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ピクミン2で出てきたお宝一覧 未開の味シリーズ №1 ヤブレカブレ №2 ヒダマリノミ №3 バクレツノミ №4 ヨクノミ №5 ミカケダマシ №6 バグズ・キングダム №7 ツラノカワ 大地の子供シリーズ №8 山菜王 №9 ソダチノコ №10 大地の息子 №11 ヒトメボレ №12 ニガモドキ №13 ドッキリダケ №14 メニドクキノコ №15 ソダチノタケ №16 オニヨンモドキ 植物マニアクス №17 宿題クローバー №18 ラッパユリの球根 №19 イチコロダオレ №20 キノポックリ №21 ヒラノミ №22 ボスノミ 味皇帝シリーズ №23 キング肉 №24 ハラワタモドキ №25 欲棒 №26 ふるさとの味 №27 甘党1・2・3 甘党地獄シリーズ №28 たつまきクッキー №29 大がんこ №30 虫寄せせんべい №31 さいみんクッキー №32 ざぶとんクッキー №33 スイート・クッション №34 キング・オブ・スイート №35 むしばのとも №36 エネミー・オブ・ダイエット №37 ラブ・ホワイト №38 らぶらぶホワイト №39 チョコベッド №40 娘のおやつ №41 おかしの大車輪 №42 おかしの小車輪 新種発見!?シリーズ №43 オオモノノケカボチャ №44 木造巨生物クマキボリ №45 古代生物の化石 №46 夢の羽 №47 貝物オリマナイト №48 海怪珍味マキマキ №49 ウマイガイ №50 一生の証 古代の神秘シリーズ №51 鉱石生命体(♂) №52 ノー・フューチャー №53 Mr.ハニー №54 知られざる功 №55 レアメタルG №56 レアメタルS 鉄筋?大金物シリーズ №57 ゴールデン・ソーサー №58 完全不眠土器カフェオレ №59 ミルクぶろ №60 折れた食神 №61 自炊の神器 №62 とことんスクラップ 芸術だましいシリーズ №.63 オレの色 №64 アートだましい №65 手動工作マシン №66 ビンボー神のお守り №67 超磁性体マグナイザー №68 ハーモニック・シンセサイザ №69 ホイスル岩 №70 運命ディレクター 文明の利器シリーズ №71 バブル・ジェネレータ №72 希望の火 №73 ライトニングボルト №74 ファミリーいかだ №75 メモリアルカプセル №76 ミラーステージ №77 大怪獣の歯 冬ごもりシリーズ №78 しあわせの箱 №79 もえるゲイジュツ №80 空騒ぎアラーム №81 夫婦のきずな №82 トップ・スター №83 メタリック・インテリア №84 進歩のあかし テクノロジーシリーズ №85 こわれたタイムマシン №86 ときめきマジカルサークル №87 バキューム・プロセッサー №88 根性コンピュータ №89 グリッドコンピュータ №90 毒電波レシーバー №91 むっつりアンテナ №92 ゲイジュツ・テーブル 宇宙船修理キット №93 オメガブースター №94 社員の手本 №95 怪力金具フィックスマン №96 フィックスマニア №97 はがねのはらまき №98 マッサージはらまき №99 ネンチャッキーG №100 くたびれたネンチャッキー №101 ネンチャクシツ 夫泣かせシリーズ №102 ピュア・ハート №103 エターナル・グリーン №104 ロイヤル・ダイアモンド №105 ティア・ストーン №106 ヒメシンジュ №107 フォー・リーフ 宇宙愛シリーズ №108 トレジャー・オブ・ワンダー №109 ココロナシカ №110 グリーン・アイ №111 宇宙愛のモニュメント №112 銀河愛のモニュメント №113 オーバーキル・レッド №114 ぬかよろこびジュエル №115 アイスハート №116 宝石生物ヒトデメラルド♀ №117 宝石生物ヒトデメラルド♂ №118 ねぼけまなこモニター 思考結晶シリーズ №119 思考結晶IKARI №120 テレパシー・クリスタル №121 思考結晶АI №122 サイコキネシス・クリスタル №123 思考結晶WARАI №124 チャネリング・クリスタル 夢商品シリーズ №125 母と子のカタチ №126 トレーニングマシン №127 天下一ブサイク №128 超存在 №129 サイレンサー №130 宇宙ネコ目 №131 サイコジャンパー №132 ミラクルマジカルステージ №133 コンバイン・ローラー №134 