約 2,136,993 件
https://w.atwiki.jp/puyokei/pages/929.html
祠臨(ミテラデア)と流星の必殺技。 宇宙の終焉である。 プライミーバルと同様、祠臨は次元を行き来出来ないため、 自由に使えなく、ミニュイやリヤンが使用するには時間操作使いや属性操作使い が必要となる。 流星のみがドヤ顔で使える技。 妄想少女と重力少女も、自由はきかないし宇宙と共に一緒に破滅するが、 それを踏まえて極限まで頑張れば使えるのではないだろうか。 因みに、3つのうちの1つの形での終焉。 効果は、ふくらんだ風船の空気が抜け、しぼむように 宇宙が徐々に重力によって縮み、すべての物質がつぶれて火の塊のようになって終わる。 暗黒物質のエネルギー力を最大限に引き出し、時間を宇宙レベル…対象的に最大にまで進ませ、 空間を膨張させることによって出来る現象であり、技。 全体攻撃として、一撃決殺を決めた時に発動する。 理由は、「なんか派手でかっけえから」
https://w.atwiki.jp/worlfard-wiki/pages/401.html
LV 5 闇 ミドルスペル 呪法:魔術 ○お互いの墓地からカード合計6枚を封印する。全てのユニットにX点のダメージを与える。Xは封印したカードが持つ属性の種類の数に等しい。このスペルをソウルにする。・ ソウル ハートキャストをする場合、属性を無視して追加コストに使うことができる。 [部分編集] 第6章「最終戦争:Fatal Catastrophe」(FC)で登場した闇属性のミドルスペル。
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/1814.html
【ビッグクラブ】 種族 ビッグクラブ系 クラス 1 説明 【ビッグクラブ】召喚モンスター 戦闘位置:地上、水中大型の蟹。主な攻撃手段は両腕の爪。動きが鈍いが、非常にタフで前衛での戦闘に向く。 ステータス Lv.1時 器用値(10) 敏捷値(5) 知力値(6) 筋力値(25) 生命力(20) 精神力(6) (テイラー召喚時) スキル追加 Lv.1時 鋏撃 水棲 土耐性 水耐性 Lv.5時 クラスチェンジ元 クラスチェンジ先 カルキノス 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 備考 初出 153話 召喚は188話 融合識別は197話
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/3973.html
【作品名】エヴォリミット 【ジャンル】超人的少年少女学園都市バトルADV 【名前】不知火義一 【属性】超人 【大きさ】青年並 【攻撃力】素の攻撃力で惑星破壊可能 最大5兆度の炎を出せる 5兆度で圧縮された宇宙を終焉できたので、威力だけは宇宙破壊 炎を剣のようにして数キロ伸ばせるので範囲は数キロ 最終進化前の段階で主人公と同速の相手に当てられる 【防御力】素の防御力は、無数の隕石よって、無数に打ち据えられても耐えれる程度 アストラル体になってるため全ての物理法則を無効化可能 宇宙の終焉(ビッグクランチ)→宇宙の降誕(ビッグバン)を経ても生存 【素早さ】最終進化前の段階で戦闘速度、反応速度、移動速度全て光速を凌駕 【特殊能力】 飛行可能、宇宙生存、寿命なし、時間跳躍可能、時空跳躍可能 物理法則を完全に操作可能(世界のあらゆる法則を捻じ曲げ、己に極めて都合よく解釈できる) 多元宇宙の観測、干渉し、距離と言う概念を捻じ込むことによって次元跳躍も可能 【長所】なんか色々 【短所】パートナーがいないと宇宙破壊できない 【戦法】アストラル体で参戦 炎で燃やす 炎が効かない相手や距離が離れてる相手は、物理法則を操作して相手の内側に直接炎を送る それでもダメなら殴る 空振りしても、物理法則を操作してダメージを相手に内側に直接送り込む 49スレ目 607 :格無しさん:2011/01/27(木) 19 50 29 ID GPaYt2Dm 不知火義一考察 素早さが明らかにテンプレ不備なので10mからの光速反応で 範囲数㎞の宇宙破壊級炎 防御も詳細書いてないので物理無効・ビッグバン級までの攻撃無効で考察 光速反応の壁から ○ヤマモト~ゾンボルト:炎勝ち ×金銭の精霊:精神耐性ないので負け ×ゼロ:時間停止で存在消滅負け ○シャノン:炎勝ち ○スコール:攻撃効かない、炎勝ち ×シオン~レントン:任意全能負け ○トキト&テア:攻撃効かず炎勝ち ×孫悟空:金縛り負け ○新マン:炎勝ち ○チェンジマン~十六夜京也:攻撃効かず炎勝ち △サーディオン:同士討ち ×ロック:デジョン負け ○ヴァルザガード:先制炎勝ち △ネオグランゾン:同士討ち ○コジコジ:炎勝ち ○ラハール:同上 △名護屋河鈴蘭~マークザイン:同士討ち ○ヤマト:物理法則変化で攻撃当てて勝ち △アイオリア:同士討ち ×ラッキーマン:任意全能負け ○ヨルンコットゥ:戦法的に炎当てて勝ち ×ネギ:千の雷負け ○バーダック:先手攻撃勝ち ×遊城十代:精神攻撃負け ○ディーンアッシュ~星矢:攻撃効かず炎勝ち ○咲良シン:次元跳躍あるので初手効かず炎勝ち ×マイロー:結晶化負け ○エイジ:炎勝ち ×八神和麻:風負け ○ビクトリーロボ:先制炎勝ち ×マジンガーZ:ルスト負け ○仮面ライダーJ:攻撃効かず炎勝ち ×ストロンガー~カブト:電気分解・原子崩壊負け 2連敗 ○カイエン~コンバトラー:攻撃効かず炎勝ち 2連勝 貴宮忍から精神攻撃や取り込みなどで6連敗 マイロー・スタースクレイパー>不知火義一>咲良シン 612 :格無しさん:2011/01/27(木) 21 18 24 ID Yo+rvH1G 607 明らかにテンプレ不備なら修正待ち行き 防御力もビッグバンは具体的描写ないなら威力なんてないぞ 48スレ目 503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/06/08(火) 02 15 03 ID pXEvdkEf 501 何mからの光速反応? 物理法則を完全に操作可能ってのは世界改変? ビッグクランチ、ビッグバンの詳細は? 504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/06/09(水) 00 11 57 ID g9K2U0v+ 503 お互い光速を凌駕して戦闘してるので至近距離 神とか言われてるけど、世界改変の描写はないし、全能とも言われてない パートナーが現在居る宇宙を手の平サイズに圧縮→主人公がその宇宙に5兆度の炎を叩き込む→宇宙終了(ビッグクランチ) →ビッグクランチの衝撃(反動?)でビッグバン発生→新しい宇宙誕生 505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/06/09(水) 00 48 26 ID /gficDka ビッグクランチとかビッグバンは具体的な威力とかはわからなそうな感じだな 世界の理を変えられるナイア(デモベ)は全能扱いみたいだし 世界の法則を好きなように変えられるなら任意全能でいいんじゃね 506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/06/09(水) 01 59 40 ID JxNAKzuT 505 「世界のあらゆる法則を捻じ曲げ」や「多元宇宙の観測、干渉し」の辺りがもっと詳しくないと、 任意全能認定できるほど自由な改変能力かどうかが分からないと思う。 507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/06/09(水) 07 50 21 ID duF1kQGg 505 ビッグバンはいまいち威力不明だけど、ビッグクランチは単に単一宇宙破壊 並みの威力だろ。広がり続けた宇宙が今度は一点に収束する現象だったはず。 いわゆる宇宙の終焉の一つの形らしいから。 ビッグクランチの時点で宇宙破壊に相当しないか? 508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/06/09(水) 07 54 58 ID duF1kQGg ダメージを相手の体内に送り込むって言う技は距離とか関係ないのかな? ロボットの場合パイロットの位置とか全知レベルじゃないと直接攻撃できない と思うけど。 509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/06/09(水) 08 21 37 ID 1YB5CsEx 507 宇宙それ自身が自ら収縮してるだけだってのに破壊となるのもよく理屈が分からんのだが。 511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/06/09(水) 16 16 48 ID TU3lO+D8 507 現実相応のビッグクランチなら 未だに解釈が分かれているから威力不明だ まして宇宙が消滅、破壊されるんじゃなくてただ集まり続けて 一点にあつまっちゃった、みたいな現象の事だから 威力的に0とされても仕方ないんじゃね だからビッグバンとビッグクランチは作中の扱いを参照するしかない 517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/06/09(水) 22 34 39 ID g9K2U0v+ 506 