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1分20秒以内に核発射を止める必要があります。 ロケットランチャーでミサイルが搭載されている場所を狙って攻撃しよう。 ミサイルを横に移動して回避しながら攻撃していこう。 回避成功で自己防衛モードに移行します。 ピースウォーカー プレミア ※ある程度攻撃していくと核発射体勢に入るので常にミサイルは 支援補給しておいて回避させれるように用意しておこう。 脚部モーターチャージはつっこんでくるので東側の場所で回避する。 電磁パルス最大のときは丸の部分がオレンジに光るのでことのきは ミサイル系は無効なのでマシンガン等の武器で攻撃しよう。 ドリルミサイルは地面から顔をだして爆発します。 脚の関節部分を攻撃すると体勢を崩して攻撃チャンスになります。 イベント後、AIポッドが開いたらすべてを回収するとクリア。 ■対ピースウォーカー戦3 なにもしてこないので破壊するまで銃撃しよう。 ※撃破後 新ユニホーム「タキシード」。 CO-OPS通信で使えるメッセージがふえる。 パスが入隊。 ストレンジラブ入隊。 名前 コメント
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◆滑走路 ピースウォーカーとの戦闘になります。 敵は動かないので、ひたすらAIポットをマシンガンやミサイルで攻撃しよう。 【ミッションリザルト】 「タキシード」を入手。 また、CO-OPS通信で使えるメッセージが増えます。 カチタイ -- ミツキ (2010-06-01 15 58 35) 名前 コメント
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◆滑走路 ピースウォーカーとの戦闘になります。 バトルドレスを装備し、武器はマシンガン系、ミサイル系2つを装備していこう。 あとはチャフグレネードや支援補給マーカー、各種回復アイテムを持っていけばOK。 戦闘開始直後、核発射体勢に入っているので、核発射シーケンスを攻撃して発射を阻止しよう。 阻止できないとゲームオーバーになってしまいます。 阻止できると、自己防衛モードに移行します。 ひたすらAIポットを攻撃していこう。 ドリルミサイルによる攻撃やSマイン攻撃は移動しながら避けつつ攻撃していこう。 敵の電磁パルス最大時はミサイルが効かないため、マシンガンで攻撃していくと良いだろう。 ポット以外の部分を適当に攻撃してると弾切れになる可能性があるので、 しっかりAIポットを狙って攻撃していけば倒せるはずです。 ライフが0になるとイベントが発生します。 4分以内に記憶板を全部抜き取ろう。(縦1列ずつ抜き取ると楽です。) 名前 コメント
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出典:METAL GEAR SOLID PEACE WALKER HD エディション、小島プロダクション・元気、コナミデジタルエンタテインメント、2011年11月10日発売 【作品名】メタルギア ソリッド ピースウォーカー 【ジャンル】ゲーム 【名前】ピースウォーカー 【属性】核兵器搭載の四足歩行兵器 【大きさ】全長40m、体高30m程度の四足歩行兵器。体重500トン前後 【攻撃力】自身の全力の踏みつけに無傷で耐え押し返せる兵士を、以下の攻撃でいずれもダメージを与えられる ロケットランチャー……射程は自身の6倍以上。そこまでで1秒前後で着弾。戦車の主砲および軍用ヘリの対地ミサイル以上の威力を持つ Sマイン……10m前後の範囲の爆発を起こす。射程は自身と同じくらいか 戦車の主砲や軍用ヘリの対地ミサイルを超える威力 【防御力】全身が核シェルター並みの強固さで、核兵器でないと破壊は不可能と明言された(実際スネークがどれだけ攻撃しても倒せない)。 その為少なくとも作中で登場した戦車砲や対戦車ミサイル・対地ミサイル、戦車を一発で戦闘不能にするレールガン等ではどれだけ当てても倒せないと思われる 電磁パルス……参戦時には既に発動している。