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⑤ビークル アルカナ社が提供する廃棄異郷(ハイキョ)走破可能なキャンピング・ビークルは現在以下の五種類です。 固有能力:一部のビークルが持っている特殊能力です。 耐久度:ビークルは、一定以上故障すると動かなくなります。障害『ビークル故障』が何枚たまったら走れなくなるかを表すものです。 運転難易度:ビークルによっては、運転が難しく人為事故が発生しやすいことがあります。『人為アクシデント』の失敗率は、運転難易度を基準として決定します。 A.『チャリオット』 最も平均的なビークルです。癖がないので、誰にでも運転しやすいでしょう。 固有能力:なし 耐久度:3 運転難易度:5 B.『ストレングス』 重厚な装甲車です。 パワフルで安定した走りですが、速度は出ません。 故障には強いですが、いざ凶悪なエネミーと遭遇したときも、逃げ切ることは難しいでしょう。 固有能力:なし 耐久度:5 運転難易度:7 C.『メイガス』 スピードは出ますが、走りが不安定なため、事故が起こりやすいです。 固有能力:ドライブ・ダイスで80以上が出たとき、プロセスを2進めてもよい。 耐久度:2 運転難易度:10 D.『ハーミット』 トリッキーな動きの車なので、周りに襲われるリスクが低いです。自分から事故る可能性は高いです。 固有能力:環境的失敗の失敗率が-5されます。 耐久度:3 運転難易度:20 E.『ラヴァーズ』 二人だけの最適空間を追求した小型ビークル。速度と快適さを両立した完璧なる密室。 高性能ですが、PCが2人の時しか使用できません。 固有能力:ドライブ・ダイスで80以上が出たとき、プロセスを2進めてもよい。 耐久度:4 運転難易度:5
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ビークル Q A Q1 自軍スタートフェイズに、ビークルにライドしたユニットがバトルエリアからラッシュエリアに戻ったとき、そのユニットはビークルにライドしたままの状態でしょうか? A1 はい、ライドしたままの状態になります。 Q2 「自軍Sユニット1対を捨札にする」等の追加条件を持つMユニットをラッシュするとき、ビークルにライドしているSユニットを選ぶことはできますか?できる場合、そのMユニットはビークルにライドしたままになりますか? A2 ラ イドしているSユニットも、追加条件を満たすために選ぶことができます。ただしこの操作は、追加条件を満たして別のユニットをラッシュしたというだけで、 SユニットがMユニットに置き換わるという意味ではありませんので、その方法でラッシュされたMユニットがビークルにライド状態になるということはありま せん。 Q3 ビークルにライドしているユニットは、その特徴にビークルが持つ特徴を追加されますか? A3 いいえ、追加されません。ユニットやビークルの特徴は、それぞれ個別に持つものとして扱います。 Q4 ビークルにユニットでアタックできますか? A4 いいえ、できません。 Q5 ユニットを選ぶとき、ビークルを選ぶことはできますか? A5 いいえ、できません。 Q6 特徴「車両」を持つユニットを対象にした効果は、ビークルでも対象になりますか? A6 いいえ、対象になりません。 Q7 ライドしているユニットが撃破されて捨札になったとき、下に敷いていたビークルも捨札になりますか? A7 いいえ、その場に残ります。 Q8 ライドしているユニットがパワーゾーンやコマンドゾーンに移されるとき、下に敷いていたビークルも同じ場所に移されますか? A8 いいえ、その場に残ります。 Q9 バトルエリアに存在するビークルは、ライドされていなくてもスタートフェイズにラッシュエリアに戻しますか? A9 はい、戻します。 Q10 敵軍ターン中に、バトルエリアにあるライドしているユニットがライドオフさせられるとき、ビークルの隣にすでにユニットが置かれている場合、ライドオフさせられたユニットはどのように置きますか? A10 バトルエリアにユニットを出すときと同じように、バトルエリアの一番右に置きます。 Q11 敵軍ターン中に、バトルエリアにあるライドしているユニットがライドオフさせられ、ライドしていたユニットをバトルエリアに置きなおしました。このとき置きなおしたユニットはラッシュされたことになりますか? A11 いいえ、バトルエリアを離れたわけではありませんので、ラッシュされたことにはなりません。 ビークルカードがラッシュされてエリアにある状態。 ユニットとは区別され、ユニットを対象とした効果を受けない。 基本的にユニットにライドされなければバトルエリアに出られない。 たまに「ビーグル」と間違われるが、「ビークル(Vehicle=乗り物)」である。 ユニットと違い直接的な戦力にはならないが、アタックされることもなく、とても除去されにくい。そのためナンバー稼ぎにも有効である。 特にMやLサイズのビークルになると数えるほどしか除去手段がなく、その採用率も極めて低い。こちらがチェイスを使ったりしない限りは自軍エリアに留まり続けてくれると考えていいだろう。 バトルエリアに出たときに特殊能力を発動出来るものは特に強力である。ライドしているユニットを強化するものもあるが、乗りっぱなしだとRCを発動できないので注意。ただしこちらは乗せっぱなしにするチェイスと相性がいい。 関連項目 ライド ライドオフ
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右の編集でデータを入力したあと、下の「新しい行として追加」にチェックを入れることで行が増えます テーブルの上下の入れ替えはテーブル最下部のリンクページを直接編集 ビークル コメント ビークル カードID 名称 備考 編集 10101 Xウイング・スターファイター 編集 10102 Yウイング・スターファイター 編集 10103 Aウイング・インターセプター 編集 10104 Bウイング・スターファイター 編集 抽出テーブル:テーブル-ビークル コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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要請することで輸送部隊が送り込んでくれる戦闘車両。様々なタイプがある。 今作ではアイテムの種類としてステージに持ち込むことが可能となった。 ただし使い捨て。使用するタイミングや状況を見極める必要があり、再要請が出来ないので十分に考慮する必要がある。アーマー回復用の各種装備で耐久を回復する事も出来ない。 要請受諾されてから搭乗可能になるまで、およそ33秒程度の時間を要する。そこから輸送部隊が去るまで16秒ほどかかるため、一回の要請でかかる投下処理時間はおよそ50秒程度。輸送部隊は一部隊しか存在しないため、ビークルを立て続けに要請した場合、前の投下処理が終わるまで次の投下処理は行われず、順番待ちとなる。 ガンシップはオートパイロットでやってくるが、投下処理時間は他ビークルと殆ど変わらない。ゲイル3が発進してないので次投下処理が早まる、といったことはない。 1マップ中で同時運用可能なビークル数は4台まで。これは1プレイヤー辺りの台数ではなく、チーム全体での運用可能数である。制限を超えて要請した場合、その要請は保留される。マップ中に存在するいずれかのビークルが破壊(消滅)された時点で、保留されていた投下要請が実行される。 コスト、報酬減額共に高い。 基本的に耐久値分のダメージを受けるまで破壊されることは無いが、例外として二足歩行型の敵は放置してあるビークルを持ち上げて一撃で破壊してくる。たとえ耐久値が満タンであろうと関係なくオシャカになるので注意しよう。 ビークルが壊れた時の爆発にはダメージがある。高難易度では洒落にならない威力なので耐久が尽きたビークルからはすぐに離れよう。(逆に難易度イージーではダメージを受けない。味方の誤射と同じ補正が掛かっているようだ)他にも、ビークル投下地点の直下にいると、落下時に衝撃を受ける。プレイヤーはダウンするだけでダメージを受けないが、踏まれた方のビークルは一撃で壊れてしまう。ビークルを複数台要請するときは、投下地点が被らないよう注意しなければならない。(これは難易度に関係なく、踏まれた側のビークルは耐久値がどれだけ残っていても即死扱いとなる模様) ビークルの誘導兵器はどれもロックオン機能が無い自立誘導型である点に注意。ピラーやノンアクティブの敵にも誘導してしまう。 ビーコンの投げ方に関わらず、投下時の向きは輸送船の侵入方向に依存している。ミニマップや上空の輸送船を見ておけば、投下後にスムーズに乗り込むことが可能。 今作は全体的に敵が強力でタフな一方、こちら側は機動力不足かつ耐久力不足な面が大きい。戦場の足として、また、強力な戦力としてビークルの果たす役割は大きいといえる。 本作では武器のリロード及びリチャージはビークルに乗っている間も(オートリロードの有無に関わらず)進行する。また同様にエネルギーの回復も行われる。従って武装を撃ち尽くした後のビークルでもリロード中やオーバーヒート時の移動シェルターとしてなら十分有用。 NPCを押す力が極めて弱い。NPCに囲まれると戦闘車両系は非常に動きづらくなるので注意。 全難易度を通して敵から受けるダメージは同じ。オフラインhard以下、オンライン1人easyではトルーパーより被ダメージが大きいが、逆にこれ以上の難易度ではトルーパーの方が受けるダメージが大きい。耐久力がプレイヤーよりも高めに設定されていることもあり、高難易度ほど相対的に頑丈になっていく。 車両系のビークルは横転すると二度と乗れなくなるので注意、横転から元通りに戻っても乗ることは出来ない。ただし、乗車可能な状態からビックフット等で横転させた場合は除く。 ゲーム中では表記されてないが一部のビークルに実弾、光学、酸のそれぞれの属性に対して隠し耐性が存在する。オゴポゴなどは酸には強い耐性を持つが、それ以外に対しては軟らかく高い耐久値も相手を選ばないとすぐ吹き飛ぶ。 最上位歩行兵器のサスカッチやスフィンクスも物理ダメージが2倍になってしまう。接近戦には注意。 味方や自身の攻撃(ビークルによる自爆も含む)による被ダメージにも大きな補正がある。全難易度で100%のFFダメージがあるプレイヤー間と異なりNPCのように難易度に応じて変化。easyでは0%、以降難易度が上がるごとに75%ずつ加算されdisasterでは300%まで上がってしまう。特に地上車両は味方に撃たれる可能性が高い為、射線を遮らないように立ち回る必要がある。また、範囲が広く威力も高い武装は自爆に注意しないと即自壊してしまう。 要請制限の為か極端に距離が離れたまま長時間(10分)放置していると自壊する。ただ自壊するまでの時間も距離も非常に長いので、普通にプレイしていて見ることはまずないだろう。 ビークル到着時には地面に落下した衝撃で、航空機を除き約半径35mに対して怯みが発生する。武器のチャージ中などで怯ませたくない場合は、タイミングよくジャンプしよう。 戦闘車両対ア装甲戦闘車両「サーペント」系列 対ア装甲戦闘車両「ヨルムンガンド」系列 可換装多目的自走砲「ウロボロス」系列 航空機対ア強襲攻撃航空機「フェニックス」系列 歩行兵器対ア艤装歩行兵器「ウォーメック」系列 乗用車、トラック、バス 砲台 入手方法・必要ジェム/クレジット 情報提供 戦闘車両 対ア装甲戦闘車両「サーペント」系列 ©2019 YUKE S ©2019 D3 PUBLISHER 本作では最もスタンダードな戦闘車両で、過去作のそれと比較すると、機動力と殲滅力が両立されておりなかなか優秀。 しかしながら「オブジェクトに乗り上げると横転する」という、本家5で改善された問題点が再燃しまっている。本車に限った話ではないが…。 搭乗場所はビークル前方。 ●各武装簡易説明 装備部位 種類 備考 武装1 40mm機関砲40mm機関砲C2 単発威力はそこそこだが連射性能の高い武器。爆風が無いため自機や味方への被害を考慮せず気軽に使える。 ヴェノムキャニスター 単発威力は低いが、着弾時に強力な毒を付与する。毒を与えたら放置してダメージを稼ぐ方が効果的。 武装2 ワイバーンミサイル 10連装の垂直ミサイル。一定高度まで到達後、付近の敵に自動で向かっていく。 ワイバーングレネード 斜め前方に左右それぞれ3発ずつ、時限式グレネードを発射する。爆発範囲がそこそこ広く複数の敵を同時に攻撃できる。自機や味方に命中する危険性もある。特に閉所での使用はかなり危険。 ワイバーンミサイルMk.Ⅱ 10連装の垂直ミサイル。一定高度まで到達後、付近の敵に自動で向かっていく。命中直前に起爆し、散弾を巻き散らす。ダメージはそれなりだが高い毒ダメージを付与する。 ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 コスト 名称 耐久度 武装 報酬減算 耐性 備考 名称 ダメージ 装填数 連射(発/sec) 爆破半径(m) 精度誘導 備考 35 キャディ 8505 40mm機関砲 100125 270 6 - B 3,5002,450 実弾:0.2倍光学:0.2倍酸:0.2倍 ワイバーンミサイル 230288 90 4 5 B 45 キャディアドバンス 12150 40mm機関砲C2 250313 180 4 - B+ 4,5003,150 ワイバーングレネード 8001000 42 3 10 - 時限式 55 オゴポコ 14580 ヴェノムキャニスター 450(30×15)570 45 1 - - 状態異常:毒(ダメージ大) 5,5003,850 実弾:2倍光学:2倍酸:0.25倍 ワイバーンミサイルMk.Ⅱ 600(60×10)750 90 4 - C 状態異常:毒(ダメージ大) 対ア装甲戦闘車両「ヨルムンガンド」系列 ©2019 YUKE S ©2019 D3 PUBLISHER 巨大な主砲を搭載した大型の戦闘車両。 主砲の破壊力にロマンを求めよう。 搭乗場所はビークル前方。乗り込むと主砲がスライドして搭乗口に覆いかぶさるギミック付き。 ●各武装簡易説明 装備部位 種類 備考 武装1 150mm榴弾砲 過去作の主砲と似た装備。高いダメージを持ち、爆風で複数にダメージを与える。 メガメーザー砲 貫通するレーザーを放つ。射程も長めで、複数の敵を相手にしやすい。単体に対しては威力や総火力が150mm榴弾砲より僅かに低下しているのが弱点。 直射用マスドライバー 貫通する実弾を放つレールキャノン。単発威力はかなり高いがチャージが必要。チャージは中断も維持も不可能であるため、やや移動目標を狙いにくいのが欠点。チャージ中にビークルから降りると射撃は中断されるが、弾数はきっちり減る。これはチャージ開始時点で残弾数が減少するためである。 武装2 ファフニールブレス 車両側面の左右2つずつの発射口から火炎を放射する。角度は120°程度とやや水平に近く、射程も短い、接近戦用の武装。 ファフニールグレネード 左右2つずつの発射口から2発ずつ、計8発のプラズマグレネードを発射する。グレネードは斜め前方へ直進した後、一定時間(50m程度進んだ所)で爆発する。壁などを貫通して進むため自爆の心配は無いが、弾数は少ない。 ファフニールレーザー 左右2つずつの発射口から2発ずつ、計8発のレーザーを発射する。レーザーはある程度進んだ後、近くの標的に向かって誘導される。 ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 コスト 名称 耐久度 武装 報酬減算 耐性 備考 名称 ダメージ 装填数 連射(発/sec) 爆破半径(m) 精度誘導 備考 35 チャンプ 19440 150mm榴弾砲 36004500 20 - 5 A 4,0002,800 ファフニールブレス 2025 1230 30 - - 状態異常:炎上(ダメージ小)貫通性能 45 ウィラタック 23,330 メガメーザー砲 7695 900 20 - AA 貫通 5,5003,850 光学:0.5倍 ファフニールグレネード 14201775 40 4 15(爆風無し) - 時限式 60 モケーレムベンベ 29160 直射用マスドライバー 1392017400 9 - - AA 貫通 70004,900 ファフニールレーザー 8401050 112 4 - B 可換装多目的自走砲「ウロボロス」系列 ©2019 YUKE S ©2019 D3 PUBLISHER ドリル戦車。ロマンの塊である。 可換装多目的自走砲「ウロボロス」は作戦に応じて砲塔部分を変えられカノン砲なども搭載できるのだが、現状ではドリルだけの登場。 なお、初登場ミッションの岩盤は普通の武器でも壊せるので必ずしもこの機体を使わなければならないわけではない。 コスト 名称 耐久度 武装 報酬減算 耐性 備考 名称 ダメージ 装填数 連射(発/sec) 爆破半径(m) 精度誘導 備考 30 ミニョコン 9900 轟転ドリル 576 600 5 - AA 貫通性能 5950 ? ファフニールブレスMk.Ⅱ 55 700 30 - - 状態異常:炎上(ダメージ小)貫通性能 40 ジェットミニョコン 7130 ジェット轟転 474 600 5 - AA 貫通性能 8400 ? ガルーダディスチャージャー 135 400 20 - - 状態異常:麻痺(タイム小)貫通性能 50 マグマミニョコン 18880 マグマ轟転 1679 600 5 - AA 貫通性能 17500 ? ファフニールレーザーMk.Ⅱ 290 320 8 - A - ミニョコン 9900 轟転ドリル - 600 - - - - - ? Ex04,05に配置 ファフニールブレスMk.Ⅱ - 1230 - - - - +耐性検証用データ v1.07を使用。 ビークルへの攻撃(敵)データ 敵の攻撃のSPECは公開されていないため、他ビークルのダメージと比べて値が異なるものは何らかの耐性があると推測する。 - 実弾系? 光学系? 電撃系? M1(DIS)黒アリ噛み付きSPEC 96? M2(DIS)スコージャー単発腕ビームSPEC 255? EX10(DIS)金蟻噛み付きSPEC 384? トルーパー(参考) 256 680 1024 キャディ(参考) 96 255 384 チャンプ(参考) 96 255 384 ミニョコン 96 127 768 ジェットミニョコン 96 128 384 マグマミニョコン 96 128 768 ビークルへの攻撃(FF)データ トレーニング(DIS)でビークルへのFF後、ビークルへの難易度補正値の300%を考慮した値を記載。 なお、エナジースローワは貫通が入ることもあるため極力端を攻撃したが、中にはやり直しが必要なデータもあるかもしれない。 武器のSPECと比べて値が異なるものは何らかの耐性があると推測する。 実弾系 光学系 電撃系 炎系 氷系 酸系 トランペットSPEC 1000 フェルミ・コーダSPEC 140 アサルトチェイサーSPEC 60 コリントス.L.M.I2SPEC 38 コリントスSPEC 15 カタラウヌムDASPEC 82 カタラウヌムSPEC 11 ヘイスティングズSPEC 34 ヘイスティングズ・トライアンフSPEC 148 ガウガメラ改SPEC 20 ガウガメラSPEC 24 キャディ(参考) 200 28 - 7.666 - - - - - - - チャンプ(参考) 1000 140 - 38 - - - - - - - ミニョコン 1000 70 30 76 30 82 11 34 148 40 48 ジェットミニョコン 1000 70 30 19 7.5 82 11 34 148 40 48 マグマミニョコン 1000 70 30 76 30 82 11 34 148 40 48 航空機 対ア強襲攻撃航空機「フェニックス」系列 ©2019 YUKE S ©2019 D3 PUBLISHER 左スティック上下で上昇・下降。右スティック前後で前進・後退、左右で旋回。また左スティック上を入力しつつ押し込む(↑+L3)ことでアフターバーナーを使用する。アフターバーナー使用中は通常時とは逆に、機体の向いている方向に向かう。右スティックを上に倒すと下方向、下に倒すと上方向に急角度で移動できる。プロペラ機やジェット機のような性質に変化すると考えれば良い。。 左スティックの上昇&下降は「右スティックが入力されている方向以外の慣性を切る」効果がある。つまり、右スティックを離した状態で左スティックを入力すれば、その場でピタっと止まる事が出来る。アフターバーナーの加速も止めることが可能。 右スティックによる左右旋回時、旋回を止めたいときに旋回方向と反対側にスティックを倒すと却ってレスポンスが急激に悪化する。旋回を止めたい場合はスティックをニュートラルに戻すことを心がけよう。 航空機を名乗っているが、推進力を機体の傾きで上昇・下降・旋回に振り分ける飛行機とはまったく違う操縦法を持つので要注意! ビームマシンガン等、一部の主兵装は自動で敵を捕捉する。捕捉範囲は前方の狭い角度内で距離は長め(スカイフィッシュのビームマシンガンで250m以上)。自動捕捉とはいえ、弾速が遅いので移動している敵には当たりにくい。また機体の下側は死角となる。 搭乗場所はビークル前方。ちなみに普通に降りた場合、コックピットのすぐ後ろ(機体の上)に出る。少し待てば再度乗り込めるようになる。空中でそのまま乗り込むことも可能だが、機銃の先端部分まで行く必要がある。 ●各武装簡易説明 装備部位 種類 備考 武装1 ビームマシンガン そこそこの威力と高い連射力を持つマシンガン。範囲は狭いが目標を捕捉してくれるため多少は当てやすい。 35mm機関砲 威力は低下したが連射力と総弾数は大きく向上。総合的にはビームマシンガンより強力になっている。 連装レーザー砲雷牙 高い威力を持つ貫通レーザー砲。射角の調節機能は無く、常に正面に発射する。 連装ロケットランチャー 誘導性能を持つロケット弾を放つ。誘導性能は高め。 大型ミサイル 誘導ミサイルを発射。ミサイルは対象を感知して誘導し、爆発する。装填数が極端に少ないが、威力と範囲、誘導性能も極端に高い。高高度からでもしっかり感知して誘導するだけの性能がある。プラクティスにて、50mのアリの真上、限界高度(上空200m以上)からでも250mのアリに誘導するくらい、広い感知範囲を持つ。 大型アシッドミサイル 誘導するミサイルを4発発射する。感知範囲は広め。しかし誘導性能の問題で、曲がり切らずに標的の手前に激突することも多い。爆発範囲も狭いため、直撃を狙える低高度で使うのが無難だろう。 クラスターロケット 誘導するロケット弾を4発連射する。ロケット弾は目標手前で起爆し、6つの小型無誘導ロケット弾に分裂する。 武装2 ファフニールグレネードα 機体下部から真下に投下する広範囲プラズマグレネード。落下速度がやや遅いため爆発までに間がある点に注意。 ワイバーンブレス 弱めの誘導性能を持つ火炎弾を発射する。炎上効果は無し。前方へ発射するため、地面に降りた(着地した)状態からでも自爆しない。しかしその性質が災いし、高度が高いと逆に誘導しない。機体を傾けて斜め下方向に発射することで多少は補える。 ガルーダディスチャージャーガルーダディスチャージャーMk.Ⅱ 左右の羽のような装置から、高威力の電撃を放つ。接近しないと命中しないのが欠点だが、高い威力と麻痺性能を持つ。羽は上下に大きく動くので、意外と多くの敵を巻き込むことが可能。特にドローンは武装1では対処しにくいため、こちらに頼った方が楽。 ファフニールグレネードβ 左右の羽のような装置から小型の誘導プラズマグレネードを計6つ発射。発射方向は発射時の羽の角度に依存するため、真下を狙うなら羽が下を向いたときに使うと良い。 ファフニールブレスα 機体側面の発射口から誘導火炎弾を発射。発射口の向きに合わせて少し直進し、その後誘導開始。誘導Cだが感知範囲は広いようで、高高度から真上に発射しても真下の標的に誘導してくれる。限界射程は存在するようで、プラクティスでは限界高度(上空200m以上)からでは真下に放たないと命中しない。真上に放っても真下に誘導はするので感知範囲内ではある模様。 ガルーダブレス 機体側面から酸を発射する。発射時の向きは発射口に依存し、多少着弾点に影響する。当然だが爆風は無く、直撃させないとダメージにはならない。当たり判定も小さめのため、使いこなすのは難しいだろう。大型向けか。 ファフニールブレスβ 機体側面の発射口から火炎弾を投下する。爆風は無く直撃のみダメージが入る。弾の判定自体は大きめだが、高高度からでは命中させるのが難しい。発射時の方向は発射口の向きに依存しているが、即落下するため着弾点への影響は誤差程度しかない。 ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 コスト 名称 耐久度 武装 報酬減算 耐性 備考 名称 ダメージ 装填数 連射(発/sec) 爆破半径(m) 精度誘導 備考 35 スカイフィッシュ 5840 ビームマシンガン 6675 520 12 - A 3,5002,450 1号機 ファフニールグレネードα 18002250 1215 - 30(爆風無し) B 45 シャドーピープル 6770 35mm機関砲 4759 999 20 - A 4,0002,800 1号機の別兵装ver ワイバーンブレス 50206275 79 - 15 C 35 サンダーバード 9720 連装レーザー砲 6075 900 20 - AA 貫通 5,0003,500 2号機 ガルーダディスチャージャー 270 900 20 - - 貫通状態異常:麻痺(タイム小) 45 サンダーバードアドバンス 7290 連装ロケットランチャー 552690 90 4 2.5 B 7,0004,900 3号機 ファフニールグレネードβ 222278 60360 6 10 D 55 ライジュウ 14580 雷牙 111139 900 20 - AA 貫通 90006,300 2号機の強化型武器特性は同一で威力と耐久値が向上 ガルーダディスチャージャーMk.Ⅱ 400 900 20 - - 貫通状態異常:麻痺(タイム小) 35 ウィルオウィスプ 6075 大型ミサイル 816010200 4 - 45 A 5,0003,500 4号機どちらの兵装も感知範囲が広め。高高度からでも運用しやすい、初心者向けの機体 ファフニールブレスα 7088 120450 3 - C 状態異常:炎上(ダメージ小) 45 ウィルオウィスプアドバンス 7030 大型アシッドミサイル 700875 7072 - 4 B 70004,900 光学:2倍酸:0.1倍 5号機酸の攻撃に対して異常なまで高い耐性を持つ。 ガルーダブレス 346433 600 12 - - 下方向拡散 55 カーバンクル 9110 クラスターロケット 34444308 4049 1 10 C 90006,300 6号機 ファフニールブレスβ 246308 600 12 - - 下方向拡散 +耐性検証用データ v1.07を使用。 ビークルへの攻撃(敵)データ 敵の攻撃のSPECは公開されていないため、他ビークルのダメージと比べて値が異なるものは何らかの耐性があると推測する。 - 実弾系? 光学系? 電撃系? M1(DIS)黒アリ噛み付きSPEC 96? M2(DIS)スコージャー単発腕ビームSPEC 255? EX10(DIS)金蟻噛み付きSPEC 384? トルーパー(参考) 256 680 1024 キャディ(参考) 96 255 384 チャンプ(参考) 96 255 384 スカイフィッシュ 96 255 384 シャドーピープル 96 255 384 サンダーバード 96 255 64 サンダーバードアドバンス 96 255 384 ライジュウ 96 255 64 ウィルオウィスプ 48 255 384 ウィルオウィスプアドバンス 96 510 384 カーバンクル 48 255 384 ビークルへの攻撃(FF)データ トレーニング(DIS)でビークルへのFF後、ビークルへの難易度補正値の300%を考慮した値を記載。 なお、エナジースローワは貫通が入ることもあるため極力端を攻撃したが、中にはやり直しが必要なデータもあるかもしれない。 武器のSPECと比べて値が異なるものは何らかの耐性があると推測する。 実弾系 光学系 電撃系 炎系 氷系 酸系 トランペットSPEC 1000 フェルミ・コーダSPEC 140 アサルトチェイサーSPEC 60 コリントス.L.M.I2SPEC 38 コリントスSPEC 15 カタラウヌムDASPEC 82 カタラウヌムSPEC 11 ヘイスティングズSPEC 34 ヘイスティングズ・トライアンフSPEC 148 ガウガメラ改SPEC 20 ガウガメラSPEC 24 キャディ(参考) 200 28 - 7.666 - - - - - - - チャンプ(参考) 1000 140 - 38 - - - - - - - スカイフィッシュ 1000 140 60 38 15 82 11 34 148 40 48 シャドーピープル 1000 140 60 38 15 82 11 34 148 40 48 サンダーバード 1000 140 60 6.333 5 82 11 34 148 40 48 サンダーバードアドバンス 1000 140 60 38 15 82 11 34 148 40 48 ライジュウ 1000 140 60 6.333 5 164 11 34 148 80 96 ウィルオウィスプ 500 140 60 38 15 27.333 6 68 296 40 48 ウィルオウィスプアドバンス 1000 280 120 38 15 82 11 34 148 3.333 4 カーバンクル 500 140 60 38 15 41 2 34 296 40 48 歩行兵器 対ア艤装歩行兵器「ウォーメック」系列 ©2019 YUKE S ©2019 D3 PUBLISHER 歩行戦車。いわゆる二足歩行型ロボット。 機動力はあまり無いが武装は強力。また二足歩行かつ、ブーストによる垂直上昇機能を持つため他の地上車両より地形に引っ掛かりにくい。転倒して使用不能になる可能性もほとんどない。 搭乗場所はビークル後方。 ●各武装簡易説明 装備部位 種類 備考 武装1 ワイバーンロケット 直進するロケットを放つ。素直な弾道で扱いやすい。 ビームパイル 両腕部から放つ貫通ビーム砲。射程は100m程度とやや短い。両腕部が離れているので、相手によっては片方しか命中しないことも。 レヴィアタングレネード 重力に従って落下するグレネードを12発発射する。ダメージは小さめだが発射数が多い上、凍結効果を持つ。 榴弾砲 重力に従って落下するグレネードを発射する。水平に放った場合、100~200m程度で地面に着弾。精度がやや悪いが、爆発範囲は広めで連射力もあるため制圧力は高い。 135mmライフル砲 精度の高い大口径ライフル。着弾時に小範囲の爆発が発生する。とても素直な弾道で扱いやすいが、弾数は少な目。 スーパー・ビームパイル 両肩部から放つ貫通ビーム砲。射程は200m程度と2倍程度に延長された。射撃時間に伴い威力が6段階で向上。最大威力にするには40~50発程度、撃ち続ける必要がある。元のビームパイルより射程が延長された為、使い勝手はかなり良くなった。 武装2 胸部重機関砲 正面に弾丸をバラ撒く。精度は高めで狙いやすい。 ファフニールキャノン 両肩部から放つプラズマキャノン。何かに命中するか一定距離進むと爆発。爆発までの距離は100m程度。 フルバースト 2種のミサイルと火炎弾を斉射する。火炎弾は6発が斜め前方へ発射され、誘導されない。ミサイルは大型のものが8発、小型のものが18発発射され、それぞれ誘導性能を持つ。無誘導の火炎弾の威力は不明。表記威力も火炎弾の威力を含んでいない。一度に弾数を2発消費する分、その威力と命中率は非常に高い。 ナパーム滑腔砲 重力に従って落下するナパーム弾を発射する。50m程度で地面に着弾。脚部から放たれるため、照準方向ではなく脚部の向いている方向に発射する。このため、正面以外への移動中は発射方向が移動方向になる点に注意したい。上下の射角調整も不可能。飛距離の調整をしたい場合は高度を変えること。 榴弾砲 重力に従って落下するグレネードを発射する。水平に放った場合、20~30m程度で地面に着弾。爆発範囲の広さのわりに自機の近くで着弾するため、付近に味方がいると巻き込みやすい。斜め45°程度上を向くと50m程度まで距離が延びるが、精度の問題で着弾地点が予測しにくい。いっそのこと、相手の懐に飛び込んでライフル砲と共にぶっ放してやろう。 スーパー・フルバースト 多数の誘導ビームを発射する。ビームは3種類に見えて、実は中央の2発以外は同じ。中央の2発は着弾時に爆風を発生させる高威力のプラズマビーム。残りは低威力の誘導ビーム。威力はフルバーストより減っているが、その分誘導性能は上がっている。フルバーストと同様に、こちらも発射時に2発消費する。 ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 コスト 名称 耐久度 武装 報酬減算 耐性 備考 名称 ダメージ 装填数 連射(発/sec) 爆破半径(m) 精度誘導 備考 35 ビッグフット 17010 ワイバーンロケット 440550 90 3 2 C 6,5004,550 胸部重機関砲 5164 800 20 - A 45 ビッグフットマローダー 20410 ビームパイル 108135 450 10 - AA 貫通 8,0005,600 実弾:0.5倍光学:2倍 ファフニールキャノン 18002250 18 - 8 B 55 サスカッチ 25515 レヴィアタングレネード 300375 120144 6 5 D 状態異常:凍結(タイム小) 14,0009,800 実弾:2倍光学:0.5倍 フルバースト 2464030800 1614 - - B+ 2種の誘導ミサイルを斉射1度の攻撃で2発消費 3530 ナイトクローラー 11370 榴弾砲 566708 80 2 10 B- 4,5003,150 ナパーム滑腔砲 - 20 1 - C 状態異常:炎上(ダメージ中) 4535 ナイトクローラーアドバンス 14850 135mmライフル砲 11361420 30 1 2.5 A 5,5003,850 榴弾砲 10001250 40 1 10 B+ 発射後すぐに落下するため飛距離がかなり短い 60 スフィンクス 24030 スーパー・ビームパイル 270338 350 10 AA 貫通、連射時間で威力上昇 42,30029,610 実弾:2倍酸:0.25倍 スーパー・フルバースト 1660027000 1415 - - A サスカッチと違いビームやプラズマをばら撒く、誘導性重視残弾数1で発射しても通常通りの威力を発揮する - ビッグフット(M21仕様) 15000 胸部重機関砲 - 1800 - - - - M21にて投下される特殊仕様地味に胸部重機関砲の装填数が大幅増加ラジオにて宣伝されている新型とはこの機体の模様(重機関砲とビームパイルについて言及している為) ビームパイル - 450 - - - 乗用車、トラック、バス 民間から強奪徴収した乗用車。 武装は無いがクラクションで敵の注意の引くことはできる。また、その際にほとんどのアグレッサーを怯ませることが出来る。囮と足止めを同時に行える意外な隠し玉である。 DLCのラッピングカーシリーズはクラクションの代わりに周囲の味方へ支援効果を掛けることが出来る。 ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点 コスト 名称 耐久度 武装 報酬減算 備考 名称 ダメージ 装填数 連射(発/sec) 効果半径(m) 25 四輪駆動車(EDF仕様) 3900 クラクション - 60 - 50 700250 30 ラッピングカー 2100 桃色エール - 14 - 20 1,500150 DLC防御力微増(10s) 30 ラッピングピックアップ 3800 空色エール - 8 - 20 1,500150 DLCリロード速度微増(10s) 35 ラッピングバス 6200 苗色エール - 10 - 20 1,500150 DLCHP回復 1800(10s) - 四輪駆動車(EDF仕様)(仮) 3900 クラクション - 60 - 50 - M20,21,34に配置 - カー(仮) 1300 クラクション - 60 - 50 - M3,26,35,49に配置 - ピックアップ(仮) 1800 クラクション - 60 - 50 - M2に配置 - バス(仮) 5200 クラクション - 60 - 50 - M16,50に配置 - ダンプ(仮) 4700 クラクション - 60 - 50 - M19,31に配置 砲台 旗艦ヴァーベナに搭載されている砲台。M44、46、51で使用可能。 射角・仰角に制限がある上に耐久度も低いので巨大生物やアタックポッドには向かないが、レイドシップやスーパースコージャーのようなあまり動かない標的には有効。 コスト 名称 耐久度 武装 報酬減算 備考 名称 ダメージ 装填数 連射(発/sec) - メーザー砲台(仮) 2640 連装メーザー砲 ???? 600 16 - - カノン砲台(仮) 1480 軽カノン砲 ???? 120 4 - 入手方法・必要ジェム/クレジット タイプ 名称 黄 赤 青 入手方法 戦闘車両 キャディ 400 250 250 M7(NORMAL) キャディアドバンス 1200 1000 750 M30(NORMAL) オゴポゴ 2700 1800 1500 M7(HARD) チャンプ 1300 1200 500 M16(NORMAL) ウィラタック 2500 2000 800 M16(HARD) モケーレムベンベ 3000 2500 1000 M16(HARDEST) ミニョコン 3500 1750 1750 Ex04(HARD) ジェットミニョコン 4500 2000 2000 Ex04(HARDEST) マグマミニョコン 5000 2500 2500 Ex04(DISASTER) 航空機 スカイフィッシュ 500 250 250 M7(NORMAL) シャドーピープル 1750 875 875 M16(NORMAL) サンダーバード 4000 0 0 M39(NORMAL) サンダーバードアドバンス 5500 0 0 M30(HARD) ライジュウ 7500 0 0 M39(HARDEST) ウィルオウィスプ 2000 2000 0 M39(NORMAL) ウィルオウィスプアドバンス 2250 3250 0 M39(HARD) カーバンクル 3250 4250 0 M30(HARDEST) 歩行兵器 ビッグフット 2250 0 2250 M21(NORMAL) ビッグフットマローダー 3000 0 3500 M46(HARDEST) サスカッチ 2500 2500 2500 M21(HARDEST) ナイトクローラー 500 500 500 M11(NORMAL) ナイトクローラーアドバンス 500 800 500 M15(NORAML) スフィンクス 5000 5000 5000 M21(DISASTER) 乗用車トラックバス 四輪駆動車(EDF仕様) - - - M7(NORMAL) ラッピングカー - - - アルティメットエディション特典 ラッピングピックアップ - - - アルティメットエディション特典 ラッピングバス - - - アルティメットエディション特典 情報提供 雑談は雑談掲示板へ、稼ぎに関連しない質問は質問掲示板へどうぞ。 オススメはキャディ、山場の手前で出せれば勝ち確と言っていい - 名無しさん (2019-04-14 19 02 51) 肉薄された際に爆発物を使うと自分にもダメージが来てゴリっと削れるのは注意 - 名無しさん (2019-04-14 19 06 43) あと人型の敵注意、近寄ると投げられてビークル即破壊 - 名無しさん (2019-04-14 19 05 21) スフィンクスっていう金ピカのウォーメックを手にいれた 入手方法は不明 ステータスは後で書く - 名無しさん (2019-04-15 14 14 57) 必要クレジットは赤青黄各5000 報酬減算42300 ヒットポイント24030 - 名無しさん (2019-04-15 14 26 14) 武装 スーパービームパイル ダメージ270装填数370 連射10 連射時間で威力上昇 スーパーフルバースト ダメージ16600 装填14 一度に散弾500ダメージが24発4800ダメージが2発出る スマホからだから編集を頼んだ - 名無しさん (2019-04-15 14 30 33) 入手した時の状況が知りたい、ミッションとか難易度とか - 名無しさん (2019-04-16 14 12 05) それがまた知らんうちにアイテム欄にいてわかんないんだよ 役に立てなくてごめん - 名無しさん (2019-04-16 16 40 06) 思い当たる節は無しっすか…残念無念 - 名無しさん (2019-04-16 17 35 46) 21ディザスタークリアでスフィンクス確認しました - 名無しさん (2019-04-16 18 18 46) ありがとうございます。爆撃プランβとかがディザスタークリア回数が影響してる説もあるのでちょっとクリアしてみますね。 - 名無しさん (2019-04-16 18 31 42) 爆撃プランβはハード攻略中・ハデスト以上一切触らずに出たので関係ないですね - 名無しさん (2019-04-16 19 45 57) 爆撃プランβはm50回してた時にでたから、ラズニードラーヴァの討伐数っぽい - 名無しさん (2019-04-17 12 35 46) 自分は爆撃プランβはdis天空で金策してたら出たのでラズニードラーヴァで間違いなさそうっすね。そのときミスって数体湧かせてしまったので正確な数字はカウントしてませんでした - 名無しさん (2019-04-19 17 14 46) スフィンクスドロップ自分の中でも確認できました。ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-04-16 23 16 54) 何を確認したんだ?21ディザスタークリアで出たってこと? - 名無しさん (2019-04-17 00 35 50) その通りでございます。まぁほら、爆撃プランunknownとか取得条件よくわかってないようなもんもあるんで自分の目と耳で知りたかったって話っすよ。 - 名無しさん (2019-04-17 08 02 40) これサスカッチとスフィンクスのフルバースト、2発消費するの仕様かな?バグかな?一回の射撃で2発消費って今のところこれ以外ないよね? - 名無しさん (2019-04-17 08 57 05) 今回はビークルの耐久を回復する事ができない様子。回復地雷、ヒーラードローン、吸着回復グレネード、苗色エール(ラッピングバス)、グリーンクロス(回復銃)でプラクティス にて確認 - 名無しさん (2019-04-17 22 50 04) M02で再度検証。回復地雷、ヒーラードローン、吸着回復グレネード、グリーンクロス(回復銃)を試してみましたが、やはり回復できませんでした - 名無しさん (2019-04-18 01 30 29) 42までハードのみやってビッグフット系列ビッグフット以外出ないんですが・・・ - 名無しさん (2019-04-18 00 15 14) 入手ミッションも、記入欄あった方がいいかな全般的に?マローダーは覚えてないけど、他はM21ハーデスト、ディザスターでそれぞれ出るべ - 名無しさん (2019-04-18 00 52 13) カーバンクルとかの航空機はまだ書き途中な感じか - 名無しさん (2019-04-18 02 24 26) 継続戦闘のスフィンクス、短期決戦のスフィンクスという感じ、無理してスフィンクス使わなくてもいい気がする - 名無しさん (2019-04-20 23 49 30) ↑↑短期決戦のサスカッチ!!1分くらいで全弾打ち尽くせる - 名無しさん (2019-04-20 23 50 41) スフィンクスも結構早く弾切れない? - 名無しさん (2019-04-21 02 24 15) 今更だけどビッグフットってどっちの武装も結構バランス良い性能なんだな。無誘導の直進系射撃武器だから、ピラーへ誤爆したりノンアクの敵を巻き込む心配が少ない。実はキャディより使い勝手がいい・・・? - 名無しさん (2019-04-21 05 59 10) 購入済みのやつの武装をプラクティスで使って解説突っ込んだ。ウィルオウィスプ2種はもうちょい待って・・・ - 名無しさん (2019-04-21 08 00 53) フェニックス - 名無しさん (2019-04-21 12 38 53) ↑フェニックス系の操作:左スティックの上昇&下降は「【重要】右スティックが入力されている方向以外の慣性を切る」っていう効果があるよ。なので、右スティックを離した状態で左スティックを入力すれば、全方位の慣性を切る、つまり、その場でピタっと止まる挙動になる。 - 名無しさん (2019-04-21 12 44 56) ↑↑まとめると、①基本は左スティックを入力しないで、慣性を乗せてヘリみたいに動かす(こうすると速い) ②機首が目的の方向を向いたら、右スティックを離して左スティックで一瞬、上昇をかける(これがブレーキに相当) ③ちょっと水平に動きたときはアフターバーナーを使う ④アフターバーナーの水平慣性も②の操作で止めれる - 名無しさん (2019-04-21 12 54 08) 管理者さん、↑の感じで、フェニックスの項に「操作指南」をまとめて下さらないでしょうか?みんな「動かしにくい」で倦厭してて…楽しいのに - 名無しさん (2019-04-21 13 07 58) 管理人ではないけど、追記しといたよ。有用な情報をありがとう - 名無しさん (2019-04-21 14 03 57) こちらこそ、ありがとうございます!サンダーバードで空中戦だー - 名無しさん (2019-04-21 17 57 57) 素晴らしい情報だ素晴らしい。自発的に下降が出来て急ブレーキもあるって本家のヘリより実は高機能・・・? - 名無しさん (2019-04-22 10 25 46) その代わり、左右への平行移動を失ったがな - 名無しさん (2019-04-23 23 43 41) とりあえず武装は全部埋めてみた。航空機は試しに使うならウィルオウィスプが武装の癖が無くて使いやすいかな? - 名無しさん (2019-04-21 17 15 02) エンブレムもつくのがあるようですね。サーペント、ヨルムンガンドには3つ。フェニックスは2つ - 名無しさん (2019-04-22 11 22 14) ウォーメック(ナイトクローラ型のぞく)には、1つ。 - 名無しさん (2019-04-22 11 24 05) サーペント系は車体前方の上面と砲塔両側面の装甲版。ヨルムンガンド系は車体の前方上面と後方両側面。 - 名無しさん (2019-04-23 14 43 22) フェニックス系は機体両側面、後部の羽?追加装甲?ウォーメック系は両肩。 - 名無しさん (2019-04-23 14 47 04) 個性が出せるだけでなく、マルチで自分が要請したビークルと他人が要請したビークルを見分けるのに便利、かもしれない… - 名無しさん (2019-04-23 14 48 03) 爆撃プランβは建造物の破壊数が関係している可能性ない? - 名無しさん (2019-04-24 15 09 59) ハデストゾンビ蟻で金策してたら出たんだけど、言われてるような条件を達成してないのに手に入ったよ。強いて言うなら相手が寄って来やすいように建物壊してたくらいだったので - 名無しさん (2019-04-24 15 17 30) モケーレムベンベのコストって、60じゃなかった? - 名無しさん (2019-04-24 23 38 28) 修正しました - 名無しさん (2019-04-25 00 09 13) 動画見ててビッグフット単機でM35Desのベイザル2体撃破出来るダメがでるのがおかしいと紹介されてて1体撃破に必要な重機関砲の弾消費確認したらこれ1発2hitみたい ただ、動画内でのワイバンロケ含めた消費を見るとロケは1発あたりのダメが2倍になっている? 表示と実与ダメが違う物が多すぎる気がする - 名無しさん (2019-04-26 18 48 07) 画面分割でトルーパーを攻撃して調べるなりするしかなさそうですね。連休入るし、気が向いたら調べますか - 名無しさん (2019-04-26 21 34 40) 確認した。表記の通りで合ってるみたいで実ダメージや弾消費との相違は無かった。重機関砲はパっと見は1発消費で2発に見えるけど、判定は1発分しかないみたい。 - 名無しさん (2019-04-26 22 06 58) ちなみにロケットの方は直撃ボーナスあるかも確認したけど無かった。直撃時も爆風カスっても440だった。 - 名無しさん (2019-04-26 22 08 28) あれ?こっちはM35Desベイザル相手に重機関砲だけ当てて倒したときは外したの含めて1体目720発消費で表記通りなら36720ダメ、でも決戦用轟砲39000ダメ1発じゃ倒せないから表記と実与ダメずれてると思うんだけどな。 プレイヤーと巨大生物で与ダメ被ダメが違う? - 名無しさん (2019-04-27 08 00 13) 実は武器の方が表記のダメージ出てない可能性 - 名無しさん (2019-04-27 12 11 34) ディザスターM2スコージャー(HP6850~6900)にキャディの機関砲撃ってみると35発で倒せます。カタログスペックでは1発100ダメなので合計3500ダメ。スコージャーHPのほぼ半分ほどしかないはずです。つまりディザスターではビークルの与ダメは2倍補正がかかるのでは。ジライヤの与ダメもおそらく同様と思われます。ちなみに味方への攻撃ではなぜかこの補正がかかっていないようです。 - 名無しさん (2019-04-29 00 26 32) ビークルに難易度補正が適用されるとは・・・確かにAA武器のような救済も無いのでそのままだと通用しにくい気はしますが、通りで頼りになると。 - 名無しさん (2019-04-29 00 39 00) データベースの撃破数・その他の項目でラッピングバスでの撃破数は4輪駆動車(EDF仕様)の撃破数に加算されている。 - 名無しさん (2019-04-28 19 00 11) 結局、スフィンクスの酸耐性ってどうだったのだろう?EDF特有の説明文だけのものなのかそれとも…今作は防御力や耐性の概念があるからありそうなんだよね。体感だけど、アリ相手なら大分長持ちした気がする。シディロスやラーヴァのはめちゃ痛いが - 名無しさん (2019-04-29 18 32 36) M47ディザで試したけど、結構酸耐性あるっぽい。サスカッチで女王にぶっかけられたときはゴリゴリ減ったけど、スフィンクスは3匹くらいに集中砲火されても結構耐久残る - 名無しさん (2019-04-30 10 18 45) プラクティスで試した限りではスフィンクスとオゴポゴには酸ダメージ75%カットの効果が見受けられました - 名無しさん (2019-05-02 01 22 50) このダメージ表、手持ち武器でやってません?ビークルに対してのFFダメージはどれも倍増する仕様のはずで、敵からの被ダメージと大きく変わってしまいますよ・・・ - 名無しさん (2019-05-03 16 01 28) いやゲーム内のカタログスペックをそのまま載せているだけだろ - 名無しさん (2019-05-05 19 34 06) ページ冒頭の説明で「一人で2台以上要請して片方を放置していると、10秒程度で勝手に自壊してしまう」とか書いてあるんだけど、別にそんなこと無いよね? ビークル2つ要請しておいて後で乗り換え、とか普通にやってるんだけど……何を根拠にしているんだこれ? - 名無しさん (2019-05-05 00 02 53) プラクティスでビークル呼びまくってたらなんか爆発したから多分それじゃないか?3台呼んだんだが - 名無しさん (2019-05-05 15 43 57) 木主だが、プラクティスで2~4台要請して放置しててもやはり自壊なんかしなかったので真っ赤なウソ。ただし、ビークルの上に別のビークルを要請すると、ビークル落下時の衝撃で踏まれた方のビークルが高確率でぶっ壊れることが分かった。おそらくこれを(EDF4/5の様な)投下数制限による自壊だと、これを書いた執筆者は勘違いしたのだろう。 - 名無しさん (2019-05-06 13 12 12) もうちょい詳しく調べた。ビークルに乗ったまま別のビークル投下に踏まれてみたところ、表示上ビークルのアーマー値が全く減らない(0にならない)にも関わらずビークル破壊扱いになったので、大ダメージを受けてるというより、「即死」扱いになってるものと思われる。 - 木主 (2019-05-06 13 52 27) どうやら、落下時の衝撃や機体爆発が隣接ビークルに与えるダメージはバカにならないらしく。ビークルを密集して要請すると、落下時の衝撃で爆発→隣接ビークルも次々に誘爆、と大惨事になってしまう。なのでビークルを要請するときはなるべく間隔を空けなければならない。 - 木主 (2019-05-06 13 17 53) ビークルの投下数制限だけど、戦場に4台ある場合、それ以上の投下は一旦保留にされる。いずれかのビークルが破壊された時点で、保留されていた投下要請が実行されてビークルが運ばれてくる。プラクティスで確認。 - 名無しさん (2019-05-06 13 24 05) 気にして弱いビークルを呼ぶのを躊躇していたので凄い助かりました ありがとうございます - 名無しさん (2019-05-13 15 55 47) 既存ビークルの最新版ステータスを反映。下方修正はサスカッチのフルバ回数-1くらいで他は程度の差はあれど上方修正されてるみたいだ・・・ - 名無しさん (2019-06-08 01 22 12) お疲れクローサー。変更点が割と多くて大変だね。 - 名無しさん (2019-06-13 17 54 06) 耐性の項目が正直分かりにくい上に「耐性」と「被ダメ倍率」でデータがぐちゃぐちゃになってる気がする。例えば被ダメ全部1/5のキャディは「0.2倍」になってるから「被ダメ倍率」だけど、被ダメ実弾1/2で光学2倍のサスカッチは「実弾2倍、光学0.5倍」になってるから「耐性」だし、実弾被ダメ2倍のスフィンクスは「実弾2倍」になってるから「被ダメ倍率」になってる - 名無しさん (2019-06-20 11 14 14) 「耐性」だと「耐性2倍 = 被ダメ0.5倍」みたいにイチイチ計算しなおさないと実際の耐久力分からないし、項目自体を「被ダメ倍率」にして全部統一した方がいい気がする - 名無しさん (2019-06-20 11 18 38) M2オンソロディザでスコージャーの単発腕ビームを喰らって調べたらキャディ、チャンプ、スフィンクス、ナイトクロウラーは全て255ダメージだったからキャディが全属性0.2倍はFFの話な気がする - 名無しさん (2019-06-20 16 32 53) ビークルの補正関連が軒並み無くなった可能性。威力補正が消えてるのも確認されてるし。 - 名無しさん (2019-06-20 21 03 20) M47で試した感じウィルオウィスプアドバンスの酸耐性はあるみたいだけど、キャディの全属性軽減はなさそうね。オゴポコやモケーレムベンベの方が明らかに耐えられる。最低限必要な情報までマスクデータ多過ぎて本当にクソだわこのゲーム…… - 名無しさん (2019-06-21 01 51 46) 自分も中途半端ではあるが確認してみた。スカイフィッシュはスコージャーの単発腕ビームがM2オフソロdis、オンソロdisでどちらも255ダメージだった。またオフのhardest/hard/normalも255ダメージ。ということは、オンオフ難易度関係なく一定のダメージを受けると推測できる。ビーム自体が特殊攻撃なのかの検証はしていない。なお、こちらの攻撃(ビームマシンガン)はスペックどおりの攻撃力があるみたい。なので低レベル帯では攻撃で無双できる反面壊れやすい。逆に高レベル帯やONでは壊れにくい反面火力が足りないというような感じになりそう。あと、乗っていないスカイフィッシュにFF(dis)したら実弾光学は3倍、酸は6倍ダメージを受けた。このデータは実戦でFFしない場合は意味のあるデータであるか、わからない。 - 名無しさん (2019-06-26 03 27 28) 乗ってるスカイフィッシュで自爆してみれば分かるけど光学3倍は確定っぽいので実戦でもFF自爆の倍率は同じ - 名無しさん (2019-06-26 19 48 19) ビークルへのFFダメージ NORMAL 75% HARD 150% HARDEST 225% DISASTER 300% - 名無しさん (2019-06-26 20 16 22) 現状、耐性はどうやって算出したものなのでしょうか?DISでビークルへのFFダメージから3割して、SPECの攻撃力と比較して耐性としている感じでしょうか?キャディで確認しましたが、v1.07で変わったのか酸が合わなくて。もしFFでないとすると、とてもじゃないですが確認する気はおきません。 - 名無しさん (2019-06-26 21 02 56) (続き)また、Ex10(DIS)で金蟻の噛み付き攻撃(実弾か光学かそれ以外なのか不明)ですが、トルーパ:1024ダメージ、キャディ 384ダメージで比率が0.375倍となってしまい、どう考えればよいものか。 - 名無しさん (2019-06-26 21 06 41) ビークルは歩兵と違って難易度によるダメージ補正を受けていない(イージーとそれ以上で受けるダメージが同一)て検証があったはず、それも加味しないといけないから面倒よ - 名無しさん (2019-06-29 14 13 02) DISのM1黒アリ噛み付き、M2スコージャーの単発腕ビーム、金蟻の噛み付きを飛行系だけ確認してみました。それと、FFでも傾向を確認するため確認してみました。 - 名無しさん (2019-06-30 00 50 22) (続き)すると、FFと敵からの攻撃時の耐性は同じ傾向がありそうです。実際の敵での確認は、3つの種類だけですが武器のFFと敵の攻撃で比率は一致しました。実弾 黒アリ噛み付き、光学 単発腕ビーム、電撃 金蟻噛み付きの模様。他にもFFで炎、酸、氷、(毒は未確認)でも変化があったので、実際の敵の攻撃も同じと推測します。 - 名無しさん (2019-06-30 01 20 51) (続き)飛行形ビークル(全8種)FFの確認は実弾 トランペット、光学 フェルミ・コーダとアサルトチェイサー、電撃 コリントス.L.M.I2とコリントス、炎 カタラウヌムDA、酸 ガウガメラ改とガウガメラ、氷 ヘイスティングズ、酸 全ガウガメラ系で確認。 - 名無しさん (2019-06-30 01 38 03) (続き)キャディを先ほど確認したら武器のFF(実弾/光学/電撃)と敵の攻撃(黒アリ噛み付き/単発腕ビーム/金蟻噛み付き)では異なっていましたので調べるのやめました。。。下の方のコメントを見るに何か違う計算が必要になるところもあるのかも。 - 名無しさん (2019-06-30 02 13 30) 飛行系ビークルの耐性検証用データをビークルのページのwikiに記載しておきました。データが残っていないと困るかと思いますので。 - 名無しさん (2019-06-30 11 06 38) 乙。さすがにこれがマスクデータなのはやってらんないね…… - 名無しさん (2019-06-30 17 22 33) 多分FFダメージからビークルへのFF3倍補正を取り除いた結果だと思うけど、↑で指摘がある通り倍率が逆になってたり、そもそもFFと敵からの攻撃では倍率が違う可能性があって、実質ほぼ検証できていない不確定データでしかない。アプデで変わる可能性もあるから正直お勧めしないけど、調べたいのであれば今あるデータは全部無視でゼロから全部調べ直した方がいいと思う。 - 名無しさん (2019-06-27 02 49 02) Ex08ディザスターのスパスコ冷凍弾で検証。ビッグフットマローダーが157 or 158、キャディ・スフィンクス・ラッピングバスが315、サスカッチが630、トルーパーが840。冷凍弾を光学兵器と仮定するとキャディとラッピングバス以外はFF時と同じ補正になってるから、FF時0.2倍になってるものだけ1倍になってるのかも - 名無しさん (2019-06-29 17 09 16) ちなみに上で挙がってるチャンプ・スフィンクス・ナイトクロウラー・スカイフィッシュは全てFF時光学1倍だった - 名無しさん (2019-06-29 17 13 06) んで、ディザスターの敵からビークルへの攻撃は全て0.375倍の補正がかかると - 名無しさん (2019-06-29 17 20 31) 少し間違い。ビークルは敵の攻撃力補正に関わらず一定ダメージを受ける。だから倍率は難易度次第てことになる。 - 名無しさん (2019-06-30 06 11 47) むしろプレイヤーの被ダメにに2.666...倍のかかってると考えた方がいいかもね。M2スコの単発弾をトルーパーで受けるとディザスターから順に680/425/153/85/51だから、倍率的にはそれぞれ2.666/1.666/0.6/0.333/0.2倍ってことになる - 名無しさん (2019-06-30 17 10 53) 検証ページの結果と照らし合わせて再確認。M2スコージャから受けるダメージはナイトクローラーで常に255。対して、歩兵は難易度に応じて51,85,153,425,680だった(オフの場合)つまりオフハード以下だとビークルは歩兵より被ダメージが大きく、それ以上だと小さくなる - 名無しさん (2019-06-30 06 20 48) オンソロはノーマルとイージーのみ確認したがこちらもナイトクローラーは255に対し、トルーパーはイージー217、ノーマル360。オンの場合はほとんどの状況で歩兵より被ダメージが少なくなる模様。255はどっから出てきたのかイマイチ分からないけど、オンイージーで何人か集まった時のダメージが基準だろうか? - 名無しさん (2019-06-30 06 24 27) 1バイトの最大数(0xFF)かと。RPGなんかでは未だにステータス最大値としてよく使われてる - 名無しさん (2019-06-30 17 17 15) サスカッチの無誘導の火炎弾はディザスターありんこ一発 - 名無しさん (2019-07-23 14 55 10) オゴポコ のゲノムキャニスターとワイバーン ミサイルマーク2 まあどっちも 毒だから機械に聞かね - 名無しさん (2019-07-23 15 57 57) サスカッチのミサイル誘導悪いから 誘導 B じゃなくて C にすれば いいのに しかもクソ 当たんないし - 名無しさん (2019-07-23 16 02 49) スーパービームパイル あれレーザーカノンの イグアスやん 笑 - 名無しさん (2019-07-23 16 04 43) ウィルオウィスプの大型ミサイル威力が強いけど誘導悪い - 名無しさん (2019-07-23 16 06 15) ナイトクローラーアドバンスって レベリオン のナイトクローラーカスタムなのかな - 名無しさん (2019-07-23 16 08 01) 名前
https://w.atwiki.jp/edfwb/pages/211.html
