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ここでは成長限界を迎えた魔物のステータスを書いて 今後の参考にしましょう ※細かく書くと見にくくなるので四捨五入した大まかな数値を書きましょう モンスター名 成長限界Lv HP 攻撃 防御 魔力 魔防 俊敏 使い勝手 キノコ 50 7500 220 130 220 130 270 序盤からの主力。Lv40キノコとLv1コトブキが大体同じくらいの強さ イヌザル 50 4900 260 111 90 80 190 攻撃力のみ ムシケラー 41 5500 260 120 70 80 230 攻撃・俊敏が高く、フルウォール持ちだが、打たれ弱い。 アイアンメイデン 20 11000 280 80 50 200 210 初期状態から非常に高い攻撃力を誇るが、初期HPの低さが難 ドラゴン 20 12000 260 150 220 100 210 攻守共にバランスが良くヒーリング持ちで、とても使える。ブレイズもあり、他キャラ育成時に引っ張り役としても使える トリ 20 6700 220 130 190 130 180 エラー 20 12000 200 180 50 180 100 攻撃は命中率が悪くコストも悪い。使い勝手は最悪。しかし高HPに高い防御、AP足りないと強制的にガードさせられる事も手伝って凄まじくタフ。攻撃も当たれば10000ダメージ出るので…使いこなせれば強いハズ。 カンナギ 32 5500 100 50 250 180 150 レア度高いだけ。使い所なし フルウォール、プロテクト バケネコ 20 30000 230 30 300 40 50 防御が全く無いが高HPと高い魔力によるヒーリングとキュアのお陰でほとんど気にならない。しかしアインソフクラスには歯が立たない クリオネ 44 6000 230 120 220 120 180 アイアンメイデンやドラゴンを作るまでの繋ぎ。墓深部辺りで既に辛い。 アマリリス 28 7000 170 120 230 130 160 バランスの良い回復スキルに攻撃スキルが揃っているがHP7000に防御120は低すぎる。裏ダンジョンのBOSS戦では役に立たないフルファイア,フルウォール シニガミ 20 7500 260 120 250 120 220 敵としては強いが味方としては…、HP7500に防御120は低い。一応キュアとリバイブが使えるが、微妙。ぶっちゃけプチ強いキノコ エルドラド 20 7500 210 160 250 150 230 弱点はないがこれと言った売りもない平均点タイプ。弱くはないけど… コトブキ 10 10000 250 140 200 130 280 初期能力が高くアタッカーに向いている。ウォールとリカバーもあり、かなり使える。そして俊敏がズバ抜けて高い。 キノコムシ 49 5000 280 140 90 90 160 攻撃力・成長の早さ以外ゴミ アーリマン 32 8500 240 130 150 140 250 素直にドラゴンかコトブキ使いましょう パラ 32 10000 60 80 270 150 280 スキル構成がガードと回復技4種類。攻撃スキルが無い上に初期段階では非常に弱く育成が困難。しかしそれに見合っただけの能力はある。完全にBOSS戦専用 ウオー 30 10000 220 130 250 130 230 ヒーリング、リバイブ持ちで攻撃力もある万能型
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クラス別能力限界値 キャラ別上限補正値親世代 配信・DLC暗黒竜と光の剣 外伝 紋章の謎 聖戦の系譜(親) 聖戦の系譜(子) トラキア776 封印の剣 烈火の剣 聖魔の光石 蒼炎の軌跡 暁の女神 その他 DLC 子世代の上限補正値 孫世代の上限補正値 マイユニットの上限補正値マイユニ神軍師ステータス参考値 コメント 過去コメントログ クラス別能力限界値 この数値にキャラ別の補正値がかかる。 下の項目参照 。 実際にはHPに補正が入っていたりするが、あくまでもステータス上限のみ表記。 HPは下位 60 、上位 80 が上限値 最高値と最低値を色分け。 下級職 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 上級職 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 戦術師 25 25 25 25 30 25 25 180 神軍師 40 40 40 40 45 40 40 285 ロード 25 20 26 28 30 25 25 179 マスターロード(クロム) 43 30 40 41 45 42 40 281 マスターロード(ルキナ) 40 30 42 44 45 40 40 281 ソシアルナイト 26 20 25 25 30 26 26 178 パラディン 42 30 40 40 45 42 42 281 グレートナイト 48 20 34 37 45 48 30 262 アーマーナイト 30 20 26 23 30 30 22 181 ジェネラル 50 30 41 35 45 50 35 286 蛮族 30 20 23 27 30 22 20 172 バーサーカー 50 30 35 44 45 34 30 268 ウォーリアー 48 30 42 40 45 40 35 280 戦士 29 20 26 25 30 25 23 178 勇者 42 30 46 42 45 40 36 281 傭兵 26 20 28 26 30 25 23 178 ボウナイト 40 30 43 41 45 35 30 264 アーチャー 26 20 29 25 30 25 21 176 スナイパー 41 30 48 40 45 40 31 275 剣士 24 22 27 28 30 22 24 177 ソードマスター 38 34 44 46 45 33 38 278 アサシン 40 30 48 46 45 31 30 270 盗賊 22 20 29 28 30 21 20 171 トリックスター 35 38 45 43 45 30 40 276 ペガサスナイト 24 23 28 27 30 22 25 179 ファルコンナイト 38 35 45 44 45 33 40 280 ダークペガサス 36 42 41 42 45 32 41 279 ドラゴンナイト 28 20 24 24 30 28 20 174 ドラゴンマスター 46 30 38 38 45 46 30 273 グリフォンナイト 40 30 43 41 45 40 30 269 トルバドール 20 26 24 26 30 20 28 174 ヴァルキュリア 30 42 38 43 45 30 45 273 バトルモンク/バトルシスター 40 40 38 41 45 38 43 285 僧侶/シスター 22 25 24 25 30 22 27 175 賢者 30 46 43 42 45 31 40 277 魔道士 20 28 27 26 30 21 25 177 ダークナイト 38 41 40 40 45 42 38 284 ダークマージ 20 27 25 25 30 25 27 179 ソーサラー 30 44 38 40 45 41 44 282 ユニーク職 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 村人 20 20 20 20 30 20 20 150 踊り子 30 30 40 40 45 30 30 245 タグエル 35 30 40 40 45 35 30 255 マムクート 40 35 35 35 45 40 40 270 オーバーロード 45 25 40 40 45 45 35 275 スターロード 41 30 43 43 45 41 40 283 魔戦士 42 38 40 41 45 39 43 288 花嫁 40 39 42 42 45 41 40 289 戦術師・神軍師との比較 下級職 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 上級職 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ソシアルナイト 1 -5 0 0 0 1 1 -2 パラディン 2 -10 0 0 0 2 2 -4 アーマーナイト 5 -5 1 -2 0 5 -3 1 ジェネラル 10 -10 1 -5 0 10 -5 1 蛮族 5 -5 -2 2 0 -3 -5 -8 バーサーカー 10 -10 -5 4 0 -6 -10 -17 戦士 4 -5 1 0 0 0 -2 -2 ウォーリアー 8 -10 2 0 0 0 -5 -5 傭兵 1 -5 3 1 0 0 -2 -2 勇者 2 -10 6 2 0 0 -4 -4 アーチャー 1 -5 4 0 0 0 -4 -4 スナイパー 1 -10 8 0 0 0 -9 -10 剣士 -1 -3 2 3 0 -3 -1 -3 ソードマスター -2 -6 4 6 0 -7 -2 -7 ペガサスナイト -1 -2 3 2 0 -3 0 -1 ファルコンナイト -2 -5 5 4 0 -7 0 -5 ドラゴンナイト 3 -5 -1 -1 0 3 -5 -6 ドラゴンマスター 6 -10 -2 -2 0 6 -10 -12 トルバドール -5 1 -1 1 0 -5 3 -6 ヴァルキュリア -10 2 -2 3 0 -10 5 -12 魔道士 -5 3 2 1 0 -4 0 -3 賢者 -10 6 3 2 0 -9 0 -8 ダークマージ -5 2 0 0 0 0 2 -1 ソーサラー -10 4 -2 0 0 1 4 -3 キャラ別上限補正値 親世代 ユニット名 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ユニット名 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 マイユニット 可変 3 クロム +1 - +1 +1 +1 -1 -1 2 リズ -2 +2 -1 - +2 -1 +1 1 フレデリク +2 -2 +2 -2 - +2 - 2 ソワレ -1 -1 +2 +2 - -1 - 1 ヴィオール - - +2 +2 -1 -2 - 1 ミリエル -2 +3 +1 +1 - -2 - 1 ソール +2 -1 +1 - -2 +2 -1 1 スミア -2 - +2 +3 - -2 +1 2 ヴェイク +3 -2 +1 +1 -1 - -2 0 マリアベル -3 +2 +1 - +3 -3 +2 2 カラム +1 - +1 -2 -2 +3 - 1 ベルベット +2 -1 +2 +3 -1 +1 -1 5 ドニ +1 -1 -1 -1 +3 +1 -1 1 ティアモ +1 -1 +2 +2 -1 - -1 2 ロンクー - - +3 +3 - -2 -2 2 ノノ +1 +1 -1 -2 +1 +3 +2 5 リヒト -1 +2 - - +1 -1 - 1 サーリャ - +3 -1 +1 -3 +1 - 1 ガイア +1 -1 +2 +2 -2 -1 - 1 アンナ -1 - +1 - +3 -1 - 2 グレゴ +2 -1 +2 - -1 +1 -2 1 オリヴィエ - - +1 +1 - -1 -1 0 リベラ - +1 +1 - -1 - +1 2 セルジュ +3 - -1 -1 - +2 -2 1 ヘンリー +1 +1 +2 - -2 +1 -1 2 サイリ +1 -1 +1 +1 -1 - +1 2 バジーリオ +3 -2 +1 +1 -1 +1 -1 2 チキ - -1 - +1 +2 +1 +2 5 ギャンレル -2 - +3 +3 -1 -1 - 2 フラヴィア +1 -1 +1 +1 - -1 - 1 ヴァルハルト +4 -2 - -1 -1 +4 -2 2 エメリナ -2 +4 - +1 - -2 +1 2 レンハ +1 -2 +2 +4 - -1 -2 2 インバース -1 +3 +1 +1 -2 - - 2 パリス +3 -2 +1 - - +2 -2 2 配信・DLC 暗黒竜と光の剣 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ニーナ 魔防 力 -3 +2 -1 +2 - -1 +4 3 ミネルバ 力 幸運 +3 -1 +2 - -3 +2 - 3 シーダ 速さ 力 -3 - +1 +4 +2 -1 - 3 オグマ 技 魔力 +2 -3 +4 -1 - +2 -1 3 リンダ 速さ HP -1 -1 +2 +4 +1 -1 -1 3 ナバール 速さ 守備 - - +2 +4 +1 -3 -1 3 マリク 魔力 守備 - +4 - +2 -1 -3 +1 3 ガーネフ 魔力 幸運 -1 +3 - +2 -3 - +2 3 チキ 魔防 技 -1 +2 -3 +2 - -1 +4 3 マルス王子 幸運 HP +1 +1 - - +3 -1 -1 3 外伝 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 クレア 幸運 守備 +2 +2 - - +3 -3 -1 3 クレーベ 力 魔防 +4 -1 +2 -1 - +2 -3 3 ボーイ 守備 速さ - - -1 -3 +1 +4 +2 3 ノーマ 技 幸運 +1 -1 +4 - -3 +2 - 3 マイセン HP 幸運 - - - - -1 +2 +2 3 ディーン 速さ HP -1 -1 +2 +4 +1 -1 -1 3 バルボ 守備 魔防 - -1 - -1 +2 +4 -1 3 セリカ 魔力 力 -3 +4 -1 +2 - -1 +2 3 リュート 幸運 力 -1 +2 -1 - +4 -1 - 3 アルム 力 速さ +4 - +1 -3 -1 +2 - 3 紋章の謎 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ノルン 技 HP +1 -1 +4 - -1 +1 -1 3 エッツェル 守備 幸運 -1 -1 - - -1 +4 +2 3 カチュア 速さ HP -1 -1 +2 +4 +1 -1 -1 3 ローロー 力 技 +3 - -1 - - +1 - 3 マリス 力 HP +3 -1 +2 - -1 +1 -1 3 カタリナ 魔力 幸運 -1 +3 - +2 -3 - +2 3 アテナ 速さ 守備 - - +2 +4 +1 -3 -1 3 ハーディン 力 幸運 +3 -1 +2 - -3 +2 - 3 ホルス 守備 魔力 - -3 - -1 +2 +4 +1 3 マルス王 力 魔力 +4 -3 +2 -1 - +2 -1 3 聖戦の系譜(親) ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ディアドラ HP 技 - +1 -3 - +2 +1 +2 3 キュアン HP 速さ +1 +1 -1 -3 +1 +2 +2 3 アーダン 守備 技 -1 - -3 - +2 +3 +2 3 アイラ 技 守備 +2 - +4 - -1 -1 -1 3 ジャムカ 力 技 +3 - -1 - - +1 - 3 レヴィン 魔力 力 -3 +4 -1 +2 - -1 +2 3 ラケシス 幸運 力 -1 +2 -1 - +4 -1 - 3 アルヴィス 魔力 幸運 -1 +3 - +2 -3 - +2 3 エスリン 速さ 力 -3 - +1 +4 +2 -1 - 3 シグルド 守備 魔力 - -3 - -1 +2 +4 +1 3 聖戦の系譜(子) ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 フィー 速さ HP -1 -1 +2 +4 +1 -1 -1 3 セティ 魔防 技 -1 +2 -3 +2 - -1 +4 3 アーサー 技 力 -1 - +3 - - +1 - 3 ユリア 魔力 力 -3 +4 -1 +2 - -1 +2 3 スカサハ HP 魔防 +1 - - -1 +2 +2 -1 3 アレス HP 魔力 +1 -2 - -1 +2 +2 +1 3 ラクチェ 技 速さ +2 - +3 -3 -1 +2 - 3 ユリウス 魔力 幸運 -1 +3 - +2 -3 - +2 3 アルテナ 力 魔力 +4 -3 +2 -1 - +2 -1 3 セリス 力 速さ +4 - +1 -3 -1 +2 - 3 トラキア776 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ナンナ 幸運 力 -1 +2 -1 - +4 -1 - 3 フィン 速さ 魔力 - -3 +2 +3 +2 - -1 3 ダグダ 力 幸運 +3 -1 +2 - -3 +2 - 3 サイアス 魔力 幸運 -1 +3 - +2 -3 - +2 3 セイラム 技 幸運 +1 -1 +4 - -3 +2 - 3 マリータ 速さ 力 -3 - +1 +4 +2 -1 - 3 オルエン 力 守備 +4 - +2 - -1 -1 -1 3 レイドリック 守備 幸運 -1 -1 - - -1 +4 +2 3 エーヴェル 速さ HP -1 -1 +2 +4 +1 -1 -1 3 リーフ 速さ 技 -1 - -1 +4 +2 -1 - 3 封印の剣 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ウォルト 技 守備 +2 - +4 - -1 -1 -1 3 セシリア 技 HP +1 -1 +4 - -1 +1 -1 3 シャニー 速さ 力 -3 - +1 +4 +2 -1 - 3 パーシバル HP 技 - +1 -3 - +2 +1 +2 3 ルゥ 技 守備 +2 - +4 - -1 -1 -1 3 リリーナ 魔力 技 -1 +4 -3 +2 - -1 +2 3 レイ 技 幸運 +1 -1 +4 - -3 +2 - 3 ゼフィール 守備 幸運 -1 -1 - - -1 +4 +2 3 ソフィーヤ 魔力 守備 - +4 - +2 -1 -3 +1 3 ロイ 技 力 -1 - +3 - - +1 - 3 烈火の剣 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 フロリーナ 速さ 守備 - - +2 +4 +1 -3 -1 3 ジャファル 技 幸運 +1 -1 +4 - -3 +2 - 3 ニノ 速さ HP -1 -1 +2 +4 +1 -1 -1 3 リン 速さ 守備 - - +2 +4 +1 -3 -1 3 セーラ 幸運 HP +1 +1 - - +3 -1 -1 3 ヘクトル 力 速さ +4 - +1 -3 -1 +2 - 3 マシュー 速さ 力 -3 - +1 +4 +2 -1 - 3 ネルガル 魔力 技 -1 +4 -3 +2 - -1 +2 3 カレル 技 守備 +2 - +4 - -1 -1 -1 3 エリウッド 技 幸運 +1 -1 +4 - -3 +2 - 3 聖魔の光石 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 エイリーク 速さ 守備 - - +2 +4 +1 -3 -1 3 ヒーニアス 力 HP +3 -1 +2 - -1 +1 -1 3 アメリア 幸運 魔防 +2 +1 - -1 +4 - -3 3 ラーチェル 魔力 守備 - +4 - +2 -1 -3 +1 3 モルダ 技 幸運 +1 -1 +4 - -3 +2 - 3 ゼト HP 幸運 - - - - -1 +2 +2 3 ルーテ 魔力 HP -1 +3 - +2 -1 -1 +1 3 リオン 魔力 幸運 -1 +3 - +2 -3 - +2 3 マリカ 速さ 力 -3 - +1 +4 +2 -1 - 3 エフラム 力 魔防 +4 -1 +2 -1 - +2 -3 3 蒼炎の軌跡 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ミスト 幸運 守備 +2 +2 - - +3 -3 -1 3 エリンシア 魔力 HP -1 +3 - +2 -1 -1 +1 3 セネリオ 魔力 力 -3 +4 -1 +2 - -1 +2 3 ジョフレ 速さ 幸運 -1 -1 +2 +4 -1 - - 3 ワユ 速さ 力 -3 - +1 +4 +2 -1 - 3 ルキノ 技 守備 +2 - +4 - -1 -1 -1 3 ツイハーク 速さ 魔力 - -3 +2 +3 +2 - -1 3 アシュナード 力 技 +3 - -1 - - +1 - 3 ティアマト 技 魔力 +2 -3 +4 -1 - +2 -1 3 アイク 力 幸運 +3 -1 +2 - -3 +2 - 3 暁の女神 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 エディ HP 魔力 +1 -2 - -1 +2 +2 +1 3 シグルーン 幸運 HP +1 +1 - - +3 -1 -1 3 レオナルド 技 速さ +2 - +3 -3 -1 +2 - 3 サザ 技 HP +1 -1 +4 - -1 +1 -1 3 チャップ 幸運 速さ +2 +2 -1 -3 +3 - - 3 漆黒の騎士 力 技 +3 - -1 - - +1 - 3 ネフェニー 技 HP +1 -1 +4 - -1 +1 -1 3 セフェラン 魔力 速さ - +4 -1 -1 -1 - +2 3 サナキ 魔力 守備 - +4 - +2 -1 -3 +1 3 ミカヤ 魔力 守備 - +4 - +2 -1 -3 +1 3 その他 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 カミュ 速さ 幸運 -1 -1 +2 +4 -1 - - 3 ライナス 技 幸運 +1 -1 +4 - -3 +2 - 3 トラバント 守備 魔防 - -1 - -1 +2 +4 -1 3 ウルスラ 魔力 守備 - +4 - +2 -1 -3 +1 3 イシュタル 技 幸運 +1 -1 +4 - -3 +2 - 3 セライナ 魔防 幸運 -1 +1 - +2 -3 - +4 3 ナーシェン 力 幸運 +3 -1 +2 - -3 +2 - 3 プラハ 速さ 魔力 - -3 +2 +3 +2 - -1 3 ロイド 力 幸運 +3 -1 +2 - -3 +2 - 3 オリヴァー 魔防 守備 - +2 - +2 -1 -3 +3 3 DLC ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 マルス 幸運 HP +1 +1 - - +3 -1 -1 3 ロイ 技 力 -1 - +3 - - +1 - 3 ミカヤ 魔力 守備 - +4 - +2 -1 -3 +1 3 エルトシャン 技 幸運 +1 -1 +4 - -3 +2 - 3 リーフ 速さ 技 -1 - -1 +4 +2 -1 - 3 アルム 力 速さ +4 - +1 -3 -1 +2 - 3 セリス 力 速さ +4 - +1 -3 -1 +2 - 3 エリンシア 魔力 HP -1 +3 - +2 -1 -1 +1 3 エイリーク 速さ 守備 - - +2 +4 +1 -3 -1 3 リン 速さ 守備 - - +2 +4 +1 -3 -1 3 エフラム 力 魔防 +4 -1 +2 -1 - +2 -3 3 セリカ 魔力 力 -3 +4 -1 +2 - -1 +2 3 アイク 力 幸運 +3 -1 +2 - -3 +2 - 3 エスト 力 魔力 +4 -3 +2 -1 - +2 -1 3 カチュア 速さ HP -1 -1 +2 +4 +1 -1 -1 3 パオラ 技 速さ +2 - +3 -3 -1 +2 - 3 カタリナ 魔力 幸運 -1 +3 - +2 -3 - +2 3 子世代の上限補正値 父親の補正値+母親の補正値+1親世代よりも上限値が一回り強くなる。 孫世代の上限補正値 父親の補正値+母親の補正値マイユニットのみ可能。+1のボーナスは無い。 マイユニットの上限補正値 連動するパラメータのまとめ 青が得意 or 苦手の能力値、緑がそれを選択する事で連動し変化する上限補正値 得意パラメータは+4、得意に連動したパラメータは+2x2 (累計+8) 苦手パラメータは-3、苦手に連動したパラメータは-1x2 (累計-5)HPを得意にした場合は力・魔力+1、幸運・守備・魔防+2 (累計+8) HPを苦手にした場合は力・魔力-1、幸運・守備・魔防-1 (累計-5) 得意/苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 HP(得意) HP(苦手) 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 得意 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 HP +1 +1 +2 +2 +2 力 + 4 +2 +2 魔力 + 4 +2 +2 技 +2 + 4 +2 速さ +2 + 4 +2 幸運 +2 +2 + 4 守備 +2 + 4 +2 魔防 +2 +2 + 4 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 HP -1 -1 -1 -1 -1 力 - 3 -1 -1 魔力 - 3 -1 -1 技 -1 - 3 -1 速さ -1 - 3 -1 幸運 -1 -1 - 3 守備 -1 - 3 -1 魔防 -1 -1 - 3 マイユニ神軍師ステータス参考値 得意なものを 青 、苦手なものを 赤 で表記 神軍師ステータス最高値44(幸運49)、最低値37(幸運42) 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 HP 力 38 41 39 40 47 41 42 HP 幸運 40 40 40 40 44 42 42 力 魔力 44 37 42 39 45 42 39 魔力 力 37 44 39 42 45 39 42 技 魔力 42 37 44 39 45 42 39 魔力 技 39 44 37 42 45 39 42 速さ 守備 40 40 42 44 46 37 39 守備 速さ 40 40 39 37 46 44 42 幸運 魔防 42 41 40 39 49 40 37 魔防 幸運 39 41 40 42 42 40 44 守備 魔力 40 37 40 39 47 44 41 魔力 守備 40 44 40 42 44 37 41 魔防 力 37 42 39 42 45 39 44 力 魔防 44 39 42 39 45 42 37 コメント 上限値の内容でクラス別とキャラ別のページをまとめました。 - 名無しさん 2012-05-06 16 42 34 なんでわざわざ合計値を削除してんだよ 元に戻せ - 名無しさん 2012-05-07 00 38 17 激しく同意!前の方が見やすかったのに・・・。元データあるんだったら戻して - 名無しさん 2012-05-07 11 36 30 なんで合計値消したんだよ戻せよ、前のほうがよかったよ。 - 名無しさん 2012-05-08 10 50 06 マイユニは得意幸運で力か魔力苦手かなー - 名無しさん 2012-05-07 15 17 32 ジェネラルの力上限がバーサーカーと同じでトップってウォーリア涙目だよなあw - 名無しさん 2012-05-08 17 48 15 ジェネラルは移動不可地形多い+移動力低めっていうデメリットがあるしな。ウォーリアはバーサーカーと違って弓が使えるから、区別してるんだろ。 - 名無しさん 2012-05-08 21 34 53 ソードマスター今回も冷遇だな・・・スキルは優秀だけど必殺補正無いしアサシンより力と技低いってw封印までは良かったなぁ・・・まああれが強すぎたんだろうけど - 名無しさん 2012-05-08 23 17 03 スキル覚えてさっさと乗り換える職業だよな・・・ 必殺補正あると強くなりすぎるしバランスとるのも大変なんだな - 名無しさん 2012-05-08 23 25 51 ダブルのステータス補正が強すぎで速さ特化の旨みが少ないな - 名無しさん 2012-05-09 01 09 45 スワンチカとかグラディウスの存在を考えるとアマツはもっと反則級の性能で良かったよね - 名無しさん 2012-05-10 21 41 23 アマツがヘボイのもアレだけど、スレンドスピアやトマホークの物理間接の互換武器が無いのが痛いわ。 - 名無しさん 2012-05-13 22 52 36 チェンプル無し、支援5回まで、スキル無し、錬成無しの封印ですら支援と倭刀で必殺100超え余裕だったあのソードマスターをこれに持ってきたらバランスがオワットルがな - 名無しさん 2012-05-14 13 16 27 寧ろバランス的には過去作と比べれば最良レベルだろ。他の兵種に比べて極端に強い訳でも弱い訳でもないし。 - 名無しさん 2012-05-27 18 24 13 マイユニの幸運補正を+4にすれば、結婚相手の幸運補正が0以上なら子供の幸運は50以上になる。武器節約が100%発動するのオススメ。DLCの全パラ+2スキル含めるとマリアベル以外は100%発動できるようになる。 - 名無しさん 2012-05-09 18 30 59 力上限は最高で息子マークが61にできるのかな。ヴェイク×セルジュのジェロームとマイユニ♀で - 名無しさん 2012-05-10 00 42 28 HPは強制的に上限が80みたいだからマイユニの苦手はHPにした方がいいかな - 名無しさん 2012-05-10 18 18 11 HPを得意や苦手にした場合は別の能力値の限界が増減するが まあ苦手時はバランス良く下がるから悪くはないが - 名無しさん 2012-05-10 18 32 08 速さと技以外の上限が-1だな、後リズより低いHPで始まるのが地味にルナだときついw - 名無しさん 2012-05-13 22 54 38 難易度違っても上限値は同じなのかな? - 名無しさん 2012-05-12 02 29 37 得意:幸運、苦手:HPで能力値+2込みで幸運50行くからレア武器使いまくれる - 名無しさん 2012-05-19 06 30 04 初めてwiki編集したけど得意幸運で苦手は魔防にしない方が良いです・・・ぶっちゃけ損 - 名無しさん 2012-05-28 16 48 58 キャラごとの各職業上限一覧と、カップリングのシムもどき作ったけど需要あるかな - 名無しさん 2012-05-28 22 13 44 マイユニの得意不得意で無難なのって得意:速さ 苦手:魔防以外だなー色々やったけど - 名無しさん 2012-05-31 20 19 47 剣で間接可能な武器が実質二つだけだから、ラグネル使わす枠ないなら魔力寄りにしたほうが無難かもしれん。全スキル覚えられる強みはあるが、射程1の剣は後半ちょっと使いにくい - 名無しさん 2012-06-01 11 00 25 すれ違った相手の成長限界値に波がないんだけど・・・得手不得手なしってできるのか? - 名無しさん 2012-06-01 12 17 23 他のすれ違ったマイユニにも波がないからすれ違った奴は兵種の成長限界値のまんまってことか - 名無しさん 2012-06-01 12 20 28 とどのるまり、マイユニの得意不得意は最終クラスと結婚相手によって変わるんだよね。神軍師なら魔力寄りのがいいけど、クロムと結婚させる場合は力-3は不味過ぎる、みたいな感じ。 - 名無しさん 2012-06-02 18 12 16 そういえばDLCキャラってマイユニの得意苦手で能力限界値設定されてるんだな - 名無しさん 2012-06-14 22 59 20 どういうこと? - 名無しさん 2012-06-16 18 34 07 配信チームのニーナを例にすると、魔防得意の力苦手マイユニと同じ成長限界値って事じゃない? - 名無しさん 2012-06-16 23 48 40 なるほど、そういうことか。ありがとうございます - 名無しさん 2012-06-17 11 35 26 DLCエスト、力得意・魔力苦手のマイユニと同じ上限値 - 名無しさん 2012-08-09 12 13 21 DLCカチュア、速さ得意・HP苦手のマイユニ同等 - 名無しさん 2012-08-30 10 27 00 DLCパオラ、技得意・速さ苦手のマイユニと上限値は同じ - 名無しさん 2012-09-13 10 46 22 最も強き者の名DLCカタリナ 魔得意運苦手。配信カタリナと同じ。 - 名無しさん 2012-11-25 14 26 23 名前 ※返信したいコメント前のボタンをチェックすることで返信が出来ます※ 過去コメントログ +成長限界値コメント マイユニ上限値の件はキャラ成長率のページに移したほうがいいんじゃなかろうか -- (名無しさん) 2012-04-28 20 24 23 マイユニの成長限界値は、キャラ別成長限界値のページかマイユニページに移した方がいい気がする -- (名無しさん) 2012-05-05 23 40 07 +キャラ別上限補正値コメント 親世代とルキナの「クラス・カンスト値」をセットで募集中(どれか1つのクラスだけで十分です)
https://w.atwiki.jp/dqm-m/pages/32.html
トップページ 全体的に言える事 星が3つ以上のモンスターは、特殊配合の材料になっている事が多い。逆に基本配合したい時に困る。 各系統毎に成長限界は決まっているが、星4つ以上のモンスターは+50の補正が付く。 星4つ以上のモンスターはそうでないモンスターと比べて、Lv2までの経験値が1ランク上がっている事が多い。ちなみに、???系と星5つのモンスターは全て、Lv2までの経験値が22。 耐性 種族にもよるが、大体は系統毎に以下の特徴があると思われる。 耐性の継承はあるらしい(おそらく、配合時に「相手」のモンスターの得意耐性が生まれるモンスターに一定確率で遺伝される)。 スライム系(非メタル)…どれも普通orやや弱い スライム系(メタル)…全ての攻撃属性に対して高い耐性を発揮するが踊り系はやや弱い ドラゴン系…火・爆発に強い 獣系…踊り・岩等に強いが、攻撃系属性全般に弱い 鳥系…踊り・風・岩に強いが、風以外の攻撃系属性全般に弱い 植物系…封印・おたけび・風に強いが、風以外の攻撃系属性全般に弱い 虫系…状態異常に強いが、攻撃系属性全般に弱い 悪魔系…ザキ耐性があるが、補助系・状態異常系に弱い ゾンビ系…状態異常に強いが、補助系・攻撃系属性全般に弱い 物質系…ザキ耐性と(ようがんまじん以外)氷系に強い、氷以外の攻撃系耐性はやや強い 水系…氷系に強いが、雷系に弱い、他の攻撃系耐性はやや強い ???系…補助系・状態異常に強い、更に攻撃系耐性全般にやや強い スライム系 系統別成長限界は25。 非メタル・メタルで大きく異なる。 非メタル…Lv2までの経験値が5のモンスターが多い、HPと素早さがやや高いが総じて弱い(グランスライム除く)。 メタル…全モンスターのLv2までの経験値が22、MPと防御力、素早さがかなり高いがHPが極めて低い。属性防御が高いと思われる。 ドラゴン系 系統別成長限界は45(???系除いて1番高い)。 Lv2までの経験値が10のモンスターが多い。 しんりゅうを始め、攻撃力の上がりが高いモンスターが多い。 獣系 系統別成長限界は35。 Lv2までの経験値がアロードッグ・ねこまどう・ダンビラムーチョ(2)、ヘルゴラゴ(22)以外は全て5。 HPと攻撃力が高いモンスターが多い反面、特技が地味。 鳥系 系統別成長限界は35。 Lv2までの経験値が2のモンスターが多い。 素早さが高いモンスターが多いが、他のステータスはやや低め。 配合時、鳥系を「相手」にして、出来たモンスターのLv2までの経験値はその系統間で比べて低いものが多い。 植物系 系統別成長限界は35。 Lv2までの経験値が2や5のモンスターが多い。 賢さが高いモンスターが多い 補助系の特技が豊富。 虫系 系統別成長限界は25。 Lv2までの経験値が2のモンスターが多い。 防御力が高いモンスターが多いが、他のステータスはかなり低め。 配合時、虫系を「相手」にして、出来たモンスターのLv2までの経験値はその系統間で比べて低いものが多い。 悪魔系 系統別成長限界は40。 Lv2までの経験値が10のモンスターが多い。 ステータスの上がりは、系統としての特徴はなく、モンスターによって様々。 攻撃系の特技が豊富。 ゾンビ系 系統別成長限界は35。 Lv2までの経験値が5のモンスターが多い。 HPがやや高いモンスターが多い。 補助系の特技が豊富。 物質系 系統別成長限界は40。 Lv2までの経験値が5のモンスターが多い。 防御力がやや高いモンスターが多い。 属性防御が高いと思われる。 水系 系統別成長限界は35。 Lv2までの経験値は5のモンスターが多いが、他の系統より多様である。 ステータスの上がりは、系統としての特徴はなく、モンスターによって様々。 踊り系を始め、特技が豊富。 ???系 全モンスターが星4つ以上なので、成長限界を考える必要がない。 全モンスターのLv2までの経験値が22。 全ての能力値の上がりがいいが、序盤、死にステっぽい防御力や賢さの上がりが特にいい為、都合の悪い出来になりやすい。 攻撃系の特技が豊富で、珍しい特技を覚えるモンスターもいるが、逆に地味なものしか覚えないのもいる。
https://w.atwiki.jp/fcouto/pages/20.html
某氏のツールで覗いてるだけなので、私自身には知識は有りません。 質問等されても答えかねます。 投手 万能=スタミナ 速球=球速 技巧=コントロール 軟投=変化球 野手 万能=ミート 豪打=パワー 俊足=走力 堅守=守備(肩も?) が伸びやすいらしい ドラフト投手限界 ドラフト捕手限界 ドラフト一塁手限界 ドラフト二塁手限界 ドラフト三塁手限界 ドラフト遊撃手限界 ドラフト外野手限界 投手限界・セ 投手限界・パ 捕手限界 一塁手限界 二塁手限界 三塁手限界 遊撃手限界 外野手限界 ただし投手の変化球(総変)には限界が存在しないので記載せず。 コンバート・フォーム改造は限界も変化するので、ここでは未使用の物のみ掲載。 留学はどうなんだろう?一応未留学に限って掲載。留学では限界は変化しない事を確認 また、外国籍選手に関しては限界が設定されていないので、成長タイプのみ。 ドラフト選手は限界が変動することを確認しましたので、そのうち削除致します。