周囲一帯の電磁波を常時操作することでロケット推進する兵器 (ミサイルやロケットランチャー全般などの自力で推進する兵器)の軌道をおかしくさせ、相手にそのまま撃ち返す 1分程度で効果は切れる。効果範囲は自身の半分程度 自身の火炎放射攻撃を受けて無傷なので多少の熱耐性はあるか 数秒かけてかけ直すことが可能。 ロケット推進原理なので、戦闘機などにも有効か 水中生存 移動可能 【素早さ】大きさ相応の人間並み程度か 【特殊能力】透明な相手でも認識可能 遮蔽物や煙幕などで相手の姿が見えなくても認識可能 【長所】メタルギアの元祖 【短所】作中においても当時にしてはいささかオーバーテクノロジーすぎる 【戦法】電磁パルス発動状態で参戦。遠距離からロケットランチャー連発 電磁パルスは40秒程度でかけ直し常に維持する 【備考】表のラスボス。こいつの核発射を止めるために主人公のスネークは戦ったので敵 参戦:vol.103 548-550 画像:vol.104 845 vol.103 551 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/10/14(月) 19 54 44.37 ID pre0Yio2 [4/5] 電磁パルスの「ロケット推進する兵器()」の後の文章欠けてる? 効果範囲は自身の全長の半分(20m)で良いのかな、分からない 553 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/10/14(月) 21 04 28.61 ID XNK6huVk 551 効果範囲はそれでいい あとの修正は 550の通り いちおう【備考】書いとく 【備考】表のラスボス。こいつの核発射を止めるために主人公のスネークは戦ったので敵 617格無しさん2019/10/21(月) 21 33 00.70ID tfBrJr16 ピースウォーカー簡易 【大きさ】40m 500t 【攻撃力】 ロケットランチャー:500tの圧迫に耐える奴にダメージ 射程240m、秒速240m Sマイン:10m前後の爆発で上記と同じ威力 射程40m 【防御力】核シェルター並みの装甲 電磁パルス:常時発動(制限時間1分) 半径20m以内の誘導攻撃全反射 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】不可視無効 デカい上に硬く、実弾攻撃に強い。それ以外はほぼ大きさ相応 ○*3六脚移動砲台~バロエ 砲撃勝ち △ダークネスタイガー、ギース 早すぎて攻撃当たらん △ケイブリス 互いに頑丈すぎ ○スリーシックス 距離的に砲撃勝ち ×達阿 運命負け △ワイルド・ジョー、ヒダル神、リューク どうしろと。 △クォータ 早すぎて攻撃当たらん △シドウ、幽霊 どうしろと。 ×スカラベーダ 重力球で行動不能 ○蛇 がんばって撃ちまくって勝ち ○ダレス 砲撃勝ち ○メガロドン 近接攻撃しか出来ないので噛み付いてきたところを滅多打ち勝ち △暗黒大将軍 でかすぎる ×テレード 時間加速負け △巨大銀脚獣 多すぎて倒しきれない ○クトゥルフ 頑張って砲撃し続けていれば防御力の差でごり押しできる ○恐怖ロボ 自滅。 △ハウエンクア、ランスロット 早すぎて攻撃当たらん ○メカストライザンド 只管防御力差でごり押して勝ち ○赤城 自滅。 △タマ 早すぎて攻撃当たらん ××ラプソーン、アングルモア 流石に大きさが倍以上違うので抑え込まれて戦闘不能になり判定負け。 ○デモンベインっぽいロボ 砲撃勝ち ○キングマンモー 長期戦になるがまだ倒せなくはない ×計算鬼 ここまで大きさに差があると押さえつけられて戦闘不能になり判定負け。 △フィレクシアン・ドレッドノート でかすぎ ×北方棲姫 大きすぎて抑え込まれ判定負け ○異星人の旗艦 自滅。 △グランショッカー飛行戦艦 互いに決め手なし ×シャドウ基地 もちろん、核攻撃負け (100m級の壁) >ピースウォーカ―>タマ 100m級の壁の番人ばかり増えていくなあ
