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ピンクの悪魔 パーコ♪ 「R団チーム」いきなり初戦を落としてしまいました。」 あゆみ♪ 「これは痛いですね。」 ロンシャン♪ 「まあいい!次!ウエロク!頼んだぞ!」 〃 「ウエロクでタイに持ち込んで、次で勝負だ。しかし、ここでウエロクを使うのは痛いな・・・。」 パーコ♪ 「「R団チーム」、次の選手は、重鎮ウエロク選手です。」 あゆみ♪ 「「R団チーム」としては、これ以上星は落とせませんからね。」 パーコ♪ 「一方、「はるか♪チーム」からは、ハピナスのあい♪選手です。」 あゆみ♪ 「夫婦対決ですね。」 はるか♪ 「くっくっくっくっくっく。」 ウエロク 「あい♪よ。すまんが全力で行かせてもらうぞ。」 あい♪ 「・・・・・・・・・・・・。」 パーコ♪ 「「はるか♪チーム」vs「R団チーム」の第2試合開始です!」 イスズガワ 「ファイッ!!!」 カーーーーーーーン! ウエロク 「この1戦は落とせん!!!龍の舞!!!」 パーコ♪ 「ああっと!!!ウエロク選手!いきなり龍の舞で攻撃力と素早さをアップ!!!」 あゆみ♪ 「怖じ気づいたかあい♪選手!動こうとしません。」 ウエロク 「あい♪。さらばだ!ドラゴンダイブーーーー!!!」 パーコ♪ 「ウエロク選手!ぷにぷにおなかのドラゴンダイブで突っ込んで行く!これは決まったか!」 あゆみ♪ 「いくらHPの高いあい♪選手といえども、これは受け切れませんね。」 ズッドーーーーーーーーーーン!!!!!!! パーコ♪ 「ドラゴンダイブが重厚に決まったーーーーーー!!!!・・・・・あれ?」 あゆみ♪ 「あい♪選手、きあいのタスキで持ちこたえました。そ、そして・・・・。」 バチコーーーーーーン!!!!! パーコ♪ 「タスキカウンターだあ!!!!ウエロク選手ボロ雑巾のように吹っ飛びましたあぁぁぁぁぁぁ!!!!」 あゆみ♪ 「あい♪選手のHPは、700くらいありますから、その倍のダメージがウエロク選手に返されたことになります。」 パーコ♪ 「完全なオーバーキル。これで、勝負ありか?い、いや・・・・。」 あゆみ♪ 「ウエロク選手・・・・。なんと、立ち上がりました。」 ウエロク 「あ、R団が負けるわけにいかんのだ・・・・。俺が倒れるわけには・・・・。」 ロンシャン♪ 「ウ、ウエロクーーーー!!!!」 パーコ♪ 「ウエロク選手!根性で立ち上がりました。見上げた根性です。しかし・・・・・・。」 あゆみ♪ 「立っているのが精一杯って感じですね・・・・・・。」 あい♪ 「冷凍!ビーーーーーーーーーーーーーーーーーーーム!!!!!」 パーコ♪ 「あい♪選手!容赦なくウエロク選手に4倍弱点の冷凍ビームを打ち込むーーーー!!!!」 ピッキーーーーーーン!!!! パーコ♪ 「挙げ句の果てに追加効果発動!ウエロク選手凍り付いてしまいました。」 あゆみ♪ 「もう戦闘は無理ですね。タオルを・・・・。あ・・・、あれ?」 パーコ♪ 「あい♪選手、凍り付いたウエロク選手を抱え上げました・・・・。」 あゆみ♪ 「数字の69みたいな形で抱え込んで、両足の太ももでウエロク選手の顔面をしっかりホールドしています。」 パーコ♪ 「もう意識はないはずですが、ウエロク選手の顔がにやけて見えますね。」 あゆみ♪ 「あい♪さんは毛深いですから・・・・・。」 パーコ♪ 「顔がくすぐったいのでしょうか?」 パーコ♪ 「あああっっーーーと!!!あい♪選手、ウエロク選手を抱きかかえたまま大回転を始めました!!!」 あゆみ♪ 「これは・・・・。対面69式スクリューパイルドライバー型地球投げ!」 パーコ♪ 「しかし、この回転の速さは?」 あゆみ♪ 「通常の2倍以上の早さで回転しています。」 パーコ♪ 「そして、両選手、回転しながら空高く飛んでいきます!」 あゆみ♪ 「通常の3倍以上の高さまで上昇しています。」 パーコ♪ 「見えなくなりましたね・・・・・。」 観客 「・・・・・・・・・・・・・・・・・・。」 パーコ♪ 「ああっと!!!見えてきました!コマのように高速スピンしながら落ちてくる両選手が見えましたあぁぁぁ!!!!」 あゆみ♪ 「もう、やめてーーーーーー!!!とっくにウエロクさまのHPは0よ!!!!!!」 ズッシーーーーーーーーーーーーーーーン!!!!!! 観客 「・・・・・・・・・・・・・・・・・・。」 パーコ♪ 「ウエロク選手、リングに頭から突き刺さっています。」 イスズガワ 「勝負ありじゃ。」 パーコ♪ 「ウエロク選手、ゆっくり倒れていきます・・・・・・・・・・・・・。」 ずっしーーーん。 あゆみ♪ 「ウエロク選手、舌を出したまま大の字に倒れ込んで微動だにしません・・・・・・。」 観客 「ピンクの悪魔・・・・・。」 あい♪ 「さあダーリン。おうちに帰って手当しましょうね。」 パーコ♪ 「あい♪選手、ウエロク選手を抱きかかえて車椅子に乗せました。そして、いそいそと退場していきます・・・・。」 あゆみ♪ 「 ミザリー ・・・・・。」 ピンクの悪魔 (2010.9.4up byはるか♪)
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久しぶりに考察しちゃいま~す☆ 今日はピンクの悪魔(ええ!?)ハピナスの育成論ですっw 名前もハッピーナースみたいでいいですよねww(なんちゃってw 早速能力値を見ちゃいましょうw(テンション高いかな?(笑) 255 10 10 75 135 55 なんといっても最大の見所はHPの高さです! そして特防の高さもあいまって、最強の特殊受けとも言われますよね☆ でもたまに厨ポケと馬鹿にされることも・・・。そんなココロ無い人には強さを知らしめてあげましょ♪ 役割を考えていきましょう。育成にあたって重要なことですよねっ 見てわかる通り、防御力がとても低いです・・・(ぐすん でもHPの高さからなんとゴローニャと同程度の防御なのです! 特防は元から高いので、基本的に防御力を高めていきましょう。 え?攻撃力が低くてダメージを与えられない? そんな時のためにハピナスはこんな技もあるのです(しゃきーん 『どくどく』!耐久力の高いハピナスにはばっちりの技ですよね☆ ちょっと残酷かな?(え~w そして「特殊受け」の役割にはやはり回復技が必要です・・・。 なんとハピナスにはちゃんとそれもあるのです♪ 『たまごうみ』ハピナスちゃんにはぴったしですよねw(ちゃん付け?(笑) さ~て技がもう2つも決まっちゃいましたよ~?w 攻撃技が『どくどく』だけじゃ鋼タイプや毒タイプに勝てませんよね・・・。 でもハピナスの攻撃力じゃどうしようもない・・・。 そんな時のために こんな技があります! 『ちきゅうなげ』! またもやハピナスに似合わない技がきちゃいましたねw ここまでをまとめてみましょうかw 防御力を高めるために性格は『ずぶとい』か『わんぱく』ですね~ 努力値は HPに振っても変わらないので防御と特防に全部振っちゃうのがいいですw どくどく ちきゅうなげ たまごうみ ナニか @食べ残し ずぶといorわんぱくBD252 何か、の部分には ハピナスの苦手な『どくどく』対策に『アロマセラピー』 物理対策に『カウンター』・・・この場合は『ヨプの実』とセットですねw 奇襲になります☆ そして私のオススメなのが『かげぶんしん』ですねw 友達には嫌われちゃいますけど(ええ? かげぶんしん+どくどく はわかりやすいコンボですがハマると厄介なのですw ハピナスは強いポケモンですが、使いすぎると嫌われちゃうこともあるのでご利用は計画的に☆ 以上アレックスの育成論なのでした~♪ おわりっ
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ハピナス No.242 タイプ:ノーマル 特性:しぜんかいふく(状態異常が引っ込むと治る) てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍) 体重:46.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハピナス 255 10 10 75 135 55 --- ラッキー 250 5 5 35 105 50 --- ラッキー(輝石) 250 5 1833 35 168183 50 無振り全振り ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ピンクの悪魔。 その特殊耐久力はもはや詐欺で、HP4振りのみのハピナスですらラティオスの拘り流星群が確定3発。 よほどコンボで火力を稼がない限り特殊技では2匹がかりでも落としきるのは困難で、 突破する手段を持たないと4対1からでも平気で「ハピでとまります」をやってくるヌケニン並の地雷。 物理耐久もHPの高さのお陰で防御に振ればサブウェポンの格闘程度では落ちず、 ダブルでもこいつに限ってはカウンターする確率がそれなりに高いため注意。 今作ではしんかのきせきの登場で純粋な耐久はラッキーがハピナスを上回る。 もともとオーバー気味な特殊耐久はともかく物理耐久面での差は結構あるので、 ハピナスを使うということはラッキーとの差別化を意識する必要がある。 道具が空いているのは手っ取り早い差別化。弱点の一つであるトリックをメールを持たせてシャットアウトすることができるし、低数ダメージを残飯で回避できるのは永続的に場にいることを目標とするポケモンであるので単なる耐久の底上げにとどまらない。 火力面の差が大きく、ふぶきやかえんほうしゃ等特殊攻撃が上手く使えるというのも大きいだろう。 単体で使っても強力だが、コンボで物理防御を補ってやると手が付けられない存在になる。 新技「ガードシェア」を高物理防御のツボツボやデスカーンから受ける事で、両受け可能な要塞と化す。 通称「デスハピナス(デスラッキー)」。 ガードシェア役は確実に成功させるため、メンタルハーブやラム持ちが多い。 デスカーンの場合、トリックルームと組み合わせる事も可能。 このゆびとまれや滅びの歌には注意。 型にハマれば非常に強いが、試合時間が非常に伸びるのも一つの欠点。 特にミラーマッチは悲惨なことになる。 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ちきゅうなげ 固定 100 かくとう メインウェポン。 Em教え いわなだれ 75 90 いわ 天恵なだれ。でんじはとあわせて。 マシン のしかかり 80 100 ノーマル タスキが潰せて地面技にも入る麻痺技。 Em教え カウンター 固定 100 かくとう 物理をいなす技。カウンター後の状況にも気を使いたい。 過去教え 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ハイパーボイス 90 100 ノーマル タイプ一致。しかし威力はそこそこ程度で追加効果無し。 教え かえんほうしゃ 95 100 ほのお ナットレイ等へ。やけどの追加効果も強い。 マシン だいもんじ 120 85 ほのお メタグロスが確2に入る マシン れいとうビーム 95 100 こおり 安定した氷技。ガブやランドを短いターンで処理できる。ふぶきより高pPPなのが大きい マシン ふぶき 120 70 こおり ふぶきの威力自体はそこそこだが、天の恵みで氷も期待しやすい。 マシン かみなり 120 70 でんき 6割麻痺の追加効果が強力。 マシン シャドーボール 80 100 ゴースト 追加効果が狙いやすく相手を倒し切る技としては有力。 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり サポート技。一応4倍弱点をつけばみがわりくらいは割れる威力にはなる。 教え チャージビーム 50 90 でんき 暗示等と絡めると良い。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン ちいさくなる - - ノーマル 基本的にはこれを如何に積むかなポケモン。 自力 みがわり - - ノーマル 一撃対策として機能。ちいさくなるとも相性抜群。 マシン タマゴうみ - - ノーマル 回復技。基本的には必須。 マシン ねむる - - エスパー 回復技。毒への抵抗を高めたり。積んで全抜きならばタマゴうみより優先度高め。 マシン よこどり - - あく コットンガードとのコンボで。 過去 てだすけ - - ノーマル 教え でんじは - 100 でんき マシン じこあんじ - - エスパー マシン うたう - 55 ノーマル 重力パなら入るか。 自力 じゅうりょく - - エスパー 重力パの始動要員として。 自力 ステータス調整 性格補正はどこに掛けても効果は1.1倍なので防御に掛ける必要はそこまで高いというわけではない。 元々過剰気味なとくぼうに掛ける意味は薄い。ガードシェア前提なら能力の上昇幅が大きい程度か。 すばやさ 無振りバンギラスやメタグロス抜き程度に調整しておくと居座りやすくなる。 トリパで運用するなら最遅。 攻撃・特攻 物理攻撃力は10しかないので使う意味は全くない。以下はすべて特攻 実数値112でラティオスのメガネりゅうせいぐん耐えソクノギャラドスを10まんボルトで確定2発。 実数値125でサンダーの10万耐えメタグロスをだいもんじで確定2発。 実数値137でH4振りラティオスをれいとうビームで確定2発 耐久 B252はどんな型でも必須。 実数値351-68で178メタグロスのコメットパンチ確定2発耐え。 実数値360-68で191メタグロスのコメットパンチを残飯回復2回込みで確定2発耐え。 型サンプル 基本型 特性:てんのめぐみ/しぜんかいふく 性格:ずぶとい/ひかえめ 努力値:防御252 特攻調整 残り特防 持ち物:たべのこし/ヨプのみ 確定技:だいもんじorかえんほうしゃ/れいとうビームorふぶき 選択技:くさむすび/10まんボルトorかみなり/こごえるかぜ/まもる/タマゴうみ/でんじは/どくどく/あまえる/チャージビーム 特性は毒対策に自然回復にするか吹雪や雷に期待し天の恵みにするかは悩みどころ。 ラッキーとの差別化のために攻撃技は必須。 タッグ候補 ツボツボ、デスカーン ガードシェアでハピナスを要塞化させる。 決まればかなり強力だが、読まれると悲惨なことになったり試合時間が延びたりといった弊害も。 対策 特殊技のみでは4 1でやりあっても勝てる相手ではなく、高い確率でタマゴうみまで持っている。 物理にはカウンターやあまえるがあり、どくどくにはしぜんかいふくがあり非常に面倒だが、 ちょうはつやスカーフトリックを仕掛ければ倒しやすくなる。 ただし余裕で特攻252振りができる性質上特殊技の威力はバカにならず、 下手にメガネなど渡すと悪化しかねない。 ちなみにやどりぎのタネを植えつければ毎ターン40以上ものHPを奪うことが出来る。 やどりぎもちょうはつも使えるエルフーンはハピナスに良く刺さる。 生半可な物理攻撃はカウンターで返されて終了することも多いが、 抜群のインファイトやいばキーなどで攻撃を上げれば殴り倒せる。 また能力低下は普通に効くのでうそなきやいやなおとを何度もかければ落とせる。 防御を上げてくるコンボのハピナスはくろいきり・せいなるつるぎ・どくどく・ほろびのうた・ 一撃必殺・ドラゴンテール系・アンコールなどが必要。まともにやりあうとまず倒せない。 ガードシェアには前2種の効果が薄い。 なおデスカーンと並んでいるこいつは性質上メールを持ってることが多々ある。 メール持ちにはトリックが無効化されるので、見せ合い時のアイテムのアイコン確認を忘れずに。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ハピナス ネタポケまとめwiki - ハピナス
