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ピグワールド攻略@wiki ホットワード検索結果

  • 機動戦士ガンダム バトルオペレーション攻略Wiki (セカンドシーズン) - 掲示板(雑談)/ログ280  
    もはや(´・ω・`)モブか・・・ - 木主 2014-10-21 204312 むしろ主人公にしようぜ。外の自分より魅力的なMSを攻略するとかいいじゃん - 名無しさん 2014-10-21
    http://www57.atwiki.jp/battle-operation/pages/1790.html
  • 機動戦士ガンダム バトルオペレーション攻略Wiki (セカンドシーズン) - ゲルググ・キャノン  
    ジオン軍概要数値情報機体パーツスロット主兵装副兵装スキル情報備考機体概要主兵装副兵装運用・立ち回り武装毎の運用カスタマイズコンボ一覧アップデート履歴コメント欄概要次期主力MSであるゲルググを支援型に換装したバリエーション機。ゲルググは標準型であるA型をベースとして、用途に応じて高機動パック搭載のB型、キャノンパック搭載のC型への換装が可能であった。本機は背部にビーム・キャノン砲搭載のキャノンパックを装備し、頭部を専用照準器付きのものに換装したC型と呼ばれる高火力支援タイプ。ゲルググ系は太め体型のため被弾面積が大きいが、その分能力値が高いという特徴をもつ。最大の特徴であるビーム・キャノンは、水陸両用MSの内蔵式メガ粒子砲の技術を応用した高出力のもので、機動力低下のリスクを支払うことで長距離支援用として十分な威力の確保に成功している。歴戦のエースパイロットを集めて結成されたキマイラ隊での使用が有名。数値情報機体支援LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8Cost350375400425450機体HP1250013000135001400014500耐射撃装甲45627996112耐ビーム装甲516884101118耐格闘装甲3140485665射撃補正7983879195格闘補正21スピード155スラスター110112114116118旋回速度[°/秒]65707580?必要階級中尉01大尉01少佐01中佐10大佐09レア度☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆開発%30%25%20%18%18%%%%必要開発費27100P30300P31700P55400PJPY309PPP復帰時間30秒32秒34秒36秒39秒秒秒秒NEW MSボーナス3400410048005500?パーツスロット LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8近距離34567中距離456712遠距離678914主兵装武器名LV威力発射間隔ヒート率フル直後のヒート率リロード速度射程備考必要ポイントゲルググ用ビーム・ライフルLV11350(2400)2秒(8.5秒)即3発フル2発フル後即1発でOH6.0秒(9.0秒)400(425)移動射撃可収束可能(フルチャでよろけ)収束時間:5秒収束時時威力1.8倍OH復帰13.0秒チャージ開始で無敵時間解除、起き上がり時等注意収束中タックル可能武装切替:0.9秒初期装備LV21417(2518)即3発フル2発6.0秒(9.0秒)18100PLV31484(2637)即3発フル3発5.5秒(9.0秒)20500PLV41685(2994)即4発フルOHせず4.5秒(9.0秒)JPY205LV51752(3113)即4発フルOHせず4.0秒(9.0秒)24300PLV61819(3240)即4発フルOHせず4.0秒(9.0秒)43900Pフル:フルチャージショット即:即撃ち(ノンチャージショット)OH:オーバーヒート()内はフルチャージショット時武器名LV威力発射間隔弾数リロード速度射程備考必要ポイント360mmロケットランチャーLV112004.8秒613秒300武装切替:2秒18200PLV21260620300PLV31320623500PLV415007JPY205LV51560740400P副兵装武器名LV威力発射間隔弾数リロード速度射程DPS備考ビーム・キャノンLV135004秒2発OH8秒550-射撃時静止怯み有OH復帰:16秒武装切替:1.5秒LV23675LV33850LV440503発OHLV54150?腕部ミサイルランチャーLV1500180発/毎分1秒で打切り33秒3001500移動射撃可武装切替:0.5秒LV25251575LV35501650LV46251875LV56501950ビーム・ナギナタLV111002.5秒----武装切替:1秒LV21155LV31210LV41375LV51430スキル情報スキル名機体LV説明脚部ショックアブソーバーLV31~着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。ホバリングダッシュLV21~回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。高性能レーダー1~強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となり、飛行状態の歩兵も捕捉可能。高性能スコープ1~高性能のスコープが使用可能。観測情報連結1~レーダーで補足した敵MSのHPを自軍メンバーが視認可能になる。