https://w.atwiki.jp/fireemblem3ds/pages/79.html
クラス別能力限界値 キャラ別上限補正値子世代の上限補正値 孫世代の上限補正値 マイユニットの上限補正値マイユニ神軍師パラメータ参考値 配信/DLCユニット暗黒竜と光の剣 外伝 紋章の謎 聖戦の系譜(親) 聖戦の系譜(子) トラキア776 封印の剣 烈火の剣 聖魔の光石 蒼炎の軌跡 暁の女神 その他 DLC コメント 過去コメントログ クラス別能力限界値 この数値にキャラ別の補正値がかかる。 下の項目参照 。 実際にはHPに補正が入っていたりするが、あくまでもステータス上限のみ表記。 HPは下位職・村人は 60 、上位職・村人除くユニーク職は 80 が上限値 最高値と最低値を色分け。 「※」印の欄は、合計値から力/魔力のうち低い方の値を引いた、実質的なステータス合計値を示す。 下級職 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 上級職 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ※ 戦術師 25 25 25 25 30 25 25 180 神軍師 40 40 40 40 45 40 40 285 245 ロード 25 20 26 28 30 25 25 179 マスターロード(クロム) 43 30 40 41 45 42 40 281 251 マスターロード(ルキナ) 40 30 42 44 45 40 40 281 251 ソシアルナイト 26 20 25 25 30 26 26 178 パラディン 42 30 40 40 45 42 42 281 251 グレートナイト 48 20 34 37 45 48 30 262 242 アーマーナイト 30 20 26 23 30 30 22 181 ジェネラル 50 30 41 35 45 50 35 286 256 蛮族 30 20 23 27 30 22 20 172 バーサーカー 50 30 35 44 45 34 30 268 238 ウォーリアー 48 30 42 40 45 40 35 280 250 戦士 29 20 26 25 30 25 23 178 勇者 42 30 46 42 45 40 36 281 251 傭兵 26 20 28 26 30 25 23 178 ボウナイト 40 30 43 41 45 35 30 264 234 アーチャー 26 20 29 25 30 25 21 176 スナイパー 41 30 48 40 45 40 31 275 245 剣士 24 22 27 28 30 22 24 177 ソードマスター 38 34 44 46 45 33 38 278 244 アサシン 40 30 48 46 45 31 30 270 240 盗賊 22 20 29 28 30 21 20 171 トリックスター 35 38 45 43 45 30 40 276 241 ペガサスナイト 24 23 28 27 30 22 25 179 ファルコンナイト 38 35 45 44 45 33 40 280 245 ダークペガサス 36 42 41 42 45 32 41 279 243 ドラゴンナイト 28 20 24 24 30 28 20 174 ドラゴンマスター 46 30 38 38 45 46 30 273 243 グリフォンナイト 40 30 43 41 45 40 30 269 239 トルバドール 20 26 24 26 30 20 28 174 ヴァルキュリア 30 42 38 43 45 30 45 273 243 バトルモンク/バトルシスター 40 40 38 41 45 38 43 285 245 僧侶/シスター 22 25 24 25 30 22 27 175 賢者 30 46 43 42 45 31 40 277 247 魔道士 20 28 27 26 30 21 25 177 ダークナイト 38 41 40 40 45 42 38 284 243 ダークマージ 20 27 25 25 30 25 27 179 ソーサラー 30 44 38 40 45 41 44 282 252 ユニーク職 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ※ 村人 20 20 20 20 30 20 20 150 130 踊り子 30 30 40 40 45 30 30 245 215 タグエル 35 30 40 40 45 35 30 255 225 マムクート 40 35 35 35 45 40 40 270 235 オーバーロード 45 25 40 40 45 45 35 275 250 スターロード 41 30 43 43 45 41 40 283 253 魔戦士 42 38 40 41 45 39 43 288 250 花嫁 40 39 42 42 45 41 40 289 250 キャラ別上限補正値 ユニット名 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ユニット名 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 マイユニット 可変 3 クロム +1 - +1 +1 +1 -1 -1 2 リズ -2 +2 -1 - +2 -1 +1 1 フレデリク +2 -2 +2 -2 - +2 - 2 ソワレ -1 -1 +2 +2 - -1 - 1 ヴィオール - - +2 +2 -1 -2 - 1 ミリエル -2 +3 +1 +1 - -2 - 1 ヴェイク +3 -2 +1 +1 -1 - -2 0 スミア -2 - +2 +3 - -2 +1 2 ソール +2 -1 +1 - -2 +2 -1 1 マリアベル -3 +2 +1 - +3 -3 +2 2 カラム +1 - +1 -2 -2 +3 - 1 ベルベット +2 -1 +2 +3 -1 +1 -1 5 ロンクー - - +3 +3 - -2 -2 2 ティアモ +1 -1 +2 +2 -1 - -1 2 リヒト -1 +2 - - +1 -1 - 1 ノノ +1 +1 -1 -2 +1 +3 +2 5 ガイア +1 -1 +2 +2 -2 -1 - 1 サーリャ - +3 -1 +1 -3 +1 - 1 グレゴ +2 -1 +2 - -1 +1 -2 1 オリヴィエ - - +1 +1 - -1 -1 0 リベラ - +1 +1 - -1 - +1 2 セルジュ +3 - -1 -1 - +2 -2 1 ヘンリー +1 +1 +2 - -2 +1 -1 2 サイリ +1 -1 +1 +1 -1 - +1 2 バジーリオ +3 -2 +1 +1 -1 +1 -1 2 フラヴィア +1 -1 +2 +1 - -1 - 2 ドニ +1 -1 -1 -1 +3 +1 -1 1 アンナ -1 - +1 - +3 -1 - 2 ギャンレル -2 - +3 +3 -1 -1 - 2 チキ - -1 - +1 +2 +1 +2 5 ヴァルハルト +4 -2 - -1 -1 +4 -2 2 エメリナ -2 +4 - +1 - -2 +1 2 レンハ +1 -2 +2 +4 - -1 -2 2 インバース -1 +3 +1 +1 -2 - - 2 パリス +3 -2 +1 - - +2 -2 2 MOB村娘 - - - - - - - 0 子世代の上限補正値 父親の補正値+母親の補正値+1親世代よりも上限値が一回り強くなる。 カップリング別の上限値一覧はこちら。 孫世代の上限補正値 父親の補正値+母親の補正値マイユニットのみ可能。 +1のボーナスは無いものの、親世代で能力を伸ばしたり補ったりした上でマイユニの上限値補正を加えることができる。例1 ヴェイク(力+3)×セルジュ(力+3) → ジェローム(力+7)×マイユニ♀(力+4) → マーク♂(力+11)。力が最大となる。 例2 ノノ(速さ-2)×ロンクー(速さ+3) → ンン(速さ+2)×マイユニ♂(速さ+4) → マーク♀(速さ+6)マーク♀をマムクートにする上で、ノノの欠点である低い速さをロンクーで補う。 マイユニットの上限補正値 連動するパラメータのまとめ 青が得意 or 苦手の能力値、緑がそれを選択する事で連動し変化する上限補正値 得意パラメータは+4、得意に連動したパラメータは+2x2 (累計+8) 苦手パラメータは-3、苦手に連動したパラメータは-1x2 (累計-5)HPを得意にした場合は力・魔力+1、幸運・守備・魔防+2 (累計+8) HPを苦手にした場合は力・魔力-1、幸運・守備・魔防-1 (累計-5) 得意/苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 HP(得意) HP(苦手) 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 得意 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 HP +1 +1 +2 +2 +2 力 + 4 +2 +2 魔力 + 4 +2 +2 技 +2 + 4 +2 速さ +2 + 4 +2 幸運 +2 +2 + 4 守備 +2 + 4 +2 魔防 +2 +2 + 4 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 HP -1 -1 -1 -1 -1 力 - 3 -1 -1 魔力 - 3 -1 -1 技 -1 - 3 -1 速さ -1 - 3 -1 幸運 -1 -1 - 3 守備 -1 - 3 -1 魔防 -1 -1 - 3 マイユニ神軍師パラメータ参考値 得意なものを 青 、苦手なものを 赤 で表記 「神軍師」での幸運以外6つのパラメータ最高値は「 44 (幸運は 49 )」、最低値は「 37 (幸運は 42 )」となる クラス 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 備考 神軍師(マイユニ) 38 41 39 40 47 41 42 得意:HP/苦手:力 40 40 40 40 44 42 42 得意:HP/苦手:幸運 44 37 42 39 45 42 39 得意:力/苦手:魔力 37 44 39 42 45 39 42 得意:魔力/苦手:力 40 43 40 41 45 40 39 得意:魔力/苦手:魔防 39 40 43 40 45 41 40 得意:技/苦手:力 37 40 41 44 47 39 40 得意:速さ/苦手:力 39 40 39 44 47 39 40 得意:速さ/苦手:技 39 39 42 44 44 40 40 得意:速さ/苦手:幸運 39 39 42 44 46 39 39 得意:速さ/苦手:HP 37 40 39 40 47 43 42 得意:守備/苦手:力 41 41 40 40 48 39 39 得意:幸運/苦手:HP 42 42 40 40 48 37 39 得意:幸運/苦手:守備 42 41 40 39 49 40 37 得意:幸運/苦手:魔防 39 41 40 42 44 39 43 得意:魔防/苦手:HP 配信/DLCユニット マイユニットの得意/苦手を使用して上限値が設定されているなので設定を表と同じにすれば同じ上限のマイユニットを作成できる 暗黒竜と光の剣 ユニット名 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 得意 苦手 ユニット名 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 得意 苦手 ニーナ -3 +2 -1 +2 - -1 +4 3 魔防 力 ミネルバ +3 -1 +2 - -3 +2 - 3 力 幸運 シーダ -3 - +1 +4 +2 -1 - 3 速さ 力 オグマ +2 -3 +4 -1 - +2 -1 3 技 魔力 リンダ -1 -1 +2 +4 +1 -1 -1 3 速さ HP ナバール - - +2 +4 +1 -3 -1 3 速さ 守備 マリク - +4 - +2 -1 -3 +1 3 魔力 守備 ガーネフ -1 +3 - +2 -3 - +2 3 魔力 幸運 チキ -1 +2 -3 +2 - -1 +4 3 魔防 技 マルス王子 +1 +1 - - +3 -1 -1 3 幸運 HP 外伝 ユニット名 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 得意 苦手 ユニット名 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 