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1分20秒以内に核発射を止める必要があります。 ロケットランチャーでミサイルが搭載されている場所を狙って攻撃しよう。 ミサイルを横に移動して回避しながら攻撃していこう。 回避成功で自己防衛モードに移行します。 ピースウォーカー プレミア ※ある程度攻撃していくと核発射体勢に入るので常にミサイルは 支援補給しておいて回避させれるように用意しておこう。 脚部モーターチャージはつっこんでくるので東側の場所で回避する。 電磁パルス最大のときは丸の部分がオレンジに光るのでことのきは ミサイル系は無効なのでマシンガン等の武器で攻撃しよう。 ドリルミサイルは地面から顔をだして爆発します。 脚の関節部分を攻撃すると体勢を崩して攻撃チャンスになります。 イベント後、AIポッドが開いたらすべてを回収するとクリア。 ■対ピースウォーカー戦3 なにもしてこないので破壊するまで銃撃しよう。 ※撃破後 新ユニホーム「タキシード」。 CO-OPS通信で使えるメッセージがふえる。 パスが入隊。 ストレンジラブ入隊。 名前 コメント
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ユニークキャラクター(ユニキャラ) ユニークキャラクターとは スネーク 基本情報など+画像 以下は折りたたみ表示(#region, #endregion)で表示 解説 詳細 専用武器/専用アイテム アーム ロケットパンチなど ソナー(生物探知) 動いている敵のおおよその位置が分かる。(味方には無効) スネークのソナーはC Dのステルス迷彩にも効く模様。 ノック(誘い出し) 壁がない場所でも、アームを使って擬似ノックが可能 固有操作 スキル構成 ボイス・無線 基本的なもの、特殊なもの デフォルト↓(△ボタン…「通常」「強調」の切り替え) 行け! 幸運を祈る! 敵を殲滅した! カバーしてくれ! 了解! よくやった! 有難う 悪かった オセロット 基本情報など+画像 以下は折りたたみ表示(#region, #endregion)で表示 解説 詳細 専用武器/専用アイテム 詳細 固有操作 詳細 スキル構成 詳細 ボイス・無線 基本的なもの、特殊なもの
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◆滑走路 ピースウォーカーとの戦闘になります。 敵は動かないので、ひたすらAIポットをマシンガンやミサイルで攻撃しよう。 【ミッションリザルト】 「タキシード」を入手。 また、CO-OPS通信で使えるメッセージが増えます。 カチタイ -- ミツキ (2010-06-01 15 58 35) 名前 コメント
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◆滑走路 ピースウォーカーとの戦闘になります。 バトルドレスを装備し、武器はマシンガン系、ミサイル系2つを装備していこう。 あとはチャフグレネードや支援補給マーカー、各種回復アイテムを持っていけばOK。 戦闘開始直後、核発射体勢に入っているので、核発射シーケンスを攻撃して発射を阻止しよう。 阻止できないとゲームオーバーになってしまいます。 阻止できると、自己防衛モードに移行します。 ひたすらAIポットを攻撃していこう。 ドリルミサイルによる攻撃やSマイン攻撃は移動しながら避けつつ攻撃していこう。 敵の電磁パルス最大時はミサイルが効かないため、マシンガンで攻撃していくと良いだろう。 ポット以外の部分を適当に攻撃してると弾切れになる可能性があるので、 しっかりAIポットを狙って攻撃していけば倒せるはずです。 ライフが0になるとイベントが発生します。 4分以内に記憶板を全部抜き取ろう。(縦1列ずつ抜き取ると楽です。) 名前 コメント
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ユニークキャラクター一覧 コストはレベル1の時として換算しています。 初期レベルが※になっているキャラは、初期勢力離脱後、他勢力に加入した際に捕獲することができ、 他勢力に所属中は敵勢力フェイズの毎ターンの戦力増強に応じてレベルが上がります。 それ以外のキャラの捕虜になった時のレベルは固定です。 ただし、離脱・解雇・解放した後、敵勢力に加入した際にはレベルは経過ターンと共に上がります。 情報は難易度Normal・最新Ver.のものです。 Ver1.09cにて幽香を捕虜した時のレベルが11に変更されたようです 名前 種族 初期レベル 初期体力 近攻 遠攻 防御 知力 速さ 探索 交渉 コスト(Lv1桁換算) 特殊能力 カウント 特殊能力効果 必要交渉値 霊夢 人間 5 290 6 5 5 5 5 6 5 1 博麗の血 自動 種族補正無視 対種族特殊能力無効化 - 魔理沙 人間 5 285 4 7 3 6 7 4 6 2 マスタースパーク 12 敵全体に遠属性攻撃 要準備 行動不能 攻撃力は一斉射撃より上 - リグル 妖怪 6 340 5 5 4 4 5 6 3 2 蟲の知らせ 自動 攻撃されたとき一定確率で発動、発動時被ダメージ軽減 8 ミスティア 妖怪 (5)※ (305)※ 3 6 5 5 6 5 6 2 惑わしの歌 6 次回行動まで、敵味方共にダメージがランダムに増減する 7 ルーミア 妖怪 (5)※ (310)※ 5 4 4 3 4 3 3 1 暗闇 自動 与ダメージと被ダメージが8割になる 7 アリス 魔法 8 370 5 7 5 7 5 6 6 2 人形操術 自動 PT内の人形種族キャラの全ての能力値が1上昇 12 上海人形 人形 7 335 7 3 6 3 5 3 0 2 ドールズウォー 6 敵一体に距離を無視して近属性攻撃(Ver 1.03では距離無視不可) 50%?で追加効果:速さ減少 9 蓬莱人形 人形 7 320 4 6 4 5 5 3 0 3 Aサクリファイス 12 自分以外の味方全体を大回復 発動後HP1/4に 行動不能(Ver 1.03) 9 四季映姫 妖怪 13 560 5 8 4 8 5 4 8 3 閻魔の裁き 7 敵一体を行動不能に 15 小町 妖怪 (12)※ (530)※ 7 4 6 4 5 3 6 2 彼岸送り 9 成功すると一撃で敵一体を戦闘不能にする 11 慧音 人妖 13 545 6 6 7 8 4 5 6 4 歴史隠蔽 10 味方全体の防御を1~2上げる 行動不能 14 阿求 人間 11 450 2 3 3 8 3 2 7 2 幻想郷縁起 6 敵一体の防御・知力を半減 たまに失敗する 10 文 妖怪 14 565 6 8 3 6 9 8 5 4 風神一扇 7 敵一体に近属性攻撃 対象との距離を「遠」に 19 チルノ 妖精 14 525 4 5 5 3 5 5 2 2 Pフリーズ 7 ランダムで敵1~5体にダメージ 低確率(20%くらい?)