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登録日:2018/2/17 (土曜日) 00 58 00 更新日:2023/03/08 Wed 15 59 49NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 CQC スリーパーホールド チョーク チョークスリーパー ニーブラ プロレス プロレス技 リョナ 反則技 必殺技 性癖 技 技項目 柔道 殺人技 絞首刑 総合格闘技 落ちろ! 軍隊 首絞め 首絞めとは文字通り様々な手段で首を絞める技である。 首を絞める手段も多種多様であり体格差を利用して馬乗りになって絞めたり、片手で相手の首を掴んで そのまま締め上げたりと素手での手段もあれば紐やロープやタオルといった長く柔軟なものを相手の首に巻いて締めたりすることだってあるし 人外であれば触手や舌、尻尾で締める等締める方法は例を挙げればキリがない。 プロレスや総合格闘技での業界用語においてこうした技で意識を失うことを落ちるという。 プロレスではネックハンギングツリーやネックブリーカーという技があるし 総合格闘技では三角締めや裸締めという技があるなど禁止されてはいないものの 後述の通り使い方や力の加減を間違えると確実に後遺症が残る上に下手をすれば命を奪いかねない危険な技である為 格闘技ではこれが決まった時点で決着となる事が多く、場合によっては使用自体を禁止されるケースもある。 また、大半の場合は頸動脈を絞めることのみを許し、気管の圧迫は反則としている。 とはいえ、これをやられた方の選手のタップが間に合わなかったりレフリーが止めるのが間に合わずに 落ちてしまう事もあるのでその場合迅速な蘇生行為が行われる。 というのも呼吸あるい首の血流が止まると脳に酸素が行かなくなるため酸欠状態になるが、 これが長時間続くと脳細胞が破壊される事によって、一命を取り留めたとしても後遺症が残ってしまい最悪の場合再起不能になる事もあり得るからである。 ◆気管と頸動脈 首を圧迫すると、その中にある「管」が圧迫されて流れがせき止められて脳に害が及ぶ。 主な管は血液が流れる頸動脈と、呼吸ガスが通る気管である。 首の中、脊髄を中心としておおむね12時方向(前方、喉仏の裏)に気管が、 10時30分と1時30分の方向に左右一対の頸動脈が通っている。 首絞めの効果は気管と頸動脈で大きく違う。後遺症の危険性や「暴れ」の回避のために、軍隊格闘技などではこれを厳密に分けて学ぶ。 頸動脈が塞がり脳が酸欠状態になった場合、自動的に脳が生命維持のために意識を落とす(これをスリーパー、もしくはスリーパーホールドという)。 よってその後頸動脈が開放されれば脳に酸素がいきわたり、しばらくすると意識を取り戻す。 キレイに絞め、落ちた後すぐ解放すれば後遺症はほとんど無いという。 もちろん絞めを解放せずそのままにしていれば脳細胞が酸欠で壊れ、死に至るか回復しても障害が残る。 抵抗する人間の首をつかまえ、一対の頸動脈をきっちり捉えて絞めるのは訓練が必要。 気管だけがふさがった場合はそのように意識が落ちることはなく、 肺から送り出される酸素が不足することで全身が酸欠状態となり、やがて意識を失う(これを窒息(チョーク)という)。 こちらは放置すると死に繋がり、後遺症の危険性も高い。また絞められている側は苦しい上に抵抗の余地があり、かなり暴れる。 喧嘩においては金的や噛み付き、目潰しと並ぶ卑怯な技の一つとして扱われることもあるがこれは、 実際にそれらの卑怯とされる行為と比べても命に関わる可能性が最も高い為だろう。 チンピラの喧嘩はある程度シャレの余地を残さないといけないのである。 何も考えずにただ首を絞めた場合の効果はだいたいこの気管絞め。スマートさの欠片もないが、 ド素人が道具の用意無しに人を殺害できる数少ない手段のひとつであるためサスペンスドラマなどでは大人気である。 ちなみに絞首刑のように、縄などで首を吊った場合は頸動脈が長時間圧迫されて意識を失い脳が酸欠から脳死に至るか、頚椎が体重に耐えられずに折れて脊髄を傷つけ、やはり脳死に至る。 が、下手くそな吊り方をしたりそもそもそれが目的の場合は窒息するまで意識を保ち続けることもあるという。恐ろしいねぇ……。 派生技 ネック・ハンギング・ツリー 相手の首を両手で掴んでそのまま持ち上げ、叩き付ける技。 長身で怪力を誇るレスラーがよく使う技であり、坂口征二やアーニー・ラッドがよく多用。 