得意 苦手 クレア +2 +2 - - +3 -3 -1 3 幸運 守備 クレーベ +4 -1 +2 -1 - +2 -3 3 力 魔防 ボーイ - - -1 -3 +1 +4 +2 3 守備 速さ ノーマ +1 -1 +4 - -3 +2 - 3 技 速さ マイセン - - - - -1 +2 +2 3 HP 幸運 ディーン -1 -1 +2 +4 +1 -1 -1 3 速さ HP バルボ - -1 - -1 +2 +4 -1 3 守備 魔防 セリカ -3 +4 -1 +2 - -1 +2 3 魔力 力 リュート -1 +2 -1 - +4 -1 - 3 幸運 力 アルム +4 - +1 -3 -1 +2 - 3 力 速さ 紋章の謎 ユニット名 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 得意 苦手 ユニット名 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 得意 苦手 ノルン +1 -1 +4 - -1 +1 -1 3 技 HP エッツェル -1 -1 - - -1 +4 +2 3 守備 幸運 カチュア -1 -1 +2 +4 +1 -1 -1 3 速さ HP ローロー +3 - -1 - - +1 - 3 力 技 マリス +3 -1 +2 - -1 +1 -1 3 力 HP カタリナ -1 +3 - +2 -3 - +2 3 魔力 幸運 アテナ - - +2 +4 +1 -3 -1 3 速さ 守備 ハーディン +3 -1 +2 - -3 +2 - 3 力 幸運 ホルス - -3 - -1 +2 +4 +1 3 守備 魔力 マルス王 +4 -3 +2 -1 - +2 -1 3 力 魔力 聖戦の系譜(親) ユニット名 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 得意 苦手 ユニット名 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 得意 苦手 ディアドラ - +1 -3 - +2 +1 +2 3 HP 技 キュアン +1 +1 -1 -3 +1 +2 +2 3 HP 速さ アーダン -1 - -3 - +2 +3 +2 3 守備 技 アイラ +2 - +4 - -1 -1 -1 3 技 守備 ジャムカ +3 - -1 - - +1 - 3 力 技 レヴィン -3 +4 -1 +2 - -1 +2 3 魔力 力 ラケシス -1 +2 -1 - +4 -1 - 3 幸運 力 アルヴィス -1 +3 - +2 -3 - +2 3 魔力 幸運 エスリン -3 - +1 +4 +2 -1 - 3 速さ 力 シグルド - -3 - -1 +2 +4 +1 3 守備 魔力 聖戦の系譜(子) ユニット名 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 得意 苦手 ユニット名 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 得意 苦手 フィー -1 -1 +2 +4 +1 -1 -1 3 速さ HP セティ -1 +2 -3 +2 - -1 +4 3 魔防 技 アーサー -1 - +3 - - +1 - 3 技 力 ユリア -3 +4 -1 +2 - -1 +2 3 魔力 力 スカサハ +1 - - -1 +2 +2 -1 3 HP 魔防 アレス +1 -2 - -1 +2 +2 +1 3 HP 魔力 ラクチェ +2 - +3 -3 -1 +2 - 3 技 速さ ユリウス -1 +3 - +2 -3 - +2 3 魔力 幸運 アルテナ +4 -3 +2 -1 - +2 -1 3 力 魔力 セリス +4 - +1 -3 -1 +2 - 3 力 速さ トラキア776 ユニット名 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 得意 苦手 ユニット名 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 得意 苦手 ナンナ -1 +2 -1 - +4 -1 - 3 幸運 力 フィン - -3 +2 +3 +2 - -1 3 速さ 魔力 ダグダ +3 -1 +2 - -3 +2 - 3 力 幸運 サイアス -1 +3 - +2 -3 - +2 3 魔力 幸運 セイラム +1 -1 +4 - -3 +2 - 3 技 幸運 マリータ -3 - +1 +4 +2 -1 - 3 速さ 力 オルエン +4 - +2 - -1 -1 -1 3 力 守備 レイドリック -1 -1 - - -1 +4 +2 3 守備 幸運 エーヴェル -1 -1 +2 +4 +1 -1 -1 3 速さ HP リーフ -1 - -1 +4 +2 -1 - 3 速さ 技 封印の剣 ユニット名 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 得意 苦手 ユニット名 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 得意 苦手 ウォルト +2 - +4 - -1 -1 -1 3 技 守備 セシリア +1 -1 +4 - -1 +1 -1 3 技 HP シャニー -3 - +1 +4 +2 -1 - 3 速さ 力 パーシバル - +1 -3 - +2 +1 +2 3 HP 技 ルゥ +2 - +4 - -1 -1 -1 3 技 守備 リリーナ -1 +4 -3 +2 - -1 +2 3 魔力 技 レイ +1 -1 +4 - -3 +2 - 3 技 幸運 ゼフィール -1 -1 - - -1 +4 +2 3 守備 幸運 ソフィーヤ - +4 - +2 -1 -3 +1 3 魔力 守備 ロイ -1 - +3 - - +1 - 3 技 力 烈火の剣 ユニット名 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 得意 苦手 ユニット名 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 得意 苦手 フロリーナ - - +2 +4 +1 -3 -1 3 速さ 守備 ジャファル +1 -1 +4 - -3 +2 - 3 技 幸運 ニノ -1 -1 +2 +4 +1 -1 -1 3 速さ HP リン - - +2 +4 +1 -3 -1 3 速さ 守備 セーラ +1 +1 - - +3 -1 -1 3 幸運 HP ヘクトル +4 - +1 -3 -1 +2 - 3 力 速さ マシュー -3 - +1 +4 +2 -1 - 3 速さ 力 ネルガル -1 +4 -3 +2 - -1 +2 3 魔力 技 カレル +2 - +4 - -1 -1 -1 3 技 守備 エリウッド +1 -1 +4 - -3 +2 - 3 技 幸運 聖魔の光石 ユニット名 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 得意 苦手 ユニット名 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 得意 苦手 エイリーク - - +2 +4 +1 -3 -1 3 速さ 守備 ヒーニアス +3 -1 +2 - -1 +1 -1 3 力 HP アメリア +2 +1 - -1 +4 - -3 3 幸運 魔防 ラーチェル - +4 - +2 -1 -3 +1 3 魔力 守備 モルダ +1 -1 +4 - -3 +2 - 3 技 幸運 ゼト - - - - -1 +2 +2 3 HP 幸運 ルーテ -1 +3 - +2 -1 -1 +1 3 魔力 HP リオン -1 +3 - +2 -3 - +2 3 魔力 幸運 マリカ -3 - +1 +4 +2 -1 - 3 速さ 力 エフラム +4 -1 +2 -1 - +2 -3 3 力 魔防 蒼炎の軌跡 ユニット名 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 得意 苦手 ユニット名 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 得意 苦手 ミスト +2 +2 - - +3 -3 -1 3 幸運 守備 エリンシア -1 +3 - +2 -1 -1 +1 3 魔力 HP セネリオ -3 +4 -1 +2 - -1 +2 3 魔力 力 ジョフレ -1 -1 +2 +4 -1 - - 3 速さ 幸運 ワユ -3 - +1 +4 +2 -1 - 3 速さ 力 ルキノ +2 - +4 - -1 -1 -1 3 技 守備 ツイハーク - -3 +2 +3 +2 - -1 3 速さ 魔力 アシュナード +3 - -1 - - +1 - 3 力 技 ティアマト +2 -3 +4 -1 - +2 -1 3 技 魔力 アイク +3 -1 +2 - -3 +2 - 3 力 幸運 暁の女神 ユニット名 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 得意 苦手 ユニット名 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 得意 苦手 エディ +1 -2 - -1 +2 +2 +1 3 HP 魔力 シグルーン +1 +1 - - +3 -1 -1 3 幸運 HP レオナルド +2 - +3 -3 -1 +2 - 3 技 速さ サザ +1 -1 +4 - -1 +1 -1 3 技 HP チャップ +2 +2 -1 -3 +3 - - 3 幸運 速さ 漆黒の騎士 +3 - -1 - - +1 - 3 力 技 ネフェニー +1 -1 +4 - -1 +1 -1 3 技 HP セフェラン - +4 -1 -1 -1 - +2 3 魔力 速さ サナキ - +4 - +2 -1 -3 +1 3 魔力 守備 ミカヤ - +4 - +2 -1 -3 +1 3 魔力 守備 その他 ユニット名 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 得意 苦手 ユニット名 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 得意 苦手 カミュ -1 -1 +2 +4 -1 - - 3 速さ 幸運 ライナス +1 -1 +4 - -3 +2 - 3 技 幸運 トラバント - -1 - -1 +2 +4 -1 3 守備 魔防 ウルスラ - +4 - +2 -1 -3 +1 3 魔力 守備 イシュタル +1 -1 +4 - -3 +2 - 3 技 幸運 セライナ -1 +1 - +2 -3 - +4 3 魔防 幸運 ナーシェン +3 -1 +2 - -3 +2 - 3 力 幸運 プラハ - -3 +2 +3 +2 - -1 3 速さ 魔力 ロイド +3 -1 +2 - -3 +2 - 3 力 幸運 オリヴァー - +2 - +2 -1 -3 +3 3 魔防 守備 DLC ユニット名 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 得意 苦手 加入DLC マルス +1 +1 - - +3 -1 -1 3 幸運 HP 英霊の魔符1 ロイ -1 - +3 - - +1 - 3 技 力 英霊の魔符2 ミカヤ - +4 - +2 -1 -3 +1 3 魔力 守備 英霊の魔符3 エルトシャン +1 -1 +4 - -3 +2 - 3 技 幸運 無限の神器 リーフ -1 - -1 +4 +2 -1 - 3 速さ 技 王対王 紋章編 アルム +4 - +1 -3 -1 +2 - 3 力 速さ 王対王 聖戦編 セリス +4 - +1 -3 -1 +2 - 3 力 速さ 王対王 決戦編 エリンシア -1 +3 - +2 -1 -1 +1 3 魔力 HP 紅対蒼 封印編 エイリーク - - +2 +4 +1 -3 -1 3 速さ 守備 紅対蒼 蒼炎編 リン - - +2 +4 +1 -3 -1 3 速さ 守備 紅対蒼 決戦編 エフラム +4 -1 +2 -1 - +2 -3 3 力 魔防 光対闇 光編 セリカ -3 +4 -1 +2 - -1 +2 3 魔力 力 光対闇 闇編 アイク +3 -1 +2 - -3 +2 - 3 力 幸運 光対闇 決戦編 エスト +4 -3 +2 -1 - +2 -1 3 力 魔力 生と死の境に カチュア -1 -1 +2 +4 +1 -1 -1 3 速さ HP 五人のアンナ パオラ +2 - +3 -3 -1 +2 - 3 技 速さ 迷宮の追跡戦 カタリナ -1 +3 - +2 -3 - +2 3 魔力 幸運 最も強き者の名 コメント ワユ −3 0 +1 +4 +2 −1 0 多分得意:速さ、苦手:力のステータス - 名無しさん 2012-08-15 01 52 09 ティアマト +2 -3 +4 -1 0 +2 -1 技得意、魔力苦手のステータス - 名無しさん 2012-08-20 19 35 13 配信キャラ、DLCの得意&苦手の設定は追加した方がいい? - 名無しさん 2012-08-21 22 55 08 ネフェニー:+1 -1 +4 0 -1 +1 -1 多分得意:技、苦手:HPのステータス - 名無しさん 2012-08-31 16 55 38 漆黒の騎士:+3 0 -1 0 0 +1 0 得意:力 苦手:技 - 名無しさん 2012-09-01 17 24 56 マルス王 力+4 魔力-3 技+2 速さ-1 幸運0 守備+2 魔防-1 他のマルスと違い、力得意、魔力苦手のステータスになってる。 - 名無しさん 2012-09-07 11 20 03 ホルス 力 0 魔力-3 技 0 速さ-1 幸運+2 守備+4 魔防+2 得意守備、魔力苦手です。 - 名無しさん 2012-09-07 20 22 23 ↑間違えました。 魔防+1です。 - 名無しさん 2012-09-07 20 23 46 ノルン +1 -1 +4 0 -1 +1 -1 得意技、苦手HP セシリアさんと同じ? - 名無しさん 2012-09-14 21 40 01 ロイド +3 −1 +2 0 −3 +2 0 得意:力、苦手:幸運 おそらくアイクと同じ - 名無しさん 2012-09-27 13 19 36 カチュア(紋章の謎) -1 -1 +2 +4 +1 -1 -1 - 名無しさん 2012-10-10 09 01 10 カミュ -1 -1 +2 +4 -1 0 0 得意:速 苦手:幸運 - 名無しさん 2012-10-31 17 42 49 エディとアレスが得意苦手同じなのに補正が違うので修正をお願いします。アレスのほうが正しかった気がする - 名無しさん 2012-11-23 13 20 33 リュートのパラメータと得意苦手が不一致なので修正もお願いします。 - 名無しさん 2012-11-25 02 17 13 こちらのルキナを調べてると、MOB村娘が母親の補正値は全部-1ではなく、全部0です。 - 名無しさん 2012-12-11 23 03 03 子世代は全部+1の補正がかかるから、それが相殺されてる= - 名無しさん 2012-12-12 22 04 34 うちの村娘母ルキナも 2 1 2 2 2 0 0 と全部クロムの補正値に+1されてます。村娘は全部0が正しいのでは - 名無しさん 2013-02-07 07 52 34 ダークナイト246 - 名無しさん 2013-01-17 09 24 47 ※実質値って必要なの?バトルモンク/シスターとかファルコンナイトとかは両方要るんじゃね? - 名無しさん 2013-03-08 14 26 46 追記:トリックスターも。実質じゃ全然ないという話 - 名無しさん 2013-03-08 14 31 50 でもわざわざ消す必要もないよね。気になるなら「実質的」の言い回しだけ少し変えるなりすればよい。 - 名無しさん 2013-03-09 01 01 21 HP得意の - 名無しさん 2013-09-17 15 10 57 守備苦手が戦闘力的には得するのね、他は差が3だけど、これだと、差が4だし - 名無しさん 2013-09-17 15 13 50 HP得意の守備苦手が戦闘力的には得するのね、他は3しか差がないけど、これだと4も差がでる - 名無しさん 2013-09-17 15 12 24 HP得意の守備苦手も上がってるのは合計3じゃね、守備マイナス1されて - 名無しさん 2014-02-12 09 04 31 子世代の組み合わせ別上限値のリベラ父ブレディが間違ってない? - 名無しさん 2014-05-19 14 32 12 名前 ※返信したいコメント前のボタンをチェックすることで返信が出来ます※ 過去コメントログ +成長限界値コメント 得意:HP、苦手:力で力38、速さ40、守備41でカンスト -- (名無し) 2012-04-25 09 00 23 ドニ、マリアベルの子供の修正値、左から-5+5-1+1+7-3+3 -- (名無しさん) 2012-04-25 13 12 15 神軍師の上限を。得意は速さ、苦手は魔防です。HPから80、40、39、42、43、47、40、37です。戦闘力は288です。 -- (名無しさん) 2012-04-25 16 56 43 神軍資、魔力得意、幸運苦手で39,43,40,42,42,40,42 -- (名無しさん) 2012-04-25 17 19 06 ロードとマスターロードの限界値、クロムとルキナで異なる可能性がある。 -- (名無しさん) 2012-04-26 02 10 31 とりあえず1周目クリア時のマイユニ晒してみる。神軍師20で力39魔43技40速42運44守39魔防41HP80でカンスト。得意は魔力、苦手がHP。戦闘力が298なのは途中でDナイトとグリフォン、勇者とGナイトを経験したから。 -- (名無しさん) 2012-04-26 13 46 53 これ、マイユニの娘が幸運の限界52まで上がったり、表記の限界以上に育ったりしているんだけど、もしかして経験した職で上限値上がったりする? -- (名無しさん) 2012-04-26 16 07 04 神軍師 速さ得意 魔力苦手 上から40 37 42 43 47 40 39です -- (名無しさん) 2012-04-27 21 13 14 守備と魔防の合計値なんて必要か? -- (名無しさん) 2012-04-28 11 36 58 いらないと思うけど最強厨が蔓延ってるから。キャラ評価とかカップリング考察とかもそう。wikiでやる内容じゃない -- (名無しさん) 2012-04-28 13 20 19 4つ↓の人「キャラが違うと限界値がやや増減する」と書かれてるの読もうね。 -- (名無しさん) 2012-04-28 16 59 02 マイユニ上限値の件はキャラ成長率のページに移したほうがいいんじゃなかろうか -- (名無しさん) 2012-04-28 20 24 23 クロム×スミアのルキナでロードの上限が60,25,21,30,33,32,23,26だった -- (名無しさん) 2012-04-28 22 53 53 すれ違いで仲間になる他プレイヤーのマイユニは得意、不得意の設定がない状態にされる模様。二人育ててみたが二人とも幸運45でそれ以外40が限界だった(神軍師状態で) -- (名無しさん) 2012-04-29 20 02 41 ↑それに関しては子どもユニットのページで詳細が書かれてるがな -- (名無しさん) 2012-04-29 21 18 56 ↓貴族的にごばった -- (名無しさん) 2012-04-29 21 22 50 魔戦士は、力42、魔力38、技40、速さ41、幸運45、守備39、魔防43かぬ。多分。 -- (名無しさん) 2012-05-02 17 00 30 上級職の守備ステを2段組にすると、縦に長くなって非常に見づらい。修正希望 -- (名無しさん) 2012-05-04 00 46 49 クロムのマスターロードの力が44でカンストだったんだが、なんかおかしくないか? -- (名無しさん) 2012-05-04 11 17 09 ↓の者だがパラディンとかのカンスト値は上の表どうりでマスターロードの力だけが3高いみたい -- (名無しさん) 2012-05-04 11 31 22 クロム・スミアの子の場合のルキナが自データでは生徒用 -- (名無しさん) 2012-05-04 17 06 19 ↓ミス -- (名無しさん) 2012-05-04 17 11 22 自データのクロム・マスターロードは力44技41速さ42幸運46でカンストだった(魔力、守備、魔防は未確認) -- (名無しさん) 2012-05-04 17 12 09 ↓追加 守備41魔防39 -- (名無しさん) 2012-05-04 17 28 13 最初に力のコメした者だが、自分もその値だった。それと魔力30でカンストだった -- (名無しさん) 2012-05-04 18 20 18 マイユニの成長限界値は、キャラ別成長限界値のページかマイユニページに移した方がいい気がする -- (名無しさん) 2012-05-05 23 40 07 +キャラ別上限補正値コメント 親世代とルキナの「クラス・カンスト値」をセットで募集中(どれか1つのクラスだけで十分です) マイユニ幸運47(+2)のルキナとマークが幸運49だったからクロムの幸運は+1じゃない? ↑↑指摘ありがとう、直しておきました。 -- (名無しさん) 2012-05-04 01 27 34 神軍師ラケシスカンスト 力39魔42技39速40幸49守39魔防40 でした -- (名無しさん) 2012-05-04 01 33 57 ティアモ×ロンクーのセレナがソドマスで幸運45だったため、ティアモの幸運-1っぽい。直しておきました。 -- (名無しさん) 2012-05-04 04 39 52 ソワレ×ロンクーのデジェル(ジェネラル)の魔防が34でカンストしました 親のどちらかの補正値が間違っていると思われます -- (名無しさん) 2012-05-04 09 11 09 ソワレ×リベラのデジェル(ジェネラル)37でカンストしたのでロンクーの魔防補正値が-2かと。 -- (名無しさん) 2012-05-04 14 14 54 マルス(異界)のカンスト値:アサシンで力41、魔力31、技48、速さ46、幸運48、守備30、魔防29でした。上限補正値は力+1、魔力+1、技0、速さ0、幸運+3、守備-1、魔防-1かな -- (名無しさん) 2012-05-04 23 26 58 リーフのカンスト値:戦術師で力24、魔力25、技24、速さ29、幸運32、守備24、魔防25でした。リーフの上限補正値は力-1、魔力0、技-1、速さ+4、幸運+2、守備-1、魔防0かな -- (名無しさん) 2012-05-05 09 27 29 成長率じゃなくてキャラ修正値だよね、これ -- (名無しさん) 2012-05-05 20 13 54 成長率はわかんないからそれとは別に書いてるだろ -- (名無しさん) 2012-05-05 22 59 07 ロンクーの魔防修正値-2です -- (名無しさん) 2012-05-06 13 25 06
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上限値の内容でクラス別とキャラ別のページをまとめました。 - 名無しさん 2012-05-06 16 42 34 なんでわざわざ合計値を削除してんだよ 元に戻せ - 名無しさん 2012-05-07 00 38 17 激しく同意!前の方が見やすかったのに・・・。元データあるんだったら戻して - 名無しさん 2012-05-07 11 36 30 なんで合計値消したんだよ戻せよ、前のほうがよかったよ。 - 名無しさん 2012-05-08 10 50 06 マイユニは得意幸運で力か魔力苦手かなー - 名無しさん 2012-05-07 15 17 32 ジェネラルの力上限がバーサーカーと同じでトップってウォーリア涙目だよなあw - 名無しさん 2012-05-08 17 48 15 ジェネラルは移動不可地形多い+移動力低めっていうデメリットがあるしな。ウォーリアはバーサーカーと違って弓が使えるから、区別してるんだろ。 - 名無しさん 2012-05-08 21 34 53 ソードマスター今回も冷遇だな・・・スキルは優秀だけど必殺補正無いしアサシンより力と技低いってw封印までは良かったなぁ・・・まああれが強すぎたんだろうけど - 名無しさん 2012-05-08 23 17 03 スキル覚えてさっさと乗り換える職業だよな・・・ 必殺補正あると強くなりすぎるしバランスとるのも大変なんだな - 名無しさん 2012-05-08 23 25 51 ダブルのステータス補正が強すぎで速さ特化の旨みが少ないな - 名無しさん 2012-05-09 01 09 45 スワンチカとかグラディウスの存在を考えるとアマツはもっと反則級の性能で良かったよね - 名無しさん 2012-05-10 21 41 23 アマツがヘボイのもアレだけど、スレンドスピアやトマホークの物理間接の互換武器が無いのが痛いわ。 - 名無しさん 2012-05-13 22 52 36 チェンプル無し、支援5回まで、スキル無し、錬成無しの封印ですら支援と倭刀で必殺100超え余裕だったあのソードマスターをこれに持ってきたらバランスがオワットルがな - 名無しさん 2012-05-14 13 16 27 寧ろバランス的には過去作と比べれば最良レベルだろ。