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1分20秒以内に核発射を止める必要があります。 ロケットランチャーでミサイルが搭載されている場所を狙って攻撃しよう。 ミサイルを横に移動して回避しながら攻撃していこう。 回避成功で自己防衛モードに移行します。 ピースウォーカー プレミア ※ある程度攻撃していくと核発射体勢に入るので常にミサイルは 支援補給しておいて回避させれるように用意しておこう。 脚部モーターチャージはつっこんでくるので東側の場所で回避する。 電磁パルス最大のときは丸の部分がオレンジに光るのでことのきは ミサイル系は無効なのでマシンガン等の武器で攻撃しよう。 ドリルミサイルは地面から顔をだして爆発します。 脚の関節部分を攻撃すると体勢を崩して攻撃チャンスになります。 イベント後、AIポッドが開いたらすべてを回収するとクリア。 ■対ピースウォーカー戦3 なにもしてこないので破壊するまで銃撃しよう。 ※撃破後 新ユニホーム「タキシード」。 CO-OPS通信で使えるメッセージがふえる。 パスが入隊。 ストレンジラブ入隊。 名前 コメント
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◆滑走路 ピースウォーカーとの戦闘になります。 敵は動かないので、ひたすらAIポットをマシンガンやミサイルで攻撃しよう。 【ミッションリザルト】 「タキシード」を入手。 また、CO-OPS通信で使えるメッセージが増えます。 カチタイ -- ミツキ (2010-06-01 15 58 35) 名前 コメント
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◆滑走路 ピースウォーカーとの戦闘になります。 バトルドレスを装備し、武器はマシンガン系、ミサイル系2つを装備していこう。 あとはチャフグレネードや支援補給マーカー、各種回復アイテムを持っていけばOK。 戦闘開始直後、核発射体勢に入っているので、核発射シーケンスを攻撃して発射を阻止しよう。 阻止できないとゲームオーバーになってしまいます。 阻止できると、自己防衛モードに移行します。 ひたすらAIポットを攻撃していこう。 ドリルミサイルによる攻撃やSマイン攻撃は移動しながら避けつつ攻撃していこう。 敵の電磁パルス最大時はミサイルが効かないため、マシンガンで攻撃していくと良いだろう。 ポット以外の部分を適当に攻撃してると弾切れになる可能性があるので、 しっかりAIポットを狙って攻撃していけば倒せるはずです。 ライフが0になるとイベントが発生します。 4分以内に記憶板を全部抜き取ろう。(縦1列ずつ抜き取ると楽です。) 名前 コメント
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赤い 強化版。 攻撃パターンは弐と全く同じ模様 なので攻略法も同じ ミサイルの命中率がやや高め? 倉庫裏に行った時は補給マーカーを投げる。 デコイかC4を設置すると(5個まで)ドリルミサイルの囮になり、こちらに向かってこない。 無印や弐式と違ってチャフグレネードで電磁パルス解除ができないのでマシンガン系は必須。 ソロでSを狙う場合 LAW グスタフ マシンガン系で積極的にAIポッドと関節(装甲に守られていない灰色の部分)を狙う。 近い位置の方がダメージが増えるので、可能な限り近接して射撃。 可能ならミサイル強化最大まで(LAWとグスタフが両方Rank4でも十分Sは可能)やっておきたい。 連射力が高いMG3があると電磁パルスの解除がとても簡単になる。 できれば歩行速度Sのキャラ(スネークはA)が望ましい。 クリティカル率の上がる工作員持ちだとより楽になる。 無印や弐式と同じで、たいていの攻撃は海側の端で動き回っていればほとんど回避可能。 倉庫裏に行った時や、極端に離れた場所に居る時に先に補給支援グレを投げておくと弾薬が切れたときに迅速に補給ができる。 弾がない時に核発射モードに入ると間に合わなくなる事があるので、補給はこまめにやっておこう。 