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サイレン(さいれん/PSYREN) 作中において人々の間で噂になっている秘密結社。 怪人「ネメシスQ」を使者とし、現実世界が嫌になった者達を集めて新たなる楽園へと導く存在であると言われており、また、ネット上では連続失踪事件の黒幕とも目されている。 その実態は、未来の荒廃した日本(サイレン世界)を舞台に行われるゲームである。 サイレンの赤いテレホンカードによりサイレン入国審査を受けた者は、怪人「ネメシスQ」によりサイレン世界に召集され、ゴールとなる公衆電話を目指すゲームを行う事になる。 夜科アゲハ達は、サイレンに参加する事で現代と未来を行き来し、未来の世界が荒廃してしまった理由を探っている。 ゲーム進行 ゲームは以下の流れで進行される。 1.召集 サイレンドリフトは、ネメシスQにより、赤いテレホンカードを通して、召集のベルを受けるようになる。 この時、近くにある何らかの電話機の受話器を取るとサイレン世界へ運ばれる。 受話器をとらなければ脳の中で徐々に電話のベルの音が大きくなり、最終的に脳が破壊され廃人となってしまう。 ちなみに、電話であれば何でもよく、携帯電話等でも召集に応じることが出来る。 また、招集の際に赤いテレホンカードを所持していなくても、サイレン世界に行けばいつの間にか赤いテレホンカードを所持している。 2.移動 招集した全員がサイレン世界に集合すると、集合場所の近くにある公衆電話が鳴る。 これを取ると、周辺の地図、及び目的地が表示され、サイレンドリフト達はゴールを目指して移動することになる。 経路には禁人種と呼ばれる化け物が徘徊している場合がある。 3.帰還 無事ゴール地点にたどり着く事が出来れば、そこにある公衆電話に赤いテレホンカードを通す事で現代に戻る事が出来る。 この際、テレホンカードの残り度数が減らされ、最終的に残り度数が0になればゲームクリアとなる。 テレホンカードが無いと現代に戻る事が出来ないため、サイレンドリフトは、テレホンカードを肌身離さず所持している必要がある。 4.再召集 前回の召集を生き残ったものは、1~2週間のスパンで不定期に再召集を受ける事になる。 このときのスタート地点は、前回のゴール地点の公衆電話より数km以内の東の公衆電話となる。 つまり、サイレンドリフト達は、徐々に東に向かって移動していることになる。 尚、現代に帰還せずに未来に留まることは可能であり、次回の参加者と同じ公衆電話を使用しその参加者と同じ度数を消費して帰還することが出来る。 この場合、帰還せずに留まった者が、自身が招集された際に設定されたゴールの公衆電話を使用できるかは現在のところ不明である。 公衆電話 サイレン世界にて、ゲームを進める上で不可欠なものである公衆電話。ドリフト達にとってはゲームクリアのための貴重な情報源でもある。 公衆電話のメモボタンを押すと、以下のような地図が表示される。 記号の見方 スタート地点 ゴール地点 サイレン塔 警戒区域 これまでのゲームの経過はこちらを参照のこと。
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サイレンツって? 簡単に言うと、組織です。かっこいいと思いませんか?何かの組織の一員だってことは。 もちろん悪い行いはしません。そして、何をするかも未定です。なぜなら、作り上げていくのですから。 サイレンツの人にしかわからない暗号、会話方法なども決めます。 入会に資格なんて要りません。「子供だましだ」「子供っぽい」とか思うなら、用はありません。 さて、こんなところでしょうか。 ちなみに「静寂」を意味する silence とは違います。 スペルミスではありませんので・・・ 現在絶賛放置中。
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サイレン塔(さいれんとう) サイレン世界において、「警戒区域」とされる地域の中に建造されている建物。 塔内では禁人種が生み出されており、塔の周辺には多数の禁人種が徘徊している。 W.I.S.Eはこの建物を「神経制御塔」と呼んでおり、日本中に約1100棟が建てられている模様。 その目的は世界中の空を覆っている「何か」に開いた穴を塞ぎ、日光を遮断するためである。 また、イルミナを動力源としている生体コンピューターが用いられている。 1stゲーム、2ndゲームではサイレンが鳴っていた現時点が、その意味は不明。 しかし、5thゲームの際に、神経制御塔起動と同時にサイレンが鳴ったため、起動音の可能性もある。