そのあたりは地の文で書かれてるので具体的にはほとんど何もしてない ちなみに原文 光速を凌駕し、物理法則を完全に操作し、果て無き戦いを永遠のように続けながら、戦い、戦い、戦い――― 原文ここまで 「世界のあらゆる法則を捻じ曲げ、己に極めて都合よく解釈できる」って言う方も地の文だけど、こっちは主人公じゃなくてパートナーが攻撃したときに出た文 主人公とパートナーは一緒の「進化の階段」を一緒に同じ所まで登ったので、お互いの固有能力以外は一緒のことが出来ると考えた 「進化の階段」にはいくつかの種類があり、主人公達以上に階段を登った敵は主人公達の技が使えないとあったので、階段ごとに進化の方向性があると判断 まぁ、書かれてる内容的にこれが「物理法則を完全に操作し」のことなんだと思う
https://w.atwiki.jp/karanemi/pages/1045.html
レフトハンド・キサナドゥマトリクス ライトハンド・イヴィルイーター 作品名:Fateシリーズ 使用者:シロウ・コトミネ = (天草四郎時貞) 奈須きのこ作品のFateシリーズに登場する能力。 宝具の一つ。形状は左腕と右腕。 あらゆる魔術基盤と接続し、その魔術を行使可能にする両腕。 +詠唱 我が右腕は邪を喰らい、我が左腕は天を繋ぐ 能力についての詳細来歴 基本性能 あらゆる魔術基盤との接続 右腕・零次集束(ライトハンド・ビッグクランチ)大聖杯と左腕・悪逆捕食の合わせ技 双腕・零次収束(ツインアーム・ビッグクランチ)暗黒物質生成 使用者との関連性魔術・奇蹟の能力強化 外部からの魔力供給 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 来歴 奇跡の子とされた天草四郎の伝承が具現化したもの接続した魔術基盤に応じて魔術回路の質と本数が変化する。 苦難の道を歩む信徒たちに希望を抱かせるため、奇跡を起こし続けた彼自身の両腕が宝具と化したもの。 基本性能 宝具のランク D 種別 対人宝具 レンジ 1 最大捕捉 1 宝具による効果 魔術基盤に接続 あらゆる魔術基盤との接続 あらゆる魔術基盤に接続が可能体系に応じて魔術回路が変化し、一族限定の魔術すら使用できるようになる。 あらゆる魔術基盤に接続することで、本来は知識と してしか知らないはずの魔術もある程度行使すること ができる。 右腕・零次集束(ライトハンド・ビッグクランチ) 大聖杯と左腕・悪逆捕食の合わせ技 左腕に魔力を集束させて暗黒物質を作り出す擬似的なブラックホールが生まれあらゆるものを飲み込む。発動前に右腕を切り離すことと、魔力の精密作業の過負荷で脳の一部が欠損するためサーヴァントとしての強さは半減する。 『右腕・空間遮断(ライトハンド・シャットダウン)』→『左腕・縮退駆動(レフトハンド・フォールトトレラント)』→『右腕・零次集束(ライトハンド・ビッグクランチ)』 それはまさしく黒天体に等しい。ありったけの魔力を叩き込まれ、暴走しつつあったシ ロウの右腕は、爆発ではなく強烈な集束をも以てその魔力を消費する。 それはまさに天地創造と宇宙崩壊が激突した瞬間だった。 命令を叩き込んだコンマ一秒後に、シロウは右腕を切断した。全てを消滅させる聖女の 焔が、全てを収縮する暗黒天体に呑み込まれていく。 双腕・零次収束(ツインアーム・ビッグクランチ) 暗黒物質生成 両腕の魔術回路を使っての暗黒物質生成右腕のみの場合と違い、腕を切り離す必要なく何度も使える。 両腕を霊脈へと接続し、両腕の魔術回路へ過剰な魔力を加えて暴走。 疑似的な暗黒物質を精製し、周囲のあらゆる存在を取り込む破滅型宝具。 使用者との関連性 魔術・奇蹟の能力強化 心眼スキルと洗礼詠唱の強化右腕からは心眼(真)、左腕からは心眼(偽)が付与される。 (中略)右腕はスキル『心眼(真)』と左腕はスキル『心眼 (偽)』と同じ機能を持ち、共に洗礼詠唱を強化する。 外部からの魔力供給 本来は魔力が足りず、宝具として使用することは不可能自前の魔力回路では使用できない。(天草の魔力回路自体は凡百の魔術師よりも上) 右腕の時は天の杯が、両腕の時はカルデアから魔力を供給されて使用する。 あまりに膨大な魔力を必要とするため、本来は宝具として使用することは不可能。 宝具として完全に駆動するためには、マスターとは別に何らかの形で魔力供給路が確立されてなければならない。 元ネタ 天草四郎時貞の奇跡 天草四郎は盲目を癒したり水の上を渡る奇跡を発現した。 現在では聖書との類似性から島原の乱を行うためのプロパガンダだったとされている。 関連項目 宝具 左腕・悪逆捕食&左腕・天恵基盤の能力分類。 関連タグ Fate ブラックホール 代償 奈須きのこ作品 能力 腕 術技獲得 リンク