注意する攻撃はPWが海に居る時にドリルミサイル後の殴り攻撃。 殴りの硬直とドリルミサイルが重なるとかなり体力を持っていかれるので振りかぶったらすぐにローリングで逃げる。 ちなみに、適当な場所にデコイかC4を設置しておくとドリルミサイルはそちらへ向かっていく。 同じ文がすごい出回っているw -- おなじ (2012-05-20 15 11 14) Sクリしました。 4連ロケランがあれば簡単、あとM47と無限 バンダナさえあれば楽にできますよ。 -- M47 (2012-11-20 22 28 22) はじめまして。突然のコメント。失礼しました。 プラダ トート http //www.kfsmtv.net/pradatotebag.html -- プラダ トート (2013-07-06 01 40 53) 核発射シーケンスの時はAIよりも核ランチャーの方がダメージ入る件について。 -- クリサリス (2017-05-31 19 37 05) 名前 コメント
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◆採掘場底部 ミサイル、マシンガン系の武器で挑もう。(おすすめはFIM-43とM60) AIポットは敵の背後にあるため、常に敵の背後にまわりつつ攻撃していこう。 敵のSマイン攻撃は着弾前に撃ち落すか、走って逃げ切ろう。 この攻撃の後の隙に攻撃していくと良い。 火炎放射による攻撃をしてきたときは、チャフグレネードで敵の動きを止めてしまい、ポットを攻撃すると 良いだろう。 敵のライフが0になるとクリアとなります。 【ミッションリザルト】 「バトルドレス」を入手。 名前 コメント
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出典:METAL GEAR SOLID PEACE WALKER HD エディション、小島プロダクション・元気、コナミデジタルエンタテインメント、2011年11月10日発売 【作品名】メタルギア ソリッド ピースウォーカー 【ジャンル】ゲーム 【名前】ピースウォーカー 【属性】核兵器搭載の四足歩行兵器 【大きさ】全長40m、体高30m程度の四足歩行兵器。体重500トン前後 【攻撃力】自身の全力の踏みつけに無傷で耐え押し返せる兵士を、以下の攻撃でいずれもダメージを与えられる ロケットランチャー……射程は自身の6倍以上。そこまでで1秒前後で着弾。戦車の主砲および軍用ヘリの対地ミサイル以上の威力を持つ Sマイン……10m前後の範囲の爆発を起こす。射程は自身と同じくらいか 戦車の主砲や軍用ヘリの対地ミサイルを超える威力 【防御力】全身が核シェルター並みの強固さで、核兵器でないと破壊は不可能と明言された(実際スネークがどれだけ攻撃しても倒せない)。 その為少なくとも作中で登場した戦車砲や対戦車ミサイル・対地ミサイル、戦車を一発で戦闘不能にするレールガン等ではどれだけ当てても倒せないと思われる 電磁パルス……参戦時には既に発動している。周囲一帯の電磁波を常時操作することでロケット推進する兵器 (ミサイルやロケットランチャー全般などの自力で推進する兵器)の軌道をおかしくさせ、相手にそのまま撃ち返す 1分程度で効果は切れる。効果範囲は自身の半分程度 自身の火炎放射攻撃を受けて無傷なので多少の熱耐性はあるか 数秒かけてかけ直すことが可能。 ロケット推進原理なので、戦闘機などにも有効か 水中生存 移動可能 【素早さ】大きさ相応の人間並み程度か 【特殊能力】透明な相手でも認識可能 遮蔽物や煙幕などで相手の姿が見えなくても認識可能 【長所】メタルギアの元祖 【短所】作中においても当時にしてはいささかオーバーテクノロジーすぎる 【戦法】電磁パルス発動状態で参戦。遠距離からロケットランチャー連発 電磁パルスは40秒程度でかけ直し常に維持する 【備考】表のラスボス。こいつの核発射を止めるために主人公のスネークは戦ったので敵 参戦:vol.103 548-550 画像:vol.104 845 vol.103 551 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/10/14(月) 19 54 44.37 ID pre0Yio2 [4/5] 電磁パルスの「ロケット推進する兵器()」の後の文章欠けてる? 