約 4,329,596 件
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称号 【注意】 この記事はネタバレを含んでいます。 詳細を自分で確かめたい方は読まないことをおすすめします。 称号一覧 1 はじめまして 2 チャンスゲッター 3 ラッキーゲッター 4 ミラクルゲッター 5 レインボーハンター 6 ジャックポッター 7 ジャックポッターD 8 ハイパージャック 9 穴掘り師 10 ラインマン 11 木のぼり師 12 デストロイヤー 13 ラインメイカー 14 ツリークライマー 15 ミラクル4 16 ミラクル3 17 10チェーン※ 18 オールイレイサー 19 クライマー30 20 クライマー40 21 クライマー50 22 アルティメットIII 23 ビンゴビギナー 24 ボンバー体験 25 木のぼり初心者 26 初りんご 27 ボンバー大好き 28 ビンゴ大好き 29 木登り大好き 30 りんご大好き 31 I LOVE ボンバー 32 I LOVE ビンゴ 33 I LOVE ツリー 34 I LOVE アップル 35 チェーンキング 36 ビンゴマイスター 37 宇宙に届きしもの 38 アップルドリーム 39 トリプルWIN 40 ダブルエース 41 トリプルエース 42 ミリオネアー 43 富豪 44 大富豪 45 チアリーダー 46 噂の人 47 人気者 48 有名人 49 国民的アニマ 50 ウォーカー 51 旅行者 52 夢の旅人 53 ワンダートラベラー 54 踊り子 55 ダンサー 56 ワンデーアニマ 57 ウィークリーアニマ 58 マンスリーアニマ 59 おかえりなさい 60 アニマに夢中 61 アニマニア 62 アニマっしぐら 63 アニマフォーリンラブ 64 アニマ中毒 65 もうアニマしか見えない8※ 66 宅配屋 67 運び屋 68 幸せを運ぶ人 69 トランスポーター 70 ゴッドオブアニマ 71 アニマキング 72 アニマスター 73 アニマロッター 74 アニマーク 75 アニマン --- 称号詳細 【凡例】 (番号) 称号名 (公式の称号説明) ※(補足説明) 1 はじめまして ようこそアニマロッタへ!初プレイの証! 2 チャンスゲッター ジャックポットチャンス獲得! 3 ラッキーゲッター 2ゲーム以内にジャックポットチャンスを獲得したラッキーなお人 4 ミラクルゲッター 1ゲーム以内にジャックポットチャンスを獲得したミラクルなお人 5 レインボーハンター ダイレクトジャックポットチャ--ンス! 6 ジャックポッター やったね!ジャックポット獲得♪ 7 ジャックポッターD お見事!ダイレクトジャックポット獲得! 8 ハイパージャック ジャックポットで5000枚以上獲得!それはまさに一撃必勝! 9 穴掘り師 チェーンボンバーでトータル200列掘り達成! 10 ラインマン ビンゴガーデンでトータル100ライン達成! 11 木のぼり師 アニマツリーでトータル1000階達成! 12 デストロイヤー チェーンボンバーでトータル1000列掘り達成! 13 ラインメイカー ビンゴガーデンでトータル500ライン達成! 14 ツリークライマー アニマツリーでトータル5000階達成! 15 ミラクル4 ビンゴガーデンで4ライン!これ以上はありません!! 16 ミラクル3 ビンゴガーデンで3ライン!もう1ラインで! 17 10チェーン※ チェーンボンバーで10連鎖以上した証 ※最高連鎖数によって、先頭の数字が10→11→12→…と変わる。 18 オールイレイサー 全消し・・・それはまさに至高の瞬間! ※チェーンボンバーで全消しを達成する。 19 クライマー30 アニマツリーで30階まで登ったよ! 20 クライマー40 アニマツリーで40階まで登ったよ!オーイ! 21 クライマー50 アニマツリーで50階まで登ったよ!ヤッホー! ※最後の1ゲームが0WINでも称号獲得の対象となる。 22 アルティメットIII 4ラインビンゴ・全消し・50階到達…究極の称号がここに! 23 ビンゴビギナー ビンゴガーデンのトータルWINが1000を超えました! 24 ボンバー体験 チェーンボンバーのトータルWINが1000を超えました! 25 木のぼり初心者 アニマツリーのトータルWINが1000を超えました! 26 初りんご はじめてのリンゴ!おいしいな! 27 ボンバー大好き チェーンボンバーのトータルWINが1万を超えました! 28 ビンゴ大好き ビンゴガーデンのトータルWINが1万を超えました! 29 木登り大好き アニマツリーのトータルWINが1万を超えました! 30 りんご大好き リンゴの獲得個数が100個を超えました!リンゴ大好き♪ 31 I LOVE ボンバー チェーンボンバーのトータルWINが10万を超えました!ボンバー!! 32 I LOVE ビンゴ ビンゴガーデンのトータルWINが10万を超えました!ビンゴ! 33 I LOVE ツリー アニマツリーのトータルWINが10万を超えました!のぼったー! 34 I LOVE アップル リンゴの獲得個数が1000個を超えた無類のリンゴ好き! 35 チェーンキング チェーンボンバーのトータルWINが100万…連鎖の王様ここにあり! 36 ビンゴマイスター ビンゴガーデンのトータルWINが100万…ビンゴの全てを知る者 37 宇宙に届きしもの ※ツリー累計100万WIN 38 アップルドリーム ※リンゴ累計1万個 39 トリプルWIN 3つのゲームが全てWIN!