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登録日:2010/08/04(水) 00 25 46 更新日:2024/02/25 Sun 12 12 47NEW! 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 113 242 440 ♀のみ しぜんかいふく しんかのきせき たまご てんのめぐみ でんじは なつき進化 みがわり ゆびをふる カービィ コアラ ジョーイ ステルスロック タケシ タマゴ ナース ノーマル ハピで止まります ハピナス ハピネス ピンクの悪魔 ピンプク フレンドガード ベイビィポケモン ポケセンの看護師 ポケモン ポケモンセンター ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 ムサシ ムサシの元同僚 モリー ラッキー ラッキーパンチ 伊東みやこ 卵 天使 幸せ 幸福 特殊受け 看護師 第二世代 耐久型 花澤香菜 要塞 要注意ポケ 超耐久 遅延 金銀 ハピナスとは『ポケットモンスター』シリーズに『金・銀』から登場するポケモン。 ◆データ 全国図鑑No.242 分類 しあわせポケモン 英語名 Blissey 高さ 1.5m 重さ 46.8kg タマゴグループ 妖精 性別比率 ♂0♀100 タイプ:ノーマル 特性:しぜんかいふく(引っ込むと状態異常が治る) /てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍) 隠れ特性:いやしのこころ(ターン終了時、1/3の確率で味方の状態異常が治る) 種族値 HP 255 攻撃 10 防御 10 特攻 75 特防 135 素早さ 55 合計 540 努力値 HP+2→HP+3(第四世代から) ◆概要 腹に卵を抱えた卵型のポケモン。 その卵は、どんなに卵が嫌いな人でも一口でペロリと食べてしまうほど美味しいらしい。 また、怪我をした人やポケモンを見かけると、つきっきりで看病するなど心優しいポケモンでもある。 見た目も設定もタマゴグループも全てがフェアリータイプっぽいが、実際はノーマル単タイプで第六世代移行時にフェアリーは追加されていない。 多分、コイツがかくとうを半減するフェアリータイプを持つと、威力100以上の物理技がほとんどないどくとはがねでしか弱点を突けなくなり、凶悪っぷりが大幅に跳ね上がることを懸念されたためと思われる。 ◆アニメでのハピナス 進化前のラッキーと共に、ポケモンセンターの象徴的なポケモン。ナース姿をしたものが多い。 またロケット団のムサシは昔、彼女らに混じって看護師の勉強をしていた経歴がある(*1)。 ちなみに、無印編第129話の『ハピナスのハッピーナース』で登場したハピナスは大変なおっちょこちょいで落ち着きがなく、 サトシ達をサービスしようとはりきるが夕食をまとめて重ねて持ってきて倒してしまったり、 わざとではないがサトシを二度も痛い目にあわせてしまったりと裏目に出てしまっていた。 DP編では進化前のピンプクがタケシの手持ちとして通常のピンプクより遥かに強い力を持つピンプクとして活躍した。 声優は伊東みやこ。 その力は尋常ではなく、ハガネールすらぶん廻せそうな勢い。他のパワータイプのポケモンを差し置いて、力仕事を任されることもしばしば。 ロケット団のメカを一撃で破壊したり、湖の水を丸ごと凍らせた後、氷塊をぶん投げる等止まる域を知らない。 最終回目前でラッキーに、そして新無印特別編でハピナスに進化。現在はタケシのアシスタントをしている。 メインウェポンはメガトンパンチ。ピンプクの頃からの怪力に磨きがかかった彼女がタイプ一致で放つ一撃は強烈の一言。 劇場版『みんなの物語』では、ラッキーがトリトのパートナーとして登場。 ◆ゲームでのハピナス 初代から存在するラッキーの進化形として金銀から登場。ラッキーをなつかせてからレベルアップすると進化する。 またDPtからは『こううんのおこう』を持たせて卵を孵化させるとベイビィポケモンのピンプクが生まれ、『まんまるいし』を持たせて朝か昼(4時~20時)にレベルアップさせることでラッキーになる。 「意味あるのか?」と思った貴方は後述のピンプクについて読むと良い。 二度進化するポケモンの中でも、「すべての形態に戦術的価値がある」という珍しい系統。 コイル系列やウリムー系列もこれに当てはまるが、この2系統は初期形態がほぼ初見殺しに特化していて対策も立てやすい。 なお、ダイパ及びリメイクのBDSPではヨスガシティで旅のおじさんからピンプクのタマゴが貰えるが、プラチナではこのイベントがなく代わりにシロナからトゲピーのタマゴが貰える。 耐久型の種族値やレベル技が貧弱なことから旅パには不向き。やたら捕獲値が低いこともあり、クリア後でも捕まえる事は難しい。 だが対戦においては種族値にしてHP255に加え135もの特防を誇る、ポケモン界最強の特殊受けである。ラッキーの時点でも大概だったのに。 その特殊耐久はあの物理耐久で名高いレジロックやハガネール等と比べ物にならないほど高く、 なんと特防特化すると『こだわりメガネ』持ち控えめ特攻特化カイオーガの雨下「ハイドロポンプ」が耐性がないにもかかわらず確 定 3 発 。 最高威力の雨下「しおふき」でようやく確定2発。 また同じく眼鏡持ち控えめ特攻特化カプ・テテフの「サイコフィールド」下「サイコキネシス」も同じく等倍にもかかわらず乱 数 3 発 。 もはやバグの領域である。 そんな特殊耐久力からついた二つ名はピンクの悪魔。カービィェ... どんな特殊アタッカーだろうが彼女の前では役に立たないのだ。ハピで止まります では物理耐久はどうかというと、 防御種族値はなんとたったの10。 最終形態ではぶっちぎりの防御種族値ワースト1である。 やはり物理かくとう技を受けるとコロッと逝ってしまうだろう…… …と思うとそうでもなく、体力の関係上努力値などでも防御特化させたハピナスは中堅~強ポケ並にまで堅くなる。 具体的には無補正道具無しゴウカザル程度の「インファイト」なら一発は耐えきれるぐらい。ナニコレェ エアームドやツボツボのように、体力が低い事がいかに無駄な配分かを思い知らせてくれるポケモンである。 またHPが高いせいで下手に「すてみタックル」などの反動技で倒そうとすると逆に攻めた側が自滅しかねない。 さらに恐ろしいのは、物理技対策まで豊富な所。 その体力故に一撃必殺に近い「カウンター」 物理ダメージを半減できる「あまえる」 ただの「まるくなる」でもコイツが使うと恐ろしい事に。 さらに「タマゴうみ」で回復までできる。 その耐久力故に「うたう」を連打しやすく交代読みから「でんじは」も蒔きやすい。 「どくどく」をかけてじわじわ削ろうにも、特性が『しぜんかいふく』なら引っ込めて終了である。 さらにハピナス自身も「どくどく」を使える上に「アロマセラピー」まで習得可能。 ならば「ちょうはつ」をしたいところだが、『てんのめぐみ』を生かした特殊アタッカーでした……なんてこともあるから笑えない。 4割でこんらんの「みずのはどう」 当たれば6割でまひの「かみなり」 2割でこおりの「れいとうビーム」……耐久だけでなくアタッカーまでこなせるハピナスちゃんまじ悪魔。 レートでは使えないが、VC版限定技にも優秀な技が多く、2割(天の恵みでは4割)まひ・こおり・やけどの一致技「トライアタック」、物理技対策の「リフレクター」、ランダムに固定ダメージを与える「サイコウェーブ」などがある。 「いのちがけ」アギルダーや『いたずらごころ』+「メタルバースト」ヤミラミの後で出して、『こだわりスカーフ』+「まねっこ」で再度発動という変わった戦術も。 HPが最高なので、これに耐えられるポケモンは基本的にいない。 元々が遅いので最速108族からは抜けないのと、「いのちがけ」がかくとう技なのでゴーストタイプには無効という点に注意。もっとも、ゴースト相手は「シャドーボール」で一応有効打にはなるが。 ちなみに、ハピナスの設定やイメージと合わないのか「あくのはどう」は覚えない。 なお、最低限の特攻と強力な特殊技を多数備えることから普通のスカーフアタッカーとしても使えなくもない。 …とまぁここまで散々書いたのだが、結局のところポケモンなので技は4つまでしか持てない。 型がわかれば対策は十分可能である。 上記のアタッカー型も説明では強そうだが、素の特攻が微妙過ぎるため実際はあまり怖くない事が多かったりする。 また、いくら物理耐久が意外に高いと言っても飽くまで特殊受けにしては高いだけで別段物理に有利という程でもないため過信は禁物である。 最近は火力がインフレしている事もあり、『こだわりハチマキ』を装備した意外なポケモンに落とされる事も多いため注意したい。 当然ではあるが、一撃必殺技が当たったら即死するため、一撃必殺技持ち(顕著な例としてはラプラスの「ぜったいれいど」)にも要注意。一応、「みがわり」である程度はケアできるが。 特殊アタッカーだけが生き残った状況下でコイツを出されると、絶望するしかない。 物理アタッカーはきちんと入れておこう!「カウンター」されても泣かない。 一番簡単な対策は、死に出しまたは後攻「とんぼがえり」で『きあいのタスキ』を持ったかくとうタイプをぶつける事。 もしくは、とりあえず「みがわり」を張るのもいい。ハピナス自身も「みがわり」と相性が良いけどな! プラチナで叩き売りされた「がむしゃら」との相性も抜群である。 ちなみに「ばかぢから」では不一致ならば全て確定2発以下である。 ある程度削っておくこと。 その後第八世代では「カウンター」や「どくどく」、「チャージビーム」といった技が没収されてしまったが、強力な特殊技や「ちきゅうなげ」は相変わらず使えるため、余り困りはしなかった。 むしろハピナスを倒す手段が減ってしまい、より厄介になったとの声も。 それどころか実質的な新技として「トライアタック」を再習得し、ランクバトルで使えるようになったため妨害・詰ませ性能が上がった可能性すらある。 流石はハピナス。 だが最近は対抗策としてジバコイルが「ボディプレス」を活用した形が増えておりほのお技か「ちきゅうなげ」がなければ完全に起点となるので注意。 ちなみに初登場の第二世代での評価は芳しくなかった。 理由としてはあまりにも低すぎる決定力。 当時「めいそう」なんて便利なものは無いため、A10C75(Cは初代のラッキー以下)がまともにフォローできないのである。 おまけに環境的に「どくどく」も使いにくいという追い打ち。 何よりカビゴン対策となる一致かくとう技が、カビゴンより低い物理耐久が祟ってそのまま刺さりやすいのが難点。 レベル50同士でカイリキーの「クロスチョップ」をカビゴンが受けると確定2発だが、ハピナスの場合は中乱数1発となってしまう。 故に総合的な評価は「特殊耐久だけは無駄にある受け」。どこか第八世代のラッキーに通じているような気がする。 「ハピナス使うならのろい積んですてみタックルしろ」とはよく言われた話である。 そしてそれをやるならカビゴンでいいというオチも付く 一応戦えないわけではなく、当時スリップダメージが現在より大きい「すなあらし」だったりを絡めてサンダーなどのようなカビゴンでは若干受けきるのが安定しない高火力の特殊ポケモンをより安全に受けて戦えるのでVC環境では当時より評価は上がっている。 どちらかといえば第三世代での強さが目立つだろうか。今でこそ「受けループ」なんて言葉があるが、あの先駆けともいえる。適切に運用するとGBAの電池をごりごり削っていく。 「めいそう」を積み始めた特殊アタッカー相手に出して「どくどく」を打ったり「ちきゅうなげ」でダメージを稼いだり、半端なアタッカー相手にカウンターで仕留めたり。物理ポケモンが出てきたら今度は物理技に弱点が存在しないエアームドに交代して「ふきとばし」などで流したり。 この時期は技の威力が全体的に低く、ハピナスを一撃で突破する手段はまず存在しなかった。文字通り「ハピで止まります」になってしまうパーティに地獄を見せ、安直な突破方法として「だいばくはつ」などに頼る人もいた。 「この2匹を突破する方法をしっかり考えられるかどうか」が、いわば対戦の入口ともいえた。カジュアルに戦う人からは蛇蝎のごとく嫌われた存在である。 さらに当時は金銀までで主流だった「合計レベル155」のルールが撤廃されてしまい、ポケモンの覚えられる技についての情報が非常に混沌としていた時代。そういった混沌をある程度解消し、ついでにバンギラスやカイリューも解禁してしまおうとレベル100で対戦することを好むコミュニティも割とあった(*2)。 そうなると永続砂嵐のバンギラス、「まきびし」を使えて一撃必殺にも耐性を持つ物理耐久の鬼エアームド、特殊ポケモンでは絶対に突破できないハピナスを使った受けループが完成してしまう。 くるくる交代しながらスリップダメージだけで勝利するという極めて合理的なパーティが出来上がるのだ。この時代は他に天候始動役なんていないし、まあ対戦に時間はかかるわ単3電池(当時20本で1000円程度)は奪われるわたまったものではなかったのだ。そもそも受けループなんて第9世代現在でも好かれるような戦法じゃないしね! 第四世代発売当初のゴウカザルは「厨ポケキラー」として名を馳せたのだが、その理由がこのハピナスとエアームドの無敵タッグに有利をとれるからである。 ◆ラッキー 全国図鑑No.113 分類 タマゴポケモン 英語名 Chansey 高さ 1.1m 重さ 34.6kg タイプ:ノーマル 特性:しぜんかいふく(引っ込むと状態異常が治る) /てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍) 隠れ特性:いやしのこころ(ターン終了時、1/3の確率で味方の状態異常が治る) 種族値 HP 250 攻撃 5 防御 5 特攻 35(初代のみ105) 特防 105 素早さ 50 合計 450 努力値 HP+2 ハピナスの進化前であり、初代から登場する。 栄養満点の卵を毎日産み、傷ついた人やポケモンに分け与えてくれる優しいポケモン。 初代では特攻と特防が「特殊」で一纏めだったため、現在のハピナス以上の火力を誇る。 同タイプでは最高の特殊火力であり、耐久型のみならずアタッカーとしても優秀だった。 ちなみに初代ポケモンスタジアムのとある攻略本では、あまりのHPの高さにレーダーチャートのHPの項目が枠を突き抜けている(*3)。 初代ではサファリゾーンに出現し捕獲率の低さで手こずらせてくれるほか、ハナダのどうくつに高レベルのものが出現する。 旅パの戦力としては同タイプの他のポケモンに劣りがち。 レベルアップで覚える攻撃技はノーマル技ばかりなのでわざマシンで特殊技や「どくどく」を習得する必要があるが、それなら速攻型のケンタロスの方が使い勝手は良い。 「タマゴうみ」によりアイテム消費なしで回復できるが、これも優秀な物理技や「ねむる」を自力で覚えるカビゴンを『ポケモンのふえ』で補助するという手もある。 ちなみにこの世代のみ「タマゴうみ」は自力習得技ではなくマシン技であり、ラッキーではなくミュウに覚えさせることも可能。 97カップ当時は「ちいさくなる」「タマゴうみ」で粘りつつも「ふぶき」「10まんボルト」(「かみなり」)で削りを入れる型が決勝大会に目立ち、「どくどく」型は意外にも少なかった。 ラッキーは当時のゲーム番組「64マリオスタジアム」の軍分けルール「ABCルール」で初手を縛られることを逆手に取った「ちいさくなる」耐久戦法で注目を浴び始めたとされ、言い換えるとラッキーはポケモン史上最古の耐久型である。 VC版初代環境では需要自体はあるものの、でんきやエスパーへの打点が乏しい事、物理耐久があまりにも低いことなどから、2軍相当の評価となっている。 あのゴルバットほど酷くはないが、青版のドット絵は軽くホラー。 洋ナシ型の体型にイッちゃってる目つきと、今日の我々が知る「ラッキー」とはかけ離れたクリーチャーである。一応特徴はそれなりに捉えてはいるのだが、どうしてこうなった。 第三世代ではハナダのどうくつから消えた都合サファリゾーンにしか出なくなり、入手難易度が激増。 ごくまれに「しあわせタマゴ」も持っているらしいが「出ない」「捕まらない」「即逃げる」の三拍子を持つサファリゾーンのこいつからしか手に入らない超級激レアアイテムに。 ハピナスに進化できるのは変わらないが、仕様上旅パで起用したとしても一度四天王を倒すまではハピナスに進化してくれないためラッキーのままクリアすることになる。 現環境においても、あるアイテムを持たせることでハピナスとは違った活躍が可能。 専用アイテム『ラッキーパンチ』である。 これを持たせることで急所ランク+2となり、1/4の確率で攻撃が急所に当たる。 難点は、元々の攻撃が進化後よりもかなり見劣りしてしまうこと。 攻撃は言うに及ばず、特攻にしても種族値にして倍近く差がある。 だが、急所効果で相手の壁貼りや積み技による防御強化を無視できるのは利点。 これにより、実戦でも明確にハピナスと差別化した上で独自の活躍が期待できる わけがない。 そもそもラッキーの特攻は特化しても無補正無振りハピナス程度でしかない。 それで運任せの急所狙い、しかも相手が積む時しか役に立たないのでは効率が悪すぎる。 実は第二世代ではポケスタ金銀のリトルカップではかなり強い道具だったが、逆に言えば当時からそれぐらいでしか役に立たなかった。 ラッキーの本領は『しんかのきせき』を持たせることで発揮される。 進化後と同様の特殊受けはおろか、並程度の物理アタッカーすら起点にできる。 特殊メインのサザンドラが役割破壊として使う程度の「ばかぢから」では突破もできない。 特殊アタッカーに後出しし、豊富な補助技でサイクルを回して行きたい。 「どくどく」「みがわり」は元より「ちいさくなる」「タマゴうみ」「でんじは」「ステルスロック」と芸達者。 グライオン、エアームドと組んだ「ラキグライムドー」は受けループ戦術の基本とされる。と言うか受けループの奇石枠は大体コイツ。 進化後に劣る点としては上述のように攻撃力が進化後よりも大きく劣ること。 火力が定数ダメージ頼りなので、「ちきゅうなげ」「どくどく」が効かないゲンガーやギルガルドにはほぼ完封されてしまう。 特にメガゲンガーが相手だと、「スキルスワップ」で『かげふみ』を奪わない限り逃げることもできないので要注意。 また、輝石ポケの宿命として「トリック」「すりかえ」や「はたきおとす」にも弱い。 第八世代で「どくどく」や「カウンター」を失って割を喰ったのはこっち。 本当に決定打が「ちきゅうなげ」しかなくなってしまった。 耐久力はあっても相手に掛けられる圧力が全くないため、最低限で済まないがの圧力を掛けられるハピナスにシェアを奪い返されてしまった。 後述の通りピンプクまで独自の立場を得てしまい、ラッキーにとっては完全に冬の時代である…はずだったが、シングル・ダブル共にポケモンホームでの採用率はラッキー>ハピナス。 進化後より硬いって魅力的だ。 禁止級伝説を2体まで使用可能なシリーズ12ルールで行われたシーズン28のシングルバトルではハピナスと共に使用率ベスト30入り。甚だしくはラッキーとハピナス両採用の受けループまで環境に進出。禁止級環境の最強格の特殊アタッカーであるカイオーガとイベルタルの2体に強気に出られるのが大きい。 