効果範囲は自身の全長の半分(20m)で良いのかな、分からない 553 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/10/14(月) 21 04 28.61 ID XNK6huVk 551 効果範囲はそれでいい あとの修正は 550の通り いちおう【備考】書いとく 【備考】表のラスボス。こいつの核発射を止めるために主人公のスネークは戦ったので敵 617格無しさん2019/10/21(月) 21 33 00.70ID tfBrJr16 ピースウォーカー簡易 【大きさ】40m 500t 【攻撃力】 ロケットランチャー:500tの圧迫に耐える奴にダメージ 射程240m、秒速240m Sマイン:10m前後の爆発で上記と同じ威力 射程40m 【防御力】核シェルター並みの装甲 電磁パルス:常時発動(制限時間1分) 半径20m以内の誘導攻撃全反射 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】不可視無効 デカい上に硬く、実弾攻撃に強い。それ以外はほぼ大きさ相応 ○*3六脚移動砲台~バロエ 砲撃勝ち △ダークネスタイガー、ギース 早すぎて攻撃当たらん △ケイブリス 互いに頑丈すぎ ○スリーシックス 距離的に砲撃勝ち ×達阿 運命負け △ワイルド・ジョー、ヒダル神、リューク どうしろと。 △クォータ 早すぎて攻撃当たらん △シドウ、幽霊 どうしろと。 ×スカラベーダ 重力球で行動不能 ○蛇 がんばって撃ちまくって勝ち ○ダレス 砲撃勝ち ○メガロドン 近接攻撃しか出来ないので噛み付いてきたところを滅多打ち勝ち △暗黒大将軍 でかすぎる ×テレード 時間加速負け △巨大銀脚獣 多すぎて倒しきれない ○クトゥルフ 頑張って砲撃し続けていれば防御力の差でごり押しできる ○恐怖ロボ 自滅。 △ハウエンクア、ランスロット 早すぎて攻撃当たらん ○メカストライザンド 只管防御力差でごり押して勝ち ○赤城 自滅。 △タマ 早すぎて攻撃当たらん ××ラプソーン、アングルモア 流石に大きさが倍以上違うので抑え込まれて戦闘不能になり判定負け。 ○デモンベインっぽいロボ 砲撃勝ち ○キングマンモー 長期戦になるがまだ倒せなくはない ×計算鬼 ここまで大きさに差があると押さえつけられて戦闘不能になり判定負け。 △フィレクシアン・ドレッドノート でかすぎ ×北方棲姫 大きすぎて抑え込まれ判定負け ○異星人の旗艦 自滅。 △グランショッカー飛行戦艦 互いに決め手なし ×シャドウ基地 もちろん、核攻撃負け (100m級の壁) >ピースウォーカ―>タマ 100m級の壁の番人ばかり増えていくなあ
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◆AI兵器格納庫 敵兵に注意しながら先へ進もう。 ◆地下通路A 敵兵に注意しながら先へ進もう。(2Fに捕虜が1人います。) ◆地下通路B 敵兵に注意しながら先へ進もう。(盾を持った兵士もいるので麻酔銃を使う際は背後を狙おう。) 2Fの奥まで進んで下に降り、先へ進むと良いでしょう。 名前 コメント
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旧コックピット(座椅子用) 座椅子が壊れました コックピット2(新座椅子用)はこちら コックピット3(車座席用 - AE111純正シート)はこちら コックピット3改(車座席用 - 座席の高さ変更)はこちら 現環境でのコックピットの条件 材料(現在) 全体画像 旧 ペダル設置台(全体)旧 ペダル角度・位置調整 旧 ペダル設置台の稼働部分 座椅子下敷き 座椅子高さ調整(膝側を高くする) 座椅子突っ張り棒(現在は位置調整用) ペダル設置台(全体)旧 その2 ブレーキペダルの配線を延長 アクセルペダルを軽くする ペダル裏側の厚さを変更 旧 ペダル設置台を吊り下げ式に変更 現環境でのコックピットの条件 実家に居たときは木材でコックピットを作成して乗用車の椅子を固定していたのですが、一人暮らしだと邪魔なので実家に置いて来ました。 