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スキル ピンポイント 制球力+2 精神+1 作成方法(未確定含む) ピンポイントテーブル 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 編集 D C 編集 ピンポイント = 気力 精神力 + 自信家 精神力 編集 = 胆力 精神力 + 剛速球 球威 編集 = 脚力 走力 + 高回転 球速 編集 = 鍛錬 体力 + のらりくらり 変化球 編集 = 背筋 体力 + 自信家 精神力 編集 C C 編集 = 目立ちたがり 精神力 + アイソメトリック 体力 編集 = ホームスチール 走力 + スピードガン 球速 編集 = アイソメトリック 体力 + スナップ 変化球 編集 C B 編集 = 快速球 球速 + ザトペック投法 球速 編集 B B 編集 = オレ流 精神力 + 高負荷筋トレ 体力 編集 = ザトペック投法 球速 + ザトペック投法 球速 編集 B A 編集 = いぶし銀 バント + 豪腕 球威 編集 = 完投 体力 + 肉体改造 体力 編集 = ザトペック投法 球速 + 白い稲妻 球速 編集
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ピンポイント No.0003 ピンポイント イベントカード 使用:戦闘 呪力2 フェイズ終了時まで、《集中》を持つスペル1枚は「命中+3」を得る。 イラスト:わき(Wakky) 考察 全方位攻撃の集中版。 性質:集中のスペルには低命中のものが多いと思われがち。 必殺「ハートブレイク」辺りはまさにその典型ともいえるが、河童「スピン・ザ・セファリックプレート」や神光「逆らう事なきを宗とせよ」という例外も出た現在ではまた評価が変わってくる。 環境の変化に伴い、主力スペルの命中も徐々にではあるが底上げされているからである。 現在、このカードに対応しかつ主力となる攻撃スペルとなると命中5のものが多い。 命中が高いとは言えないが低くもないという評価になるだろうか。 ただ、回避補正1枚で回避されてしまう脆さは否定できず、それをカバー出来るこのカードの有用性は今後も揺るがないといえるだろう。 貫通を持つスペルは性質:集中である事が多いため、レーザー避けへの対抗手段としても有用。 但し補正値との兼ね合いで、相手やスペルによっては決死止まりにもなり得る点には注意。 なお、イラストに描かれているアリスとの相性は最悪である。 対応するスペルには命中させる必要のないものが多いうえ、そもそも人形で採用スペースが埋まるため採用の余地がない。 対応するスペルを持つキャラの内、最多は魔理沙・文で6枚。次点で早苗・空・星・一輪で5枚である。
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No.0003 ピンポイント 條件:無 使用:戰鬥 咒力:2 到階段結束前,一張持有《集中》的符卡獲得「命中+3」。
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原語 pinpoint 和訳 名詞 一点、一点狙い、一点集中 その他の品詞 だけ、それだけ、のみ、集中的に、重点的に、限って、絞って、狙って、絞り込んで、それだけを、限定的に、限定して、特定して、徹底的に、専ら、唯、ひたすら、専心して 漢字一字 唯、限、絞、点、狙、専、徹 やまとことば ひとへに(偏に)、ひたすら(只管)、たくめ(專)、もはら(專)、こころひとつ(心一)、うつたへに 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔名〕[一]「ピン」ノ尖〔サキ〕.[二]小イコト,小事. 同義等式 原語単位 pinpoint=針の先 カタカナ語単位 ピンポイント=重点的 附箋:P ヒ 英語
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ボマー(NO):ピンポイント爆撃(禁止デッキ) 攻略 合計40枚+06枚 上級03枚 ヴォルカニック・クイーン×3 下級15枚 エレクトロ軍曹×3 サイバー・フェニックス×3 ヴォルカニック・カウンター×3 プロミネンス・ドラゴン×3 UFOタートル×3 魔法14枚 異次元からの埋葬 王家の神殿×3(禁止) サイクロン×2 死者蘇生(D) テラ・フォーミング×2 ハリケーン フュージョン・ゲート×3 未来融合-フューチャー・フュージョン 罠08枚 異次元からの帰還 心鎮壷 チェーン・マテリアル×3 破壊輪×2(D) (禁止) リビングデッドの呼び声 エクストラ06枚 起爆獣ヴァルカノン×3 重爆撃禽 ボム・フェネクス×3