超重ギガンティス №135 アクアティックマイン №136 アルティメット・スピナー №137 エアシューター №138 えらそうでえらくない石像 №139 えらそうでえらい石像 №140 ショーグン石 №141 エレメンタル・フォース №142 人生花道 №143 勝負石 №144 運試しストーン なつかしシリーズ №145 機械じかけの夢 №146 栄光の石 №147 たましいの石 №148 コズミック・アーカイブ №149 オヤジのおもいで №150 なつかしのジャイロブロック №151 わすれえぬジャイロブロック №152 なくしてないたジャイロブロック №153 おきにいりジャイロブロック №154 たからものジャイロブロック 謎エネルギーシリーズ №155 プロトンX №156 オメガトロン №157 きあいバッテリー №158 永久燃料ダイナモ改 №159 あいとゆうきリアクター №160 オルタナティブ・リアクター 収納王シリーズ №161 つきぬコンテナ №162 オープン・アーキテクチャ №163 パーマネントコンテナ №164 亜空間コンテナ №165 みっちりコンテナ №166 丸見えアーカイブ 謎の円盤群シリーズ №167 推定物体GF №168 ハイセンス・ゼニー №169 ミルキーズ №170 ちちぶた №171 あの日々の思い出 №172 ペーパースライダー №173 わかる者のシンボル №174 フライング・ソーサー №175 宇宙位置アート №176 まねきしもの №177 発想アシスタント №178 さとりの座 №179 ミルキーゆりかご №180 どこでもフローター エンブレムシリーズ №181 かわきのエンブレム №182 あらがえぬエンブレム №183 古代の広告 探検家の友シリーズ №184 スフィアマップ №185 ジオグラフィックシステム №186 おたからセンサープロトタイプ №187 快眠アシスタント №188 鉄人のコブシ №189 かぐわしき存在 №190 日焼けマシン №191 情熱合金ド・コンジョー №192 ドリーム・マテリアル №193 正義合金ジャスティスZ №194 真空波動スピーカー №195 やかましメカ №196 あのカギ 大怪虫シリーズ №197 マイナスイオン・コンバータ №198 フレア・キャノン №199 ケミカル・ウエポン №200 モンスター・ポンプ №201 虫の王
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ピクミン2のステージ ねむりの谷 めざめの森 まどいの水源 のぞみの大地
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ピクミン2に出てきた探査キット 探査キットの名前 必要なお宝の名前 NO.1 わくせいデータ スフィアマップ NO.2 たんさデータ ジオグラフィックシステム NO.3 おたからセンサー おたからセンサープロトタイプ NO.4 たんけんねぶくろ 快眠アシスタント NO.5 ロケットパンチ 鉄人のコブシ NO.6 ダッシュブーツ かぐわしき存在 NO.7 ソーラーシステム 日焼けマシン NO.8 フレア・ガード 情熱合金ド・コンジョー NO.9 アンチ・エレキ ドリーム・マテリアル NO.10 メタルスーツZ 正義合金ジャスティスZ NO.11 メガ・スピーカ- 真空波動スピーカー NO.12 ひきぬきメガホン やかましメカ
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知っておきたいこと 早くなる敵 →テンコチャッピー、ダンゴナマズ、トビンコ、タマゴムシ、アカチャッピー、タマコキンの項目で記述 アメボウズを砕く他 →ゲキニガスプレー参照 ショイグモ、ハオリムシ、ダマグモ、ゾウノアシを解散で倒すには →ベニショイグモ参照 ピクミン持ち替え 快眠アシスタントに落とされる →白い花園の最後の行参照 ピクミン1匹がワープ ピクミンが壁の中に落ちる 裏技・小技 敵や障害物などの項目に裏技が載っている場合もあるので注意されたし。 