で速さ減少 9 レティ 妖怪 15 600 6 5 6 5 4 3 5 2 寒気到来 7 自分・チルノ以外の敵味方全ての速さを下げる 一回の戦闘に一度しか使えない 10 大妖精 妖精 12 475 3 4 4 4 6 5 3 1 テレポート 4 敵一体に対して「超遠」まで下がる 7 サニー 妖精 (13)※ (500)※ 5 3 4 5 5 5 3 1 光のプリズム 自動 遠距離攻撃を無効化する(稀に発動しない) ただし、超近~中から撃たれたマスタースパーク・ロイヤルフレア・一斉射撃は無効化できない 8 ルナ 妖精 (12)※ (480)※ 3 5 3 4 4 6 3 1 サイレントエリア 自動 「超近」まで近づかないと、近接攻撃を5しか受けない(極稀に発動しない) 近接攻撃した際の反撃は受ける ドールズウォー・風神一扇・百万鬼夜行・突撃・牽制攻撃は防げない 8 スター 妖精 (12)※ (455)※ 2 4 3 6 6 7 4 2 気配察知 自動 戦闘に参加すると、初めから20%だけ戦況が有利な状態で開始できる 14 レミリア 妖怪 23 925 8 6 4 5 8 2 4 3 運命の糸 自動 戦闘参加時に味方が撃破した敵の捕獲率が上昇 18 咲夜 人間 21 820 6 6 5 6 6 7 6 2 時間操作 6 敵一体の行動順を遅らせる 14 美鈴 妖怪 17 730 7 4 6 5 6 3 6 3 練気瞑想 8 自分のHPを回復し能力値0~1を上げる 回復量は最大HP依存(Ver 1.07) 13 小悪魔 妖怪 14 575 3 5 4 4 5 5 2 1 可愛い悪戯 6 自分以外の行動順をランダムでシャッフルする 8 パチュリー 魔法 19 760 2 9 2 9 3 6 3 4 ロイヤルフレア 13 敵全体に遠属性攻撃 要準備 行動不能 発動後HP1/4に 攻撃力はマスタースパークより上 15 フランドール 妖怪 24 950 9 6 3 2 7 0 0 4 物質の目 9 敵一体の防御を半減 低確率で即死効果 22 幽々子 霊魂 23 900 6 7 7 6 4 3 6 3 死出の誘い香 9 敵数体のHPを半減 14 妖夢 人霊 21 830 7 3 4 4 7 5 3 2 剣気一閃 8 敵一体に距離を無視して近接攻撃 対象との距離を「近」に 反撃を受けない(但し攻撃力は75%程度に落ちる) 14 ルナサ 霊魂 (17)※ (685)※ 6 5 5 7 4 5 4 3 欝の音階 8 ランダムで敵複数の全能力を0~2下げる 13 メルラン 霊魂 (17)※ (675)※ 4 7 4 3 5 3 1 3 躁の音階 8 ランダムで味方複数の全能力を0~2を上げる 13 リリカ 霊魂 (17)※ (670)※ 3 5 4 5 7 4 7 4 幻想音律 16 発動時、そして発動後の自分のターン毎に味方全体を回復 その際はカウント非消費 13 リリー 妖精 (14)※ (540)※ 3 6 3 4 5 3 2 1 春の目覚め 6 敵味方ランダムで全能力を0~2を上げる 8 輝夜 人間 23 895 6 7 6 7 4 2 7 3 永遠と須臾 8 敵のカウントを7~13減らす 15 永琳 人間 24 945 6 7 5 8 5 6 6 3 永琳の秘薬 7 味方一体の体力を全回復+全能力値0~2減少 15 てゐ 妖怪 (14)※ (580)※ 3 5 3 7 6 7 8 6 幸福な詐欺師 18 発動時点での戦況を逆転させる 要準備 行動不能 20 鈴仙 妖怪 18 745 5 7 4 5 6 5 4 2 狂気の瞳 自動 自分が受けるはずだったダメージを25%の確率で味方へ受け流す 受け流されたキャラは必ず1はHPが残る 13 妹紅 人間 22 875 7 6 5 5 6 4 4 2 リザレクション 自動 HPが0になっても全快して復活する事がある(一度は必ず復活する) 14 メディスン 人形 17 660 4 5 5 5 4 3 3 2 鈴蘭の毒 自動 近接攻撃(ドールズウォー・牽制攻撃・中~超遠距離からの剣気一閃と百万鬼夜行を除く)を仕掛けてきた相手の全能力値を0~2下げる 12 幽香 妖怪 27* 1070 8 8 5 5 5 1 2 4 開花狂乱 12 味方全体の近攻・遠攻を1~2上げる 21 紫 妖怪 29 1135 7 8 7 8 5 7 7 5 八雲の綻び 自動 攻撃時に25%?の確率で追加効果として敵の全能力値を0~2下げる 25 藍 妖怪 24 960 7 6 6 7 7 5 6 4 憑依茶吉尼天 8 自分の全能力値が1~2上昇 一回の戦闘に一度しか使えない 17 橙 妖怪 21 855 5 5 4 4 8 3 2 1 式神憑依 6 使用後、毎ターン自分の全能力値が元の能力の±2の範囲で変動する 11 萃香 鬼族 23 1000 9 5 6 5 4 6 2 5 百万鬼夜行 12 敵の誰かにランダムで2~4回、距離を無視して攻撃力の約半分で近接攻撃 20 魅魔 霊魂 6 320 7 4 5 5 6 4 2 2 久遠の夢 9 敵全体を50%程度?の確率で行動不能にする(ゲーム中の説明文は誤り?) ※魅魔にはイベントはありませんが、萃香の宴会の人数に数えられるそうなのでユニークに分類しています。
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/2280.html
出典:METAL GEAR SOLID PEACE WALKER HD エディション、小島プロダクション・元気、コナミデジタルエンタテインメント、2011年11月10日発売 【作品名】メタルギア ソリッド ピースウォーカー 【ジャンル】ゲーム 【名前】ピースウォーカー 【属性】核兵器搭載の四足歩行兵器 【大きさ】全長40m、体高30m程度の四足歩行兵器。体重500トン前後 【攻撃力】自身の全力の踏みつけに無傷で耐え押し返せる兵士を、以下の攻撃でいずれもダメージを与えられる ロケットランチャー……射程は自身の6倍以上。そこまでで1秒前後で着弾。戦車の主砲および軍用ヘリの対地ミサイル以上の威力を持つ Sマイン……10m前後の範囲の爆発を起こす。射程は自身と同じくらいか 戦車の主砲や軍用ヘリの対地ミサイルを超える威力 【防御力】全身が核シェルター並みの強固さで、核兵器でないと破壊は不可能と明言された(実際スネークがどれだけ攻撃しても倒せない)。 その為少なくとも作中で登場した戦車砲や対戦車ミサイル・対地ミサイル、戦車を一発で戦闘不能にするレールガン等ではどれだけ当てても倒せないと思われる 電磁パルス……参戦時には既に発動している。周囲一帯の電磁波を常時操作することでロケット推進する兵器 (ミサイルやロケットランチャー全般などの自力で推進する兵器)の軌道をおかしくさせ、相手にそのまま撃ち返す 1分程度で効果は切れる。効果範囲は自身の半分程度 自身の火炎放射攻撃を受けて無傷なので多少の熱耐性はあるか 数秒かけてかけ直すことが可能。 ロケット推進原理なので、戦闘機などにも有効か 水中生存 移動可能 【素早さ】大きさ相応の人間並み程度か 【特殊能力】透明な相手でも認識可能 遮蔽物や煙幕などで相手の姿が見えなくても認識可能 【長所】メタルギアの元祖 【短所】作中においても当時にしてはいささかオーバーテクノロジーすぎる 【戦法】電磁パルス発動状態で参戦。遠距離からロケットランチャー連発 電磁パルスは40秒程度でかけ直し常に維持する 【備考】表のラスボス。こいつの核発射を止めるために主人公のスネークは戦ったので敵 参戦:vol.103 548-550 画像:vol.104 845 vol.103 551 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/10/14(月) 19 54 44.37 ID pre0Yio2 [4/5] 電磁パルスの「ロケット推進する兵器()」の後の文章欠けてる? 効果範囲は自身の全長の半分(20m)で良いのかな、分からない 553 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/10/14(月) 21 04 28.61 ID XNK6huVk 551 効果範囲はそれでいい あとの修正は 550の通り いちおう【備考】書いとく 【備考】表のラスボス。こいつの核発射を止めるために主人公のスネークは戦ったので敵 617格無しさん2019/10/21(月) 21 33 00.70ID tfBrJr16 ピースウォーカー簡易 【大きさ】40m 500t 【攻撃力】 ロケットランチャー:500tの圧迫に耐える奴にダメージ 射程240m、秒速240m Sマイン:10m前後の爆発で上記と同じ威力 射程40m 【防御力】核シェルター並みの装甲 電磁パルス:常時発動(制限時間1分) 半径20m以内の誘導攻撃全反射 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】不可視無効 デカい上に硬く、実弾攻撃に強い。それ以外はほぼ大きさ相応 ○*3六脚移動砲台~バロエ 砲撃勝ち △ダークネスタイガー、ギース 早すぎて攻撃当たらん △ケイブリス 互いに頑丈すぎ ○スリーシックス 距離的に砲撃勝ち ×達阿 運命負け △ワイルド・ジョー、ヒダル神、リューク どうしろと。 △クォータ 早すぎて攻撃当たらん △シドウ、幽霊 どうしろと。 ×スカラベーダ 重力球で行動不能 ○蛇 がんばって撃ちまくって勝ち ○ダレス 砲撃勝ち ○メガロドン 近接攻撃しか出来ないので噛み付いてきたところを滅多打ち勝ち △暗黒大将軍 でかすぎる ×テレード 時間加速負け △巨大銀脚獣 多すぎて倒しきれない ○クトゥルフ 頑張って砲撃し続けていれば防御力の差でごり押しできる ○恐怖ロボ 自滅。 △ハウエンクア、ランスロット 早すぎて攻撃当たらん ○メカストライザンド 只管防御力差でごり押して勝ち ○赤城 自滅。 △タマ 早すぎて攻撃当たらん ××ラプソーン、アングルモア 流石に大きさが倍以上違うので抑え込まれて戦闘不能になり判定負け。 ○デモンベインっぽいロボ 砲撃勝ち ○キングマンモー 長期戦になるがまだ倒せなくはない ×計算鬼 ここまで大きさに差があると押さえつけられて戦闘不能になり判定負け。 △フィレクシアン・ドレッドノート でかすぎ ×北方棲姫 大きすぎて抑え込まれ判定負け ○異星人の旗艦 自滅。 △グランショッカー飛行戦艦 互いに決め手なし ×シャドウ基地 もちろん、核攻撃負け (100m級の壁) >ピースウォーカ―>タマ 100m級の壁の番人ばかり増えていくなあ