第9世代ではダイマックスも廃止され、ますます本格的に暴れ……とも行かなくなってしまう。 ただでさえ第8世代で技を没収されていたにもかかわらず、遂に「ちいさくなる」まで没収されてしまう事に。 技は残っているため、実質ラッキーの弱体化ピンポイントの調整である。 更に強力なゴーストタイプの跋扈(前述の通りラッキーは対ゴーストで詰む)、「はたきおとす」や「トリック」による輝石没収の危険性、更に絶対に喰らいたくない「アンコール」が復権と至る所から動きを封じ込められてしまい、対戦需要は完全にハピナスに譲り渡す事になった。 現在では受けループ要員として採用するに留まっている。 ◆ピンプク 全国図鑑No.440 分類 ままごとポケモン 英語名 Happiny 高さ 0.6m 重さ 24.4kg タイプ:ノーマル 特性:しぜんかいふく(引っ込むと状態異常が治る) /てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍) 隠れ特性:フレンドガード(ダブルバトル・トリプルバトルの時、自分以外の味方が受けるダメージを25%減らす) 種族値 HP 100 攻撃 5 防御 5 特攻 15 特防 65 素早さ 30 合計 220 努力値 HP+1 DPtから追加された、ラッキーかハピナスに『こううんのおこう』を持たせて育て屋に預けると産まれるベイビィポケモン。 ラッキーに進化させるには『まんまるいし』を持たせて朝か昼にレベルアップさせる必要がある。 小さいのでまだ卵を産むことができず、ラッキーの真似をして卵に似た丸い石を抱えている。 そのため、この時点では「タマゴうみ」は覚えない。 隠れ特性として進化形2種にはない特性「フレンドガード」を持つ。 種族値はピッピやプリンに劣る様に見えるが、極限まで攻撃と特攻が低いためにムダが少ない。むしろ特殊耐久なら同特性のポケモンでは最高レベル。 ベィビィポケモンだけあって技のレパートリーは少ないが、「こらえる」を使えるのが特徴。 「まもる」は相手の「フェイント」で消滅させられるが「こらえる」はそうではないためである。 ただし、「まもる」と違って補助技等は防げない上、「まもる」「こらえる」を続けて使用すると失敗する可能性が高くなってしまう。 とは言え、相手や状況に応じて「まもる」と「こらえる」の使い分けが可能なのは他の『フレンドガード』持ちにはない利点と言える。 第六世代では同特性持ちにビビヨンが登場。能力やタイプが全く違う事から、ビビヨンとの競合は起こらなかったが、プリンとピッピがフェアリータイプを獲得し、以降のピンプクはノーマル単タイプである事を活かした採用が求められるようになった。 具体的には隣にくさタイプやフェアリータイプを用意しても同時に弱点を突かれにくい点で評価された。 第八世代では攻撃無振りでも安定したダメージを与える「ちきゅうなげ」を獲得し、「ちょうはつ」を打たれても機能停止しなくなった。2020年現在、安定したダメージ源を持つのはピンプクのみの利点。 現在では他の『フレンドガード』持ちとは違った、独自のポジションを獲得しつつあると言えるか。 リトルバトルのシングル戦においては「タマゴうみ」のみならず幾つかの有用な特殊技を覚えないのがネック。 主なダメージ源は「カウンター」に頼ることになるが、「でんじは」「こごえるかぜ」「ひかりのかべ」等で後続サポートも可能。 ◆ハピナス狩り 主に『OR・AS』以降、経験値稼ぎのカモとして重宝されている。 ハピナス自体が野生で出現することはないのだが、ハピナスLv.100×3匹と言うひみつきちを大量に作ったプレイヤーがおり、 このひみつきちでハピナスをボコれば経験値を荒稼ぎ出来る。 ハピナス自体も技は「いやしのねがい」しかなく『どくどくだま』を持っているのでコイキングLv.1でも完封できる上に最大でも9ターン経てば勝手に3匹自滅する。 バトルの設定はシングルバトルでも良いがトリプルバトルにするとなお良い。一度に3匹出せそれらすべてを交換できるので手持ち全てのポケモンに経験値を振れる。 第五世代の揺れる草むらや『X・Y』のバトルシャトーで明け暮れたタブンネ狩りを思い起こさせるが、あちらと違って攻撃手段が無くても勝手に倒れてくれるので経験値取得の楽さはそれ以上。 現在ネットで検索すればハピナス道場のひみつきちのQRコードが大量に出回っているので、簡単に自機への読み込みが可能。 ただしひみつきちの仕様上、戦えるのはQRコードを読み込んだ翌日からなので注意。 また戦う際のLv上限を撤廃するアイテムの入手時期の都合、道場が使えるのは殿堂入り後になる点にも注意。 『US・UM』ではポニの広野でラッキーがやや低確率で出現。 仲間呼びを繰り返すことでハピナスが出現するため、学習装置とけいけんポンの併用で経験値稼ぎがやりやすくなった。 またハピナスは稀に『しあわせタマゴ』を持っていることがあるため、レベリングを兼て奪取を狙うプレイヤーも多発してるとか。 『ソード・シールド』ではヨロイ島でラッキーと共に低確率でシンボルとして出現。狙って狩るのは難しいが、レイドの巣穴を巡っていれば1匹や2匹見つけることは難しくない。 本作では経験アメもあるため重要度は高くないものの、獲得経験値は相変わらず多く、進化の早いポケモンであれば数匹狩ればすぐに進化させられる。 しかし、本作では経験値以外を目的にレイドでラッキーやハピナスを狩るプレイヤーも多い。 ハピナスレイドの勝利報酬は各種経験アメやふしぎなアメ、ヨロイ鉱石など、ポケモンの種類を問わず育成に役立つアイテムが多いためである。 アイテム自体は他のポケモンのレベルでも手に入るが、経験アメが一度に全種類手に入るため非常にお得である。 『LEGENDS アルセウス』では戦闘を介さない捕獲によっても経験値が入るためハピナスを捕まえての経験値稼ぎがメジャー。 ハピナスは基本的に人間を見つけると逃げだすが、図鑑設定通りこちらがダメージを負った状態だと逆に近づいてくれる。その後はダメージが回復するまでずっとプレイヤーの近くにおり、回復するとまた普通の挙動に戻る。 これを利用し、わざと転落してダメージを受け、近寄ってきたハピナスの背後を取って捕獲する……というやり方が開発されており、経験値稼ぎとしても図鑑埋め用のハピナス捕獲にしても効率の良さで注目されている。 また、ある場所にはハピナスのオヤブンが確定で登場する。こちらはオヤブン個体らしく人間を見つけると殺意を持って襲ってくるが、少し距離を取るだけで攻撃後の隙の大きい「すてみタックル」ばかり放ってくるので簡単に回避できる上に背後も取りやすい。 このため適当なかくとうタイプのポケモンを連れていき背後を取ってバトルするだけで一方的にハピナスを倒せる。 実はこのオヤブンハピナス、最序盤エリアに登場する上に近くにはワンリキーがいるのでその場所に行く労力を除けば早い段階から経験値稼ぎを行えたりする。 もちろんこのオヤブンを捕まえてもよいが、戦闘時の捕獲率がかなり低いので捕獲するなら不意打ち推奨。残念ながら上述の方法は直捕獲では使えないが、通常のオヤブン捕獲法なら問題なく使える。 団員ランクを上げれば遠くからボールを投げるだけでも見つからずにあっさりオヤブンを捕獲できることがある。 捕まえたハピナス自体もオヤブンなら当然レベルが高く即戦力として重宝するため、まさに一石二鳥。 『スカーレット・バイオレット』ではフェアリー組アジト付近などにごく低確率で出現。 ラッキーは平時でもそれなりの出現率だが、ハピナスはそうぐうパワーLv.2のサンドウィッチを食べてもなお低確率・・・だった。 ゼロの秘宝アップデート後はそうぐうパワーLv.1のサンドウィッチでも視線を回せば見つかるほどに出現し、Lv.2ともなればラッキー3:ハピナス2くらいの割合で出現するほどになった。ここまでくるとハピナスだけを狙って狩ることも十分現実的。 『ソード・シールド』同様本作にもレイドとけいけんアメが存在するが、『ソード・シールド』とは出現率が天地の差なので、孵化個体を一定のレベルまでハピナスで上げ、そこからけいけんアメでレベルアップするという手法が有用。 けいけんアメと比較した際、一度に複数体のレベリングが可能なことが本作におけるハピナス道場の明確な利点か。 ◆ポケモンGOでのハピナス ゲームシステムに愛されまくったピンクの悪魔。 ジム戦をやるなら目にしない日はないだろうほどの使用率を誇る。 最大の理由は、ポケモンGO独自の種族値算出方法により、「攻撃と特攻」「防御と特防」のうち、高い方のステータスが反映されやすいこと。 つまり、ゲーム本編では物理耐久はさほどでもなかったが、GOでは物理耐久と特殊耐久が同じという狂った耐久力を誇る。 もちろんHPもおぞましく高いため、とにかく落としにくくジムの番人としては最強クラスの強さを誇る。 その耐久力のヤバさを端的に表すと、CP2600もあればカイリキーの「ばくれつパンチ」を直撃させても三割も減らないレベル。弱点を突いてもこれなので等倍かつ生半可な火力だとまず時間切れになる。 そして、スペシャルアタックとして高確率で「マジカルシャイン」か「サイコキネシス」を搭載しているため、生半可なかくとうタイプで挑んでも高確率で返り討ちに遭う。現在は技開放させて両方搭載できるため、技回避のタイミングを間違えると確実に返り討ちにされる。 また進化前のラッキーも防衛で置かれやすい。 火力こそハピナスに劣るためCPこそ大きく劣るものの、耐久力はほぼ同等で主力技も全く同じであり第二のハピナスとして運用できる。 ハピナスと違い、CPが非常に低いお陰で時間経過による能力値減少の影響を受けにくいという差別化要素もあるので、人気のない(長時間にわたって防衛することになる)ジムではハピナスよりもラッキーが優先されることも。 総合的な耐久力でハピナスとラッキーを上回るポケモンはおらず、さらにそれに次ぐ耐久力を持つのがよりによってカビゴン。 ある程度流行っているジムにはこのノーマルトリオが非常に高い確率で居座るため、攻略にはある程度鍛えた格闘タイプが必須級。 逆にジム防衛においてはどれだけ耐久力が高かったとしても、格闘が弱点のポケモンであればハピナスらのついでに処理されてしまうため、大きく評価を落とす原因となっている。 ソーナンスやフワライドのような元々耐久寄りのポケモンは当然のことながら、サーナイトやトゲキッス等のアタッカー型のポケモンですら「格闘に強い」というだけでジム防衛で高く評価されるようになるなど、ジム戦におけるハピナスの影響力はすさまじく、一種のトップメタといえる扱いである。メタグロスが「コメットパンチ」を修得してからは鋼弱点のポケモンも評価を落としているが その代償として、出現率がものすごく低くゲットするのはとてつもなく大変。 だが、ゲットできれば間違いなく一線級である。 最近ではイベントで度々ラッキーが出現しやすくなっていることや、7kmタマゴからピンプクが産まれる場合があるなど若干入手難易度が下がってきている。もっとも、ピンプクから進化させるには相棒にして15kmの長距離を歩かなければならないが。 2/4にラッキーのコミュニティ・デイが開催され、夥しい数のラッキーが出現。期間中にハピナスに進化させると特別な技「ワイルドボルト」を習得できる。カイリキーやルカリオ等に抜群を取れないため役に立たないというトレーナーも多いが、ハピナス対策にメタグロスやメルメタルを使用するトレーナーも少なからずいるためそう考えれば使い道はある方。ただし、「ワイルドボルト」を使いたいなら技開放させて「サイコキネシス」と両立させることが前提となりがち。 なお、原作では物理火力が低すぎるため単なる一発ネタにしかならない。 ハピナス「私もアニメでクビかあ…。ムサシはいいよなあ…。」 タブンネ「多分次回作で復帰出来ますよ!多分ね。」 追記・修正はタマゴを食べながらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Yの194ブレイクにXの190一致格闘…… メガミュウツーが鬼門か? -- 名無しさん (2013-10-22 00 19 54) 俺の耐久 カウンター型ハピナスが聖剣ギルガルドに突破されて萎えた -- 名無しさん (2013-11-12 23 31 01) メガじゃあなくてもM2は相手出来んよ -- 名無し (2013-11-13 15 44 30) 意外と毒水母もキツいか? 特殊受けられながら酸爆弾とかで -- 名無しさん (2014-01-20 11 35 25) キツいポケモンならいくらでもいるぞ。こいつが強いのは有利な相手は確実に止めてくれる、ってこと。断じて相手のポケモン全部を相手どって打ち勝てるようなポケモンじゃない -- 名無しさん (2014-01-20 11 54 07) こいつ自体というか後ろに控えるムドーやグライもまとめて対策しないとならないから厄介。 -- 名無しさん (2014-01-20 15 48 48) ヨノワール「お互い進化前と比較されて苦労するよね。」 -- 名無しさん (2014-04-26 23 58 15) 種族値が極端に偏っているとはいえ種族値配分の無駄がなさすぎる・・・。その上技が特殊・変化共に充実しているしな。弱いはずがない。 -- 名無しさん (2014-06-26 20 36 18) ORASにて…タブンネ「ようやく俺の跡を継げる奴が出て来た」 -- イキーダ (2014-11-25 07 46 26) メガハピナスが来たらヤバそう。 -- 名無しさん (2015-04-30 22 04 03) FRLGで何故ラッキーパンチ作った。 -- 名無しさん (2015-06-30 09 46 14) ミュウツーがフリーザで、ギラティナがブロリーなら、こいつは魔人ブウだよね。 -- 名無しさん (2015-07-10 09 24 52) ストーリーで敵が使ってくるやつは無補正無振りだから悲しいくらい防御が低い、ただのミミロップの不一致飛び蹴りで軽く即死するレベル。努力値の重要性がわかる -- 名無しさん (2015-10-13 19 54 50) ダブル・トリプルバトルで回復役にするのはどうでしょうか? -- 名無しさん (2015-10-13 20 11 20) HPと防御の差があまりにもアレだから、努力値を振るのと振らないのでは耐久指数が倍近く違う -- 名無しさん (2015-10-16 23 02 28) 仮に、特攻、特防共に105だったらてんのめぐみを利用した特殊アタッカーが横行していただろうな・・・ -- 名無しさん (2016-03-12 07 35 28) 輝石ラッキー最近見ない -- 名無しさん (2016-08-09 12 41 15) 最近はポケモンGOで猛威を奮っている模様 -- 名無しさん (2017-02-21 13 14 20) 物理アタッカーでも稀に止められるからタチ悪いよな -- 名無しさん (2017-03-20 11 29 41) GOのハピも相変わらず硬い。CP2700超えると、軽くレイドバトルでもやってる気分になるわ。 -- 名無しさん (2017-07-06 21 20 22) Zワザ追加されてからまたハピもちょくちょく見るようになった -- 名無しさん (2017-07-19 03 09 17) GOにおいては、以前は硬すぎて時間切れになりかねないことからヘイトを稼いでいたが、レイド戦ではCP詐欺な火力の低さに加えて自動選出で優先的に選ばれるせいで、別のベクトルでもヘイトを稼ぐようになってしまったポケモン -- 名無しさん (2017-07-30 09 20 06) GOの旧式ジムのハピナス連戦地獄は控えめに言って頭おかしい。そりゃ大幅な仕様変更しますわ -- 名無しさん (2017-11-09 10 09 15) ウルトラサンムーンでも仲間呼びシステムによってハピナス道場が実現。ビビりだまの準備はいいか! -- 名無しさん (2017-12-16 14 35 00) ハピームドとか考えたやつ出てこいッ!! -- 名無しさん (2018-12-04 20 07 45) GOだと -- 名無しさん (2019-04-22 12 25 22) GOだとラッキーも耐久力は大して変わらないし時間経過によるCPの減少も緩やかだからハピナスよりあまり人が来ないところの防衛に向いてる -- 名無しさん (2019-04-22 12 26 47) ↑3種族値がH255-A80-B140-C70-D135-S55。特性が頑丈+自然回復… -- 名無しさん (2019-04-22 13 17 32) バランス調整(害悪戦法根絶)のためにガラル地方出禁の可能性も…。キライじゃないんだけどなあ -- 名無しさん (2019-06-19 12 43 12) ↑ある意味シンボル的な要素が多いデザインと性能だから、タブンネが出ないなら続投する可能性が高い。バランス調整考えるならラッキーやハピ自身より輝石のほうが問題 -- 名無しさん (2019-06-19 13 14 38) DLCでラッキーとハピナスが剣盾に復帰するわけだが、過去作から持ってこないとかなり厳しい気がする。なぜなら、最も重要なダメージソースであるどくどくが技マシンと技レコードから削除されてしまったから。ただし、攻撃が壊滅的に低いのでガラルサニーゴに強い。 -- 名無しさん (2020-01-17 22 19 23) ↑ツボツボとかバルジーナみたいにタマゴ技に移動する可能性あるけどね。だけど地球投げはもうあるからそれは欲張りすぎか -- 名無しさん (2020-01-29 12 19 48) 結局ランクバトルだとエアームド共々どくどく使えなくなったからダメージソースが地球投げだけになっちゃったな。ハピナスはまだ特攻がギリギリマシレベルはあるからこっちが多数になりそう -- 名無しさん (2020-06-22 10 16 50) どうやら、てんのめぐみとトライアタックの可能性を感じるトレーナーが多いようだ -- 名無しさん (2020-06-27 22 03 01) アニメのムサシとのエピソードが面白かった覚え -- 名無しさん (2020-10-04 08 27 45) ポケモン世界の食べ物でこいつの卵だけは食べてみたいと思う -- 名無しさん (2022-02-16 14 46 39) わざと怪我して近付いたところを捕まえまくるのは騙してる感あってちょっと心苦しくなる -- 名無しさん (2022-02-20 11 05 30) svに於いてラッキーは他のポケモンと比べ経験値が多く、サンドイッチの効果で大量発生も易く、と初心者〜上級者まで幅広く狩られている -- 名無しさん (2022-11-30 22 50 52) ラッキーはサーフゴーに非常に苦戦するというか相手が悪だくみを持っていたら返り討ちに合う。ハピナスならサーフゴーに対して対抗手段はあるけどある程度専用の型が要求される。 -- 名無しさん (2022-12-26 18 52 58) アニメでタケシのハピナスがメガトンパンチしたときには吹いた。うんまあ彼女はハピナスなのにA120とかありそうだよね -- 名無しさん (2023-01-20 14 14 43) ↑アリーナ姫のようなおてんば娘かな? -- 名無しさん (2023-06-23 19 48 35) ユナイトだとパーティとか組んでやる場合ほぼ必須ポケモンになってる -- 名無しさん (2023-07-02 08 26 10) 野良でハピナス使ってるくれる人には感謝しかないw -- 名無しさん (2023-11-08 14 30 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/156.html