敵について(間欠炎などを含む) 倒した敵が消える タマコキンが砕かなくても復活しない、オリマーが寝られない 小チャッピー系にピクミンをくっつける →アカコチャッピー、ベビーチャッピー参照 ポーズしても動くもの おかしな音声ずらし ラスボスも台なし、アメボウズに憤慨 フタクチドックリの謎の声、声の謎の編成 浮くフタクチドックリ →ヘビガラスの穴 地下4参照 フタクチドックリがライオンのようになる →フタクチドックリ(ピクミン2)参照 なぜ吸い込めない オオマンマンを攻撃なしで倒す →オオマンマン参照 ヒカリエノキの光が消える、小さくなる →ヒカリエノキ参照 生物図鑑のサクレショイグモでフリーズ →サクレショイグモ参照 アメボウズのへんな動き、アメボウズの手が伸びる アメボウズが滑走 アメボウズの中? アメボウズがはまる プレイ中聞けない固まり音 生物図鑑でシャコモドキが止まる →シャコモドキ参照 生物図鑑の謎のアカヘビガラス 失踪もあり パッと運べるようになる敵 不良だが堅い電極 ガスゲートのガス管を先に壊す →ガスゲート及びタマコキンの項目で記述 倒したウジンコ系の腹がふくれる ダイオウデメマダラを画面から出すと ダイオウデメマダラが倒せない他 ダイオウデメマダラを速攻で倒す →ダイオウデメマダラ参照 倒した後も光るケメクジ →ケメクジ参照 小チャッピーと水で怪奇現象 ガセの可能性があり イライラする小チャッピー? ダンゴナマズでもある現象 口が光るクイーンチャッピー トテツチホカシで壁の中に落ちる他 トテツチホカシが落ちる →トテツチホカシ参照 タマゴムシの結界 日没時、敵が巻き添えを食う その他 始まりの洞窟の高所に 不機嫌なオリマー? オリマー、ピクミンの頭が伸び縮みする オリマーがこわれる BGMのリズムについて 隊列のピクミンの声について 声が適当 オープニング、エンディングの秘密 ルーイ並の秘密? チャレンジモードで穴や間欠泉に入る 穴の部分には落ちれないけど 寝ているオリマーが落ちてくる ドルフィン初号機のレア台詞?? ヘビガラスの穴で下の階が見える →ヘビガラスの穴 地下1参照 キンコンカンコンを止める ピクミンが水と地面の狭間に落ちる? 映すのが遅い 日没で真っ暗になる ピクミンがオニヨンに帰れない さとりの座を紫ピクミンで運ぶ →めざめの森参照 倒した敵を合体させる、物をふっとばす お宝の背後霊 金色のドルフィン初号機の不具合も お宝回収時の動きをずらす、無茶苦茶な吸い寄せ他 お宝を運んだピクミンが多くなる、ピクミンがパッと出る お宝を回収した瞬間のあれこれ お宝回収画面で一瞬暗くなるのを含む 全回収してないのにエンディング デモ中お宝を動かす ピクミンが土のカベに入る つかんでいるピクミンの声をなくす 抜いたピクミンが浮く他 謎の波紋 土のカベが復活 庭ステージで柵を越える 勝手に動くカメラとカメラの詐欺 デモの罠 残る謎の判定 オリマーが落ちたときのあれこれ ピクミンが死んだことになる 死んでいないピクミンが減る おたからセンサーをすぐ停止させる、針が止まる
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ピクミン2にて、これを知らない人は「解散したら連れているピクミンは0になる」というのを信じてて失敗し、 知っていても対策はできず、事故を起こすことがある。 連れているピクミンが多いとアということがよくある。これが最悪の行動で、アといって滑っている間は 解散、投げ、隊列移動、ゲキカラ、あらゆる命令を受けつけない。解散したのに残る。 連れている数が多いほど起こりやすくなる。これで自殺したり、しようとするピクミンが出たりする。 第一解散したのについて来るのがムカツクのではないだろうか。Xボタンを何度か押していたら色が混じりもする。 これの上位版がピクミン1でもあった「こける」。1は解散したらすぐ立ち上がったが(それもムカツクだろうが)、 2は立ち上がるまで一切の命令を受けつけない。それは例えば敵の近くでこけたら敵にゲキニガスプレーをするなりしか攻略法がないことを意味する。それもとっさにやらないといけない。(ただし発生率は1より低く、こけた時に「モ」と言う。) 知っていても、できるのは「解散をしてもしょっちゅうピクミンが1匹くらい残る」のを考えておくくらいである。 これらは全く笑い事でない負荷である。動きを増やすのは悪くないが、製作者のこんなのを入れる意図は何なのだろうか。
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何とかドルフィン号を修復し、ピクミンのいる星からの脱出に成功したオリマー。 しかし、ホコタテ星に帰ってきたオリマーはまたもや災難に襲われる。 社長によると、新入社員のルーイが初仕事の途中で宇宙ウサギに襲われ、積荷のゴールデンピクピクニンジンを全部食われてしまったという。 そのためホコタテ運送はバクダイな借金を抱えることになってしまう。 そこで社長の愛機であるドルフィン初号機の鑑定により、オリマーが息子への土産として拾ってきたものに 100ポコの価値があると知った社長はルーイとオリマーにその星へ行ってお宝を集めるよう命じた。 かくしてオリマーはピクミンの星へと逆戻りするのであった・・・。