満足の1ゲーム! 40 ダブルエース 3つのゲームのWINが全てBETの2倍以上!最高のゲームをあなたに! 41 トリプルエース 3つのゲームのWINが全てBETの3倍以上!まさに究極の1ゲーム! 42 ミリオネアー トータルWINが100万を超えたよ! 43 富豪 トータルWINが500万を超えたよ!富豪の証!? 44 大富豪 トータルWINが1000万を超えたよ!大富豪の証!? 45 チアリーダー 応援成功!JACKPOT獲得に貢献した証。 46 噂の人 他のプレーヤーにトータル10回応援されたよ。 47 人気者 他のプレーヤーにトータル50回応援されたよ。 48 有名人 他のプレーヤーにトータル100回応援されたよ。 49 国民的アニマ 他のプレーヤーにトータル500回応援されたよ!人気もの! 50 ウォーカー 応援に出かけた回数が10回を超えました。 51 旅行者 応援に出かけた回数が50回を超えました。 52 夢の旅人 応援に出かけた回数が100回を超えました。 53 ワンダートラベラー 応援に出かけた回数が500回を超えました!すごい! 54 踊り子 突然アニマが踊りだす!? ※アニマが「動き」を1つ以上習得し、ゲーム中に発動することが条件。 55 ダンサー アニマがたくさんの踊りを覚えた証! ※いくつの動きを覚えた時点で出たかは未確認 56 ワンデーアニマ トータルプレー時間が24時間を超えました! 57 ウィークリーアニマ トータルプレー時間が168時間を超えました! 58 マンスリーアニマ トータルプレー時間が720時間を超えました! 59 おかえりなさい 2日連続で遊んだよ!おかえりなさい! ※以下「○日連続」は24 00を越えると2日間としてカウントされる。 60 アニマに夢中 3日連続で遊んだよ!もう夢中だね!? 61 アニマニア 4日連続で遊んだよ!アニマニアだね~! 62 アニマっしぐら 5日連続で遊んだよ!猪突猛進まっしぐら!! 63 アニマフォーリンラブ 6日連続で遊んだよ!そんなアニマにフォーリンラブ 64 アニマ中毒 7日連続で遊んだよ!もう抜け出せない? 65 もうアニマしか見えない8※ 8日以上連続で遊んだよ!もうアニマしか見えない! ※連続プレイ日数によって、末尾の数字が8→9→10→…と変わる。 66 宅配屋 Wi-Fi機器からリンゴを10個転送! 67 運び屋 Wi-Fi機器からリンゴを50個転送! 68 幸せを運ぶ人 Wi-Fi機器からリンゴを100個転送! 69 トランスポーター Wi-Fi機器からリンゴを1000個転送! 70 ゴッドオブアニマ 称号コンプリート…アニマロッタの神ここに降臨。 ※称号75個中74個集めると、75個目として出現。 71 アニマキング 称号90%達成…その者アニマの王となる。 ※称号75個中67個集めると、68個目として出現。 72 アニマスター 称号80%達成・・・マスターに敬意をこめて・・・ ※称号75個中59個集めると、60個目として出現。 73 アニマロッター 称号70%達成…アニマロッタの名を継ぎしもの。 ※称号75個中52個集めると、53個目として出現。 74 アニマーク 称号50%達成・・・それは偉大な記録のしるし! ※称号75個中37個集めると、38個目として出現。 75 アニマン 称号30%達成・・・伝説がここからはじまる。 ※称号75個中22個集めると、23個目として出現。
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レコード 概要 マイページのコンテンツのひとつ。 最高獲得枚数・最高JP枚数と各種記録の達成回数を見ることができる。 各種記録(全12種)には対応するアニマの装備アイテムがあり、連続して1WIN以上の ゲームを続けることでアニマの装備が増えていく。 ただし、あるゲームで0WINとなると装備はすべて没収されてしまう。 アニマの装備の変化による、ゲーム自体への影響はない。 レコード一覧 1 ワンダーチャンス獲得 2 ジャックポットチャンス獲得 3 ジャックポット獲得 4 100WIN以上獲得 5 500WIN以上獲得 6 1000WIN以上獲得 7 4ラインビンゴ 8 ボンバー全消し 9 ツリー50F到達 10 10連チャン以上 11 15連チャン以上 12 20連チャン以上 レコード・アイテム詳細 1 ワンダーチャンス獲得 対応アイテム:緑マント 2 ジャックポットチャンス獲得 対応アイテム:青マント 3 ジャックポット獲得 対応アイテム:赤マント 4 100WIN以上獲得(BET数×3倍以上) 対応アイテム:銅の王冠 5 500WIN以上獲得(BET数×3倍以上) 対応アイテム:銀の王冠 6 1000WIN以上獲得(BET数×3倍以上) 対応アイテム:金の王冠 7 ビンゴガーデンで4ラインビンゴ 対応アイテム:??? 8 チェーンボンバーで全消し 対応アイテム:青い豪華な王冠 9 アニマツリーで50F到達 ※称号の「クライマー50」と異なり、最後のゲームが0WINだと達成にならない。 対応アイテム:??? 10 10連チャン以上 ※以下の連チャン系は、3つのゲームで合計1WIN以上を指定回数続けると達成。 対応アイテム:銅の杖 11 15連チャン以上 対応アイテム:銀の杖 12 20連チャン以上 ※最高連チャン回数も記録される。 対応アイテム:金の杖