備考機体概要ゲルググの砲撃戦仕様。別名:ゲルググC。もともと長距離支援などを目的として開発されたものではなく、開発が難航した携帯用ビームライフルに変わる案として、水陸両用MSのメガ粒子砲デバイスを組み込んだプランとして提案されたものが基となっている。このRA-2型ビームキャノンの威力は高かったが、それにより出力を推力に回せなくなってしまったため、元のゲルググ機動力が若干低下している。機体が大型であるため相手からの攻撃に対する当たり判定が非常に大きく、結果としてダメージを受けやすい。初期コスト350と最高クラスだが、それに見合った高い装甲値と射撃補正、そしてSPⅡと同レベルの高い機動力が売り。しっかり格闘兵装を持っている事も見逃せない。支援機補正が乗ることから汎用機に対しては先ゲル以上の脅威となる。BR装備時のフルチャ⇒ビームキャノンのコンボ火力は圧巻の一言。一方ロケットランチャーを装備した場合は遠近どちらにも対応できる万能支援機となる。襲い掛かってきた格闘機を返り討ちにしてやろう。主兵装ゲルググ用ビーム・ライフル中遠距離向け兵装。歩き撃ち可能でよろけも取れる。チャージの遅い汎用系BRであるため課金ハンガーなしの機体では収束Lv2が積めず扱いにくい。基本コンボは緊急回避前に入れられるフルチャ⇒ビームキャノン。直撃すれば即死級のダメージとなる。フルチャからの腕部ミサイルも近距離かつ足を止められない場合などに有効。Lv4以降なら緊急回避を持たない機体に対してはOHなしでフルチャ⇒ノンチャが一応ながらギリギリ繋がる。360mmロケットランチャー性能は威力控えめで、リロードが良くなったジャイアント・バズ。切り替え2秒とBZ系にしては長め。バズハメも可能だが慣れないとタイミングに戸惑う事も。低威力で射程300のため主に自衛用、もしくは近距離でのよろけ支援用。敵支援機との射撃戦に応じるのは不利となる。ザクバズに比べると取りまわしが悪くなっているので同じ感覚で使うと失敗する。ロケランのよろけを起点として格闘に繋げて攻め継続・ビームキャノンで大ダメージ・腕ミサを撒きながら撤退など様々な選択を行える対応力の高さが魅力。副兵装ビーム・キャノンMSV定番の追加武装。発射音や性能は原作設定や他のゲームなどと異なり、何故かビーム・スナイパー・ライフルの使い回しになっている。ザクスナイパーのビーム・スナイパー・ライフル以上の大火力を持つが、代わりに直撃させてもよろけが取れないという欠点を持つ。また相手がよろけないのに自分は硬直が発生する事から、周辺から狙い打たれる以前に撃った相手からの反撃を受けやすい。相手に狙われている状況での使用は要注意。以上の事から、メイン武器として運用するのではなく、各種主兵装からの追撃手段として運用するべき兵装と言える。ちなみに持ち換え時間は若干長いが、構えてから発射までのディレイがかなり短いのでエイム時間にかなり余裕があるのが特徴。主兵装よろけ⇒ビームキャノンのコンボが繋がる。腕部ミサイルランチャー歩き撃ち可能な実弾兵装。陸ゲルの腕部グレネードランチャーに比べ射程が短く弾数が少ないが、単発威力とリロード速度には優れる。切り替え時間が早いので各種攻撃から追撃として繋がるが、弾速と集弾率と射程が低く中近距離でなければ確実性に欠ける。頼りなく思われがちだが、数値だけを見れば最大Lvのザクバズーカ以上の火力をザクバズーカ以上の発射間隔で叩き込める事になる。よろけが取れない為自衛に使うには少し難しいが、回転率が高く気軽に撒いていける事から瀕死の敵へのとどめなどに活用できる。ビーム・ナギナタジオンとしては3機目の支援機格闘兵装。支援機だけあって威力は控えめだが、巨体のおかげで射程は広め。BR装備時は主に自衛用となり、味方が救援に駆け付けるまでの時間稼ぎに使いたい。バズ装備時は自衛を越えてバズハメが可能であり、攻撃手段として活用する事で活躍の幅が増える。バズ⇒下格⇒ダッシュキャンセル⇒ビームキャノンといったコンボも狙えるだろう。運用・立ち回り武装毎の運用基本的な運用は機体別テクニック(支援機)を参照。ビームキャノンがBSRやフルチャBRより強力であり、主兵装でよろけを取れればそこからコンボが距離・回線・制動射撃(移動中R1)問わず繋がる。主兵装⇒ビームキャノンのコンボは非常に高い火力を持つ為、主軸として使っていきたい。ただしビームキャノンは威力こそ高いものの静止射撃かつよろけが取れないというリスクがあり、あまり固執しすぎると反撃でこっちが沈められかねない。いつでもこれだけを撃っていればいいというものではなく、局面に応じた柔軟な武装選択が必要。戦闘距離が支援機としては短めであり、敵支援との戦闘はやや苦手。コンボさえ繋げる事ができれば支援機に対しても十分以上の威力を発揮するが、奥まった位置にいる敵支援機を無理に射程に収めようとすると支援機としては前に出すぎとなる事もままある。こちらが敵に対応するのではなく、敵がこちらに対応せざるをえなくなるような振り回す立ち回りを行いたい。主兵装の特徴が正反対のため、装備によって運用が変わる。ゲルググ用ビーム・ライフル移動射撃可能で、支援機補正によって汎用機に対して破格の威力を発揮してくれる。基本はフルチャBRを構えつつ、追撃にビームキャノンを入れていくという運用が望ましい。どちらの兵装もジオントップクラスの火力であるため、1コンボ決まるだけで相手のHPをごっそり持っていくことが出来る。味方がとったよろけにあわせるとHP満タンだった敵機がそのまま昇天という事も珍しくない。その圧倒的な火力からヘイトも最高クラスに高く、当然集中的にマークされる。