ハピナス No.242 タイプ:ノーマル 特性:しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍になる) 夢特性:いやしのこころ(味方の状態異常が回復することがある) 体重:46.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:FRLG/XD/DPt/HGSS/ホワイト/BW2 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハピナス 255 10 10 75 135 55 ラッキー 250 5 5 35 105 50 悪魔降臨 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ピンクの悪魔 255 10 10 75 135 55 白い悪魔 85 50 95 120 115 80 緑の悪魔 60 67 85 77 75 116 青い悪魔 100 50 80 60 80 50 ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ピンプクがラッキーになるのに必要な「まんまるいし」は地味に貴重品であったりする。 BWでは黒町や白森でのみの入手で中々増やせなかった。(2ではホワイト限定で購入可能) XYに至っては現状隠しアイテムで拾える一個以上増やせないため、ピンプクからラッキーになれるのは一ロム一体までである。 ピンプク自体は碌な専用技もないので現状はラッキーで産まれさせて問題ないが、何故こんな仕様にしたのだろうか… ↑XYのは復活する フェアリータイプ発表時、プリン系統にフェアリーが付くと発覚しコイツもフェアリー化するのでは?という噂が一部で席巻、多くのドラゴンが恐怖で眠れない日々が続いた。 しかし蓋を開けてみればプクリンとピクシーはタイプ変更がありながら、コイツは変化ナシ。もしタイプ変化を遂げていたらどうなっていただろうか。 ↑ノーマルの時と違って格闘半減になるのがとんでもないメリットになってただろうね。新しい弱点の鋼と毒は物理技の火力が格闘ほど高くないから実質受けられる範囲は増えていたはず。 ↑どう考えてもハピ一匹でゲームバランスが崩壊する。 フェアリーなんてバランス調整のためだけに作ったタイプといっても過言じゃないのに、もともと厨ポケのハピがフェアリーになったら救いようがない。 ポケスペに♂のハピナスがいる。詳しくは27巻の第310話を参照。 ↑ちなみにポケスペのハピナスは現実同様地球投げでゴリゴリと戦ってました。 ハピで止まります モミの切り札。全ポケモン中、唯一255の種族値を持つ もらえる経験値はハンパない ニドキングもビックリのものである ID≠自分のIDでなおかつしあわせタマゴを持たせればなんとほぼ8000の経験値がもらえる ダイパ世代までは基礎経験値が最大255止まりだったが、制限が無くなったBW世代ではハピナスの基礎経験値がとんでもない高さになっているらしい……。タブンネは今までのラッキー系統よりも多く経験値をくれるけど、今回のラッキーやハピナスはそれをも上回っている。ルビサファの秘密基地のような施設が無いので今の所ハピナスから経験値を貰える場面は無いが、もしも経験値をくれるLv.100のハピナスと対戦可能な場面があったら、貰える経験値は理論値でいくらに達するのだろうか……。 因みに、ピンプクは今までより少なくなっている。 ↑容量ぎりぎりなので手短に済ませるけど43万。 ↑白の樹洞にラッキーやハピナスを持ったトレーナーが出るらしい。白の樹洞は経験値稼ぎ、黒の摩天楼はお金稼ぎになってるっぽいよ。 W2で樹洞にハピナスを出してくるブリーダーがいる。そいつをレベ1ポケモンでを卵プラス経験地パワー+++でボムれば経験地はカンストして10万入る。 一気に40後半まで上げられるが、ブリーダーにたどり着くまでに他のトレーナーとだるまさんがころんだをしなければならないので始める前にレポート推奨。 ↑カンストして10万っていうけど、カンストするようになったの?BWではタブンネで10万超えてた気がするけど ↑らしいね。40後半ならもう立派に闘えるんだから楽ばっかせずに自分で稼げってことじゃね?とはいえ、ボムるか自力で倒すかをし続ければ楽に上げられるしあんま意味はないね。そして何度も言うがだるまさんがころんだをミスるとなかなかにイラッとくる。まぁハピナスなんで攻撃振りグロスを用意しましょう。 ↑3 正直スニーキングよりも経験値のヘボいピンプクも出してくるのが辛い。先頭にLv上げたい奴いるのに出て来んじゃねぇっ!! コロシアムではヴィーナス(3回戦目)の手持ちとして登場。 元先発のミャン王女>うさ耳(?)カービィ>当時敵専用だったコイツと言う流れで、 2回戦目まではあまり戦力が変化していないが3回戦目では戦力が急上昇!wwwww ハピナスの耐久 ページが重いので分離しました。耐久に関する話はあちらでお願いします。 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 ハピナスポケモン屋敷型 置物型 山本(じわじわ)型 モミ型 せいなるほのお型(要ものまね) 物理型 天の恵み物理型 夢のまるころ型 焼き茄子型 バトルサブウェイ型 もしハピが初代にいたら型 いのちがけ型 はやおき型 ハピナス(およびラッキー系列)の歴史 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク ポケモン屋敷型 性格:お好みで 努力地:無し 持ち物:ふしぎなアメ 確定技:なげつける 選択肢:タマゴうみ/サイコキネシス/ひかりのかべ/まるくなる/タマゴばくだん/うたう ターンアタックで指定されたターン通りに勝ち抜くとおじょうさまのサヤカorおぼっちゃまのアキヒコが使ってくる。1日1回挑戦できるので投げつけられる前にアメを奪おう。 置物型 性格:攻撃↓or特攻↓がお奨め 努力値:無駄振りしてよしガチ振りしてよし 持ち物:何でもいい。最悪なしでもおk 確定技:卵産み/丸くなる/小さくなる 選択技:瞑想/守る/眠る/寝言/堪える/リサイクル/影分身 危険な選択技:そんなん入れてはいけません ダブルで置くだけ。相手に対して何もできない点がウリ。 妄想:わたしはただの置物です。ですから気にしないでバトルしてください 現実:ガチで対戦を挑むトレーナーの目は誤魔化せなかった!→死亡 ↑天然この指みたいだなw ↑こいつをエーフィやムシャーナが暗示アシストパワーするのでガチですね 山本(じわじわ)型 性格などはお好み 持ち物:食べ残し 技:チャージビーム たまごうみ かげぶんしん どくどく 山本のじわじわハピナス ひとめかわいくみえるが強暴 プラチナでの名前はモモエさんだ!いつかマイクおくぜっ 作者のラッキー(しずくちゃん)のお姉ちゃん。夏休みに初対面♪美しさコンテストで優勝すれば・・・☆ モミ型 性格:? 特性:? 努力値:自由 もちもの:本家はなし、ネタならしあわせタマゴ わざ:タマゴばくだん/たまごうみ/リフレッシュ 攻撃得意じゃないの、とかいってる割になぜかタマゴ爆弾しかしません。 てか、小一時間ハク森に滞在してそだててたんだがタマゴ爆弾しかしなかったがほかのわざってあるの? せいなるほのお型(要ものまね) 特性:てんのめぐみ 性格:ずぶとい 努力値:防御特防252 持ち物:たべのこしとか 技:ものまね/みずのはどう/タマゴうみ/かみなりorアロマセラピーorリフレッシュ ダブル辺りでせいなるほのおをものまねする型 5割火傷だけど特性の効果で確実に火傷にできる と思う 鬼火より命中率いいし何より挑発でも封じられないのが魅力 しかも火傷のダメージで倒す事もできるのであまえるよりいい 苦手な炎タイプには水の波動 水のベール持ちには雷 ただし自爆持ちホエルオーには注意 またりんぷん持ちは炎が弱点といえどこいつの攻撃力は種族値の通りなので注意 まあハピ全般に言える事だが 物理型 特性:天の恵み 性格:意地っ張り 努力値:攻撃252 防御,特防,素早さ調整 持ち物:ジュエル,強化アイテムなど 確定技:捨て身タックルorおんがえし その他攻撃技:気合パンチ/アイアンテール/地震/瓦割りorドレインパンチ/雪雪崩/岩雪崩/炎のパンチ/雷パンチ/冷凍パンチ/思念の頭突き/グロウパンチ 補助技 タマゴうみ/でんじは/ふるいたてる 肉体を極みへと鍛え上げたデブナス。 攻撃↑補正252で68、特攻↓補正無振り個体値0で72か・・・。 岩砕きで防御100%ダウンとか一応可能だが元の決定力が低すぎる。 たまごうみ/いわくだき/おんがえし/残りゴーストにきく何か なんて構成はどうだろうか なんとあの600属と言われるバンギラスが性格補正関係なく防御特化でない限り確定2発!! ちなみに、交換読みはものすごくしやすい。 あと、バンギラスと同条件でマニューラが確定2発。努力値振っていなければ1発でいけるけど… 実はまるころが普通に強いとか。まるくなるとちいさくなるでインチキじみた耐久と化した後なら、メトロノーム転がるで最大攻撃実に1920。 たいていの特殊には耐久力に物を言わせて冷凍パンチ(プラチナのみ)で20%凍結を狙うだけでも勝てそうではある・・・? お前らネタならどうして タ マ ゴ ば く だ ん を入れないんだ 恩返しやタックルのの完全劣化?知るか! ↑鮫肌とか胞子が発動しないぞ!!卵爆弾始まったな!! ドーブルから腹太鼓バトンで繋ぐとすてみタックルが結構脅威になる。 防御特化ブラッキーが確定2発、1.2倍以上のアイテム持たせれば無振りラティあたりは確1、ルギア、クレセリアも2発で落とせる。HP高いから反動も痛くない。他の奴に繋げって話だがコイツの物理で敵をなぎ倒せればかなりカッコイイな…というわけでネタ用で育成してみたがなかなかの実力。鉄火バトンで素早さ上げるだけでも特殊相手はゴリ押しで勝てる。攻撃上げるのに成功すればすてみタックルで1,2発で落とせることが多く、意外と3タテできる場面が多かった。 参考動画http //www.nicovideo.jp/watch/sm5908299(アカウント必須) XYでグロウパンチ覚えたので追加。これを使えば簡単に攻撃力を上げられる 天の恵み物理型 特性 天の恵み 性格 いじっぱりorわんぱく 努力値 攻撃252防御252 持ち物 シルクのスカーフあたりで 技 岩砕き/捨て身タックルorのしかかり/たまご産み/あとゴースト対策でなにか一つ トゲキッスの所に天の恵み物理型があったのでこいつでやってみる。 のしかかりだと威力が低すぎるので捨て身推奨。 キッスですら攻撃力が足りないと言われ本家から降格処分を受けたというのにこいつでは火力が足りない所の騒ぎじゃない。 相手がマンダの場合こちらわんぱくだと一回いかくされるだけで岩砕き7回入れないと捨て身1回で倒せないみたい。 とりあえず意表はつける。 ↑とりあえず実際に作ってやってみたが、弱体化かけないといけないのにそもそもハピナスってだけで逃げられておじゃんになるのが辛かった。 で、ゴーストなんて種類少ないし、完全にお手上げだと割り切ってでも教え技のとおせんぼうを入れたら少し活躍する機会は増えた。 ゴーストは粒ぞろいだとか言ってはいけない。あと身代わりされると詰む 夢のまるころ型 特性:どちらでも 性格:いじっぱりorわんぱく 努力値:防御252 攻撃(またはHP)252 持ち物:メトロノーム、たべのこし、ひかりのこなetc... 確定技:まるくなる/ころがる 選択技:じゅうりょく/かげぶんしん/でんじは/うたう/みがわり/タマゴうみetc... 上のコメントをみて作成。普通に強いらしいが、果たして 妄想現実はほとんど妄想だったので削除。 焼き茄子型 特性:しぜんかいふく 性格:ずぶとい 努力値:HP防御252 持ち物:かえんだま 技:タマゴうみ/なげつける 残りを攻撃技等に 出落ち でもないかもしれない スカーフトリックで乙とか、 あまえるが効かないと思って出てきた連中に一泡吹かせられる・・・かも バトルサブウェイ型 その1 特性:どっちでも 性格:ずぶとい 努力値:防御と特防 持ち物:食べ残し 技構成:メロメロ、電磁波、アロマセラピー、癒しの波動 先ほどバトルサブウェイで出くわしたハピナス。なんとすべてが補助技という前代未聞の技構成。毒毒、威張るも無い。 シングルトレインで出てきたら嬉しいだが、ダブルだと鬼と化すかも・・・。 その2 特性:どっちでも 性格:ずぶとい 努力値:BD255 技構成:どろばくだん、ちいさくなる、どくどく、タマゴうみ 持ち物:ヨプのみ さっき完敗したサブウェイにいる害悪型。 必中技や2段階積み技を持っていないと確実に葬られる。 「Hが無駄に高いのでBDに振れば硬くなる」ことを熟知しているのか……… どろばくだんで鋼も牽制でき、ヨプでローブシンのアムハンすら耐える。 必中技を連打しようものならタマゴうみでふりだしに その3 性格 ずぶとい 努力値 HB255 持ち物 たべのこし 技 10まんボルト/れいとうビーム/めいそう/カウンター 4つの技の中で特にカウンターはガチ。物理耐久もそれなりにあって大抵の攻撃を耐えてピンクの悪魔の出した技がカウンターだった場合、どう見ても確実に即死です。本当にありがとうございました。ハピ自体火力は無いが瞑想を積ませると厄介。 その4 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 イバンのみ 技 チャージビーム/シャドーボール/くさむすび/でんじは 特功型。 タイプ一致が無い。天の恵みの場合、チャービ撃ってアホみたいに特功上げていずれ強大な戦力となるので早く倒すべき。木の実もこれまた面倒 もしハピが初代にいたら型 HP 攻撃 防御 特殊 素早 ハピナス 255 10 10 135 55 特性:どっちでも 性格:不明 持ち物:無し 確定技:たまごうみ 選択技(毒撒き重視):どくどく、かげぶんしん、サイコキネシス 選択技(攻撃重視):ふぶき、かげぶんしん、かえんほうしゃorだいもんじ、10まんボルト、サイコキネシス、カウンター、リフレクター フーディンに匹敵する特殊を持ち、ラッキー以上の耐久性を誇る 影分身→毒毒→卵産み、で最強の毒撒き使いとして相手を恐怖に陥れただろう 毒が効かないゲンガーにもフーディンに匹敵する特殊135のサイコキネシスで返り討ちに出来る(速攻で眠らされた場合は別だが) 仮に初代にハピが居たらハピよりも素早くて確実に地割れ一撃で仕留められる ダグトリオの需要が増しただろう 仮に進化するとしたら通信交換だったと思われる 攻撃重視の場合、特殊135から繰り出される吹雪と10万ボルトで相手を葬りつつ ケンタにはリフレクターで対処するかカウンターで返り討ちにできる ちなみにこの種族値を現代換算するとちょうど600族。 何だ、カイリューと同じで三鳥以下か。どうにかな……らねーよwww 攻撃種族値を見なかったらミュウツーに次ぐ合計値じゃねえかww いのちがけ型 特性:どちらでも 性格:おくびょうor素早さ↓(トリックルーム下) 努力値:HP252 防御or特防or素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ/ひかりのこな/オボンのみ など 確定技:まねっこorものまね ダブルでいのちがけをコピーして突っ込む。相方はアギルダー推奨 Lv50時で最大362、Lv100時で最大714の固定ダメージ。