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https://w.atwiki.jp/thvision/pages/681.html
《ビートダウン》/俗語 コメント TCGのデッキタイプ分類の1つで、キャラクターの攻撃を中心にする戦法のこと。 戦闘ダメージによりライフを0にする事を目的にしたデッキで、除去などのコントロール手段をあまり用いない場合こう呼ばれる。 とはいえ、完全にコントロール色を払拭したデッキでも無い限り定義は曖昧であり、デッキの比重やプレイヤーの意識によって分類されている性格が強い。 また、そのビートダウンを行うにおいて主軸となるアタッカーの名前を入れて「~ビート」と呼ばれる事が多い。 ただし、同じビートダウンを目的にしていてもある程度早いデッキは基本的に「~速攻」と呼ばれる為、~ビートには「速攻というほど早くは無いビートダウンを目的としたデッキ」というニュアンスが込められる事が多い。 『殴り(Beat)倒す(Down)』が語源らしい。 転じて、キャラクター攻撃のことを「殴る」と言うことも(東方Projectのキャラクターたちの戦いは基本的に弾幕ごっこなのだが、それはそれとして)。 対義語はコントロール。
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/901.html
ビートダウン beat-down 「殴り倒す」の意。 MTG用語からの流用で、ユニットを使って積極的に本国にダメージを与え(ようとす)る事。 又、その様な行動を基本戦術とし、特別なギミックを搭載していないデッキの総称。 動詞形「ビートダウンする」の場合前者の意味を表し、名詞「ビートダウン」になると後者となる。 狭義では、上記に当てはまりつつも、ウィニーデッキや「○○ビートダウン」と名乗るデッキであれば、「○○で殴って勝つデッキ」という意味合いだと考えてよい。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/926.html
ビートダウン beat-down 「殴り倒す」の意。 MTG用語からの流用で、ユニットを使って積極的に本国にダメージを与え(ようとす)る事。 又、その様な行動を基本戦術とし、特別なギミックを搭載していないデッキの総称。 動詞形「ビートダウンする」の場合前者の意味を表し、名詞「ビートダウン」になると後者となる。 狭義では、上記に当てはまりつつも、ウィニーデッキやドレルーラといった名前を持たないデッキをこう呼ぶ。早い話、「○○ビートダウン」と名乗るデッキであれば、「○○で殴って勝つデッキ」という意味合いだと考えてよい。
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/1454.html
《ビートダウン》/俗語 コメント TCGのデッキタイプ分類の1つで、キャラクターの攻撃を中心にする戦法のこと。 戦闘ダメージによりライフを0にする事を目的にしたデッキで、除去などのコントロール手段をあまり用いない場合こう呼ばれる。 とはいえ、完全にコントロール色を払拭したデッキでも無い限り定義は曖昧であり、デッキの比重やプレイヤーの意識によって分類されている性格が強い。 また、そのビートダウンを行うにおいて主軸となるアタッカーの名前を入れて「~ビート」と呼ばれる事が多い。 ただし、同じビートダウンを目的にしていてもある程度早いデッキは基本的に「~速攻」と呼ばれる為、~ビートには「速攻というほど早くは無いビートダウンを目的としたデッキ」というニュアンスが込められる事が多い。 『殴り(Beat)倒す(Down)』が語源らしい。 転じて、キャラクター攻撃のことを「殴る」と言うことも(東方Projectのキャラクターたちの戦いは基本的に弾幕ごっこなのだが、それはそれとして)。 対義語はコントロール。
https://w.atwiki.jp/donguriman/pages/189.html
デッキの種類の一つ。 モンスターを使って積極的に攻撃しながら勝利を目指すデッキの総称。 操作系のカードをあまり使わずに、守りよりも攻めを優先する。 高火力のモンスターを手軽に出すことができ、短期決戦が容易だった最初期の環境ではこのビートダウンが主流であったが、最近では除去やロックのような妨害や時間稼ぎができるカードが増えてきたため、高火力モンスターの規制も相まってコントロールの環境に移りつつある。 ビートダウンデッキとコントロールデッキは対局にあり、某カードゲームでは環境が常にこれをループしていることを考えると、今後またビートダウンの時代が来ないとは言い切れない。 ■関連項目 用語集
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/450.html
ビートダウン 「ビートダウン(殴り倒す)」の意。元はMTG用語。 DOLの基本とも言えるユニットの殴り合いを主軸にしたデッキを表す。
https://w.atwiki.jp/emp3037/pages/153.html
ビートダウン ただひたすらにキャラを展開して殴り続けるタイプのデッキ。 ジョジョABCではデッキタイプの主流である。 基本的にプレイングは簡単なので、 初心者はまずビートダウンデッキから組んでみるといいだろう。 語源は、英語の「殴り倒す(Beatdown)」。
https://w.atwiki.jp/sgsp/pages/16.html
ビートダウン ビートダウンデッキについて 速攻 ┣ 赤単 ┗ 黒単 ┗ 準黒単 ウェーブストライカー ┗ リース型(赤白緑)
https://w.atwiki.jp/thmugen/pages/448.html
ビートダウン 英語のBeatdown「殴り倒す」が語源。 キャラクターを中心に展開し、攻撃によって相手プレイヤーのライフを削りきることを想定したデッキタイプの総称。 当ゲームにおいては、ほとんどのデッキが分類上このビートダウンに入る。 関連 キャラクターカード
https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/323.html
びーとだうん 用語集 解説 強力なユニットを出し、相手を殲滅することによって相手のLPを削ることを主体としたデッキの総称。 対義語はコントロール。 コントロールより使いやすいユニットやグリモアが多く、 回し方も「GETSPと優勢神族に合わせたカードを出す」という基本を押さえた出し方になるため、使いやすい。 初心者から上級者まで使えるデッキである。 LHにおけるビートダウンデッキ 4色スタンダード 【ガン攻め】 【戦士剣士】 【妖精】 【人魚】 【魔法少女】 【神殿騎士】 【バーン】 援護倍 【翼竜】 【豚】 などなど。 関連用語 コントロール