決して頑健な機体とは言えない為活躍する為には味方との連携を考えた慎重な立ち回りが必須である。機体性能は高いがそれだけに頼っては結果を出す事はできない。複数の敵に狙われていたりOH中などでビームキャノンが使えないという時もBRのフルチャ⇒ノンチャコンボで火力が出せる。タイミングがややシビアだが、感覚を掴んでおくといざという時頼りになる。支援機でありながら移動射撃により回避運動と火力支援を両立できる事も利点の一つである。一方、どちらの兵装も中遠距離向けなためにロケラン装備と比べて自衛力が低く、格闘機に近づかれた場合は味方に救援を乞う必要がある。スピードで劣り体躯も大きい事から汎用ゲルググ感覚で姿を晒してレレレBRを行うのはリスクが大きい。遮蔽物を利用したり味方の作ったよろけにあわせてフルチャ⇒ビームキャノンを決めていきたい。敵支援機に対しても十分なダメージが見込める。追撃兵装としてビームキャノンがあるおかげでBR装備機でありながらフルチャ⇒ノンチャコンボが必要なく、Lv3以下のBR装備でも運用に耐えられるというのも隠れた利点。非課金者にも優しい機体である。360mmロケットランチャーよろけ取りと近接自衛に力を発揮する。これで動きを止めてビームキャノンで追撃する兎に近い中近距離向け支援機になる。ビームライフルと比べると援護と自衛ができるため味方の負担が軽く、またジオン支援で唯一のバズハメが出来るので接近戦でも強さを発揮できる。始動に多少状況を選ぶがロケラン⇒下格⇒ビームキャノンのコンボは強力。近中距離で継戦する場合は弾数、切替時間に気を付け隙を強襲されないように管理しよう。また近接戦闘にも対応できるとはいえ所詮支援機である以上限界はある。コスト的にもポンポン落ちていい機体ではない為、孤立しないよう常に味方との連携を意識した運用を心掛けたい。遠距離戦はビームキャノンに頼りきる事になるが、ビームキャノンは連射すると容易くOHする。火力の殆どをビームキャノンに依存している事からもOHはできる限り避けたく、ゲージ管理には注意する事。BR装備と比べると安定性ではこちらの方が上だが、攻撃力ではBRのほうが上である。どちらが良いというものではない為、味方の編成と相談して装備を決めよう。カスタマイズスロット数が少ないので攻撃重視のカスタマイズが基本。兵装の都合で他の支援機よりも有用なパーツが多く、スロット増設が重要。コスト差はあるが同レベルのガンキャノンより硬い上に格闘装甲も増えていくのでレベル5以降が実装されたら装甲重視も選択肢の一つになる。脚部特殊装甲砂と違って中距離支援が重要なので必須。脚部が大きいのもあって非常に壊されやすい。低Lv機体でもハンガーを利用して付けるべき。射撃強化プログラム支援機の基本パーツ。付けて損することはない。強化フレームこれも付けて損することはない。スロットが余ったら付けると良いだろう。高精度収束リングゲルビーはチャージが遅いのでゲルビー装備なら役立つ。ただしLv2の装備には現状課金ハンガーが必須。補助ジェネレーター低レベルで付けるにはハンガー必須だがゲルビーとキャノンに有効なのは大きい。よくOHさせるスタイルなら有効。データベースリンクこれをつけてフルチャやキャノンで部位を狙えればうまい。他パーツの兼ね合いを考えつつ入れたい。出撃準備短縮プログラムコストの都合で復帰時間が長いので有用。但し、効果とスロット消費のコスパが悪く微妙。クイックブースト峡谷などでは有用だが、そこでも使用スロット数的に優先度は低い。コンボ一覧フルチャ→ノンチャフルチャ→BC上記2つのコンボは、ゲルググ用ビーム・ライフル必須。ロケラン→BCロケラン→下⇒BC下格でダウン時に頭部 or 脚部を狙う。※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。アップデート履歴2013/02/28:新規追加2013/03/07:ビーム・キャノンの性能を強化(ヒート率小改善)2013/04/04:ビーム・キャノンの性能を強化(威力UP、CT-1秒、切替時間-1秒)2013/04/17:格闘補正+6、360mmロケットランチャーの切替時間-0.2秒、ビーム・キャノンの性能を調整(部位ダメージ減少?)2013/09/05:ゲルググ用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(0.5秒→0.9秒)収束後の射程が短縮(500→450)収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH)収束時間が延長(5.5秒→6.5秒)全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更2013/12/12:機体Lv4追加2014/04/01:消費税の変更に伴い、主兵装LV4の値段200円→205円に変更2014/06/05ゲルググ用ビーム・ライフル収束時の射程を調整:450m→425m収束時間を短縮:6.25秒→5秒2014/09/18:Lv5追加コメント欄機体考察欄を記載頂いている方へ:OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しいガイドラインは編集板に記載してあります.切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ:よろしければ計測環境も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください.フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります.過去ログ 1 / 2名前転倒はいらないからせめてキャノンによろけがほしい - 名無しさん 2014-10-21 201117 じゃあバズや薙刀持つなよ。チャージ不可よろけ無しの専用ゲルビーだけ持ってろ - 名無しさん 2014-10-21 215210 補正130でのフルチャ→BCかぁ…。オラ想像しただけでワクワクすっぞ!!! - 名無しさん 2014-10-21 183223 補正1の桁が0になると攻撃力が落ちる現象ってあったよな・・・ - 名無しさん 2014-10-21 215835 脚部積まなければスモーク無い兎並みの固さになるなぁ 脚部どうしよ... - 名無しさん 2014-10-21 180431 悩むよなそこ。こいつは中距離支援機だから前でないといけない上に、ゲル系だからすぐ足を被弾するし - 名無しさん 2014-10-21 184236 アプデ前まで脚部無しで近スロにも対衝積んでたけど今日やっと対衝6・7両積みできるな - 名無しさん 2014-10-21 190633 しかしHP低いな・・・ - 名無しさん 2014-10-21 172452 Lv5フルハンで耐衝撃6と7が積める!やった! - 名無しさん 2014-10-21 143747 耐久伸ばせるのがありがたい。もうガンダムちゃんの下格におびえなくてすむのね・・・。 - 名無しさん 2014-10-21 152128 LV5のスロットは、近距離+1、中距離+4、遠距離+2だね - 名無しさん 2014-10-21 143446 こいつは高バ追加、BD速度を汎用並の速度に上昇、サベとBC持ち替えを入れ替えの調整なら、個人的に嬉しい。 - 名無しさん 2014-10-21 143251 それ、BD1以外の格闘タイマンで勝ち目なくね?プロガンはスラスピ糞遅いし - 名無しさん 2014-10-21 153501 反確をなくしてくれれば - 名無しさん 2014-10-20 232219 ミスそれだけでいいんだが… - 名無しさん 2014-10-20 232240 個人的にはゲルビ持ちたいんだけどなぁ、、、 - 名無しさん 2014-10-20 230458 ゲルビ持ちも普通にokでしょ、最近多いし。 - 名無しさん 2014-10-21 170514 明日のアプデでLV4と5のスロットが増加するぞおおお - 名無しさん 2014-10-20 181424 Lv4はALL+1、Lv5はALL+2になりました^^とかだったりして、な - 名無しさん 2014-10-20 185509 ありえそうだから困る - 名無しさん 2014-10-20 185916 無いよりはマシと考えよう少なくともモチベは上がる - 名無しさん 2014-10-20 190011 このまま修正来ないでくれて良い。FAがこれ以上強くなったらジオンにはそっちの方が辛い - 名無しさん 2014-10-20 170729 自分もその意見に賛成。ジオンの冬がまた近づいたな・・・。神戸さんは当然、即要望受け付けたようだ - 名無しさん 2014-10-20 181343 課金率が悪かったんだろうな。 - 名無しさん 2014-10-20 190212 わざと課金しなかった人← - 名無しさん 2014-10-20 195917 昨日敵側に有名!?部隊のこれに乗ったカンスト少将に会った・・・この人だけ見たことないスコア出してた・・・火力はもちろん、継続火力がすごかった。ジオンにも自衛のできる支援もありかなと考えさせられたわ・・・。 - 名無しさん 2014-10-20 154223 主兵装とかカスパとか見たならおしえてーん - 名無しさん 2014-10-21 000755 レベル5フルハンしたんですけど、カスパアドバイスお願いします。遠距離があまるんです・・・ - 名無しさん 2014-10-19 051310 もう少し脚がはやければ使えそうなんだけどなあ・・・ - 名無しさん 2014-10-17 202711 FA「それは私に対する当てつけか?」 - 名無しさん 2014-10-18 182834 こいつにクイブ付けるのってありですか? - 名無しさん 2014-10-17 193950 キャノンみたいに上から撃ち降ろす武器でもないからいらないだろ - 名無しさん 2014-10-17 202618 場所にもよるが、ピョンピョン逃げれるのは意外と良い感じ。格闘機相手にロケラン下格で寝かせて高台に逃げるとかね、まあスロがキツイが... - 名無しさん 2014-10-18 030757 スロット増やすなり、装甲値上げるなりしてほしい❗️ - 名無しさん 2014-10-16 135916 評価低いね...俺は遅い、柔らかい以外は自衛力あって使いやすい機体だと思うけどな~。味方の少し後ろから高火力の援護が出来て、敵がこっちへ来たらロケラン→下→BC - 名無しさん 2014-10-16 033531 脆くてカスタム性低いけど、火力はなんだかんだでM指揮と互角ですし・・。バズ持ってる分M指揮よりジオンに合ってる気はするんだけどね。 - 名無しさん 2014-10-16 122624 連ジ問わずどんどん高性能な機体が出てくる中、なんだか置いてきぼりをくらってる感が否めない。コイツ初期コスト350の高級機で、既に課金機体まで出てるだぜ…なのにこの扱い - 名無しさん 2014-10-18 020640 GPとその点似てるかもな。