https://w.atwiki.jp/pisuwoka/pages/54.html
赤い 強化版。 攻撃パターンは弐と全く同じ模様 なので攻略法も同じ ミサイルの命中率がやや高め? 倉庫裏に行った時は補給マーカーを投げる。 デコイかC4を設置すると(5個まで)ドリルミサイルの囮になり、こちらに向かってこない。 無印や弐式と違ってチャフグレネードで電磁パルス解除ができないのでマシンガン系は必須。 ソロでSを狙う場合 LAW グスタフ マシンガン系で積極的にAIポッドと関節(装甲に守られていない灰色の部分)を狙う。 近い位置の方がダメージが増えるので、可能な限り近接して射撃。 可能ならミサイル強化最大まで(LAWとグスタフが両方Rank4でも十分Sは可能)やっておきたい。 連射力が高いMG3があると電磁パルスの解除がとても簡単になる。 できれば歩行速度Sのキャラ(スネークはA)が望ましい。 クリティカル率の上がる工作員持ちだとより楽になる。 無印や弐式と同じで、たいていの攻撃は海側の端で動き回っていればほとんど回避可能。 倉庫裏に行った時や、極端に離れた場所に居る時に先に補給支援グレを投げておくと弾薬が切れたときに迅速に補給ができる。 弾がない時に核発射モードに入ると間に合わなくなる事があるので、補給はこまめにやっておこう。 注意する攻撃はPWが海に居る時にドリルミサイル後の殴り攻撃。 殴りの硬直とドリルミサイルが重なるとかなり体力を持っていかれるので振りかぶったらすぐにローリングで逃げる。 ちなみに、適当な場所にデコイかC4を設置しておくとドリルミサイルはそちらへ向かっていく。 同じ文がすごい出回っているw -- おなじ (2012-05-20 15 11 14) Sクリしました。 4連ロケランがあれば簡単、あとM47と無限 バンダナさえあれば楽にできますよ。 -- M47 (2012-11-20 22 28 22) はじめまして。突然のコメント。失礼しました。 プラダ トート http //www.kfsmtv.net/pradatotebag.html -- プラダ トート (2013-07-06 01 40 53) 核発射シーケンスの時はAIよりも核ランチャーの方がダメージ入る件について。 -- クリサリス (2017-05-31 19 37 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/2chmgo2/pages/63.html
ユニークキャラクター 本編で登場したキャラクターがMGOでも使用できます(使用できるかどうかは、一戦ごとでランダムです)。 そのキャラの能力は本編に準拠した形になってます。 尚、このページの画像は特段の断りのない限りは 公式サイト からの引用です。 ユニキャラの無線の一覧は、無線 (ユニキャラver)を参照してください。 ユニークキャラクター STARTER PACKオールド・スネーク メタルギア Mk.Ⅱ(オタコン) GENE EXPANSION PACKメリル・シルバーバーグ ジョニー(アキバ) MEME EXPANSION PACKリキッド・オセロット 美玲(メイ・リン) SCENE EXPANSION PACK雷電(ライデン) ヴァンプ STARTER PACK 最初から使用できるユニークキャラクター。 オールド・スネークとメタルギア Mk.Ⅱ(オタコン)の2名。 基本的に両者はSNEでのみ使用可能だが、 SCENE EXPANSION PACK所有者は、オールド・スネークを全ルールで使用可能。 ただし、オクトカムによる透過性能は無効(ENVGに対しては効果有り)となり、ソリッド・アイやスレットリングも使用不可 オールド・スネーク +解説をみるなら左をクリック ※SNEの場合、スネークは味方(Mk.Ⅱ)とSOPリンクできません スネーク特有操作 壁張り付き状態かホフク状態になり、1秒ほど静止 オクトカムを起動する コントローラを軽く振る オクトカムを解除する しゃがみ状態かホフク状態で2秒間経過する※SNEのみ スレットリングを起動し、敵の位置情報を可視化する。 敵に背中側から銃を向ける※SNE TSNEのみ 4.4m以内…ホールドアップ敵を無防備にすることが出来る AUTO AIMではホールドアップ不可能 一度ホールドアップ状態にさせると、距離や位置関係を問わず、銃を向けていればホールドアップを継続出来る CQC CQCを熟達している直投げ一回で確実にスタンさせる事ができる CQCを受けた時、自動的にCQC返しが発動する(相手がCQC・EX装備時は無効) 拘束後投げの威力が通常の4倍(スタミナを5割減らす) 拘束中に△で首切り(プラグ装備時はスキャニング) △(アクションボタン) ホールドアップ状態の敵の近く…ボディチェック敵の装備とドッグタグを落下させることが出来る CQC可能な装備時のみ、モシンとか持ってるとできない しゃがみ状態で、睡眠・気絶状態の敵の近く…ドッグタグを探す(SNE以外の場合は不可)敵のドッグタグを落下させることが出来る 立ち状態…煙草を吸う動作をする。煙草は携帯灰皿にしまう。 しゃがみ状態…腰を手の甲でトントンと叩く仕草をする ボイス・無線について 特殊無線の使用が限定される 第一弾追加無線の一部のみが使用可能第二弾追加無線は全く使用できない 詳しくは無線 (ユニキャラver)を参照 蛇vs蛇 リキッドを攻撃すると叫ぶ!リィキッドォォォォォォッ!!! クライマックスの雄叫び しゃがんだ状態でコマンド「 UNI04 」を入力リキッドオォォ! …と叫び、本編終盤のあのポーズをとる スネーク専用アイテムについて オクトカム スネークが着用しているスーツのこと。 周囲の物体の色や質感を取り込み、同化するスニーキングスーツ。他キャラクターからは透過したように見え、カモフラージュ率99%になると視認不能。 ステルス迷彩と違い、武器もしっかりカモフラージュする。 ただしスネークの影は見えるため、日陰でないと丸見えになる。 SNE以外の場合は透過しない。 専用装備:フェイスカム 頭部分を覆うオクトカム。装着しているだけでカモフラージュ率を上昇させる。 装着していないと、敵がENVGを装備していた場合、頭部分だけ丸見えになってしまう。 専用装備:ソリッド・アイ さまざまな情報を映し出す万能ゴーグル(SNE以外の場合は使用不可)。敵の気配を可視化したマップ、ベースラインマップを画面右上に映し出す。 視界内に落ちている装備品の情報を映し出す。 L2で選択中にO・△・口でモードを切り替えられる。 Oボタンのノーマルモードは、気配の可視化のみ。 △ボタンの望遠モードは、双眼鏡と同性能。 口ボタンの暗視モードは、ENVGと同性能。 スレットリング 敵位置を円形のメーターとして、スネークの周囲に表示する(SNE以外の場合は表示されない)。 2秒ほど静止状態を維持すると敵の気配を視覚化できる。 中腰・匍匐中のみ表示移動しても表示されたままだが中腰で走ると解除される。 暗視モードだと表示されなくなるので注意。 