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ppp-bb範囲規制への経緯2008年10月28日以前ピンポイント規制 2008年10月29日規制人がKD\d+\.(ppp-bb|ppp).dion.ne.jpを規制 2008年10月30日Fran@報告人 ★さんがこの件についてKDDIに問い合わせを行う 2008年10月31日KDDIより対応完了の連絡、及び問い合わせの回答が届く 2008年11月1日以降ピンポイントではない通常規制へ ppp-bb範囲規制への経緯 2008年10月28日以前 ピンポイント規制 KD\d+\.(ppp-bb|ppp).dion.ne.jp KHP\d+\.(ppp-bb|ppp).dion.ne.jp の2つは固定ホストと判断されており、BBQによる規制(荒らしのリモートホストのみ規制)が行われていた。 2008年10月29日 規制人がKD\d+\.(ppp-bb|ppp).dion.ne.jpを規制 ★081027 ENG板 強制ID制導入議論スレ誘導マルチ投稿 荒らし報告 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1225105652/53-55 53 名前:番犬 ★[] 投稿日:2008/10/29(水) 00 34 12 ID ???0 _BBS_english_KD\d+\.(ppp-bb|ppp).dion.ne.jp _BBS_english_\.pwd.ne.jp _BBS_english_KHP\d+\.(ppp-bb|ppp).dion.ne.jp 規制 54 名前:名無しの報告[sage] 投稿日:2008/10/29(水) 00 37 41 ID fwjP8E9K0 おおー、とうとう規制キター>ppp-bb 55 名前:名無しの報告[sage] 投稿日:2008/10/29(水) 00 55 57 ID qMoGfucp0 焼き払え~じゃないのかw ★081027 news4vip 「ブーン|やる夫|ダディ|キノコAA/タワー」埋立荒らし報告 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1225104014/109,112,116-117 109 名前:番犬 ★[] 投稿日:2008/10/29(水) 00 31 33 ID ???0 _BBS_news4vip_KD\d+\.(ppp-bb|ppp).dion.ne.jp (中略) _BBS_news4vip_KHP\d+\.(ppp-bb|ppp).dion.ne.jp (中略) 規制 112 名前:名無しの報告[sage] 投稿日:2008/10/29(水) 00 34 52 ID KR5cSUYs0 KD\d+\.(ppp-bb|ppp).dion.ne.jp 55res 焼き払えー、じゃなくなったの? 116 名前:名無しの報告[sage] 投稿日:2008/10/29(水) 00 38 45 ID fwjP8E9K0 112 複数だから規制にしたんじゃね? 117 名前:名無しの報告[] 投稿日:2008/10/29(水) 00 41 01 ID jFWeq57v0 112 前に訊いた時に 気分でー って言ってた。 2008年10月30日 Fran@報告人 ★さんがこの件についてKDDIに問い合わせを行う 報告人作戦本部スレッド★29 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1222478209/581,604,606,608 581 名前:Fran@報告人 ★[] 投稿日:2008/10/29(水) 00 46 35 ID ???0 お疲れ様です。 以下の件について、先方にお伺いしたいことがありますので お手数をおかけしますが転載をお願い致します。 ★081027 ENG板 強制ID制導入議論スレ誘導マルチ投稿 荒らし報告 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1225105652/53 _BBS_english_KD\d+\.(ppp-bb|ppp).dion.ne.jp _BBS_english_KHP\d+\.(ppp-bb|ppp).dion.ne.jp ★081027 news4vip 「ブーン|やる夫|ダディ|キノコAA/タワー」埋立荒らし報告 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1225104014/109 _BBS_news4vip_KD\d+\.(ppp-bb|ppp).dion.ne.jp _BBS_news4vip_KHP\d+\.(ppp-bb|ppp).dion.ne.jp DION規制 No.4 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1221749237/ 604 名前: ◆fi/x/..MMc [] 投稿日:2008/10/30(木) 00 32 42 ID lbZZ4Gaj0 581 DION規制 No.4 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1221749237/12-13 _BBS_english_KD\d+\.(ppp-bb|ppp).dion.ne.jp 規制 DION規制 No.4 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1221749237/14-15 _BBS_english_KHP\d+\.(ppp-bb|ppp).dion.ne.jp 規制 DION規制 No.4 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1221749237/16-19 _BBS_news4vip_KD\d+\.