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ガーデンノーム フレッド ピーター ハーバート フリドリン ウベ ホースと アナ&ショーシュ クララ&ウド ジョバーニ フレッド カラフルな粘土製のガーデンノーム。 名称 購入価格 アンロック条件 フレッド 10 ○ 50個のガーデンコインを所有する ピーター カラフルな粘土製のガーデンノーム(大)。 名称 購入価格 アンロック条件 ピーター 25 ○ 100個のガーデンコインを所有する○ フレッドを配置する ハーバート ランタンをもったカラフルなガーデンノーム。 名称 購入価格 アンロック条件 ハーバート 40 ○ 200個のガーデンコインを所有する○ サンシェードを作成 フリドリン ランタンをもったカラフルなガーデンノーム(大)。 名称 購入価格 アンロック条件 フリドリン 100 ○ 250個のガーデンコインを所有する○ ハーバートを配置する ウベ つるはしを持ったガーデンノーム。 名称 購入価格 アンロック条件 ウベ 250 ○ ガーデンノームを配置する○ 5個の道を作成する ホースと つるはしを持ったガーデンノーム(大)。 名称 購入価格 アンロック条件 ホースと 600 ○ ウベを配置する アナ&ショーシュ ガーデンベンチのうえのガーデンノーム達。 名称 購入価格 アンロック条件 アナ&ショーシュ 500 ○ 3個の庭の拡張を所有する○ 5個の違うガーデンノームを作成する クララ&ウド ガーデンベンチのうえのガーデンノーム達(大)。 名称 購入価格 アンロック条件 クララ&ウド 1200 ○ アナ&ショーシュを配置する ジョバーニ 最高のガーデンノーム。 名称 購入価格 アンロック条件 ジョバーニ 5000 ○ 4個の庭の拡張を所有する○ 8個の違うガーデンノームを作成する
https://w.atwiki.jp/pokemon_2006/pages/23.html
ポケモンガーデンやらないか? / ) / / ∩ / / ∧_∧ ...| | ( ( /⌒ヽ `Д´ // ∧_∧ ヽ ヽ⊂ ̄ ̄ ̄⊃ ポケモンガーデン行くぞ、ゴルァ!! / ゆとり.. ∧_∧ ´ー`) \\(´∀` ) n .∩ ∧_∧ ( ´A `)童貞i ハ \ ( E)|| ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ (丶`∀´) /オタ \ ノ | ニート/ヽ ヽ_// | .| (丶`∀´) ( ´∀`) ( ^ω^) ( ヽ, / ホモ ヽ、/ , // ヽ, | ノ \__/ | .| / 無職 ヽ/ ネカマ ヽ、/ 腐女子 ヽ、 第1期ポケモンガーデン(2006年7月7日開園) 第1期開園から5636日経過してます。 (2007年2月28日に閉園) 第1期閉園から5400日経過してます。 Yahoo IDは必要なかった。 展示室やスロットや ドードリオの木の実どりはあったかな。 第2期ポケモンガーデン(2007年8月15日開園) 第2期開園から5232日経過してます。 (2009年4月30日に閉園) 第2期閉園から4608日経過してます。 Yahoo IDが必要になった。 4Fに会場がオープンして 宝石とか買いました。 近日中に第3のガーデンが出来るかも知れません。
https://w.atwiki.jp/pinata2/pages/37.html
ガーデン設置物 お断りボード…指定したピニャータの訪問を防ぐ。リストにピニャータを追加するには、そのピニャータのなかよしマスターになる必要がある。 各種トーテム…各種サワーピニャータの訪問を防ぐ。雑貨屋で購入可能。品揃えはレベル依存で増える。また、訪問の許可不許可を切り替えることが可能。 キャプテンのナイフ…ラフィアンがやってこなくなる。
https://w.atwiki.jp/pzgw/pages/47.html
プレイ開始 ゲームの流れ マップ ゾンビゾンビフレンド プライアブルゾンビ 専用ゾンビ ボス チャレンジ専用ボス チャレンジウェーブチャレンジ一覧 スペシャルウェーブ 小技・小ネタ 難易度クレイジー攻略基本 戦略 関連する実績/トロフィー コメント プレイ開始 使用するプラントの詳細は、各キャラクターページを参照してください。 プラントポットはこちらを参照 最大4人でゾンビの全10ウェーブからガーデンを守るCOOPモード。 招待専用にしてスタートすれば、ソロプレイも可能(ソロボーナスあり)で、 プレイヤー人数が増えるとゾンビ側が強化されるシステムのため、ソロのほうがクリアが楽な場合も。 ゲームの流れ スタート時にガーデン設置場所を選び、そのガーデンをwave10まで守りきる。 さらにwave10の後に発生する脱出waveで無事脱出すればクリア。 デイブの回収エリアに、カウントダウン終了時に全員生きて集合している必要がある (防衛していたガーデンは放置してOK)ので、残り時間を確認しつつ移動しよう。 wave3・wave8はチャレンジウェーブ。チャレンジをクリアするとコインを入手できる。 wave5・wave10はボスウェーブ。強力なボスが現れるので気を引き締めよう。 ガーデンを壊されるか、全滅でゲームオーバー。 