勘違いされやすいが実は相手の頸動脈を直接絞めるのではなく掛けられている側の 自重によって掛けている側の指が食い込む事で苦しくなる技であり、 厳密には首絞めではないが漫画などでは首絞めとして扱われるのでこちらに記載。 裸締め 元は柔道の技で、プロレスや総合格闘技でも多用され多くのバリエーションが存在する技。 服を着ていない相手にも掛けられることが名前の由来。 相手の首に腕を回してもう片方の腕で相手の頭部を掴んで押すバックチョークが有名か。 英語ではチョークスリーパー・ホールドか単にスリーパー・ホールドと言われる。 総合格闘技では相手に逃げられないように脚による胴絞めと共に行うのが一般的。 三角締め これも柔道の技で、上記の裸締め同様に服を着ていない相手にも掛けられるためプロレスや総合格闘技でも多用され 多くのバリエーションが存在する。 掛けてる側の脚が三角に見える事からこう呼ばれており、英語ではトライアングル・チョークとも言う。 首四の字固め プロレス技で、足を4の字型に組んで相手の首を絞める。 コブラクロー タイガージェット・シンの得意技で、相手の頸動脈をアイアンクローで締め上げる。 バーチョーク 片腕で相手を押さえつけ、もう片方の腕を曲げて喉に押し付け絞める。 番外編 首絞めセックス 読んで字のごとく首を絞めながらヤるプレイ。 首を絞められて意識が飛ぶ寸前が気持ちいいとの事だが当然ながら一歩間違えると死亡しかねない危険なプレイの一つ。 仮に死亡しなかったとしても後遺症が残る可能性が高いので絶対に真似してはいけない。 サスペンス物で犯人の殺人の動機となることがたまにある。 首絞め/Noose Constrictor Magic the Gatheringのクリーチャー。 手札を捨てるごとにパワーとタフネスが+1される。 各種マッドネスなど手札から捨てられたり、墓地にある方が便利なカードと組み合わせられる。 いわゆる共鳴者と呼ばれるカードの1枚で、かつてサイカトグなどとともに使われていた野生の雑種犬/Wild Mongrelのリメイク。 主な使い手 アシュラマン(キン肉マン) (*1) ウォッチマン(同)(*2) キン肉マン(同)(*3) 初代ウルトラマン(ウルトラマン) ゼットン(ウルトラマン) ナックル星人(帰ってきたウルトラマン) (*4) ダース・ヴェイダー(スターウォーズ)(*5) プレデター(プレデター) 鷹山仁(仮面ライダーアマゾンズ) メタルマン(メタルマン) 三味線屋の勇次、組紐屋の竜、与市(必殺シリーズ) ティオ(金色のガッシュ!!) 新城直衛(皇国の守護者) KBTIT、虐待おじさん(Acceed) シズケサ、サフォケイト(ニンジャスレイヤー) 霞刑部(バジリスク~甲賀忍法帖~)(*6) メッツラー(超電子バイオマン)(*7) 吸血マンモス(仮面ライダーV3)(*8) へラクレス(ギリシャ神話) ジョン・メイトリックス大佐(コマンドー) ダンスィングフィッソン族(バンビーノ) 藤原愛実(HIGH SCORE)(*9) サスペンスドラマに登場する暴漢・殺人犯の皆さん 碇シンジ(新世紀エヴァンゲリオン) エヴァンゲリオン初号機(新世紀エヴァンゲリオン) エヴァンゲリオン3号機(新世紀エヴァンゲリオン) 等々。 漫画やアニメ等において怪力を誇る大柄なキャラがそのパワーを印象付けるために使う事があるが 噛みつきや目潰しほどあまり姑息かつ反則な技として見られず、尚且つわかりやすい表現の為よく使われる。 使い手は上記のチョーク等の技として形になっているものを除き(馬乗りになって締め付ける等の場合)尚且つ素手だと巨漢系キャラや怪力系キャラ、暴漢に偏る傾向にあるが 紐やロープの場合はこれに限ったことではなく、一見華奢な女性も結構な割合で見られる。 欠点 シンプルながらうまく決まれば相手を確実に仕留められる強力極まりない技である一方、 実はデメリットも大きい。 人外の様に触手や尻尾などで絞めるのでもない限りは首を絞めるというポジションに立つ以上 どうやっても相手と体を密着させなければならないので ネックハンギングツリーのような形での首絞めの場合、首を絞められた側が長い脚を持っていると顔面や胴体を蹴り上げられたり、 馬乗りになっての首絞めでも鳩尾や肝臓を蹴られるor殴られる、絞め方にもよるが肝が据わった相当な猛者であればそこから腕ひしぎに移行されて逆襲されるなんていう場合もあり得る。 