概要 E551ギガンテス EDF1 2型 E551ギガンテス EDF3型 Sceptrum III Battletank バトルマシン ベガルタ BM03ベガルタ バスターロード ニクス リボルバーカスタム ギガンティック・アンローダー バルガ 歩行要塞バラム 概要 EDFシリーズ名物の搭乗兵器群。近年の作品では要請して投下してもらう形式が多かったが、今作ではEDF1~3と同様、マップに置いてある物に乗り込んで使う形式になっている。マップ上では白い四角形で表示される。 壊されればそれまでだし、残弾も補充されない。完全に使い切りの戦力である。 搭乗中はブラザーたちはダメージを受けなくなり、被弾ダメージは全てビークルが受ける。ただし被弾時には怯んで狙いが外れ易くなるため、撃たれないに越したことはない。 操作中のブラザーがビークルに乗り込むと、他のブラザーは側面や背面にぶら下がるような形で乗っかる。巨体ゆえに分かりづらいが、バルガでは他のブラザーは頭頂部・頭部左右の手すり付近にいる。他のビークル以上に危なっかしいが大丈夫なのだろうか?ビークルで敵を倒すと操作中のブラザーが倒したとみなされてSPゲージが溜まる。結構重要なのでビークルに乗り込む前にSPを溜めたいブラザーに忘れずチェンジしたり、SPが溜まり次第スペシャルを出して再び乗り込むなど工夫したい。 交代技を使用中のブラザーも技を中断してビークルに乗り込む。 過去作では足としても大いに活用されたが、今作では機動性が高いビークルが登場せず、ブラザーチェンジの利用で機動力を確保しやすいこともありほぼ完全に攻撃と防御に使うことになる。 バルガを除き、左スティックが履帯(下半身)の前進後退/左右旋回、右スティックが砲塔(上半身)の旋回という操作になっている。見た目が人型ロボットのベガルタやニクスも横歩きは出来ず移動操作の基本は戦車と変わらない。EDF初心者はこの点を踏まえて操作しよう。 ビークルは水没しない。ブラザーたちが溺れるエリアに入っても普通の戦闘続行可能。水没エリアでブラザーがビークルから降りるとただちに溺れる。ビークルでジャンプして水面から離れている時に降りて、すぐに飛行などで水面から離れれば溺れない。また搭乗判定が水面下に隠れてしまうので、背が高いベガルタ・ニクス・バルガには再搭乗もほぼ不可能。飛行ブラザー等で単に上に乗るだけなら可能。 マップ外に落下すると、ビークルはそのまま失われてしまう。 ヴァイキングブラザーなどのバフ技はビークルには適用されない。 下記表のダメージ値は、実際には攻撃部位によって大きくバラ付くので参考値とされたし。 E551ギガンテス EDF1 2型 ©2003-2020 D3 PUBLISHER ©2003-2017 SANDLOT ©2019-2020 YUKE’S 初代シリーズの戦車。武装は主砲のみの最もシンプルなビークル。 段差や障害物に非常にひっかかりやすいが今作ではなんと底面にスラスターを搭載、短時間のジャンプが可能に。段差の乗り越えや空中からの攻撃も可能になった。 主砲は単発爆発弾。結構な威力があり中型やキャリアーも何発か撃ち込めば倒せるレベル。射程は相当長いが曲射弾道なので遠方には狙いが付け辛い。ビークルの中では最も低耐久だが主砲の威力は他と大差無く、接射すると簡単に壊れてしまいやすい。 難易度 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO HP 5000 5000 7500 18500 37500 武装 主砲 弾数 20 CT 2秒 ダメージ 2530 5060 9956 16667 22264 E551ギガンテス EDF3型 ©2003-2020 D3 PUBLISHER ©2003-2017 SANDLOT ©2019-2020 YUKE’S EDF3の戦車。EDF1 2型と同名だがデザインが違う。 EDF1 2型よりHPが高く、砲の弾数が多く、クールタイムが短い。 1秒の差はかなり大きくEDF1 2型よりも戦いやすい。自爆に気を付けて運用すれば下手なブラザーを使うよりも強い。 難易度 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO ARMAGEDDON HP 7000 7000 10500 25900 52500 30000 武装 120㎜榴弾砲 弾数 38 CT 1秒 ダメージ 2530 4452 9956 15942 22264 35420 Sceptrum III Battletank ©2003-2020 D3 PUBLISHER ©2003-2017 SANDLOT ©2019-2020 YUKE’S EDF IAの戦車。「Sceptrum Ⅲ Battletank」とは英語版での名称であり、デジボクではこちらが採用されている。日本語版では「TT11 トリケラトプス」と紹介されているが、作中ではこの呼称は使われておらず、搭乗中に表示される主砲名が英語版と同じく「Sceptrum Ⅲ Battletank HE」となっている。 余談だが「Sceptrum」は「王笏(おうしゃく)座」を意味する(セプトラム、のような読みになる。王様が持つ杖を意味する「セプター」が語源)。光線で使われる「Spectrum(スペクトル/スペクトラム)」ではない。……のだが、ビークル定型文は「スペクトルだ」になっており、公式からも読み方を間違われている。 ギガンテスと見た目は大して変わらないがバルガに次ぐ高耐久。多少ならば接射自爆にも耐える。 主砲の弾数が若干少ないが第二武装として機銃が付いている。機銃の砲身は3つあり、順繰りに使用する。3軸あるうち1軸は砲塔、2軸は車体に対して正面に撃つ。また上下射角は固定で、障害物に乗り上げた状態でもなければ水平方向にしか撃てない。自爆をしたくない時や主砲を使うまでもない相手への攻撃などなかなか便利。 難易度 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO HP 20000 20000 30000 74000 150000 武装 主砲 弾数 18 CT 2秒 ダメージ 2327 4655 10409 16667 23276 機銃 弾数 480 連射速度 12発/秒 ダメージ 58 117 263 422 562 バトルマシン ベガルタ ©2003-2020 D3 PUBLISHER ©2003-2017 SANDLOT ©2019-2020 YUKE’S EDF3で登場した人型ロボット兵器。シルエットはニクスより人型から遠い。 EDF4ではこれをベースに様々な発展形が作られた。 旋回も歩行もかなり遅く小回りが効かない。ジャンプはそこそこなので、高台に上って固定砲台として運用するのも手。 ロケット砲は戦車の主砲のような曲射爆発弾。 マシンガンと火炎放射は直線的に飛び、火炎放射はプレイヤーの物と同様地形で跳ね返る。 難易度 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO HP 8000 8000 12000 29600 60000 武装 ロケット砲 弾数 12 CT 2秒 ダメージ 2530 5060 10861 17391 25300 マシンガン 弾数 350 連射速度 16.6発/秒 ダメージ 103 197 405 708 1030 火炎放射 弾数 600 連射速度 34発/秒 ダメージ 49 98 219 308 470 BM03ベガルタ バスターロード ©2003-2020 D3 PUBLISHER ©2003-2017 SANDLOT ©2019-2020 YUKE’S 先述のベガルタの発展形の一つ。重武装型の最終型であり極めて強大な火力を誇る。 機動性はベガルタに引き続いて低いが、スラスターの性能がやや改善されている。 拡散榴弾砲は残弾1発消費で8個の砲弾を同時に射出するため、ショットガンというよりはスターダストキャノンに近い武装。射程は長いものの曲射な上バラけるので遠距離の敵にはあまり有効打を狙えない。対空戦か、ある程度近接してキャリアーや怪獣相手に使うのが効果的。 リボルバーロケットカノンは1トリガーで8点バースト射撃を行う(弾は普通に8発消費)。射撃の途中でビークルを降りると一応途中で射撃を止めることが出来る。直射弾道だが極めて弾速が遅く、射程もあまり長くはない。 他のビークルにも言えることだが高難易度では自傷ダメージが増えるため、爆発火器で自爆した際に大ダメージを受けせっかくの高いHPをあっと言う間に溶かしてしまう。特にバスターロードは全て自爆判定持ちで、リボルバーロケットカノンが下の方から発射される関係もあって接近戦を特に苦手としている。スペシャルを凌駕しうる超火力を十全に生かすには搭乗するタイミングを見極める必要があるだろう。 難易度 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO HP 12000 12000 18000 44400 90000 武装 リボルバーロケットカノン(左右で同性能) 弾数 56 CT 4.4秒 ダメージ 811 1552 3628 5305 7938 拡散榴弾砲(左右で同性能) 弾数 8 CT 3秒 ダメージ 1178 2049 4215 6162 9425 ニクス リボルバーカスタム ©2003-2020 D3 PUBLISHER ©2003-2017 SANDLOT ©2019-2020 YUKE’S EDF5で登場した人型ロボット兵器「コンバットフレーム」の一つ。 スラスターの持続力が高く、中型のビルくらいならワンジャンプで登り切れてしまうほど。 ミサイルポッドは残弾1発消費で10発のミサイルを連続発射する。ミサイルには自動追尾能力がついている。しかしロック範囲が短いのか、敵が遠いと追尾せず真っすぐ飛んでいってしまうことが多い。また複数の敵へバラけて追尾する特性を持つ。威力はあまり高くなく近接対空に適している。 リボルバーカノンRSは弾数の多い機銃タイプの兵装。射程は短め。 どちらの兵装も射程が短く、長距離戦には向かないビークルである。 難易度 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO HP 6000 6000 9000 22200 45000 武装 リボルバーカノンRS(左右で同性能) 弾数 600 連射速度 15発/秒 ダメージ 68 136 346 510 713 ミサイルポッド(左右で同性能) 弾数 6 CT 3.4秒 ダメージ 302 605 1353 2167 3026 ギガンティック・アンローダー バルガ ©2003-2020 D3 PUBLISHER ©2003-2017 SANDLOT ©2019-2020 YUKE’S EDF5に登場した、規格外の巨大さ・HP・攻撃力を持つ特殊人型ビークル。 元は兵器ではなく、巨大重機として作られた。そのため火器の類は一切付いておらず超重量の拳のみで戦う。 EDF5ではあらゆる兵器の攻撃を受け付けない怪獣アーケルスへの決定的な対抗策となった。 ボタン入力の組み合わせによって威力やモーションの違う攻撃を繰り出す。 本作では二体同時に相手したり、バルガ以上の巨大怪獣を相手するミッションが存在するため苦戦しやすく、難易度NORMALでも展開次第では容易に破壊されてしまう。距離を詰めながら相手の動きを見て横に動きつつ牽制し、転倒させられないように気を付けよう。 ビークルの中では唯一、専用曲としてバルガに搭乗するとEDF5の優勢曲「勝利の兆し」に変化する。原作を忠実再現しているが、唯一あるミッションではこの曲が流れるタイミングが異なる。 原作同様に元々はEDFが保有するビークルではないが、今作での持ち主がまさかのメイドシスター・シャパリュ。EDF側が戦闘に不都合な安全システムを解除する描写が無い為、最初から戦闘仕様だった可能性が高い。 技名 操作 説明 パンチ L1(左)、R1(右) 腕を軽く突き出す。威力も射程も悪いが、他の技を出す為の初動技として必ず使う事になるR1→L1またはL1→R1で左右交互に出せるが、高威力の技に繋げられないため非推奨 チョップ 左パンチからL1 左腕を肩まで振り上げ、下へ振り下ろす。ジャブより高威力。 ハンマーパンチ チョップからR1 右腕を大きく振り被って叩きつける。リーチに優れるが、足元には攻撃出来ない。高威力だがこちらは1HITのみ。 ストレート 右パンチからR1 まっすぐ右腕を突き出す。 ダブルパンチ ストレートからL1 少し前屈みになった後、勢いよく両腕を突き出す。リーチは短いが下と横に判定が広く、2HIT判定があり両方当たれば高威力。 踏みつけ L2(左)、R2(右) ボタンに対応する脚を持ち上げた後、直下を踏みつける。左右交互に素早く入力すると前進する。 グランドチャージ L3 両手首を掲げグルグル回しブーストを吹かす。後述の技を発動させる為の予備動作。 ダブルハンマー グランドチャージ中R1 両腕を上に振りかぶった後、下に叩きつける大技。最も高威力かつダブルパンチ同様2HITする。 タイフーンパンチ グランドチャージ中L1 上半身を左に一回転させ、その勢いを乗せた左フックを放つ大技。合計3HITするが、累計威力はダブルハンマーに劣る 難易度 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO HP 133200 133200 199800 492840 999000 武装 パンチ(左右で同性能) 2275 4550 10174 16290 22750 ストレート 4600 9200 20700 32938 46000 ダブルパンチ 9000x2 18000x2 40636x2 61581x2 90000x2 チョップ 6750 13500 33541 47260 75000 ハンマーパンチ 12500 25000 55901 89507 125000 踏みつけ 1365 2730 5366 8592 13650 ダブルハンマー 20000x2 40000x2 89442x2 143212x2 200000x2 タイフーンパンチ 2500+4550+20250 5000+9100+40500 11250+20475+91125 17500+31850+141750 25000+45500+202500 歩行要塞バラム DLCマップで登場。 操作はバルガと同様。比較して攻撃動作はやや機敏だが、移動・旋回性能は低い。 バルガとの最大の違いはパンチコンボがLLRLかRRLRの4段になっていることと、グランドチャージからの必殺技がレーザー照射になっている点。動きが機敏なので出し切りまでの入力はしやすい分、1コマンドあたりの威力はバルガのそれよりも遥かに低い。 最大の敵はマップ構成。本編ミッション以上に複数の怪獣が同時出現するためタコ殴りにされやすく、何も活躍できないままやられる可能性が高い。まさかそれを見越して4両も寄越してきてるんです?一応ミッション10の第一陣はシディロス・カマキリとダウン攻撃を持たない相手なので、活躍させたいならバルガ共々ここが狙い目か。 技名 操作 説明 パンチ L1(左)、R1(右) 腕を軽く突き出す。威力も射程も悪いが、他の技を出す為の初動技として必ず使う事になる フック 左パンチorフックからR1右パンチorフックからL1 横に拳を振るう。左右交互に入力すればそのまま連続で出せる 左ストレート 左パンチからL1 左腕をまっすぐ突き出す 右チョップ 左ストレートからR1 右腕を振り下ろす 左アッパー 右チョップからL1 左腕を振り上げる 右ストレート 右パンチからR1 左腕をまっすぐ突き出す 左チョップ 右ストレートからL1 左腕を振り下ろす。右チョップよりも動作が大きいがダメージは変わらない 右アッパー 左チョップからR1 右腕を振り上げる 踏みつけ L2(左)、R2(右) ボタンに対応する脚を持ち上げた後、直下を踏みつける。左右交互に素早く入力すると前進する グランドチャージ L3 その場でうつむきながらブーストを吹かす。レーザーを撃つための予備動作 レーザー グランドチャージ後L1orR1 腰からレーザーを撃つ。左右どちらで入力しても性能は同等。着弾地点には爆風が発生するレーザー、爆風のどちらも多段ダメージ 難易度 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO ARMAGEDDON HP 133200 武装 パンチ 2000 フック 2000 左ストレート 6500 右チョップ 4500 左アッパー 8000 右ストレート 6000 左チョップ 4000 右アッパー 8000 踏みつけ 1300 レーザー 400(照射)1100(爆風)
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ビークル SWGにはプレイヤーが搭乗できる様々なビークル(乗り物)が登場します。 速い AT-RT, AV-21, BARC, Jetpack, Swoop やや速い Flash Speeder, Speederbike, Transport Skiff 普通 AB-1 Landspeeder, Lava Skiff, V-35, X34, XP-38 遅い X31 Landspeeder AT-RT スピード:早い 搭乗人数:1人 ヘルス:10000 搭乗者へのバフ・・・レンジアタックに対して20%GB(グランシングブロー) ビークルへのバフ・・・レンジアタック80%GB。 その他:The Complete Online Adventures特典。トレード可能。 AB-1 Landspeeder (2 seats) AV-21 Landspeeder (2 seats) BARC Command Vehicle BARC Speeder Flash Speeder (2 seats) Jetpack Lava Skiff (2 seats) Speederbike Swoop スピード:早い 搭乗人数:1人 ヘルス:2000前後(作成者の腕による) ビークルへのバフ:レンジアタック40%GB。 Transport Skiff (8 seats) V-35 Landspeeder (7 seats) X31 Landspeeder (2 seats) X34 Landspeeder (2 seats) XP-38 Landspeeder (2 seats)
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ビークルを対象にした効果を持つカード一覧 (ライドされていない敵軍ビークルを除去) ガレオパルサー サイコローダー ジェットスライガー ダークジェイカー ピンクエイダー(敵味方問わず) (ライド中の敵軍ビークルを除去) ジースタッグ ジャングラー 仮面ライダーサガ 無敵将軍 ハイパーゴーオンレッド (ライド中かどうかに関係なく敵軍ビークルを除去) シャドームーン (山札からビークルをサーチ) ソルインジケーター (自軍パワーゾーンからビークルをラッシュ) ギラン円盤 ブルホーク (自軍ビークルとコマンドゾーンのビークルカードを置き換え) リボルギャリー (敵軍Sビークルに敵軍Sユニットをライドさせる) モグラ獣人 (ビークルに特徴「昆虫」を付加) 老師グル (ラッシュ時にライドされていないビークルにライド) ギンガレッド(XG2) ギンガブルー(XG2) ギンガイエロー(XG2) ギンガグリーン(XG4) ギンガピンク(XG4) (特定のビークルにライド可能) 副長ゼルモダ ハイパーゴーオンレッド (能力にチェイスを持つ) 宇宙刑事ギャバン 宇宙刑事ギャバン(XG2) 宇宙刑事シャリバン 宇宙刑事シャイダー 宇宙刑事シャイダー(XG4) 仮面ライダーBLACK(XG3) (特徴「獣」を持つビークルをユニットとして扱う) 知恵の樹モーク (特定条件でビークルとして扱う) スクーパー ダークレイダー ドラグランザー 電子星獣ドル 電子星獣ドル(XG2) (ビークルにライドしていなければ撃破される) ショッカー戦闘員バイク部隊 コメント 名前 コメント
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UNSC M12 ワートホグ 武装 タレット、助手席 最大搭乗数 3 耐久性 そこそこ 弱点 タイヤ 備考 前作と違いタレットがオーバーヒートしなくなった。 M290 マングース 武装 助手席 最大搭乗数 2 耐久性 低い 弱点 タイヤ。むき出しの乗員。 備考 高速移動可能。フラッグを運ぶのに便利。 M290-M ガングース 武装 グレネードランチャー、助手席 最大搭乗数 2 耐久性 低い 弱点 タイヤ。むき出しの乗員。 備考 前方にしか発射できないが、2連装で侮れない火力を持つ。 M15 レイザーバック 武装 助手席 最大搭乗数 4(マルチプレイヤー)6(キャンペーン) 耐久性 そこそこ 弱点 タイヤ 備考 後部に武器やフラッグ、パワーシードなどを収納する事ができる。キャンペーンでは重武装の海兵隊員を満載することで、ほとんどの野外のミッションをクリアすることができる。 M808C スコーピオン 武装 90㎜主砲、タレット 最大搭乗数 2 耐久性 弱点 履帯 備考 かなり硬い。そして強い。タンクは無敵だぜ!今作ではスコーピオンの足回りの挙動がかなり残念なものなので慎重に操縦しよう。集中砲火を受けるとあっけなく沈む。キャンペーンでは、通れない道が多く、レイザーバックのほうが便利。 M12R ワートホグ(ロケットホグ) 武装 ロケットタレット、助手席 最大搭乗数 3 耐久性 弱点 タイヤ 備考 過去作ではロケットを一斉発射していたが、今作では一発ずつロケットを発射するようになった。ロケットはビークルに対して誘導する。 AV-49 ワスプ 武装 マシンガン、ミサイル 最大搭乗数 1 耐久性 低い 弱点 備考 ホバリング可能な航空機。マシンガンとミサイルの組み合わせが凶悪で慣れれば非常に強いビークルになる。耐久性が低く、ロケットやスキュアー1発で破壊されてしまう。 ペリカン 武装 機関砲 最大搭乗数 耐久性 弱点 備考 キャンペーンモードにおいてバグを使い搭乗可能。 バニッシュト ゴースト 武装 ツインプラズマキャノン 最大搭乗数 1 耐久性 そこそこ 弱点 左右の翼 備考 左右スライド移動可能。広いフィールドではめっぽう強い。乗員も体の大半が隠れており、正面から重装備なしに倒すことは難しい。ブーストが使用可能。 チョッパー 武装 デュアルスパイクオートキャノン 最大搭乗数 1 耐久性 そこそこ 弱点 むき出しの乗員 備考 操作性が特殊で、慣れるまで苦労する。正面に対してはかなり強いが、側面からの攻撃に対しては無力。ホイールの回転にダメージ判定があるので過去作のような体当たりでビークルを一撃で...というわけにはいかない。アップデートにより過去作のような攻撃の仕方が可能になった。ブーストが使用可能。 レイス 武装 プラズマ迫撃砲、プラズマキャノン 最大搭乗数 2 耐久性 弱点 後ろのパネル 備考 乗れる場面が限られるが、スライド移動できるスコーピオンと考えると強さが伝わるだろう。中距離では強いが、遠距離戦は苦手。 バンシー 武装 プラズマキャノン、バンシー爆弾 最大搭乗数 1 耐久性 低い 弱点 翼 備考 バニッシュドの航空機。ワスプと違い、ホバリングはできない。慣れるとかなり強い。地面や壁にこすると簡単に壊れてしまうので今までの作品のように使う場合は注意が必要。 ファントム 武装 ヘビープラズマキャノン 最大搭乗数 耐久性 弱点 備考 操縦できるファントムは現在存在しない。 コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 フレンド交換は、コミュニティをご利用ください。 質問する前によくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
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ビークル ●概要 エアレイダーが投下要請することができる乗り物。 発煙筒を投擲し、着弾した地点にビークルの投下を要請する。 再度の投下要請(リロード)には、敵が方法問わず撃破されることで貯まる「功績値」が必要となる。 一部ビークルは開始直後に投下要請することができず、一定の功績を貯める必要がある。 バラム以外は操縦席にエアレイダーかレンジャーしか搭乗できない。ガンナー席やサイドカー、兵員室、治療室への搭乗は全兵科が搭乗可能。 ●要請 ビークルはエアレイダー1人につき同時に3台まで運用できる。4台目を呼ぶとコンテナが割れた瞬間、最も過去に投下されたビークルが自壊する。 そのため、2台目,3台目が壊れて1台目しか無い状況でも、4台目を呼ぶと1台目が壊れてしまうので注意 要請してからでもコンテナが開くまでは壊れる予定のビークルは使える。可能なら使い倒そう。ただしバラムの場合は、空輸されてきた4機目がマップ上に現れた瞬間に1機目が自壊する。 地上では発煙筒が焚かれてからコンテナが開くまで約24秒掛かる。バラムのみ直接空輸されて来る為、約22秒で利用可能になる。 ビークルをエリア外に要請すると、出現と同時にエリア内にワープしてくる。しかしバラムとデプスクロウラーは別であり、バラムは高確率で、デプスはほぼ確実にエリア外に残ってしまう。 投下時のビークルの向きは、投擲時のエアレイダーの向きと同じになる。変な方向に投げないよう注意が必要。厳密には発煙筒の向き基準だが、大抵はエアレイダー自身の向きと同じになる。 ●ビークルの共通性質 ビークルは水溶性のため、上部が水に浸かると耐久力にかかわらず壊れる、通常移動できる水辺でもひっくり返ると壊れる。ただし輸送コンテナから出た時点で、本来壊れる深さの水中に出た場合は壊れないが、乗り込み口は水の底になるので乗ることはできない。 レタリウスのネットに触れてもダメージを受けない。 搭乗中にアイテムを拾う場合、車体をかすめるようにアイテムに触れるだけでは取れない。「ビークルの運転席に乗っている搭乗者自身」の当たり判定で触れれば取れる。運転席以外の銃座に乗っている他のプレイヤーの当たり判定で取れるのかは不明。 『4』ではオンのラグもあってか、1個のアイテムで2個以上取得してしまうケースもあったが『4.1』で改善されたのか不明。 ●サポート装置の効果について サポート装置の効果は搭乗者とビークルで別の扱いになっている。 アーマー欄のPOW・DEFの表示はあくまで搭乗者への効果を示すもので、ビークルに効果が及ぶことを示すものではない。特に大型のバトルマシンでは搭乗者へのサポート装置の効果位置と、ビークル自体への効果位置が大きく異なるので注意。 サポート装置の効果は誰も乗っていないビークルには効果がない。 ●ハヴォックの物理演算 車両系ビークルは物理演算で動作しているので、物理演算の影響をあまり受けない敵や味方による影響が大きい。下記のキャラに触れたりすると吹き飛んで転覆したりマップ端まで放り投げられることがあるので注意。 ヘクトル系・ベアラー・四足・ディロイ(特に壊れた足)・エルギヌス・神竜・バトルマシン系・ヘリ ヘリは物理演算の優先度が高くヘクトル等の影響は受けないが、デスクイーンのケツや羽、神竜やエルギヌスなどに当たるとマップ端まで吹き飛ばされることがある。 ●過去作の乗り物との違い EDF3までの乗り物と違い弾数制限があり、リロードもできない。 また搭乗位置も複数人搭乗の都合上、グレイプなどは乗り込み位置が決まっている。 そしてなぜか個人用のバゼラートやギガンテスも決まっている。ベガルタは周囲のどこからでも乗れるのに。 ●注意点 ビークルを頭上に投下されると、内側に閉じ込められてしまう。誰かにビークルをどかして貰うか、壊して出ることに陥るので、投下待ちする場所には注意。 乗っていないビークルはNPCに誤射されてもダメージを受ける。油断していると必要な時に壊されてなくなっていたりするので、置く場所にも注意。 ビークル戦闘車両 車両 ヘリ バトルマシン 戦闘車両 地上を駆け、その強力無比の主砲でフォーリナーを駆逐する。 いずれも無限軌道を備えた装軌式で、そこそこ高い走破性、超信地旋回能力を備える。 ギガンテスシリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 EDF伝統の自走砲主力戦車。 武装は曲射する成形炸薬弾のみ、機銃なしという戦車らしからぬ戦車。やっぱ自走砲じゃねーか。 レベルが上がると火力や耐久力だけではなく、走行速度と砲塔の旋回性能も増し、機動力が上がる。 『4』以降は以前より車体が小さくなったことと、砲塔に体がめり込むようになったことで、指揮下のNPCがよく上に乗ってめりこんでくる。それにより予期せぬFFが起きるようになったことに注意(弾は砲身の根元あたりから発射されるので誤爆しやすい)。 ●武装 弾数が少ないため無駄撃ちは厳禁。 武装 備考 榴弾砲 威力は適正難易度下ではそこそこ高いが曲射に加えて精度が微妙に悪い。口径が大きくなるにつれて、弾速が上昇し、放物線が緩和されていく。 長距離榴弾砲 ほとんど曲射しないため狙いをつけるのは楽だが、逆に反動が強い。一発撃つごとに照準の修正が必要になる。 メルトガン 強酸を拡散発射する異質の砲。さ サンダー!ネタっぽいが自爆ダメージがなく適正難易度ではそれなりに使える。 ●使い方 実用できるモデルは、速度がかなり速いので引き撃ちに最適。航空戦力以外は容易に引き離せる。さらに操作が非常に簡単なため、事故りにくいという魅力もある この強みは今作魔軍で大いに発揮されている。弾切れになっても足として使い道がある。 DLC武器 / LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 搭乗人数 投下要請ポイント アーマー 武装 備考 EDF4.1 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 弾倉火力 備考 0 E551ギガンテス 1 2700pt 400 105ミリ榴弾砲 35 0.3 245 1200 10 8575 曲射 初期装備 初期装備の戦車。性能的にはレベル相応で、足は遅く砲塔の旋回も鈍い。砲弾の曲射も激しく精密射撃にも向かない。 1 E551ギガンテスD 1 2700pt 500 105ミリ榴弾砲 35 0.3 350 1200 10 12250 曲射 - 無印型から装甲や火力が強化された。しかし機動力に手は入れられておらず、まだまだ扱いにくいまま。 7 E551ギガンテスD2 1 2700pt 1100 105ミリ榴弾砲 35 0.3 490 1200 10 17150 曲射 - 装甲の強化が著しく、機動力も若干強化された。それでもまだまだ鈍いが。 8 E551ギガンテス BulletGirlsマーキング 1 2700pt 1200 主砲 30 0.3 252 900 ---- 7560 貫通 DLC(PS4/Steam) New! 貫通性能を持つ徹甲弾を搭載した特殊なギガンテス。しかしその実劣化レールガン。単発火力も弾倉火力も低いと良いとこ無し。ロマンと観賞用。 8 E551ギガンテス DCC-Zeroマーキング 1 2700pt 1200 拡散榴弾砲 25 14×35 800 12250 - D3P店舗特典DLC(PS4)DLC(Steam) New! ショットガンのような拡散榴弾砲を搭載。弾速と射程に優れ、対空性能が高い。 8 E551ギガンテス DCC-Gogo.マーキング 1 2700pt 1200 拡散榴弾砲 25 14×35 800 12250 - D3P店舗特典DLC(PS4)DLC(Steam) New! Zeroマーキングとはカラー以外同じ性能。 8 E551ギガンテス EDF2 PV2マーキング 1 2700pt 1200 ブラスタータレット 50 1 126 1200 ---- 6300 - DLC(PS4/Steam) New! レーザービーム砲搭載型。バルチャーを1本だけ発射すると言えばほぼ当てはまる。音もそうだし。砲塔の旋回速度が速いため、遠距離から航空敵を倒すのに向く。火力が低いのが難点。 8 E551ギガンテス 夏色ハイスクル(略) マーキング 1 2700pt 1200 放水砲 9600 60 1.4 450 ---- 13440 曲射 DLC(PS4/Steam) New! 機体&砲塔の旋回速度が全車両中ぶっちぎりのトップ。ZAよりも圧倒的に軽いが走行速度はLV相応。旋回性能が高く連射武器なので敵を捕らえやすく、自爆しないのもいいところ。放水砲はアシッドガン系統と同じく空中に長く滞留するため、意外と飛行ドローンにも有効。 15 E551ギガンテスJ 1 2700pt 1550 120ミリ榴弾砲 35 0.3 680 1800 12 23800 曲射 - 榴弾砲の口径が上がり爆破範囲が増した。速度も向上しており実用的な性能となっている。 18 メルトバスター 1 2700pt 1700 メルトガン 160 2.0 27×8 225 ---- 34560 曲射 - 溶解液を拡散発射する特殊なギガンテス。珍しく自爆要素が無いタイプ。射程と弾速が低く接近戦を強いられるが、火力はそこそこあり使い勝手は悪くない。 23 E551ギガンテスJSカスタム 1 2700pt 2000 115ミリ長距離榴弾砲 35 0.3 600 3600 12 21000 曲射高弾速/高反動 - 初の長距離榴弾砲搭載型。発射ごとに強烈な反動が車体に襲いかかる。照準修正の手間はかかるが狙撃能力は申し分ない。 25 E551ギガンテスJ2 1 2700pt 3000 120ミリ榴弾砲 35 0.3 1200 1800 12 42000 曲射 - J型の強化型。火力と装甲が強化されている。 35 E551ギガンテスJ3 1 2700pt 4400 120ミリ榴弾砲 35 0.3 1760 1800 12 61600 曲射 - J2型の強化型。火力と装甲が強化されている。 47 E551ギガンテスG 1 2700pt 7000 130ミリ榴弾砲 35 0.3 2800 2400 14 98000 曲射 - 口径と爆破範囲が上昇。威力も大幅に強化された。機動力や砲塔の旋回速度も向上しているが、車体が若干滑りやすいという欠点も抱えている。 54 E551ギガンテスGSカスタム 1 2700pt 8500 125ミリ長距離榴弾砲 35 0.3 2550 4200 14 89250 曲射高弾速/高反動 - 口径が5ミリ小さいが爆破範囲は同じ。ただし火力が若干低下している。さり気なく車体の滑りやすさを改善している。長距離榴弾砲シリーズの中で最も反動が強烈。 62 E551ギガンテスRG1 1 2700pt 11000 130ミリ榴弾砲 35 0.3 4400 2400 14 154000 曲射 - G型の強化型。機動力も向上しているが特筆すべきは砲塔の旋回速度であろう。とてつもなく素早くなっている。この段階でギガンテスの完成形とも言える性能を発揮する。 71 E551ギガンテスRG2 1 2700pt 16500 130ミリ榴弾砲 35 0.3 6600 2400 14 231000 曲射 - RG1型と比べて砲塔の旋回速度が若干低下。しかし車体の旋回速度が向上している。と言っても誤差の範疇だが。 77 E551ギガンテスZSカスタム 1 2700pt 23000 135ミリ長距離榴弾砲 35 0.3 6900 5400 16 241500 曲射高弾速/高反動 - 長距離型の最終形態。火力と爆破範囲が上がっている。機動力や砲塔の旋回速度も申し分ない。また反動もかなり抑えられており、狙撃しやすくなっている。 87 E551ギガンテスZA 1 2700pt 25000 140ミリ榴弾砲 35 0.3 10000 3000 18 350000 曲射 - 圧倒的な速度を誇るギガンテスの王。