初期でこそすさまじい火力だったけど、他の機体がドンドンと強くなっているから置いて行かれてる - 名無しさん 2014-10-18 024544 初期の段階でFAもそうだけど、修正うんぬんで騒ぎ過ぎたせいもあるかもね。あの時と違って火力も支援もインフレしてるから、制限かける必要ないんだけどね。 - 名無しさん 2014-10-19 040518 運営は火力ありすぎるのを恐れてるんだなぁと思ってたらガンタンクⅡという鬼火力機体が追加されて混乱中 - 名無しさん 2014-10-12 200937 運営はジオンが火力ありすぎるのをおそれてるんだよ。FAは完全にコイツと対だから巻き込まれてるんだよ - 名無しさん 2014-10-13 135451 言い方が悪くなるが、正直ゲルキャ如きでFAを道連れにできた功績は大きい。 - 名無しさん 2014-10-14 030146 反撃確実の汎用と同じところ歩かなあかんような支援機でデブの天敵の鬼畜BRを押さえられたんだからこのままでいい気がする - 名無しさん 2014-10-14 113805 マジで感謝デス - ドム乗り 2014-10-14 200819 なんかゲルキャ・FA鬼機体神話が運営の中にあったのかね。 - 名無しさん 2014-10-13 135505 単二「せやな」 - 名無しさん 2014-10-18 003638 もう武器威力とスロットの成長を通常に戻してもいいよね。それでも性能でガンキャ2に負けてるのが悲しいが - 名無しさん 2014-10-11 230745 ホント見ないよな - 名無しさん 2014-10-11 223522 支援機に汎用機に格闘機に負けるしなジオン恐怖の支援被せなら活躍してるのを見るけど、ほぼ間違いなく部屋が崩壊するという - 名無しさん 2014-10-11 224656 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見るMS連邦軍ジオン軍汎用ジム-ジム改-ジム寒冷地仕様-ジム・ナイトシーカー-デザート・ジム-ジム・コマンド-ジムWD隊仕様-ジムSPⅡWD隊仕様-パワード・ジム-陸戦型ジム-陸戦型ガンダム-陸戦型ガンダム(ジム頭)-ガンダムEz8-ブルーディスティニー3号機-スレイヴ・レイス - ガンダム-G-3ガンダム-アレックス-ペイルライダー-ガンダム試作1号機ヅダ-ザクⅡ-ザクⅡS型-ザク・デザートタイプ-陸戦高機動型ザク-ザクⅡ改-ザクⅡ改(Bタイプ)-ゲム・カモフ-ゾゴック-イフリート-ドム-ドム(重装備仕様)-ドム・トローペン-ドワッジ-ペズン・ドワッジ-ゲルググ-先行量産型ゲルググ-ゲルググJ-ガルバルディα-アクト・ザク-ケンプファー-ブルーディスティニー2号機-ガンダム試作2号機(BB仕様)格闘「先行配備」ジム・ライトアーマー-ジム・ライトアーマー-ジム・ナイトシーカーⅡ-ジム・ストライカー-ジム・ガードカスタム-ブルーディスティニー1号機-プロトタイプガンダム-ガンダム・ピクシー-ジーライン・ライトアーマーザクⅠ-「先行配備」ザクⅡFS型-ザクⅡFS型-ザクⅡFS型(シン・マツナガ機)-グフ-グフ・カスタム-アッガイ-ズゴック-ラムズゴック-ズゴックE-イフリート(シュナイド機)-イフリート改-イフリート・ナハト-ギャン-ゲルググM支援ジム・キャノン-ジム・スナイパー-ジム・スナイパーカスタム-ジム・スナイパーⅡ-ジムSCシモダ小隊仕様-アクア・ジム-「先行配備」陸戦型ジムWR装備-陸戦型ジムWR装備-陸戦型ガンダムWR装備-量産型ガンタンク-量産型ガンキャノン-ガンタンク-ガンタンクⅡ-ガンキャノン-ガンキャノンSML装備-ガンキャノン重装型-ガンキャノンⅡ-フルアーマーガンダム-マドロックザク・キャノン-ザク・キャノン(ラビットタイプ)-ザクⅠ・スナイパータイプ-ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用-「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様)-ザクⅡ(重装備仕様)-ザクタンク(砲撃仕様)-ギガン-陸戦型ゲルググ-陸戦型ゲルググ指揮官用-ゲルググ・キャノン-ゲルググM指揮官用乗物マゼラ・アタック-61式戦車-ワッパ▲トップに戻ります▲
    http://www57.atwiki.jp/battle-operation/pages/339.html
  • 機動戦士ガンダム バトルオペレーション攻略Wiki (セカンドシーズン) - ガンタンクⅡ/過去ログ1  
    機体攻略法欄を追加.私はまだ会敵していないため,既に戦ったことのある方コメント・編集お願い致します. - 伏流 2014-10-15 214001 対策か……月並みとは思うが上を取る事と対弾装甲を
    http://www57.atwiki.jp/battle-operation/pages/1752.html
  • 機動戦士ガンダム バトルオペレーション攻略Wiki (セカンドシーズン) - ブーメラン・カッター/過去ログ1  
