約 3,283,810 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/33043.html
登録日:2015/11/10 (火曜日) 16 30 00 更新日:2023/05/12 Fri 21 06 39NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 OG α アインス!ツヴァイ!ドライ! アラド・バランガ キャストオフ キワモノ スタンショック スパロボ スーパーロボット大戦 タイプL タイプR ツイン・バード・ストライク トンデモ兵器 バンプレストオリジナル ビルトビルガー ビルドタイガー←ではない マオ・インダストリー社 マ改造 リアル系 主人公機 後継機 格闘機 百舌鳥 第2次α 第2次スーパーロボット大戦α 重装型 青クワガタ 高機動型 百舌の一刺し、受けてみろ! ビルトビルガーとは、『スーパーロボット大戦シリーズ』に登場するバンプレストオリジナル機体である。 ◆スペック 機体名称:ビルトビルガー(ドイツ語表記はWilder Wuerger) 分類:試作型パーソナルトルーパー(ATX計画) 形式番号:PTX-015R 全高:20.6m 重量:56.9t フレーム:G2フレーム 空中浮揚機関:テスラ・ドライブ 基本OS:TC-OS 開発元:マオ・インダストリー社 開発者:マリオン・ラドム、カーク・ハミル メインパイロット:アラド・バランガ メカニックデザイン:カトキハジメ 戦闘BGM:Ace Attacker Ver.W、WILD FLUG ※:曲名は「ワイルドフラッグ」とよく読み間違えられるが、正しくは「ビルトフルーク」である ◆概要 マリオン博士とハミル博士が共同開発した近接格闘用機。ビルガーはドイツ語で百舌鳥 遠距離砲撃機である相方ビルトファルケンとの同時運用を前提として設計されている。 異星人の超技術EOTは使用されておらず、機体フレームもヒュッケバイン系のHフレームではなくゲシュペンストMk-IIや量産型ヒュッケバインMk-IIと同じG2フレームを使用しているため信頼性も高い。 テスラ・ドライブを搭載していることにより単独飛行が可能。また、外部装甲のジャケット・アーマーを装着することで防御力も高められている。 ジャケット・アーマーを装備した状態は重装型、外した状態は高機動型と呼ばれる。 高機動型では防御力こそ落ちるものの重装型の状態では収納されている背部ウィングを展開しての高機動戦闘が可能になる。 ※:なお、このタイプ名称はコトブキヤから発売されている1/144プラモから 重装甲・高機動を両立し、火力も優秀な機体だが、マリオン博士開発機らしいピーキーな操縦性や開発コストの高さ等、ATX計画本来の目的である「汎用性の高い量産機」となるにはまだまだ課題が山積みの状態…というか問題点だらけ。 どこからどう見てもトンデモな機体。 もう計画全体が量産機の開発から離れてしまっている気もするが。 OGシリーズでは、アルトアイゼンのコンセプトを継承して開発されたATX計画の新型機という位置付けとなっている。 アルトの重装甲・高火力・高突進力をより進歩した技術で再現するという提案から誕生した。 また、アラド搭乗の青いタイプR以外に、同型機の赤いタイプLもロールアウトされている。 タイプLは汎用機なので誰を乗せても問題はない。 ◆使用武器・必殺技 こちらはアラドが操縦することを前提とした武器が選ばれた結果、コンセプト継承元であるアルトアイゼンとは違い、武器は実弾系と実体剣で統一された。(*1) OGでは武器選びにリュウセイ、キョウスケ、カチーナといった近接戦闘のスペシャリスト達からも意見を得ている。 ○三連ガトリング砲 左腕に装備されている射撃武器でビルガーの武装の中で最長射程。 それでもそこまで長いわけではないのだが、P属性は無い。(P属性付でもいいほどの射程なのだが) 小隊戦闘制のシリーズだと小隊攻撃武器になっていることが多い。 固定武装だけど設定では着脱が可能になっている。 なお、この武装は「砲身が3門あるガトリング」ではなく「ガトリング砲を3つ束ねた武器」らしい。 ※:砲身が複数あるだけのものは単装砲になってしまうらしい ○M90アサルトマシンガン メインで使用する射撃武器。P属性あり。 連射しながら接近し、アンダーバレルに装備された対PT誘導ミサイルのAPTGMをブチ込むまでが1セット。 αシリーズでは固定武器だがOGでは換装武器になっている。 タイプLのものは固定武器になっており、換装武器のものと比較して改造費が安くなっている。 ○コールドメタルソード 三連ガトリング砲を鞘として左腕に格納されている実体剣。 射程は短いものの無消費かつ強化パーツ等で射程を延ばせるので使いやすい。 第2次OGでは遂にコンボ武器となった。 OGではカチーナの「斬艦刀とまでは言わないがブン回せる剣が欲しい」という意見から搭載された。 確かに刃こそついてはいるが有体に言うと金属製の木刀に近い OG2でビルガー完成までの搭乗機としてアルブレードが充てられたのはこの意見があったことからである。 ○スタッグビートル・クラッシャー ビルガーの象徴ともいえる武器。スタッグビートルはクワガタムシの英訳。 右腕に装備された大バサミ。兄貴分のアルトが赤カブトならこちらは青クワガタといったところか。 こいつで相手を挟み込んでそのまま切断するトンデモ兵器である。相手が戦艦だろうと全長40kmを超える凶星の監察官だろうと新人祖だろうとお構いなし。 αシリーズでは引っ掴んだ後に持ち上げて砕くというものであった。第3次αではトドメの時のみ掴んだ後に三連ガトリング砲をブチ込んでから持ち上げて砕く形になった。 OGにおいてはキョウスケの「アルトのように破壊力重視の大型の武器がアラドには合っているだろう」という意見が反映されたのがこの武器だと思われる。 なお、キョウスケはリボルビング・バンカーを搭載するのではないかと踏んでいた。(*2) OGシリーズでは、GBA版OG2はαシリーズと変わらないが… OGS以降は引っ掴んだ相手を地面に叩きつけて激しく引きずり、トドメに挟みちぎるという、ド派手という表現すら超越した凄まじいほどに演出が強化されている。 …地面のない宇宙空間や境界空間だろうとお構いなしに。 性能面でもOGS以降はバリア貫通効果が付いている。 今でこそEN消費武器だが、初登場の第2次αではなぜか6発の弾数制だった。右腕の弾数6発…あれ?(*3) ○ビクティム・ビーク ビルガーの本当の姿を見せてやる! ヤツに喰いつけ!ビルガー!! ジャケット・アーマーをパージしてウィングを展開し高機動モードへ移行、機体のテスラ・ドライブをフル稼働させて相手に突撃する。 テスラ・ドライブをフル稼働させるとウィングにエネルギーフィールドが発生するので、これを超高速で突っ込んでぶつけるのがメインの攻撃。 αシリーズではホントにそれだけだったが… OGではコールドメタルソードを抜いてからアーマーをパージ、機体が見えないほどの超スピードで何度も突進を繰り返し、最後にソードを構えたまま突っ込んで締め…とスタッグビートルほどではないがかなり演出が強化されている。 余談だが、本来ジャケット・アーマーは作戦の内容に合わせて出撃前に付け外しするのだが、アラドは戦闘中にパージする。無論それは本来の用途ではない。 パージしたアーマーも作戦行動中の再装着は不可であるため、本当なら戦場でパージした場合は戦闘終了まで高機動モードのまま行動することになるのだが…攻撃後にはアーマーが戻っている。 演出の関係でそうなっているから、深く突っ込むのはやめておこう。アニメ版のジ・インスペクターではさすがに無理があったのか、アーマーパージ後は高機動モードのまま戦闘を続行している。 ○ツイン・バード・ストライク アラド、ちゃんとついて来なさいよ? おめぇこそ遅れんじゃねぇぞ? ビルトファルケンとの合体攻撃。略称はパターンTBS。 ビルガー・ファルケン両機の連携戦闘パターンで、本機はこれの運用を前提としている。 共通しているのはどのシリーズでも連携攻撃の後に2機揃って超高速で相手に突撃して締める点。 シリーズが進むごとにスピード感が増しているので、新作が心配になってくるという意見も散見される。 