(ppp-bb|ppp).dion.ne.jp 規制 DION規制 No.4 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1221749237/20-21 _BBS_news4vip_KHP\d+\.(ppp-bb|ppp).dion.ne.jp 規制 606 名前:Fran@報告人 ★[] 投稿日:2008/10/30(木) 00 38 05 ID ???0 604 お疲れ様です、いつもありがとうございます。 以下の件について通報メールの作成を開始します。 DION規制 No.4 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1221749237/12-13 _BBS_english_KD\d+\.(ppp-bb|ppp).dion.ne.jp 規制 DION規制 No.4 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1221749237/14-15 _BBS_english_KHP\d+\.(ppp-bb|ppp).dion.ne.jp 規制 DION規制 No.4 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1221749237/16-19 _BBS_news4vip_KD\d+\.(ppp-bb|ppp).dion.ne.jp 規制 DION規制 No.4 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1221749237/20-21 _BBS_news4vip_KHP\d+\.(ppp-bb|ppp).dion.ne.jp 規制 608 名前:Fran@報告人 ★[] 投稿日:2008/10/30(木) 02 06 00 ID ???0 606 送信完了しました。 ppp-bb.dion.ne.jpの別件規制に関しては ご返答を頂いてから転載のお願いをしたいと考えています。 2008年10月31日 KDDIより対応完了の連絡、及び問い合わせの回答が届く 報告人作戦返答処理スレッド★5 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1224413649/278-279 278 名前:Fran@報告人 ★[] 投稿日:2008/10/31(金) 17 32 40 ID ???0 KDDIカスタマーサービスセンター様より 以下の件について対応完了とのご返答を頂きました。 問い合わせへのご返答も頂いておりますのでそちらは後ほど説明致します。 尚、非公開要請を頂いておりますので内容の転載は差し控えます。 DION規制 No.4 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1221749237/12-13 _BBS_english_KD\d+\.(ppp-bb|ppp).dion.ne.jp 規制 DION規制 No.4 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1221749237/16-19 _BBS_news4vip_KD\d+\.(ppp-bb|ppp).dion.ne.jp 規制 279 名前:Fran@報告人 ★[] 投稿日:2008/10/31(金) 17 52 10 ID ???0 278の問い合わせへのご返答ですが、転載の許可は頂けませんでしたが 私から説明するのは構わないと読み取れるメールでしたので コピペではなく、内容を要約して説明致します。 1. ppp-bb.dion.ne.jpは動的アドレスであるがユーザの意思でアドレスを変えることは難しい。 いくつかの条件が重ならなければ変わらず、長期的に同じアドレスが割り振られるので まずはピンポイント規制の検討をお願いします。 2. KDとKHPは回線が別なので同じユーザで入れ替わることはない。 3. pppとppp-bbは回線が別なので同じユーザで入れ替わることはない。 後は規制人やログをまとめてくださっている方のご判断に任せたいと思います。 2008年11月1日以降 ピンポイントではない通常規制へ その際の正規表現は、現在と同じ KD\d+\.ppp-bb.dion.ne.jp KHP\d+\.ppp-bb.dion.ne.jp となった。
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/406.html
スキル合成テーブル整理 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 D C ピンポイント = 気力 精神力 + 自信家 精神力 = 胆力 精神力 + 剛速球 球威 = 脚力 走力 + 高回転 球速 = 鍛錬 体力 + のらりくらり 変化球 = 背筋 体力 + 自信家 精神力 C C = 目立ちたがり 精神力 + アイソメトリック 体力 = ホームスチール 走力 + スピードガン 球速 = アイソメトリック 体力 + スナップ 変化球 C B = 快速球 球速 + ザトペック投法 球速 B B = オレ流 精神力 + 高負荷筋トレ 体力 = ザトペック投法 球速 + ザトペック投法 球速 B A = いぶし銀 バント + 豪腕 球威 = 完投 体力 + 肉体改造 体力 = ザトペック投法 球速 + 白い稲妻 球速