スキル(LEGENDARY HERO) ハンドガン・マスタリー Lv.3 サブマシンガン・マスタリー Lv.3 アサルトライフル・マスタリー Lv.3 ショットガン・マスタリー Lv.3 スナイパーライフル・マスタリー Lv.3 エンハンスドロックオン Lv.3 スローイング・マスタリー Lv.1 CQC・EX SP ナイフ・マスタリー Lv.3 ファストムーブ Lv.1 ボックスムーブ Lv.3 SOP・ステルス Lv.3 スキャニング Lv.3 スネークでの戦い方(SNE以外) オクトカムを利用していこう。SNEのように姿が見えなくなるということは無いが、その場に適したカモフラージュをしていれば、 敵がスネークを認識するのが少し遅れる。特にI.I.やC.C.のような視界の悪いMAP、暗所などでは有効的。 他の点は優秀な一般兵士といった感じ。武器スキルは投擲系以外はマスターしているので、状況に応じて武器を変更しやすい。CQCも積極利用していこう。 スネークらしく、隠密行動を心掛けた戦い方も一興。SOPステルスにオクトカム、おまけにダンボールと身を隠す 手段に事欠くことはない。 本編と同じように立ち回って、敵を思う存分騙くらかしてやろう。 メタルギア Mk.Ⅱ(オタコン) +解説をみるなら左をクリック ※Mk.Ⅱは味方(スネーク)とSOPリンクできません Mk.Ⅱ特有操作 ホイールによる移動 他キャラクターと違い、若干の慣性が働いたり、移動制限があったりするなど、様々な特徴がある階段や段差を昇降する際は独特のアクションをとるため、移動が遅い ある程度以上の段差からは降りることができない ハシゴを昇降することができない 水の中に入ることは出来ない 高速移動時、方向転換中(体が斜めを向いているとき)に急に移動をやめるとバランスを崩し、体勢を立て直すまで動けなくなる 通常のキャラがホフクしないと進めない通路で、高速で移動できる X(ホフクボタン) ステルス状態のON/OFFの切り替え △(アクションボタン) 周囲に何もない場合…マニピュレータで敬礼動作中はステルスが解けるので注意 前方に壁がある場合…壁を叩いて音を出す動作中はステルスが解けるので注意 壁に密着していると叩けない 前方にトラップがある場合…トラップを解除して取得する動作中はステルスが解けるので注意 Mk.Ⅱ自身はトラップは使用不可 睡眠・気絶状態の敵の近く…ドッグタグを奪う敵のドッグタグを取得することが出来る ドッグタグを持っている間はステルスが解け、移動と首の伸縮以外何もできない 移動速度も少し遅くなる ドッグタグ取得状態…ドッグタグを落とす持っているドッグタグを放棄することが出来る ドッグタグの近く…ドッグタグを取得する落ちているドッグタグを拾うことが出来る 木箱程度の段差なら△ボタンでジャンプし昇ることができる R3ボタン(押し込み) 主観画面への切り替え 待機(何も操作しない) ホイールを制御してバランスをとっている若干の砂煙が発生する たまにレンズをいじるような動作をすることがあるこのときはステルスが一時的に解けてしまう 十字キー 上…首を伸ばすコントローラを上に傾けることでも可能 首が伸びていると、待機時にレンズをいじる動作をしなくなる。但し若干当たり判定が広くなる 下…首を縮めるコントローラを下に傾けることでも可能 Mk-Ⅱ特有の能力 体力が0になった時 体から煙を吹き、一時的に行動不能になる時間とともに徐々に体力が回復し、完全に回復すると戦線復帰できる スティックを回し続けるか、コントローラを振り続けると早く回復する この状態で出来る行動は、ステルスの切り替えのみ 体力が3/4まで回復すると煙が出なくなり、目立たなくなる その他の特徴 スタミナダメージを一切受けない マガジンに引っ掛からない CQCを一切受けない(蹴りは食らう) トラップ本体に当たらない限り効果範囲に入ってもトラップは発動しない 炎上ダメージを受けない Mk-Ⅱ専用アイテム マニピュレータ L1ボタンで構え、R1ボタンで前方至近距離に電撃攻撃を行う敵を一撃で気絶状態にすることが出来る 構えた時点でステルスが解ける R1ボタン押しっぱなしで電流を流し続ける 移動しながらの攻撃は不可能 ディスプレイマガジン 待機状態のとき、L1ボタンで使用。前方至近距離にいる敵を魅了し、無防備状態にする。L1押しっぱなしで使用継続 使用中はステルスが解け、移動することも出来ない 通常のマガジンと違い、前方の敵にしか効果がない 掛かってる相手は気力回復する スキル(INVISIBLE BUDDY) LIFEが無くなっても、スティックを回すことで何回でも復活が可能。 GENE EXPANSION PACK 2008/7/17配信。本パックで追加されたのは、メリルとジョニーの2名。 メリル・ジョニーの詳細 http //www.konami.jp/mgo/jp/hd/special/eyes_040.html メリル・シルバーバーグ +解説をみるなら左をクリック メリル特有操作 △(アクションボタン) 直立時…本編でもお馴染み、腰に手を当てるポーズ それ以外…「アイ・コンタクト!」のジェスチャーと同時に無線を自動送信 ハンドガンを構えているとき(腕振りサイン/ジェスチャー) 十字キー対応した方向に左腕を振る(前・左右ならGOサイン、後ろならバックのサイン) 以下のプリセット無線を送信(無線内容に沿ったジェスチャーをします)ムーブ! 待て! クリア メリル特有の能力 ジョニーがいると… ジョニーが死亡した場合に台詞あり メリルの視界内でジョニーが死亡すると台詞を言う ジョニーを気絶や睡眠から起こす際に専用の台詞あり その他特徴 メリルの周囲にいる仲間は、徐々に気力が回復するちなみに、メリルが敬礼してる間は気力回復の効果が増幅される。 D.E.(ロングバレルも含む)の威力が通常PCよりも高い 打撃の3打目が後ろ回し蹴り特段ダメージが大きいわけではない メリル専用アイテム D.E.(L.B.) ロングバレルを採用し、倍率可変スコープを搭載したD.E.ハンドガンに属する武器だが、プライマリ扱い ロックオン距離が通常のD.E.より長い スナイパーライフルと同様、x3とx10の倍率可変が可能 構え時には若干の手ブレが発生する プライマリ:D.E.(L.B.)/セカンダリ:D.E.のとき 弾薬が同じなので弾数が112(=56×2)となる⇒弾数のカウント:一方のD.E.で使われた分だけ、もう一方のD.E.の分の弾も減る 装弾を撃ちきると自動でもう一方のD.E.にクィックチェンジするこの動作は全ての弾(112発)を撃ちきるまで続けられる この動作ゆえに、実質的にリロードは必要ない スキル(FIERY LEADER) ハンドガン・マスタリー Lv.3 サブマシンガン・マスタリー Lv.1 アサルトライフル・マスタリー Lv.1 ショットガン・マスタリー Lv.1 スナイパーライフル・マスタリー Lv.1 エンハンスドロックオン Lv.1 CQC・マスタリー Lv.2 クイックリカバリー Lv.3 ナイフ・マスタリー Lv.1 ファストムーブ Lv.1 エネミーエクスポージャー Lv.3 ターゲットアラート Lv.3 スキャニング Lv.2 メリルでの戦い方 D.E.2丁の組み合わせは狙えるなら積極的に使用するべし(4000DPで可能)。 メリルによるD.E.のオートエイム射撃の突破力は並ではなく、敵からしたら非常に厄介。上記のD.E.2丁拳銃にした場合その突破力は更に加速する。常に味方の先陣に立ち、D.E.を撃って道を切り開いて行こう。 QR・TAレベル3相当のスキルは、TSNE(特に防御側)では活躍すること請け合い。 CQCとスキャニングも可能なので、得意な人は積極的に狙ってみよう。 HGマスタリーは当然D.E.以外にも有効なので、Mk.2ロックによる奇襲も可能。 ■武器比較 武器種類 武器名 弾数/装弾数 備考 DP DMG DST PNT STB RLD LKD ハンドガン D.E.(L.B.) 56/7 スコープ標準装備 1,000 B A E D S C D.E. 56/7 メリル用のD.E.