https://w.atwiki.jp/psy_ren/pages/144.html
サイレン世界(さいれんせかい) 死のゲームサイレンが行われる世界。 赤いテレホンカードの入国審査を受けた者(サイレンドリフト)が、ネメシスQの召集を受けて飛ばされる。 建物の残骸が所々に残っているものの、地面は砕け砂地が広がっている。また、太陽の光は雲のようなものに隠されて若干薄暗い。 あらゆる電子機器が使い物にならくなっており、新聞などの紙媒体もほとんどが風化してしまっている。 サイレン世界はW.I.S.Eと呼ばれる謎の組織によって統治されており、奇怪な形をして人を襲う禁人種(タヴー)と呼ばれる生物が徘徊している。 その実態は、巨大隕石ウロボロスの接近によって崩壊した10年後(2018年)の世界である。 空を覆っている雲のようなものはウロボロスの中から現れたもので詳細は現在不明。 数年前からこの膜に小さな穴があき始めており、その穴をふさぐために神経制御塔が建てられているらしい。 作中にはサイレン世界を統率しているW.I.S.Eによって以下の施設が建造されている。 サイレン塔(神経制御塔) イルミナス・フォージ実験生命体廃棄層
https://w.atwiki.jp/1548908-tf/pages/309.html
モンスターカード 死の沈黙の天使 ドマ ×2 ホーリー・エルフ ×2 王立魔法図書館 ×2 静寂虫 ×2 サイレント・ソードマン LV3 ×3 サイレント・ソードマン LV5 ×3 サイレント・マジシャン LV8 ×2 サイレント・マジシャン LV4 ×3 聖なる魔術師 ×2 見習い魔術師 ×2 魔法カード 強欲な壺 サイクロン 手札抹殺 早すぎた埋葬 光の護封剣 黙する死者 ×2 レベルアップ! ×2 レベル調整 ×2 罠カード 漆黒のパワーストーン 沈黙の邪悪霊 ×2 マジシャンズ・サークル ×2 リビングデッドの呼び声 計40枚
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サイレント コスト N1 詠唱 1 相手キャラクター1枚を指定して効果発動。 指定したキャラクターはマジックの詠唱が出来なくなる。 詠唱妨害系のマジックカード。 【マジック】によく投入されるマディションなどには強力なメタカードになる。 が、マジックカード自体を投入しないデッキも多いため注意が必要。 カウンターカードの方にサイレンスがあり、ネーミングが衝突してしまった為「サイレント」という名称になってしまった。
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(Silent) ■ 性別 / 男性 ■ 年齢 / 22歳 マクニール共和国出身、マクニール空軍所属の寡黙なルーキーパイロットの青年。TACネームは"サイレント"。本名では呼ばれない。この世界観における主人公。 VR訓練のみで実戦経験は乏しい彼であるが、人員不足から多国籍部隊である『連合国軍第9統合航空団』の第3分隊(ブラックスター隊)に配属される。 無表情で口数が少なく、その性分から訓練生時代には周りから『サイレント(無口)』とあだ名されていた。それは彼のコールサインとしても使用されている。 一見クールに見えないこともないが、その実はただぬぼーっとしているだけである。天然ボケの気があるのかもしれない。 世界戦争では数々の敗北を経験するも、スヴェルド側のエースパイロットであるアレクセイ・コルシュノフにも内なる才能を認められ、 彼の想像通り『サイレント・ウィング(静かなる大翼)』の異名を持つ立派なエースパイロットへと成長し、 やがて仲間とともに劣勢にあった連合国側を勝利へと導くこととなる。 ◆搭乗機体 ○F-39 ↓ ○F-39S『アウル』 サイレントが駆る、ステルス性に特化したマクニール側の試作型最新鋭戦闘爆撃機。 バクーニングラード侵攻時、決死の作戦で鹵獲したスヴェルドの最新鋭機St-36『ラーヴルィ』を解析し、F-39を改良する形で数年の歳月を経て製作された。 機銃や各種ミサイル、爆弾のほかにスヴェルド側の技術であった『ネクタル』を用いた化学レーザー砲が搭載された。 また、対話型戦術サポートAI『EMMA』も試験的に搭載されており、無口な主人公の代わりによくしゃべる。