それに相手がナイフや尖ったもの等の凶器を持っていた日にゃ絞めている方が血を見たり悲惨な目に遭うのは 想像に難しくない。 また超能力などの異能が出てくる作品だと絞められた方が放電や 発熱等で反撃、首を絞めている方が痛手を負うなんてケースもある。 噛み付き程成功率は低くないし卑怯者扱いされないだろうが首絞めにだってデメリットはあるのである。 とはいえまともな人間であれば呼吸ができなくなると本能的にパニックになる為 冷静な判断ができなくなり、上記のような反撃もかなり難しいのが現実なのだが… だからこそ喧嘩では絶対使ってはいけないのだ。 追記・修正は首を掴んでそのまま持ち上げられる方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 割とヒロインがピンチになるときの表現に使われる気がする -- 名無しさん (2018-02-17 01 53 11) 首絞めハム太郎 -- 名無しさん (2018-02-17 02 11 54) 小さい子に訊かれたら説明しづらそう -- 名無しさん (2018-02-17 04 47 20) 真っ先に思い出したのがまどマギの杏子の「食い物を粗末にするんじゃねえ 殺すぞ」のシーンだった 女子中学生の腕力どうなってんだって印象に残ってるシーン -- 名無しさん (2018-02-17 06 01 50) ガッシュのティオは? -- 名無しさん (2018-02-17 07 48 02) 敵だけじゃなく無能な味方にもフォースで首絞めを行うダース・ベイダー -- 名無しさん (2018-02-17 09 43 28) デビルスリーパー -- 名無しさん (2018-02-17 10 36 19) バイオハザード4で村長がしてきたのが印象的(最終盤でレオンもやってたが) -- 名無しさん (2018-02-17 12 54 37) メタルマン -- 名無しさん (2018-02-17 15 12 25) ナックル星人入れるならゼットンも入れてほしい -- 名無しさん (2018-02-17 17 51 58) 長瀬が仁さんから首を絞められたおかげで万丈が首絞めラーニングしたって誰かが言ってたっけな -- 名無しさん (2018-02-17 21 22 37) これで死ぬと静脈が締まって鬱血するため顔が真っ赤or真っ黒になる。因みに首吊りは負荷が掛かりすぎて動脈も締まるので真っ白になって死ぬ。ミステリーでたまに出てくる話。 -- 名無しさん (2018-02-18 02 13 20) 中学生の頃、同級生の首を絞めて(互いにやりあうのでイジメとかではなく)意識が落ちかけるのを楽しむという危ない遊びが流行したことがあった・・・今考えると事故が起こってもおかしくない狂気の沙汰だった -- 名無しさん (2018-02-18 05 35 43) 碇シンジの名前がないな -- 名無しさん (2018-02-18 07 23 48) 片手で首元持って持ち上げるって感じなのがよくある気がするけど、なんとなく首絞めって感じがしない気がする。気がするだけなのか、実際違うのかはよくわからんが -- 名無しさん (2018-02-25 19 18 46) スリーパーとチョークの違いについては説明せんでいいのかな? -- 名無しさん (2018-02-25 19 20 22) 首を絞めながら遠心力をかけるという異次元技をかけるケンイチの師匠 -- 名無しさん (2018-02-25 19 24 56) イタチとか一部の動物は交尾の際メスの首を絞め危機感をあおり排卵を促す -- 名無しさん (2018-05-21 15 08 10) ケンイチでも、布や衣服を使っての絞め技は卑怯じゃないって言ってたな。 -- セイ (2020-02-02 22 14 02) まあ頸動脈が締まっても椎骨動脈があるからへーきへーき(死亡) -- 名無しさん (2020-02-12 02 17 18) 昔「楽園の魔女たち」って小説で、普段物静かで理知的な子がぶちぎれて人格豹変した時に大人の男を襟締めして気絶させてたな。