3回まで「チームリトライ」を使用してコンティニュー可能(ステッカーパックより入手) 3回まで「自己蘇生キット」を使用して蘇生可能(ステッカーパックより入手) マップ ガーデンセンターマップが非常に狭く、敵のガーデン到達が速いので、素早い処理が要求される。 チャンプタウン Crash Course 夜のCrash CourseCrash Courseと全く同じマップだが、暗くて視界が悪い為、敵を発見しづらい。 シャークバイト海岸高低差がある場所が多いので、ビーシューターが活躍しやすい。海賊系のゾンビフレンドが登場する。 ゴロツキ港海賊系のゾンビフレンドが登場する。 Jewel Junction 夜のJewel JunctionJewel Junctionと全く同じマップだが、暗くて視界が悪い為、敵を発見しづらい。 サバーバンフラット ゾンボス邸ある程度の広さがあり、見晴らしが良いが、遮蔽物は少なめ。 ゾンビ ゾンビフレンド・ソルジャーなどのプライアブルゾンビ・専用ゾンビ・ボス(チャレンジ専用あり) 以上4種類が登場する。 ゾンビフレンド こちらを参照 プライアブルゾンビ 種類 特徴 ソルジャー ロケットジャンプで高い場所に上ってくることがあるので注意が必要。 エンジニア 範囲攻撃。テレポーターを設置する。 サイエンティスト 近距離の火力が高くワープを使って近づいてくる。ヒールステーションを作る。 オールスター 体力が高く火力も高い、銃を撃っている時は機動力が低下する。 専用ゾンビ 種類 特徴 バーサーカー オールスターに似た黒いユニフォーム姿のゾンビ。タックルでプラントを吹き飛ばす。 ボス wave5とwave10に登場する、高い攻撃力と圧倒的な体力でプラント達を苦しめる。 凍結の状態異常は、ほぼ無効化されると思っていい。 ボスは全てチャンパーの捕食を無効化してくるので使用しないこと。 そのかわりグープは有効で、色々な下記の特殊攻撃を封じてくれる。動作中にグープすれば強制終了。グープまみれにすればノーダメージも可能になってくる。 種類 特徴 ディスコゾンビ 遠距離からも射撃攻撃をしてくる。バックダンサーを召喚する。近距離になるとミラーボールのようなものを回転させながら一定時間無敵状態で突撃してくる。(チャンパーの穴掘りからの捕食で強制終了させることも可能)しかし、回転が終わると目を回すため、攻撃のチャンスが訪れる。 ガルガンチュア 電気を纏った電柱を叩きつけてきたり、後ろのインプを大砲のように飛ばしてくる。どちらも高火力なので出来る限り当たらない方が良い。 ギガ・ガルガンチュア ガルガンチュア×3のスペシャルボスウェーブで登場ガルガンチュアの攻撃方法に加え、電柱から長射程の電撃を発射してくる。 イエティ ほとんどの攻撃が氷属性で、こちらの動きを鈍らせる。他のボスと一緒に出てくると一瞬にして死んでしまうので注意。攻撃した後はすぐに逃げ出してしまうので、なかなか体力を減らせない。踊っている時は、上から氷柱が降ってくる。これは範囲攻撃なので特に注意しよう。氷柱が降ってきても、すぐにその場から離れることで大ダメージを回避できる。また、氷柱を投げる攻撃も存在する。 バロンフォンバット 吸血鬼のような見た目のゾンビ。バンパイアゾンビを召喚する。長射程・高威力のビーム攻撃をしたり、ワープで接近して噛み付き攻撃をしたりする。ビーム攻撃は、遮蔽物を利用してやり過ごそう。位置を見失いやすい上にワープで逃げるため非常に翻弄される厄介な敵。 チャレンジ専用ボス 種類 特徴 トレジャーイエティ チャレンジウェーブにのみ登場する。攻撃するとコインを落とす。(硬貨→10coin 袋→50coin ダイヤモンド→100coin)コインを入手できるのは拾った人のみ。動きは基本的にイエティと一緒。 ゾンビボム チャレンジウェーブにのみ登場する、巨大なボムを持ったガルガンチュア。攻撃はしてこないが、正面に立つと吹き飛ばされる。ガーデンに到達する前に倒さないと、自爆してガーデンに大ダメージを与える。 チャレンジウェーブ wave3及びwave8で発生するチャレンジウェーブは、ウェーブ内でチャレンジが発生し、 チャレンジを成功した状態でウェーブをクリアすると、ボーナスが貰える。 全滅してしまった場合、チームリトライを使うとチャレンジの進行状況がリセットされる。 チャレンジ一覧 全ての花瓶を破壊しろ 全てのトゥームストーンを破壊しろ トライアングラボバーをハッキングしよう 全てのチーフテンを倒せ ガーデンダメージ無し ノックアウト無し ダメージ無し ミニガーデンを守れ スピードラン ゾンビボムを止めろ トレジャーイエティを発見しろ スペシャルウェーブ wave5,wave10を除く全てのウェーブでランダムに発生する、特別なウェーブ。 小技・小ネタ 開始時に稀に表示されるボーナス表記のガーデン候補地でガーデンを作ると、開始時とウェーブ終了時にコインが撒かれる。(トレジャーイェティと同じアイテム)拾った人だけ入手できるので、チームプレイの時は少し拾うのをためらうのが悩ましい。 ウェーブをクリアしてから次のウェーブが始まるまでの間に死亡(海に落下等)すると、体力とスキルが完全に回復する。 脱出ウェーブ以外で、終了時に死亡していた場合は自動蘇生される。仲間が蘇生が来なくても、クリアできそうな時は自己蘇生キットを温存しよう。 ゾンボススロットで、ゴールド袋の柄(+250コイン)が揃うと2500コイン(合計3250コイン)ダイヤの柄(+1000コイン)が揃うと10000コイン(合計13000コイン)が無条件で獲得出来る。 