はロックオン性能がBに強化されている 3,000 B A E D S B ジョニー(アキバ) +解説をみるなら左をクリック ジョニー特有操作 △(アクションボタン) ※ジョニーはナノマシンが入っていないので味方とSOPリンクできません 直立時…決めポーズ(本編で、スネークがメリルたちに初めて会ったときに行ったもの) それ以外…左腕を振るジェスチャー 一定範囲内のトラップの解除・アイテム化MAGAZINEは解除できない ジョニー特有の能力 トラップ位置掌握 一定範囲内に仕掛けられたトラップの位置と種類を可視化、解除することができる罠の可視化は約36.0m解除は半径10.0m。高さは関係なく複数設置してあっても範囲内なら一斉解除する 下痢 3連続キルすると下痢を漏らし数秒行動不可になった後尻から臭いが出て目立つようになる臭いにはスモークグレネードと同様の咳き込み効果がある。 一度漏らせば、次にリスポーンするまで再び漏らす事はない 暫くすると臭いが消える(約30秒) 臭いが消えるまではCQCを受け付けない。(拘束と同時に咳き込むため)また気絶状態でも睡眠状態でも臭いは残るために運が良ければ死を免れるかも? FFをすると「ジョニーのミスじゃない」と言いながらしゃがみこんで行動不可FFによる武器ロックとほぼ同じ時間 下痢の臭いにもFF判定有り。なるべく味方の近くには居ないようにしよう CQC直投げ・CQC拘束使用不可能 R1長押しで掴みかかろうとするものの、必ず空振りする R1連打による打撃攻撃は可能 SOP無効 ナノマシンが無いため、ジョニーにはありとあらゆるSOP攻撃が効かないEロケーター・メイリンのソリトンレーダー・スキャニング等、敵位置暴露効果を無効化できる(SOP・ステルスLv3と同等) リキッド・オセロットのG.O.P.の効果を受けない BASEにおける、SOP DESTABの効果を受けない 武器選択画面でエネミー・ロケーターを選択できない その他の特徴 メリルが死亡した場合に台詞ありジョニーの視界内でメリルが死亡するとセリフを言う メリルを起こす場合に専用の台詞あり テキストチャットを入力する際に、腕のウェアラブル・コンピュータで文字を打つ動作をする ジョニー専用アイテム XM8 COMPACT 取り回しの良いように小さくまとめられたXM8ロックオン距離が通常のXM8より長い M82A2 アンチマテリアルライフルスナイパーライフルに属する武器 非常に威力が高く、命中部位に関係なく一撃で倒すことが出来る 貫通力も凄まじいため、場合によっては弾1発で3人まで倒す事も可能通常のARやSRは貫通するのは1人までだがM82A2は2人貫通するようになっている 狙いをつけるのが難しいのか、若干の照準のブレがある DP制専用武器 DP10000で使用可能 小島監督推薦 スキル(TRAP OTAKU) ハンドガン・マスタリー Lv.1 サブマシンガン・マスタリー Lv.1 アサルトライフル・マスタリー Lv.1 ショットガン・マスタリー Lv.1 スナイパーライフル・マスタリー Lv.1 エンハンスドロックオン Lv.2 トラップ・マスタリー Lv.3 ファストムーブ Lv.1 アウェアネス SP ジョニーでの戦い方 トラップのエキスパートなので、トラップを積極的に使うのが望ましい。 特に、BASEでのSOP DESTAB設置速度は驚異。完了までに3秒とかからない。C4等の解除を忘れずに。 しかしSOPリンク不可なので、ジョニーが仕掛けたトラップは味方にSOP表示されないという最大の欠点がある。 トラップを使う際には、自軍のリスポン地点付近のような味方が多く通る場所でなく、 最前線、味方に被害が出にくい場所に仕掛けるのが良いだろう。 XM8コンパクトはオートエイムだけでも充分戦える性能。オートエイムも積極的に使うべし。 HSの性能は言うまでもない上、弾150発付いてお買い得の1000DP。 直投げすら出来ないジョニーに選べる戦法はあまり多くないので活用していこう。 DP有りの場合にはM82が使用可能。狙撃に自信のある人は積極的に使用しよう。 ■武器比較 武器種類 武器名 弾数/装弾数 備考 DP DMG DST PNT STB RLD LKD アサルトライフル XM8 COMPACT 180/30 フル/セミ 1,000 D E C B B D XM8 120/30 3,500 D E C C B D スナイパーライフル M82A2 40/10 手足の命中でも一撃殺 10,000 S S S E B - DSR-1 40/5 ボルトアクション 7,000 S A A D C - MEME EXPANSION PACK 2008/11/25配信。本パックで追加されたのは、リキッド・オセロットとメイ・リンの2人。 リキッド・オセロット +解説をみるなら左をクリック リキッド・オセロット特有操作 △(アクションボタン) 直立時…本編でもおなじみのガッツポーズ それ以外…指で相手を指すポーズ リキッド・オセロット特有の能力 専用CQC 拘束中に△でスタンナイフによる電流攻撃。ナイフを装備してなくてもできるスタンナイフの電力が溜まっていないときは使用不可 スキャニングプラグSを装備中はスキャニングを行う 打撃攻撃の3段目が右ストレート(一撃スタン)3段目をR2にすると頭突き(ヘッドバット)が発生(スタミナを9割削る威力) CQCVer1.30のCQCEX実装に伴いCQC返しが発動するようになった 専用バックステップ L1+左スティック下+×本編ACT4終盤での、スネークに対するアクションの再現 両手を横に大きく広げながら、正面の敵を嘲け笑いつつ、後退する 入力している限り移動可能(×は押し続ける必要は無い) 右スティックで方向転換が可能 移動速度は坂道などの傾斜地形に影響されない。 BOOKにひっかからない。 ぷぅ~んwwwwwwwwうぇはははははwwww ……じゃなーい!! 制限時間がきても強制的に1分間試合を延長させる能力 以下の条件を全て満たした場合に発動する リキッドが属するチームが制限時間で負けるまたは引き分けることチケット・カウントをゼロにされた、全拠点を制圧された、スネークを規定数killされた、タグを3つ集められた等ではダメ 制限時間の時点でリキッドが死亡している(死体がMAP上に残っていること)10秒前~リミットが発動するのに好ましい ラグのひどい部屋だとリキッドが死んでゲーム終了になった場合でも発動しない事がある 死因は問わない(自殺・FFでも可能) 死んだふりでは発動しないので要注意! ※発動に成功すると、リザルト画面にノイズが入る ⇒ 能力発動!! …となる スネークvsリキッド スネークを攻撃すると叫ぶ!スネェェェェェエエエエエエク!!!! リキッド・オセロット専用アイテム G.O.P. 敵のSOPを掌握する、リキッドが持つ権限そのもの プライマリウェポン扱い・非殺傷武器扱いR1 ⇒ 武器のロック手を拳銃のようにして、撃つまねをする 食らった相手は一定時間(5秒間)、FFロックのように発砲が出来なくなる ついでに相手をSOP表示する(2秒間) 撃つときは「BANG!」と叫ぶ リロードや弾数などは存在せず、無限に連発できる 連射速度はそこまで早くない。GSR程度 銃と同じ扱いで遮られない限り射程は無限、範囲攻撃のほうとは違い壁は貫通しない。 R2 ⇒ GUNS.OF.THE.PATRIOTS 発動7m以内のPCを一定時間行動不能にする(SOP DESTAB発動時と同じ効果、DESTABは20秒間、こちらは10秒間と差異はある) 縦の広がりはほぼ無い(約2.0~2.5m、階段の踊り場程度の高さ) 直後に両手を広げ“これぞガンズ・オブ・ザ・パトリオットだ!”と決めゼリフを言う 再使用にはスタンナイフのようなチャージ時間が必要で、連発は出来ない 壁を貫通するので、O.Oの出入り口付近で発動させる等、結構役立つ 発動モーション後の硬直がかなり長いため(7秒)援軍が来ると硬直中に殺される事も。味方が居ればローリングなどでキャンセルしてもらいたい THOR.45-70 ダットサイト標準装備のハンドライフルセカンダリウェポン扱い。ハンドガンに属する武器 装填数1発。