    レベル5☆なし5% 威力1950/350/10 開発25700P - 連邦諜報員 2014-10-21 170213 課金しても弾増えないのか - 名無しさん 2014-09-25 070937 開幕中継制圧中のMSに全弾命中させるとエグいほど削れる。機体によっては制圧中に完全に溶かせるので先制攻撃から枚数有利で始められる。 - 名無しさん 2014-09-13 082547 これって拠点に対して強いのか?試した事ないけど数値だけ見ると拠点削りに使えそう - 名無しさん 2014-06-27 010719 一度軍事でやったことがある。唯、戦車のほうが削れるとだけ言っておく。体感的には20発あててやっと≒ビームライフル一発(ジーライン)当てて減るくらい。 - 名無しさん 2014-09-13 083715 これの射程距離はハンドグレネードとかにある、上に投げると距離伸びるタイプかな - 名無しさん 2014-06-23 021515 レティクル白でもあたるな。実質射程400くらいないか? - 名無しさん 2014-05-25 011756 溜め撃ちで全部飛んでいっぺんに飛んでいく仕様はよ - 名無しさん 2014-05-19 131802 3秒間当てつづけると10000ダメージ越えるのか・・・ - 名無しさん 2014-05-19 111414 ブーメラン強いけど…いるかいらないかどっちなのか判断に困る - 名無しさん 2014-05-16 103245 ☆なしだからあっという間に完成!まっ課金する気は無いから関係ないけど… - 名無しさん 2014-05-16 093740 一枚持ってる。完成しても放置だけど。 - 名無しさん 2014-05-15 194707 lv4の設計図が見えたような気がする。 - 名無しさん 2014-05-15 193038 ブーメラン、ある程度の高さだと途中から直線軌道で飛んでいくな - 名無しさん 2014-02-10 174938 ブーメラン, - 名無しさん 2014-02-08 013316 俺は戻ってこないブーメランなんぞブーメランと認めんぞ! - 名無しさん 2014-02-05 080414 爆散した状態で戻ってこられても困るんですが・・・ - 名無しさん 2014-02-05 203433 本物のブーメランも対象物に当たれば、戻ってこないぞ、当たり前だが。戻ってくるのは、外れたからだw。 - 名無しさん 2014-05-16 015041 戻ってきたら自分が転ぶじゃないですかやだー! - 名無しさん 2014-05-17 073625 撃ちながらリロードすると歩き(ダッシュも)撃ちできるってマジか? - 名無しさん 2014-02-04 205839 マジ - 名無しさん 2014-02-04 235036 蟹のミサイルと同じ軌道なのか? - 名無しさん 2014-02-04 163105 これのLv.2、8%でしたけど、キャンペーン中だからかな? - 名無しさん 2014-02-03 163037 同じく - 名無しさん 2014-02-04 075155 ごめん。やっぱ違った。木主さん、ゾゴックLV2と間違えてないですか?そっちは8%ずつですよ - 名無しさん 2014-02-04 075302 木主です。80%→88%になったので、8%のはずですが。。写真撮ったのですが、うpのやり方がわかりません。。 - 名無しさん 2014-02-04 232231 兎ほどではないが指切り可能。 - 名無しさん 2014-02-01 014336 でもなかなか早いからオススメ - 名無しさん 2014-02-01 221850 レアリティなしか? 機体と一緒でなしの可能性たかいな - 名無しさん 2014-02-01 011551 歩いて撃てるならまさにファングだな 想像したらかなりカッコイイ - 名無しさん 2014-01-31 230636 都市拠点の壁越で当てられるとダメージよりも精神的にツライ。 - 名無しさん 2014-01-31 225527 クラッカーは移動したりブースター吹かせたりしながらある程度着弾点コントロールできるから当てやすいんだが、止まって放つだけでこうも当てづらいとはねぇ・・・ - 名無しさん 2014-01-31 224147 このブーメランどうなってんだ?w射出後に空中で減速その後猛スピードで飛んで突き刺さる・・・ファングみたいなもんなのか?w - 名無しさん 2014-01-31 180639 10発撃ったら頭から生えてくるとか,リーヴ21ばりの科学力. - 伏流 2014-01-31 031424 全実弾主兵装に当てはまる驚異の技術力ですね。 - 名無しさん 2014-01-31 124738 これホントに射程350?なんか適当にばらまいてたら確実に500m以上離れてたガンキャノンに当たったんだけどwもしかして高角で撃てばどこまでも飛んでいくんじゃないかこれ? - 名無しさん 2014-02-06 202628 これの軌道なんとかならんかね?これクラッカーと同じ動きするのね.真っ直ぐ飛んでほしいわ. - 伏流 2014-01-31 031224 このクセありきの機体性能では?陸ゲルの試作BRみたいな。 - 名無しさん 2014-01-31 125228 ひぐちカッター - なんとなく思い出した 2014-01-31 030457 今のうちに言っておく、主役はこれ。すぐにわかる - 名無しさん 2014-01-31 013458 ログ生成しました。 - pikachusuzuki 2014-01-30 163325 遅れ馳せながらお疲れ様です - 名無しさん 2014-01-30 174726
    http://www57.atwiki.jp/battle-operation/pages/1194.html
  • 機動戦士ガンダム バトルオペレーション攻略Wiki (セカンドシーズン) - ビーム・マシンガン  