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ねむりの谷 地下洞窟は3つ。だが、最初からいけるのは1つのみ。 残りの2つは青ピクミンを仲間にしてから。難易度が高め。 始まりの洞窟 地下の秘密基地 辺境の洞窟 めざめの森 地下洞窟は4つ、そのうちの2つは難易度が中レベルで、そこに眠るのはその種のボスである。 けだものの穴、白い花園には便利なお宝が眠っている。 デメマダラの王国のボスのダイオウデメマダラは紫ピクミンが20匹ほどいれば瞬殺できるボスである。 けだものの穴 白い花園 デメマダラの王国 ヘビガラスの穴 まどいの水源 地下洞窟は4つ、シャワールームは中難易度、水中の城はみんなのトラウマ。 特に水中の城は音楽も並のホラーゲームほど恐いかもしれないので注意。 しかし、どれも稼げるお金は宝数のわりに少ない。 クモの根城 食神の台所 シャワールーム 水中の城 のぞみの大地 地下洞窟は3つ、最後のステージだけあり3つとも高難易度。 混沌の魔窟が他の2つよりは難易度が低い。一番近くにあるため最速クリアでは基本的に最後に行く。 夢の穴の最下層では、ついにあの人物と再会する! 混沌の魔窟 百戦錬磨の穴 夢の穴
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「ピクミン」では希望の森、「ピクミン2」ではまどいの水源で出会うピクミン。 他のピクミンよりも高く投げられるので、他のピクミンでは届かない高い場所もこのピクミンなら届く。 もちろん空中の生物にも黄ピクミンならぶつけやすい。 しかし他のピクミンと敵に当てる要領が違う点ではマイナス能力。 「ピクミン2」では電気に耐性を持つため、電撃ゲートや電極を壊すことができる。 電気は当たると即死するため、そういう時に使えるピクミン。 しかしエレキムシに当てるのが少し難しいので、紫ピクミンで十分とされることもある。 投げるとカーソルより少し手前に飛ぶ。 「ピクミン2」になって、赤黄青ピクミン(三色と呼ばれる)は移動速度と運搬速度が遅くなった。 「ピクミン」ではバクダン岩を扱うことができる。 バクダン岩を持たせ、敵に食べさせれば、簡易版白ピクミンとなる。詳しくはバクダン岩参照。 投げるとカーソルより少し遠くに飛ぶ。 ちなみにバクダン岩持ち黄ピクミンも敵にぶつけられるが、ボカッという音はしない。くっつきはしない。
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「ピクミン2」を攻略するにあたって、知っておきたいことや項目を記す。ピクミン2小技・裏技の冒頭にもある。 ピクミンについて 「ピクミン」よりやりやすくなったもので、ピクミンを笛で呼んだときの硬直がちょっと長いため、呼んだ瞬間解散をして 作業をするピクミンの入れ替えができる。 呼んだ後ピクミンは2秒ほど物体に押し付けても行動をしない。しかしカベと橋・スロープ、ピキノツユクサ、間欠泉は例外である。 わからない人を苦しめる。 平地でピクミンを投げたとき、黄ピクミンは少し手前に落ちる。軌道もそうなっているため、敵に当てるときは やや奥にカーソルを置く必要がある。 物や壁に接してある角度でピクミンを投げると変な方向に行きやすい。初心者殺し。壁では壁を背にすると起きやすい。 どうなっているのかは不明。 敵は投げたピクミンやくっついたピクミンも地上にいるものと同様に反応する。「ピクミン」からやっていたプレイヤーを苦しめた。 ピクミン2最悪のア 敵にくっついていないピクミンは、攻撃とぴょんと飛ぶのを交互にやる。初めに攻撃をするとは限らない。 しかも、少し距離がなければ攻撃をせず、押されていると押されっぱなしになる。 ピクミンがくっつかない敵や仕掛けを攻撃していると、攻撃がまばらなのはこのためである。 そのため敵にCスティックでピクミンを押し付けても倒すのが遅く、敵に押し付けるときは解散が基本となる。 寝ているチャッピー系に押し付けても2ではゲキカラ効果中じゃないとほぼ倒せない。タマコキン相手だと特に酷く、 100匹押し付けるより10匹投げた方が効くほど。