現在はの座卓(153 cm x 90cm)上にPCとモニタ2台を設置し、ハンコン(G27)を固定しています。 コックピットの条件としては 座卓に設置した状態のハンコンを使用すること。ハンコンの片付けと設置が一番面倒なのでハンドル部を机に常時固定し(左右には移動させることはあります)、ペダルは机の下に置いています。 腰痛持ちなので身体(主に足腰)に成るべく負担が掛からないようにペダルや座椅子を設置すること。 膝が机に当たらないようにすることるようにすること。当初は膝が机に当たらないようにしたほうがいいと思っていましたが、座椅子ポジションでは膝が伸びている状態なので膝を机に押し付けてペダル操作した方が楽なことに気づきました。(但し、そのまま机に膝を当てたままだと短時間で膝が痛くなるのでダイソーで100円で買ったクッションを挟んでいます。また、膝を無理やり机に押し付けようとすると太ももが浮いてしまってケツが直ぐに痛くなるので座椅子の高さの微調整も同時に必要です。) 簡単に分解し、片付けが可能で場所を取らないこと。乗用車の椅子を利用したかったのですが高さ的に座卓での利用は無理なのと片付けが面倒なので諦めました。 角度や位置等の微調整が出来ること。 先ずはペダルを設置する台をダンボールで試作しました。 ペダル角度を調整するために何度かやり直しているのでダンボールが多少ボロボロになりましたが潰れる感じはしませんでしたので1年半ほど使っていました。予定では試作して直ぐに木材で作る予定だったのですがw 次に座椅子が後ろにズレないように後ろから突っ張り棒2本で突っ張ってズレないようにしました。1cm単位で調整が出来きるようにしていたので使い勝手は良かったです。 そうしているうちに(2012年末に)腰痛が再発したので座椅子上に高さを調整する台(乗用車の座席のように膝側が高くなるようにする台)を作りました。これで大分良い感じになったのですが、1月15日頃に立ち上がったり走るだけで腰が痛くなってきたのでGT5配信をしばらく止め、その間にペダル部分を木材で作りました。 ちなみに今((1月27日現在)のところ腰痛は回復し、痛みがない状態になりました。 材料(現在) 1x12 3フィート(19x286x915 mm) 1本 400mm x 1枚 1x4 6フィート (19x89x1829 mm) 1枚 438mm x 1枚 ※440mmでカット後、グラインダーで両端を1mmずつ削った 200mm x 1枚 ※フットレス用 280mm x 2枚 ※吊り下げ式で追加。片側を斜めにカットし台形になっている 1x2 6フィート(19x38x1829 mm) 2本(※当初は長くカットした部分もあるので3本から) 540mm x 1本 438mm x 1本 ※440mmで切断後、グラインダーで両端を1mmずつ削った 380mm x 2本 ※450mmだったのを380mmに修正 450mm x 2本 ※520mmだったのを450mmに修正 140mm x 2本 ※210mmだったのを140mmに修正 40mm x 2本 140mm x 1本 ※フットレスト用なので現在無し フットレストを復活させました。 全体画像 旧 コックピットの設置状況はこんな感じです。 これに座布団を敷いてGT5等のレースゲーをプレイしています。 4つに分かれているので設置も片づけも楽です。 テーブルの下から引っ張りだした状態です。 ペダル設置台(全体)旧 ペダル設置台です。 折り畳めます。 ペダル角度・位置調整 旧 ペダルの角度は0の位置で90度になります。 0より上は必要ないのですがなんとなく+9cmくらいまで調整できるようにしています(無駄)。 画像ではペダル角度調整の木材が縦になっていますが、0の位置で木材を斜め(左斜め下)に突っ張ってへの字の状態で固定する予定でした。-4にすると角度的に厳しいので縦にしました。左下の部分はその名残です。