    ジオン:ビーム系統→include/ビーム・マシンガン概要数値情報装備可能機体備考アップデート履歴コメント欄概要通常射撃時と収束時で性格の異なるゲルググJ用のビーム兵器。収束率の調整によって、ある程度の連射が必要な機動射撃戦から、高収束による長距離狙撃まで幅広い運用が可能。数値情報 LV1LV2LV3LV4LV5LV6威力600(2820)630(2961)?(?)射程距離(m)600(?)OHまでの弾数5点速射x5セットフル1発+即2点発射間隔2秒リロード速度ゲージ回復2秒/発(?秒)秒(秒)秒(秒)秒(秒)秒(秒)秒(秒)フルチャージ時間5秒OHからの復帰14秒切替時間0.5秒DPS18001890?---備考移動撃ち可即射:5点バースト射撃, 1バースト撃ち切り1.8秒, ひるみ有り収束撃ち:よろけ有り, 倍率4.7倍レア度初期装備☆☆?開発%15%?%%%%階級少佐05中佐05---必要ポイント15800P?PJPY205PP()内はフルチャージの数値装備可能機体ゲルググJ備考ゲルググFs用ビーム・ライフルと同タイプのBR。ただしエネルギー効率以外ではあちらに劣る。銃身などデザイン共通点が多いことから、ゲルググFs用ビーム・ライフルは本装備のカスタムだとする説もある。ゲルググFs用ビーム・ライフルとの外見上の違いは、あちらには下部にドラムマガジン状のものがあるのに対して、こちらは普通の箱型マガジンっぽいものだという点。アップデート履歴2014/10/16:新規追加コメント欄考察欄を記載頂いている方へ:OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しいガイドラインは編集板に記載してあります.切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ:よろしければ計測環境も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください.フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります.過去ログ1名前ビーム・マシンガンのフルチャ威力について「観察者」様の検証結果(おそらくハロ部屋か演習場)を元に,与ダメスクリプトを用いてフルチャ威力を推定致しました.■1回目相手:BD1(Lv6予想)攻撃補正:86防御補正:62(予想)【ノンチャ結果】威力:600実ダメージ:869計算ダメージ:862誤差:0.8%【フルチャ結果】実ダメージ:4057計算ダメージ:4053予想威力:2820誤差:0.1% 予想倍率4.7■2回目相手:スレイヴ・レイス(Lv3予想,アプデ強化前)攻撃補正:86防御補正:68(予想)【ノンチャ結果】威力:600実ダメージ:741計算ダメージ:742誤差:-0.1%【フルチャ結果】実ダメージ:3458計算ダメージ:3490予想威力:2820(倍率4.7)誤差:-0.9% 予想倍率4.7結論:倍率4.7 - 伏流 2014-10-21 161226 LV3星2 15% 威力660 射程600 - 名無しさん 2014-10-21 071247 LV3星2 15% 威力660 射程600 - 名無しさん 2014-10-21 071211 ちゃんと調べてないけど、演習で敵にフルチャ撃ってリペアしたらリペアのゲージがちょっと残ったから倍率4倍あたり?まぁ、相手の装甲わかんないからざっくりとだけど。 - 調査兵団 2014-10-18 082225 マシンガンのような連射ではないのですか? - 名無しさん 2014-10-18 081315 星2 15%でした↓ - 名無しさん 2014-10-17 180038 LV2 威力630 射程600 星2 8% - 名無しさん 2014-10-17 175949 LV2機体が8% - 名無しさん 2014-10-17 180122 これは15%かな - 名無しさん 2014-10-19 110342 レベル1の時点でフルチャの後すぐにオート連射してもOHしない - 名無しさん 2014-10-17 042153 ゲルググM指揮官用と同じくチャージと連射が出来る武器でした - 名無しさん 2014-10-16 164654 違いないの?? - 名無しさん 2014-10-16 212849 作成. - 伏流 2014-10-16 144743 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る▲トップに戻ります▲
    http://www57.atwiki.jp/battle-operation/pages/1777.html
  • ソードアート・オンライン まとめwiki - CAL登場人物  
    のみであった。キリト・リーファ・アスナで偵察にいったが邪神の強さに撤退、その後アインクラッドの攻略に掛かりきりとなっていた。アスナ/結城明日奈(ゆうきあすな)声優:戸松遥 年齢:18歳新生ALO種族:
    http://www33.atwiki.jp/swordart-online/pages/75.html
  • チェインクロニクル 攻略@wiki - SR戦士  