注意しなければいけない点は、乗り換えが比較的自由なOGシリーズの場合、ビルガーにはアラド、ファルケンにはゼオラを乗せていなければ使用できないこと。 尤も、これは他の合体攻撃全てに言えることなのだが。 ○スタンショック タイプLにのみ搭載されている固定武器…というより禁 断 の 兵 器 ヒットすれば相手をラスボスだろうが何だろうが行動不能にしてしまう。 この行動不能は攻撃・移動が出来なくなるという生易しいものではなく、効果中はそれらに加えて各種反撃行動や精神コマンドも使用不能になるというとんでもないものである。 コクピット(パイロット)ブロックやフルブロックがあれば防げるのだが、直撃を使用すれば… 既プレイ者はプレイ中にその恐ろしさを痛感したことだろう。 だがうまく使えば難易度がガタ落ちするため、使う使わないはプレイヤー次第。 ◆各シリーズでは… どの場合でも相方より完成が遅い…と言うより、相方の完成が早すぎる。 OGではカイ少佐に「アルトの前例もある、杭打ち機の次は何を付けられるか分からんぞ」と言われている。 αシリーズではALL武器を持たないため雑魚戦はあまり得意ではなく、ビルトファルケンに小隊長機の座を奪われるケースが多い。 OGシリーズでは武器換装システムによってALL武器を持てるようになったためカバーが可能。 オススメは移動後使用可能なM13ショットガンやガンレイピア、相方の固定ALLと射程が噛み合うリニアミサイルランチャー辺り。 第2次OGまでのカスタムボーナスは運動性・装甲+15% ここまで獲得できれば最終的な耐久力はかなり高くなるので、アラドの高い防御値と併せて援護防御も大いに活かせる。 ○第2次α 初登場、そして後継機。 前述の通り、スタッグビートルがなぜか弾数制になっている。 アラドが魂持ちなので最終的な火力はダイゼンガーよりも高かったりする。 火力は高く主人公特権で精神コマンドも充実するが、アラド自身の能力が主人公にしては低い上に小隊長機に重要な要素であるALL兵器がないので使い勝手はイマイチ。 ぶっちゃけファルケンを小隊長にした方が強くて便利。 実は最初に乗ったのはアラドではなく謎の食通。 食通が「百舌の一刺し、受けていただく!」と助太刀してそのままアラドに譲り、自分はそれまでアラドが乗っていたヒュッケバインMk-IIIに乗って撤退という形。 そしてMk-IIIはトロンベに… ※:スタッグビートルが弾数制になっていることについては、αシリーズの機体図鑑で「試作機のコンセプトを受け継いだ」とされているが… ○第3次α リアル男ルート限定で登場。 前作のEDを引き継いでおり、初期は行方不明の状態…と言っても参入は早いんだけどね。 魂から熱血になってしまったため火力が下がってしまった。その代わりか、合体攻撃の必要気力が下がったため使い勝手は向上。 飛行可能・高移動力・アラドが加速持ちであることに加えて編成コストも高くないので、思い切って小隊員にしてしまうのも手。 ○OG2(GBA版) OGシリーズ初登場。 メインシナリオだけでなく隠し要素でもアラドの出番が多いため必然的に出番が多くなっている。 性能面では耐久力・火力以外の基本性能が兄弟機のリーゼより上。 合体攻撃の強化に関わっているのはビクティムではなくスタッグビートルなので注意。 また、タイプLは隠し機体として初登場。 一応デフォルトのパイロットはマイだが、前述した通り乗り換えは自由。 スタンショック他の特殊効果武器を有効利用するために、直撃と必中を併せ持つレオナを乗せるのが鉄板とされている。 ○OGS OG2シナリオでは基本的にGBA版と同じ。 ○OG外伝 珍しく相方と共に参戦が早い。 しかし、本作では格闘機にライバルが多いため活躍させられるかはプレイヤー次第。 なお、こちらでは無条件でタイプLが入手できる。 ○第2次OG ラ・ギアスに飛ばされていないため、参戦はEX編が終わった辺りから。 なぜか機体の地形適応が空Bになってしまった。鳥なのに それにより、これまで以上に相方とのセット運用がしづらくなってしまっている。 基本的には地上で行動する事になるのだが…本作は海だけのマップが非常に多く、否が応にも飛ばなければならないことも。 本作ではA-アダプターが比較的多く入手できるので補強自体は簡単。 ノーマルモードならパイロットの適応で補強も可能だが、EXハードモードでは強化パーツでしか補強が出来ない。 タイプLは…残念ながら登場しない。登場しないのは行動不能の特殊効果が廃止されたためとも言われている。 ○ムーン・デュエラーズ + 発売から間もないため収納、中身はネタバレを多分に含みます 地上ルートなら序盤から使用可能、それも歴代最速ではないかといえるほどに。 前作同様空適応がBのまま、武器射程等も据え置き。 地形適応は強化パーツで補強できるとはいえ、これだけ見るともう「相方とのセット運用は諦めろ」と思えてしまう… が、MDでは一部の機体のカスタムボーナスとほぼ全パイロットのエースボーナスに変更が入っている。 アラドとビルガーにも変更が入った。 で、気になるカスタムボーナスは… 射程1を除く固定武器の射程+1、機体の空適応がS …である。 標準のAどころか最高値のSにランクアップ。アラド本人の空適応はAなので養成しなくても総合Sになる。 さらに、元々短射程武器ばかりのビルガーには射程+1もかなりありがたい。 射程プラスに対応するのは三連ガトリング砲、コールドメタルソード、ビクティム・ビーク、ツイン・バード・ストライクの4種。 毎回微妙な短射程に泣かされるコールドメタルソードの射程がパーツやアビリティなしで補強できるのは地味に嬉しい。 こうしてビルガーは「飛ばない鳥」から「飛んだ方が強い鳥」へ見事なパワーアップを遂げたのだ。 フル改造したらだけどな! ちなみに、相方は固定武器の弾数+1、機体の空適応がSと、こちらも以前の完全上位互換となっている。 加えて、アラドのエースボーナスは「自部隊にゼオラがいる場合、初期気力+15」に変更され、立ち上がりが早くなった。 エースについても、相方は「自部隊にアラドがいる場合、PP開始時に気力+5」に変更され、戦闘できない状況でも気力が毎ターン必ず上げられる状態にできる。 但し… ●ビルガーとファルケンは射程が致命的レベルで噛み合っていない(最大の問題点。片や近接格闘機、片や遠距離砲撃機なので仕方ないのだが) ●加速が使えない(↑の射程問題に次ぐ問題点。代替策がゼオラの愛だけしかないのが痛い) ●固定武器のみではALL同時攻撃が出来ない(一応換装武器でカバー可能) ●エースボーナスが気力アップのみなので、気力が上がりきるとそのマップでは死にボーナスと化してしまう ●何よりビルガーをフル改造するだけの愛が無ければその境地にたどりつかない(特に資金の無い1周目) …と、山ほど難点を抱えている為なかなか実感が沸かないのも事実である。 特に最後。MDでは強烈な性能の強機体が序盤からわんさか参入する為、それらを押し退けてビルガーを最優先で改造するのはなかなか骨である…。 でもOGシリーズは基本的にどの機体も問題なく戦えるようになってるから、結局はプレイヤーの好みの問題ということになるんだろうけど。 ◆小ネタ 第2次αの後継機のうち、本機だけがなぜか発売前にデザインが公表され、その後に初期機体であるヒュッケバインMk-IIIが公開されるという通常なら逆だと思う順番で公開されている。 漫画版『スーパーロボット大戦OGクロニクル』でラミアのアンジュルグと即席の合体攻撃を披露している。イリュージョン・アローとビクティム・ビークの合わせ技であるが、技名はビルビルスタッグトルネード、命名はもちろんアラド。 青色のタイプR、赤色のタイプL以外に、緑色の森林迷彩バージョンも存在している。これはゲーム中には登場せずプライズ等の立体物でのみ登場している。 一部書籍でトロニウムエンジン搭載という凄まじい設定になっていてファンを驚愕させた事がある。すぐに誤植である事を公式が発表したが。 さぁ、どっからでもかかってきやがれ、この野郎!! 良項目だろうが糞項目だろうが、どいつもこいつもオレが追記・修正してやる!