撃つたびにリロードが必要 肩越し、主観なら距離関係無しに相手を必ずダウンさせる 威力自体は非常に高く、HS距離はSR並、胴体に当てても7割以上体力を減らすことができる スキル(GUNS OF THE PATRIOT) ハンドガン・マスタリー Lv.3 サブマシンガン・マスタリー Lv.3 アサルトライフル・マスタリー Lv.3 ショットガン・マスタリー Lv.3 スナイパーライフル・マスタリー Lv.3 エンハンスドロックオン Lv.3 スローイング・マスタリー Lv.1 CQC・EX SP ナイフ・マスタリー Lv.3 ファストムーブ Lv.1 スキャニング Lv.3 リキッドでの戦い方 GOPはオートエイム距離が長く、一撃で相手の攻撃力を削ぐことが出来る。 だが、GOPを選択しているということは他の武器はハンドガンとサポート武器しかないはずなので、装備は貧弱になる。 さらに“相討ち”が発生すれば当然こちらの負けである。先制攻撃を心がけること。GOPを命中させ、相手を攻撃不能にしたならチャンス、 無抵抗な敵をCQCまたはHGロック撃ちで黙らせよう。THOR.45-70と同時に持てるので、広めのステージではGSRよりこちらで追い討ちしよう。 ガンズ・オブ・ザ・パトリオットを発動させるときは、よく考えて。この技は効果発動前も後もスキだらけである。 もし、発動時に付近に健在な敵がいたら悲惨である。半径7mは意外と狭いので、壁越しに当てたり相手の突撃に合わせて使おう。 決まればあとは敵をじっくり料理するだけ。 どちらを狙うにしても、この武器(?)は仲間が居る時に最大限力を発揮する。最低でもツーマンセルが望ましい。 GOPを狙わなければ場合にもよるが全ユニキャラ中最も優秀。しゃがめば殆どの銃のブレを抑えさせられる。 CQC能力も全キャラ中最も高いので狙撃しながら裏を取りに来た敵をCQCで駆除する。なんて事も可能。 ■武器比較 武器種類 武器名 弾数/装弾数 備考 DP DMG DST PNT STB RLD LKD ハンドガン THOR.45-75 30/1 ダットサイト標準装備 1000 S S A D A B D.E. 56/7 3,000 B A E D S C 美玲(メイ・リン) +解説をみるなら左をクリック メイ・リン特有操作 △(アクションボタン) 直立時…敬礼後クルッと回る、周囲のPCは目を奪われて動けない(チャームアップと同じ効果) CQC使用不可(パンチ キックは可能)CQCを掛けようとすると失敗に終わり、転び大きな隙ができるしゃがみなら他PCと同じ失敗モーション。立ち状態だと4秒ほど隙が その他の特徴 一般兵士ではないため、ミズーリ砲とDE以外のセカンダリ武器しか殺傷武器が使用できない他PCから奪い取った武器も不可(セカンダリ武器を除く) 他のユニキャラを倒した際に特殊な台詞あり 「胸が揺れる」 立ち状態で一定時間動かずにいると、伸びをする ドラム缶で酔っても吐かない。無防備時間は存在する スタンナイフを持っていない トレーニングで敵味方関係なくターゲットをかぶせて美玲を見ると帽子が消える メイ・リン専用アイテム MISSOURI 旧世代の軍艦、ミズーリの主砲 プライマリウェポン扱い・殺傷武器扱い L1で掛け声とともに構えを取る。“主砲射撃よーい!!”と言ってる間は動けない。 "てぇー!"と言ってる間も動けない“主砲射撃よーい!!”と"てぇー!"はパンチでキャンセル可能。"てぇー!"はキャンセルが早すぎると砲撃しない。 セリフ(主砲射撃よーい!!)後は構えたまま移動可能 構えた状態でR1を押すと、掛け声とともに主砲発射。約2秒後、斜線上の障害物に着弾、爆発する。RPG-7と同等の爆発が3回発生する。直撃すれば即死はまぬがれない。 弾数は無限。リロードもない。 フカワ可能。けっこうシュール。 S.SONAR ソリトン・ソナー。指向性。 セカンダリウェポン扱い・非殺傷武器扱い ソナーを向けた先にいる敵の位置を、SOP情報として表示する。SOP情報は味方同士で共有可能。 壁などの、障害物の先にいる敵にも有効。 使用中はソナー特有の音が発生するが、使用者にしか聞こえない。 使用時間の制限なども無い。 チャフグレネードの効果中は効果を発揮しない。 S.SONARで敵を表示して仲間が倒せばアシストボーナスポイントが得れる。 S.SONARでホールドアップできる。その後は眠らせたりキルしたりできないが。ホールドアップだけではスコアも増えない。一応、ホールドアップ中に格闘を使い、気絶を狙うことはできる。 スキル(REMOTE CAPTAIN) エンハンスドロックオン Lv.2 ファストムーブ Lv.1 クイックリカバリー Lv.2 エネミーエクスポージャ Lv.3 チャームアップ スキャニングEX 美玲での戦い方 ミズーリは積極的に利用しよう。効果範囲が広く、強力である。 CAPやBASE等では命中させなくても同じポイントに砲撃させまくる事により、その付近に敵が近づけなくなる。 ルートの封鎖や、陣地の防衛に活用しよう。ただし、スキだらけなうえ大声をだすため、位置を特定されやすい。 砲撃が落ちる位置は視点の中心であるため、肩越し視点で曲がり角から○だけ出し、体を隠したまま奥へ砲撃することが可能。 壁に開いた狭い穴から敵陣を砲撃、ということも出来る。 ミズーリの使用が得策で無い場合は、ソリトンソナーで後方支援に徹するのもアリ。ただし、その際には武装はさらに貧弱になってしまう。 味方に随伴してもらいソナーで敵の位置を教えて倒してもらおう。 Mk.2の扱いに慣れている人はスタンさせ、スキャニングも良い。とどめはミズーリでも良いが味方に頼むとアシストも貰え隙も少ない。 アシスト上手!と言われるような働きを心がけよう ■武器比較 武器種類 武器名 弾数/装弾数 備考 DP DMG DST PNT STB RLD LKD ETC MISSOURI ∞/1 0 S S S E E - ランチャー RPG-7 6/1 20,000 S S - S B - SCENE EXPANSION PACK 2009/3/17配信。本パックで追加されたのは、雷電とヴァンプの2名。 雷電(ライデン) +解説をみるなら左をクリック 雷電特有操作 △(アクションボタン) ※雷電はナノマシンが入っていないので味方とSOPリンクできません リフトアップ…本来二人協力しないと登れない高所でも一人で可能リフトアップできる場所だけでしかできないので、どこでもジャンプできるというわけではない。 移動しながらでは昇れない。リフトアップポイントに止まって△(アクションボタン)を押さないといけないのでスムーズに昇りにくい。 直立時バイザーを開き、刀を脇に構える(ボタンを押し続けるとそのまま) ボタンを離すと刀を鞘に収める 雷電特有の能力 専用CQC R1を連打すると、逆立ちした状態でクルクルと回転する。左スティックを倒すことで、攻撃しながら移動可能。本編の対月光戦の烈脚空舞。 専用バックステップ L1+左スティック下+×伸身連続バク転。無敵ではない。 入力している限り移動可能(×は一度押せばOK) 右スティックで方向転換が可能 SOP無効 ナノマシンが無いため、雷電にはあらゆるSOP攻撃が効かないエネミー・ロケーター等、敵位置暴露効果を無効化できる リキッド・オセロットのG.O.P.を無効化できる BASEにおける、SOP DESTABを無効化できる FFは受ける その他の特徴 高所から落下してもノーダメージで着地可能。その際には硬直が発生する。 のけぞりが起こらない。ただしグレネードなどの爆風には吹き飛ばされる。 移動速度が非常に速い(スキルFM Lv.3より速い)匍匐や梯子移動速度は変わらない。 雷電専用アイテム 雷電の装備品は固定されていて、変更できないセカンダリウェポンはMk.23で固定(放棄可) サポートウェポンは投げナイフ スタンナイフは所持していない HF.BLADE 高周波ブレード(プライマリ武器、長物扱い) 基本的にはリーチの長いナイフ+盾と考えて良い 構え(=ガード)…L1+O…モード(殺傷/非殺傷)の切替ブレードを構えただけの状態では、正面から飛んでくる銃弾を弾いてガードする(盾と同様足首から下辺りはガード不可。のぞき窓の無い盾と思えば良い) 斬る…R1連打 / 突き…R1押し込み斬る…7段モーション / 1振りあたり半分の与ダメージ。