曰く「襟締めはさほど力を必要としない」そうな。 -- 名無しさん (2020-03-23 09 57 42) 噛みつきとか目つぶしと並ぶ反則技にされることがあるのってやっぱこれらの技以上に命にかかわるからだろうなあと思う。 -- 名無しさん (2020-09-29 21 59 13) シンプソンズのホーマーもよくバートの首を絞めるよね -- 名無しさん (2020-09-29 22 10 31) ドラゴンボールのドクターゲロの首締めは作中トップクラスのグロシーン -- 名無しさん (2021-10-23 01 12 36) 中学時代にDQNなヤンキーにぶつかられて謝罪を求めたら首絞められた、人間そういう状況だと意外にこの野郎…!って気分になる、そいつの教室に椅子投げいれてやろうかと考えて教師に止められた(ちなみに自分は変な人ではあったがまともではあった) -- 名無しさん (2021-12-24 23 03 55) 父親にも首絞められたことあるが、腕の長さがある人間に伸ばした状態で絞められると、催涙スプレーでもない限り絞められた瞬間にどうにかしないとどうにもできない -- 名無しさん (2021-12-24 23 05 16) 2↑でも、DQNなヤンキーのやつは喧嘩慣れしていたからか片腕だけで首を絞めて、距離を空けるという加減&反撃できないをしていたから流石というか -- 名無しさん (2021-12-24 23 06 50) 時折勘違いしてる方がいるけれど喧嘩は殺し合いじゃないから首なんて絞めない、チンピラがやるのはただの暴行だしここまでいくと殺し合い。因みに聞いた話だと雨の日に首絞めて落としたりする遊びで緩くやっても死亡するリスクが高くなるらしい -- 名無しさん (2023-01-06 18 58 06) ブラックソウルというゲームでは、ヒロインに対して途方もない愛と憎しみを抱いているからこそ首締めプレイの描写が凄まじいことに。4年間延々と観測されながら行為に及び続けるとか完全な狂気 -- 名無しさん (2023-01-06 19 17 48) ↑2 その割にチンピラの皆さんは事あるごとに「殺すぞ」とか強っぽい言葉を使うじゃないw -- 名無しさん (2023-01-06 19 25 42) 堕ちろ!堕ちたな -- 名無しさん (2023-01-06 20 39 29) 雁夜おじさん… -- 名無しさん (2023-01-06 21 01 43) 両手でネックハンキングされたらサミングで反撃できそううだけど、どうなんだろ -- 名無しさん (2023-01-06 21 08 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pisuwoka/pages/54.html
赤い 強化版。 攻撃パターンは弐と全く同じ模様 なので攻略法も同じ ミサイルの命中率がやや高め? 倉庫裏に行った時は補給マーカーを投げる。 デコイかC4を設置すると(5個まで)ドリルミサイルの囮になり、こちらに向かってこない。 無印や弐式と違ってチャフグレネードで電磁パルス解除ができないのでマシンガン系は必須。 ソロでSを狙う場合 LAW グスタフ マシンガン系で積極的にAIポッドと関節(装甲に守られていない灰色の部分)を狙う。 近い位置の方がダメージが増えるので、可能な限り近接して射撃。 可能ならミサイル強化最大まで(LAWとグスタフが両方Rank4でも十分Sは可能)やっておきたい。 連射力が高いMG3があると電磁パルスの解除がとても簡単になる。 できれば歩行速度Sのキャラ(スネークはA)が望ましい。 クリティカル率の上がる工作員持ちだとより楽になる。 無印や弐式と同じで、たいていの攻撃は海側の端で動き回っていればほとんど回避可能。 倉庫裏に行った時や、極端に離れた場所に居る時に先に補給支援グレを投げておくと弾薬が切れたときに迅速に補給ができる。 弾がない時に核発射モードに入ると間に合わなくなる事があるので、補給はこまめにやっておこう。 注意する攻撃はPWが海に居る時にドリルミサイル後の殴り攻撃。 殴りの硬直とドリルミサイルが重なるとかなり体力を持っていかれるので振りかぶったらすぐにローリングで逃げる。 