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いい加減、誰かマリオン博士を止めろよ・・・ -- 名無しさん (2015-11-10 17 03 49) OG外伝のビルトビルガーはかなり強いぞ。ツインバードストライクが必要気力が低いうえに低燃費・高火力で射程も長いからかなり使いやすい。アルトとヴァイスの立場がなくなるぐらい強い。 -- 名無しさん (2015-11-10 17 23 22) 初めて名前を聞いたときはビルドタイガーの親戚かと思った(小並感) -- 名無しさん (2015-11-10 17 37 46) いい機体のはずなのに地味に感じるのはアルトのトンデモぶりが際立ってるせいか・・・ -- 名無しさん (2015-11-10 18 02 48) ニルファでコイツだけ他の初期機体と一緒に発表だったのは他の初期機体が新規(参式も姿は初お披露目)だったのに対してヒュッケMkⅢはαから姿が知られてたからじゃない? -- 名無しさん (2015-11-10 19 14 54) ↑5 アルトに比べればマイルドにもほどがあるだろ、いい加減にしろ!…マジでマリオン作だと一番まともだから困る -- 名無しさん (2015-11-10 21 06 17) 一瞬ビルドタイガーかと思ったじゃねぇか -- 名無しさん (2015-11-10 22 12 10) ビルガーだけ先に発表したのはOGやった奴に対する宣伝だろ。アラドゼオラの名前と合わせればインパクト抜群 -- 名無しさん (2015-11-10 22 23 41) 脱いだら凄いんです! -- 名無しさん (2015-11-10 22 23 57) なーんかパッとしない機体なんだよなぁ。それよりパージしたジャケットアーマーは次の瞬間元に戻っているがどんな超技術が使われているんだ…… -- 名無しさん (2015-11-10 22 31 12) ↑ガイキングの超兵器ヘッドみたいなもんじゃね? -- 名無しさん (2015-11-10 22 56 40) ↑2 アニメだと戦闘終了後に着なおしてたから多分演出或いは一種のイメージ。合体攻撃する度に合体し直すグラヴィオンとか必殺技撃つ度に分裂してデコ溶かすΖΖとか何度もリミッター解除するYF-21みたいなもん。 -- 名無しさん (2015-11-10 23 13 41) ↑3 乗り手共々無難な二番煎じで地味だよね。早めにネタバレされてるからゲーム的にサプライズ感がないし、ツインバード自体ATX計画から角を取ったような感じで武装もギミックも決定力不足な印象。 -- 名無しさん (2015-11-11 00 04 35) ↑ATX計画って次期主力量産機の開発だから、アルトとヴァイスが尖り過ぎてただけで、大分マイルドになったビルガーとファルケンの方が計画の試作機としてはまともだと思うけどね -- 名無しさん (2015-11-11 11 20 24) ↑↑アルトヴァイスがあっちこっち尖り過ぎなキワモノなだけで、それをああも乗りこなす中身もキワモノ。しかしこっちも正直かなりの…だぞ。その意味でファルゲンは大分まとも。 -- 名無しさん (2015-11-11 12 29 25) 2次OGの合体攻撃でエンジントラブル起こして落っこちるの見てると「ああ、だから空適正B・・・」と妙な納得してしまう -- 名無しさん (2015-11-11 21 00 03) 第2次OGでの微妙な弱体化は次回で強化されて挽回するのかな -- 名無しさん (2015-11-12 06 27 13) ↑3&4アル[トは -- 名無しさん (2015-11-14 09 35 56) ↑ミスった。アルトは「まっすぐ突っ込むのは得意だけど曲がるのが苦手」ビルガーは「突っ込むのも曲がるのも得意(ただし曲がる時は真ゲッOー機動しか出来ない」みたいなイメージ。 -- 名無しさん (2015-11-14 09 40 39) ニルファだと大体フル改造されるから強い強い -- 名無しさん (2015-11-14 09 42 23) MDにて素は相変わらず空B、ただしカスタムボーナスが空Sと射程+1、相方は空Sと弾数+1 -- 名無しさん (2016-07-02 08 04 52) ファルケンとセットなら高機動モードのほうが妥当なところを、マリオンの装甲のこだわりでジャケットアーマーつけたわけだから、空Bはむしろ妥当だと思うんだけどな -- 名無しさん (2017-04-12 00 01 12) 妙に不遇な印象がある アラドに引っ張られてるからかもしれないが -- 名無しさん (2021-07-06 22 53 26) ビルガー自身が特殊な能力が無く強くない上に、アラドが主人公出身とは思えない程にあらゆる面で不遇(強運とラッキーの2種類のゴミ先天技能、キャラ的に初期からLV9を覚えていてもおかしくないのにデフォでは底力を覚えてない)だから、どうしても"弱い"という印象が拭えないのだよなぁ。 -- 名無しさん (2021-07-07 00 01 47) アラドの技量や回避、機体の運動性や射程が相棒のゼオラより低い上にニルファで重要なALL兵器がない そりゃキツイ -- 名無しさん (2022-06-04 21 31 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nanashiinggrw/pages/48.html
ビルトビルガー 説明 アルトアイゼンのコンセプトを受け継いだ機体。本来はビルトファルケンと同様に高速・高機動戦用の機体として開発されており、装甲はジャケット・アーマー(外部装甲)を各所に装着し、近接戦闘用の兵装を取り付けるという形で重装甲、実弾武器中心の機体となった。タイプRとタイプLの2機が存在。機体フレームにはゲシュペンスト系のGIIフレームが使用されている。 頭部もゲシュペンスト系のそれを改良したものであり、これは設計者の意向によるもの。意匠はアルトアイゼンを参考にしており、防御用バイザーの下にはツインアイが存在する。ただしヒートホーンは扱いの難しさもあって継承されず、角状の部位は環境用センサーとなっている。 ジャケット・アーマーをパージ(排除)することによって高機動モードへ移行し、ビルトファルケンと連携した高速戦闘が可能となる。また背部のテスラ・ドライブ周りのアーマーだけをパージ(ハーフパージ)することも可能。ジャケット・アーマーは本来作戦に応じて事前に装備/非装備を選択するものだが、雄真は戦闘中にアーマーを排除し、重装備型から高機動型へ移行することが多い。 パラメーター ビルトビルガー ビルトビルガー, PT, 1, 0 空陸, 6, M, 4400, 100 特殊能力 ハードポイントLv2=カスタムパーツ ハードポイントLv22=武器 4200, 150, 1600, 120 ASBA, 省略 3連ガトリング砲, 2900, 1, 4, +35, 20, -, -, AABA, +10, 射 コールドメタルソード, 3500, 1, 2, +40, -, -, -, AABA, +40, 格P武 SBクラッシャー, 4000, 1, -, +35, -, 5, -, AABA, +45, 格P武無 ビクティム・ビーク, 4700, 1, 3, +25, -, 35, 120, SSBS, +55, 格P無 雄真専用ビルトビルガー ビルトビルガー, PT(雄真専用), 1, 0 空陸, 6, M, 4400, 100 特殊能力 合体技=ツインバードストライク 麻衣専用ビルトファルケン ハードポイントLv2=カスタムパーツ ハードポイントLv22=武器 4300, 160, 1700, 130 ASBA, 省略 3連ガトリング砲, 3000, 1, 4, +35, 20, -, -, AABA, +10, 射 コールドメタルソード, 3600, 1, 2, +40, -, -, -, AABA, +40, 格P武 SBクラッシャー, 4100, 1, -, +35, -, 5, -, AABA, +45, 格P武無 ビクティム・ビーク, 4800, 1, 3, +25, -, 35, 120, SSBS, +55, 格P無 ツインバードストライク, 6200, 1, 5, +35, -, 20, 115, AABA, +50, 複P合無 備考 技名が13文字以内の為に省略。 スタッグビートルクラッシャー→SBクラッシャー 専用機の為、パラメーターに若干の上方修正が施されている。 使い手を選ぶこの機体を量産して喜ぶ奴がいるとは思えないので、ノーマル扱いに……