ジャべキャンフェンサーと同じくらいの速度を常に出せるため、外周引き撃ちをこなせる。弾倉火力は低めなのでなるべく爆風を活用するようにしよう。 イプシロンシリーズ (c)2015 SANDLOT (c)2015 D3 PUBLISHER ●概要 大型レールガンを搭載した特殊戦闘車両。 主砲のレールガンはかなりの単発威力を持ち、貫通性能、建物破壊効果がある。 あまり仰角をとれず、上向きに撃つのが難しいので旧型輸送船などはかなり狙いにくい。段差や坂道、瓦礫といった地形を利用するか、急発進して若干ウィリー気味になった時に撃つと、多少補うことができる。 ギガンテスに比べ移動能力で劣る。移動速度と走破性が比較的悪く、ガレキやちょっとした段差で身動きがとれなくなることも。 重心が高いせいでひっくり返りやすい。山岳マップなどで急斜面を下るときはブレーキをかけつつ下ろう。 ●武装 マシンガンは砲塔の上にあるため、砲塔が旋回するとマシンガンもその影響を受けてしまう。 座席 武装 備考 操縦席 レールガン 物体を電磁誘導(ローレンツ力)により加速して撃ち出す装置。貫通効果、建物破壊効果あり。弾速が速く目立たないが曲射弾道。ほかのビークルと比べても圧倒的な破壊力を持つ。高LVになると名前が変わるが使い勝手にさほど違いはない。 メナス4Dバースト ↑のバーストタイプ。EDF恒例のトンデモ武器。 弾がばら撒かれるため巨大生物を比較的相手しやすいが、反面精密狙撃には向いていない。 左右ガンナー席 マシンガン イプシロンの副砲。威力はそれなり。反動で照準がブレるので注意。 ●運用方法 その大火力と精度を生かして、ボス/拠点級やヘクトルなどを仕留めるのが基本的なお仕事。オンならアシストガン系とセットで持ち込むべき。大抵の敵は数発で引き裂ける。 高耐久で貫通弾持ちなので引き撃ちすればそれなりに粘れるが、やはり主力級相手では分が悪く、護衛か囮が欲しい。 ガンナー席は退避場としても活用出来る。緊急チャージ中のウイングダイバー、神竜の火炎放射除けなど。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 搭乗人数 投下要請ポイント アーマー 武装 備考 EDF4.1 座席 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 弾倉火力 備考 総火力 10 イプシロン装甲レールガン 3 3000pt 1500 操縦席 レールガン 25 0.3 1350 900 33750 貫通/曲射建物破壊 42750 - 左右ガンナー席 マシンガン 500 15.0 9 140 9000 曲射反動ブレ 念願のまともに狙撃できるビークル。これを入手できればNORMAL序盤のかったるさが多少軽減されることだろう。とはいえ性能はレベル相応。火力は申し分ないが機動力や砲塔旋回速度が低すぎる困りもの。 19 イプシロン装甲レールガンD 3 3000pt 2040 操縦席 レールガン 25 0.3 1620 900 40500 貫通/曲射建物破壊 50500 - 左右ガンナー席 マシンガン 500 15.0 10 140 10000 曲射反動ブレ 無印型の順当な強化型。速度が多少上がったが効果を実感できるほどはない。まだまだ扱いにくい火力馬鹿。 30 イプシロン装甲レールガンME 3 3000pt 4440 操縦席 メナス電磁投射砲 25 0.3 3330 1500 83250 貫通/曲射建物破壊 105250 - 左右ガンナー席 マシンガン 500 15.0 22 140 22000 曲射反動ブレ メナス電磁投射砲に換装されたタイプ。順当な強化タイプ。しかし機動力にテコ入れされていない。 41 イプシロン装甲レールガンME2 3 3000pt 6360 操縦席 メナス電磁投射砲 25 0.3 4770 1500 119250 貫通/曲射建物破壊 150250 - 左右ガンナー席 マシンガン 500 15.0 31 140 31000 曲射反動ブレ ME型の強化型。火力と装甲の強化に留まっており、機動力は相変わらず。↓のMD4がじゃじゃ馬なので狙撃能力が求められる場合はこちらをどうぞ。 55 イプシロン装甲レールガンMD4 3 3000pt 10800 操縦席 メナス4Dバースト 60 0.3×4 2700 1500 162000 4点バースト/貫通曲射/建物破壊 216000 - 左右ガンナー席 マシンガン 500 15.0 54 140 54000 曲射反動ブレ 4点バースト砲撃が可能なタイプ。実質15回しか撃てない。精度が低く長距離狙撃は困難。遠距離ではなく近中距離戦で役立つことだろう。幸いにも機動力が向上している。 69 イプシロン装甲ブラストレールガン 3 3000pt 18000 操縦席 ブラストメナス電磁投射砲 25 0.3 13500 2250 337500 貫通/曲射建物破壊 427500 - 左右ガンナー席 マシンガン 500 15.0 90 140 90000 曲射反動ブレ 圧倒的な火力を誇るブラストメナス電磁投射砲搭載型。この時点でINFの最後まで通用する火力を持っている。機動力は変わっていないが、MD4の時点で素早くなっているため特に問題とはならないだろう。 84 イプシロン装甲ブラストレールガンE 3 3000pt 30000 操縦席 ブラストメナス電磁投射砲 25 0.3 22500 2250 562500 貫通/曲射建物破壊 712500 - 左右ガンナー席 マシンガン 500 15.0 150 140 150000 曲射反動ブレ イプシロンの最終進化形態。その圧倒的な火力でフォーリナーを駆逐する。さり気なくマシンガンの照準がスムーズに動くよう改良されている。 タイタンシリーズ (c)2015 SANDLOT (c)2015 D3 PUBLISHER ●概要 高火力・高耐久に圧倒的なサイズ、そして低速度と浪漫あふれる3人乗りの巨大戦車。 重戦車の力、見せてやるぜぇ!!しゅほうがきかにゃい!? 建物を触れただけで破壊する。ビル群をなぎ倒しながら突き進むと楽しいかもしれない。 ●武装 左右ガンナー席は主砲塔の上に搭載されているため、操縦手が主砲塔を旋回させた場合は副砲塔も一緒に旋回してしまうことに注意。 座席 武装 備考 操縦席 レクイエム砲 タイタンの主砲。巨大なロマン弾がのろのろと直進し、命中すれば高威力の大爆発を起こす。この10発のレクイエム砲でいかに戦果を上げるかが鍵となる。上下の射界は広く、真上付近まで狙える。弾の判定はかなり大きい模様。 機関銃 EDF戦車念願の機銃。ただし車体前方固定式。同レベル帯のアサルトライフルより火力があり、射程も長く、弾数も多い優秀な武器。なぜそれをギガンテスに載せてくれないんですか本部!!! 左右ガンナー席 榴弾砲 同LVレンジャーの時限式グレネードランチャー以上の威力を誇りリロードも要らない。ただし弾がやや少なめ。爆発物の為、これで敵の足を止めてそこにレクイエム砲をぶち込む、という連係プレイも可能。まさに浪漫。 滑腔砲 貫通効果、建物破壊効果あり。威力は同LV帯の片手ハンドキャノンより余裕で弱く、連射速度も0.5(発/sec)しかない。弾数は80発と多く弾倉火力は高いが、撃ち切るまでにはノンストップでも3分近く。活かすどころか撃ち切る事すらまず無い グレネード射出機 左右のスモークディスチャージャーのような発射器から射出される。接触起爆ではなく時限起爆なため、地形によっては自分のところに転がってきたり、空中で爆発したりする。 ミサイルランチャー 威力、射程、ロック数、弾数ともなかなかの性能を持ったミサイル。ただしロックオンサイトは副砲塔ではなく主砲塔に追従する。罠です!1人で扱う時には左右のガンナー座を往復してタクティカルファイアの如くミサイルを撃ちまくる事も可能。 ●使い方 1方向から敵が迫ってくる状況が得意。機関銃で引き撃ちしつつ固め、レクイエム砲をぶちかまそう。 アーマーが高く、レクイエム砲の自爆にも耐えられる。囲まれてむざむざやられるくらいなら、わざと自爆して吹き飛ばそう。 遠距離での主砲とミサイルによる援護射撃も強力。ただし誤爆対策は必須。 扱いにくいのは確かだが、プロテウスやブルートと違って一人でも運用しやすいのがメリット。 オンラインで持っていくとネタ要員として結構盛り上がる。 なお、レクイエム砲は弾がでかすぎて指揮下のNPCに当たりやすい。特にダイバー隊は危ないのでNPCは連れない方がいい ●反動を利用しよう レクイエム砲の反動は凄まじい。弾はもったいないが様々な使い途がある。 登れない坂を反動で強引に登る事すら可能。接近を許した際の緊急回避としても利用できる。引き撃ちのお供にどうぞ。 逆さまに転覆した場合、地下めがけて撃てば復帰出来る。宙返り!平地なら弾が地下に消えるので自爆しないが、瓦礫の上だと不確定なので非推奨。 ●機動性について 超信地旋回は遅い。微速でも前進・後退しながら旋回すれば目に見えて速くなる。 車高が高いためギガンテスやイプシロンよりも家やビルの瓦礫に強い。当然、瓦礫を走り抜けるのはおすすめできないが、引き撃ち中に背後の瓦礫に当たって止まるという事態が少なくて済む。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 搭乗人数 投下要請ポイント アーマー 武装 備考 EDF4.1 座席 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 弾倉火力 備考 総火力 12 E651タイタン 3 7500pt 6240 操縦席 レクイエム砲 10 0.2 2325 3120 30 23250 低弾速/高反動 79406 開始直後は要請不可能初回要請ポイント 4500pt 機関銃 900 20.0 15 480 ---- 13500 車体前方固定 左右ガンナー席 榴弾砲 40 0.75 310 2400 24800 曲射 グレネード射出器 48 1×8 186 120 17856 主砲塔側面固定 初期型のタイタン。武装は対空能力に乏しいが扱いやすい。 37 E651タイタンM2 3 7500pt 21600 操縦席 レクイエム砲 10 0.2 6750 3120 30 67500 低弾速/高反動 208800 開始直後は要請不可能初回要請ポイント 4500pt 機関銃 900 20.0 45 480 ---- 40500 車体前方固定 左右ガンナー席 滑腔砲 80 0.5 360 900 ---- 57600 貫通/曲射建物破壊 ミサイルランチャー 48 0.09×8 450 500 8 43200 主砲塔前方固定 ガンナー席の武装が変更されたが、滑腔砲が扱いにくい。機動性に改善は見られず、相変わらずの鈍足。 83 E651タイタンM3 3 7500pt 110400 操縦席 レクイエム砲 10 0.2 34500 3120 30 345000 低弾速/高反動 1067200 開始直後は要請不可能初回要請ポイント 4500pt 機関銃 900 20.0 230 480 ---- 207000 車体前方固定 左右ガンナー席 滑腔砲 80 0.5 1840 900 ---- 294400 貫通/曲射建物破壊 ミサイルランチャー 48 0.09×8 2300 500 9 220800 主砲塔前方固定 タイタンの最終形態。機動力に大幅な改善が見られ、非常に扱いやすくなっている。変異種の群れを相手でも薙ぎ払えるだけのポテンシャルはある。 『戦闘車両』を編集 車両 素早い動きで戦場を駆け巡り、引き付けや支援を行う。 装輪式と装軌式に分かれる。装輪式はSDL1、グレイプ。装軌式はネグリング、キャリバン。装輪式は一般的なゲームにおける車の操作と異なり、アクセル・ブレーキ・ハンドルのすべてを左スティック一つでまかなっているため挙動に癖がある。また装輪式は×ボタンでのハンドブレーキが備えられている。 装軌式は戦闘車両カテゴリと同じく無限軌道によって走行し、そこそこの走破性と超信地旋回能力を備える。 戦闘バイクSDL1シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 『3』に登場した戦闘用エアバイクSDL2は耐久性に問題があった為、旧型である2輪バイクを改修して運用。という建前であるが、実際は操作性悪化によりさらにガラス化している。明らかに本部の罠。 ●どうやって使うんですか?(切実な疑問) C70爆弾をくっつけて待機グループの敵に自爆特攻をおみまいするのが、一番戦果を挙げられる。4.1から一度に要請できる台数が2台に増えたので、損失を気にせずにどんどん突っ込もう。地底でも有効。 スピードは全ビークル中でも群を抜いて速いため、大群を引き連れての囮として役に立てなくもない。がバッドカスタムに限らず操作性が劣悪で、操作に慣れなければ整地での直進すら難しい。 場合によっては戦車に乗ったほうが安定した速度が出せる。武装も1人では使用不可でかつ貧弱なので、装甲車のようなロマンも皆無。はっきり言って乗りこなす価値はなく、『4/4.1』で最も不遇なビークル。 SDL2を返してぇぇぇぇぇぇ!!!!! ●運転のススメ 高レベルの物をうまく走らせるコツはスティックを倒し切らないこと。発車もカーブもこれだけでだいぶ安定する。倒し切っていいのは直進が安定した時だけ。 本物のバイクの操作をイメージしよう。スティック前はアクセル、後はバック、左右はハンドルである。停止状態からフルスロットルにしたり、最高速からハンドルを思いっきり切ったらもちろんだめである。 正確には「スティック前後は速度の指定」と捉えるといい。その速度に合うように勝手に加減速される。なので、いきなりスティックを離したりすると巡行スピードから0km/hへ遷移しようとして急ブレーキがかかる。 後ろに倒すのはあくまで「バック」であり「ブレーキ」ではない。最高速で前進中にいきなりバックギアに入れたら車が壊れても文句は言えまい。 サイドカーが付いている影響か、発進・加速及び走行時は右に、減速時は左に少し曲がっていってしまう性質がある。その為、真っ直ぐ走るときはスティックを反対側に少し傾ける必要がある。とくに発進時は、かなり左側に傾けておかないとバランスを崩してしまう。 なおSteam版をキーボードで操作する場合はアナログ入力ができないので……お察しください。 ●補足 ヘリと同じく何かにぶつかるたびにダメージを負う。非常に高いところから落とすと一発で壊れるが、それ以外であれば基本的に一律の割合ダメージの模様。 つまり爆弾輸送用途ならば相当な無謀運転をしても大丈夫ということである。 斜面で降車すると勝手に動いて下っていってしまう。平地に止めよう。 ●要請について リロードすることができる。1台しか要請できずそのまま戦うことになったとき等、もう1台要請するよりリロードした方がいい場合もある。功績値は1台でも要請した時点からカウントされているらしく、1台要請→功績値分の敵を倒す→リロード、とすると即座に残弾が1→2になる。 なお、この場合リロードせずにもう1台要請すると功績値も0からのスタートとなる、早い話がリロードした方が1台お得。 それでも1台損しているので、可能なら一度に上限まで要請しておきたい。 ●武装 武装 備考 機関銃 攻撃力は『3』とは比較にならない程高い。オフでは十分戦力になる攻撃力。もうおまけ程度とは言わせない!ただし操縦席から撃てず、短射程&重力落下&反動付き&前方向にしか撃てない&射角が狭いので使いづらい。やっぱおまけじゃねーか! LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 搭乗人数 投下要請ポイント アーマー 武装 備考 EDF4.1 座席 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 弾倉火力 備考 9 戦闘バイクSDL1 2 1000pt 225 サイドカー 機関銃 1200 15.0 9 160 10800 曲射/反動ブレ 地底でも要請可1度で2台要請可 性能UP! 初期型だが使いやすさは全バイク中タイプZと双璧を成す。速度だけならINFでも通用するほど。要請ポイントも軽いのでカミカゼするだけなら高難易度でも選択肢に入る。 18 戦闘バイクSDL1バッドカスタム 2 1000pt 270 サイドカー 機関銃 1200 15.0 10 160 12000 曲射/反動ブレ 地底でも要請可1度で3台要請可 性能UP! 全武器中でも上位に入るネタビークル。通称バッカス。タイヤが磨耗しきっており、まっすぐ走るのが非常に難しい。同時に何故か3台も呼べる。バックのみで走ると案外安定する(快適とは言っていない)。 40 戦闘バイクSDL1タイプR 2 1500pt 750 サイドカー 機関銃 1200 15.0 30 160 36000 曲射/反動ブレ 地底でも要請可1度で2台要請可 性能UP! 急発進すると前輪が持ち上がってしまうバイク。上手く運用するコツは徐々にスティックを倒すこと。慣れてしまえばそれなりに扱えるが扱えたところで使い道に困る。 60 戦闘バイクSDL1タイプZ 2 2000pt 1575 サイドカー 機関銃 1200 15.0 63 160 75600 曲射/反動ブレ 地底でも要請可1度で2台要請可 性能UP! レベル的には2番手なものの例外的に速さと安定性を兼ね備えたものになっている。停止状態からスティックを倒しきっても前輪が上がらず、カーブも比較的曲がりやすくなっている。バーストターボが扱えないという人はこれで代用しよう。 76 戦闘バイクSDL1バーストターボ 2 2000pt 3300 サイドカー 機関銃 1200 15.0 132 160 158400 曲射/反動ブレ 地底でも要請可1度で2台要請可 性能UP! 最上位機種だがタイプZではなくタイプRの強化型。そのため急発進すると前輪が浮き上がってしまう。上手く操れれば全ビークル中最速を誇り、スピードスターに匹敵する速度を得られる。 武装装甲車両グレイプシリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 兵員輸送に特化した装甲車。輸送に特化とは言うものの、主砲による戦闘も可能。バイクに次ぐ速さだが、戦車と比べると耐久性が低め。また走行安定性に難があり全速力で走ると左右にヨレる。 速度、耐久性、操作性の悪さ、どれを取っても「ギガンテスとバイクの中間」と言った感じ。 兵員室に3名搭乗可能。乗っても何もないが、緊急チャージ中のダイバーの受け入れ先にはなる ●操作性は超ピーキー 傾斜にかなり弱く、ちょっとした上り坂でも大きく失速し、下り坂では絶叫マシンの如く加速する。段差にもかなり敏感で、走行中にタイヤの側面が歩道の段差に触れただけでもバランスを崩してしまう。 移動しながら主砲を連射すると走行安定性の悪さと車体の揺れが合わさり、とても狙えたものではない。 また、砲塔を後ろに向けられないためギガンテスと違い車体を敵に向ける必要がある。基本的には、引き撃ちで運用することになる。後退の方が安定するのでちょうどいい ●操作方法 安定して運転するコツは、スティックを少しずつ入れていくこと。要はバイクと一緒である。 まず凶蟲大侵攻で練習するのがオススメ。外周引き撃ちで安定できるようになれば、一人前のグレイプ乗りといえるだろう。 外周引き撃ちならば、車体を外側の壁(レーダーの赤い壁)に軽く押し付けながらバックすると安定する。 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm30113620↑の動画で引き撃ちについて色々補足してあるので、参考にどうぞ。 ●武装 砲塔は360度旋回できない。左右合わせて120度ほど。 停車していても射撃のたびに反動で少しずつ後退してしまう。ハンドブレーキ(×ボタン)を使うと軽減できる。EDF4.1ではEDF4と比較して射撃時の反動がかなり小さくなっている 武装 備考 榴弾砲 ギガンテスのものとは違い、ほぼまっすぐ飛ぶ。爆破範囲は小さい上に肝心の火力、弾数もかなり控え目。 主砲 貫通持ち。縦に並んだ大軍や敵味方の射線妨害に強い。 軽速射砲 貫通持ち。主砲と比べ弾倉火力に優れ、ライフベンダーが持てるなら長期戦にも対応可能。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 搭乗人数 投下要請ポイント アーマー 武装 備考 EDF4.1 座席 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 弾倉火力 備考 0 武装装甲車両グレイプ 4 2700pt 495 操縦席 榴弾砲 120 3.0↑ 55 600 5 6600 初期装備 性能UP↑ 山岳地帯の坂道を滑って登れない軟弱仕様。兵員輸送車とは一体……。とは言えまともな装備が揃っていないNORMAL序盤において直線弾道の爆発物を連射できるというのは破格。 16 武装装甲車両グレイプAP1 4 2700pt 810 操縦席 主砲 320↑ 3.0↑ 108↓ 600 - 34560 貫通 性能KEEP弾数・連射倍増/ダメ半減 最高速度は上がったが加速が遅いせいでまったく活かせられてないポンコツ。レベル的にも代替できる乗り物はいくらでもある不遇ビークル。 32 武装装甲車両グレイプM2 4 2700pt 1800 操縦席 榴弾砲 120 3.0↑ 200 600 5 24000 性能UP↑ 速度・加速性が向上し至極真っ当な進化を遂げた。比較的扱いやすいので運転の練習にもってこい。 37 武装装甲車両グレイプRA 4 2700pt 2160 操縦席 軽速射砲 800↑ 6.0↑ 172↓ 600 - 137600 貫通 性能DOWN↓弾数・連射倍増/ダメ半分弱 最高速度が向上。ただし滑りやすいので曲がる時はかなり減速する必要がある。 50 武装装甲車両グレイプAP2 4 2700pt 3150 操縦席 主砲 320↑ 3.0↑ 420↓ 600 - 134400 貫通 性能KEEP弾数・連射倍増/ダメ半減 順当な進化型。グレイプにつきまとっていた登坂力の低さもかなり軽減されている。 66 武装装甲車両グレイプM9 4 2700pt 4950 操縦席 榴弾砲 120 3.0↑ 770 600 9 92400 性能UP↑ 榴弾砲を搭載する最後のグレイプ。威力はオフHDSTの主力を一撃出来る程度。上から二番目の機体だがRZと双璧を成しているわけではない。あくまでHDST品なので注意。 77 武装装甲車両グレイプRZ 4 2700pt 9450 操縦席 軽速射砲 800↑ 6.0↑ 756↓ 600 - 604800 貫通 性能DOWN↓弾数・連射倍増/ダメ半分弱 グレイプ変異種。攻撃力がカオス化しており、PTFPにして4500超の長射程貫通弾をリロードなしで800発も連射できる。功績2700ptとしては破格の性能。しかし操作性は相変わらず弾を小出しに出来ることと高い弾倉火力から、ビークルの要請が途中でできなくなるミッションでも有効。ライフベンダーやガードアシストなどもうまく活用しよう。 ネグリング自走ロケット砲シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 高性能なロックオン機能を持つロケット弾(ミサイル)を搭載した自走砲。『4.1』では弾数が2倍となり移動速度も上がった。『4.1』で大幅に使い勝手が上がった乗り物のひとつ。 真横になってもひっくり返ってもだるまのように起き上がる。非常に稀な事だが完全に180度ひっくり返った場合は起き上がらない。 ●武装 武装 備考 誘導ロケット砲 標準のロケット砲。収束誘導型と違って建物を破壊できるため、建物越しの攻撃にはこちらの方が向いている。 収束誘導ロケット砲 弾が分裂するロケット砲。着弾寸前に4発の子弾に分裂し、目標目掛けて全弾が飛び込む。場合によっては分裂した子弾が障害物に当たって無駄弾になることがある。上から落とすように撃てば軽減出来るかも知れない。親弾の爆破範囲が小さすぎるため、建物を破壊できない。子弾なら可能。 ●使い方 基本的には、味方の後ろから援護に徹するべき。耐久値が低いので前線には出ないこと。 厄介な航空戦力を一網打尽に出来るのが大きな魅力。 ただし敵をフルアクティブにしてしまう恐れがあるので、特にオンでの運用は慎重に。基本的に待機系ミッションには持ち込むべきではない。 ●ロックオンについて ロケットを発射する際に上を向けば大抵の障害物は超えてくれる。近距離の敵に当てたければ直接狙いをつければいい。 ビーコンガンと組み合わせればソロでも単体攻撃が可能。大物相手にも火力を集中できる。 『4』では最後のミサイルが発射される前に降りて発射をキャンセル、再び乗り込むとリロード時間なしで次弾を撃てるバグがあったが『4.1』では修正された。 ルーチンの関係上、ウイングダイバーNPCにやたらと誤射しやすく、バラムにも防がれがちなので射線は適度に確保すること。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 搭乗人数 投下要請ポイント アーマー 武装 備考 EDF4.1 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ ロック距離(m) 爆破範囲(半径m) 弾倉火力 備考 6 ネグリング自走ロケット砲 1 3500pt 420 誘導ロケット砲 100↑ 0.4×10 140 700 5 14000 - - 性能UP↑ 大抵の初期モデルに言えることだがとにかく足が遅い。遅いがこんなものでも使わざるを得ないのがNORMAL序盤の悲しいところ。 21 ネグリング自走ロケット砲XM 1 3500pt 570 収束誘導ロケット砲 100↑ 0.4×10 76×4 700 5 30400 分裂 - 性能UP↑ 初の収束誘導ロケット砲搭載型。機動力に若干の改善が見られるがそれでもまだまだ遅く使い難い。 43 ネグリング自走ロケット砲D1 1 3500pt 1710 誘導ロケット砲 100↑ 0.4×10 570 700 5 57000 - - 性能UP↑ まぁなんとか攻略に持ち出せるレベルのネグ。紙APなので前線には出ないこと。なぜか非常に車体が滑りやすく、運用には慣れが必要。市街地で走り回るのはよしたほうがいい。 65 ネグリング自走ロケット砲M3 1 3500pt 3900 誘導ロケット砲 100↑ 0.4×10 1300 700 5 130000 - - 性能UP↑ 誘導ロケット砲の最終モデル。機動力が更に強化され、滑りやすさも改善された。収束しない誘導ロケット弾を放てるので、ビル越し砲撃をするならXEMではなくこちらを。 80 ネグリング自走ロケット砲XEM 1 3500pt 6600 収束誘導ロケット砲 100↑ 0.4×10 880×4 700 5 352000 分裂 - 性能UP↑ ネグリング変異種。速度が劇的にアップ。引き撃ちで巨大生物を捌けるレベルに。 ※連射速度は一発ずつ射撃した場合で計測しているため、ロックオン数が増えるほど連射速度は落ちる。 キャリバン装甲救護車両シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 前線兵士への支援能力を持つ救急車装甲車。功績こそ必要だが、本ゲームでは唯一のリロード可能な回復装備。 上に乗るときは前の履帯カバーの部分からしか飛び乗れない。設置兵器を上に置きたい時は注意しよう。 3人分の収容スペースがあり収容した兵士の治療を行える。装甲に守られながら安全に回復することが出来る。治療が始まると「医療装置」が回復した分と同じ量減っていき、0になると治療できなくなる。 パワー系統のアシスト効果を車両が受けていると回復量が増える。アシストの効果位置は車両中央。アシストガンだとキャタピラと車体の間に撃たないと届かない。 要請に必要なポイントがやや多く、非武装なので無計画での投下はやめよう。 攻撃機能が無い代わりなのか、車両としての性能はおしなべてトップクラス。初期型はかなり鈍重だが、段々性能が上がっていき、上位機は別物になる。最上位はクレーターの崖すら上れるほど。しかしとにかく操作がピーキー。レバーが中心からちょっとでもずれると進行方向がよれてしまう。 でかいので被弾しやすいがアーマー値は高く、敵の猛攻に耐えられるので敵陣の中にいる味方を救助しやすい。 性質的に設置兵器との相性がいい。詳細はエアレイダーZE-GUNシリーズ項を参照。 回復はライフスパウトガンやライフベンダー、レンジャーのリバーサーでも可能である。エアレイダーの要であるビークル枠を潰してまで使う価値があるか、よく考えること。回復するだけよりも、他のビークルで火力の底上げをした方が、結果的に味方のサポートになることが多い。 ビークルが全く不要、または役に立たないミッション(星喰らい速攻、侵空など)なら可。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) LV 名称 搭乗人数 投下要請ポイント アーマー 回復量(F) 回復量(sec) 回復総量 備考 EDF4.1 6 キャリバン装甲救護車両 4 5000pt 1950 0.65 39 600 - NORMALでわざわざ回復が必要なミッションなど皆無に等しく使い道は少ない。旋回性はそこそこだが、機動力は低い。 18 キャリバン装甲救護車両CS 4 5000pt 2700 0.45 27 1200 - 治療速度は下がったものの、総回復量が増したタイプ。まだまだ機動力は低く、適性難易度的にも出番はない。 39 キャリバン装甲救護車両M2 4 5000pt 7200 2.0 120 1800 - 速度が向上したとは言えまだまだ実用圏とは言い難い性能。 58 キャリバン装甲救護車両ターボ 4 5000pt 13500 4.0 240 6000 - 今までのキャリバンは何だったのかというくらいの機動力を誇る。旋回速度も凄まじい。セントリーガンを取り付けた武装車両としても運用可能な域に達している。 72 キャリバン装甲救護車両M3 4 5000pt 25500 7.0 420 10000 - さらに性能が向上したキャリバン。しかしSターボ型とのレベル差がほとんどなく、使うことが少ない不遇車両。 76 キャリバン装甲救護車両Sターボ 4 5000pt 33000 7.0 420 20000 - とてつもない機動力と旋回速度を手に入れたビークル。旋回速度は速すぎて逆にピーキーなほど。 『車両』を編集 ヘリ 機銃やミサイルを備え、空からの攻撃でフォーリナーを殲滅する。 乗り物の中でも制御が難しく、使いこなすにはある程度の練習を要する。 操作のコツや運用についてはテクニック/ビークルテクニック/EDF4、EDF4.1でのヘリ操縦のイロハに詳細を記載。 制空権さえ確保できていれば、攻撃を受けにくい割に高い火力を発揮できるとあって、ヘリがあるだけでクリアできるミッションも少なくない。 一読してヘリを操縦できるようにしておくと、INF攻略の心強い味方になってくれる。 バゼラートシリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 EDFの戦闘ヘリコプター。運動性能はヘリの中でトップ。ただし高度調節が難しく一度高空まで上がるとなかなか降りられない。 味方からの十分な援護が得られる状況下や、適正以下の難易度で使用する場合は、空戦にも耐えうるほどのポテンシャルを秘める。 バルチャー2、バルチャーF、パワードはミッション開始直後は要請できない。巨大生物数匹分の功績を溜められる装備が必須。 ●武装 種類 備考 機関砲 貫通効果に加え全ビークル中でもトップクラスの弾倉火力を誇る。デメリットとして射程が160mしかなく接近戦を余儀なくされる、ヘリでの回避とエイムが得意な上級者向け。 レーザー砲 バルチャー系列に装備されている長距離レーザー砲。貫通効果は無い。二門同時発射のため全弾命中すれば同レベルのイプシロンのレールガンと並ぶ威力と射程を誇る。上下の敵を狙おうとして機体を傾けると、機体が勝手に平行移動してしまうのが玉にキズ。上昇/下降して高度を合わせてから撃つべし。 ミサイル 『3』ではミサイルが敵を回避しているのではと思うほど誘導性能が無かったが、改善された上にロックオン機能が搭載。十分な誘導性能と爆破範囲があり、対地対空問わず使っていける。4.1で敵の耐久力が下がった為、オンでも普通に使える。 連装ナパーム砲 着弾すると炎上するナパーム弾。精度が悪く弾がバラけがち。敵に当てるというより、先読みして発射するのがコツ。緑蟻に対して超有効。適当に撃ってるだけでおもしろいほど赤点が消える。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 搭乗人数 投下要請ポイント アーマー 武装 備考 EDF4.1 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 弾倉火力 備考 総火力 4 EF24バゼラート 1 4000pt 390 機関砲×2 1800 20.0 13 160 - 46800 貫通 49920 ミサイル 20 0.2×4 156 500 13 3120 初期モデル。離陸も最高速もとにかく遅いがその分扱いやすいかもしれない。