霊や襷などの例外を除き全て確定1発 輝石持ちだろうが積んでようが確実に葬り去る。 最速スカーフで抜けるのは106族まで。追い風などサポートがあれば良だが実現は厳しい トリルで使うなら相方はチョボマキ(種族値25)推奨か 一応シングルでもできないことはない。 ↑ムクホに追い風命がけ持たせれば行ける はやおき型 特性:しぜんかいふく 技:ねごと/いやしのすず/アロマセラピー/さわぐ 眠らされても1ターンで起きる。ただし反撃はできません さわぐはピンプクのみの教え技。 ハピナス(およびラッキー系列)の歴史 ラッキー系列の歴史を参照。 覚える技 レベルアップ ラッキーGBA ハピナスGBA ピンプクDS/BW ラッキーハピナスDS ラッキーハピナスBW 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 - - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 41 33 - 31 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 1 1 1 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 - 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 5 4 - 5 5 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 - - 5 - - まねっこ - - ノーマル 変化 20 9 7 9 9 9 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 - - 12 - - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 17 13 - 16 12 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 13 10 - 12 16 タマゴうみ - - ノーマル 変化 10 - - - - 20 ギフトパス - - ノーマル 変化 15 23 18 - 20 23 ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 - - - - 27 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 29 23 - 23 31 うたう - 55 ノーマル 変化 15 - - - 27 34 なげつける - 100 あく 物理 10 - - - - 38 いやしのはどう - - エスパー 変化 10 35 28 - 38 42 タマゴばくだん 100 75 ノーマル 物理 10 49 40 - 34 46 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 - - - 42 50 いやしのねがい - - エスパー 変化 10 57 47 - 46 54 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え 技49 よこどり - - あく 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 教え 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 教え 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 × 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 教え 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 GBA 教 ○ ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 HS 教 ○ ○ ○ アロマセラピー - - くさ 変化 5 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90/GBA 教 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 GBA 教 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 4th 教 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 HS 教 ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ピンプクのみ HS ○ どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 4th 技58/Em 教 ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 4th 技83 ※同時遺伝不可 カウンター & いやしのすず/アロマセラピー【教え技のカウンターで両立可能】 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv. ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ タマゴうみ - 100 ノーマル 変化 10 Lv. ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10※ 技77 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 Lv. ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 × ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 (タマゴ) ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 (タマゴ) ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10※ ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 × ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 (タマゴ) ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 (タマゴ) ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ※教え技としてはラッキーの時のみ ※ピンプクの時のみ その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 XD あまいかおり - - ノーマル 変化 20 配布(海外) ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(海外) 遺伝 タマゴグループ 妖精 タマゴグループ(ピンプク時) タマゴ未発見 孵化歩数 10240歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5120歩。デルパワー「タマゴふかパワー +++/S/MAX」も併用すると2560歩) 産まれるポケモン ラッキーかハピナスにこううんのおこうを持たせるとピンプクが産まれる。それ以外の場合はラッキーが産まれる。 性別 ♀のみ 進化条件 ピンプクにまんまるいしを持たせて朝~昼にレベルアップ→ラッキーがなつき度220以上の状態でレベルアップ→ハピナス 遺伝経路 プレゼント :デリバード(L1)⇒ピカチュウ(卵)/マリル(卵)/ブルー(卵)/ ゆびをふる :ピッピ(L34)/トゲチック(L5) いやしのすず :エネコ(L36)/ブルー(卵) アロマセラピー :ロゼリア(L43)/チェリム(卵) カウンター :キノガッサ(L25)/ブルー(教)など てだすけ :プラスル(L10)/マイナン(L10)/チェリンボ(L13)/タブンネ(L1)/モンメン(L31) じゅうりょく :ピッピ(L37)/ププリン(タマゴ)/教え技 とっておき :トゲチック(L49)/プラスル(L51)/パチリス(L45)/タブンネ(L55) どろばくだん :ウパー(L19)など⇒エネコ(卵) こらえる :パチリス(L17) しぜんのめぐみ :ハスボー(L15)など⇒キノココ(卵)/ロゼリア(卵)/チェリンボ(卵)/モンメン(卵) 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ハピナス ポケモン対戦考察まとめWiki - ハピナス ネタポケまとめwiki - ラッキー リトルカップルール考察まとめ@wiki - ピンプク ポケモン対戦の記録wiki - ハピナス
https://w.atwiki.jp/gensouiri/pages/1862.html
ピンクの悪魔が幻想入り 動画リンク コメント・レビュー ピンクの悪魔が幻想入り 何人目の幻想入りか 作者 ひとこと 主人公 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらもご覧下さい。
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460. ハピナス (Blissey) 2009/06/30(火) 00 10 18 ID mKQ4UCtF 全国図鑑No.242 ジョウト図鑑No.218 ホウエン図鑑No.377 シンオウ図鑑No.242 分類:しあわせポケモン タイプ:ノーマル タマゴグループ:妖精 特性 自然回復or天の恵み 高さ 1.5m 重さ:46.8kg HP 255 こうげき 10 ぼうぎょ 10 とくこう 75 とくぼう 135 すばやさ 55 捕まえやすさ 30 平均値90 順位 48位 ラッキーが懐き具合によって進化した姿、 幸せの化身と言われお腹に抱いた卵を一口食べると誰でも優しい気持ちになれる 優しい性格で病気のポケモンなどを見かけると治るまで看病してあげる ふわふわの体毛は悲しんでいる心を感じ取る能力があり、 そんな人の所に赴いて幸せのつまった卵をあげる HPは全ポケモン中でもトップ、特防も11位、特攻もそれなりに高い 反面物理攻撃と防御は進化前であるピンプクとラッキーのおかげで辛うじて ワーストをまぬがれた、と言うレベル 461. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/30(火) 00 13 24 ID ??? ハピで止まります 462. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/30(火) 00 16 44 ID ??? まさにピンクの悪魔 463. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/30(火) 00 20 41 ID ??? ハピナスかわいいよハピナス もし入院したら介護されたい というか今の日本に必要な存在 464. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/30(火) 00 21 24 ID ??? 説明不要 465. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/30(火) 00 23 10 ID ??? 特性が2つとも優秀すぎる…天の恵みじゃなくて熱い脂肪だったら完全にヤバかった 晴れパと霰パが止まりまくる 466. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/30(火) 00 23 18 ID ??? マジキチ 467. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/30(火) 00 27 21 ID ??? ポケトレで色違い粘って一匹しか取れなかったけど 育ててみて対戦で使ってみると個体値とか性格とかそんなものどうでもいいと錯覚させられた 468. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/30(火) 00 28 53 ID ??? / ̄``´ ヽ-―- 、_ , -―- 、 !,.- ´ ´ ヽ i´ ., -y / / 、 ト、 、._/ ー , - | , | / 、_, <__ノr ´ ( ̄/ _ - ´ ̄) ! ヽ! /´ /-、. | | , -- 、 _. ´ _. | | / ヽ (__/ `) | _. ´ | | `ー‐´ \ / _ ト、 _j i 、 ヽ._j ` ´/ _、ヽ  ̄ ノ ヽ 、 ト、 __j ` ´ \ 、_ / \_j ヽ. __j ヽ. _ _. ´ /` .フー--イ ̄ヽ l _/ ! | ヽ- ハピデト・マリマス [Hapideto Marimasu] (1998〜 カントー) 469. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/30(火) 00 31 34 ID ??? 使ったことのない俺ですら、こいつがどれくらいヤバイ存在なのかは分かる それくらいヤバイ 仮に使う場合、基本はHP特防振りでいいのかな 470. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/30(火) 00 34 15 ID ??? 伝説とか晴れバクフーンとかでもない限りは物理特化でも余裕で特殊を止められるという鬼っぷり 471. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/30(火) 00 34 55 ID ??? 防御とあとは受けたい相手によるんじゃない? こいつ十分物理も固いよな 472. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/30(火) 00 34 56 ID ??? 特防振る必要なくね? 473. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/30(火) 00 38 46 ID ??? こいつに特防振りはメガネポリ乙クラスを止めたいときくらいじゃね? 普通は防御振り 474. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/30(火) 00 41 09 ID ??? 耐久度ランキングってないのかな Hp*防御or特防なんちゃらで求められるやつ こいつの物理防御ってどいつレベルなのかが知りたい 475. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/30(火) 00 45 02 ID ??? HPに振るより特攻に振ったほうが使いやすい気がする 477. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/30(火) 00 46 22 ID ??? 物理:255×10=2550 特殊:255×130=33150 両方とも無振りだと、実に13倍…恐るべし ブラッキー 特殊:95×130=12350 約2,5倍か… 478. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/30(火) 00 47 27 ID ??? ぴろっぴろー 479. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/30(火) 01 00 44 ID ??? 474 どっかでゴローニャクラスってきいた 480. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/30(火) 01 01 14 ID ??? 金銀時代は何故かハピナスの方が技覚えるの早かったんだよな 481. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/30(火) 01 07 33 ID ??? 技の威力がインフレしてる今となっては突破口が結構あるけど、ルビサファ時代のこいつはマジで鬼畜 ファクトリーやタワーでなんど止められたか…… 482. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/30(火) 01 09 30 ID ??? 468 今度からこのAA使うわwwwwwwww 484. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/30(火) 01 42 12 ID ??? 「ハピナスのハッピーナース」 このタイトルが妙に印象に残ってる 485. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/30(火) 01 44 17 ID ??? 484 ドジなハピナスが奮闘する回だっけ ナツカシス 486. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/30(火) 02 28 48 ID ??? 468 ピンクの悪魔かわいいな 487. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/30(火) 03 42 45 ID fulMnIeL ゴウカザルインファイト 489. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/30(火) 05 15 19 ID ??? 金銀だと鈍いが積めるからスペックの割には使用率が低かったな 493. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/30(火) 07 59 46 ID ??? ハピナス出たら攻撃じゃ倒せないと思ってどくどく連発するわ まあタマゴ産みやられるし金銀は交代したら猛毒じゃ無くなるんだけどw 可愛い顔して実は鬼畜 ひどいポケモンです 好きだけど 494. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/30(火) 08 02 16 ID ??? 対戦での使えなさにびっくりした 特殊方面に強いけど決定力のある物理呼びまくっちまう 495. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/30(火) 08 32 41 ID ??? RS時代、カウンター覚えさせてバトルタワーに出したら鬼のように強かった 打撃攻撃も特殊攻撃も コワクナーイw 今は通用しないだろうけど 496. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/30(火) 08 34 14 ID ??? 494 ここで甘えるの登場です 497. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/30(火) 08 41 35 ID ??? 甘えるとか電磁波とかは交代読みでしか使えんだろ? 仮に交代読みで当たっても自身の決定力がないんで全然相手に圧力かけられんのよ 相手がハピ使ってくれると毎回起点にできて助かるわ ただ若干鬱陶しいけど 498. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/30(火) 08 56 48 ID ??? ハピナスにはサンダースぶつけるようにしてる 願い事でヘラクロス無償降臨うめぇ 499. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/30(火) 11 44 36 ID ??? とおもったら波動で混乱した 500. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/30(火) 18 37 11 ID ??? 個人的にはハピが居るだけで圧力掛かるなぁ 電磁波巻かれたり甘えるも欝陶しいし 501. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/30(火) 19 09 34 ID ??? 進化しても、こうげきとぼうぎょは強くならないのね...。 502. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/30(火) 21 48 43 ID ??? 赤緑時代からラッキーはかげぶんしんで強かったのに どうして進化ポケモンを作ったのだろう 503. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/30(火) 23 51 05 ID ??? 468 1999〜ではないのか 241 ミルタンク トップページ 243 ライコウ 名前 コメント
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ハピナス No.242 タイプ:ノーマル 特性:しぜんかいふく(状態異常が引っ込むと治る)/てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍) 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ホワイト 体重(ハピナス):46.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 体重(ラッキー):34.6kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハピナス 255 10 10 75 135 55 ラッキー 250 5 5 35 105 50 ラッキー(道具補正) 250 5 1833 35 168183 50 無振り全振り ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 言わずと知れたピンクの悪魔。 ノーマル統一の特殊受けは、こいつかカビゴンで決まりといっていんじゃないだろうか。 ハピナス基本特殊受け 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 基本特殊受け 性格:図太いor穏やか 努力値:B252、HorC252 アイテム:ヨプの実、ラムの実 確定技:タマゴうみ 選択攻撃技:地球投げ/カウンター/10万ボルトor雷/冷凍ビームor吹雪/火炎放射or大文字 選択補助技:電磁波/毒々/小さくなる/瞑想/甘える ノーマル統一において一番大切な事は、いかにして格闘タイプを処理するかだと思う。 なので、持ち物にヨプと攻撃技にカウンターはほぼ確定と言っていいんじゃないかな? 意見求む 覚える技 レベルアップ ラッキーGBA ハピナスGBA ピンプクDS/BW ラッキーハピナスDS ラッキーハピナスBW 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 - - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 41 33 - 31 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 1 1 1 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 - 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 5 4 - 5 5 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 - - 5 - - まねっこ - - ノーマル 変化 20 9 7 9 9 9 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 - - 12 - - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 17 13 - 16 12 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 13 10 - 12 16 タマゴうみ - - ノーマル 変化 10 - - - - 20 ギフトパス - - ノーマル 変化 15 23 18 - 20 23 ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 - - - - 27 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 29 23 - 23 31 うたう - 55 ノーマル 変化 15 - - - 27 34 なげつける - 100 あく 物理 10 - - - - 38 いやしのはどう - - エスパー 変化 10 35 28 - 38 42 タマゴばくだん 100 75 ノーマル 物理 10 49 40 - 34 46 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 - - - 42 50 いやしのねがい - - エスパー 変化 10 57 47 - 46 54 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 以下旧作専用 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA DPPt BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ アロマセラピー - - くさ 変化 5 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 × ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 × ○ × とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ピンプクのみ × ○ ○ どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 HGSSのみ × × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × × ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ※同時遺伝不可 カウンター & いやしのすず/アロマセラピー【教え技のカウンターで両立可能】 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ タマゴうみ - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10ラッキーのみ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 XD あまいかおり - - ノーマル 変化 20 配布(海外) ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(海外) 遺伝 タマゴグループ 妖精 タマゴグループ(ピンプク時) タマゴ未発見 孵化歩数 10240歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♀のみ 遺伝経路 いやしのすず :エネコ(L36)/ブルー(卵) アロマセラピー :ロゼリア(L43)/チェリム(卵)など カウンター :キノガッサ(L25)/ブルー(教)など
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ハピナス No.242 タイプ:ノーマル 特性:しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍になる) 隠れ特性:いやしのこころ(毎ターン終了時に1/3の確率で味方の状態異常が回復する) 体重:46.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/XD/DPt/HGSS/W/BW2/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH(鎧)/BDSP/PLA/SV(初代、LPLEでは進化不可) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハピナス 255 10 10 75 135 55 ラッキー 250 5 5 35 105 50 悪魔降臨 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ピンクの悪魔 255 10 10 75 135 55 白い悪魔 85 50 95 120 115 80 緑の悪魔 60 67 85 77 75 116 青い悪魔 100 50 80 60 80 50 ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 進化前のピンプク・ラッキーについてはこちらで。 耐久に関する話はハピナスの耐久にて。 ピンプクがラッキーになるのに必要な「まんまるいし」は地味に貴重品であったりする。 BWでは黒町や白森でのみの入手で中々増やせなかった。(2ではホワイト限定で購入可能) XYに至っては現状隠しアイテムで拾える一個以上増やせないため、ピンプクからラッキーになれるのは一ロム一体までである。 ピンプク自体は碌な専用技もないので現状はラッキーで産まれさせて問題ないが、何故こんな仕様にしたのだろうか… ↑XYのは復活する ↑↑SVではお香廃止の影響で必ずピンプクが生まれる仕様になってしまった。 まあ野生で割と出るし厳選の必要性もなくなったのでもうタマゴから育てない方がいいのかも ↑とんでもない。乱数調整できるならまだしもAやSの逆Vを狙うのに難易度が桁違い。 ↑個人の拘りで揚げ足取るのはやめよう やたらとでんき技を覚え、ワイルドボルトも使えるネタっぷり。だがボルチェンは覚えない。 ↑SVではエレキフィールドまで覚えた。電気テラスタルで使ってみるのも一興だろうか。 ポケスペに♂のハピナスがいる。詳しくは27巻の第310話を参照。 ↑ちなみにポケスペのハピナスは現実同様地球投げでゴリゴリと戦ってました。 ハピで止まります モミの切り札。全ポケモン中、唯一255の種族値を持つ もらえる経験値はハンパない。ニドキングもビックリのものである ↑それと引き換えに、HPバーの減るスピードがも の す ご く 遅い(第6世代以降は改善)。 インファイトを済ませたら、お茶やコーヒーを沸かすなど時間を有効的に使おうw ID≠自分のIDでなおかつしあわせタマゴを持たせればなんとほぼ8000の経験値がもらえる コロシアムではヴィーナス(3回戦目)の手持ちとして登場。 元先発のミャン王女>うさ耳(?)カービィ>当時敵専用だったコイツと言う流れで、 2回戦目まではあまり戦力が変化していないが3回戦目では戦力が急上昇!wwwww ↑防御に努力値振られていないせいで物理で殴ればすぐ倒せる分、その3匹の中ではハピナスが一番弱い。 ポケモンXDではラッキーがダークポケモンとして登場するにもかかわらず公式攻略本にはハピナスのデータが載ってない この本にはXD単品で入手出来ないポケモンのデータは載ってない (例としてダークポケモンとして登場するストライクはあるが進化に通信が必要なハッサムは無い)が ラッキーはなつき度進化なので入手出来ないって事は無いはずなのだが… なつき度進化が出来ない作品なのかというと野生でズバットが登場するうえでクロバットのデータもあるのでそういう訳でもない 第4世代までは基礎経験値が最大255止まりだったが、制限が無くなったBW世代ではハピナスの基礎経験値がとんでもない高さになっているらしい。 タブンネは今までのラッキー系統よりも多く経験値をくれるけど、今回のラッキーやハピナスはそれをも上回っている。 ルビサファの秘密基地のような施設が無いので今の所ハピナスから経験値を貰える場面は無いが、 もしも経験値をくれるLv.100のハピナスと対戦可能な場面があったら、貰える経験値は理論値でいくらに達するのだろうか……。 因みに、ピンプクは今までより少なくなっている。 ↑容量ぎりぎりなので手短に済ませるけど43万。 ↑白の樹洞にラッキーやハピナスを持ったトレーナーが出るらしい。白の樹洞は経験値稼ぎ、黒の摩天楼はお金稼ぎになってるっぽいよ。 W2で樹洞にハピナスを出してくるブリーダーがいる。 そいつをレベ1ポケモンでを卵プラス経験値パワー+++でボムれば経験値はカンストして10万入る。一気に40後半まで上げられるが、 ブリーダーにたどり着くまでに他のトレーナーとだるまさんがころんだをしなければならないので始める前にレポート推奨。 ↑カンストして10万っていうけど、カンストするようになったの?BWではタブンネで10万超えてた気がするけど ↑らしいね。40後半ならもう立派に闘えるんだから楽ばっかせずに自分で稼げってことじゃね? とはいえ、ボムるか自力で倒すかをし続ければ楽に上げられるしあんま意味はないね。 そして何度も言うがだるまさんがころんだをミスるとなかなかにイラッとくる。まぁハピナスなんで攻撃振りグロスを用意しましょう。 ↑3 正直スニーキングよりも経験値のヘボいピンプクも出してくるのが辛い。先頭にLv上げたい奴いるのに出て来んじゃねぇっ!! ↑全 ORASのスーパーひみつきちでは「どくどくだまを持ったLv100のハピナス3体とのトリプルバトル」という 数値的にも精神的にも空前絶後の稼ぎ場環境が存在。 猛毒にやられて倒れる様をただ見るだけで誰でも十数万という経験値を得られるぞ。 ↑ただこれ、学習装置なんか使ってるとやたら時間かかるんだよね。 特に「自滅するなら低レベルのポケモンの育成に使おう!」