不要なので切断してもいいのですが今のところ不都合は無いのでそのままにしています。 簡単に動きます。GT5プレイには全く支障はありません。 各々のペダル位置を前後に5mm間隔で調整出来るようにしています。 メモリは5cmまでですが、8.5cmまで調整出来るようにしています。 ペダルと座椅子の位置の距離を1cm間隔で調整出来るようにしています。 ペダル設置台の稼働部分 アームのネジ止め部分はこうなっています。 アームのネジ止め部分には使いきったボールペンのストロー状のものを入れています。 3.8mmのネジが丁度いい具合に入ります。 ペダルを固定している板を結合している部分です。 木材側は直径10mmの深さ約12mmの穴を開けています。 ペダルの固定している板側は直径約10mmの深さ18mmの穴を開けています。 ホームセンターで売っていた(4,5年前に買った)下記画像の左側(直径1cm x 長さ 3cm)のを使っています。 これの中心(適当)にドリルで3.5mm(4mmだったかも)の穴を開けて65mmの木ネジで止めています。 折りたためるアーム部分ですが、このようにネジを6mm出っ張らしています(合計8箇所)。 これは座椅子下敷きの部分と結合させる(引っ掛ける)ためです。 座椅子下敷き 当初は座椅子の下に木材を使う予定だったのですが、最低でも2cm以上高くなってしまい、設置したときに膝がテーブルやハンコンのクランプに当ってしまう(当たりやすくなってしまう)ので却下。 代わりにホームセンターで60cm x 29cm の網状のものを2つ購入し、結束バンドで2つを固定。 網状の外枠と内側に約5~6mmほどの高低差があるのでそれを埋めるためダンボール(他に埋めるのに適当なものがあったら変更する予定)を結束バンドで固定。 青いひも状のはマジックテープです。マジックテープはホットボンドで接着しています。 右側の木材は座椅子が後ろにズレないようにするためのものです。結束バンドで縛っています。 ペダル部分と座椅子下敷き部分を結合。 座椅子高さ調整(膝側を高くする) これの有無で疲れ方が全然違います。斜めになっているので体重がお尻だけでなく太腿へ分散されるので長時間座っていてもお尻が痛くなりません。 最初は余っていた30cm x 40cmの板を使って作ったのですが効果が期待出来たので40cm x 60cmの合板(45cm x 60cmのをカットしてもらった)を買ってきたのですが座り心地が良くなくお尻が痛くなるので40cmから5cmカットし、35cm x 60cmにしたところ丁度よくなりました。 下の発泡スチロールはホームセンターで10cm x 10cm x 20cmを3つ(198円x3)購入し、スチロールカッターでカットしたものをホットボンドで接着しています。 しばらく↑の状態で使用していましたが太ももの横側への支えがないので足を常に伸ばすような力が入って疲れてしまうので↓画像のように発泡スチロールを接着したところかなり快適になりました。ヒントは乗用車の座席からです。ほんと座席ってよく考えられています。 上記画像のものを座椅子の上に置いて座ると斜めになっているので少しずつ前にズレます。ズレないように下記画像の突っ張り棒で突っ張っています。 緑の発泡スチロールは上記画像のものを試作したときに使った発泡スチロールを流用しているので変な形になっていますw 左側が低くて右側が高くなっています。 画像は養生テープで仮止めしていますが、現在は千枚通しとカナヅチを使って突っ張り棒の横っ腹に穴を開けてネジ止めしています。 座椅子突っ張り棒(現在は位置調整用) 以前は下記画像の突っ張り棒で座椅子を後ろから突っ張っていました。現在は突っ張る必要が無くなったのですが、コックピット設置の位置調整に使っています。 上下の棒の長さが違うのは、壁と押入れの段差があるためです。 壁と押入れの段差あるところと無いところの両方で使えるように裏側にも穴が開いています。 突っ張り棒付属のネジでは5~6つ目の穴(1cm間隔で調整するための穴)を作ろうとしたところでネジがバカになり始めたのでそこからは千枚通しとカナヅチを使って穴を開けました。 