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/3178.html
ビルトビルガー 解き放たれし新星 UNIT U-055 黒 発生 青/黒 3-4-1 R エース(1) 戦闘配備 ブースト (恒常(自動B)) このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上に改造コイン1個を乗せる。 (戦闘フェイズ) 《②》このカードの上にある改造コイン1個を取り除く。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を破壊する。 PT ATX 専用「アラド・バランガ」 Mサイズ [4][0][4] 出典 スーパーロボット大戦OG(EPISODE2 THE INSPECTOR) このカードから武装変更できるユニット ビルトビルガー&ビルトファルケン
https://w.atwiki.jp/ogcrusade/pages/492.html
ビルトビルガー 解き放たれし新星 UNIT U-055 黒 3-4-1 R エース(1) 戦闘配備 ブースト [恒常(自動B)]このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上に改造コイン1個を乗せる。 (戦闘フェイズ)《②》このカードの上にある改造コイン1個を取り除く。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を破壊する。 PT ATX 専用「アラド・バランガ」 Mサイズ [4][0][4] 出典 スーパーロボット大戦OG(EPISODE2 THE INSPECTOR)(未作成) 強力なユニット除去を内蔵した優秀な中堅ユニット。戦闘配備を持っているのですぐに戦闘に貢献出来る。またブーストを持つため他のユニットの展開の邪魔にならなず、一度に自身を二枚出すことも可能。エース(1)なのでエース値を圧迫しない点も優秀。 除去能力は使い切りだが、交戦以外に特に条件はないので使いやすく強力。タイミングが戦闘フェイズと広いので融通が効き、多くのフィニッシャー級と対面した時ですら有利が付くが多い。(スレードゲルミルやアンジュルグが相手なら防御ステップに効果使用、サイバスターが相手ならダメージ判定ステップで効果使用など。) 効果使用後はビルトビルガー&ビルトファルケンに武装変更して再度プレイしたり、ゼオラ・シュバイツァーの効果で改造コインを供給して二回目のテキスト起動を狙いたい。また、コマンドなどで戦闘フェイズに改造コインを用意出来れば相手の裏をかくことが出来るだろう。ただ、自身の効果で改造コインが乗るのは、プレイされて場に出た場合のみなので、真打ち登場!などで場に出た場合はコインが乗らないことに注意。 上記の優秀な除去能力と、合計国力4という軽いデッキにも重いデッキにも採用出来るコストから多くの黒単色デッキにフル投入され非常に高い採用率を誇る。4ターン目にこのカードが二体並ぶと対応が追いつかずそのままゲームが終了することもしばしば。以上の事から間違いなく現在の黒単色を支えているカードであると言える。
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/94.html
ビルトビルガー(ニルファ) コスト:450 耐久力:640 盾:無 変形:無 抜刀:有→無 アーマーの有無で性能が変化する面白い機体 アーマーがあるときは射撃、格闘共にこなせるが重機動タイプ アーマーがないときは高機動の格闘特化タイプの機体になる アーマーを外すタイミングはプレイヤーのセンス次第である メイン:M90アサルトマシンガン 弾数50 リロード5秒/全弾 やや弾数の少ないマシンガン。補正は良好 威力20×1~5 チャージ:グレネード チャージ3秒 マシンガンに付いているグレネードを発射。1HITでダウンを奪える 発生が非常に早く奇襲からセカイン、格闘の隙消しまで色々な使い道がある 威力120 サブ:ガトリング砲 弾数20 リロード6.4秒/全弾 立ち止まってガトリング10連射。10HITで強制ダウン アーマーが無いと使えない 威力15×10 N格闘:コールドメタルソード ソードで十文字斬り。一回の入力で二回斬る アーマーが無いときはハサミで三回つつく 威力85・85→70・70・70 前格闘:スタッグビートルクラッシャー 相手をハサミで掴む。もう一回格闘で潰す 掴みにはダメージがないが追加入力をしなければ3秒ほど拘束できる 威力0・180 横格闘:コールドメタルソード 回転斬り。相手を吹っ飛ばすが威力は低め アーマーが無いときはハサミで二回殴る。発生が早い 威力115→85・85 特殊格闘:アーマーパージ アーマーを外すして身軽になる。アーマーが無いときはジャンプして急降下突き 威力150 BD格闘:ビクティムビーク アーマーが無いときのみ使用可能。猛スピードで接近して翼で切り裂く 相方が片追いされていたらガンガン決めてやろう 威力100
https://w.atwiki.jp/srwdd/pages/269.html
機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) ビルトビルガー 作品名 スーパーロボット大戦OG 加入 制圧ポイント交換 実装日 2022年6月29日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●ビクティム・ビーク(SSR)【恒常】 ●スタッグビートル・クラッシャー(SSR)【制圧】 ●コールドメタルソード(SR)【制圧】 ●M90アサルトマシンガン(R)【制圧】 ●3連ガトリング砲(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 運に左右されるユニークな能力が特徴の、設定上の祖アルトアイゼンと同じく攻撃&防御タイプのユニット。 確率で与ダメージ増加や完全回避が発動するという、OGシリーズの特殊技能「ラッキー」を意識した能力を持っており、運次第でかなり強力なユニットと化す。 攻防が高く、さらにパイロットがオーブ特殊スキルでブレイクゲージ減少量増加を持つので、HPとブレイクゲージを同時に削ってくれる頼もしい壁となってくれるだろう。 なお原作では回避系ユニットだったが、DDでは運動性が全く上がらないので回避は殆ど期待できない。 デバフ耐性が無く射程も全体的に短めなのでその手の相手はちょっと厳しい。 余程の強運持ちでない限り突撃戦法は相手を選ぼう。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 アラド・バランガ - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 3連ガトリング砲 R(交換) - 2022年6月29日 M90アサルトマシンガン R - コールドメタルソード SR - スタッグビートル・クラッシャー SSR - ビクティム・ビーク SSR 攻撃力ダウン付与 2022年9月15日 専用演出支援 支援キャラ 精神 - - - - ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃&防御 M 3000 438 426 72 67 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 15000 2490 2430 180 168 AABA 3 550 (機体25段超改造) 21000 3130 3070 244 232 昇格 3連ガトリング砲 ASBS 昇格 M90アサルトマシンガン ASBS 昇格 コールドメタルソード ASBS スタッグビートル・クラッシャー 2790 3090 2970 231 189 ASBS ビクティム・ビーク 2745 3120 3000 234 183 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード 3連ガトリング砲 2565 2820 2640 222 213 ASBS M90アサルトマシンガン 2610 2850 2670 216 210 ASBS コールドメタルソード 2700 2850 2670 219 201 ASBS スタッグビートル・クラッシャー 2880 3150 3030 237 195 ASBS ビクティム・ビーク 2835 3180 3060 240 189 ASBS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 3連ガトリング砲 通常 斬撃 1-2 3連ガトリング砲 R~SSR 斬撃 1-2 140~?