「ピクミン」の常識では考えられなかった。 ピクミンが空中の敵にくっついている時に呼ぶと、広がりやすい。そのためよく落ちる原因になる。 紫ピクミンを敵をつぶした瞬間呼ぶようにすると、大きく弾かれやすい。他にも紫ピクミンの項目を参照。 今回は敵の払い判定が見た目より遅いことが多い。 オニヨンやポッドはピクミンを投げたときに邪魔になりやすい。オニヨンの足も移動の邪魔になる。 1ではオニヨンの足はすり抜けていたのに。 毒は受けたピクミンを呼ぶと少し受けなくなる(そのためガス管を白以外のピクミンで壊せる)が、火と水はそうでない。 そのため、当たった箇所で呼ぶと判定が終わるまで笛の意味がなくなる。 ピクミンを物にぶつけると、必ずそれを運ぶ。 物を運ぶのにまだ加勢できてもピクミンが手伝わないことがある。たいていピクミンが空いている箇所が進行方向にあるので、 前にピクミンを行かせればよい。 物を過剰のピクミンに運ばせた場合、最後に空いていた箇所に行った後すぐ隊列に入るが、近くに物体があったら すぐそれに向かっていく。逆にその箇所に行けなかったら一つ上の項と同様ずっとはまっているのでやっかい。 物を運び終わると近くに物体がなければ隊列に入る扱いになるが、必ず1匹遅く来る。1匹で運んだ場合は、遅く来る。 やはりすぐに呼んだ方が早いのだ。 仕掛け(ピキノツユクサやカビダマを含む)が終わった後もすぐ隊列に入るか物体の方へ行く。ただ、3属性の仕掛けは 壊した後かなり止まる。その後は何もなければフリーになる。 地下の水が多い地形(混沌の魔窟 地下4、百戦錬磨の穴 地下6など)で、青以外のピクミンは物の近くに投げたり 解散しても運ばない場所が多い。押し付けるか投げて当てれば運ぶ。運んでいるピクミンの一部を呼ぶと全員隊列に入りやすい。 敵を倒したとき、近くに物体があったらポーズ後それに向かっていく。それまでの間にその敵が倒された場合、 またポーズが入るので隙になる。 花ピクミンが散ったら一気に葉になる。今回はちゃんと払われて着地したところで散る。 つぼみピクミンの出番が減ったが、これも散る。 ピクミンはフリーになって時間が経つといろいろな動きをする。これは単なる魅せではなく、主にマイナス効果がある。 座ったり横になったりと特定の動きをしているときに近くに敵や物などが来ても、その動きが終わるまで行動しないのだ。 1でマイナス効果のあった動きが2で無効だったりする。一応2では近くに物体が来た場合動きを早める。 オリマーについて 2人で行動していると操作していない側のオリマーが邪魔になる。ピクミンと違って押しづらいし押されるため。 2人行動はなるべくしないようにする。特に戦闘時。 パンチは動いている間は早く連発できる。実際のプレイではそうするのが前提。特にロケットパンチは止まって出すとかなり出が遅い。 パンチの届く範囲はちょっと長く、ロケットパンチで顕著で高いところの敵にも当たりやすい (飛んでいるトビンコには当たらない)が、オリマーの判定も伸びるため岩などにパンチしないように。 デモがあると、終わった後1秒強移動以外の操作が一切できなくなる。「ピクミン」でも大事な時にデモが入ると なにかとやっかいだったが、2はそれ以上である。そのため、デモは作業に支障がない時になるべく出しておきたい。 地下でのお宝の回収も敵や仕掛けを全て攻略してからがいい。 なお、デモに入る前Bを押しっぱなしにしていると、終わった後笛が勝手に続けられるため、ピクミン1匹を火、水、毒にさらしたとき こうしていれば死ににくい。 FINAL FLOOR!の表示がある間は、ポーズと解散ができない。ただしチャレンジモードだと解散はできる。 ちなみに寝ている途中・起きている途中デモに入って終わると、操作できない間傾いて止まっている。 振り払いのダメージは小さいが、2秒ほど動けなくなる。他の攻撃でもちょっと操作がきかなくなる。 ラスボスの属性攻撃も寝やすい。 操作していないオリマーは敵から自動で逃げる(距離を保つ)が、遠距離攻撃を持っている敵には有効でない。 また、2匹以上いるとやはり無効になりやすい。それに・・・
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wiiであそぶピクミン2とはwii向けにリメイクされたピクミン2のことである。 ゲームキューブ版のピクミン2との違いはほとんど無い。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。