また、機動性に反して火力はオン四人NORMALでも充分通用する。足の遅さのせいで一人だけになったら何も出来ないが 26 EF24バゼラート バルチャー 1 4000pt 900 レーザー砲×2 150 0.3×5 300 1200 - 90000 5点バースト 97200 - ミサイル 20 0.2×4 360 500 13 7200 バルチャー初期モデル。機動性は多少改善された。火力だけはそれなりにあるので、要所要所で使える。 42 EF24バゼラート ブレイズ 1 4000pt 1710 機関砲×2 1800 20.0 57 160 - 205200 貫通 230820 - 連装ナパーム砲 60 0.18×6 427 1080 - 25620 6点バースト バゼラートが本気を出し始める機体。ここまでは最初から要請できる。HARD帯の武器ながら機関砲の威力は圧倒的で、その性能はINFでも通用するほど。 67 EF24バゼラート バルチャー2 1 4000pt 4200 レーザー砲×2 150 0.3×5 1400 1200 - 420000 5点バースト 453600 開始直後は要請不可能初回要請ポイント 200pt ミサイル 20 0.2×4 1680 500 13 33600 バゼラートが本気モードになる機体。ここから開幕要請できなくなる。バルチャーFに比べレーザーの火力に劣るが、ミサイルがあるので雑魚処理に対応可能。 78 EF24バゼラート バルチャーF 1 4000pt 6600 レーザー砲×2 150 0.3×5 2200 1200 - 660000 5点バースト 759000 開始直後は要請不可能初回要請ポイント 400pt 連装ナパーム砲 60 0.18×6 1650 1080 - 99000 6点バースト バルチャー最終形態。一回の射撃を全弾命中させるだけでMONSTER-Sを凌ぐ超火力を発揮する。大ディロイや盾持ちヘクトルなど、パワードが苦手とする相手を絶妙にカバーしている。 85 EF24バゼラート パワード 1 4000pt 7500 機関砲×2 1800 20.0 250 160 - 900000 貫通 960000 開始直後は要請不可能初回要請ポイント 400pt ミサイル 20 0.2×4 3000 500 13 60000 バゼラートの最終進化形態。凄まじい機動性と弾倉火力を備えるため、扱いやすさもナンバー1。耐久力が7500もあるので、多少の無茶は効く。 レーザー砲の連射速度は撃ち始めから次の発射までで計算すると0.3秒だが、撃ち終わりから次の発射までで計算すると0.5秒となる。なお継続火力を正確に出せるように、撃ち始めからの計測結果を連射速度として載せている。 ネレイドシリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 対地自動捕捉機銃とロケット弾を装備。CAS(近接航空支援)においてはほかのヘリの追随を許さない。 横移動、旋回性能はバゼラートに劣る。縦方向への移動性能はネレイドのほうが勝る。自動捕捉機銃をばら撒きながら上空を行ったり来たりする運用が主になる。正直旋回はほとんど必要ない。 カメラが上から見下ろし、下方向の敵を狙い易くする視点となっているため、バゼラートとは異なる視点ということにも注意。 バゼラートとは違い、最も運動性能が高いのはファイアーネレイド。次いで2≒エンジェル>初期型≒Sのようになっている。そして全機種が最初から要請できる。開幕からヘリを呼びたい場合はこちらに軍配が上がる事も。 ●武装 オートキャノンとブレイズガンは下方向の敵に自動で照準を合わせる。トリガーを引いてから発射までわずかなタイムラグがある。 構造上、上には機銃が向けられない。敵より高い高度に位置するか、後退しながら敵に腹を見せるようにすれば攻撃することが可能。 偏差射撃機能などは無いので、高難易度では照準が追いつかないことが多い。 種類 備考 自動捕捉オートキャノン 威力が低めで弾切れを起こしやすい。トリガー引きっぱなしだと無駄撃ちするので数発ずつ切り撃ちすることで消費をある程度抑えられる。照準が下方向に限られるため、あまり影響は少ないが、弾は重力の影響を受ける。 対地自動捕捉ブレイズガン 火炎B型(Tips参照)の火炎放射器。短射程だがその分火力は高い。貫通効果で赤アリや緑アリなどの対空手段が乏しい相手を一方的に焼き殺せる。レタリウスのネットを貫通して攻撃できるため、ネットが入り乱れるステージではかなり便利。 ロケット砲 全弾命中時の威力は非常に高いが、機体同軸に固定されているので機銃と一緒に使えることはまずない。また、少し自由落下してから点火される。かなりクセがあるため、小さい相手に狙って撃つのは極めて困難。オートキャノンのガイドが捕捉範囲外で正面を向くのを利用し、高度を取って前進しながら地上目標へのロケット砲のガイドとして利用する事ができる。(ロケットは遅いので偏差射撃が必要)ぶっちゃけ使い難いので全部無誘導爆弾にしてくれ。 無誘導爆弾 ロケットを点火せずにそのまま投下したような感じに落ちる。そのため若干前方に落ち、慣性が大きく影響することに留意する。爆風が思いのほか広いので自爆にも注意。弾数も多くないので絨毯爆撃するより滞空して下に集まった敵を一網打尽にする方が有効。非常に広い範囲に高い瞬間火力を発揮できるので、当てさえすれば巣穴、ヘクトルなどにも十分な効果を期待できる。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 搭乗人数 投下要請ポイント アーマー 武装 備考 EDF4.1 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 弾倉火力 備考 総火力 15 EF31ネレイド 1 4000pt 510 自動捕捉オートキャノン 1500 20.0 12↑ 480 - 18000 曲射/オートロック索敵距離 約95m 27792 - 性能UP↑ ロケット砲 48 0.5×8 204 1200 8 9792 8点バースト 初期モデル。上昇は比較的早いが索敵距離が短いので飛びすぎに注意。 36 EF31ネレイド2 1 4000pt 1350 自動捕捉オートキャノン 1500 20.0 33↑ 480 - 49500 曲射/オートロック索敵距離 120m 75420 - 性能UP↑ ロケット砲 48 0.5×8 540 1200 8 25920 8点バースト 索敵距離が伸びて使いやすくなった。 56 EF31ファイアーネレイド 1 4000pt 2700 対地自動捕捉ブレイズガン 3000 30.0 54↑ 84 - 162000 オートロック火炎B型 234000 - 性能UP↑ 無誘導爆弾 16 0.25×4 4500 600 21 72000 4点バースト 最も速いネレイドでバゼラートに近い運用ができるため、開幕からある程度スタンドプレイができるヘリを呼びたい場合にはお世話になる。耐久性こそ低いが、高火力の武装は使いこなせさえすれば非常に強力。 70 EF31ネレイドS 1 4000pt 4800 自動捕捉オートキャノン 1500 20.0 120↑ 480 - 180000 曲射/オートロック索敵距離 160m 272160 - 性能UP↑ ロケット砲 48 0.5×8 1920 1200 8 92160 8点バースト 索敵距離が伸びている。ファイアーネレイドより運動性能に劣るが、安全性と継戦能力はこちらが上。 83 EF31ネレイド エンジェル 1 4000pt 7500 自動捕捉オートキャノン 1500 20.0 187↑ 480 - 280500 曲射/オートロック索敵距離 200m 424500 - 性能UP↑ ロケット砲 48 0.5×8 3000 1200 8 144000 8点バースト 最上位のネレイド、索敵距離もさらに伸びて運動性能も高い。だが索敵距離いっぱいだと、使用可能難易度の敵に追いつけないことも。 ブルートシリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 大型の攻撃ヘリコプター。頑丈な装甲と強力な武装を備える上、3人まで搭乗可能。但し操縦席に武装がなく、誰かが銃座に乗らないと一切攻撃出来ない。 左右に張り出した武装部分は箱乗りに最適。機体上部のハードポイントに引っかかるように歩き続ければ、徒歩程度の速度であれば移動も可能。 特に飛行が可能なウイングダイバーではEN回復や高高度からの攻撃が容易。敵が地上部隊だけなら飛べば勝確。 全体的に動作に掛かる時間が長く、機動性はお察しだが反応そのものは素直。機体の移動よりも旋回のほうが若干強い。慣性が強く働く分、少し倒しただけで動くということがあまり無いので、射撃位置の微調整には便利。 重量があるためか上昇力が特に弱く、少し出力を緩めると直ぐに高度が下がる。 3人乗ると地上に囮を確保しにくくなるのが地味に難点。ガンナーは1人でも充分働けるので2人で使うのもアリ。ウイングダイバーなら飛び移れば1人で2つの銃座を使える。 操縦者単独での戦闘が不可能でガンナーも操縦者の動きで狙える場所が動くため、チャットでの意思疎通が非常に大事となる。 ●武装 射角の関係で大型目標はともかく、左右の銃座で小型の目標を同時に攻撃することは困難。 味方が敵を引きつけてくれるなら、飛行せず固定砲台にするのもあり。 移動しながら撃っても弾には機体本体の移動速度が付加されないため、トリガーを引いた時に狙っていた場所へ正確に着弾する。弾は機体の移動速度に関わらず一切流れないので、レタリウスやヘクトル、各種拠点など、固定目標や低速で移動する目標にはめっぽう強い。 なお『4』での紹介では下方向への攻撃に難があるとか言っていたが、実際は機体の反対側以外なら上下左右どこでも狙える。 種類 備考 ドーントレス重機関砲 連射できて貫通する礼賛と言えばその恐ろしさがわかるだろう。蜂の巣だろうとエルギヌスだろうと粉砕してしまえる。平地なら巨大生物の群れ相手にも有用。 ヘビーフレイムガン 火炎B型(Tips参照)の火炎放射器。赤アリを丸焼きにする装備。レベルの割に凄まじい火力を持つ。 ピットブル速射砲 礼賛乙を上回る威力を持つが、弾数が少なく連射もできないので狙撃力が求められる。大物狩りには最適。衛士稼ぎ等では重宝する。貫通性能あり。 ●カメラ 実は左側の銃座と右側の銃座で微妙にカメラの位置・角度が違う。左のほうが使いやすく、右のほうは使いづらい。左の銃座のほうが銃本体により近い角度で使用できるため、着弾地点もおおよそ画面の中央付近になる。 右の銃座は銃本体より若干高めの位置からまっすぐ前方を捉えるため、着弾地点が画面上寄りになる。狙う位置が遠くなれば遠くなるほど、狙いをつけるのが難しくなる。 巣穴やヘクトルなど精度がさほど要求されない相手には右側の銃座、巨大生物など精密な射撃が必要な相手には左側の銃座、と使い分けられれば一番良い。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 搭乗人数 投下要請ポイント アーマー 武装 備考 EDF4.1 座席 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 弾倉火力 備考 17 HU04ブルート 3 6000pt 1080 左右ガンナー席 ドーントレス重機関砲 80 2.0 360 720 57600 貫通/曲射 開始直後は要請不可能初回要請ポイント 2400pt 初期モデルの為各種性能は低いが、固定砲台にしても多少の敵集団相手なら寄せ付けない。 38 HU04ブルート ヘルフレイム 3 6000pt 6000 左右ガンナー席 ヘビーフレイムガン 2000 30.0 98 80 392000 火炎B型 開始直後は要請不可能初回要請ポイント 2400pt 初期型の次がこれであり、弾倉火力は334400も上昇しているため期待しがちだが武装は短射程のフレイムガンのみ。かなり奇妙な機体だが攻撃がハマれば激強なので、赤アリをみんなでたのしく丸焼きにしよう。まともに運用するなら敵が空のヘリより地上の敵を優先する性質を利用し、味方の上あたりを飛んで近づいてきた敵を焼くか出落ちを狙おう。 63 HU04ブルートD7 3 6000pt 7200 左右ガンナー席 ピットブル速射砲 40 0.3 7200 960 576000 貫通/曲射 開始直後は要請不可能初回要請ポイント 2400pt 速射砲とあるが連射は出来ない。弾数を増やして威力を下げたブラストレールガンといったところ。DPSは低く、飛行可能な狙撃兵器としてみてもバルチャー2の存在が気になる。 81 HU04ブルートSA9 3 6000pt 14400 左右ガンナー席 ドーントレスSA重機関砲 100 2.5 5760 720 1152000 貫通/曲射 開始直後は要請不可能初回要請ポイント 2400pt DPS14400(イプEの2倍以上)の長射程貫通弾を2門の砲台で連射できる火力の鬼。耐久力は控え目なので(タイタンM2・プロテウス初期型以下)、固定砲台として使う場合は千鳥やNPCで死角を保護しつつ敵を1匹たりとも近づかせないように。機動力はそこそこあるので低空飛行で引き撃ちも出来る。 『ヘリ』を編集 バトルマシン EDFが開発した歩行兵器。 圧倒的な火力とロマンでフォーリナーを撃滅する。 機体へのアシスト系の効果位置は全て同じで、機体の中心から真下の地面付近に存在する。搭乗者へは機体によって変わるので注意。 4.1では地上だけでなく地底にも持ち込めるデプスクロウラーと、超巨大ロボの歩行要塞バラムまで追加され、ロマンティックが止まらない。 ベガルタシリーズ (c)2015 SANDLOT (c)2015 D3 PUBLISHER ●概要 高い耐久力と火力を持つ、EDFのバトルマシン。 『3』のベガルタは鈍足だったが『4』になってそこそこの機動力を手に入れた。イヤッホー! さらに4.1ではリボルバーカノンのダメージ2倍、ミサイルポッドの弾数2倍というさらなる強化がなされた。 いくつか種類があり、青色の通常型、緑色の近接型、赤色の重装型・対空型に分けられる。 車両タイプと違い上半身の向きや照準は降りる事で初期位置にリセットされる。 アシスト効果を受ける場所は足の間に設定されている。そこが範囲外では効果がない。 ●武装 腰部の旋回範囲は左右合わせて180度ほど。後ろには向けない。 装備位置 種類 備考 腕部 リボルバーカノン 高速連射弾。曲射弾道なため中距離を狙うのは少々しんどい。オンでも敵を引き裂けるが、弾数はあまり多くないので無駄撃ちしてるとあっという間に弾切れになる ロケット砲 真っ直ぐ飛ぶロケット弾を発射。精度が悪くガイドライン通りに弾が飛ばない。弾速も遅いため大物か中~近距離用。 ヘビーリボルバーカノン 3点バーストの貫通弾。爆発しないので積極的に撃っていこう。 リボルバーロケットカノン 6点バーストのロケット弾。基本的にはボス級など動きの鈍い敵に使う。その継続火力は(全弾命中時であるが)最終型でブラストレールガンEを超える高難易度では1回の誤爆で機体が半壊するため、少しでも下を向くときや近くに何かがある時は注意。 コンバットバーナー 火炎B型(Tips参照)の火炎放射器。火力が高く弾数も多い。もう片手がリボルバーカノンだと出番が少なくなりがち。積極的に撃っていこう。 肩部 ミサイルポッド 垂直発射式のミサイル。着弾まで時間がかかるため、着弾時には敵に肉薄されているケースが多い。弾は余りがちなのであまり節約は考えず撃ってしまおう。 ショルダーハウィツァー 榴弾砲。狙撃にも使える優秀な武器。ただし弾数は多くないので無駄撃ち厳禁。 散弾砲 貫通する巨大ショットガン。散弾の割に射程がそこそこ長く、あらゆる状況で役に立つ。 拡散榴弾砲 レンジャーのスタンピードそのまま。圧倒的な殲滅力を誇るが、誤爆は注意。 ●使い方 ベガルタは基本的に旋回が非常に苦手。ジャンプブースト中は地上より速く旋回できる。 それを補う為にNPCや他のプレイヤーと固まって戦うとよい。サポート装置で強化し、移動砲台として活用しよう。この場合巨大生物の大群でも、引き撃ちすれば殲滅は可能。ただし引き撃ちするとカメラが寄って足が見えなくなる。方向転換時には注意。 ●ジャンプの仕方 後方にジャンプすれば巨大生物を引き離せるほどの速度はないが、引き撃ちをするには十分な速度で後退できる。 着地の硬直をジャンプでキャンセルできる(ボタン押しっぱなしではダメ)。重装型以外なら連続でジャンプすることでかなりの速さで移動できる。これをマスターすると、近接型が化ける。まさにMS。 L3(左スティック押し込み)でもジャンプ、ブーストが出来る。説明書に普通に書いてあるのだが、気付かないままINF制覇した人がいるとか、いないとか。 ピックアップ + BM03ベガルタ リボルバーカスタム BM03ベガルタ リボルバーカスタム『4』の頃から人気のベガルタ。ミサイルポッド×2とリボルバーカノン×2という扱いやすさ抜群のカスタム。どちらの武器も主力級を容易に捉える命中率を持ち、さらに機体の照準速度も速い。 長距離戦には対応できないが、近~中距離であれば主力級から拠点級、対地・対空問わず活躍できる。 4.1でさらに強化され、オンINF最終局面でも通用するレベルの機体に。敵の数も多くなったが、それに見合うだけの強化が施された。ただし範囲攻撃力や機動力は乏しく、敵大群に接近されると厳しい。敵陣で無双するのではなく、距離を保ちつつ的確に敵をさばく必要がある。 ミサイルは上空から飛来するタイプなので誤射しやすい。空中敵をメインに狙おう。マルチでは重要。 ロックオンサイトが片方しか表示されない不具合がある。もう片方は音で聞き分けよう。 + BM03ベガルタ バスターロード BM03ベガルタ バスターロード重武装型ベガルタ最終形。 全弾命中する状況限定だが、ロケットカノン×2のDPSは17000を超える(ちなみにブラストレールガンEは6750)。しかもこの状況だと拡散榴弾砲も有効射程内。全ての武装を同時発射した場合瞬間火力にして35000、DPS25000以上。変異種の大群でさえ紙屑のように消し飛ばす。 弾倉火力ではAXに一歩譲るが武器ごとの射程に差が無いため、中~遠距離に火力を集中できるという強みがある。反面、敵に接近されると武器の出の遅さや自爆の危険もあるため手詰まりになる。 この弱点を克服するには、接近戦に強い味方に随伴してもらう必要がある。 滞空時間が長いので、地面を歩くより浮遊して移動したほうが速い。誤射・自爆もしづらくなる。 + BM03ベガルタ ファイアロード BM03ベガルタ ファイアロード近接型ベガルタの最終形。歩行、ジャンプ移動、旋回・照準速度などすべての挙動が高速。移動速度では車輌に及ばないが、初速が速い。巨大生物の攻撃を見てから回避することも可能。 敵軍と対面状態での接近戦及び対空戦闘に向く。特に貫通散弾は射程と威力が優れていて使いやすい。 ただし、地上戦力に囲まれる状況では耐久力の低さが響くので突撃は危険。 + BM03ベガルタAX BM03ベガルタAX究極のベガルタ。バゼラートパワードの96万に次ぐ弾倉火力95万4千を誇る。とにかく汎用性が高い。対空・近接・中距離・長距離すべてに対応した兵装を持つため、弱点が少ない。 敵味方が広域に広がって入り乱れている状況では恐ろしいほどの強さを見せる。ただし、武器ごとに有効射程の差が大きいため、どれかを撃ち切ると特定の敵に対応できなくなる。 特に遠距離の高耐久力敵には10発しかないショルダーハウィツァーしか決定打がないため、近中距離でうかつに撃ちすぎないように。 火炎放射器も意識して使っていかないと余りがち。近距離の敵にはリボルバーカノンよりもこちらを積極的に当てにいこう。 機動力や運動性、照準速度なども全体的に向上しており、ボス級相手の格闘戦も十分にこなせる。 DLC武器 / LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 搭乗人数 投下要請ポイント アーマー 武装 備考 EDF4.1 釦 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 弾倉火力 備考 総火力 2 BM03ベガルタ ゴールドコート 1 3500pt 800 R2 コンバットバーナー 3000 30.0 3 84 9000 火炎B型 18000 DLC(PS4/Steam) L2 コンバットバーナー 3000 30.0 3 84 9000 火炎B型 黄金に輝くベガルタ。頭にカメラやアンテナも増設されているぞ。火炎放射は射程こそ短めなものの、威力は高い。 1↓ BM03ベガルタ 1 3500pt 640 R2 リボルバーカノン 900 12.0 28↑ 320 25200 曲射 28800 性能UP↑ L2 ロケット砲 30 0.75 120 600 3600 - 標準タイプのベガルタ。適正難易度下ではこれでも十分すぎるほど強い。 10 BM03ベガルタ ファイアウォーリア 1 3500pt 1040 R2 コンバットバーナー 3000 30.0 3 84 9000 火炎B型 33200 L2 コンバットバーナー 3000 30.0 3 84 9000 火炎B型 R1 散弾砲(右) 20 0.75 38×10 360 7600 貫通/曲射/反動 L1 散弾砲(左) 20 0.75 38×10 360 7600 貫通/曲射/反動 接近戦での敵殲滅能力を重視した高機動タイプのベガルタ。機体の旋回性が高く、バーナー、散弾砲は共に貫通特性を持つため、至近距離における対巨大生物殲滅能力は群を抜いている。ただし、機動性を確保するために装甲が犠牲となっており無茶は効かないので注意が必要。 16 BM03ベガルタD 1 3500pt 1240 R2 リボルバーカノン 900 12.0 40↑ 320 36000 曲射 41100 性能UP↑ L2 ロケット砲 30 0.75 170 600 5100 - 標準タイプのベガルタ。初期型より火力と装甲を強化。 20 BM03ベガルタ ヘビーキャノン 1 3500pt 1480 R2 ヘビーリボルバーカノン 72 0.7×3 190 720 13680 3点バースト/貫通 42560 L2 ヘビーリボルバーカノン 72 0.7×3 190 720 13680 3点バースト/貫通 R1 ショルダーハウィツァー(右) 10 0.375 760 3000 7600 曲射/反動 L1 ショルダーハウィツァー(左) 10 0.375 760 3000 7600 曲射/反動 重武装型のベガルタ。火力は圧倒的ではあるものの機動力、運動性は最悪。なぜかジャンプの高度だけは高く、ホバリングからの対地攻撃に適する。武装はいずれも射程、弾速に優れており最も遠距離戦に特化したベガルタと言える。 27 BM03ベガルタA1 1 3500pt 2640 R2 リボルバーカノン 900 12.0 79↑ 320 71100 曲射 97896 性能UP↑ L2 ロケット砲 30 0.75 330 600 9900 - R1 ミサイルポッド(右) 64↑ ?×6 264 500 16896 標準タイプのベガルタ。ミサイルポッドが付いて火力と各種性能が強化されている。 35 BM03ベガルタ ミサイルガン 1 3500pt 3440 R2 リボルバーカノン 900 12.0 103↑ 320 92700 曲射 238432 性能UP↑ L2 リボルバーカノン 900 12.0 103↑ 320 92700 曲射 R1 ミサイルポッド(右) 64↑ ?×6 344 500 22016 L1 ミサイルポッド(左) 64↑ ?×6 344 500 22016 ミサイルとリボルバーカノンを2つずつ装備した対空型ベガルタ。機動力はやや落ちるが火力は高く、自爆の心配もそれほどないため安定して戦える。 40 BM03ベガルタA2 1 3500pt 4240 R2 リボルバーカノン 900 12.0 127↑ 320 114300 曲射 157336 性能UP↑ L2 ロケット砲 30 0.75 530 600 15900 - R1 ミサイルポッド(右) 64↑ ?×6 424 500 27136 標準タイプのベガルタ。移動速度、ブースト稼働時間共に上昇している。ミサイルポッドが付いて火力が強化されている。 45 BM03ベガルタ ファイアゴースト 1 3500pt 3360 R2 コンバットバーナー 3000 30.0 15 84 45000 火炎B型 150000 L2 コンバットバーナー 3000 30.0 15 84 45000 火炎B型 R1 散弾砲(右) 20 0.75 150×10 360 30000 貫通/曲射/反動 L1 散弾砲(左) 20 0.75 150×10 360 30000 貫通/曲射/反動 接近戦での敵殲滅能力を重視した高機動タイプのベガルタ。ファイアーウォーリアよりさらに移動速度、ブースト稼働時間共に上昇している。 52 BM03ベガルタ バスターアームズ 1 3500pt 6440 R2 リボルバーロケットカノン 120 0.7×6 800 7320 96000 6点バースト 336000 L2 リボルバーロケットカノン 120 0.7×6 800 7320 96000 6点バースト R1 拡散榴弾砲(右) 12 0.25 400×15 2400 72000 曲射/反動 L1 拡散榴弾砲(左) 12 0.25 400×15 2400 72000 曲射/反動 重武装型のベガルタ。機動力は低いが、エイム速度とジャンプの高度だけは高い。ヘビーキャノンより上半身旋回速度とホバリング時間を強化し、広範囲爆撃を可能にしたが、両方とも爆発系であり若干クセがある。 57 BM03ベガルタAW4 1 3500pt 8000 L2 コンバットバーナー 3000 30.0 25 84 75000 火炎B型 382200 性能UP↑ R2 リボルバーカノン 900 12.0 240↑ 320 216000 曲射 R1 ショルダーハウィツァー(右) 10 0.375 4000 3000 40000 曲射 L1 ミサイルポッド(左) 64↑ ?×6 800 500 51200 標準型のベガルタ。全距離に対応するように武器を換装し、全体的に機動力と武装が改善されている。このランクでINFERNOのヘクトルを正面から返り討ちに出来るほどの火力がある。 63 BM03ベガルタ リボルバーカスタム 1 3500pt 9600 R2 リボルバーカノンRS 900 12.0 288↑ 322 259200 曲射 641280 性能UP↑ L2 リボルバーカノンRS 900 12.0 288↑ 322 259200 曲射 R1 ミサイルポッド(右) 64↑ ?×6 960 500 61440 L1 ミサイルポッド(左) 64↑ ?×6 960 500 61440 ミサイルと強化型リボルバーカノンを2つずつ装備した対空型のべカルタ。上半身旋回性能が高く、航空戦力を相手にしても戦いやすい。ミサイルの威力も高い。4→4.1にてリボルバーカノンとミサイルが強化され、それらを2門ずつ装備するこの機体は数あるベガルタの中でも最も強化された機体といえる。 68 BM03ベガルタ ファイアナイト 1 3500pt 12000 R2 コンバットバーナー 3000 30.0 37 84 111000 火炎B型 372000 L2 コンバットバーナー 3000 30.0 37 84 111000 火炎B型 R1 散弾砲(右) 20 0.75 375×10 360 75000 貫通/曲射/反動 L1 散弾砲(左) 20 0.75 375×10 360 75000 貫通/曲射/反動 接近戦での敵殲滅能力を重視した高機動タイプのベガルタ。従来型と違って運動性と耐久性を両立しており、さらにブースト性能も向上している。 75 BM03ベガルタ バスターロード 1 3500pt 16800 R2 リボルバーロケットカノン 120 0.7×6 2100 7320 252000 6点バースト 882000 L2 リボルバーロケットカノン 120 0.7×6 2100 7320 252000 6点バースト R1 拡散榴弾砲(右) 12 0.25 1050×15 2400 189000 曲射/反動 L1 拡散榴弾砲(左) 12 0.25 1050×15 2400 189000 曲射/反動 重武装型のベガルタの最終形。機動力は低いがエイム速度とジャンプの高度だけは高い。耐久力、および火力の大幅強化により高高度からの広範囲殲滅能力が高まった。 82 BM03ベガルタ ファイアロード 1 3500pt 14000 R2 コンバットバーナー 3000 30.0 62 84 186000 火炎B型 622000 L2 コンバットバーナー 3000 30.0 62 84 186000 火炎B型 R1 散弾砲(右) 20 0.75 625×10 360 125000 貫通/曲射/反動 L1 散弾砲(左) 20 0.75 625×10 360 125000 貫通/曲射/反動 接近戦での敵殲滅能力を重視した高機動タイプのベガルタの最終形。全ベガルタの中で最高峰の機動性と旋回性を持つ。 84 BM03ベガルタAX 1 3500pt 20000 L2 コンバットバーナー 3000 30.0 62 84 186000 火炎B型 953000 性能UP↑ R2 リボルバーカノン 900 12.0 600↑ 320 540000 曲射 R1 ショルダーハウィツァーS(右) 10 0.375 10000 4500 100000 曲射/反動 L1 ミサイルポッド(左) 64↑ ?×6 2000 500 128000 総合95万というオンINFの敵すら紙くずのように引裂く超火力と2万ものAP、さらに高機動型に迫る運動性能とすべて兼ね備えた最終作戦仕様ベガルタ。 ※武装の名称及び表記順は選択画面でなく運用画面に準拠する。 プロテウスシリーズ (c)2015 SANDLOT (c)2015 D3 PUBLISHER ●概要 桁違いの耐久力を誇る通称「歩く要塞」。全身に備えられた武装と大量の弾薬を持つ。 能力を完全に引き出すには最低3人の搭乗者が必要である。と、書くと一見ソロでは役立たずな存在にも思えるが、桁外れのAPと火力を持つので、単なる固定砲台として用いても十分強い。 ●武装 座席 種類 備考 中央ガンナー席 ミサイル 30目標同時攻撃が可能で弾数200発のミサイルを持っている。威力が低いが、30の敵を一度にロック出来るので殲滅力は非常に高い。特に蜘蛛や飛行ドローンなど体力の低い敵に相性が良い。ただ射出後かなりの長距離を直進してから誘導開始になるので、使い方は考える必要がある。 左右ガンナー席 バスターカノン 1発の威力だけ見ると決して高い火力ではないが、連射力のおかげでアホみたいに火力は高い。オン4人の金女王やエルギヌスも完封出来る。 ●使い方 そのアホみたいな殲滅力でフォーリナーを叩き潰すのが主なお仕事 ただ機動力は低いので固定砲台として活用するのが基本。特に目的もなく運転席に乗って動かしても特に回避率が上がるわけでもない上に揺れのせいでバスターカノンの命中率が著しく下がる。 4人プレイなら1人はプロテウスの後方を守ってもらうのもあり。 普通では狙えない上空の敵も、操縦者がいれば胴体を上に向ける事で攻撃可能。 ●サポート効果について プロテウス本体へのアシスト系はベガルタと同じく足の間で、足の裏とほぼ同じ高さにある。そのポイントのみで全銃座に効果がある。 搭乗者へ支援兵装を使いたい場合、搭乗箇所に撃つ必要がある。操縦席は足の間。左の砲台は左の砲塔の根本。右の砲台とミサイル砲台は右の砲塔の根本に判定がある。 ●その他 ガンナー席には4兵科とも乗れるが、移動を担当する操縦席はエアレイダーとレンジャーしか乗れない。 誰も乗っていないプロテウスに乗る時、7秒程度の起動モーションが終わるまで、どこに乗っていても乗り降り以外の操作ができない。砲台には可動域があるため、ソロでは可動域からはずれたら操縦席に移り本体を回転させまた銃座に乗り込むなど若干手間が増える。 移動はヘリ等と同じく主に慣性で移動するので、移動中に操縦者が降りてもしばらくはそのまま歩く。ただし誰も居なくなって停止モーションをとると止まる。操縦中少しだけ降りて足元を掃除して再搭乗、という操縦しつつの護衛も可能。 LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 搭乗人数 投下要請ポイント アーマー 武装 備考 EDF4.1 座席 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 弾倉火力 備考 総火力 28 BMX10プロテウス 4 9000pt 24750 中央ガンナー席 ミサイル 200 ?×30 165 600 33000 191400 開始直後は要請不可能初回要請ポイント 6300pt 左右ガンナー席 バスターカノン 200 3.0 396 2400 158400 53 BMX10プロテウス バースト 4 9000pt 60000 中央ガンナー席 ミサイル 200 ?