ガーデンオプスという名前は、Call of Dutyシリーズのスペシャルオプスモードのオマージュである。 難易度クレイジー攻略 基本 プラントポットの植え方は、ページの戦略を参照。脱出地点のポットにはヒールフラワーがよい。 人数が増えることによって敵の体力と数が更に増加する為。ソロの方がクリアするのが楽だったりする。 敵の攻撃力が高いので、基本的には高所に登り、中~遠距離から攻撃をした方が良い。 脱出ウェーブは、敵が一か所に集まるのを防ぐため、時間ギリギリまで敵を遠くへ誘導した方が良い。 脱出ウェーブ用に自己蘇生キットは1つ以上は温存しておこう。 アーマーゾンビへの対処は適切に、(方法はこちら) 戦略 マップはシャークバイト海岸、スタート地点から左方向にあるガーデン、ソロがお勧め。 使用キャラはトキシックピー。(ウエポンアップグレードが3つ揃ったファイア、初期ピー、ベリーでも可) アビリティはピーガトリング、ハイパー、ソンブレロビーンボム。 この攻略法はポットでゾンビを倒す方法なのでポットの位置と種類は固定してください。 ガーデンに最も近い左右後ろの3つのポットは敵から攻撃を受けにくいのでバンブーシュート。 その他7つのポットは全てレーザービーン(耐久力が高くアーマー貫通弾なので非常に強い) 自キャラはハイパーを使ってアーチ状の高台の上に陣取り、敵から狙われないよう隆起した岩などに身を隠しながら射撃。 被弾したら落ち着いて高台の岩に隠れHP半分まで回復する。 ソンブレロビーンボムは出し惜しみせずに積極的に使う。 敵の優先順位はソルジャー>ヒーロー>イエティ>雑魚>ボス ※ソルジャーは最大の敵なので最優先で倒す。 ウェーブ間は必ず無くなったプラントポットを補充する。 レーザービーン7 バンブーシュート3の配置で高台に篭ればHP63で問題ない。 ウェーブ間にヒールフラワーでHP回復が正攻法だがポット全体の火力が下がるので海に落ちて回復した方が良い ※ウェーブ間に海に落ちて自滅すると自己蘇生チケットを消費せずHPとアビリティが全回復で再スタート可能 ボスウェーブ前のスロットは時間が長いので落ちて回復しやすい。 脱出時は、残り40秒まで高台で待機して敵と戦う ソルジャーが2人来るので必ず倒す(この時点でHP63でも脱出まで問題なし) 40秒を過ぎたら回収地点へ向い道中の敵は無視して直進。 敵に追いつかれた場合にハイパーを使って移動。 回収地点到着後はソンブレロビーンボムを使い、ポットにヒールフラワーを植る。 ソロの場合、ソルジャーからガルガンチュアまで押し寄せてくる脱出地点での待ち時間が最も危険なため、 できるだけギリギリに脱出地点へ到達することが重要。 解説付き クレイジー ソロプレイ動画 youtubeで検索:ガーデンオプス クレイジー youtubeで検索:ガーデンオプス クレイジー ソロプレイ 関連する実績/トロフィー ガーデンクレイジー(ゴールド)難易度クレイジーでガーデンオプスのマッチをクリアする。 ガーデンハードコア(シルバー)難易度ハードでガーデンオプスのマッチをクリアする。 ガーデンノーマル(ブロンズ)難易度ノーマルでガーデンオプスのマッチをクリアする。 脳ミソブギー(ブロンズ)ガーデンオプスモードでディスコゾンビをバンキッシュする。 巨人狩り(ブロンズ)ガーデンオプスモードでガルガンチュアをバンキッシュする。 雪男(ブロンズ)ガーデンオプスモードでイエティをバンキッシュする。 スーパーボス(シルバー)ガーデンオプスモードでスーパーボスウェーブをクリアする。 よいしょ!よいしょ!(シルバー)海賊ゾンビを500匹バンキッシュする。 ※シャークバイト・ゴロツキ港でプレイすれば、1セッション150以上倒せる(イージーのソロ推奨) 消費者(ブロンズ)蘇生を10個使用する(消耗品) コメント テスト - 名無しさん 2014-10-05 17 32 32 プラントポットとゾンビフレンドは個別ページと結合できそうであればしてしまってもいいかも - 名無しさん 2014-10-18 10 26 21 バーサーカー以外にも数体亜種がいたはずだけど、名前が思い出せず未記入です。 - 名無しさん 2015-01-23 15 52 43 ボーナスのあるガーデンってどんな感じで表記されるの? - 名無しさん 2015-02-10 23 42 56 あるときには、開始時に3つ表示される「ガーデン」の文字の一つが「ボーナス」と交互に表示される。確率的には10%くらい? - 名無しさん 2015-02-11 08 16 17 チャンパーでトレジャーイエティをチャンプしまくると割とコインを稼げる。 - 名無しさん 2015-04-04 01 17 59 凍らされるしそんなことできませんよ - 名無しさん 2015-04-04 13 03 02 でしょうね(笑)イエティ(インプ) - 名無しさん 2015-04-04 14 44 17 とかも、グープしてもバリーンって凍らされますからね(笑)根気良くグープ→(穴掘り)チャンプを繰り返すと意外と行けますよ? 途中送信失礼(笑) - 名無しさん 2015-04-04 14 49 16 飲み込もうとするとバラ撒く奴の事でしょ - 名無しさん 2015-08-08 00 39 32 それっすね、でもそんなリスク背負うなら、普通にやりすごした方が安全だよなと思ってる今日この頃ですなwww - 名無しさん 2015-08-08 12 35 14 ウォンバットやディスコゾンビにはアイスピーとアイスシュルームが凄く有効 攻撃のチャンスをかなり増やせる - 名無しさん 2015-11-06 17 19 56 マップのシャークバイト海岸のところ、ビーシューターと書いてあるところがあります。ピーシューターではありませんか? - 名無しさん 2016-08-17 12 57 54 名前