ちなみに、適当な場所にデコイかC4を設置しておくとドリルミサイルはそちらへ向かっていく。 同じ文がすごい出回っているw -- おなじ (2012-05-20 15 11 14) Sクリしました。 4連ロケランがあれば簡単、あとM47と無限 バンダナさえあれば楽にできますよ。 -- M47 (2012-11-20 22 28 22) はじめまして。突然のコメント。失礼しました。 プラダ トート http //www.kfsmtv.net/pradatotebag.html -- プラダ トート (2013-07-06 01 40 53) 核発射シーケンスの時はAIよりも核ランチャーの方がダメージ入る件について。 -- クリサリス (2017-05-31 19 37 05) 名前 コメント
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対ピースウォーカー戦 背にあるAIポッドを狙いましょう。 接近しすぎると相手の攻撃が当たりやすいのである程度距離をとれば難しくありません。 ロケットランチャーを飛ばしてきたら横に移動しながらよければあたりません。 突進しながら火炎放射をしてきたら端に逃げましょう。 名前 コメント
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◆採掘場底部 ミサイル、マシンガン系の武器で挑もう。(おすすめはFIM-43とM60) AIポットは敵の背後にあるため、常に敵の背後にまわりつつ攻撃していこう。 敵のSマイン攻撃は着弾前に撃ち落すか、走って逃げ切ろう。 この攻撃の後の隙に攻撃していくと良い。 火炎放射による攻撃をしてきたときは、チャフグレネードで敵の動きを止めてしまい、ポットを攻撃すると 良いだろう。 敵のライフが0になるとクリアとなります。 【ミッションリザルト】 「バトルドレス」を入手。 名前 コメント
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METALGEAR SOLID PEACEWALKER(メタルギアソリッド ピースウォーカー)の攻略 METALGEAR SOLID PEACEWALKER(メタルギアソリッド ピースウォーカー)の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 コナミデジタルエンタテインメント 公式HP PSP ¥ 5,229 2010年3月18日 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 PSP「プレイステーション・ポータブル」 メタルギア ソリッド ピースウォーカー プレミアムパッケージ 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 METAL GEAR SOLID PEACE WALKER ORIGINAL SOUNDTRACK ¥ 2,940 2010年3月17日 メタルギア ソリッド ピースウォーカー アクセサリーセット for PSP ホリ ¥ 2,980 2010年4月29日 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 wiki その他 戻る
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対ピースウォーカー戦 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略に戻る 背にあるAIポッドを狙いましょう。 接近しすぎると相手の攻撃が当たりやすいのである程度距離をとれば難しくありません。 ロケットランチャーを飛ばしてきたら横に移動しながらよければあたりません。 突進しながら火炎放射をしてきたら端に逃げましょう。 追加/訂正/コメント等 ピースウォーカの周りを、回りながらランチャーを、打っていけば、楽に倒せる。 -- 名無しさん (2011-05-08 01 21 29) ランチャーは、2個あれば、やり易い。 -- ピースMAN (2011-05-08 01 23 19) 名前 コメント