ペダル設置台(全体)旧 その2 ※長時間プレイ(90分以上?)するとフットレストが欲しくなるので以前のペダル配置に戻してフットレストを復活させましたが、参考として画像を残しておきます。 奥行きと高さ調整の木材(6本)をそれぞれ70mmずつカットして少しコンパクトにしました。 それと自動車のペダル配置とほぼ同じにしました。但し、ブレーキとクラッチの位置を入れ替えているため、ペダルはゴーカート仕様です。 クラッチは使わないので割り箸で突っ張っていますw 各ペダルに掛かっている布(履かなくなった靴下)はゴミよけのためのものですが、効果はあるかどうか微妙です。 ブレーキペダルの配線を延長 ノーマル状態だとブレーキペダルの配線が短すぎて届かないので電線とハンダを使って15cmほど延長しています。 アクセルペダルを軽くする 3時間以上連続プレイすると右足の太腿やお尻(太腿付近)の筋肉が痛くなる(乳酸が貯まってる?)のでそれを軽減させるためにアクセルペダルのスプリングを2巻縛って弱めています。 現在はバネを交換して更に弱めています(別ページ)。 ペダル裏側の厚さを変更 旧 ペダルの裏側に厚さの異なるブラケット(アクセル用が薄いブラケット、クラッチとブレーキ用が厚いブラケット)を挟んであります。 試しにアクセルとブレーキのブラケットを交換したところブレーキの踏み心地は良くなりましたがアクセルの方が悪くなりました。何か代わりになるものをと割り箸を挟んだところ以前と同じ感じになりました。 ペダル設置台を吊り下げ式に変更 旧ペダル設置台の材料をそのまま再利用し、吊り下げ式に組み直しました。 材料追加は1x4(ワンバイフォー)を280mmにカットしたもの(19x89x280 mm)を2枚です。 長方形ではなく画像のように台形状にカットしています。 その2枚でペダルの固定板を裏側から支えています。 解りにくいですが、少しだけ角度調整できるようになっています。写真の部分は5mm間隔で最大25mm調整できます(メモリは30mm分ありますが25mm分しか動かせませんw)。下側を1メモリ(5mm)動かすとペダル最上部が手前側に約10mm動くので最大で50mm動きます。ちなみにペダルを固定している板全体を10mm単位で15~16段階の調整ができます。が、実際のところ4~5段階(40~50mm)くらい調整できれば十分です。 左側ペダル(ブレーキペダル)のプレートの固定方法を変更しています。プレートの裏側に割り箸を4cmほどにカットしたものとデスクマット(滑り止め用)を挟み、片側だけ固定してペダルが若干長くなるようにしています。既成の状態でも問題はないのですが、このようにした方が個人的にいい感じです。割り箸がそのままの状態だと滑ってズレてしまうので設置面にホットボンドを塗布しています。
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コックピットコックピット一覧 対応機体一覧 コックピット 対空、対地性能や機銃の性能に影響するソフトウェアなど。 特殊な効果を持つものが多いので自分のスタイルに合わせたセッティングが大事。 コックピット一覧 - - 速度 対空 対地 機動 安定 耐久 価格 1 名称 墜落補正システム - Emagency APS 0 0 0 0 0 0 5000 説明 低高度で機体姿勢を自動補正し、墜落しにくくするシステム。注意:着陸・着艦時にも補正がかかる 条件 ネームド機:Mission 08【1週目or2週目以降のEasyかNormal】 2 名称 レイブン - Raven 0 2 -2 0 0 0 3600 説明 対空処理能力を特化させるソフトウェア。 条件 Mission 05A or 05B をクリアする 3 名称 テラハンマー - Terra Hammer 0 -2 2 0 0 0 4400 説明 対地処理能力を特化させるソフトウェア。 条件 ネームド機:Mission 07【1週目or2週目以降のEasyかNormal】 4 名称 ホークアイ - Hawk Eye 0 0 0 0 0 0 5500 説明 搭載カメラのズーム倍率を増幅させられるシステム。