https://w.atwiki.jp/psy_ren/pages/59.html
サイレンドリフト(さいれんどりふと/PSYREN drift) 赤いテレホンカードを使い、サイレン入国管理センターより資格を与えられ、サイレン参加者となった人々の総称。 サイレンやサイレン世界の事、自身がサイレンドリフトである事等、サイレンに関連する事柄をサイレンドリフト以外に漏らす事が出来ない。 もし、その制約を破る、もしくは破ろうとした場合、ネメシスQにより制裁が加えられ、最悪の場合死亡してしまう。 赤いテレホンカードの度数を0にしたサイレンドリフトも、ゲームに召集される事自体は無いものの、この制約自体は継続されている為、やはり口外することは出来ない。 尚、死亡したサイレンドリフトは灰となって消滅する。
https://w.atwiki.jp/lux_pain/pages/16.html
サイレントのデータ・倒し方 サイレントのデータ・倒し方全般的な攻略法 SILENT #683 クリュメヌスオリジナル SILENT #684 マゴットオリジナル SILENT #685 オセオリジナル サイレント戦闘中に出るセリフまとめSILENT #683 クリュメヌス SILENT #684 マゴット SILENT #685 オセ 全般的な攻略法 686 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2008/03/29(土) 21 42 12 ID DuNQx4baO 空気読まずに勝手なバトル指南投下。長文スマソ どの戦闘でも、まずは虫さんの口上のあいだに一度深呼吸。とにかく冷静になれ。 ワンタッチ 出てくる順番を覚えつつ確実に潰していく 多くて覚えられないなら、最初の3~4個だけ順番覚えて確実につぶす。あとは目に入った奴をなるべく潰すようにすれば勝てる バリア 連打のコツはペン先を画面からなるべく離さないこと。手の震えで細かく叩くような感じ 複数出てきても浮気せず、まずは目の前の一つを片付けろ 反射神経悪い奴は回転が止まってから叩いてるとタイムロスになるんで、回転してるうちからひたすら叩いとけ 回転→ストップ→回転→ストップ、の段階でバリアを割れるようになれば余裕で勝てる 四隅引っ張り 『右上を引っ張ろう』とか目的を持つと、違う部分を掴んだ場合にパニクるor思わず手を離して掴み直してタイムロスするので、特に考えずに掴めた部分を引っ張れ 一つを退治するのに手間取った(退治している間に点が二つ以上浮かんできている)or結んでいるあいだに破裂された場合、次に出たものではなくその次(3番目)に出たものを退治 破裂で出てきた虫は無視して構わない 上記を守ればかなりぎりぎりだが勝てる。ダメージ受けても動転せず冷静に 複合の場合 なにはともあれ、どんな場合でもワンタッチが出たら全ての作業を放置して迷わず潰せ(簡単にダメージ与えられる&放置すると一番ダメージでかい) 三種いっぺんに出た場合、ワンタッチ>バリアor引っ張り(得意なほうを攻撃。苦手なほうは出てきても捨て置きで構わない)で勝てるはず 画面がごちゃごちゃになってパニクるが、よく見て冷静に 例え一度で勝てなくても、コンティニューすることで、クリアしやすい出現パターンがきっと現れてくれる。諦めずにガンガレ SILENT #683 クリュメヌス ニティカアーサーメイズシーガル屋上Episode ????タイプ ハティファス大倉ユウジYUZI店内Episode ????タイプ ザルブリス神代ヤヨイ夕陽丘住宅公園Episode ????タイプ クニアリ御堂アキラ墓地Episode ????タイプ トグラス大和タダシ6区徘徊中Episode ????タイプ オリジナル リル(残留思念) 3区住宅街 Episode ? 