% 50% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 M90アサルトマシンガン R~SSR 実弾 1-3 135~?% 50% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 コールドメタルソード SR~SSR 斬撃 1-2 135~?% 50% 3~2 3~4 威力+8%、命中+10%、回数+2 スタッグビートル・クラッシャー SSR 斬撃 1-3 240~260% 50% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 ビクティム・ビーク SSR 斬撃 1-3 215~240% 50% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 3連ガトリング砲 SSR+ 斬撃 1-3 235% 60% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 M90アサルトマシンガン SSR+ 実弾 1-3 230% 60% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 コールドメタルソード SSR+ 斬撃 1-2 230% 60% 2 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 スタッグビートル・クラッシャー SSR+ 斬撃 1-3 275% 60% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 ビクティム・ビーク SSR+ 斬撃 1-3 255% 60% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆ビクティム・ビーク 高機動モード 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■攻撃力・防御力が[Lv]%、 13 18 18 照準値が[Lv]%増加する。 10.5 13 14.5 ■気力130以上のとき、攻撃力が[Lv]%増加する。 23.5 28.5 28.5 11 13.5 15 ■ビルトビルガー装備時、戦闘回数に応じて防御力・照準値が[Lv]%増加 5.6 7 7 (最大[Lv]%) 28 35 35 [Lv]%の確率で 50 85 90 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 26 32 32 ■戦闘回数に応じて照準値が[Lv]%増加する 2 3 3.2 (最大[Lv]%) 10 14 16 ◆スタッグビートル・クラッシャー TC-OS(ビルガー) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■攻撃&防御タイプの攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 12 12.5 13 13.5 14 14.5 14.5 ■戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 3.8 4 4.2 4.4 4.6 4.8 4.8 1.4 1.6 1.8 2 2.2 2.4 3 (最大[Lv]%) 19 20 21 22 23 24 24 7 8 9 10 11 12 15 ■ビルトビルガー装備時、[Lv]%の確率で 50 57 64 71 78 85 90 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加し、 19 19.5 20 21 22 23 23 [Lv]%の確率で攻撃を完全に回避する。 15 16 17 18 19 20 25 ◆コールドメタルソード アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 15 25 2 4.5 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆M90アサルトマシンガン 重装甲 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■気力120以上の時、被ダメージを[Lv]%軽減する。 10 11 12 13 14 15 20 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1 10 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 14.5 9 ◆3連ガトリング砲 ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 15 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●ビクティム・ビーク(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 215% 225% 225% 225% 240% 240% 255% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1098 624 600 94 73 ASBS - 100 2745 3120 3000 234 183 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2835 3180 3060 240 189 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する 2 2.5 ●スタッグビートル・クラッシャー(SSR)【制圧】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 240% 250% 250% 250% 260% 260% 275% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1116 618 594 92 76 ASBS - 100 2790 3090 2970 231 189 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2880 3150 3030 237 195 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 3.5 3.8 4.1 4.4 4.7 5 ●コールドメタルソード(SR)【制圧】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 斬撃 威力 135% 145% 155% 155% 165% 165% % 230% 命中 +50% +60% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 