非殺傷の場合は1/3のダメージ 突き…前に踏み込んで攻撃(リーチが長い) / 1撃で殺傷。非殺傷の場合はシールドアタックと同じ(スタミナ1/2ダメージ+吹っ飛ばし)攻撃モーション中は銃弾を弾かない 攻撃モーションはダンボールか双眼鏡を装備することでキャンセルできる(武器のクイックチェンジでのキャンセルはできない) ダンボールは人や死体にぶつかると仰け反ってしまうので双眼鏡がオススメ T.KNIFE 投げナイフ(サポート武器) 弾数制限なし / ヘッドショット可能威力減衰が無いため、理論上は超遠距離からでも一撃で倒せる ドラム缶や車両の爆破可能 CQC、首切り可能。 双眼鏡で狙いを合わせてナイフでHS…も動かない相手になら可能 VISOR バイザー(アイテム) アイテム選択中に○で開閉の切替。バイザーを閉じているときはステージ上に仕掛けられたトラップを視覚化することが可能(範囲は半径約33.0m) チャフグレネードの効果中は効果を発揮しない スキル(WHITE-BLOOD SCOUT) ハンドガン・マスタリー Lv.2 ナイフ・マスタリー Lv.3 ファストムーブ SP CQC・マスタリー Lv.2 ショック・アブソーブ Lv.1 アウェアネス SP 雷電での戦い方 HF.BLADEを構え中はHSされる事も無く、相手も近寄ってくる事はまず無いので自分が戦闘になってチームの盾になるように立ち回ろう。 1人で戦っても十分強いがCQCされた場合成す術が無いため最低1人の味方は欲しい。 ロックオンはON/OFFを上手く使い分けること。ONだと刀は当て易いが、体の向きが勝手に変わるため、思わぬ相手に背中を晒してしまうことも… 刀に頼ってばかりでは雷電としての能力を十分発揮出来ていない。 せっかくMk23が使えるんだから逃げる敵にはオートエイムで良いのでMk23で撃ってあげよう。距離にもよるが6発当てれば確実に倒せる。 また、ハンドガンスキルもあるためオートエイムならほぼ確実に当たる。 投げナイフは気絶や睡眠中の敵へのHS狙い以外には使わない方がいい。Mk.2でのHSが得意なら投げナイフは使えるかもしれないが…。 距離減衰が無いという便利な性能を活躍させる舞台は(特に敵陣に突っ込むことが多い雷電には)中々無いかも。TSNEの防御側で索敵時には役に立ってくれる。 ARやSRどころかSGの弾も全て弾き、攻撃性能も文句無し、おまけにトラップまで見えると万能な雷電だがCQCには弱い。 足の速さや強さから、調子に乗って1人で突撃してCQC掛けられ死亡。なんてかっこ悪い雷電になりたくなければCQCに注意しよう。 角などではローリングか突きをしよう。壁待ちがいればそのまま串刺しである。 TSNE攻撃側時には一風変わった強さを発揮する。スタンナイフを持たない3ユニキャラ中唯一プライマリ武器が扱えるため、 武器を奪ってホールドアップが出来るようになれば、非常用の刀ガードと合わせて非常に高い戦闘能力、ターゲット運搬力を発揮できる。 開幕時に味方からMk.2を貰えればさらに強力。もはや不可視の悪魔。 対雷電対処法 もし戦場で敵である雷電に出会った場合、雷電が明後日の方に向いているなら普通に攻撃していいが、問題は雷電がアナタのほうに向いている場合である。 上記のとおり、雷電は正面からの銃による攻撃をガードする。慌てて撃ちまくっても、刀の錆にされるのがオチである。 対策としては、①グレネードを雷電の進路上に投擲する。②進路上に雑誌を置く。③タイミングを見計らいCQCを仕掛ける。 ④味方が助けてくれることを祈る。⑤死を覚悟して攻撃。⑥ダンボ・ドラム缶タックル。⑦空気弾 ①は避けられる可能性が最も高く、また時間も掛かるため…。トラップマスタリーが2以上あれば②が特に有効。ジョニーで襲われたら罠設置しよう。 ③は雷電が斬りを行なってる場合死ぬ危険性がかなり低く有効である。突きの場合CQC出来たと思ったら刺されてた。なんてこともあるので注意である。 ④が一番無傷で済みやすいが、運次第。HSの自信があれば⑤も有り。さらに、ナイフで⑤という手もある。 一回目ならばかなりの確率で相討ちに持ち込める。SGなら雷電のライフが半分以下になら、成功すればほぼ確実に道連れに出来る。 とにかく、雷電を見かけたら正面から対峙する事は避けよう。 ⑥吹っ飛ばせるが突きのタイミングを合わせられたらキツイ+避けられたら隙だらけ ⑦空気なので刀で弾けない+ver.1.36で雷電のSAがLV.1にされたので吹っ飛ぶようになった ■武器比較 武器種類 武器名 弾数/装弾数 備考 DP DMG DST PNT STB RLD LKD BLADE HF.BLADE(高周波ブレード) - 0 S - - S - B ナイフ T.KNIFE(投げナイフ) ∞ TSNEでは使用不可 1000 B E E A A A スタンナイフ - - S C - S - B ヴァンプ +解説をみるなら左をクリック ヴァンプ特有操作 △(アクションボタン) 直立時…「シャー」といううめき声と共に、体を一回転し両手を左右に開く。 リフトアップ…本来二人協力しないと登れない高所でも一人で可能 ヴァンプ特有の能力 復活 死亡した後、拠点ではなくその場でリスポンできる。水中、BASEやリスポン不可ルールでは通常通り拠点から。 専用ローリング L1+左スティック上+×伸身できれいに前転を行う 敵を巻き込むと、転倒させることが出来る直立状態の敵でも転倒する この動作中は無敵 専用サイドステップ L1+左スティック横+×体をひねりながら横回転する 敵を巻き込むと、転倒させることが出来る直立状態の敵でも転倒する ロックオン中は、相手に対して斜めに接近するようにステップする この動作中は無敵 専用バックステップ L1+左スティック下+×体をコマのように回転させて後ろに跳ぶ 入力している限り移動可能(×は押し続ける必要は無い) 右スティックで方向転換が可能 ウェッハッハッハッハ 無敵ではない。 その他の特徴 高所から落下してもノーダメージで着地可能。その際には僅かながら、硬直が発生する。 足音に若干の金属音が加わる。 のけぞり、ダウン、グレネード、RPGなどによる吹き飛びが一切起こらない。 移動速度が非常に速い(スキルFM Lv.3より速い)匍匐や梯子移動速度は変わらない。 ナイフを装備し、「←or→+L1+×」で発生するステップ中は無敵となる。 G.G.、W.W.、I.I.で白い息がでない。 打撃の3打目がかかと落とし威力は通常PCと変わらない 銃器の使用が一切出来ない敵から奪い取っても使用することが出来ない 専用ローリング、専用サイドステップからパンチ、あるいはCQCへと動作をキャンセルして移行できる専用サイドステップを使い敵の懐に潜り込み、CQCを決めるという事も可能(あまり実用的ではない) ヴァンプ専用アイテム ヴァンプの装備品は固定されていて、変更できない。 C.KNIFE コンバットナイフ(プライマリ) 攻撃動作が素早く、威力も高い切りつけは1回で半分の与ダメージ / 突きは一撃 雷電の高周波ブレードと比べると、リーチでは劣るが、早さでは勝る。まさに通り魔。CQC、首切り(通常PCより動作が長め)可能。首切り時には大きな隙が出来るため注意。 T.KNIFE 投げナイフ(サポート武器) 雷電のものとは性能が違う。放射状に3つ投げる。どのナイフでもヘッドショット可。距離減衰が無いため、理論上は超遠距離からでも一撃で倒せる。 ロックオンすると、ミサイルの様に対象を追尾して飛んでいく。当たり前だが障害物は貫通しない。 雷電の投げナイフと比較すると、威力が低い代わりに連射が効くため、HSが当て易い。 火器ではないが、ドラム缶や車両を爆破できる。 CQC、首切り(同上)可能。 スキル(UNDEAD BLADE) ナイフ・マスタリー Lv.3 ファストムーブ SP CQC・マスタリー Lv.2 ショック・アブソーブ Lv.3 対ヴァンプ対処法 雷電と違い、ガードをすることが不可能なので倒しやすい。しかし、問題は「その場リスポン」である。 ヴァンプが味方陣地でキルされることは、味方陣地は安全ではなくなる事を意味する。 「安全なハズの場所で攻撃していたら後ろからヴァンプに刺されたでござるの巻」みたいな状況が起こりやすくなる。特にCAPでは脅威。 