複合タイプ(ワンタッチ&バリア) ※体力が通常の2倍 SILENT #684 マゴット アクラハイル御堂アキラ教室Episode ????タイプ タグリヌス牧野サユリ電波塔前Episode ????タイプ ファルグス星野クニオDAY&NIGHT前Episode ????タイプ カウスブ陽野ホノカ紅の丘Episode ????タイプ サブルス井上タクヤ紅の丘Episode ????タイプ サリルス牧野サユリ病院前Episode ????タイプ シアルル鎌田トウマトリプルステップ前Episode ????タイプ オリジナル エドワード AMS銀行 Episode 19 複合タイプ(バリア&四隅引っ張り) ※体力が通常の2倍 SILENT #685 オセ シセラ酒井ユミコサウスエンド前Episode ????タイプ バグリスミント紅の丘Episode ????タイプ エイレヌス野崎ミカカンパニーFEpisode ????タイプ ザロビ広岡トモヨ市民会館前Episode ????タイプ マスカルウィン辻アナン6区徘徊中Episode ????タイプ ハハビ田中警部補DAY&NIGHT前Episode ????タイプ サクルフ浜名カツヒサカンパニーFEpisode ????タイプ シスラウ山瀬ユイ如月警察署前Episode ????タイプ フロガビトゥス浜名カツヒサ7区徘徊中Episode ????タイプ オリジナル グレアムミラー 紅の丘 Episode 20 複合タイプ(ワンタッチ&バリア&四隅引っ張り) ※体力が通常の3倍 サイレント戦闘中に出るセリフまとめ SILENT #683 クリュメヌス 御堂アキラ(クニアリ) 失ったものは2度と戻らぬとらわれの過去…闇を歩む…決別…進むべき道…我は消え去る アーサーメイズ(ニティカ) この世界は絶望に満ちている喪失感 焦燥 闇…闇……闇まばゆい光が我を捕らえ、溶かす… 神代ヤヨイ(ザルブリス) 世に望まれぬ者に死を与えよう全ては死から始まると知れ安らぎとは…死に他ならない…… 大倉ユウジ(ハティファス) 腐った心を浄化するのが我の役目主を浄化するものは我の仲間なり我も浄化される……幸せ…幸せ…… 大和タダシ(トグラス) 敵対する者に、破滅と苦悩を!絶対的な支配力が、世を統治する闇が襲ってくる…我は沈む… リル(オリジナル) 色無き世界に制裁と終わりを告げる偽りの幸福 全て朽ち果てよ黄昏の光満ちる地が…私を呼ぶ…… SILENT #684 マゴット 牧野サユリ(タグリヌス) 夢幻に生き続ける者こそ幸福なり現実と夢の狭間で狂い続ける……光…光…光 我は引き離される…… 星野タダシ(ファルグス) 世界革命! 破壊と血を欲する!平穏を愛する者は呪いを受けよ停滞こそ死…破壊を…血を…… 井上タクヤ(サブルス) 恨み 怒り 殺意 我の苗床心に負の感情を持った者は我の一部崩れ去る…侵食する我の力が…… 鎌田トウマ(シアルル) 偽りの世界から飛び立つのだ虚無の触手がお前を捕らえる我が破壊される…光の手が伸びる… 牧野サユリ(サリルス) 堕落せし現実から逃げ出すのだあらゆる苦しみから我は解放する幻想の世界が朽ち果てて行く 御堂アキラ(アクラハイル) 破壊 破壊 破壊 全て壊れろ血が叫ぶ…全てを破壊せよと……拒絶する…消滅…朽ち行く…… 陽野ホノカ(カウスブ) 悪魔は言葉となって心に侵入する偽りの心と言葉…真実は無し……偽りの世界に…戻るがいい…… エドワード(オリジナル) 我は裁定者であり導く者深淵を歩む者に鎮魂の歌を捧げよう闇が忍び寄る…絶望の海に沈む…… オリジナル消滅時 至高の存在時の地平の彼方正邪を裁くは我再生と破壊我を讃えよ我は破壊する世界再生の時愚かな生き物犠牲は必要 SILENT #685 オセ 辻アナン(マスカルウィン) 我は裏切り 背後から忍び寄る影人を地獄へと突き落とす快感闇の口が開く…呑み込まれる…… 浜名カツヒサ(フロガビトゥス) 我は死を司る いと高き存在赤い鮮血が我を高揚させる我の意志が…崩れ落ちて行く…… 田中警部補(ハハビ) 絶望 涙 悲鳴 心地よい調だ精神の破壊こそ我の糧となる崩れ去る…我の存在が消えていく…… 酒井ユミコ(シセラ) 夢 欲望 叶えたければ我に従え欲望を吸い上げ我は成長するこの苗床は 