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/314.html
メニュー>メインクラス>エクスプローラー>ピンポイントアタック [VA,-,U,-,10,3/Mnp短剣WpAkDmR Py・MgDfPnt(SL/Sn)] ☆☆☆ ダメージ増加の一種とみなすことができる。魔法ダメージ化すると考えると実質+10からせいぜい+30というところで、悪くはないが良くもない。まあ《ゲイルスラッシュ》《フリッカースラッシュ》ぶんの1~2レベルくらいはあっても良いかな。 当然ながら属性操作との相性は悪い。またアルディオンだと《ファランクスクラッシュ》との比較にもなる。 -- 灯 (2012-02-29 18 23 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/516.html
使用条件:「種別:短剣」武器で武器攻撃を行う スキルガイド導入によって、【物理防御力】に加え【魔法防御力】もゼロ扱いできるようになり、一気に威力が増した。 バッドステータス攻撃を確実に適用できる。敵の雑魚を一掃して無力化するため、ぜひ範囲攻撃と組み合わせたい。 短剣は基本ダメージこそ低いが命中修正も良く、行動値も低下しない手軽な武器だ。他の武器に比べて安いし。 一応、<ブーメランショット>があれば、<ダブルショット>で投げナイフの貫通攻撃を2連射することも可能だぞ。 <ピンポイントアタック>の問題はマイナーアクションが埋まってしまうため、 回数制限のある<ハイスピード>以外の手段では、<ゲイルスラッシュ>と併用できない点‥‥ くらいかな? まぁ、<アヴォイドブレイク>などメジャーアクションの範囲攻撃スキルで頑張る手もあるけどね。 [上級クラス/エクスプローラー] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/2948.html
281 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 11 10 02 ID ??? じゃあ、小物を投下してみよう システムはSW。 あるとき、カーディス教団の神殿に乗り込むというシナリオをやった時に、 ラストバトルでGMが突然 「祭壇から異様な気配が満ちてるよ。そのせいか君達の神の声が届きにくい。 神聖魔法は使えないし、神官は行動にマイナス2のペナルティね」 PC「その効果は永続? 祭壇を壊すとかしたらいける?」GM「祭壇は魔法の力で守られてる。生け贄の少女(シナリオのヒロイン的な娘)を殺せば止まるかもね」 神聖魔法の有り難みがよく分かる戦いですた 288 名前:281[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 11 53 59 ID ??? ごめんなさい。確かに書き込みが足りませんでした 後だし補足させてください。 この時のうちのPTは半分が何らかの神官だったんで、ちょっと辛かったんだけど、 ただGMが途中から冒険者レベルで判定をさせ始めて、その呪縛みたいなものを発生させる大元を看破するイベントを発生させて、それを破壊すれば段階的にペナルティが緩和されるものだった。 この時はちょっとひやっとしただけで済んだんだけど、この後他のGMもデッドコピーみたいな罠をはるのが、 鳥取で流行ってしまって困ったんだ。二番煎じが流行して、ピンポイントすぎる罠が流行るようになって、一時期かなり荒れたし よくよく考えると、本質的には関係ないGMを困ったチャンにしかけた、俺が普通に困ったチャンだorz 真面目に申し訳ありませんでした・・・ 289 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 12 17 15 ID ??? なるほど。どいつもこいつも神官技能取りやがって!っていうあたりで GMが考えたネタなのかな。 でも運用ペナ軽減も含め、運用自体は悪くないな。 つか、そのピンポイントすぎる罠ってのを 箇条書きで列挙してもらえるとうれしいのだがw 303 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 14 25 52 ID ??? 289 了解しました。では、彼以外のGMがやらかした中から、幾つか記憶に残っているものを 1 ミスリルプレートが動けない 5~6レベルくらいの頃に、PT内に1人、冒険で発見したミスリルプレート装備の 神官戦士がいたのですが、部屋に入るとミスリルを引きつける重力波みたいなものにつかまり、 エラいペナルティを受けてました。古代魔法王国の不思議な技術だとか 2 スプリガンハウス 入口が低くて狭い、部屋がありまして、通れるのはグララン、ドワーフ、細身のエルフの 3人のみ。 室内ではスプリガンがお出迎え。 突入組が戦ってる間、人間たちは室外でオロオロするRPを強要 3 女性PCを絡めとる、謎の魔法生物 説明略。掴まるとエラいペナルティが以下略 これは文字通り1部だけで、他にもいろいろ有りましたが、まぁ、最初の内は神官妨害の術みたいなものだったのが、 だんだん脱線して厨返しになったり、強いPCを黙らせたり、普通にセクハラ入ってたり。 そんなことが増えて、一時期かなり荒れました。 随分前の懐かしい思い出でした スレ169