特殊効果:注視のズーム倍率アップ(HUD視点のみ有効) 条件 ネームド機:Mission 03【2週目以降・Hard】 5 名称 自動機銃掃射装置 - AMFD 0 1 1 0 0 0 16000 説明 ガンレティクルが表示されると自動的に機銃を発射する。特殊効果:一度機銃を発射すると手動で止めることができないため、弾数が制限されるハードやエースでの使用には適さない。弾数制限がないイージー・ノーマル、対戦での使用を推奨。 条件 ネームド機:Mission 01【2週目以降・Ace】 6 名称 飛行軌道表示システム - Tracer 0 2 0 0 0 0 12800 説明 HUDに飛行物体の移動軌跡を表示する。特殊効果:ワイドロックオン&敵機移動軌跡をライン表示 条件 ネームド機:Mission 05A【2週目以降・Hard】 7 名称 サラマンダー - Salamander 0 2 2 0 0 0 21400 説明 汎用性が高く、より高度な制御を実現した火器管制システム。特殊効果:マルチロックオン、強制なので注意 条件 ネームド機:Mission 19【1週目or2週目以降のEasyかNormal】 8 名称 対空ミサイルジャマー - AAM Jammer 0 0 0 0 0 -1 24400 説明 自機に照射されたレーダーロック性能を低下させる。特殊効果:装備機へのロックオンにかかる時間が長くなる 条件 ネームド機:Mission 17【1週目or2週目以降のEasyかNormal】 9 名称 対ステルス強化レーダー - Adv SA Rader 0 0 0 0 0 0 23300 説明 ステルス機に対応し、索敵能力を向上させたレーダー。特殊効果:ステルス機のステルス性を一段階下げる 条件 ネームド機:Mission 02【2週目以降・Ace】もしくは、ネームド機:Mission 12B【1週目or2週目以降のEasyかNormal】 10 名称 対ロックオン撹乱システム - Fenrir ECMS 0 0 0 0 0 -2 43500 説明 強力な妨害電波を発し、敵からのロックオンを不安定化する。特殊効果:装備機へのロックオンを一定時間毎に解除する 条件 ネームド機:Mission 11【2週目以降・Ace】 11 名称 アースシェイカー - Earth Shaker 0 0 6 0 0 0 35500 説明 地形解析を瞬時に行い、対地処理能力を大幅に上昇させる。特殊効果:ワイドロックオン&ピパー(爆撃マーカ)地形追従 条件 ネームド機:Mission 14【2週目以降・Ace】 12 名称 自動機銃照準システム - Sniper OS 0 1 1 0 0 0 47000 説明 機銃方向をガンレティクルにリンクさせ、自動照準機能を追加。注意:照準は注視対象ではなく、一番近い目標が優先される。 条件 ネームド機:Mission 12B【2週目以降・Hard】or ネームド機:Mission 12A【2週目以降・Ace】 13 名称 ロックオン能力強化装置 - Adv FCS 0 2 2 0 0 0 47600 説明 標準・高精度・軽量・重量ミサイルの能力を向上させる。 条件 ネームド機:Mission 06【2週目以降・Ace】 14 名称 タリスマン - ACE s amulet 0 0 0 0 0 0 48800 説明 大切な人から贈られたお守り。不思議な効果が……。特殊効果:時間の経過でダメージを徐々に回復させる。ただし、一定以上のダメージは回復できず、現ダメージ値から「1%~38%→0%まで完全回復」「39%~68%→39%」「69%~88%→69%」」「89%~99%→89%」の範囲で回復する。←回復量は機体の耐久力に影響されると思われる。 条件 ネームド機:Mission 21A【2週目以降・Hard】もしくは、ネームド機:Mission 21B【1週目or2週目以降のEasyかNormal】 15 名称 広域索敵システム - Argus 0 3 3 0 0 -1 61200 説明 HUDの能力をアップして、シーカーの可動範囲を広くする。