他の兵種に比べて極端に強い訳でも弱い訳でもないし。 - 名無しさん 2012-05-27 18 24 13 マイユニの幸運補正を+4にすれば、結婚相手の幸運補正が0以上なら子供の幸運は50以上になる。武器節約が100%発動するのオススメ。DLCの全パラ+2スキル含めるとマリアベル以外は100%発動できるようになる。 - 名無しさん 2012-05-09 18 30 59 力上限は最高で息子マークが61にできるのかな。ヴェイク×セルジュのジェロームとマイユニ♀で - 名無しさん 2012-05-10 00 42 28 HPは強制的に上限が80みたいだからマイユニの苦手はHPにした方がいいかな - 名無しさん 2012-05-10 18 18 11 HPを得意や苦手にした場合は別の能力値の限界が増減するが まあ苦手時はバランス良く下がるから悪くはないが - 名無しさん 2012-05-10 18 32 08 速さと技以外の上限が-1だな、後リズより低いHPで始まるのが地味にルナだときついw - 名無しさん 2012-05-13 22 54 38 難易度違っても上限値は同じなのかな? - 名無しさん 2012-05-12 02 29 37 得意:幸運、苦手:HPで能力値+2込みで幸運50行くからレア武器使いまくれる - 名無しさん 2012-05-19 06 30 04 初めてwiki編集したけど得意幸運で苦手は魔防にしない方が良いです・・・ぶっちゃけ損 - 名無しさん 2012-05-28 16 48 58 キャラごとの各職業上限一覧と、カップリングのシムもどき作ったけど需要あるかな - 名無しさん 2012-05-28 22 13 44 マイユニの得意不得意で無難なのって得意:速さ 苦手:魔防以外だなー色々やったけど - 名無しさん 2012-05-31 20 19 47 剣で間接可能な武器が実質二つだけだから、ラグネル使わす枠ないなら魔力寄りにしたほうが無難かもしれん。全スキル覚えられる強みはあるが、射程1の剣は後半ちょっと使いにくい - 名無しさん 2012-06-01 11 00 25 すれ違った相手の成長限界値に波がないんだけど・・・得手不得手なしってできるのか? - 名無しさん 2012-06-01 12 17 23 他のすれ違ったマイユニにも波がないからすれ違った奴は兵種の成長限界値のまんまってことか - 名無しさん 2012-06-01 12 20 28 とどのるまり、マイユニの得意不得意は最終クラスと結婚相手によって変わるんだよね。神軍師なら魔力寄りのがいいけど、クロムと結婚させる場合は力-3は不味過ぎる、みたいな感じ。 - 名無しさん 2012-06-02 18 12 16 そういえばDLCキャラってマイユニの得意苦手で能力限界値設定されてるんだな - 名無しさん 2012-06-14 22 59 20 どういうこと? - 名無しさん 2012-06-16 18 34 07 配信チームのニーナを例にすると、魔防得意の力苦手マイユニと同じ成長限界値って事じゃない? - 名無しさん 2012-06-16 23 48 40 なるほど、そういうことか。ありがとうございます - 名無しさん 2012-06-17 11 35 26 DLCエスト、力得意・魔力苦手のマイユニと同じ上限値 - 名無しさん 2012-08-09 12 13 21 DLCカチュア、速さ得意・HP苦手のマイユニ同等 - 名無しさん 2012-08-30 10 27 00 DLCパオラ、技得意・速さ苦手のマイユニと上限値は同じ - 名無しさん 2012-09-13 10 46 22 最も強き者の名DLCカタリナ 魔得意運苦手。配信カタリナと同じ。 - 名無しさん 2012-11-25 14 26 23
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マイユニの成長限界値は、キャラ別成長限界値のページかマイユニページに移した方がいい気がする -- (名無しさん) 2012-05-05 23 40 07
https://w.atwiki.jp/fireemblem3ds/pages/201.html
上限値の内容でクラス別とキャラ別のページをまとめました。 - 名無しさん 2012-05-06 16 42 34 なんでわざわざ合計値を削除してんだよ 元に戻せ - 名無しさん 2012-05-07 00 38 17 激しく同意!前の方が見やすかったのに・・・。元データあるんだったら戻して - 名無しさん 2012-05-07 11 36 30 なんで合計値消したんだよ戻せよ、前のほうがよかったよ。 - 名無しさん 2012-05-08 10 50 06 マスターロードの上限値とマスターロードクロムの実際の上限値が違うのはどういうことなの - 名無しさん 2012-05-07 11 41 46 クラス上限値+キャラ補修値=実上限値 - 名無しさん 2012-05-07 16 48 32 いやそれ以上に数値がずれてるんだよ。クロムは - 名無しさん 2012-05-07 20 20 30 確認したらうちのクロムもずれてる。もしかしてマイユニのように可変かデータが間違っているのか。 - 名無しさん 2012-05-07 23 53 51 参考までにうちのクロム(マスターロード)は、力44、魔力30、技41、速さ42、幸運46、守備41、魔防39だった - 名無しさん 2012-05-08 00 05 56 一緒の値だ。ということはwikiのデータが違うって事かな。 - 名無しさん 2012-05-08 02 24 34 マイユニは得意幸運で力か魔力苦手かなー - 名無しさん 2012-05-07 15 17 32 スミア母のマスターロードルキナは力40技46速さ49幸運47守備38が上限だけど本当どうなってるんだろうな - 名無しさん 2012-05-08 01 16 38 クロムのマスターロードはルキナとは別データなんじゃね? - 名無しさん 2012-05-08 01 23 22 クロムが - 名無しさん 2012-05-08 01 49 44 ミスった。マスターロードクロムの上限は特殊ということか - 名無しさん 2012-05-08 01 51 16 編集して、合計値出しておきました(`・ω・´) - 名無しさん 2012-05-08 13 53 16 ジェネラルの力上限がバーサーカーと同じでトップってウォーリア涙目だよなあw - 名無しさん 2012-05-08 17 48 15 ジェネラルは移動不可地形多い+移動力低めっていうデメリットがあるしな。ウォーリアはバーサーカーと違って弓が使えるから、区別してるんだろ。 - 名無しさん 2012-05-08 21 34 53 ソードマスター今回も冷遇だな・・・スキルは優秀だけど必殺補正無いしアサシンより力と技低いってw封印までは良かったなぁ・・・まああれが強すぎたんだろうけど - 名無しさん 2012-05-08 23 17 03 スキル覚えてさっさと乗り換える職業だよな・・・ 必殺補正あると強くなりすぎるしバランスとるのも大変なんだな - 名無しさん 2012-05-08 23 25 51 ダブルのステータス補正が強すぎで速さ特化の旨みが少ないな - 名無しさん 2012-05-09 01 09 45 スワンチカとかグラディウスの存在を考えるとアマツはもっと反則級の性能で良かったよね - 名無しさん 2012-05-10 21 41 23 アマツがヘボイのもアレだけど、スレンドスピアやトマホークの物理間接の互換武器が無いのが痛いわ。 - 名無しさん 2012-05-13 22 52 36 チェンプル無し、支援5回まで、スキル無し、錬成無しの封印ですら支援と倭刀で必殺100超え余裕だったあのソードマスターをこれに持ってきたらバランスがオワットルがな - 名無しさん 2012-05-14 13 16 27 寧ろバランス的には過去作と比べれば最良レベルだろ。他の兵種に比べて極端に強い訳でも弱い訳でもないし。 - 名無しさん 2012-05-27 18 24 13 誰かキャラ一人ずつの全ての職業での限界値をまとめてください - 名無しさん 2012-05-09 01 23 42 そんくらい自分で調べろよ、そんな手間でもないだろうし - 名無しさん 2012-05-09 11 46 40 マイユニの幸運補正を+4にすれば、結婚相手の幸運補正が0以上なら子供の幸運は50以上になる。武器節約が100%発動するのオススメ。DLCの全パラ+2スキル含めるとマリアベル以外は100%発動できるようになる。 - 名無しさん 2012-05-09 18 30 59 力上限は最高で息子マークが61にできるのかな。ヴェイク×セルジュのジェロームとマイユニ♀で - 名無しさん 2012-05-10 00 42 28 DLCエリンシア 力-1 魔力+3 技±0 速さ+2 幸運-1 守備-1 魔防+1 合計3 - 名無しさん 2012-05-10 13 02 57 HPは強制的に上限が80みたいだからマイユニの苦手はHPにした方がいいかな - 名無しさん 2012-05-10 18 18 11 HPを得意や苦手にした場合は別の能力値の限界が増減するが まあ苦手時はバランス良く下がるから悪くはないが - 名無しさん 2012-05-10 18 32 08 速さと技以外の上限が-1だな、後リズより低いHPで始まるのが地味にルナだときついw - 名無しさん 2012-05-13 22 54 38 リンダ -1 -1 +2 +4 +1 -1 -1 - 名無しさん 2012-05-11 18 37 55 難易度違っても上限値は同じなのかな? - 名無しさん 2012-05-12 02 29 37 グレゴの補正値は技+2で速さ0じゃない? - 名無しさん 2012-05-12 13 51 47 合計値が無いなんてスッキリしないな・・・ - 名無しさん 2012-05-14 09 53 55 補正部分は一部間違ってますね、ミリエルも力-2っぽいです。 - 名無しさん 2012-05-14 17 33 30 グレゴの技・速さ、ミリエルの力、ロンクーの魔防を修正しました。 - 名無しさん 2012-05-16 14 29 34 DLCアルム補正 力+4 魔力0 技+1 速さ-3 幸運-1 守備+2 魔防0 合計+3 - 名無しさん 2012-05-16 20 39 24 ソールは魔力-1 魔防-1。ソシアルナイト&アーチャー魔力19・魔戦士魔防42でそれぞれ緑字。合計が妙に高いから気になって調べてみた。 - 名無しさん 2012-05-17 18 18 49 ヴァルハルト +4,-2,0,-1,-1,+4,-2 だと思います - 名無しさん 2012-05-17 21 07 13 得意:幸運、苦手:HPで能力値+2込みで幸運50行くからレア武器使いまくれる - 名無しさん 2012-05-19 06 30 04 ゼフィール:-1-1±0±0-1+4+2 - 名無しさん 2012-05-23 18 15 51 ルゥ:+2 0 +4 0 -1 -1 -1 - 名無しさん 2012-05-24 01 29 26 今日のDLCで入るセリス:+4 ±0 +1 -3 -1 +2±0 合計3 - 名無しさん 2012-05-24 16 18 59 正味合計値とか意味ないやろ - 名無しさん 2012-05-24 16 40 40 ばーか - 名無しさん 2012-05-27 09 20 48 おう、ばーか - 名無しさん 2012-05-27 23 49 18 あなたあなたあなた - ??? 2012-05-29 17 44 48 あなたあな・・・疲れた。 - モニカ 2012-05-29 17 45 55 初めてwiki編集したけど得意幸運で苦手は魔防にしない方が良いです・・・ぶっちゃけ損 - 名無しさん 2012-05-28 16 48 58 キャラごとの各職業上限一覧と、カップリングのシムもどき作ったけど需要あるかな - 名無しさん 2012-05-28 22 13 44 名無し多い… 困ります… - 名無し多い・・。 2012-05-29 17 43 57 ↑1激同 - 制圧しました 2012-05-29 17 48 46 エメリナ -2,+4,0,+1,0,-2,+1 合計2 - 名無しさん 2012-05-31 11 50 50 マイユニの得意不得意で無難なのって得意:速さ 苦手:魔防以外だなー色々やったけど - 名無しさん 2012-05-31 20 19 47 剣で間接可能な武器が実質二つだけだから、ラグネル使わす枠ないなら魔力寄りにしたほうが無難かもしれん。