666 390 372 60 55 AABA - 90 1665 1950 1860 150 138 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2700 2850 2670 219 201 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 |BGCOLOR(#e6e6fa) ~サブスロット| | | | | |BGCOLOR(#e6e6fa) 特性レベル|【制圧】 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2.5 3.5 ●M90アサルトマシンガン(R)【制圧】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 実弾 威力 135% 145% 155% 155% 165% 165% % % 230% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 450 276 258 40 40 AABA - 80 1125 1380 1290 99 99 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2610 2850 2670 216 210 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●3連ガトリング砲(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 実弾 威力 140% 150% 160% 160% 170% 170% % % 235% 命中 +50% +60% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 3 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 432 270 252 42 41 AABA - 80 1080 1350 1260 105 102 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2565 2820 2640 222 213 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 HPが[Lv]%増加する 2.5 3.5 上へ パーツ評価 ビクティム・ビーク付属しているオーブのスキルがかなり強力。なんと全属性のブレイクゲージ減少量増加。量も申し分ない。しかもオーブなのでこの武器を装備しなくても発動する。 メインスロット攻・防・照上昇、気力130以上で攻撃力上昇、戦闘回数で防御・照準上昇、確率で与ダメージ上昇。 攻撃力の補正値は最大で18+28.5=46.5%。「気力10毎に7%」で言うと気力160~170の間に相当する。高いことは高いが「7.5%」や「8%」などの補正値が一般化し始めている中でこの数字は突出して高いわけではない。 確率で与ダメージが上昇する。その数値は最大32%と下手な攻撃系精神より強力。発動さえすればかなりの火力を発揮できるが、肝心の確率が最大85%と微妙に信頼しきれない数値。なお発動時のダメージは事前の戦闘予測画面には表示されない。 防御力の補正値は最大で18+35=55%。「気力10毎に7%」で言うと気力180に迫る。こちらは最新SSRらしい水準。しかし確率回避が無くなったのは残念。 博打要素があるので特別感があるが、纏めると諸々の数字が上がるだけなので大分シンプルな効果。 必殺スロット気力で攻撃上昇、戦闘回数で照準上昇が数字を落として残る。 戦闘開始時に何の補正も無いことは気になるが、補正値は中々。攻防タイプに不足しがちな照準が上がるのも良い。博打要素はカット。 昇格メインでは無条件での照準上昇、与ダメ上昇の確率が僅かに伸びる。確率は上がると言っても90%なのでやはり信頼しきれない。 必殺スロでは攻撃・照準の補正値が両方僅かに伸びる。 スタッグビートル・クラッシャーメインスロット攻撃・防御・照準上昇、戦闘回数で攻撃・防御・照準上昇、確率で与ダメージ上昇&完全回避。 攻防の補正値は14.5+24=38.5%。「気力10毎に7%」で言うと気力150~160の間に相当する。制圧産だからか実装当時のガチャ産SSRと比べると若干抑えた性能になっている。 確率で与ダメージが上昇する。その数値は最大23%と精神コマンド「奮起」を僅かながら上回る。発動さえすれば中々の火力を発揮できるが、肝心の確率が最大85%と微妙に信頼しきれない数値。『OG』のラッキー技能よりは劇的に上ではあるが。なお発動時のダメージは事前の戦闘予測画面には表示されない。 確率で完全回避があるのがビクティム・ビークに無い長所。数値はそれほど高くないが、20%というのは決して無視できる確率ではない。相手の攻撃を耐えつつたまに避けるという防御&回避タイプ的な運用ができる。 必殺スロット戦闘回数で攻撃・防御・照準上昇が数字を落として残る。 ステータスが3つも上がるうえに補正値も中々と優秀な必殺スロ性能。しかし確率回避が消えてしまったのはかなり残念。ビクティム・ビークをメインにした時は回避に全く期待できない。 昇格メインでは各確率が上がる。与ダメ上昇は90%、完全回避は25%なのでそれほど信頼性が上がるわけではない。 必殺スロではステータス補正が僅かに伸びる。 コールドメタルソードメインスロット 必殺スロット何故か他より必殺技ボーナスが優遇されている。 昇格 M90アサルトマシンガンメインスロット 必殺スロット 昇格 3連ガトリング砲メインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロットステータスではビクティム・ビークが勝るが、確率回避目当てでスタッグビートル・クラッシャーにするのも有り。 必殺スロットメインで使わなかったSSRを入れよう。 もう1枠は射程は短いが発動2アクで必殺技ボーナスが優秀なコールドメタルソードか。 サブスロット攻撃&防御タイプのタイプ一致支援は攻撃・防御両方上がるものと攻撃だけが上がるものがある。アタッカー重視と壁性能重視で使い分けよう。 素の移動力が3なのでダイターン3の武器を入れて移動力を上げてもいい。 アビリティチップ パーツ昇格 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/3177.html
ビルトビルガー&ビルトファルケン 解き放たれし新星 UNIT U-057 黒 発生 青/黒 3-6-0 M エース(1) 速攻 高速戦闘 【《③》改造[1/1/5]】 《[4・5]》武装変更〔ビルトビルガー/ビルトファルケン〕 【(常駐(自動A)) このカードの上に改造コインがある場合、このカードのテキストは無効となる】 (常駐(自動A)) このカードは、「速度2」の戦闘ダメージ以外ではダメージを受けない。 PT ATX コンビ 専用「アラド・バランガ/ゼオラ・シュバイツァー」 Mサイズ [6][4][2] 出典 スーパーロボット大戦OG(EPISODE2 THE INSPECTOR)
https://w.atwiki.jp/suparoboogs/pages/73.html