とか思って手持ち全部雑魚ポケで揃えていくと、 ダメージソースが猛毒しかないのに加えて経験値が膨大すぎるために一匹レベルが上がるのにも時間がかかるため、 十分ほどAボタン連打する地味な苦行をする羽目になる。ご利用は計画的に。 ↑そりゃタマゴから生まれたポケモンをレベル50にするのが主な目的だからそれぐらいの覚悟はあるさ。 まあハピナスが倒れる時にレベルの高いポケモンを戦闘に出しておかないと経験値バーが動く分余計時間がかかるのは注意すべき所だな ↑↑↑更に言うと一体ずつ倒してると途方もない時間がかかるので、 二番目には地震持ち、サイドをふゆうか飛行、まもる持ちで固めれて一気に倒せば時間短縮になる。 まぁそんなことしなくても適任がいるのでこういうときくらいは倉庫から出してあげるといいよね。 フェアリータイプ発表時、プリン系統にフェアリーが付くと発覚し、もしやハピも…という噂が一部で席巻、 多くのドラゴンが恐怖で眠れない日々が続いた。 しかし蓋を開けてみればプクリンとピクシーはタイプ変更がありながら、コイツは変化ナシ。 もしタイプ変化を遂げていたらどうなっていただろうか。 ↑ノーマルの時と違って格闘半減になるのがとんでもないメリットになってただろうね。 新しい弱点の鋼と毒は物理技の火力が格闘ほど高くないから実質受けられる範囲は増えていたはず。 ↑体重軽いからヘビーボンバー抜群が痛いかも ↑全 SVではテラスタルを使うことで一時的ではあるがフェアリーになれるように SMの公式ガイドブック(下)ではポケモンの能力が10段階で区分けされている。 その中でHPの欄は全ポケモン1位のHPであるハピナス(255)は当然10となっている。 が、その次に高いラッキー(250)の時点で評価が9となり、第3位のアクジキング(223)で8となる。 いくらなんでもHPに関して評価がシビアすぎやしませんかね… ちなみに5を記録した主なポケモンは120のキテルグマ ↑似たようなのがポケモンだいすきクラブのポケモン図鑑にあるが、素早さ1位のデオキシススピードフォルム(180)は当然の10。 だが2位のテッカニン(160)の時点で8という恐ろしいことになっている。 Pokemon GOでは金銀ポケ追加の大幅アップデートにより各地のジムでハピで止まります状態に。 本家同様の脅威のHP(最大強化で400超える。カビゴンの約1.5倍)な上、物理特殊関係ない仕様のせいか防御もトップ10に入る。(ゴローニャと同値) 高CPのこいつには生半可なポケモンでは時間切れに持ち込まれる。破壊光線などで攻撃性能も低くはない。 CPもラッキーの倍以上になり、 ラッキーはジムの1番手の壁となっていたが(HPのわりにCPが低いソーナンスも似たポジに)、こいつはトップに立つレベルに。 さらに以前はラッキーは最高レベルにレア度が高かったが、金銀解禁直前にあったバレンタインイベントで ポリゴンとも出現率アップしていた。(それでも頻繁に出るレベルではなかったが。大抵タマタマだらけ) この時に7,8匹ほど捕まえていればタマゴから出ていなくても進化できるので以前ほどラッキー難民が減っているという事実。 おまけにハピナス対策になりそうなこいつが海外限定という始末。 これは当面ジムはハピナスの時代だろう。大幅弱体化された一時東北にわきまくったやつみたいにそのうち調整されるだろうか… ↑現在はCPの調整とジムの仕様変更による弱体化をモロに喰らったうえ、 今じゃ有用な格闘タイプがあまりにも多すぎるので、 流石にタイムアップを強制させられるような昔ほどの脅威ではなくなった。 特に1種類1匹のみの制約が課せられたりしたジムの仕様変更はハピナスにとっては大きかった。 ただしカイリキーのばくれつパンチで3割〜4割くらいしか減らせない鬼畜の耐久力は健在。 メイン技として採用されやすい思念の頭突きやサイキネマジカルシャインの火力もバカにならない。 弱体化したとはいえ相変わらずジム防衛ではコイツ一強です。第二のハピナスとしてラッキーも現役。ジム戦で彼女を見ない日は最早ない。 ↑2024年2月のコミュニティデイ対象にラッキーが抜擢! ハピナスに進化した際特別な技を覚えるのだが、それがワイルドボルトという謎チョイス。 ワイルドボルト自体は強い方の技ではあるが、タイプやイメージとも関連は特に無いのに何故…? まぁ、甘えるとかあまりに強い技渡すとジムがヤバいことになるから自重したのだろう多分。 ↑上に書かれてるやたら原作で電気技充実してる件といい謎だなオイ…まあ、下手な強化の仕方したらジム防衛だけでなくPvPにも影響及ぼすからというのもありそうだね。特別な技よりもアメXL獲得チャンスの方がプレイヤーにとって恩恵大きそう。 しかし発生早いとはいえ範囲微妙だし一体どうやって使えば…カイオーガやゲッコウガ辺りに撃つ? ↑レイドで出すのは火力無いから論外だし、PvPだとノーマル技が弱すぎて使えないしなぁ…。 ラキハピの難点はノーマル技が弱いことだから、スペシャル技にいくら追加来てもあんまり評価変わらないのよね。 とはいえコイツにカウンターや甘える与えたらPvPやジムが地獄になるし、さじ加減が難しすぎる。 剣盾で地味にトゲキッス以来となるてんのめぐみトライアタックが出来るようになってる。 なお現世代で唯一の一致恵みトライアタックの使い手である。 PLAではオヤブンが道場扱いされており、Lv60ぐらいまでなら簡単に上げてしまう事が可能に。 特筆すべきは通えるようになる時期で、アヤシシライド解禁直後…つまり最初の障害前に行くことができてしまう。 更に付近のワンリキーを捕獲し、オヤブンハピナスに背面取り不意打ちマッパを行なうことでLv差を無視して狩ることができるのだ。 なおこれでゲームの難易度はヌルゲーになるかというとそうでもなく、あくまでちょっと楽になるかな程度である。 (正確にはアヤシシライド解禁前でも無理矢理行くことはできるが、道場扱いできるほどの回転効率は出せない) 23年3/24~27までの期間中、SVにてハピナスのイベントレイドが開催。 倒すとテラピースや経験アメ等を多めに落とす仕様となっており、テラピースは3タイプ×5と自前タイプ×5以上とデリバード並みに気前がいい。 それだけにあらずたまに出てくるハッピーな個体だと 9タイプのテラピース×5,当該タイプ×15,ランダム枠が全て当該テラピースで計70個ほどテラピースを入手できるという 文字通りハッピーな仕様になっている。(ただしハッピー仕様の見分け方は無い、ひたすら周れ) ハピナス本人も弱く攻撃技が地球投げ(固定75ダメージ)程度、強化弱体解除を使わない、 そもそも防御低すぎて根性腹太鼓空元気でワンパンも狙えるという ☆5のみなのでデリバードやネズミと違い報酬がショボい☆4以下に阻まれる可能性もない かくしてテラピース集め周回としては最効率のレイドとなったのである、常設してくれ、なんで3日限りなんだよ むしろこれでもテラピース変更に何周もしなきゃならんからテラピース要求減らしてくれ リングマ及びガチグマを用意するのが面倒な方は、ハピナスの弱点を突ける物理技(タイプ一致ならなお良し)と剣の舞or腹太鼓を覚えたやつを用意して 剣舞複数積みor腹太鼓→いけドン(必要に応じて)→ハピナスの弱点を突ける物理技でもワンパン可能。 おすすめはマリルリやテツノカイナ、ソウブレイズ、ハリテヤマ、コライドン等。 特にソウブレイズは霊だからちきゅうなげ(ととっておき)を無視できるのが利点。 なお、イベントレイドに出てくるハピナスが使う技はいやしのはどう、とっておき、ちきゅうなげ、タマゴうみの模様。 ★6レイド個体の「うたう」が地味に鬱陶しかったからコライドンにちょうはつを持たせてたんだが、使う必要がなかったというオチ。 そんなハピナスのイベントレイドだが、プレイヤーから好評だったためか23年4/21~24までの期間で復刻するようだ。 更には23年10/20~23までの期間でも復刻。今後暫くは不定期で復刻するのだろうか。 ハピナス ネタ型道場師範型 ポケモン屋敷型 置物型 山本(じわじわ)型 モミ型 せいなるほのお型(要ものまね) 弱点保険型 物理型 夢のまるころ型 天の恵み物理型 焼き茄子型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 バトルサブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 もしハピが初代にいたら型 いのちがけ型 はやおき型 タケシ型 ハピナスレイドのエネミー型 ポケモンGO 地獄の要塞型 ハピナス(およびラッキー系列)の歴史 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 道場師範型 レベル:100 個体値:HP防御特防0 性格:防御↓ 特性:てんのめぐみ 努力値:A252/あとは無振りかCかS(おまかせ) 持ち物:どくどくだまorしあわせタマゴ 技:いやしのねがいorギフトパス/いやしのはどう ひみつきちで大人気の型。 どくどくだまを持たせて自滅するか、しあわせタマゴをギフトパスして確実に相手に高経験値を分け与えるかはお好みで。 間違ってもどくどくだまギフトパスをしないように。 どくどくだまを持たせれば最大6ターンで自滅する。 しあわせタマゴギフトパス型の場合、自滅手段がないので防御に下降補正をかけておけば殴りやすい。 努力値をAに振って混乱の自傷ダメージを少しでも増やせば、倒す時間は更に短縮できる。 理想はさみしがりでのA特化かつ、HとB最低(620-130-25-*-*-*)。ギフトパス型ならせっかちでAS振りという手もある。 厳選の手間が惜しい場合はせめてさみしがりA特化だけでも。 ポケモン屋敷型 性格:お好みで 努力地:無し 持ち物:ふしぎなアメ 確定技:なげつける 選択肢:タマゴうみ/サイコキネシス/ひかりのかべ/まるくなる/タマゴばくだん/うたう ターンアタックで指定されたターン通りに勝ち抜くとおじょうさまのサヤカorおぼっちゃまのアキヒコが使ってくる。 1日1回挑戦できるので投げつけられる前にアメを奪おう。 置物型 性格:攻撃↓or特攻↓がお奨め 努力値:無駄振りしてよしガチ振りしてよし 持ち物:何でもいい。最悪なしでもおk 確定技:卵産み/丸くなる/小さくなる 選択技:瞑想/守る/眠る/寝言/堪える/リサイクル/影分身 危険な選択技:そんなん入れてはいけません ダブルで置くだけ。相手に対して何もできない点がウリ。 妄想:わたしはただの置物です。ですから気にしないでバトルしてください 現実:ガチで対戦を挑むトレーナーの目は誤魔化せなかった!→死亡 ↑天然この指みたいだなw ↑こいつをエーフィやムシャーナが暗示アシストパワーするのでガチですね 山本(じわじわ)型 性格などはお好み 持ち物:食べ残し 技:チャージビーム たまごうみ かげぶんしん どくどく 山本のじわじわハピナス ひとめかわいくみえるが強暴 プラチナでの名前はモモエさんだ!いつかマイクおくぜっ モミ型 性格:? 特性:? 努力値:自由 もちもの:本家はなし、ネタならしあわせタマゴ わざ:タマゴばくだん/たまごうみ/リフレッシュ 攻撃得意じゃないの、とかいってる割になぜかタマゴ爆弾しかしません。 てか、小一時間ハク森に滞在してそだててたんだがタマゴ爆弾しかしなかったがほかのわざってあるの? せいなるほのお型(要ものまね) 特性:てんのめぐみ 性格:ずぶとい 努力値:防御特防252 持ち物:たべのこしとか 技:ものまね/みずのはどう/タマゴうみ/かみなりorアロマセラピーorリフレッシュ ダブル辺りでせいなるほのおをものまねする型 5割火傷だけど特性の効果で確実に火傷にできる 鬼火より命中率いいし何より挑発でも封じられないのが魅力 しかも火傷のダメージで倒す事もできるのであまえるよりいい 苦手な炎タイプには水の波動 水のベール持ちには雷 ただし自爆持ちホエルオーには注意 またりんぷん持ちは炎が弱点といえどこいつの攻撃力は種族値の通りなので注意 まあハピ全般に言える事だが ↑物理は火傷で止めて特殊は種族値で止める… スキスワ使えばプレッシャーでPPを削れる。 弱点保険型 性格:BorC↑ 特性: てんのめぐみ 努力値:防御252 特攻252 持ち物:じゃくてんほけん 確定技:カウンター/シャドーボール 攻撃技:ちきゅうなげ/だいもんじ/れいとうビーム/かみなりor10まんボルト 補助技:たまごうみ/でんじは 一致格闘技以外なら耐えることを利用した型。主にサブの格闘技を誘って発動させていく。 物理技を受けた直後は基本的にカウンターで良いが、ギルガルドなど超霊の場合はシャドーボールで。 S下降補正をかければギルガルドの後に攻撃出来る。 問題として発動機会が少ない。 発動したところで後続に負担をかけられない。 鉢巻持ちや一致格闘技からは逃げざるを得ない。 物理型 特性:天の恵み 性格:意地っ張り 努力値:攻撃252 防御,特防,素早さ調整 持ち物:ジュエル,強化アイテムなど 確定技:捨て身タックルorおんがえし その他攻撃技:気合パンチ/アイアンテール/地震/瓦割りorドレインパンチ/雪雪崩/岩雪崩/ 炎のパンチ/雷パンチ/冷凍パンチ/思念の頭突き/グロウパンチ 補助技 タマゴうみ/でんじは/ふるいたてる 肉体を極みへと鍛え上げたデブナス。 攻撃↑補正252で68、特攻↓補正無振り個体値0で72か…。 岩砕きで防御100%ダウンとか一応可能だが元の決定力が低すぎる。 たまごうみ/いわくだき/おんがえし/残りゴーストにきく何か なんて構成はどうだろうか なんとあの600族と言われるバンギラスが性格補正関係なく防御特化でない限り確定2発!! ちなみに、交代読みはものすごくしやすい。 あと、バンギラスと同条件でマニューラが確定2発。努力値振っていなければ1発でいけるけど… 実はまるころが普通に強いとか。 まるくなるとちいさくなるでインチキじみた耐久と化した後なら、メトロノーム転がるで最大攻撃実に1920。 たいていの特殊には耐久力に物を言わせて冷凍パンチ(プラチナのみ)で20%凍結を狙うだけでも勝てそうではある…? お前らネタならどうして タ マ ゴ ば く だ ん を入れないんだ 恩返しやタックルのの完全劣化?知るか! ↑鮫肌とか胞子が発動しないぞ!!卵爆弾始まったな!! ドーブルから腹太鼓バトンで繋ぐとすてみタックルが結構脅威になる。 防御特化ブラッキーが確定2発、1.2倍以上のアイテム持たせれば無振りラティあたりは確1、ルギア、クレセリアも2発で落とせる。 HP高いから反動も痛くない。 他の奴に繋げって話だがコイツの物理で敵をなぎ倒せればかなりカッコイイな…というわけでネタ用で育成してみたがなかなかの実力。 鉄火バトンで素早さ上げるだけでも特殊相手はゴリ押しで勝てる。 攻撃上げるのに成功すればすてみタックルで1,2発で落とせることが多く、意外と3タテできる場面が多かった。 参考動画http //www.nicovideo.jp/watch/sm5908299 XYでグロウパンチ覚えたので追加。これを使えば簡単に攻撃力を上げられる 夢のまるころ型 特性:どちらでも 性格:いじっぱりorわんぱく 努力値:防御252 攻撃(またはHP)252 持ち物:メトロノーム、たべのこし、ひかりのこな等 確定技:まるくなる/ころがる 選択技:じゅうりょく/かげぶんしん/でんじは/うたう/みがわり/タマゴうみ等 上のコメントをみて作成。普通に強いらしいが、果たして… 天の恵み物理型 特性 天の恵み 性格 いじっぱりorわんぱく 努力値 攻撃252防御252 持ち物 シルクのスカーフあたりで 技 岩砕き/捨て身タックルorのしかかり/たまご産み/あとゴースト対策でなにか一つ トゲキッスの所に天の恵み物理型があったのでこいつでやってみる。 のしかかりだと威力が低すぎるので捨て身推奨。 キッスですら攻撃力が足りないと言われ本家から降格処分を受けたというのにこいつでは火力が足りない所の騒ぎじゃない。 相手がマンダの場合こちらわんぱくだと一回いかくされるだけで岩砕き7回入れないと捨て身1回で倒せないみたい。 とりあえず意表はつける。 ↑とりあえず実際に作ってやってみたが、弱体化かけないといけないのにそもそもハピナスってだけで逃げられておじゃんになるのが辛かった。 で、ゴーストなんて種類少ないし、完全にお手上げだと割り切ってでも教え技のとおせんぼうを入れたら少し活躍する機会は増えた。 ゴーストは粒ぞろいだとか言ってはいけない。あと身代わりされると詰む 焼き茄子型 特性:しぜんかいふく 性格:ずぶとい 努力値:HP防御252 持ち物:かえんだま 技:タマゴうみ/なげつける 残りを攻撃技等に 出落ち…でもないかもしれない スカーフトリックで乙とか、あまえるが効かないと思って出てきた連中に一泡吹かせられる…かも Emバトルフロンティア型 その1 性格 ずぶとい 努力値 BD255 持ち物 ひかりのこな 技 どくどく/かげぶんしん/タマゴうみ/うたう 非常に厄介な害悪型。防御に特化しているため非常に倒しにくく、半端に削っても即回復して分身で追撃をかわし毒を入れてくる。 その2 性格 ずぶとい 努力値 BD255 持ち物 ひかりのこな 技 ちきゅうなげ/うたう/メロメロ/みがわり これもたちの悪い害悪型。身代わり持ちでさらに倒しにくく地球投げで定数ダメージを与えてくる。回復手段がないのがせめてもの救い。 その3 性格 ずぶとい 努力値 BD255 持ち物 きあいのハチマキ 技 だいもんじ/ふぶき/めいそう/タマゴうみ 耐久兼特殊アタッカー型。確率の高い追加効果が脅威で特にこおりが恐ろしい。