特殊効果:ワイドロックオン&マルチロックオン、強制なので注意 条件 ネームド機:Mission 16【2週目以降・Ace】 16 名称 GAF-1専用対地戦闘プログラム - GAF-1 Type AS -3 1 5 -3 3 3 49800 説明 ヴィルコラク専用の能力特化プログラム。オルマが使用。特殊効果:マルチロックオン、強制なので注意 条件 ネームド機:Mission 15【2週目以降・Ace】もしくは、総飛行時間が10 00を超える 17 名称 GAF-1専用高速戦闘プログラム - GAF-1 Type HS 1 2 2 -1 0 -1 53600 説明 ヴィルコラク専用の能力特化プログラム。ガビリアが使用。特殊効果:装備機へのロックオンにかかる時間が長くなる 条件 ネームド機:Mission 19【2週目以降・Ace】 18 名称 GAF-1専用対空戦闘プログラム - GAF-1 Type AA 0 3 -1 9 0 0 54900 説明 ヴィルコラク専用の能力特化プログラム。キリアコフが使用。特殊効果:自動機銃照準 条件 ネームド機:Mission 20【2週目以降・Ace】 対応機体一覧 名称 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 F-4E Phantom II ● ● ● ● F/A-18E Super Hornet ● ● ● ● F-15E Strike Eagle ● ● ● ● F-15S/MTD ● ● ● F-5E Tiger II ● ● ● ● A-6E Intruder ● ● ● ● X-29A ● ● ● ● F-14D Super Tomcat ● ● ● ● A-10A Thunderbolt II ● ● ● ● YF-23A Black Widow II ● ● ● ● F-16C Fighting Falcon ● ● ● ● F-16XL ● ● ● ● F-117A Nighthawk ● ● ● ● F-22 Raptor ● ● ● ● F/B-22 Concept ● ● ● ● F-35 Lightning II ● ● ● ● Tornado IDS ● ● ● ● ● Typhoon ● ● ● ● Mirage 2000D ● ● ● ● Rafale M ● ● ● ● AJS37 Viggen ● ● ● ● Gripen C ● ● ● ● 名称 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 MiG-21-93 Fishbed ● ● ● ● MiG-29A Fulcrum ● ● ● ● MiG-31 Foxhound ● ● ● MiG-1.44 ● ● ● Su-27 Flanker ● ● ● ● Su-37 Terminator ● ● ● Su-47 Berkut ● ● ● S-32 ● ● ● ● F-1 ● ● ● ● F-2A ● ● ● ● ● XFA-24A Apalis ● ● ● ● ● YR-302 Fregata ● ● ● ● YR-99 Forneus ● ● ● ● XR-45 Cariburn ● ● ● XFA-27 ● ● ● Fenrir ● ● ● ADF-01 FALKEN ● ● X-02 Wyvern ● ● ● ● GAF-1 Varcorac ● ● ● A6M5 零式艦上戦闘機 ● ● ● ● F6F-5 Hellcat ● ● ● ● 747 200B 名称 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
https://w.atwiki.jp/mgspwkouryaku/pages/46.html
対ピースウォーカー戦 背にあるAIポッドを狙いましょう。 接近しすぎると相手の攻撃が当たりやすいのである程度距離をとれば難しくありません。 ロケットランチャーを飛ばしてきたら横に移動しながらよければあたりません。 突進しながら火炎放射をしてきたら端に逃げましょう。 名前 コメント