全スキル覚えられる強みはあるが、射程 - 名無しさん 2012-06-01 10 58 20 途中で(ry 射程1の剣は後半ちょっと使いにくい - 名無しさん 2012-06-01 11 00 25 マイユニットならサンダーソードも…これも魔力寄りか… - 名無しさん 2012-07-11 19 17 01 すれ違った相手の成長限界値に波がないんだけど・・・得手不得手なしってできるのか? - 名無しさん 2012-06-01 12 17 23 他のすれ違ったマイユニにも波がないからすれ違った奴は兵種の成長限界値のまんまってことか - 名無しさん 2012-06-01 12 20 28 とどのるまり、マイユニの得意不得意は最終クラスと結婚相手によって変わるんだよね。神軍師なら魔力寄りのがいいけど、クロムと結婚させる場合は力-3は不味過ぎる、みたいな感じ。 - 名無しさん 2012-06-02 18 12 16 DLCエイリーク +0 +0 +2 +4 +1 -3 -1 かな - 名無しさん 2012-06-07 10 44 22 インバース ルナのカンスト経験値からの暫定 ? +2以上 +1 -1 -2 ? +0 - 名無しさん 2012-06-07 21 43 31 防御は-1以上だ - 名無しさん 2012-06-07 21 45 28 そういえばDLCキャラってマイユニの得意苦手で能力限界値設定されてるんだな - 名無しさん 2012-06-14 22 59 20 どういうこと? - 名無しさん 2012-06-16 18 34 07 配信チームのニーナを例にすると、魔防得意の力苦手マイユニと同じ成長限界値って事じゃない? - 名無しさん 2012-06-16 23 48 40 なるほど、そういうことか。ありがとうございます - 名無しさん 2012-06-17 11 35 26 DLCセリカ -3 +4 -1 +2 -1 +2 合計3? おそらく魔力得意力苦手マイユニと同じ限界値かと - 名無しさん 2012-06-21 11 08 53 オルエン +4 0 +2 0 -1 -1 -1 得意力 苦手守備と同じ - 名無しさん 2012-06-22 12 29 39 セイラム +1 -1 +4 0 -3 +2 0 合計+3 - 名無しさん 2012-06-23 08 23 10 パリス +3 -2 +2 0 0 +2 -2 - 名無しさん 2012-07-12 10 48 34 パリスは+3 -2 +1 0 0 +2 -2じゃないですか - 名無しさん 2012-07-12 10 51 18 ↑ありがとうございます。こうやってみるとやっぱり麻婆豆腐ですね、アイクの魔防を意識した気がする - 名無しさん 2012-07-12 12 34 22 ニノ -1 -1 +2 +4 - 名無しさん 2012-07-14 18 35 01 すまんミスったw ニノ -1 -1 +2 +4 +2 -1 -1 得意速さ、苦手HPのステータスかな - 名無しさん 2012-07-14 18 37 32 ニノ -1 -1 +2 +4 +1 -1 -1 - 名無しさん 2012-07-15 20 56 25 前のコメントでソードマスターが - 名無しさん 2012-07-16 15 13 04 エリウッド 力+1、魔力-1、技+4、幸運-3、守備+2 - 名無しさん 2012-07-28 00 42 01 ヘクトル 力+4、技+1、速さ-3、幸運-1、守備+2 - 名無しさん 2012-07-29 00 26 00 ヒーニアス(実はいい人)の上限補正 +3 -1 +2 0 -1 +1 -1 - 名無しさん 2012-08-09 10 42 58 (実はいい人)やめろwww ついでにアメリア:+2 +1 0 −1 +4 0 −3 得意:幸運、苦手:魔防のステータスかな?間違ってたらすまぬ… - 名無しさん 2012-08-09 13 44 51 ゼトの上限補正 0 0 0 0 -1 +2 +2 - 名無しさん 2012-08-09 10 45 26 ラーチェル:0 +4 0+2 −1 −3 +1 多分得意:魔力、苦手:守備のステータス - 名無しさん 2012-08-09 13 50 09 ワユ −3 0 +1 +4 +2 −1 0 多分得意:速さ、苦手:力のステータス - 名無しさん 2012-08-15 01 52 09 ティアマト +2 -3 +4 -1 0 +2 -1 技得意、魔力苦手のステータス - 名無しさん 2012-08-20 19 35 13 配信キャラ、DLCの得意&苦手の設定は追加した方がいい? - 名無しさん 2012-08-21 22 55 08 ネフェニー:+1 -1 +4 0 -1 +1 -1 多分得意:技、苦手:HPのステータス - 名無しさん 2012-08-31 16 55 38 漆黒の騎士:+3 0 -1 0 0 +1 0 得意:力 苦手:技 - 名無しさん 2012-09-01 17 24 56 マルス王 力+4 魔力-3 技+2 速さ-1 幸運0 守備+2 魔防-1 他のマルスと違い、力得意、魔力苦手のステータスになってる。 - 名無しさん 2012-09-07 11 20 03 ホルス 力 0 魔力-3 技 0 速さ-1 幸運+2 守備+4 魔防+2 得意守備、魔力苦手です。 - 名無しさん 2012-09-07 20 22 23 ↑間違えました。 魔防+1です。 - 名無しさん 2012-09-07 20 23 46 ノルン +1 -1 +4 0 -1 +1 -1 得意技、苦手HP セシリアさんと同じ? - 名無しさん 2012-09-14 21 40 01 ロイド +3 −1 +2 0 −3 +2 0 得意:力、苦手:幸運 おそらくアイクと同じ - 名無しさん 2012-09-27 13 19 36 カチュア(紋章の謎) -1 -1 +2 +4 +1 -1 -1 - 名無しさん 2012-10-10 09 01 10 カミュ -1 -1 +2 +4 -1 0 0 得意:速 苦手:幸運 - 名無しさん 2012-10-31 17 42 49 エディとアレスが得意苦手同じなのに補正が違うので修正をお願いします。アレスのほうが正しかった気がする - 名無しさん 2012-11-23 13 20 33 リュートのパラメータと得意苦手が不一致なので修正もお願いします。 - 名無しさん 2012-11-25 02 17 13 こちらのルキナを調べてると、MOB村娘が母親の補正値は全部-1ではなく、全部0です。 - 名無しさん 2012-12-11 23 03 03 子世代は全部+1の補正がかかるから、それが相殺されてる= - 名無しさん 2012-12-12 22 04 34 うちの村娘母ルキナも 2 1 2 2 2 0 0 と全部クロムの補正値に+1されてます。村娘は全部0が正しいのでは - 名無しさん 2013-02-07 07 52 34 ダークナイト246 - 名無しさん 2013-01-17 09 24 47 ※実質値って必要なの?バトルモンク/シスターとかファルコンナイトとかは両方要るんじゃね? - 名無しさん 2013-03-08 14 26 46 追記:トリックスターも。実質じゃ全然ないという話 - 名無しさん 2013-03-08 14 31 50 でもわざわざ消す必要もないよね。気になるなら「実質的」の言い回しだけ少し変えるなりすればよい。 - 名無しさん 2013-03-09 01 01 21 HP得意の - 名無しさん 2013-09-17 15 10 57 守備苦手が戦闘力的には得するのね、他は差が3だけど、これだと、差が4だし - 名無しさん 2013-09-17 15 13 50 HP得意の守備苦手が戦闘力的には得するのね、他は3しか差がないけど、これだと4も差がでる - 名無しさん 2013-09-17 15 12 24 HP得意の守備苦手も上がってるのは合計3じゃね、守備マイナス1されて - 名無しさん 2014-02-12 09 04 31 子世代の組み合わせ別上限値のリベラ父ブレディが間違ってない? - 名無しさん 2014-05-19 14 32 12
https://w.atwiki.jp/brigandine_ru/pages/80.html
プロトタイプ系プロトタイプ オートマトン セル・オートマトン プロトタイプ系 ミレルバの騎士 ウミマル専用のクラス。 プロトタイプ 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 ● 防御 ● 120 4 平地 E 成長幅 HP MP STR INT AGI 2~8 0~2 1~3 0~2 0~1 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 メガチャージ 0 - 75 0 - ◎ ◎ 〇 - 自分のMPを75回復する ウミマルタックル 10 - 125 1 +11 〇 △ 〇 〇 通常攻撃 ウミマル砲 150 - 190 1~4 - ◎ ◎ × - 必中攻撃。直線4ヘクス上にいる全ての敵味方に大ダメージ 魔法 なし パッシブスキル 名称 引き継ぎ可否 説明 無機質ボディ 〇 毒・マヒ・沈黙・気絶・石化・魅了の状態異常にならない 装備種別 武器 オーブ 防具 軽鎧,籠手,アクセサリ 評価 ロボット騎士という異色の存在。 君主以外の固有クラス 4種類の中で一番使い勝手が良く、普通に強い。 技の構成は最上級に至るまで全く同じで、威力が高めの通常攻撃、必中・高威力で直線範囲型の砲撃、MP回復の3種類。 各技の能力がアップしていくだけである。 ロボットなので無機質ボディのスキルにより状態異常にならない。 さらに防御力がゴーレム系並みで非常に高い。 HPはやや少なめなので、集中攻撃を喰らわないよう注意。 砲撃技は4ヘクスもの射程を誇り、威力も下級のこのクラスの段階では破格のもの。 MP回復技 2回で砲撃1発分を回復できるが、つまりは2回目以降は3ターンに1回しか撃てないので ここぞの場面に温存しておくことになるであろう。 砲撃技を温存する間は通常攻撃に頼ることになるが、通常攻撃も威力は高め。 ただし、騎士・モンスターの全クラスを通じて唯一、通常攻撃でもMPを消費する。 1回あたりは少量だが敵から攻撃されたときの反撃でも消費するので、 いざ砲撃技を使おうとしたらわずかにMPが足りなくて泣きを見ることにならないように注意。 オートマトン 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 ●● 防御 ●● 135 4 平地 E 能力補正(プロトタイプの能力補正を全て0とした場合) HP MP STR INT AGI +40 +0 +0 +2 +0 成長幅 HP MP STR INT AGI 3~10 0~2 1~3 0~2 0~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 ギガチャージ 0 - 100 0 - ◎ ◎ 〇 - 自分のMPを100回復する ウミマルラッシュ 10 - 140 1 +14 〇 △ 〇 〇 通常攻撃 ウミマル砲・改 150 - 210 1~4 - ◎ ◎ × - 必中攻撃。直線4ヘクス上にいる全ての敵味方に特大ダメージ 魔法 なし パッシブスキル 名称 引き継ぎ可否 説明 魔法障壁C × 魔法耐性が10%アップし、魔法で状態異常になる確率も10%軽減する※無機質ボディにより状態異常にはならない 装備種別 評価 全体的に能力がアップし、魔法障壁のスキルを得ることで魔法攻撃に強くなる。 MP回復技の効果が上がるので、多少なりともレベルが上がれば砲撃の2発目ならMP回復 1回で撃てるようになるだろう。 味方を守りながらMPを貯めては砲撃のパターンを確立できるので長期戦が見込まれる戦闘に強い。 セル・オートマトン 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 ●●● 防御 ●●● 150 5 平地 E 能力補正(プロトタイプの能力補正を全て0とした場合) HP MP STR INT AGI +80 +0 +0 +4 +2 成長幅 HP MP STR INT AGI 4~12 0~2 1~3 1~2 1~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 テラチャージ 0 - 125 0 - ◎ ◎ 〇 - 自分のMPを125回復する ウミマルバースト 10 - 155 1 +17 〇 △ 〇 〇 通常攻撃 究極ウミマル砲 150 - 230 1~4 - ◎ ◎ × - 必中攻撃。直線4ヘクス上にいる全ての敵味方に特大ダメージ 魔法 なし パッシブスキル 名称 引き継ぎ可否 説明 魔法障壁A × 魔法耐性が25%アップし、魔法で状態異常になる確率も25%軽減する※無機質ボディにより状態異常にはならない 装備種別 評価
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