光を求めたか…… 広岡トモヨ(ザロビ) 愚民は全て我の前にひれ伏すもの世は全て どん欲な心が支配する闇の触手が…我を引きずり込む…… 山瀬ユイ(シスラウ) 狂おしい感情に身をまかせるのだ憎悪 殺意 心地よい負の想念朽ちる思い…我と共に消える…… 浜名カツヒサ(サクルフ) 黒き邪悪なる感情が我の糧怒りを燃やせ 我と同化せよ呑まれる……闇の狭間へと…… ミント(バグリス) 呪いには呪いを血には血を心地よい呪い声が響き渡る死せる魂に…報復の力を…… 野崎ミカ(エイレヌス) 我に従え 安らぎと光を与えよう絶対者と従属者 世界の真理捕縛する光の手…切り離される…… グレアムミラー(オリジナル) 私は腐敗の王 欲することを為せ狂気の向こうに真理と力がある絶対なる力…虚無へと還り行く…… オリジナル消滅時 我は神なり永遠なる命思念を喰らう侵食破壊全てを支配する小さき者ども我は腐敗と影最も古き存在新しい時代死を超越する闇の中に潜む
https://w.atwiki.jp/slaythespire1/pages/17.html
■キャラクター解説 サイレントは2番目に開放されるキャラクターで、ファンタジー世界のローグ/シーフのようなデッキ構築が可能。 デフォルトデッキでは基本的な攻撃カード5枚、防御カード6枚、攻撃とデバフを兼ねた1枚の計12枚構築。 スターターレリックは「戦闘開始時に最初の手札が+2枚される効果」を持っており、多彩な選択肢が生まれコンボを組むのに向いている。 サイレントの固有カードはグリーン(緑色)に分類される。 グリーンには0コストや1コストのコンボカードや敵の弱体化と状態異常、追加ドロー効果を持つものが多い。 →サイレントのカード一覧 ■キャラクター開放条件 アイアンクラッドで一度冒険をすること。 ■ステータス 初期HP:70 初期ゴールド:99 初期カード:ストライクx5,防御x5,サバイバーx1,無力化x1 スターターレリック:蛇の指輪 カードタイプ:グリーン ■冒険によってアンロックできるカード・レリック 一部のカード・レリックはアンロックするまでは冒険に登場しない。冒険をしてスコア(経験値)を貯めることで順次アンロックでき、次回の冒険からピック候補に登場するようになる。 ()内はアップグレード後の効果。 段階 開放されるカード・レリック レアリティ 種類 コスト 効果 1st(カード) 破滅 コモン アタック 1 7(10)ダメージを与える。敵が 毒 を受けている場合、さらに7(10)ダメージを与える。 触媒 アンコモン スキル 1 敵の毒を2倍(3倍)にする。 廃棄 。 死体爆破 レア アタック 2 敵はすべての 毒 を失う。失った毒x2(x3)のダメージを敵全体に与える。 2nd(レリック) ドゥーヴー人形 レア 戦闘開始時、デッキの 呪い 1枚につき 筋力 1を得る。 スマイルマスク アンコモン 商人のカード削除サービスの費用が50ゴールドに固定される。 小さな宝箱 ノーマル ゴールドを30獲得。?の部屋で財宝を発見する確率が10%増加する。 3rd(カード) 外套と短剣 コモン スキル 1 6 ブロック を得る。 ナイフ を1枚(2枚)手札に加える。 精度上昇 アンコモン パワー 1 ナイフ が3(5)の追加ダメージを与える。 鋼の嵐 レア スキル 2 手札をすべて捨てる。捨てたカード1枚につき(、アップグレードした) ナイフ を1枚手札に加える。 4th(カード) 卑怯なる一撃 コモン アタック - 使用不可 。このカードを捨てた時、ランダムな敵に7(10)ダメージを与える。 反射 アンコモン スキル - 使用不可 。このカードを捨てた時、カードを1枚(2枚)引く。 策士 レア スキル - 使用不可 。このカードを捨てた時、1(2) エナジー を得る。 5th(カード) 集中 アンコモン スキル 0 カードを3(2)枚捨てる。2 エナジー を得る。 セットアップ アンコモン スキル 1(0) 手札のカード1枚を山札の1番上に置く。プレイされるまでそのコストは0。 グランドフィナーレ レア アタック 1 山札にカードがない時だけプレイ可能。敵全体に40(50)ダメージを与える。 コメント すべてのコメントを見る