×30 400 600 80000 464000 開始直後は要請不可能初回要請ポイント 6300pt 左右ガンナー席 バスターカノン 200 3.0 960 2400 384000 ガンマの耐久力のせいで目立たないが、最も運動性能が高い機体。高速ヘクトルのようにカサカサと動く姿はけっこうキモい。 80 BMX10プロテウス ガンマ 4 9000pt 165000 中央ガンナー席 ミサイル 200 ?×30 1100 600 220000 1276000 開始直後は要請不可能初回要請ポイント 6300pt 左右ガンナー席 バスターカノン 200 3.0 2640 2400 1056000 片腕のDPSは7920と爆発武器としては破格であり、主力級に対する殲滅力は非常に高い。耐久値も165000とかなり堅く、黒蟻数匹程度ならば回り込まれてもそのまま正面の殲滅を優先出来る程である。一方で7920という数字は功績9000ptとしてはそんなに高くなく、パワードの機関砲や最上位ベガルタ等の一人乗りビークルに負けている。角度の都合上両腕に搭乗者が居ても火力を集中させにくい事もあり、耐久力の高いボス級相手に油断は禁物。 マップ配置(要請不可) ? BMX10プロテウス(魔山の巨人) 4 0pt ~560412 中央ガンナー席 ミサイル 200 ?×30 ~3736.08? 600 ~747216? 4333853? 難易度に応じて性能変化 性能UP↑ 左右ガンナー席 バスターカノン 200 3.0 ~8966.592? 2400 3586636.8? 『4』では難易度が上がっても初期型レベルが配置され使い物にならなかったが『4.1』では改善。イプEが単発22500を0.3発/secに対し、INFのこれは8000↑を3.0発/sec、つまりイプEの3倍以上の火力、それが2門。弾倉火力を算出したところ、推定で433万というとんでもない数字が出ている。これはガンマ3台半ほどの弾倉火力である。おいそいつを寄越せ デプス・クロウラーシリーズ (c)2015 SANDLOT (c)2015 D3 PUBLISHER ●概要 『4』では地下でビークルを呼べず、死にスロットとなり戦闘力が低下しがちだったエアレイダーの新要素。 最大の特徴は物体をよじ登れること。洞窟の壁だろうがスカイツリーだろうがバラムだろうが登ってしまえる。 機体前面に大型ライトがあり、光源としても活躍出来る。破棄する際は設置場所を工夫してみると無駄が無い。 ●武装 武器名 備考 FK200ガトリング砲 デプスクロウラーの下部に設置されているガトリング砲。精度が低めだが敵を足止めしやすく、洞窟内の通路を塞ぎ易いのでむしろ利点になる。設計ミスで設置場所がおかしく、上方向への射角がかなり制限される、逆に下方向はかなり動く。位置のせいで誤射しやすいので、地底では天井に張り付いた状態での操作に慣れておこう。 キャノン 装弾数は少ないが、貫通属性つきで即応性に長ける優秀な武装。単発型と3点バースト型がある。ガトリングで硬直させつつキャノンで目の前の通路に溜まってる敵を粉砕するのが主な使い方。 スナイパーキャノン 性質はキャノンと同じだがダメージと弾速、精度で勝る。場所を選ばない狙撃が可能な所が長所。というかそれ以外の利点はほぼ無い ヘビーショットガン 普通のショットガン。貫通性能は無い。瞬間火力は高いがその火力を十分に発揮できる距離はデプスには致命的な距離なので、洞窟内での足止め用が基本。 ラピッドバズーカ砲 爆破範囲がかなり小さいロケットを連射する兵装。長距離を継続的に照らせる光源にもなる。PTFPがガトリングに劣るが爆破武器としては装弾数が多いので、狭い通路で敵を浮かせる/転ばせるなど目的を絞れば有用。ちなみにゲーム内の表記は嘘っぱちで、実際の射程はマップの対角線より長い。精度も非常に高いので、静目標ならば狙撃も出来なくはない。ちなみにゲーム内の赤線も嘘っぱちで、実際の弾道は一直線で放物線ではない。狙撃する際にはそのズレに留意して射線を定める必要がある。 インシネレイター スペック上はゴミのよう信じられないほど低火力だが、多段ヒット属性を持つ火炎A型(Tips参照)。そのため、相手の大きさや形状によってはスペックの3~10倍くらいのとんでもないダメージを叩き出すことも。弾切れまでわずか15秒。全ビークルどころか全兵科の火炎放射系武装の中で最短クラス。突出してきた敵を多段ヒットを生かして蒸し焼きにするのが基本的な用途。 ●動きについて 動くと照準がブレる。できれば止まって撃ちたい。 素の機動力は劣悪といってもいい。レンジャー並みと思おう。障害物からの斜めジャンプの方がはるかに速い、平地ではどうしようもないが。 steam版のキーボード操作のみ、斜め移動すると√2倍のスピードで動ける。 ●使い方 コスパの割りには、総合火力がズバ抜けている。オン4人の敵をも引き裂ける。そして要請が軽いのでポンポンまわせる。 ぶっちゃけ、地底での運用より地上での巨大生物駆逐の方が向いている。 生身より多少マシ程度のアーマーしかないため、あらゆる攻撃が脅威となる。サポート装置で補おう。そもそも敵に囲まれない立ち回りを心掛けよう。 ●注意点 カメラワークが酷く、垂直の壁など登ろうものならカメラがぐいんぐいん動いて酔う。 瓦礫や折れた柱は勿論、歩道の縁石や屋根の上にあるTV受信アンテナにすら地形対応してしまう。 マップ外に要請するとマップ内にワープしてこない為、乗れなくなってしまう。 天井に貼りついた状態で降りてしまうと、再搭乗できなくなってしまう。 降りる場所によっては壁抜けしてしまう。 飛び込む姿勢によっては、川ですら壊れる。斜め45度から危ない。 ジャンプして壁等に張り付いたとき偶に向きが大きく変わる。180度反転する場合もある。 + デプス相性表 デプス相性表 種類 備考 蟻 圧倒的火力で引き裂ける。金アリすら完封できるレベル ヘクトル 少数ならなんとかなるが、数が多いと話しにならない。バーストキャノンでけん制しつつ余裕があったら、接近してガトリングで逸らすなお被弾するとほぼ死ぬ。 蜂シリーズ 支援兵器を併用すればなんとか戦える。単騎かつサポートなしなら死ぬしかない。 機械系航空戦力 同じくサポート系とNPCの援護が必須。援護さえあればかなり有利に戦える ディロイ 天敵。反撃手段がない 蜘蛛 耐久力の低いデプスには厳しい相手。接近する前に叩こう。 レッドカラー 赤ビークル 天敵その2。相手にしないほうがいい。 アルゴ 陸戦形態なら、登るという手段があるが、飛行形態にはどうしようもない エルギヌス ちゃんと距離をとれば、圧倒的火力で引き裂ける。ただ機動力の低いデプスだと回避が難しい場合がある。なるべく援護を受けたい DLC武器 / LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 搭乗人数 投下要請ポイント アーマー 武装 備考 EDF4.1 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 弾倉火力 備考 総火力 1 デプスクロウラーⅠ 1 2000pt 250 FK200ガトリング砲 1600 20 10 120 16000 25600 地底でも要請可 New! コンパクトキャノン×2 120 1 40 240 9600 貫通 初期タイプのデプスクロウラー。紙のような耐久性だが貫通キャノンの火力は侮れない。 2 デプスクロウラー ゴールドコート 1 2000pt 125 FKGOLDガトリング砲 1800 20 15 120 27000 32940 初回封入特典DLC(PS4)DLC(Steam)地底でも要請可 New! ゴールド・キャノン×2 99 0.6×3 30 240 5940 3点バースト/貫通 黄金に輝くデプスクロウラー。Ⅰ型とほとんどレベル差はないが、運動性はフレイム並。 11 デプスクロウラー フレイム 1 2000pt 300 FK200ガトリング砲 1600 20 13 120 20800 最低22600 地底でも要請可 New! インシネレイター×2 900 60 1 42 最低1800 火炎A型 両腕に火炎放射を搭載した近接戦特化仕様。 19 デプスクロウラーⅡ 1 2000pt 462 FK200ガトリング砲 1600 20 18 120 28800 47670 地底でも要請可 New! スナイパーキャノン 25 0.5 222 720 5550 貫通 ヘビーショットガン 45 1.2 7.4×40 180 13320 スナイパーキャノンと散弾砲を1門ずつ搭載した遠近両対応タイプ。 31 デプスクロウラー ヘビーカスタム 1 2000pt 925 FK200ガトリング砲 1600 20 37 120 59200 85840 地底でも要請可 New! バーストキャノン×2 120 0.6×3 111 240 26640 3点バースト/貫通 高威力&貫通するバーストキャノンを搭載。火力が大きく向上したぶん、機動力はⅡとほとんど変わらず。 46 デプスクロウラーⅢ 1 2000pt 1250 FK200ガトリング砲 1600 20 50 120 80000 96000 地底でも要請可 New! ラピッドバズーカ砲×2 160 6 50 1500以上 16000 機体性能の向上に加えて、ラピッドバズーカを搭載したタイプ。威力は低いが、爆発武器特有の敵の足止め能力が高い。 52 デプスクロウラー Sレンジカスタム 1 2000pt 2000 FK200ガトリング砲 1600 20 80 120 128000 191000 地底でも要請可 New! インシネレイター 900 60 6 42 最低5400 火炎A型 ヘビーショットガン 45 1.2 32×40 180 57600 ショートレンジカスタム。その名の通り近接戦に特化し、火炎放射と散弾砲を搭載。 67 デプスクロウラー Lレンジカスタム 1 2000pt 3500 FK200ガトリング砲 1600 20 140 120 224000 308000 地底でも要請可 New! スナイパーキャノン×2 25 0.5 1680 720 84000 貫通 スナイパーキャノンを2門搭載した狙撃特化タイプ。ハーキュリーに近い性能をもつ。地底では長い射程は生かしにくく、地上ではイプシロンという大御所がいるのでなかなか活躍の場が少ない。 77 デプスクロウラーⅣ 1 2000pt 3750 FK200ガトリング砲 1600 20 250 120 400000 580000 地底でも要請可 New! バーストキャノン×2 120 0.6×3 750 240 180000 3点バースト/貫通 標準タイプの最終版。癖の少ない武装で扱いやすいという面も相俟って非常に安定性がある。弾倉火力もポイントの割に凄まじい。プロテウスガンマの1/4未満のポイントで半分近くととんでもないコスパ。全武装のTTFPは約8000。イプシロン装甲ブラストレールガンEを超える。 85 デプスクロウラーⅣカスタム 1 2000pt 3750 FK200ガトリング砲 1600 20 250 120 400000 480000 地底でも要請可 New! ラピッドバズーカ砲×2 160 6 250 1500以上 80000 デプスクロウラーⅣにラピッドバズーカを載せたタイプ。武器レベルはⅣより高いが、耐久力は同じで武装が変化しただけ。全武装のTTFPは約8000。イプシロン装甲ブラストレールガンEを超える。 バラムシリーズ (c)2015 SANDLOT (c)2015 D3 PUBLISHER ●概要 EDFが誇る決戦兵器。プロテウスなんか目じゃない大きさの全高50mの巨大要塞。 バラムは他のビークルと異なり、操縦席に全兵科が搭乗可能。 ●使い方 高い耐久力を生かして、敵のタゲを取るのが主なお仕事。本部の言う通りエルギヌスと殴り合ってもいいが、あまり得意な相手ではない。 生身だと厄介なドラゴンの群れを単騎で壊滅させられるのが大きな強み。 追従歩兵は張り付いた巨大生物をバラムごと爆発物で吹き飛ばしていい。スタンピード程になると押さえが要るが。 意外な使い方として、その巨体を活かした即席の障害物にする方法がある。敵の進路上に複数置いておけば巨大生物は乗り越える必要があるので進軍スピードが遅くなる。移動経路が決まっているヘクトルの正面に置けば進路妨害も可能。誰も乗ってないビークルは敵の攻撃対象にならないので破壊される可能性もかなり低い。 ●往復フックとコンボ 対巨大生物の場合は、下を向いてからの往復フックでゴッソリ減らせる。直立状態では脚部の敵に当たりにくいが、前か横に一歩踏み出した状態にするとよく当たる。 エルギヌスに関しては反撃でダウンさせられるのでコンボが有効。一対一ならハメることも可能。 時間当たりのダメージ効率はコンボの方がはるかに優れているので、高耐久の相手にはコンボ、それ以外はフックと使い分けが重要。コンボの攻撃判定は横に狭くやや当たり辛い、殴る腕の方を相手に突き出す様に上半身を動かすと当たり易くなる。 なんとバラムの格闘攻撃は味方に対する攻撃判定が存在しない。混戦になっても誤爆は気にしなくて良い。ただし車両系は物理エンジンの影響で他のバトルマシン同様ぶっ飛ばしてしまうので注意。 ●ダウンキャンセル バラムがダウンした時にL3の「決めポーズ」を発動すると素早く起き上がることが出来る。 これでエルギヌスにダウンされた時素早く反撃できる……のだが無敵時間はないので「ダウンキャンセル」→エルギヌスの攻撃!→再びダウン→「ダウンキャンセル」→エルギヌスの攻撃!とハメられることもあるので注意。 ●サポート効果について バラム本体への支援装備の効果位置はプロテウスと同じで、足の間の地面すれすれの箇所。アシストガン系統では足に張り付けても効果範囲外になる。 パワーアシストの効果があるのはバラムに積んである武装のみで、パンチには効果がない。 搭乗者への支援装備の当たり判定は肩関節の真ん中あたり。アシストガン系の狭い判定を当てるには前傾姿勢になって背中の関節部に当てる必要あり。 ●注意点 デプスクロウラー同様、マップ外に要請すると乗れなくなる。赤線の近くか一度マップ内を通るとマップ内にテレポートしてきてくれる。ちなみにマップ外に要請して輸送中に乗り込んでもマップ外には行けない。この場合距離にかかわらず戻される。 トーチカになぜか攻撃が当たってしまうため、味方の構築した防衛線を破壊してしまわないように気をつけよう。 攻撃モーション中に降りた場合は味方にもパンチが当たる。 ●その他 湾岸のような深い海の中で倒されて全身が水に浸かっても壊れない。まあそんな状況は対戦でしか起きないが。 レタリウスのネットの基点になってる壊せないビル等で引っかかると思いきや、すり抜けて行動の邪魔にはならない。 輸送中のバラムは紐が解かれるまでは無敵。切り離された瞬間からダメージが入る。輸送中でも搭乗することは可能、地面に付くまで何もできないが。 射撃武装は歩くと照準がズレるが、旋回だけなら足を動かしててもズレない。 ●操作法 基本操作はマニュアル参照のこと マニュアルに載っていない操作右パンチ→右パンチ→左パンチ→右パンチ(もしくは反対) … ジャブ→ストレート→叩き付け→アッパー 右パンチ→左パンチ→右パンチ→左パンチ→右パンチ(もしくは反対) … ジャブ→往復フック L3 … 決めポーズ エルギヌス突進時の防御や、転倒した場合の姿勢回復に使える □or△ … 砲台発射 右スティック上下方向で上半身の前屈・後反らしができる後ろに反らすことでエルギヌスの怪光線を多少は避けることも可能 + バラム相性表 相性表 種類 備考 ドラゴン 非常に相性がいい。赤ドラから黄ドラまでお手の物 噛みアリ/ヘクトル カモ。ヘクトルの場合接近するのが少し大変 蜂シリーズ 支援兵器を併用すればなんとか戦えるが、比較的苦手。 機械系航空戦力 比較的やられづらいがこちらもやりにくい、素直に援護を受けるべし。 ディロイ 苦手。中型以下ならまだしも、大型になるとそもそも手が届かない 酸アリ 苦手。数にもよるが結構な速度で溶ける 蜘蛛シリーズ 天敵。一瞬で破壊される。 金アリ 天敵その2。F型でも、1分もたない。 アルゴ 陸戦形態なら、殴りにいける。やったぜ!・・・接近するまでが大変であるが エルギヌス 基本的に、タイマンでしか戦えない。複数に囲まれるとタコ殴りにされるので注意しよう。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 搭乗人数 投下要請ポイント アーマー 武装 備考 EDF4.1 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 弾倉火力 備考 20 歩行要塞バラム 1 8000pt 50000 - - - - - - 開始直後は要請不可能初回要請ポイント 7200pt全兵科搭乗可能公式サイトによると「A型」 New! ジャブ(400)→ストレート(1200)→叩き付け(2600)→アッパー(3200)ジャブ(400)→往復フック(800)…踏みつけ(200) 39 歩行要塞バラムB型 1 8000pt 125000 ガン・タレット×2 400 0.125×50 20 720 16000 50点バースト/貫通 開始直後は要請不可能初回要請ポイント 7200pt全兵科搭乗可能 New! ジャブ(1000)→ストレート(3000)→叩き付け(5000)→アッパー(8000)ジャブ(1000)→往復フック(2000)…踏みつけ(500) 58 歩行要塞バラム レーザーフォート 1 8000pt 225000 レーザー・タレット×2 1200 0.2×300 18 480 43200 300点バースト 開始直後は要請不可能初回要請ポイント 7200pt全兵科搭乗可能 New! ジャブ(1800)→ストレート(5400)→叩き付け(9000)→アッパー(14400)ジャブ(1800)→往復フック(3600)…踏みつけ(900) 87 歩行要塞バラムF型 1 8000pt 625000 - - - - - - - 開始直後は要請不可能初回要請ポイント 7200pt全兵科搭乗可能 New! ジャブ(5000)→ストレート(15000)→叩き付け(25000)→アッパー(40000)ジャブ(5000)→往復フック(10000)…踏みつけ(2500) マップ配置(要請不可) ? 歩行要塞バラム 1 0pt 50000~1154545 - - - - - - - 難易度とミッションに応じて性能変化全兵科搭乗可能 New! ジャブ(400~9236.36?)→ストレート(1200~27709.08?)→叩き付け(2000~46181.8?)→アッパー(3200~73890.88?)ジャブ(400~9236.36?)→往復フック(800~18472.72?)…踏みつけ(200~4618.18?) 『バトルマシン』を編集 コメント欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 2015/05/14 15 00 wiki反映済み分コメントを削除 ネグリング自走ロケット砲に少し反動がついた気がします。撃ち続けてると徐々に車体が後退したり向きが変わっていきます。 - 2015-04-15 19 27 42 デプスのガトリングは天井とか壁にくっついた状態を想定してるっぽいね - 2015-04-17 08 27 31 機体下に付いてるから天井や壁に引っ付いても足元しか射てないぞ、仰角取れるならまだしも - 2016-07-29 16 07 49 BM03ベガルタ リボルバーカスタム:ダメージ960x6 ミサイルを4発追加 これ以外は変わってないです。 - 2015-04-17 15 33 08 ん? ちょっとどう編集していいかわからないです。今の「ミサイルポッド×2」のところを編集するのかな? - 2015-04-21 12 49 07 プレイヤーのビークルは、乗っていないとNPCの攻撃でダメージを受けたように見えましたが、どうなんでしょう。 - 2015-04-22 16 04 48 しっかりと入ってるぞΩとかにやられると痛い - 2015-04-23 13 48 15 デプスクローラーとか気付いたらなくなってるからなあ、「駐機位置には気を付ける必要がある」とか書いてもいいかも - 2015-07-06 01 21 49 バラムの格闘攻撃はトーチカに当たるようなので追記しときました - 2015-05-20 02 51 57 「一 見多く見える弾数だが、4点バーストの為実質15回しか撃てない。無駄弾を撃たないようにも注意しよう。」の最後に(4発全部当たれば10800のダメージ)を追加させてもらいました。必要ないなら消去してもらってもかまいません。 - 2015-05-28 01 52 42 書き忘れ。イプシロンシリーズです。 - 2015-05-28 01 53 20 地球防衛軍4.1さぁあんまりヘクトルがあんまり発生するとヘクトルが強すぎて無理なんだよなぁ (2023-02-18 18 31 11) ページの上の方に『4.1ではエリア外で要請するとビークル出現と同時にエリア内にワープしてくるようになった。』と書いてありますけど、4でも同じだったのでNEWでは無いかと - 2015-06-11 10 47 09 4ではエリア外に要請したらなにも起きず、ビークルもこないはずだけど? - 2015-06-11 17 44 03 え?一番近いエリア端に「投下」じゃなかったか? - 2015-06-25 19 19 48 コンテナ自体はエリア外に投下されるけど、コンテナが開く(なくなる?)と同時に中のビークルがエリア内にワープしてくる。 - 2015-06-25 20 46 46 確かめてみたらそうだった。今まではたまたま何かに遮られてエリア限界の手前に落ちていただけっぽい。すまぬ。 - 2015-06-27 21 22 57 使えるかどうか分からないし既出かもしれないけどもタイタンがひっくり返った時に砲塔を一番上にしてレクイエム砲撃つと反動で宙返りして復帰出来るのを確認しました。 - 2015-09-08 11 32 54 インシネレイターを好んで使う自分がどうしても気になってベガルタAX焼いた結果、フレイムの左右打ち切りで約8500弱ダメージ、火炎放射器α900発でほぼ4000減ったから火炎放射器αよりぷち強いっぽい、Sレンジカスタム試したらベガルタAXぶっ壊れたから代わりにキャリバン焼いて更にぶっ壊れたから仕方なしにタイタン焼いたら約105000ダメージ、火炎砲で約37000ダメージ、マグマ砲で約64000ダメージ、コレは火が触れてる間に断続的にダメージ与えるって火炎放射の特性と射程距離の差で大分ダメージに差が出てるかもしれないけどなんにせよ決して低火力じゃないと思う。 - 2015-10-12 21 01 51 よくわからないけどスペックが間違ってるってこと? - 2015-10-12 23 03 57 要はインシネレイターは女王蟻の酸みたいに弾ひとつが多段HITするから記載された弾倉火力の数倍のダメージが出る - 2015-10-13 18 03 31 女王の酸は火炎放射と同じで小ダメージの貫通酸が大量に連射されてるだけだから多段ヒットじゃなくて表記ミスだと思うな。デプスⅡのショットガンも書き間違ってたし、バズーカの射程も間違ってるからこれも表記ミスだと俺は思う - 2015-10-13 23 07 25 上の枝書いた者だが、前言撤回。俺が間違ってた。すまない。 - 2015-10-16 02 48 44 ちなみに気になったので調べたけど、レンジャーの火炎放射器系統とデプスのインシネのみ多段ヒットするのを確認。他はどんな角度で焼いても一切数値にブレ無しのもよう - 2015-10-16 03 32 12 段差を使って一点に炎がとどまるよう撃つと一発で100弱のダメージがあるね - 2016-05-02 19 06 33 バスターロードの弾倉火力が2倍になってない? 計算合わない気が - 2016-01-23 13 58 02 ベガルタの幾つかしか見てないけど、左右両側の積もりで計算した数字になっちゃってるのかな? - 2016-01-23 14 10 37 ほんとだ、100万超えてる - 2016-01-23 16 07 47 ひとまず直しといた。 両手装備だけおかしくなってたあたり、多分他の編集者さんが行を纏めてようとしてくれたまま忘れてしまってたのかもな - 2016-01-23 16 24 10 さすがだな!(定型文) 片手だけ使うこともあるから今の形が無難と思う。 - 2016-01-24 01 19 26 どうもインシネレイターもダメージ値は違うっぽいかも、1/60毎にダメージあるみたいだからレンジャーのマグマ砲で1/60秒計算しつつ自爆ダメージで10HIT計算したところ1HIT大体6前後(5.8?)だった、まぁあの弾がどういう判定持っててどうダメージ与えるのかまだ詳しくわかんないから実際のところ何とも言えないけど - 2016-01-31 19 23 00 多段ヒットはいろいろと謎に満ちてるし、正しい数字を調べるのは非常に困難だと思うよ・・・でも応援はしてるぞ! - 2016-01-31 22 56 52 インシレイターをいろいろな角度で撃ってみたら一発最大125だった10発撃った時は1255ダメージ入った時もある - 2016-05-28 20 00 15 バラムは激突INFで9999999のがあったような - 2016-02-13 01 04 18 AP100万以上は全て9のみの6桁の表示になるからそれ1桁多いよ - 2016-02-13 01 16 54 グレイプM9が武装霊柩車とか主観入り過ぎて酷くない? 適正レベルのオフハデなら雑魚一撃でギガンテスより速度あるんだから十分強いよ - 2016-06-13 13 39 19 単に編者がPS4不足で使いこなせてないだけにしか見えない グレイプ自体がせばバゼとイプに並ぶ最強ビークルなのに - 2016-06-13 13 44 08 PS4→PS 自体がせばバゼ→自体がバゼ 途中送信してしまった - 2016-06-13 13 45 57 少し改変して意見反映しといた。霊柩車のくだりは確かに一方的で必要ないと思うので削除済み。 - 2016-06-13 16 42 46 ありがとうございます 要点が的確にまとまっていていい仕事をしたな! - 2016-06-13 21 06 34 あれ?ヘリの項でバルチャーのレーザーは「貫通効果はない」って書いてあるけど貫通するよね? - 2016-06-13 21 41 04 貫通しないよ - 2016-06-14 02 44 42 タイタンでwikiに載る前から一人でミサイル往復して遊んでいたいい武器だ - 2016-07-04 21 15 01 コラボ先すら知らず、ご祝儀でまとめて買った中にあった放水戦車、どうしようもないネタ装備かと思ったら、ノーマル程度だと異様に強いぞこれ。動き速いわ連射早いわ弾切れしないわ再発注軽いわで。 - 2016-07-23 22 45 37 バイクのサイドカーに人を乗せて運転して、アイテム回収すると約2倍になることを確認。 - 2016-07-31 16 04 15 一年前から既出だけどバイクの項には書かれてないんだね - 2016-08-03 18 03 45 何が倍なの?1個入手すると2個入手したことになるの?それともライフを取ったら二人が回復するってこと?”約”ってのも意味がよくわからない。 - 2016-08-13 15 23 27 分割では発生しない。分割では運転/サイドの別無く、左右どっち寄りでアイテムと接触しただとかは無関係にメインのプレイヤーが取った事になる。グレイプでは運転者が取った事になるので、SDL1だけアイテム取得判定が違っている。憶測だが、オンでは全員が各自のPS4内でメインプレーヤーなので、乗車中二名のそれぞれのPS4内でアイテム取得判定が発生し、同期して二人がアイテムを取った、即ち二倍になる。二人で倒れた一人を同時に救助すると両方が救助した事になるのと同じ事が、SDL1では発生する。・・・と想像。オンのSDL1二人乗りで回復アイテムを取れば二人とも回復するんじゃないか。 - 2016-08-24 20 46 08 PC版でキーボード操作して気付いたんだけど、デプスクロウラーって斜め移動すると、移動速度が少しだけ速くなるね。上位機種で試してみると、けっこう分かりやすい。 - 2016-08-06 22 47 48 ルート2倍か。2Dシューティングだとこれの有無がよく目立つのだ。 - 2016-08-09 20 30 29 ドラクエ8で死ぬほど見た光景 - 2016-09-04 14 15 04 ヘリ運用補足の参考に(記述) sm29454563 - 2016-08-17 14 32 08 ブルートの説明に弾頭には本体の移動による運動エネルギーが付与されないとあったのですが、弾頭の飛ぶ方向についての説明では運動エネルギーは関係ない(というか運動エネルギーは弾が飛ぶ方向を示すものではない)ので移動速度に修正しました - 2016-09-25 12 56 44 主砲タイプのギガンテスってDLCしかないんだね・・・。高レベルのギガンテス主砲タイプ使ってみたかった・・・。 - 2016-10-31 18 26 38 デプスクローラーでエルギヌス戦行ったら崩れたビルからエルギヌスに着地できてワロタwww 直後に飛び込んできた別のエルギヌスに殺されたがw - 2016-12-09 22 36 36 バラムの踏みつけって一体何に使うんだろう、数値を見てもモーションを見てもジャブに勝っている所が無い気がするんだが… - 2016-12-11 14 04 20 最後の群がってる数匹の掃除。フック連発でふくらはぎに隠れられてもどかしい時にしか使わない 後は左右繰り返して自分と味方を鼓舞する - 2016-12-11 19 11 18 足元にわらわらしてる虫を踏んづけて一気にぐしゃっと爽快するためのものじゃないかな - 2017-01-16 23 09 21 デプスクロウラーの連射速度が色々間違ってる気がするんだが。Lレンジは2秒に一発のペースでしか撃てないし、Ⅳは約1.5~6秒毎に3点バーストだと思う。 - 2017-02-05 13 57 15 見出しは連射速度だけど数字は発射間隔のようだ。撃ち始めの間隔なのか撃ち終えてから次までなのかも解らないけど。 - 2017-02-05 14 18 30 なんでデプスだけそんな間違いが起きてるんですかね…Ⅳは撃ち始めの感覚で計測してます。 - 2017-02-05 14 25 05 良く良く見たら、バーストキャノンとスナイパーキャノンだけ違うのかな? - 2017-02-05 16 18 31 後、関係ないけど、各武装のTTFPの項目欲しい。欲しくない?ビークルをドンドン要請できる状況だと、弾倉火力よりも、単位時間当たりの火力の方が気になるよ。 - 2017-02-05 14 34 52 「ビークル投下時の向きは、投擲時のエアレと同じ」ってあるけど、全力で真上に投げて後ろに飛ばすと逆向きになるので正確にはちょっと違うよね - 2017-02-05 14 35 33 でも真上投げる人いるかね?やる人のほうが少ないしどうでもいいかと、、、 - 2017-04-13 20 28 02 ベガルタ退き撃ちの時、乗り換え用を後ろ投げしてみたけどやっぱり後ろを向いていて残念な気分になった事はある。記事としては例外とは言え正確ではないので、マメ知識的に補足しておいて良いとは思う。 - 2017-04-13 21 29 37 後ろに投げてるんだし、方向は後ろ向いてる判定になるんじゃないか? - 2017-05-02 20 12 19 横移動しながら前投げすると斜めに落ちるし、移動ベクタを加算して飛ぶ方向依存なのかな (2018-10-25 17 24 07) かな - 2017-05-17 21 45 16 ベガルタAXの『AX』の読みってアックス? それともエーエックス? (2019-02-22 00 01 58) 片腕だけでイプE超えのDPSを持つプロテウスを「DPSだけ見るとビークルとしては大したことなく、ボス級相手は意外と苦手。」は流石に嘘じゃね? (2020-07-16 15 46 06) 自分もそれ気になってんのよね。履歴見た時は「は?」ってなった。勘違いで編集したのか、それともちゃんとした理由があるのか解らないので放置してるけど。 (2020-07-16 22 31 47) 編集した者だけど、これに関しては本当にそう思ってるよ。爆発武器としてはDPSは破格だし、殲滅力は評価するけど、単体に与えるDPSは一人用のビークルにも結構負けてるよ。 具体例を挙げれば、ベガルタAX(カノン・ハウィツァー)・バスロ(ロケット)・ファイロ(散弾砲)・バゼラート(機関銃)には負けてる。 ちなみに同じく複数人乗れるタイタンはレクイエム・機関銃だけでDPS10600、ブルートに至ってはDPS14400でイプの2倍弱ね。 (2020-07-17 16 03 08) 成る程。でも今の記述だとガンマがハズレ武器みたいな印象を持たれると思う。少なくとも備考に違和感を持った人がここに二人は居た訳だし、殲滅力を評価してるなら先にその旨を記載して、その後に「片腕のDPSはパワードの機関砲や最上位ベガルタ等より低く、ボス級殺しの適性は意外と低い」といった注釈を書くのはどうだろうか? (2020-07-18 02 05 11) 指摘を踏まえて少し編集してみた。どうかな? (2020-07-18 13 49 34) うん、これならガンマの魅力も欠点も解り易いし良いと思う。ただ文中の主語が抜けてたり、耐久値のランクに間違いがあったから(要請のみならばバラム二種に負けるので全ビークル中三位)ちょっと弄らせてもらった。 (2020-07-18 23 00 36) thx 非常に分かりやすい文章で感激 (2020-07-19 01 40 16) バスロのDPSが35000以上って計算おかしくないか? 2100 × 0.7 × 6 × 2 + 1050 × 15 × 2 × 0.25 = 25515 だと思う。 誰か計算し直してほしい (2020-09-14 04 53 11) 文脈的に拡散榴弾砲×2の同時発射の威力を書いたのかとも思ったけど、それでも35000には届かない。可能性としては拡散榴弾砲×2の合計火力(31500)と、両腕のリボルバーロケットカノンが一発ずつ(4200)が入る場合を計算したんじゃないかな? (2020-09-14 06 30 34) だよなー。 DPS直しといたわ (2020-09-14 12 43 44) いや、前の執筆者はDPSじゃなくて一瞬の火力を書いたんじゃないかって言ってるんだよ。文章も一つ上の行では『DPS』という単語を使っているのに該当の行では『瞬間火力』と書いている。だから短期・長期を問わず本当の一瞬(一秒)の間に出せる火力を書いたんじゃないかって事。継続的な火力計測じゃないから拡散榴弾砲は31500で良いし、リボルバーロケットカノンも両腕で4200になる。最初の一秒間に撃てる数のみ計算すれば良いんだよ。 (2020-09-14 14 18 09) あぁそういうことか。 上の行でDPSの話してたから繋がってるかと早とちりした。ごめんね (2020-09-14 14 27 38) PC版のAP3000レイダーだが久々に起動したので長文投げとくね(´・ω・`) まずデプス機銃の総火力が評価されてるようだが拡散と死体押しで浪費されるので強いと感じた事はない、ジャンプで引きながら下に撃て。Ⅳカスタムのバズは地上での狙撃&整地用、閉所で使うな。バラムは横長なのでギヌスを横に捉え後退し突進を待つと安全にカウンターが出来る、突き出した顔面を狙いアッパー時は下を向くとリーチが少し伸びる。プロテウスは実質一人乗り。ベガルタも書くこと無いけどまぁ、機動力はダイバーに迫り防御がタワシ持ちフェンサー一回分で劣化イプシロンできる型もあるとだけ。旧輸やゴリラ要塞などはヘリ(デプスもギリギリ可)で内部侵入→C70で吹っ飛ばすと楽しい、特攻は使い終わったヘリでも良さげ。ギガンテスの機銃は多分全部外してタイタンとイプシロンに付けられてると妄想。…こんなもんか、またなんかあったら投げに来るノシ (2022-10-20 21 40 10) 地球防衛軍4.1ヘクトルが大量発生すると無理なんだよなぁ (2023-02-18 18 32 02) このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは雑談板で行ってください。 (2023-02-18 21 52 03) ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは雑談板、質問は質問板行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新20件の投稿のみ表示します。過去ログはこちら。