ビルトビルガー 3連ガトリング砲 コールドメタルソード アラド「コールドメタルッ!」→「ソォォォドッ!!」 「くらえっ!」→「コールドメタルソード!!」 「通常台詞 →→「コールドメタルソード!!」 イルム「抜けば珠散る氷の刃」→「意味が違うけどな」 エクセレン「ビルトビちゃんの剣はよぉっく切れるわよ!」→「我に断てぬ物なし!なんてね!」 カーラ「こいつで勝負!」→「切捨て御免っ!!」 キョウスケ「剣も使い勝手は悪くない…!」→「角ばかりだと思うなよ!」 ゼオラ「剣だって使いこなしてみせる!」→「コールドメタルソード!」 タスク「こいつの切れ味、試してみるか!?」→「そうら、バッサリだ!!」 マイ「コールドメタルソード!」 ユウキ「クロス・レンジ!もらう!」 ラッセル「コールドメタルソード!」 ラトゥーニ「BMセレクト、インファイト」→「コールドメタルソード!」 ラミア「コールドメタルソード!」 リオ「行くわよ、ビルガー!」→「コールドメタルソォォォド!!」 リュウセイ「ぶった斬ってやる!」→「ゴールド・メダル・ソーダ!!」 リョウト「この間合いなら!」→「はぁぁっ!!」 レーツェル「質の良い素材もまた、良い料理の要素だ…!」→「だが、お前は調理に値せん!」 レオナ「行くわよ、ビルガー!」→「受けなさい!」 スタッグビートルクラッシャー アイビス「スタッグビートルクラッシャー、展開!」→「行くよ!ビルガー!」→「フィニッシュ!!」 アヤ「クラッシャーを使うわ!」→「そこっ!」→「ええいっ!!」 アラド「クラッシャー、セットアップ!」 or 「こいつで潰すっ!」→「つかまえたっ!」→「砕けろっ!!」 「クラッシャー、セットアップ!」 or 「こいつで潰すっ!」→「つかまえたっ!」→「スタッグビートル!」→「クラッシャァァァッ!!」 「クラッシャー、セットアップ!」 or 「こいつで潰すっ!」→「つかまえたぜっ!」→「スタッグビートル・クラッシャー!!」 アラド(外伝) 通常台詞 → 「「こいつで潰すっ!」or「クラッシャー、セットアップ!」 →「つかまえたぜっ!」→「スタッグビートル・クラッシャー!!」 「「こいつで潰すっ!」or「クラッシャー、セットアップ!」 →つかまえたっ!」→「砕けろっ!!」 「「こいつで潰すっ!」or「クラッシャー、セットアップ!」 →「つかまえたっ!」→「スタッグビートル!」+ 「クラッシャァァァッ!!」 「「こいつで潰すっ!」or「クラッシャー、セットアップ!」 →「つかまえたっ!」→「スタッグビートル!」→ 「クラッシャァァァッ!!」 イルム「大仰な武器だねえ、こいつも」→「捕まえたぜ!」→「砕けろっ!!」 ヴィレッタ「クラッシャー、セットアップ!」→「捕まえた!」→「これでっ!」 エクセレン「お兄さんに似て面白い武器じゃなぁい?」→「ちなみに、これはカニじゃなくてクワガタよ!」→「勉強になった?」→「じゃ、授業はお終い!」 カーラ「知ってた?カブトムシよりクワガタの方が強いんだよ!」→「決めるよ、ビルガー!」→「これでキメ!!」 カイ「クラッシャー、セット!」→「追い詰める!!」→「ぬおおおお!!」→「砕けろ!!」 カチーナ「こいつで真っ二つだ!」→「捕まえたぜ!」→「そらよっ!!」 キョウスケ「博士の趣味はわからんが…」→「伊達や酔狂でこの鋏をつけているわけではないぞ…!」→「威力は受けて確かめろ!」 「少々語呂は悪いが…」→「どんな装甲でも…」→「挟み潰すのみ…!」 ギリアム「この武器は飾りではないのさ」→「受けろ!」→「そして、砕け散れ!」 クスハ「スタッグビートル・クラッシャー!」→「行きますっ!!」→「これでっ!!」 ゼオラ「アラド以上にやってみせるんだから!」→「捕まえた!」→「ええいっ!」 タスク「ジャンケン勝負!最初はチョキ!」→「次もチョキ!」→「最後はチョッキンだ!!」 ブリット「スタッグビートル・クラッシャー、セット!」→「行け、ビルガー!」→「砕けろっ!!」 マイ「クラッシャー、セットアップ!」→「捕まえた…!」→「ええいっ!」 ユウキ「スタッグビートル・クラッシャー、セット!」→「行け、ビルガー!」→「これが本命だ!」 ライ「クラッシャー、セットアップ!」→「逃がさん!」→「砕け散れ!」 ラッセル「クラッシャー、準備完了!」→「捕まえたぞ!」→「気の毒だけど、仕留める!」 ラトゥーニ「アラドのパターンを使ってみる…!」→「つかまえた…!」or「逃がさない…!」→「これで!」 「クラッシャー、セット」→「つかまえた…!」or「逃がさない…!」→「これで!」 ラミア「クラッシャー、セット…!」→「もらった!」→「挟んだのならば…」→「潰すだけだ!」 ラーダ「ディアーナ…」→「捕まえたわ!」→「これで!」 リオ「クラッシャー、セットアップ!」→「受けなさい!」→「スタッグビートル・クラッシャー!!」 リュウセイ「ビルガー必殺!」→「クロスシザース!」→「ブレイカーッ!!」 リョウト「クラッシャー、セットアップ!」→「そこだ!」→「ええいっ!!」 リン「クラッシャー、セット!」→「つかまえだそ!」→「砕け散れ!」 レーツェル「生か死か、好きな方を選ぶがいい」→「捕らえたぞ!」→「砕け散れ!」 レオナ「クラッシャー、セット!」→「つかまえた!」→「これでっ!」 ビクティム・ビーク アヤ「ウイング展開!」→「行くわよ!」→「ビクティム・ビーク!」→「これで…!」→「沈みなさい!!」 「ビルガー、高機動モード!」→「行くわよ!」→「ビクティム・ビーク!」→「これで…!」→「沈みなさい!!」 アイビス「高機動モードシフト!」→「ビルガー、いけーっ!」→「これで決める!」→「ブレイク!」 アラド「こうなったら、やるしかねぇっ!」 or 「ジャケット・アーマー、パージ!」 or 「ビルガーの本当の姿を見せてやる!」 or 「ビルガー、モードチェンジ!」→「奴に食いつけ、ビルガー!」→「ビクティム!!」→「ビィィィクッ!!」 「こうなったら、やるしかねぇっ!」 or 「ジャケット・アーマー、パージ!」 or 「ビルガーの本当の姿を見せてやる!」 or 「ビルガー、モードチェンジ!」→「飛べ、ビルガー!!」→「ビクティム!!」→「ビィィィィクッ!!」 「こうなったら、やるしかねぇっ!」 or 「ジャケット・アーマー、パージ!」 or 「ビルガーの本当の姿を見せてやる!」 or 「ビルガー、モードチェンジ!」→「ウィング展開!行けぇぇっ!!」→「こいつで終わりだっ!」→「ビクティム・ビークッ!!」 「こうなったら、やるしかねぇっ!」 or 「ジャケット・アーマー、パージ!」 or 「ビルガーの本当の姿を見せてやる!」 or 「ビルガー、モードチェンジ!」→「全速前進、突撃ぃっ!!」→「百舌の一刺し!」→「受けてみろぉぉぉっ!!」 アラド(OG外伝)「ビルガーの本当の姿を見せてやる!」→ 「奴に食いつけ、ビルガー!!」→「ビクティム!!」→ 「ビィィィクッ!!」 「こうなったら、やるしかねえっ!」→ 「ウィング展開! 行けぇぇっ!!」→「こいつで終わりだっ!」→ 「ビクティム・ビークッ!!」 「ビルガー、モードチェンジ!」→ 「全速前進! 突撃ぃっ!!」→ 「百舌の一刺し!」→ 「受けてみろぉぉぉっ!!」 「ジャケット・アーマー、パージ!」→ 「飛べ! ビルガー!!」→「ビクティム!!」→ 「ビィィィィィクッ!!」 「ビルガー、キャスト・オフ!!」→ 「マキシマム・ビルガー・パワー!!」→ 「必殺! ビクティム・ピーク!!」+ 「うおおおおおおっ!!」 イルム「ウィング展開!」→「さあ、覚悟を決めな!」→「ビクティム・ビーク!」→「とどめだ!」 ヴィレッタ「ビルガー、モードチェンジ!」→「ターゲット、確認!」→「これで!」→「終わりよ!!」 エクセレン「シェイプアップ開始!」→「一気に数tの減量に成功!」→「こんなに簡単にやせる方法ないかしら…?」→「塵も積もればなんとやら!」→「ダメージもカロリーと同じよ!」(残念ながら途中でセリフが切れる) カーラ「こうなったら奥の手!」→「シェイプアップだよ、ビルガー!」→「スピードは当社比1,2倍!」→「ラストはビシッと…」→「ビクティム・ビーク!!」 カイ「余計な裝甲は必要ない!」→「真っ向勝負!」→「ぬおおおお!」→「とどめっ!」 「余計な裝甲は必要ない!」→「行くぞ!」→「ぬおおおお!」→「とどめっ!」 カチーナ「ビルガーのフライトショーの始まりだぜ!」→「飛べぇっ!」→「行くぜぇ!」→「まだまだ!」→「あばよっ!!」 キョウスケ「この攻撃に賭けさせてもらうぞ…!」→「チップは払った…もう後戻りはできん」→「ビルガー、やって見せろ…!」→「『生贄』になるかどうかは…」→「お前次第だ!」 ギリアム「高機動モード、セット!」→「ウィング、展開!」→「ターゲット・ロック!」→「とどめだ!」→「落ちろ!」 クスハ「身軽になりますっ!」→「飛んで!ビルガー!」→「もっと速く!」→「まだ行きますっ!!」→「ええーいっ!!」 ゼオラ「ジャケットアーマー、パージ!」