    |BGCOLOR(lightgray)コスト|BGCOLOR(lightgray)異名|BGCOLOR(lightgray)名前|BGCOLOR(lightgray)タイプ|BGCOLOR(lightgray)職業|BGCOLOR(lightgray)武器|BGCOLOR(lightgray)成長|BGCOLOR(lightgray)所属|BGCOLOR(lightgray)初期ATK|BGCOLOR(lightgray)初期HP|BGCOLOR(lightgray)限界ATK|BGCOLOR(lightgray)限界HP|BGCOLOR(lightgray)MAXATK|BGCOLOR(lightgray)MAXHP|BGCOLOR(lightgray)スキル(消費マナ)|BGCOLOR(lightgray)アビリティ1|BGCOLOR(lightgray)アビリティ2|BGCOLOR(lightgray)絆アビリティ|h15武神の舞姫キオラ戦士Grappler拳普通大海210019005800530076007100アサルトステップ(2)勇色兼備捧神の舞15生きていた女剣士グローリア戦士SwordsMan突普通大海200020005900590077007700終わらない闇夜激昂の剣撃14海駆ける少女ペイシェ戦士Grappler拳普通海風の港200018005600510074006900セイレーネスインパクト(2)14大海の暴れ鮫トゥバラオ戦士Fighter突普通海風の港2200165077006800インファイト(2)喧嘩上等!13剛剣士サコン戦士Samurai斬早熟九領5600500074006800荒地戦闘報復の太刀13厭世の剣士ナズナ戦士Samurai斬普通九領70807300悲哀の剣閃(1)復讐13折れた剛刀オグマ戦士Samurai斬早熟九領200020005800490076006700抜刀術・鬼閃(1)荒地戦闘鬼の剣術13二領の戦鬼ヨシカゲ戦士MasterFencer斬普通九領168017005560560073607400一騎当千(2)修羅の躍動鬼の闘気13密林の狼少女キャン戦士Fighter拳精霊島7300640013超高校級の希望苗木誠戦士Agent打旅人1520168072207380ロンパ(1)超高校級の幸運13希望の戦士の従者召使い戦士Servant突旅人5500550073007300本物の幸運希望の代償12“龍殺し”ヴォルグ戦士Warrior斬普通副都180014005400500072006800 戦闘狂12微笑む悪魔アンジェリカ戦士Assassin斬普通副都170015005300510071006900 疾風暗殺者の一撃12土妖精戦士団隊長エルダ戦士Warrior打普通迷宮山脈200021005300530071007100土妖精の肉体強撃12職人見習いアイナ戦士Smith打晩成迷宮山脈195019805000498068006780洞窟戦闘夢への修行12みならい吟遊詩人ハサン戦士Minstrel斬普通湖都210020005000540068006800ソウルビート(1)12宿命の剣士トウカ戦士Samurai斬普通九領160016005400540072007200生存目的12恋するお嬢様ベルナデット戦士Berserker打普通副都160016005200520070007000全力の一撃恋の力12二刀の剣士イオ戦士SwordsMan斬普通副都150015004500450063006300ラピッドブレード(1)市街戦闘12閃光の霊刃使いレイジ戦士SwordsMan斬普通旅人160015004600440070006800零式奥義清(2)12流浪の剣術家キキョウ戦士SwordsMan斬普通2000140062005800電撃斬り(2)プラス思考12魅惑の少年アミル戦士Dancer斬普通湖都1600160047004700覚醒12天武の忌才フィーンド戦士Fighter打普通旅人190017005280463072806630秘伝の体術12“剣聖”ソウジロウ=セタ戦士Samurai斬普通旅人180015005500490073006700口伝天眼通12大資産家シェアラ戦士Merchant斬普通副都155015505050505068506850資産家の遺児12浴衣の悪魔アンジェリカ(浴衣Ver.)戦士Assassin斬普通副都170015005700460071006400疾風浴衣美人の一撃12恋する浴衣ベルナデット(浴衣Ver.)戦士Berserker打普通副都160016005600470070006500全力の一撃想いの力12浴衣の剣士トウカ(浴衣Ver.)戦士Samurai斬普通九領160016005800490072006700思い出のかんざし12見習い錬金術士シャルロッテ戦士Alchemist打普通旅人175013505350485071506650バーニングフラム(2)天性の楽天家12気球整備士アウィン戦士Smith打普通旅人150016205040522068407020整備士の心得11春眠の剣士イブキ戦士Samurai斬晩成九領5670495074706750円月殺法(2)窮鼠11街のカブキ者ヒロチ戦士Warrior斬普通副都1550142065106120イタズラ好き
    http://www57.atwiki.jp/sega-chainchronicle/pages/385.html
  • 機動戦士ガンダム バトルオペレーション攻略Wiki (セカンドシーズン) - ゾゴック  
    コメント欄機体概要ズゴックの姉妹機として開発されたが、ズゴックの制式採用に伴い、ジャブロー攻略用に転用された機体といわれる。ジュアッグなど、砲撃支援機との連携が想定されているため、近接格闘戦に特化した特色が
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