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ビークル エアレイダーが投下要請することができる乗り物。 グレネードタイプの投擲で信号弾をなげ、投下地点にビークルを呼び出す。 再度の投下要請(リロード)には、自身か味方が敵を倒すことで貯まる「功績」が必要となる。 一部ビークルは開始直後に投下要請することができず、功績が3000pt貯まった状態でスタートする。 複数人が搭乗可能な機体もあり、操縦席にはレンジャーかエアレイダーしか搭乗できないが、 ガンナー席やサイドカーからの射撃、兵員室・治療室への搭乗はウイングダイバーやフェンサーも可能。 前作の乗り物と違い各武装には弾数制限があり、リロードを行うこともできない。 また搭乗方法も上記の複数人搭乗の都合、例えばギガンテスならば車両左側面からのみ乗り込めるという変更がなされている。(ベガルタは周囲ならどこからでも乗れる) ビークルはマップ上に二台まで存在できる。三台目を呼ぶとコンテナが割れた瞬間、一台目に呼ばれたビークルが自壊する。 すでに二台目が破壊されていてマップ上に一台しかいなくても、三台目が到着した瞬間一台目は自壊してしまうため注意が必要。(※裏を返せば、信号弾を投げて要請してからでも、コンテナが開くまでは壊れる予定のビークルに篭って身を守ったり移動したり、残弾を撃ったりできるということである。可能な状況なら使い倒そう。) 台数の計算はプレイヤー単位で計算されており、オンラインミッションモードではエアレイダーそれぞれが二台まで呼び出すことが出来る。 ヘクトルやディロイに近付き過ぎると車両系ビークルをマップ端まで放り投げられることがあるので注意。 ヘリの場合デスクイーンの羽にあたるとマップ端まで吹き飛ばされることがあるので注意。 ビークルが完全に水没すると耐久力にかかわらず壊れる。 ただし輸送コンテナから出た時点で、本来壊れる深さの水中に出た場合は壊れないが、乗り込み口は水の底になるので乗ることはできない。 ビークルはレタリウスの巣(ネット)に触れてもダメージを受けない(また、与えもしない)。 ビークル搭乗中にアイテムを拾う場合、車体をかすめるようにアイテムに触れるだけでは取れない。「ビークルの運転席に乗っている操縦者自身」の当たり判定でアイテムに触れれば取れる。 運転席以外の銃座に乗っている他のプレイヤーの当たり判定でアイテムが取れるのかは不明。 ビークル戦闘車両 車両 ヘリ バトルマシン 戦闘車両 地上を駆け、その強力無比の主砲で巨大生物を駆逐する。 ギガンテスシリーズ 前作での戦車といえばこれ。前作ではデザインが砂漠迷彩のタンカラー一色だったが今回は白黒の都市迷彩柄。前作と違い上位種が出現するようになった為か、耐久力と火力は概ね前作を上回る性能に。 レベルが上がると主砲の性能だけではなく、エンジンのパワーと砲塔の旋回性能も上がり機動力が上がる。後半の物になると馬鹿に出来ないレベルにまで速くなり、イプシロンとはまた違った運用が可能になる。スピードとパワーを両立したい時など。今作ではエアバイク廃止の影響でバイクが使い難いため、弾切れになっても使い道はある。 主砲ダメージは高いが弾数が少ないため無駄うちは厳禁。また曲射なため、確実に当てるには慣れが必要。口径が大きくなるにつれて、弾速が早くなり、放物線が緩和されて扱いやすくなる(わかりにくいが長距離榴弾砲も同様)。 長距離榴弾砲に限り殆ど曲射しないため少しは楽だが、逆に反動が強い。旧作と比較して圧倒的と言えるほど反動が増加しているため、遠距離からの定点砲撃は不可能になった 一応曲射弾道を利用した遠距離砲撃は可能だが、一発ごとの偏差が必要なので事実上の弱体化である 機動性の高さを生かした引き撃ちで真価を発揮する。強い反動もむしろ加速に活かせる。ただし、味方を置き去りにする速さ+爆破攻撃+正確な狙いが難しいため、近くの敵を狙うと味方がFFで全滅しかねない。前衛は味方に任せ、やや遠目を狙って後続を断つのがよい。 メルトガンを搭載した機体は近距離戦も自爆することが無く、命中もさせやすいが射程は短い。 尚、今回は前作と比べて車体が小さくなったことと砲塔に体がめり込むようになったことで、停止していると指揮下のNPCがよく上に乗ってめりこんでくる。それにより、予期せぬFFが起きるようになったことに注意(弾は砲身の根元あたりから発射されるため)。 慣れれば、ジャンプしてきた蜘蛛型巨大生物も確実に撃ち落せる。 グリーン…検証結果(Ver1.03) LV 名称 搭乗人数 投下申請ポイント アーマー 武装 備考 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離 備考 0 E551ギガンテス 1 2700pt 400 105ミリ榴弾砲 35 0.3 245 1200 - - 1 E551ギガンテスD 1 2700pt 500 105ミリ榴弾砲 35 0.3 350 1200 - - 7 E551ギガンテスD2 1 2700pt 1100 105ミリ榴弾砲 35 0.3 490 1200 - - 15 E551ギガンテスJ 1 2700pt 1550 120ミリ榴弾砲 35 0.3 680 1800 - - 18 メルトバスター 1 2700pt 1700 メルトガン 160 2.0 27×8 225 - - 23 E551ギガンテスJSカスタム 1 2700pt 2000 115ミリ長距離榴弾砲 35 0.3 600 3600 高速弾高反動 - 25 E551ギガンテスJ2 1 2700pt 3000 120ミリ榴弾砲 35 0.3 1200 1800 - - 35 E551ギガンテスJ3 1 2700pt 4400 120ミリ榴弾砲 35 0.3 1760 1800 - - 47 E551ギガンテスG 1 2700pt 7000 130ミリ榴弾砲 35 0.3 2800 2400 - - 54 E551ギガンテスGSカスタム 1 2700pt 8500 125ミリ長距離榴弾砲 35 0.3 2550 4200 高速弾高反動 - 62 E551ギガンテスRG1 1 2700pt 11000 130ミリ榴弾砲 35 0.3 4400 2400 - - 71 E551ギガンテスRG2 1 2700pt 16500 130ミリ榴弾砲 35 0.3 6600 2400 - - 77 E551ギガンテスZSカスタム 1 2700pt 23000 135ミリ長距離榴弾砲 35 0.3 6900 5400 高速弾高反動 - 87 E551ギガンテスZA 1 2700pt 25000 140ミリ榴弾砲 35 0.3 10000 3000 - - イプシロンシリーズ 大型レールガンを搭載した特殊戦闘車両。 主砲のレールガンはかなりの火力を持ち、貫通性能がある上に自爆とも無縁のため、輸送船や地下トンネル破壊に最適。射線上に出てきた蟻ごと吹き飛ばせる。ただし携帯兵器やベガルタと比べてあまり仰角をとれない(上向きに撃てない)ので、旧型輸送船などは位置取りをしっかりしないと狙いにくい。段差や坂道といった地形を利用するか、急発進して若干ウィリー気味になった時に撃つと、仰角を多少補うことができる。 主砲であるレールガンの他、重機関銃を2丁装備しており、各砲をガンナー席で1人1台ずつ操作する。非常に簡単なものだが照準が用意されており、射程と弾速に威力を兼ね備え、支援用の固定砲台としては使い勝手が良いギガンテスのリコイル増大による弱体化や、複数人で搭乗可能という利点から、ベガルタに並ぶメインビークルと言って差し支えない 付属の機関銃は、適正難易度ではそれなりの火力という設定。相乗りしたときは輸送船や巣穴を狙うより、サイドに群がるザコを排除してあげよう。メインアームはリムペットやローラーボムなど、一癖ある武器が多いので、お世話になることもしばしば 巨竜の火炎放射など避けられない攻撃がきたとき、あるいはダイバーのEN切れの時など、避難所としても使えるので、必要なシチュエーションでは味方から離れ過ぎないようにしよう。 機関銃はそれぞれの射角が限定されており、反対側を撃つことは出来ない。 重量のあるレールガンを搭載した為、ギガンテスシリーズに比べ移動速度が劣る。走破性も比較的悪く、ガレキやちょっとした段差で身動きがとれなくなることも。前進では越えられない段差も、方向転換してバックでなら越えられる場合がある。(『親水公園沿い』マップの濠の崖っぷち(平地から濠への進入)や水路(岸への脱出)など) 重心が高いせいでひっくり返りやすい。山岳マップなどで急斜面を下るときはブレーキをかけつつ降ろう。 万一ひっくり返りそうになったら主砲を発射するとよい。転がっている最中なら反動で車体がプラスαの回転を起こして助かることがある。 ガンナー席は操縦主の砲塔と繋がっており、操縦主が砲塔を旋回した場合はガンナーの砲塔も一緒に旋回してしまうことに注意。 LV55のMD4のみ特殊な4点バースト発射タイプとなっている。近~中距離での巨大生物への当てやすさの反面、レールガンの肝である遠距離狙撃の精度が低下している点に注意。一見多く見える弾数だが、4点バーストの為実質15回しか撃てない。無駄弾を撃たないようにも注意しよう。 グリーン…検証結果(Ver1.03) LV 名称 搭乗人数 投下申請ポイント アーマー 武装 備考 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離 備考 10 イプシロン装甲レールガン 3 3000pt 1500 レールガン 25 0.3 1350 900 操縦席レーザーサイト貫通 - マシンガン 500 15.0 9 140 ガンナー席(左)ガンナー席(右) 19 イプシロン装甲レールガンD 3 3000pt 2040 レールガン 25 0.3 1620 900 操縦席レーザーサイト貫通 - マシンガン 500 15.0 10 140 ガンナー席(左)ガンナー席(右) 30 イプシロン装甲レールガンME 3 3000pt 4440 メナス電磁投射砲 25 0.3 3330 1500 操縦席レーザーサイト貫通 - マシンガン 500 15.0 22 140 ガンナー席(左)ガンナー席(右) 41 イプシロン装甲レールガンME2 3 3000pt 6360 メナス電磁投射砲 25 0.3 4770 1500 操縦席レーザーサイト貫通 - マシンガン 500 15.0 31 140 ガンナー席(左)ガンナー席(右) 55 イプシロン装甲レールガンMD4 3 3000pt 10800 メナス4Dバースト 60 0.3×4 2700×4 1500 操縦席レーザーサイト貫通4点バースト(実質15発) - マシンガン 500 15.0 54 140 ガンナー席(左)ガンナー席(右) 69 イプシロン装甲ブラストレールガン 3 3000pt 18000 ブラストメナス電磁投射砲 25 0.3 13500 2250 操縦席レーザーサイト貫通 - マシンガン 500 15.0 90 140 ガンナー席(左)ガンナー席(右) 84 イプシロン装甲ブラストレールガンE 3 3000pt 30000 ブラストメナス電磁投射砲 25 0.3 22500 2250 操縦席レーザーサイト貫通 - マシンガン 500 15.0 150 140 ガンナー席(左)ガンナー席(右) タイタンシリーズ 高い火力と耐久力に圧倒的大きさ、そして低速度と浪漫あふれる3人乗りの重装戦車。というより浪漫だけで実用性はあんまりない、だがそれがいい。 主砲のレクイエム砲は弾速が非常にゆっくりな上に当てにくいと言う難点があるが威力は凄まじい。ダメージ効率自体はレールガンのほうがはるかに良いので、集団を吹き飛ばすのに使おう。 機銃は前方に固定されているので車体を直接旋回させるしか方法は無い。 ガンナー席の榴弾はギガンテスの榴弾砲と変わりない。ただし滑空砲はどちらかと言うとグレイプの速射砲のように着弾時に爆発しない。 ガンナー席のグレネード射出器は左右のスモークディスチャージャーのような発射器から射出される。これは車体の左右、それも一定距離で固定されているため要練習。これを使えないと左右の敵の対処が辛い。また接触起爆ではなく時限起爆なため、地形によっては自分のところに転がってきたり、空中で爆発したりする。 後期型の2種はミサイルランチャーに換装されている。前方火力は更に増したが左右の敵には更に対処し辛くなっている。味方に守ってもらおう。ミサイルランチャーは機銃と同じく操縦主の砲塔前方にのみロックオンが可能。狙いを付けたい時は直接砲塔を旋回しなければならないことに注意。 ガンナー席は操縦主の砲塔と繋がっており、操縦主が砲塔を旋回した場合はガンナーの砲塔も一緒に旋回してしまうことに注意。 防御力はずば抜けて高いので中央突破なども可能である。レクイエム砲はシールドべアラーの防御スクリーンを破れる唯一の兵器である、人類は防御スクリーンを破れるぞー! 防御スクリーンについて、貫通できないとの検証結果があるので、使う際は要確認。 グリーン…検証結果(Ver1.03) LV 名称 搭乗人数 投下申請ポイント アーマー 武装 備考 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離 備考 12 E651タイタン 3 7500pt 6240 レクイエム砲 10 0.2 2325 3120 操縦席弾速低 開始直後は要請不可能 機関銃 900 20.0 15 480 操縦席前方固定 榴弾砲 40 0.75 310 2400 ガンナー席(左)ガンナー席(右)側面固定 グレネード射出器 48 0.7×8 186×8 120 ガンナー席(左)ガンナー席(右)側面固定 37 E651タイタンM2 3 7500pt 21600 レクイエム砲 10 0.2 6750 3120 操縦席弾速低 開始直後は要請不可能 機関銃 900 20.0 45 480 操縦席前方固定 滑腔砲 80 0.5 360 900 ガンナー席(左)ガンナー席(右) ミサイルランチャー 48 - 450×8 500 ガンナー席(左)ガンナー席(右)前方固定 83 E651タイタンM3 3 7500pt 110400 レクイエム砲 10 0.2 34500 3120 操縦席弾速低 開始直後は要請不可能 機関銃 900 20.0 230 480 操縦席前方固定 滑腔砲 80 0.5 1840 900 ガンナー席(左)ガンナー席(右) ミサイルランチャー 48 - 2300×8 500 ガンナー席(左)ガンナー席(右)前方固定 『戦闘車両』を編集 車両 素早い動きで戦場を駆け巡り、支援を行う。 一般的なゲームにおける操作と異なり、アクセル・ブレーキ・ハンドルのすべてを左スティック一つでまかなっているため挙動に癖があり、旋回どころかまっすぐ走ることにも難儀する場合があることに注意。 特に減速しながら急カーブを曲がる、静止状態からUターンするなどはできないなど、調整不足から来る仕様ミスを疑うほど。 また、戦闘バイクと武装装甲車両には、ハンドブレーキが備えられている。PS3版は×ボタン、360版はAボタンで使用可能。 戦闘バイクシリーズ 前作に登場した戦闘用バイクSDL2は耐久性に問題があった為、旧型である2輪バイクを改修して運用。 機銃付サイドカーを装備し、巨大生物に対する攻撃力を高めている。機銃の攻撃力は前作とは比較にならない程高い。適正難易度下では十分戦力になる攻撃力。もうおまけ程度とは言わせない! 但し、重力落下&反動付きなので少し慣れが必要。 スピードは全ビークル中でも群を抜いて速いが、バッドカスタムに限らず操作性が劣悪で、操作に慣れなければ整地での直進すら難しい。場合によっては戦車に乗ったほうが安定した速度が出せるため、今作では最も不遇な車両。そのスピードから大抵の敵を大きく引き離せるため、かつては乗ったら勝ち確なステージ、むしろ乗らないとほぼクリアできないステージもあった。 ブルートフォース作戦など広く平坦なスペースで走らせると、INFヘクトルのマシンガンや赤グレの連射すらかわし切る。速度だけは一級品である。 ただしタイプZだけは例外的に速さと安定性を兼ね備えたものになっており、かなりのスピードを持ちながらも停止状態からスティックを倒しきっても前輪が上がらず、カーブも比較的曲がりやすくなっている。バーストターボが扱えないという人はこれで代用しよう。 高レベルの物をうまく走らせるコツは「スティックを倒し切らないこと」 発車もカーブもこれだけでだいぶ安定する。倒し切っていいのは直進が安定した時だけ。本物のバイクの操作をイメージしよう。スティック前はアクセル、後はバック、左右はハンドルである。停止状態からフルスロットルにしたり、最高速からハンドルを思いっきり切ったらもちろんだめである。 上記記述からわかるとおり、最高速度からブレーキで減速しつつカーブを曲がるといったことはできない。(少しでもレバーを後ろにすると急制動がかかってしまう) サイドカーが付いている影響か、発進、加速及び走行時に右に、減速時に左に少し曲がっていってしまう性質がある。その為、真っ直ぐ走るときはスティックを反対側に少し傾ける必要がある。とくに発進時は、かなり左側に傾けておかないとバランスを崩してしまう。 グリーン…検証結果(Ver1.03) LV 名称 搭乗人数 投下申請ポイント アーマー 武装 備考 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離 備考 9 戦闘バイクSDL1 2 1000pt 225 機関銃 1200 15.0 9 160m サイドカー - 18 戦闘バイクSDL1バッドカスタム 2 1000pt 270 機関銃 1200 15.0 10 160m サイドカー 取扱注意 40 戦闘バイクSDL1タイプR 2 1500pt 750 機関銃 1200 15.0 30 160m サイドカー 急発進厳禁 60 戦闘バイクSDL1タイプZ 2 2000pt 1575 機関銃 1200 15.0 63 160m サイドカー - 76 戦闘バイクSDL1バーストターボ 2 2000pt 3300 機関銃 1200 15.0 132 160m サイドカー 急発進厳禁 武装装甲車両グレイプシリーズ 部隊輸送に特化した装甲車。バイクほどではないが速度はビークルの中で速い部類である。速度も操作性の悪さもギガンテス以上バイク以下と言った感じ。 機動力と火力が欲しい、けどバイクは扱いにくいしギガンテスは遅いし…という場合に選択肢に入りうる。 輸送に特化とは言うものの、主砲により戦闘も可能。大半が貫通属性であるため、縦に並んだ大軍や遮蔽物に強い。 備え付けの主砲は武装車両ギガンテスの様に強い放物線を描かない 反面、車体の軽さからリコイルがとにかく厳しく、平地で連射しているだけで車両が後退してしまうほど 静止状態でハンドブレーキ(PS3版は×ボタン、箱版はAボタン)を使用しながら撃つと、リコイルが軽減され照準のブレ、車両の後退を抑えることができる。 砲塔が360度旋回できず、戦車のようにその場で旋回することも出来ないのも大きな欠点 榴弾砲の爆破範囲は小さいのでシビアな狙いを要求されるが、照準装置がないので有効狙撃距離が遠くまで対応しない。肝心の火力もささやかである グレイプRZになると大化けしプロテウスの1/3の申請ポイントでプロテウスの1/2の弾倉火力63万を持つようになる。 後部席に3人まで乗せることができ、長距離の移動や味方の救出にだけは役立つ。安全地帯までまとめて護送する目的にもよい。 傾斜にかなり弱く、ちょっとした上り坂でも大きく失速し、下り坂では絶叫マシンの如く加速する。またこのため、斜面で降車すると物凄い勢いで下って行ってしまう。 上にライフベンダーを設置することによって後部席に座ってるプレイヤーを回復させることも出来る。自衛しながら回復させたい場合に使うといい 高速走行時に左右にふらつきやすい欠点があり、ただ走るだけならともかく、主砲を撃ちながらだとまともに走るのは困難。段差にかなり敏感で、走行中にタイヤの側面が歩道の段差に触れただけでもバランスを崩してしまう。高い機動力を引き撃ちに生かしたい所だが、狙った場所に撃つどころかまっすぐ後退するのでさえ結構な練習が必要。低い耐久力も相まって上級者向けの車両。 グリーン…検証結果(Ver1.03) LV 名称 搭乗人数 投下申請ポイント アーマー 武装 備考 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離 備考 0 武装装甲車両グレイプ 4 2700pt 495 榴弾砲 120 1.5 55 600m 操縦席 - 16 武装装甲車両グレイプAP1 4 2700pt 810 主砲 160 1.5 216 600m 操縦席 貫通 32 武装装甲車両グレイプM2 4 2700pt 1800 榴弾砲 120 1.5 200 600m 操縦席 - 37 武装装甲車両グレイプRA 4 2700pt 2160 軽速射砲 400 3.0 360 600m 操縦席 貫通 50 武装装甲車両グレイプAP2 4 2700pt 3150 主砲 160 1.5 840 600m 操縦席 貫通 66 武装装甲車両グレイプM9 4 2700pt 4950 榴弾砲 120 1.875 770 600m 操縦席 - 77 武装装甲車両グレイプRZ 4 2700pt 9450 軽速射砲 400 3.0 1575 600m 操縦席 貫通 ネグリング自走ロケット砲シリーズ 高性能なロックオン機能を持つミサイルを搭載した自走砲。ただし攻撃は遠距離の敵へと限られる。 ロケットを発射する際に上を向けば大抵の障害物を超え、近距離の敵に当てたければ直接狙いをつければいい。ただし近距離では機動力が無いため攻撃を受けやすい。 発射数に対して弾数が少ないため残弾には常に注意をしよう。 ロックオン分ミサイルを撃ち切ると次弾を撃つまでに時間がかかるが、最後のミサイルが発射される前に降りてミサイル発射をキャンセル、再び乗り込むとリロード時間無しで次弾を撃つことが可能。 真横になってもひっくり返ってもだるまのように起き上がる。 Ver1.03アップデートで収束誘導ロケット砲の表記が修正されたが、分裂数が明記されただけで性能に変化はない。 ピンク…Ver1.03アップデートでの変更点 LV 名称 搭乗人数 投下申請ポイント アーマー 武装 備考 名称 弾数 ダメージ ロックオン 備考 6 ネグリング自走ロケット砲 1 3500pt 420 誘導ロケット砲 50 140×10 700m - - 21 ネグリング自走ロケット砲XM 1 3500pt 570 収束誘導ロケット砲 50 76×1076×4×10 700m 分裂 - 43 ネグリング自走ロケット砲D1 1 3500pt 1710 誘導ロケット砲 50 570×10 700m - - 65 ネグリング自走ロケット砲M3 1 3500pt 3900 誘導ロケット砲 50 1300×10 700m - - 80 ネグリング自走ロケット砲XEM 1 3500pt 6600 収束誘導ロケット砲 50 880×10880×4×10 700m 分裂 - キャリバン装甲救護車両シリーズ 前線兵士への支援能力を持つ装甲車。どう見ても救急車だが装甲車。本ゲームで唯一、リロードが可能な回復装備。 何故か主力戦車たるギガンテスより遥かにデカイ、車高も高く上に乗るときは前のキャタピラカバーの部分からしか飛び乗れない。設置兵器を上に置きたい時は注意しよう 3人分の収容スペースがあり収容した兵士の治療を行える。生存、または瀕死状態で復活した味方を回復させたり、自分を回復させたりと、装甲に守られながら安全に行える。治療が行われると「医療装置」と表示された値が減っていき、0になると治療できなくなる。 パワー系統のアシスト効果を車両が受けていると回復量が増える。アシストの効果位置は車両中央、アシストガンだとキャタピラと車体の間に撃たないと届かない。 要請に必要なポイントがやや多く、非武装なので無計画での投下はやめよう。 実は驚異的な走破性を持ち、上位機種は安定して走行性能が上がっていく。最上位はクレーターの崖すら上れるほど。 しかしながらとにかく操作がピーキー。レバーが中心からちょっとでもずれると進行方向がよれてしまう。 Ver1.03でアーマー値が3倍に引き上げられ、敵の猛攻に耐えられるようになり敵陣の中にいる味方を救助しやすくなった。 サポートメインならば戦闘中乗っておく必要がないためリロード時間を大量に取れるこちらのほうが安定することも。特にプラズマチャージャーは重いので尚更。 攻撃機能が無い代わりなのか、上述の通り走破力などといった車両としての性能はおしなべてトップクラス。故にとにかく攻撃系設置兵器との相性がいい。詳細はエアレイダーZE-GUNシリーズ項を参照。 スピードも随一。速度が乗ればINF蜘蛛の大群の攻撃を受けずに逃げ続けることが可能。 ピンク…Ver1.03アップデートでの変更点 LV 名称 搭乗人数 投下申請ポイント アーマー 回復総量 回復量 備考 6 キャリバン装甲救護車両 4 5000pt 6501950 600 0.65 - 18 キャリバン装甲救護車両CS 4 5000pt 9002700 1200 0.45 - 39 キャリバン装甲救護車両M2 4 5000pt 24007200 1800 2.0 - 58 キャリバン装甲救護車両ターボ 4 5000pt 450013500 6000 4.0 - 72 キャリバン装甲救護車両M3 4 5000pt 850025500 10000 7.0 - 76 キャリバン装甲救護車両Sターボ 4 5000pt 1100033000 20000 7.0 - 『車両』を編集 ヘリ 機銃やミサイルを備え、空からの攻撃でフォーリナーと戦う。 乗り物の中でも制御が難しく、使いこなすのは困難を極める。 それだけに対地攻撃が成功した時の快感は一入。 前作では巨大生物の攻撃はおろか、着地の衝撃にも耐えることができなかった為、改良強化が施された。もうガラスの機体とは呼ばせない。空中で乗り捨てても機体にダメージが無い。やったぜ! 建物や電柱などのオブジェクトへの接触はダメージを受ける。住宅街などを飛行する場合は要注意。また、グレーター・ワイルド・ドラゴンやデスクイーンなどに吹っ飛ばされた際に、建物に叩きつけられると、大きなダメージを受ける。場合によっては、6000以上もダメージを受ける。 厳密にはローターに接触するとダメージを受ける。機体そのものに接触してもダメージは無い。 全体的に過去作より威力、操作性共に抜群に向上し、全体通して実用レベルになった。但しキャリアや四足と言った仰角をとらないと倒せない敵は苦手。 航空戦力の存在しないマップに持ち込むと、事実上ヘリだけでのクリアも可能。 オートローテーション機構が組み込まれたのか、非常に滞空能力が高い。降下するにはかなりエンジン出力を落とす必要がある。機種にもよるが、相当エンジンの出力が落ちないと降下しないので、一度降下し始めると回転数を上げてもすぐには上昇を開始しない。 前作はスティックで機首の上下と旋回を制御してLB,RBで左右へ移動していたが、今作は左スティックで機首の上下と左右への移動、右スティックで左右への旋回を行う。旋回制御は、「スティックを旋回したい方向にどれだけ入力し続けたか」で旋回速度が決まる。右スティックでの操作は照準の操作ではなく、あくまで旋回する速度を指定しているだけである点に注意すること。右スティックをニュートラルに戻すと、ゆっくりと旋回速度は落ちていく。 敵は一定高度以上のヘリより生身の味方隊員を優先するため、地面の近くを飛んでいても案外ダメージを受けなかったりする。 バゼラートシリーズ EDFの戦闘ヘリコプター。左右に30ミリUT機関砲とミサイルを搭載している。前作とはまるで別物になり、3種あるヘリの中でも「戦闘機」としての色合いを強く持つ。 常に氷上に居るかのような動きだったのが嘘のように、空を縦横無尽に駆け巡れる機動性を手に入れた。飛行ドローンの攻撃も狙って回避できるほどである。但し縦方向への機動性は相変わらず劣悪。滞空性能が高すぎて上下移動はしにくいので、むやみに高度を上げないこと。 前作ではミサイルの誘導性能はほぼ皆無に等しかったが、改善された上にロックオン機能が搭載。誘導装置と併用して全弾打ち込めばなかなかの火力になる。 照準性能も、前作では考えられなかった「狙った場所に撃つ」が出来るようになった。都合、レーザー兵装も装備されることがあるが、なんと有効活用できてしまう。INFでさえ、他の地上部隊を狙っている飛行ドローン部隊に対して、遠くから偏差射撃でちゃんと攻撃が当たるし、照準を移動させて見越し射撃できちんと機銃を当て続けることも可能。 いや、前作までが酷すぎただけで、本来はできて当たり前なのだが。 味方からの十分な援護が得られる状況下や、適正以下の難易度で使用する場合は、空戦にも耐えうるほどのポテンシャルを秘める。但し物理的限界はあるので過信は禁物。流石にヘクトルのマシンガンとかは一瞬で溶かされる。 横移動中に逆方向に旋回するとかなりクイックな旋回が可能。カウンターも同様に急制動を掛けられる。ひっくり返して言えば、移動方向に対しての旋回は遅い。 バルチャー2、バルチャーF、パワードはミッション開始直後は要請が不可能な模様。 バゼラートパワードの機関砲(1800発x2)を撃ち尽くすのに掛かる時間は90秒、つまり秒間20x2発。DPSは10,000。 機関砲には貫通効果がある。 