→「ウィング展開!」→「ブーストッ!」→「行くわよ!ビクティム・ビークッ!」→「これでおしまいよっ!!」 タスク「脱いだら凄いんです!」→「翼もあるんです!」→「飛びます!飛びます!」→「突っ込みます!」→「これが、ビクティム・ビークです!」 ブリット「ジャケットアーマー、パージ!」→「行くぞ、ビルガー!」→「ブースト・アップ!」→「こいつでフィニッシュだ!」→「くらえぇぇっ!!」 マイ「行くよ、ビルガー!」→「ウイング展開…!」→「ブースト!」→「ビクティム・ビーク…」→「とどめっ!!」 ユウキ「ジャケットアーマー・パージ!」→「このスピードが見切れるか!」→「舞え、ビルガー!」→「これで決める!」→「ブレイク!」 ラーダ「ヴァジ・ローリ…」→「心を静めて…」→「見える…!」→「まだ!」→「落ちなさい!」 ライ「ジャケットアーマー、パージ!」→「行くぞ!」→「ターゲット・ロック!」→「百舌の力を…」→「とくと味わえ!」 ラッセル「ジャケット、パージ!」→「ブースト・オン!!」→「ビクティム…!」→「ビーク!!」 ラトゥーニ「ジャケットアーマー、排除」→「ブースト…!」→「まだ…加速する!」→「もう一撃!」 ラミア「ジャケットアーマー、パージ…!」→「ウィング展開!」→「ブースト!」→「このスピードから逃げられると思うな!」→「もらった!」 リオ「ジャケット・アーマー、パージ!」→「フルブースト!」→「一気に行くわよ!ビルガー!」→「このスビートなら、絶対負けない!」→「ビクティム・ビーク!!」 リュウセイ「ファイナルリミッター、ブレイク!」→「ビルガー、ゴーッ!」→「ジェット・ウィング・カッター!!」→「フィニッシュ!!」 リョウト「モードチェンジ!」→「フルブーストッ!!」→「まだ行けるっ!」→「これでとどめだ!!」 リン「ハイモビリティ・モード、起動!」→「ウィング展開!」→「行くぞ!」→「くらえ!」→「とどめっ!!」 レーツェル「高機動モード、起動!」→「ターゲット・インサイト…!」→「受けよ!」→「沈めっ!!」 レオナ「ジャケットアーマー、パージ!」→「飛びなさい、ビルガー!」→「ブースト!」→「もう一撃!」→「終わりよ!」
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/2225.html
コトブキヤ メダロットに関わる人・会社 コトブキヤ 企業概要 主な販売商品フィギュア プラスチックキット 雑貨 メダロットシリーズの商品展開 企業概要 東京、立川市に本社を置く模型・雑貨製造販売と直営店での小売を担う企業である。 玩具・模型店壽屋(ことぶきや)として創業しており、後にフィギュアやプラスチックキット用アフターパーツの製造販売を手掛ける。 https //www.kotobukiya.co.jp/ 現在はアニメ・ゲームのキャラクターやロボットのプラキットや同社オリジナルプラキット、フィギュア、キャラクター雑貨を手掛けており、メダロットシリーズもまた、同社の商材のひとつである。 主な販売商品 フィギュア スターウォーズシリーズやマーベルコミックス、DCコミックスといった海外の映画・コミックのキャラクターフィギュアブランド、ARTFXを手掛け、中でもスターウォーズのそれは過去にはスターウォーズ公式サイドからベストグッズに選出されたこともある。 また、この海外映画キャラクターやトランスフォーマーなどのアニメ・ゲームキャラクターを、イラストレーター山下しゅんや氏のイラストを元に立体化したBISHOUJOシリーズ、イラストレーターRicken氏によるコレの男性版、IKEMENシリーズも展開している。 一方でエヴァンゲリオンシリーズやポケットモンスターシリーズなどの日本のアニメ・ゲームのキャラクターのフィギュアも手掛けている。 プラスチックキット メダロットシリーズをはじめ、エヴァンゲリオンシリーズや、過去にメダロットシリーズの玩具を販売していたタカラトミーのゾイドなどのロボットや、エースコンバットシリーズの架空戦闘機・戦艦といった軍事兵器のプラキットを手掛けている。 過去にはスーパーロボット大戦シリーズ、アーマード・コアシリーズも展開した。 また、自社オリジナルのプラスチックキット用アフターパーツブランドであるモデリングサポートグッズーーMSGや、そこから派生したオリジナルロボットプラキット、フレームアームズを展開している。 フレームアームズの人気が高まると共に、フレームアームズを美少女化したプラキット、フレームアームズ・ガールを発売。 以降、メガミデバイスや創彩少女庭園などの美少女プラキットや、自在に組み替えてオリジナルメカを作れるキットブロック、ヘキサギアなどのオリジナルコンテンツのプラキットを幅広く展開している。 雑貨 スターウォーズシリーズに登場する武器、ライトセイバー型の箸、ライトセイバーチョップスティックを発売し世界的にヒットする。 また、ゲームキャラクターのぬいぐるみやトレーディンググッズ、クッションなどを手掛けている。 メダロットシリーズの商品展開 メダロット再始動となるメダロットDSの発売後、ガンノウズのプラキットを発売。 シアンドッグの発売以降は、メダロットシリーズ全体からコンスタントにメダロットプラキットを製造販売している。 詳細は、コトブキヤ メダロット プラキットシリーズを参照。 オンラインくじコンテンツ、コトブキヤくじ第一弾として、メダロットシリーズのグッズ展開を行なっており、自社直営店コトブキヤショップでは、メダロット公式グッズ販売サイトMedarotters storeのポップアップショップを開催している。 なお、メダロッターりんたろう!メダロットR作中には総合ホビーショップコトブキヤが登場する。 コレはコトブキヤショップを意識している可能性があるが、当然現実のコトブキヤショップは、作中の様に海賊版や偽物など置いてはいない。 メダロットに関わる人・会社
https://w.atwiki.jp/ogcrusade/pages/482.html
ビルトビルガー ビルトファルケン 解き放たれし新星 UNIT U-057 黒 3-6-0 M エース(1) 速攻 高速戦闘 【《③》改造[1/1/5]】 《[4・5]》武装変更〔ビルトビルガー/ビルトファルケン〕 【[常駐(自動A)]このカードの上に改造コインがある場合、このカードのテキストは無効となる】 [常駐(自動A)]このカードは、「速度2」の戦闘ダメージ以外ではダメージを受けない。 PT ATX コンビ 専用「アラド・バランガ/ゼオラ・シュバイツァー」 Mサイズ [6][4][2] 出典 スーパーロボット大戦OG(EPISODE2 THE INSPECTOR)(未作成) エースの値に対して破格の戦闘力とテキストを持ったコンビユニット。そのエースの値はなんと1である。 速攻に高速戦闘と戦闘を有利に進める特殊効果に加え、武装変更による奇襲性、改造による大きな戦闘修正を持っている。更には、速度2以外の戦闘ダメージ以外でダメージを一切受け付けない自動効果まで持ち合わせている。これによって、一見紙装甲に見える戦闘力も気にならない。交戦においても、敵軍の速攻部隊からは戦闘ダメージを受けず、速度2以下の部隊に対しては、自身の持つ速攻により一方的に殴ることが可能になっている。 また、武装変更の元になる2種類のユニットはどちらもプレイされて場に出た時に効果を発揮するので、このカードの武装変更は只のコンバットトリックに収まらず、元のユニットの使い回しにも一役買っている。 ただし、武装変更する際は、置き換えるユニットの改造コインの有無に注意。改造コインは武装変更後にも引き継がれるので、うっかり武装変更して、サイズは上がったがバニラユニットになったしまった…なんてことのないように。改造に【】が付いているのは、この為だと思われる。 …が、この【】により、なんとこのユニットはGの状態で改造することが可能である。(改造の効果が、「このユニットの上に~」ではなく、「このカードの上に~」であるので。)普通はGの状態で改造をしても、資源の無駄にしかならないが、場にフリッケライ・ガイストやアッシュ、アリエイル・オーグなどがいる場合は話が変わってくるので、覚えておいて損はないだろう。