移動速度も速く、奇襲も受けやすい。 投げナイフにも注意。雷電のそれより遥かに脅威となる。ロックオン状態だと追尾してくるのも厄介。 だが、それほど追尾性能はよくないのでさっさと壁などに隠れよう。 CQCも狙えるなら狙っても良いが雷電よりも掛けにくい。CQC掛けようと思ってたらライフが0だった。 なんて事もあるように、素早く威力の高いC.KNIFEに注意。 復活中のヴァンプはスタングレネードの閃光を回避できないため、無敵時間中に襲われ続けるようなら使ってみよう。 ヴァンプの使い方 突きは大きく踏み込むため遠めの相手には当て易いが、密着した相手が少し横にずれると外れてしまう。 斬りの範囲は横に広めなので、敵の動きでどちらを使うか素早く判断しよう。 雷電のように銃弾ガードはできないが専用ローリングのながい無敵時間を利用しつっこんでいきナイフでとどめということが可能。 ただし相手に専用ローリングをあてて倒した場合、相手に無敵時間が出来るのでそのままナイフを刺そうとしてもあたらない。 様子をみて起き上がってこないようなら主観ナイフで決めよう。 ちなみに、投げナイフが地味に超強力。 撃つ(投げる)時の反動がなんと無い。更に動きながら撃っても弾はブレることがなく、距離減衰すらも無い。 連射も雷電のものとは違いHG並に可能と、銃器顔負けの破格の性能。ロックオンも敵に止めを刺すときに一役買ってくれる。 ある程度の距離なら無理に近づくよりも投げナイフで応戦した方が良い。 TSNEの防衛側にはかなりの脅威である。ステルス迷彩で見えないうえ移動も早く、雷電同様プライマリ武器を持つがあちらとは違って殺傷武器であるC.KNIFEを持っている。 奇襲しやすいため探してる最中にいつの間にか殺され、あっという間に全滅し、ミイラ取りがミイラになってしまった。という事になりかねない。 ■武器比較 武器種類 武器名 弾数/装弾数 備考 DP DMG DST PNT STB RLD LKD ナイフ C.KNIFE(コンバットナイフ) - 0 A - - S - B T.KNIFE(投げナイフ) ∞ TSNEでは守り側のみ 1000 B E E A A A スタンナイフ - - S C - S - B
https://w.atwiki.jp/wiki6_snake/pages/80.html
スネーク オセロット ライコフ ソコロフ 日ノ本零子 湘南孤武羅会総長 麗琥 スネーク 【人物紹介】 MGS3の主人公。特殊部隊FOX隊員。愛称ジャック。 ザ・ボスの最後の弟子であり、1950年代彼女からマンツーマンであらゆる 戦闘、破壊、諜報技術、心理学等を学び、また彼女と共に近接戦闘術CQCを編み出した。 しかし、MGOではほとんどのキャラクターがCQCを会得しており自慢にならない。 スニーキングミッションでは1対7で戦わなければならないため、多くの長所がある。 【操作条件】 スニーキングミッションのルームを作る スネークを倒す 【特殊アクション】 葉巻を吸う 【キャラクターメリット】 LIFEゲージ・スタミナゲージが高い。 CQCの威力が高く、一撃で気絶状態にすることが可能。 気絶からの回復が早い。 カムフラージュ率に応じてスネークの姿が透ける。 ステルス迷彩他、多数のアイテム所持。 オセロット 【人物紹介】 MGSシリーズ皆勤賞。本名はアダムスカ。ヴォルギン大佐の下で、GRU・スペツナズのエリート部隊である山猫部隊を率いる少佐。部下からの信頼は厚い。 跳弾を利用した間接射撃の技術は天才的だが、実戦経験が浅い。 1週間程でリボルバーを使いこなし、CQCを受けたり見るだけで覚える凄い人物。 ザ・ボスとザ・ソローの息子。 【操作条件】 山猫部隊で最も成績が良いプレイヤーのみ操作可能 【特殊アクション】 「山猫は獲物を逃さない」のポーズ 【キャラクターメリット】 CQCが一般兵より若干強い。 ヘッドショット一発では死なない(帽子が脱げる+若干のダメージ)。 ただしSVDのヘッドショットでは即死 サイドアームにシングルアクションアーミーが有る。 本編同様、跳弾が使用可能だがリロードの速度は普通の物となっている。 ちなみにSAAリロード中に本編で出た「リロードタイムがこんなにも息吹を」等といった台詞を言う。 なおこの台詞は相手にも聞こえる。 手ブレしない。 【SAAリロード時セリフ】 不思議だ、この緊張感! マグチェンジでは到底味わえない リロードタイムが こんなにも息吹を! たまらない! こんなにもリロードタイムが戦闘に抑揚をもたらすのか?! 俺のリロードは革命(レボリューション)だ! これだ! これでこそ決闘!! 礼を言うぞ! よくぞこの喜びを俺に教えてくれた! これぞ! 戦闘のリズム、感動、鼓動!! ライコフ 【人物紹介】 本名イワン・ライデノビッチ・ライコフ。 階級は少佐。兵器廠東棟に出現する。顔はハンサムだが見掛け倒し。 腐った食べ物を食べて腹を壊す、警戒状態になるとトイレに隠れる、スネークにロッカーの中へパンツ一丁で入れられるなどある意味ジョニーよりも間抜け。 部下や科学者をたびたび殴っていて、変装して殴っても怪しまれない。 ヴォルギンとは愛人関係。 【操作条件】 GRUで最も成績の良いプレイヤーのみ操作可能 【特殊アクション】 敬礼 【キャラクターメリット】 CQCが股間潰しに強化されている。 一撃で気絶させられるがその後のアクションによる隙が大きい。 また、他のキャラクターと違い雑誌に足を取られない。 ソコロフ 【人物紹介】 本名ニコライ・ステパノヴィッチ・ソコロフ。 元々はロケット工学の権威。 本編では妻子を西側へ脱出させるも、本人はGRUに囚われ、 ロケットブースターユニットを搭載した核搭載戦車「シャゴホッド」の開発を強いられる。 【操作条件】 KGBで最も成績が悪い者が操作可能 【特殊アクション】 本編ラスヴィエットで見せたソコロフCQC 【キャラクターメリット】 装備品にステルス迷彩が有る。 日ノ本零子 【人物紹介】 コナミのPS2ゲーム「ランブルローズ」より参戦。 10年前アメリカ遠征中、死闘の果てにリングに散った伝説のレスラーを母に持つ。 レスリング修行のため渡米した姉は、3年前に失踪。 女子体育大学でレスリング部に所属する傍ら、 生計を立てるためレースクイーンのバイト中。 キレのある動きでオールマイティなファイティングスタイルを誇る。 曲がったことが大嫌いで涙が良く似合う、ちょっぴりアナクロなスポコン娘。 MGOでは迷彩柄のズボンを履いている。 【操作条件】 ゲーム作成時の共通項目の零子・湘南孤武羅会総長 麗琥の項目で「登場させる」を選択した状態で 最も成績の良いプレイヤーのみ操作可能 (REDチームに登場) ※オンラインモードの総プレイ時間が50時間を越えると選択可能になる 【特殊アクション】 パンツを上げる。 【キャラクターメリット】 CQCが「サンライズスープレックス」という投げ技になっている。 隙が大きいが一撃で気絶させられる。 湘南孤武羅会総長 麗琥 【人物紹介】 コナミのPS2ゲーム「ランブルローズ」より参戦。 母と姉の影を追うも、一向にその手がかりすら掴めない。 失意のままに試合を続けるうちにその内容は荒れ始め、ついにヒールに転向。 零子の名を捨てて麗琥と名乗り、今では湘南狐武羅会の頭を張る。 心の奥底では母を忘れたわけではないが、後戻りはできない。 【操作条件】 ゲーム作成時の共通項目の零子・湘南孤武羅会総長 麗琥の項目で「登場させる」を選択した状態で 最も成績の良いプレイヤーのみ操作可能 (BLUEチームに登場) ※オンラインモードの総プレイ時間が50時間を越えると選択可能になる 【特殊アクション】 ヤンキー座り 【キャラクターメリット】 CQCが「サンライズスープレックス」という投げ技になっている。 隙が大きいが一撃で気絶させられる。
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対ピースウォーカー戦 背にあるAIポッドを狙いましょう。 接近しすぎると相手の攻撃が当たりやすいのである程度距離をとれば難しくありません。 ロケットランチャーを飛ばしてきたら横に移動しながらよければあたりません。 突進しながら火炎放射をしてきたら端に逃げましょう。 名前 コメント