間違っても特殊アタッカーで突っ張ってはいけない。 その4 性格 ずぶとい 努力値 BD255 持ち物 きあいのハチマキ 技 れいとうビーム/めいそう/カウンター/タマゴうみ かなりガチな型。瞑想を積むと特殊技は全く効かなくなり、かといって半端な物理技で削るとカウンターで倒される。 強力な一撃で沈めるか毒や宿り木を当てなければ突破は困難。 エメラルドのハピナスは全てずぶといBD振りで物理技でも平気で耐えてくる。上手く積むか搦め手を使うことが攻略のカギとなる。 DPバトルタワー型 その1 性格 ずぶとい 努力値 HB252 持ち物 たべのこし 技 カウンター/どくどく/タマゴうみ/かげぶんしん エメラルドのその1と4を合わせたような構成でHB全振りのため更に物理に強くなった。 その耐久は陽気ゴウカザルのインファイトをも低乱1に抑え込むほど。 物理型はカウンターで撃退、特殊型は毒分身で完封、回復手段も万全と隙がなく非常に危険な型。 その2 性格 ずぶとい 努力値 HB252 持ち物 ヨプのみ 技 ステルスロック/じゅうりょく/いやしのねがい/だいもんじ サポート型。HB特化に加えヨプ持ちなので一撃で倒すことは不可能。 分身も毒も回復手段もないので↑と比べ危険性はずっと低いが大文字の火傷に注意。 その3 性格 ずぶとい 努力値 HB252 持ち物 ひかりのこな 技 カウンター/はかいこうせん/シャドーボール/よこどり こちらもカウンター持ちで危険。地味に粉も厄介。瞑想がないので火力は低い。 その4 性格 ずぶとい 努力値 HB252 持ち物 オボンのみ 技 カウンター/10まんボルト/れいとうビーム/かげぶんしん これもカウンター持ち。まともに突っ込めば反撃で倒されるがもたもたしていると分身を積まれてあっという間に詰む。 さらに高確率の追加効果も脅威。 DPバトルタワーに出現するハピナスは全て図太いHB特化で3/4がカウンターを持っており、歴代の施設で総合して最も危険度が高い。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ヨプのみ 技 はかいこうせん/シャドーボール/みずのはどう/うたう 唯一の一致技持ちアタッカー。天の恵みだと追加効果的に少々怖い。 だが防御無振りなので物理で殴ればすぐ落ちる上、回復ソースが無くやろうと思えば特殊型でも勝てる。 その2 性格 おだやか 努力値 HD255 持ち物 カゴのみ 技 どくどく/かげぶんしん/タマゴうみ/カウンター 特殊耐久型。特殊アタッカーで挑むと苦戦を強いられて状況が最悪になる。 だが防御無振りなので物理で殴ればすぐ落ちr(ry その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ひかりのこな 技 かえんほうしゃ/10まんボルト/れいとうビーム/めいそう 唯一の瞑想持ちで何度も積まれると危険。回復手段こそないが技範囲も広くアタッカーとしてはなかなか。 だが防御無振りなのd(ry その4 性格 おだやか 努力値 HD255 持ち物 たべのこし 技 ゆめくい/うたう/タマゴうみ/カウンター 特殊耐久型だが技的に特殊相手だろうと火力も毒もないのでジリ貧になる未来しか見えない。ぶっちゃけ一番弱い。カウンターには注意。 だが防g(ry 後述のサブウェイ型と違ってここでは防御振りが一切無いので正直物理で挑めば何も怖い要素がなかったりする。 EmではちゃんとBD振りしていたのに何があったのか… ↑ファクトリーオープンレベル1周目辺りだと個体値0(実数値25)なのでとんでもなく脆い。 具体的には同周の攻撃個体値0陽気A252振りゴウカザルの猫騙しが46〜54%の乱2になる程。 バトルサブウェイ型 その1 性格:ずぶとい 努力値:BD255 持ち物:たべのこし 技:メロメロ/でんじは/アロマセラピー/いやしのはどう 先ほどバトルサブウェイで出くわしたハピナス。なんとすべてが補助技という前代未聞の技構成。毒毒、威張るも無い。 シングルトレインで出てきたら嬉しいが、ダブルだと鬼と化すかも…。 その2 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 イバンのみ 技 チャージビーム/シャドーボール/くさむすび/でんじは 特殊型。結局タイプ一致が無いが天の恵みの場合、チャービ連発して火力を上げてくるので早く倒すべき。木の実もこれまた面倒。 その3 性格 ずぶとい 努力値 HB255 持ち物 たべのこし 技 10まんボルト/れいとうビーム/めいそう/カウンター 4つの技の中で特にカウンターはガチ。 物理耐久もそれなりにあって大抵の攻撃を耐えてピンクの悪魔の出した技がカウンターだった場合、 どう見ても確実に即死です。本当にありがとうございました。ハピ自体火力は無いが瞑想を積ませると厄介。 その4 性格:ずぶとい 努力値:BD255 持ち物:ヨプのみ 技構成:どろばくだん、ちいさくなる、どくどく、タマゴうみ サブウェイにいる回避害悪型。必中技や2段階積み技を持っていないと確実に葬られる。 「Hが無駄に高いのでBDに振れば硬くなる」ことを熟知しているのか… どろばくだんで鋼も牽制でき、ヨプでローブシンのアムハンすら耐える。 必中技を連打しようものならタマゴうみでふりだしに戻ってしまう。最低限毒耐性は付けておきたい。 6世代のハウス&7世代のツリーではその1の電磁波がりんしょうに変わっただけで後は使い回されている。 その1は異常技すら消えたのでシングルではただの無害な起点に… とはいえ第7世代ではゲンガーから浮遊が没収されたため、ゲンガーだけで凌ぐことは出来なくなり相対的に強化されているため要注意。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 BD255 特性 しぜんかいふく 技 タマゴうみ/サイコキネシス/シャドーボール/ランダム 特殊受け型。ダメージソースが攻撃技の割にC無振りのため遂行速度が非常に遅いのが難点。 しかしタマゴうみを持つのはシングルの方のみのため、基本的にはこちらの方が扱いやすい。 ダブル 努力値 BC255 特性 しぜんかいふく 技 だいもんじ/まもる/どくどく/ランダム 毒守型。こちらはC振りかつ毒々持ちと攻撃的だが、タマゴうみを持たない上特殊耐久の補強が無いのが難点。 一応確定で毒々を有している上に耐久も高いため、スタービューコロシアムのリボン対策用に連れて行くのも手。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 もしハピが初代にいたら型 HP 攻撃 防御 特殊 素早 ハピナス 255 10 10 135 55 特性:どっちでも 性格:不明 持ち物:無し 確定技:たまごうみ 選択技(毒撒き重視):どくどく、かげぶんしん、サイコキネシス 選択技(攻撃重視):ふぶき、かげぶんしん、かえんほうしゃorだいもんじ、10まんボルト、サイコキネシス、カウンター、リフレクター フーディンに匹敵する特殊を持ち、ラッキー以上の耐久性を誇る 影分身→毒毒→卵産み、で最強の毒撒き使いとして相手を恐怖に陥れただろう 毒が効かないゲンガーにもフーディンに匹敵する特殊135のサイコキネシスで返り討ちに出来る(速攻で眠らされた場合は別だが) 仮に初代にハピが居たらハピよりも素早くて確実に地割れ一撃で仕留められる ダグトリオの需要が増しただろう 仮に進化するとしたら通信交換だったと思われる 攻撃重視の場合、特殊135から繰り出される吹雪と10万ボルトで相手を葬りつつ ケンタにはリフレクターで対処するかカウンターで返り討ちにできる ちなみにこの種族値を現代換算するとちょうど600族。攻撃種族値を見なかったらミュウツーに次ぐ合計値じゃねえかww いのちがけ型 特性:どちらでも 性格:おくびょうor素早さ↓(トリックルーム下) 努力値:HP252 防御or特防or素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ/ひかりのこな/オボンのみ など 確定技:まねっこorものまね ダブルでいのちがけをコピーして突っ込む。相方はアギルダー推奨 Lv50時で最大362、Lv100時で最大714の固定ダメージ。霊や襷などの例外を除き全て確定1発 輝石持ちだろうが積んでようが確実に葬り去る。 最速スカーフで抜けるのは106族まで。追い風などサポートがあれば良だが実現は厳しい トリルで使うなら相方はチョボマキ(種族値25)推奨か 一応シングルでもできないことはない。 ↑ムクホに追い風命がけ持たせれば行ける はやおき型 特性:しぜんかいふく 技:ねごと/いやしのすず/アロマセラピー/さわぐ 眠らされても1ターンで起きる。ただし反撃はできません さわぐはピンプクのみの教え技。 タケシ型 特性:ご自由に 性格:「わんぱく」とか 個性:「ちからがじまん」とか「きがつよい」とか攻撃・特防の奴 努力値:攻撃252、あとは適当 持ち物: 技:ひみつのちから/はたく/タマゴうみ/マジカルシャイン/メガトンパンチ 神と呼ばれしアルセウスでタケシのラッキーが進化していた。 ハピナスレイドのエネミー型 レベル:75 特性:ランダム 持ち物:無し 技:タマゴうみ/ちきゅうなげ/いやしのはどう/とっておき みんな大好きハピナスレイドの討伐対象。 ゴーストタイプに打点が無いのでレイド要員を育てられてない初心者はゴーストタイプで潜ってお手伝いをお願いすることでの攻略も可能。 逆にふんどのこぶしは火力が見込めないので愛用してる人はシャドークローを覚えさせておくと良い。 ポケモンGO 地獄の要塞型 レベル 40〜50 特性 おまかせ 性格 ずぶとい、もしくはのんき 努力値 HB252 持ち物 ズリのみ 確定技 しねんのずつき 選択技 はたく/マジカルシャイン/サイコキネシス/はかいこうせん/ワイルドボルト(コミュニティデイ限定) ポケモンGOのステータス仕様の恩恵を大いに受けたジム防衛に欠かせない地獄の要塞ポケモン。 カイリキーのばくれつパンチでやっと4割くらい削れる耐久力は脅威の一言。 弱点である格闘を返り討ちにできる技ラインナップも相まって、ジム防衛では脅威的な強さを誇る。 ジム攻撃においてかくとうタイプ(やコメパンメタグロス)の需要が高いのは間違いなくこのポケモンのせいである。 これでも全盛期よりは大人しくなった方なんだ……。 ワイルドボルトを覚えたので追加。何に撃てばいいんだ。 ハピナス(およびラッキー系列)の歴史 ラッキーのページを参照。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ピンプク ラッキー ハピナス 1 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 まねっこ - - ノーマル 変化 20 4 1 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 8 1 1 てんしのキッス - 75 フェアリー 変化 10 12 1 1 チャームボイス 40 - フェアリー 特殊 15 16 1 1 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 25 20 1 1 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 - 4 4 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 - 8 8 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 - 12 12 いのちのしずく - - みず 変化 10 - 16 16 うたう - 55 ノーマル 変化 15 - 20 20 なげつける - 100 あく 物理 10 - 24 24 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 28 28 いやしのはどう - - エスパー 変化 10 - 32 32 てだすけ - - ノーマル 変化 20 - 36 36 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 - 40 40 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 44 44 タマゴうみ - - ノーマル 変化 5 - 48 48 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 - 52 52 いやしのねがい - - エスパー 変化 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 Lv24 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 Lv1 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技19 チャームボイス 40 - フェアリー 特殊 15 Lv1 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技41 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技46 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技52 ゆきげしき - - こおり 変化 10 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技67 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技73 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 Lv36 技79 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 技80 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技98 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技109 トリック - 100 エスパー 変化 10 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 Lv32 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技136 エレキフィールド - - でんき 変化 10 技141 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技178 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv40 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技227 みわくのボイス 80 100 フェアリー 特殊 10 タマゴ技 ラッキーのページを参照。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC みずでっぽう、バブルこうせん、じごくぐるま、いかり、がまん、ロケットずつき、サイコウェーブ(マシン) 第2世代VC のろい、でんじほう(マシン) 第3世代 ものまね、ばくれつパンチ(教え技)ねがいごと、あまいかおり(米国限定イベント配布個体(ラッキー)) 第4世代 ゆうわく(マシン)どろかけ、ころがる(教え技) 第5世代 第6世代 やきつくす、ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) 第7世代 なきごえ、おうふくビンタ、タマゴばくだん、リフレッシュ、ギフトパス(レベル)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき、テレポート、リフレクター(マシン、ピカブイ)しぜんのめぐみ、どろばくだん(タマゴ)よこどり、テレキネシス、とぎすます(教え技) 第8世代 ちいさくなる(レベル、剣盾・BDSP)たいあたり、ようせいのかぜ、つぶらなひとみ、ドレインキッス(レベル、アルセウス)メガトンパンチ、メガトンキック、いびき、メロメロ、しんぴのまもり、りんしょう、かたきうち、あられ(マシン、剣盾)トライアタック、アイアンテール、さわぐ、サイドチェンジ、ふるいたてる(レコード、剣盾)かいりき、かげぶんしん、ゆめくい、いばる、いわくだき、リサイクル、でんげきは、チャージビーム、フラッシュ、ロッククライム(マシン、BDSP)アロマセラピー(タマゴ、剣盾・BDSP)カウンター(タマゴ、BDSP)パワーシフト(教え技、アルセウス) 遺伝 タマゴグループ 妖精 タマゴグループ(ピンプク時) タマゴ未発見 性別 ♀のみ 進化 ピンプク(まんまるいしを持たせて朝~昼にレベルアップ)→ラッキー(なつき度(なかよし度)を上げてレベルアップ)→ハピナス
https://w.atwiki.jp/gbataisen/pages/32.html
ピンクの悪魔 驚異的な特殊耐久を誇る。 ↑ ファイナルカッター ←/→ ハンマー ↓ ストーン