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ポケモンガーデン 交流掲示板
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フライングガーデン 本店:栃木県小山市本郷町三丁目4番18号 【商号履歴】 株式会社フライングガーデン(1996年11月~) ノザワハッピーフーズ株式会社(1983年7月~1996年11月) 株式会社ノザワハッピーフーズ事業本部(1981年12月4日~1983年7月) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~ <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>2004年3月16日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【筆頭株主】 野沢八千万社長 【沿革】 昭和51年11月 群馬県桐生市末広町に現代表取締役社長野沢八千万が、ピザ・クレープの店「ノザワ」を個人にて創業する。 昭和56年12月 資本金5,000千円にて株式会社ノザワハッピーフーズ事業本部を群馬県桐生市末広町に設立する。 昭和58年7月 ノザワハッピーフーズ株式会社に商号変更する。 昭和59年8月 群馬県に郊外型レストラン一号店としてフライングガーデン「新桐生店」を群馬県桐生市に開店する。 昭和60年12月 本社を群馬県桐生市巴町に移転する。 昭和61年4月 栃木県に初の店舗として、「足利店」を栃木県足利市に開店する。 平成2年2月 本社を栃木県宇都宮市に移転する。 平成3年3月 本社を群馬県桐生市に移転する。 平成8年11月 株式会社フライングガーデンと商号変更する。 平成11年4月 茨城県に初の店舗として、「結城店」を茨城県結城市に開店する。 平成11年7月 栃木県小山市に営業本部を開設する。 平成12年4月 埼玉県に初の店舗として、「深谷店」を埼玉県深谷市に開店する。 平成13年4月 人材開発と教育の強化を目的に、栃木県小山市にトレーニングキッチンを開設する。 平成13年12月 30店舗目として、「加須店」を埼玉県加須市に開店する。 平成14年7月 本社を栃木県小山市に移転する。 平成15年10月 40店舗目として、「つくば西平塚店」を茨城県つくば市に開店する。 平成16年3月 日本証券業協会に株式を店頭登録。 平成16年6月 千葉県に初の店舗として、「千葉ニュータウン店」を千葉県印西市に開店する。 平成16年12月 日本証券業協会への店頭登録を取消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場。 平成17年3月 50店舗目として、「岩槻店」を埼玉県岩槻市に開店する。 平成18年4月 60店舗目として、「川越埼玉医大前店」を埼玉県川越市に開店する。
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アニマロッタ2 概要 正式タイトル「Anima Lotta 2 アニマフェスティバル」。 新ゲーム2つ、新キャラ・BGM一新などを携えたアニマロッタの新作。 ※ゲームの仕様は変更になる場合があります。 ゲーム全体の変更点 サブゲームが3種類から5種類に増加。 ゲーム中は5つの中から3種類を選んでプレイする。 抽選進行中にプレイするゲームを変更することもできるが、変更された ゲームの組は次の抽選から有効になる。 プレイモードを以下の3種類から選択することが可能。 1Pプレイ:従来の3ゲームモード。ステップリンゴの数は1ゲーム最大3個。 2Pプレイ:画面の左半分と右半分で3ゲームずつ、計6ゲームを遊べる2人用モード。ステップリンゴの数は1ゲーム1個、合計6個で固定。 初心者モード:アイコンなどが大きくなる子ども・高齢者向けモード。ゲームは「ビンゴガーデン」1種類固定になるが、アイコンの説明と「自動回転」ボタンが追加される。ステップリンゴの数は最大3個。 個別ゲームの解説 以下のゲームは旧作と仕様が同じです。 ビンゴガーデン(BG、庭) チェーンボンバー(CB、爆) アニマツリー(AT、木) これらのゲームの詳細は「アニマロッタ(初代)ゲーム解説」の項をごらんください。 以下、新作で登場したゲームを解説します。 ビンゴファーム(BF、畑) (概要) 4×4のビンゴマスが2×2個並んだ、合計64マスのフィールドを使うビンゴ。 それぞれの4×4の区画でタテ・ヨコ・ナナメに4つ並ぶとビンゴ成立。 8球確定後のライン数に応じて配当が支払われる。 (フリースポット) ゲーム開始時にランダムにフリースポットが点灯する。 スポットの個数は4×4の区画1つにつき1~5個。 ごくまれに「チャンスカード」が発動し、フリースポットの数が 1区画最大12個まで増える。 (配当・特別役) ライン数による配当は以下の通り。 