グリーン…検証結果(Ver1.03) LV 名称 搭乗人数 投下申請ポイント アーマー 武装 備考 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離 備考 4 EF24バゼラート 1 4000pt 390 機関砲×2 1800 20.0 13 160 2門搭載 - ミサイル 20 - 156×4 500 4ロック 26 EF24バゼラート バルチャー 1 4000pt 900 レーザー砲×2 150 0.5×5 300*5 1200 2門搭載 - ミサイル 20 - 360×4 500 4ロック 42 EF24バゼラート ブレイズ 1 4000pt 1710 機関砲×2 1800 20.0 57 160 2門搭載 - 連装ナパーム砲 60 0.16×6 427×6 1080 - 67 EF24バゼラート バルチャー2 1 4000pt 4200 レーザー砲×2 150 0.5×5 1400*5 1200 2門搭載 開始直後は要請不可能 ミサイル 20 - 1680×4 500 4ロック 78 EF24バゼラート バルチャーF 1 4000pt 6600 レーザー砲×2 150 0.5×5 2200*5 1200 2門搭載 開始直後は要請不可能 連装ナパーム砲 60 0.16×6 1650×6 1080 - 85 EF24バゼラート パワード 1 4000pt 7500 機関砲×2 1800 20.0 250 160 2門搭載 開始直後は要請不可能 ミサイル 20 - 3000×4 500 4ロック ネレイドシリーズ 巨大生物に対する有用性を高めるため、対地自動機銃とロケット砲を装備し、対地攻撃に特化している。 バゼラートが「戦闘機」ならネレイドは「攻撃機」。トータル的な運動性能は全体的にバゼラートに劣り、特に旋回はバゼラートに比べて慣性の割に移動速度が遅く扱いづらい。ただし、縦方向への移動性能はネレイドのほうが勝る。自動捕捉の機銃をばら撒きながら上空を行ったり来たりする運用が主になるので、平行移動能力に長ける。正直旋回はほとんど必要ない。 謳い文句通り、対地制圧力は圧巻の一言。巣穴破壊や巨大生物だけのミッションでは無類の攻撃力を発揮する。 機銃は下方向にいる敵に自動的に照準を合わせる。そのため敵の真上に陣取りながら攻撃が可能。上には機銃が向けられないため上からの攻撃に弱い。またトリガーを引いてから実際に弾が出るまでわずかなタイムラグがある点に注意する。上に機銃が向けられないだけで、敵より上空に居れば攻撃することは可能。ただ、高速で移動する航空戦力を狙うことは想定されておらず、未来予測位置への射撃機能は無いので、高難易度では照準が追いつかない。 自動補足で当てやすい反面、威力は低めで弾切れを起こしやすい。パワーアシストガンで補うのも一つの手。 走り回る蟻には当たりにくい。トリガー引きっぱなしだと無駄撃ちしやすいので注意しよう…注意しようもない感じではあるが。 カメラが上からと、下方向の敵を狙い易くする視点となっているため、バゼラートとは異なる視点ということにも注意。 ロケットの威力は非常に高いが、機体同軸に固定されているのでオートキャノンと一緒に使えることはまずない。少し自由落下してから点火して発射される。バゼラートもカメラアングルのおかげで照準が付けにくいが、こちらは狙って撃つのは極めて困難。 発射時には常に8発ずつ消費するので使い処を見極めよう。 無誘導爆弾は、ロケットを点火せずにそのまま投下したような動きをする。そのため若干前方に落ちることに留意する。また自爆に注意。 某エースなコンバットのUGBの挙動といえば伝わる人には伝わる。 ヘリ空爆をするならこちらを。 バゼラートとは違い、最も運動性能が高いのはファイアーネレイドの模様。次いで2≒エンジェル>初期型≒Sのようになっている。 グリーン…検証結果(Ver1.03) LV 名称 搭乗人数 投下申請ポイント アーマー 武装 備考 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離 備考 15 EF31ネレイド 1 4000pt 510 自動捕捉オートキャノン 1500 20.0 8 480 オートロック - ロケット砲 48 0.5×8 204×8 1200 - 36 EF31ネレイド2 1 4000pt 1350 自動捕捉オートキャノン 1500 20.0 21 480 オートロック - ロケット砲 48 0.5×8 540×8 1200 - 56 EF31ファイアーネレイド 1 4000pt 2700 対地自動捕捉ブレイズガン 3000 30.0 36 84 オートロック - 無誘導爆弾 16 0.25×4 4500×4 600 真下・前方寄りに投下 - 70 EF31ネレイドS 1 4000pt 4800 自動捕捉オートキャノン 1500 20.0 76 480 オートロック - ロケット砲 48 0.5×8 1920×8 1200 - 83 EF31ネレイド エンジェル 1 4000pt 7500 自動捕捉オートキャノン 1500 20.0 120 480 オートロック - ロケット砲 48 0.5×8 3000×8 1200 - ブルートシリーズ EDFの大型戦闘ヘリコプター。固い装甲を持ち、3人まで搭乗可能。 ドアガンつきブラックホークなどの「ガンシップ」。機銃の照準さえ間に合えばなんでも攻撃できる反面、操縦者一人では攻撃を行うことができず、各銃座に1名ずつ搭乗することで本来の性能を発揮する。 ガンシップ故に機動性はお察し。全体的に動作に掛かる時間が多く、機動性は無い。反面、反応は素直で、機体の移動よりも旋回のほうが若干強いという特性を持つ。移動のほうが強いネレイドとは逆の性格。 慣性が強く働く分、少し倒しただけで動くということがあまり無いので、射撃位置の微調整には便利。 スピードは赤色を振り切れない程度なので、赤色等の稼ぎで使用する場合、離れたアイテムを回収するのには三人以上の人数が必要。 重量があるために上昇力が特に弱く、少し出力を緩めると直ぐに高度が下がる。 他の機種と違い投影面積が大きく、機動性も低いので、制空権の確保が非常に重要。撃たれる前に撃てるだけの技量がガンナーにあれば或いは……射程が短ければそれも無意味。 ドーントレスSA重機関砲一つのDPSは14400で、ビークルの武装の中ではトップクラスのDPSを誇る。ただし、射角の関係で左右の銃座で一つの目標を同時に攻撃すること(かなり大きい敵でない限りは)は出来ない。 制空権が確保できている状況下では無類の強さを発揮する。対空攻撃の強力な蜘蛛や飛行勢力は地上部隊や他のヘリに任せ、制空権が確保できた所で地上を蹴散らそう。 ※HU04ブルートとD7とSA9は解説では耐久力が540、3600、7200となっているが、実際は倍の1080、7200、14400ある模様。 グリーン…検証結果(Ver1.03) LV 名称 搭乗人数 投下申請ポイント アーマー 武装 備考 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離 備考 17 HU04ブルート 3 6000pt 1080 ドーントレス重機関砲 80 2.0 360 720 ガンナー席(左)ガンナー席(右) 開始直後は要請不可能 38 HU04ブルート ヘルフレイム 3 6000pt 6000 ヘビーフレイムガン 2000 30.0 98 80 ガンナー席(左)ガンナー席(右) 開始直後は要請不可能 63 HU04ブルートD7 3 6000pt 7200 ピットブル速射砲 40 0.3 7200 960 ガンナー席(左)ガンナー席(右) 開始直後は要請不可能 81 HU04ブルートSA9 3 6000pt 14400 ドーントレスSA重機関砲 100 2.5 5760 720 ガンナー席(左)ガンナー席(右) 開始直後は要請不可能 『ヘリ』を編集 バトルマシン EDFが作った二足歩行兵器。 圧倒的な火力とロマンでフォーリナーを撃滅する。 前作では運用が難しくロマン止まりとなる事も多かったが、 今作では実用レベルの機動性に、フェンサーも真っ青の高火力を兼ね備えており、レイダーの本体とも言うべき戦力となる。 また4人乗りの機体も追加されており、さらなるロマンも追及されている。 ベガルタシリーズ 高い耐久力と火力を持ち、なんとそこそこの機動力まであるというエアレイダーのメインビークル。外見も大きく変更されており、前作ではコクピットやパイプ等がむき出しだったが今作では非常にスタイリッシュかつヒロイックなデザインになっている。 ソロプレイ時には同難易度のヘクトルすらなぎ倒せる火力があり、巨大生物にももちろん有効。上位機種はミサイルランチャーも装備しており、対空戦闘もこなせる万能機となっている。 前作に比べて上半身の旋回速度が劇的に改善されているため、脇に回り込まれても自力で対処できる。ただし、上半身の旋回速度と比べて下半身の旋回はかなり鈍重。慣れないと扱いが難しい。下半身の旋回は、ジャンプブースト中に旋回することで少しは早くなる。 ジャンプでの移動が速く、レンジャー・エアレイダーの転がり移動より早い機体も存在する。ジャンプ力も大きく上がっており、レベルの高い機体では大抵のビルは飛び越えられる。 後方にジャンプすればバックステップも可能。巨大生物を引き離せるほどの速度はないが、引き撃ちをするには十分な速度で後退できる。 着地の硬直をジャンプでキャンセルできる(ボタン押しっぱなしではダメ)。重装型以外の機体なら連続でジャンプすることでかなりの速さで移動できる。 近接型のベガルタは耐久力が同レベルのベガルタに比べて低い事に注意。その代り、旋回性能、歩行性能、ジャンプ性能が更に改善されている。 重装型は機動力と引き換えに驚異的な火力を持っており、動きの鈍い大型の敵を素早く撃破することが出来る。バスターロードに至ってはリボルバーロケットカノン×2のDPSが9000を超える(ちなみにブラストレールガンEは6750)。 飛行型巨大生物の巣等、全弾当てることが出来る状況ならガンナーが二人乗ったブルートやプロテウスに匹敵する瞬間火力を叩き出す。 車両タイプと違い上半身の向きは降りる事で初期位置にリセットされる。 足の間にアシスト効果を受ける場所が設定されている、そこが範囲外では効果がない。 +カスタム例 今作はビークルに設置武器を載せて移動できるが、乱戦に持ち込むことの多いベガルタに載せると効果的に恩恵を受けることができ、特に相性が良い。以下にその例を示す。自分だけのベガルタにカスタマイズしよう! セントリーガンを頭の上に設置した自走砲カスタム。やり方はセントリーガンの項目を参照。正面火力の底上げやベガルタの弱点である背後をカバーできるが、設置に時間がかかる。 パワーポスト、ガードポストなどを足の関節に設置した能力底上げカスタム。やり方は後ろから足関節に飛び乗って設置するだけ。火力や防御力の底上げをしながら周りの仲間にもその恩恵を与え、設置も簡単で時間がかからずおすすめ。 トーチカをつま先などに設置した装甲強化カスタム。やり方はつま先や後ろの足関節に飛び乗って設置。ベガルタの堅い装甲の外にさらにもう一枚装甲を築き、完全無欠要塞化させる試み。設置は簡単だが斜めに配置されることが多く、更に歩いているうちにトーチカがずり落ちることが多いので有効に機能させることは難しい。 インパルスを頭に設置した反応装甲カスタム。やり方はセントリーガンの設置と同じ。近づいてきた敵をひるませ、背後を取られにくくさせる。設置に時間がかかる上に、設置場所が悪いと自爆の危険があるため注意。 C系爆弾を体中に張り付けた自爆カスタム。やり方はどこでもよいのでベガルタの体にC系爆弾を張り付けるだけ。ピンチの際にパイロットが脱出し、強力な爆弾を用いて周囲を一掃し一発逆転を狙う。あらかじめ機体に張り付けておくことで起爆前に逃げに徹することが出来る。但し貼り付けた機体が爆散すると設置武器も消えてしまうため、耐久力が0になってから起爆準備では時既に遅し。しかしながら耐久力が0になる前の機体を放棄するのも惜しく、出来ればそうならないように別のカスタムを施してベガルタを大切に扱ってほしい。ポタ子「その子は私のお気に入りです。壊さないでね♥」 グリーン…検証結果(Ver1.03) LV 名称 搭乗人数 投下申請ポイント アーマー 武装 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程 備考 備考 2 ベガルタ ゴールドコート 1 3500pt 800 コンバットバーナー×2 3000 30.0 3 84 - 初回購入特典で手に入る黄金に輝くベガルタ。火炎放射は射程こそ短めなものの、威力は高い。レベルの割に機動力が最終形とほぼ同じ。 2 BM03ベガルタ 1 3500pt 640 リボルバーカノン 900 12.0 14 320 - ロケット砲 30 0.75 120 600 - 標準タイプのベガルタ。適正難易度下ではこれでも十分すぎるほど強い。 10 BM03ベガルタ ファイアーウォーリア 1 3500pt 1040 コンバットバーナー×2 3000 30.0 3 84 - 散弾砲×2 20 0.75 38×10 360 - 接近戦での敵殲滅能力を重視した高機動タイプのベガルタ。ジャンプでの移動速度が非常に高く、近接戦での火力も圧倒的。 16 BM03ベガルタD 1 3500pt 1240 リボルバーカノン 900 12.0 20 320 - ロケット砲 30 0.75 170 600 - 標準タイプのベガルタ。初期型より火力と装甲を強化。 20 BM03ベガルタ ヘビーキャノン 1 3500pt 1480 ヘビーリボルバーカノン×2 72 0.7×3 190×3 720 3点射型 ショルダーハウィツァー×2 10 0.375 760 3000 曲射 重武装型のベガルタ。火力は圧倒的ではあるものの機動力は低い。なぜかジャンプの高度だけは高く、ホバリングからの対地攻撃に適する。 27 BM03ベガルタA1 1 3500pt 2640 リボルバーカノン 900 12.0 39 320 - ロケット砲 30 0.75 330 600 - ミサイルポッド 32 - 264×6 - ロックオン距離500 標準タイプのベガルタ。ミサイルポッドが付いて火力と各種性能が強化されている。 35 BM03ベガルタ ミサイルガン 1 3500pt 3440 リボルバーカノン×2 900 12.0 51 320 - ミサイルポッド×2 32 - 344×6 - ロックオン距離500 ミサイルとリボルバーカノンを2つずつ装備した中距離射撃型ベガルタ。機動力はやや落ちるが火力は高く、自爆の心配もそれほどないため安定して戦える。 40 BM03ベガルタA2 1 3500pt 4240 リボルバーカノン 900 12.0 63 320 - ロケット砲 30 0.75 530 600 - ミサイルポッド 32 - 424×6 - ロックオン距離500 標準タイプのベガルタ。移動速度、ブースト稼働時間共に上昇している。ミサイルポッドが付いて火力が強化されている。 45 BM03ベガルタ ファイアーゴースト 1 3500pt 3360 コンバットバーナー×2 3000 30.0 15 84 - 散弾砲×2 20 0.75 150×10 360 - 接近戦での敵殲滅能力を重視した高機動タイプのベガルタ。ファイアーウォーリアよりさらに移動速度、ブースト稼働時間共に上昇している。 52 BM03ベガルタ バスターアームズ 1 3500pt 6440 リボルバーロケットカノン×2 120 0.7×6 800×6 7320 - 拡散榴弾砲×2 12 0.25 400×15 2400 曲射 重武装型のベガルタ。機動力は低いが、エイム速度とジャンプの高度だけは高い。ヘビーキャノンより上半身旋回速度とホバリング時間を強化し、広範囲爆撃を可能にしたが、両方とも爆発系であり若干クセがある。 57 BM03ベガルタAW4 1 3500pt 8000 リボルバーカノン 900 12.0 120 320 - コンバットバーナー 3000 30.0 25 84 - ショルダーハウィツァー 10 0.375 4000 3000 曲射 ミサイルポッド 32 - 800×6 - ロックオン距離500 標準型のベガルタ。全距離に対応するように武器を換装し、全体的に機動力と武装が改善されている。このランクでINFERNOのヘクトルを正面から返り討ちに出来るほどの火力がある。 63 BM03ベガルタ リボルバーカスタム 1 3500pt 9600 新型リボルバーカノン×2 900 12.0 144 322 - ミサイルポッド×2 32 - 960×2 - ロックオン距離500 ミサイルと強化型リボルバーカノンを2ずつ装備した中距離射撃型のべカルタ。上半身旋回性能が高く、航空戦力を相手にしても戦いやすい。ミサイルの威力も高い。 68 BM03ベガルタ ファイアナイト 1 3500pt 12000 コンバットバーナー×2 3000 30.0 37 84 - 散弾砲×2 20 0.75 375×10 360 - 接近戦での敵殲滅能力を重視した高機動タイプのベガルタ。従来型と違って運動性と耐久性を両立しており、さらにブースト性能も向上している。 75 BM03ベガルタ バスターロード 1 3500pt 16800 リボルバーロケットカノン×2 120 0.7×6 2100×6 7320 - 拡散榴弾砲×2 12 0.25 1050×15 2400 曲射 重武装型のベガルタの最終形。機動力は低いがエイム速度とジャンプの高度だけは高い。耐久力、および火力の大幅強化により高高度からの広範囲殲滅能力が高まった。 82 BM03ベガルタ ファイアロード 1 3500pt 14000 コンバットバーナー×2 3000 30.0 62 84 - 散弾砲×2 20 0.75 625×10 360 - 接近戦での敵殲滅能力を重視した高機動タイプのベガルタの最終形。全ベガルタの中で最高峰の機動性と旋回性を持つ。 84 BM03ベガルタAX 1 3500pt 20000 リボルバーカノン 900 12.0 300 320 - コンバットバーナー 3000 30.0 62 84 - ショルダーハウィツァーS 10 0.375 10000 4500 曲射 ミサイルポッド 32 - 2000×6 - ロックオン距離500 INFERNOの敵すら紙くずのように溶かす超火力とファイアロードに匹敵する機動性、2万に届く耐久力を持つ究極のベガルタもはや戦術兵器クラスの強さであるその武装は900発装填かつAF100より強いリボルバーカノン、ギガンテスZAの主砲と同等のダメージを誇るショルダーハウィツァーに加え、グレネードランチャーUMAXに誘導性能をつけたミサイルポッドに範囲、貫通、ヒットストップによる硬直で赤アリ・ドラゴンに効果絶大なバーナーとまさにベガルタの最終形態にふさわしい装備となっている。 プロテウスシリーズ ベガルタなんか目じゃない大きさと、文字通り桁違いの耐久力を誇る通称「歩く要塞」。全身に備えられた武装と大量の弾薬を持ち、戦闘継続能力は最高。頭長高20mらしい。アルゴ初登場ステージのNPCレンジャーの台詞より。 能力を完全に引き出すには4人の搭乗者が必要であり、その内の一人は操縦席に乗り、操縦に専念しなければならない。と、書くと一見ソロでは役立たずな存在にも思えるが、桁外れのHPと火力を持つので、単なる固定砲台として用いても十分強い。特に目的もなく運転席に乗って動かしても、特に回避率が上がるわけでもない上に、揺れのせいでバスターカノンの命中率が著しく下がるデメリットも存在するため、4人プレイなら1人はプロテウスの後方を守ってもらうのもあり。 普通では狙えない上空の敵も、操縦者がいれば胴体を上に向ける事で攻撃可能。アースイーターとも戦えるが、図体がデカいせいでレーザーが痛い。 加速が弱く小回りが利かないが、最高速度はそれなり。ベガルタと違い歩き移動の方が早く、ブーストも存在しない。 左右備え付けのバスターカノンは1発の威力だけ見ると決して高い火力ではないが、連射力のおかげで火力は高い。ただし爆発武器なのであまりに近くの敵を狙うと自爆する。 このビークルのみ初期配置されているステージがオンラインミッションに存在する。ただし性能はlv28のプロテウスのままで固定。infで乗り込むと数秒で溶かされる。高難易度の場合は無視し、どうしても使いたければガンマを要請してもらおう。 誰も乗っていないプロテウスに乗る時、7秒程度の起動モーションが終わるまで、どこに乗っていても乗り降り以外の操作ができない。 アシスト系はベガルタと同じく足の間だが、足の裏とほぼ同じ高さにある。そのポイントのみで全銃座に効果がある。 ライフ系統は搭乗箇所に撃つ必要がある。操縦席は足の間、左の砲台は左の砲塔の根本、右の砲台とミサイル砲台は右の砲塔の根本に判定がある。 グリーン…検証結果(Ver1.03) LV 名称 搭乗人数 投下申請ポイント アーマー 武装 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程/ロック距離 備考 備考 28 BMX10プロテウス 4 9000pt 24750 ミサイル 200 - 165×30 600 ガンナー席1 バスターカノン 200 3.0 396 2400 ガンナー席2ガンナー席3 開始直後は要請不可能 53 BMX10プロテウス バースト 4 9000pt 60000 ミサイル 200 - 400×30 600 ガンナー席1 バスターカノン 200 3.0 960 2400 ガンナー席2ガンナー席3 開始直後は要請不可能 唯一、高い機動機能を持つ 80 BMX10プロテウス ガンマ 4 9000pt 165000 ミサイル 200 - 1100×30 600 ガンナー席1 バスターカノン 200 3.0 2640 2400 ガンナー席2ガンナー席3 開始直後は要請不可能 『バトルマシン』を編集 コメント欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 ブルートの武器が2種類あったらもっと楽しいのになあ機関砲とミサイルとか - 2013-12-07 16 33 05 個人的にはドアガンナーの仕事っぽいのにミニガンみたく連射できる火器がないのが残念だった。速射砲も発射速度とろいし撃ちながら狙うって事ができないのよね… - 2013-12-10 15 35 46 火炎放射つけるならガトリングもつけるべきだと思う - 2013-12-11 03 14 50 あの重機関砲は一人操縦でも操作可能にして欲しかったな、というわけでサンドロ本部、一人乗り用ブルートをプリーズ - 2013-12-26 22 32 02 それ反則だろ - 2014-05-20 00 09 49 ブルーとを更に魔改造した空中要塞的なもの出ませんかね、もちろん一人操作で - 2014-01-01 09 16 49 ビークルの中で1番使いやすい種類は何ですか? 初心者 - 2014-01-01 21 42 05 ミッションによるとしか言えないがあえて言うなら自爆がなく威力の高いレールガン - 2014-01-03 12 39 58 レールガンかAIMに自信あるならベガルタとか - 2014-01-04 09 37 34 ギカンテスも意外と使いやすい。後グレイプに千鳥とかサポートを着けると面白い - 2014-01-09 21 57 46 レールガンはレーザーポインターみたいなものがついてるので非常に当てやすいし、威力も高いのでオススメですよ - 2014-02-05 22 33 30 何がオススメ - 2014-01-12 01 44 21 (稼ぎミッション) - 2014-01-12 01 46 28 ベガルタの最強形態が欲しいわ - 2014-01-13 08 48 32 ベガルタSENDAI - 2014-01-29 19 44 59 ボールをフォーリナーにシュゥゥゥッ! - 2014-05-23 13 28 11 もうネクストでよくねwwwwwwww - 2014-05-31 10 52 09 2からなのでヘリの強化は嬉しい。他のゲームと比べたらあれだけど地球防衛軍シリーズから見れば最高!レーザーとか気に入った(^^)バイクはボケプレイで使う。自走ロケット砲はネタ度高くて好き。赤波で使えばそれなりに強いしな。レールガンはチャージして発射しなければならないくらいのデメリットがあっても良かった(´神`)戦車あるからソロでグレイプはゴミ【テルミドール】 - 2014-01-13 19 08 13 稼ぎミッションの場所教えてください - 2014-01-13 23 20 29 アイテム稼ぎのページに書いてあります。あと質問は質問板でお願いします - 2014-01-14 01 16 39 たまーにビークルから降りられないことがある どうしたらいいですか! - 2014-01-26 22 51 12 ダイバーとフェンサーも一部の車両を運転できる訳だが・・・そのことが書かれないのは何故なん? - 2014-01-17 00 48 03 PS3オフ2人で確認してみたけど、乗れなかった。オンライン限定のバグ? - 2014-01-17 01 20 00 不具合・バグにはちょろっと書いてあったけど・・・まあオンだからって絶対乗れるかは分からないから、乗れたらうまく活用しようぐらいは書いたほうがいいのかな - 2014-01-17 13 22 46 バイクの性質等について少し編集。これで少しでもバイク乗りが増えることを祈ります。 - 2014-01-20 21 34 04 外周バイク作戦の時、右回りの方が左側車なので回りやすいよ。 - 2014-05-15 23 48 44 ベガルタのショルダーハウィツァーって何? - 2014-01-26 20 13 25 ハウィツァーは榴弾砲、ショルダーは肩。肩部榴弾砲。 - 2014-01-27 00 48 41 ↑5 onで - 2014-02-06 00 19 25 ↑5 onでダイバーがグレイプAP1に乗れることを確認 - 2014-02-06 00 20 52 ↑2ミスすいません - 2014-02-06 00 21 36 ベガルタヘビーキャノンをそのまま強化したやつが欲しい。 - 2014-02-16 11 46 37 オフだとビークルは赤蟻の噛み付き喰らうけど、オンだと喰らわない不思議 - 2014-02-25 16 02 55 地味に1人だとバゼラートバルチャーFが強い - 2014-03-01 14 18 02 ↑瞬間火力は32080と強力。しかし対空は難しいし継続火力が低いのが致命的。 - 2014-03-01 14 27 27 オンソロINF M13でヘリより高高度の大型円盤を落とすときにバルチャーFの方がパワードよりも楽な気がした。長射程のバルチャーと無誘導のナパーム砲が功を奏した。連装ナパーム砲ちゃん燃え。 - 2014-05-15 23 57 53 上の人たちさあ、せめて吊り下げようよ? - 2014-03-01 21 12 37 プレイ時間が300時間を超えたんだが、未だにファイアロードが出ない。 - 2014-03-28 18 09 21 レールガンMD4って四発打ち切る前に降りるとすぐに再発射できるみたい。精度低いし反動でずれるから定点射撃には向いてないけど… - 2014-05-02 00 51 19 待機型の巣穴、ヘクトル、大型輸送船を瞬殺するのには使える・・・かも(無論最接近して)。トリガー引きっ放しで撃ち方始めと同時に乗降を連打(ヘリでのリロードと同じくらい)すると60連発できる。とりあえず爽快。 - 2014-06-09 22 56 45 そうか。私はタイタンがまだいくつか出てない。 - 2014-05-12 20 02 38 ヘリにビーコンつけてミサイル撃って遊ぶの楽しい、何故かヘリには一度も命中しないし - 2014-05-24 20 03 57 追記、急速旋回しようが高速滑空移動しようが、その影響でミサイルの軌道が変化しても何故かヘリには命中しない、下から眺めても自衛隊の空中ショー見たいで面白い - 2014-05-24 20 08 47 ナパーム持ちのヘリを空中で安定させてナパームとselectを順番に連打すると楽しい - 2014-05-28 00 29 42 バイクの操作性どうにかならんのか? - 2014-05-29 09 58 41 操作性はそのままでいいから、機銃を後ろに向けられて、地形とかのダメージを1/3くらいにして欲しい - 2014-05-29 17 57 24 個人的にはお金払うからエアバイク支給(実装)してくれとお願いするレベル…1000円くらいは払ってもいいくらいには欲しい。どれもこれもバイクがゴミ過ぎて使い物にならんorz - 2015-04-01 00 37 26 ヘリで長いこと飛んでいると、操作できなくなって着陸してしまうのですが……燃料切れ? - 2014-06-09 05 03 08 コントローラーの電池切れじゃないかな - 2014-06-13 00 00 13 w w - 2014-06-18 09 08 37 ベガルタ超楽しい - 2014-07-17 00 48 33 低耐久のベガルタを選んで高めの難易度をやって戦術機プレイ、降りて戦った方が強いとかは言ってはいけない - 2014-07-25 14 29 23 ベガルタが自由にペイント出来たら良かったね - 2014-09-06 12 25 42 ヘリは半値操作が基本…とこのページのどこかに書いてあったのがとても参考になったのだけど、消えている気がする - 2014-08-09 11 00 55 ヘリ操縦にやっと慣れた…ヘッくんを蜂の巣にできる程度には上達した。、 - 2014-09-09 23 14 42 なら、次は神龍をパワードで狩ろう! - 2014-09-10 00 12 49 ビークルを使い捨ての消耗品程度に考えてたら、ビークルをプレイヤーと同価値くらいに考えてるやつに出会っちまった。ビークルの価値を考え直さないとなあ。あいつらビークル愛してるもんw - 2014-09-10 02 36 38 俺の友人はバイクにC爆弾くっつけて待機モード中の敵に突っ込ませてたな。どこのC4特攻だよってかなり笑ったわwww意外と機能してたのも笑ったwww - 2014-09-20 18 07 25 デコイ並べて戦車やタイタンの主砲当てれば爆発範囲も調べられそう - 2014-10-05 10 35 59 いや、リムペットの爆発範囲と比べればいいんじゃ? - 2014-10-05 12 33 24 2人プレイでデコイを並べて他兵科の爆発物と範囲を比べるんじゃない?リムペットじゃ(ヘビーガン以外)範囲が狭すぎる。問題は検証を誰がやるかだ… - 2014-10-05 12 55 49 ちょっとやってみるわ。 - 2014-10-06 07 44 25 カノン砲A、機関砲、120ミリ砲、C型爆弾、パワー ガードポストを使えばいいのでは? - 2014-10-06 08 08 32 3やった人はたぶんネレイドの方がつかいやすいかも。 - 2014-10-12 23 24 25 それな!!!! - 2015-10-15 16 17 19 なんだかEDFの切り府のビークルが2つになった。 - 2014-11-15 21 04 12 タイタンM2とプロテウスバーストがでた。 - 2014-11-16 15 32 04 どうでもいい報告はチラシの裏にどうぞ - 2014-11-16 17 45 05 友達とバイクレースしたら、坂道駆け上がった(最高速)だけで横転しやがった・・・ - 2014-11-18 00 04 47 速度出すと平地でも横転するときがあるぜ、残骸踏んで飛んだり - 2014-11-18 07 42 21 ネレイドの旋回の調節が難しい - 2015-04-25 22 50 09 やりはじめたころ処理落ちして事故りまくったな・・・ - 2015-09-13 21 46 28 次回作出すならバイク戻して欲しいな・・・あとヘリの操作も - 2015-10-14 14 39 11 イプシロンに乗ってヘクトルに蹴られるとマップの半分くらい?の距離を吹っ飛ばされるから耐久値がヤバい時は緊急脱出に使えるかも。 - 2015-10-15 16 16 29 バイクでやるともっとすごいぞ。 - 2015-12-23 22 55 10 グレイプ操縦難しい - 2015-10-29 07 05 05 主砲の反動のみで引き打ちすると安定する、方向転換はマップ角に来たときだけで。 - 2016-06-12 12 34 46 バイクに2人乗りでアイテム回収すれば倍になるとの噂ですが…… - 2015-12-05 23 18 29 まじかい - 2015-12-25 00 01 01 要検証 - 2016-02-13 14 29 44 そうなの (2018-07-12 13 54 41) レールガン最強! - 2017-01-01 13 38 29 バゼラート最強。 - 2017-01-23 03 34 25 タイタン最強。 - 2017-10-31 18 22 45 プロテウス最強。 - 2017-11-13 08 48 45 バイク操作ムズ - 2018-02-08 19 42 07 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは雑談板、質問は質問板行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新20件の投稿のみ表示します。過去ログはこちら。