1LINE:×1 2LINE:×1.5 3LINE:×2.5 4LINE:×4 5LINE:×6 (6LINE以上は配当が2倍ずつ増える) 10LINE:×16 20LINE:×36 また、タテ・ヨコ8マス入賞で「Super LINE」10倍、 ナナメ8マス入賞で「Hyper LINE」50倍の配当が発生する。 64マスすべてが埋まれば、配当は ライン配当:40LINE=76倍 Super LINE:10倍×16=160倍 Hyper LINE:50倍×2=100倍 の合計「336倍」、500ベット台で最高「16万8000枚」が可能。 ハニーエイト(H8、蜂) (概要) スポットを1辺5マスの6角形状に並べた、5+6+7+8+9+8+7+6+5=61マスの フィールドを使う陣取りゲーム。 25個の数字のうち18個が固定位置、残り7個が中央以外の ランダムな位置に配置される。 ・フィールド配置図 ☆□☆□☆ □□□□□□ ☆□☆□☆□☆ □□□◇◇□□□☆□☆◇▽◇☆□☆ □□□◇◇□□□ ☆□☆□☆□☆ □□□□□□ ☆□☆□☆☆:固定配置マス(18ヶ所、必ず数字が配置される)◇:ランダム配置マス1(6ヶ所、どこか1つ以上に数字が配置される)□:ランダム配置マス2(36ヶ所、◇と合わせて7ヶ所ランダムに数字が配置)▽:空白固定マス(1ヶ所、ランダム数字は配置されない) 盤面の形状、25個中24個の数字の配置ルールは上記の通り。 数字の配置後、ゲーム開始時に空白マスのいずれか1つが 「START」表示の「拠点」に指定される。 ゲーム進行中、「拠点」に隣接した数字が入賞することで、数字と その隣接マスが「ハチミツ」マスに変化。 隣接していなかった場合は「ハチ」が数字の上に残り、後で隣接マスが 「ハチミツ」に変化すると連鎖して「ハチミツ」マスが発生する。 ゲーム進行中に固定18マス以外の7マスにヒットすると、まれに「追加拠点」が発生。 ヒットした数字が「LUCKY」表示の追加拠点となる。 拠点・追加拠点は、隣接した数字が入賞するまで「ハチミス」マスに カウントされない。(追加拠点が発生しても直後は得点にならない) 8球確定後の「ハチミツ」マス数に応じて配当が支払われる。 (配当) 「ハチミツ」マス数による配当は以下の通り。 12マス:× 0.4 14マス:× 0.5 16マス.:× 0.6 18マス:× 0.8 20マス:× 1.0 22マス:× 1.2 24マス.:× 1.6 26マス:× 2.0 28マス:× 2.5 30マス:× 3.0 32マス.:× 4.0 34マス:× 6.0 36マス:× 8.0 38マス:×10.0 40マス:×12.5 42マス:×15.0 44マス:×20.0 46マス:×30.0 48マス:×40.0 50マス:×50.0 (連荘と特別役) 12マス以上を達成(0WIN以外)すると、次のゲームのベット時に 「継続」表示が現れ、同額をベットすることで「連荘」の権利を得る。 「連荘」回数は盤面の上部にカウントされる。 3連荘達成以降、次のゲームで「ボーナス蜂」が発生。 ゲーム開始時に空白マスのうち1つ(3~5連荘後)または2つ(6連荘後以降)に 蜂が発生し、数字のヒットしたマスと同じ扱いになる。 8連荘達成時、ゲーム配当に加えて「ボーナス配当」(30倍)が支払われる。 その他の変更点 ワンダーチャンスの「0ライン」時の配当が「リンゴ×3」に変更。 4ライン以上の配当のボーナスリンゴと同色か上のランクのリンゴの色となる。 アニマの種類が8種追加。 キャラの動物名と口ぐせは以下の通り。 ペンギン:「~です」 リス:「~なのね」 イヌ:「~バウ」 ゾウ:「~だゾー」 シカ:「~でシカ」 トラ:「~ぜよ」 サル:「~だモン」 アザラシ:「~キュ」 各種確率 随時追記します。
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アニマロッタ(初代)ゲーム解説 通常ゲーム 3つのゲームが同時進行する。 3つのゲームのBET配分に制限は無く、1つのゲームのみにBETしたり、3つのゲームにBETすることもできる。 1つのゲームにつき最大500枚までBET可能。(アニマツリーの継続BETは1000枚まで) BETタイム中にビンゴガーデンとアニマツリーの画面内の数字をタッチすると数字が変わる。 チェーンボンバーは配置は変わらないが色が変わる。 ポケット数25のルーレットに、1ラウンド8球のボールが3+2+1+1+1に分けて発射される。 この3、2、1、1、1球の抽選をはじめから順に1st、2nd、3rd、4th、lastロッタと呼ぶ。 ビンゴガーデン(BG、庭) 一般的なビンゴゲーム。5×5マスのビンゴカードでラインが成立すると配当を獲得できる。 カード中央1マス外側の8マスは動かせる。 セカンドロッタとサードロッタの間にシンキングタイムがあるので画面で操作してビンゴを狙う。 ・マスが動かせるのは6球目(3rdロッタ)開始まで。 ・最初から必ず中央を含めた5個のフリースポットが付いている。 ・中央のフリースポットがヒットするとその上下左右(4箇所)のマスもフリースポットに変化。 ※この場合のフリースポットは位置が固定されるため、回転させても移動しない。 ・中央以外のフリースポットの番号がヒットすることでオッズが上がる ・中央のフリー自体はオッズは上がらないが、上下左右に開いたフリーにヒットした場合はオッズが上がる。 ・リンゴがついたラインでビンゴが成立するとリンゴ獲得。 ・最高4ライン成立でBET×60倍の配当を獲得できる。 ★ビンゴ配当一覧 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/amusement/1286897125/の 536より文章配置等改変して転載。 あとビンゴの無理配当の件はよく出るので、ありえない配当をつぶしたバージョンの配当表を作ってみた。 横線(----)の部分は、配当は表示されるがどの数字が出ても到達不可能。 ODDSUP +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 4LINE ×60 ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- 3LINE ×10 ×20 ×30 ×40 ---- ---- ---- ---- 2LINE × 2 × 4 × 6 × 8 ×10 ×12 ---- ---- 1LINE ×0.5 × 1 ×1.5 × 2 ×2.5 × 3 ×3.5 ---- チェーンボンバー(CB、爆) ボール抽選による、さめがめ。ボール抽選で入ったポケットの番号を消し、5色に塗り分けられた6列×9行のブロックを消していくゲーム。 縦1列のブロックと爆弾を全て消し、画面上部の宝石orリンゴを落とすと配当を獲得できる。 ヒットした数字のブロックが消える。同じ色のブロックは縦か横(斜めはダメ)に2つ以上並ぶと消える。 爆弾の書かれた数字がヒットした場合は爆弾の四方(上下左右)のブロックが消える。 連鎖、爆発で消えた数字は爆弾として上から降ってくる。 ・6列の基本配当は外側から順にBETの1.5倍、0.6倍、0.5倍になっている。 ・ブロックの消滅が5連鎖以上すると「連鎖数-4回分」2倍、3倍…と1ヶ所ずつオッズが上がる。どこが上がるかはランダム。 ・時々特殊な爆弾が出現することがある。 赤爆弾・・・爆弾を中心に3×3マスが消せる 青爆弾・・・爆弾を中心とした5×5マスの内、十字型に9マスが消せる 虹爆弾・・・爆弾を中心とした5×5マスの内、ひし形に13マスが消せる ・爆弾はゲーム開始時に1つ(まれに2つ)出現する。 ・リンゴが付いている列を消してリンゴを落とせばリンゴ獲得。 ・全消しが成立すると全列の配当に加え、ボーナスとしてBET×50倍の配当を獲得できる。 アニマツリー (AT、木) アニマが1階ごとに昇っていくゲーム。3フロア以上登って上に到達すると配当を獲得できる。 アニマがいる階の何れかの数字がヒットすると階段が出現し、上へと昇っていく。 ・配当の倍率はフロア上昇数+3以降、1F昇る度に1倍、1.2倍、1.4倍、2倍、5倍、10倍。 ・最初の階に出現するODDSUPの数字がヒットした場合は、以降の配当が×2~×5倍になる。このODDSUPは出現しないこともある。 ・最初の階に出現する2FUP(3FUP)がヒットした場合は、初めのフロアから2階(3階)上に追加のはしごが伸びる。こちらは必ず出現する。 ・ちなみに、ODDSUPは左から2番目、FUPは一番右と、出現位置は固定されている。 ・リンゴがついた数字がヒットするとリンゴ獲得。 ・配当獲得時はBETをそのまま引き継いで、更に上を目指してプレーを継続することが出来る。 ・継続する場合も毎ゲーム必ずBETする必要はなく、数ゲーム置いてから続きを始めることも可能。 ・配当が100WIN以上の場合はハーフBETでの継続が選択可能。 ・30F、40Fで必ずボーナスのリンゴを獲得でき、50F到達で必ず虹色リンゴを獲得できる。 特殊ゲーム ワンダーチャンス(WC) 通常ゲーム、応援、Wi-Fi機器からの転送で得たリンゴが7つになると、BET不要のボーナスゲーム「ワンダーチャンス」に突入する。 ワンダーチャンス中も同時進行で通常ゲームで遊ぶことが可能。 3ゲーム以内に3×3マスのビンゴカードを全て埋めることが目的。 1~8個のフリースポットが初めからついており、9マス全てを埋めるわけではない。24球の間に埋めるべき数字の数は、盤面によって1~6個と異なる。 1ゲーム当たり8球×3ゲームの、合計24球以内に全ラインが揃うとジャックポットチャンスへ突入。 揃わなかった場合は、成立ライン数によって配当を得る。 ・ワンダーチャンスの配当はJP値を基準として1列~6列完成につき1%、2%、4%、6%、10%、20%。 ・配当はJP値と完全に連動しているわけではなく、JP値が同じでも内部の機嫌によって割合が変化する。 ・例:JP1000枚で6列が100枚(10%)のこともあれば、JP500枚で6列が200枚(40%)なんてことも。 ・4~6ラインだった場合、ボーナスとしてリンゴのおまけつき。 ジャックポットチャンス(JPC) ワンダーチャンスで全てのマスを埋めるか、通常ゲームで虹リンゴを獲得するとJPCとなる。 筐体上部の巨大スパイラルからボールが20+20+20+10の4回に分けて発射され、計70球で25の全てのポケットにボールが入るとJACKPOT獲得となる。 JACKPOTが獲得できなかった場合も、結果に応じて配当が獲得できる。 ポケットボールが入る度に『青→緑→黄→紫→赤』と色が変わり、同一ポケットに複数入るほど配当は高くなる。 この時JPCに参加しない席は、BETしてJPCとなる席を応援することが出来る。 応援した席がJPを獲得した場合リンゴを獲得できる。(通常時の応援と違い、BET数によってりんごの色は固定) ※10BET:緑りんご 20BET:銅りんご 50bet:金りんご