https://w.atwiki.jp/summonunit/pages/183.html
共通点 メリット HPとCPが全体的に高め 攻撃面でも高いダメージを叩きこめる デメリット コストが高く召喚しにくい、コスト戦で使用できない 画像サイズが大きく一部のユニットをクリックできないことがある 天上神 メリット 威力7、射程3、CP1のインドラの矢を使うだけで毎回11~15のダメージを出せる 全体的にCPの消費が少ない デメリット CPの消費が少ない故に無駄にCPがたまる事がある ビッグバンは最前列でなければ撃てない 地獄神 メリット 天上神以上の攻撃性能で属性強化ありの闇の波動だと42ダメージも可能 闇の波動、デビルウィングなどの技を受けない デメリット CPの消費が激しくビッグクランチを撃つのが厳しい ビッグクランチ以外の技はすべて闇属性で闇属性のユニットにダメージを与えにくい(与えられない)
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1750.html
【作品名】ギャラクシーエンジェル2 【ジャンル】ギャルゲ+リアルタイムシミュレーション 【参考】紋章機12機が揃うと、クロノブレイクキャノン(惑星破壊級)を防げる影の月の防御フィールドを貫通して破壊するほど。 【名前】 光の月(旧セントラルグロウブ) 【属性】 巨大衛星 【大きさ】直径2000kmぐらい。 【攻撃力】無数の特異点反応を起こし、ビッグバンの逆である、ビッグクランチを起こすことが可能。 宇宙終焉の現象であり、実質的に宇宙一つを全部ぶち壊して作り直す現象をさす。 【防御力】テンションを極限まで高めたエンジェル隊によって内部から破壊されている。 具体的には、紋章機によって増強された究極雷撃魔法エリュトロンブロンディによって、 表面に皹が入るような大破を起こさせている。しかし、外部に1000近い結界を張っているために、 艦隊での攻撃は容易ではない。表面の装甲を破壊したり、内部に通路を破壊する程度は簡単だが、 巨大であるために破壊は難しい。図体相当の耐久力は有ると思われる。 【素早さ】移動描写がないので不明。 【特殊能力】宇宙の七割を占めると言われるダークエネルギーに干渉することで、宇宙定数Λを反転させてビッグクランチを起こす。 発動すると無数の特異点反応が現れ。宇宙の全部を一点に戻して消滅できる。 構成物質が未知の金属で出来ていてパワーソースになっており、出力効率から言っても無限に近いエネルギーを持つ。 急速に充填したエネルギーで、途中計測でクロノブレイクキャノン12億発分のエネルギーをもっていたために極めて高エネルギー。 破壊するとアブソリュート宇宙一つを吹き飛ばすほどの大爆発を起こす。 原作では全宇宙の意思で、無数の平行宇宙にエネルギーを逃して何とか防いでいたが、結果先の宇宙がある程度壊滅したためにきわめて危険。 【長所】GAシリーズ屈指のチートスペック。爆弾ではないのでビッグクランチを使用しても生存できるはず。 【短所】攻撃力が有る割りに、防御が手薄。但し破壊されると大爆発を起こすので道連れを期待できる。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/48219.html
超神星クランチ・タルタナトス SR 闇文明 (9) クリーチャー:フェニックス 1000+ ■手札・墓地進化GV-種族と名前が異なるクリーチャーを3体、自分の手札または墓地から選び、その上に重ねつつ出す。 ■このクリーチャーが出た時、相手のエレメントを5枚まで選び、破壊する。 ■相手の墓地のカード1枚につき、このクリーチャーのパワーを+3000する。 ■パワード・ブレイカー ■相手は、カードをクリーチャーの上に置くことはできない。 ■このクリーチャーが破壊される時、かわりに手札に戻す。 作者:マルはーと 闇の進化フェニックス。 手札と墓地両方から進化元を選べる手札・墓地進化GVによって出る進化クリーチャーであり、進化条件は「種族と名前が異なるクリーチャー」。cipで相手のエレメントを5枚破壊し、相手の墓地の数だけパワーが+6000されるパワード・ブレイカー。さらにモヤシ能力と、相手にカードをクリーチャーの上に置くことを禁止する効果を持つ。 このクリーチャーの持つ手札・墓地進化GVは、数ある進化の中でもかなり出しやすい方である。要求される枚数は3枚と多いが、種族と名前が異なるクリーチャーという軽い条件に、進化元も手札と墓地両方から選べる。手札破壊などで手札が少ない状況下であればおそらく墓地に何体もクリーチャーが落ちているはずなので、進化元に困ることはまずないだろう。 cipによるエレメント破壊は、自身の持つパンプアップ能力と非常に噛み合っている。とどのつまり相手の墓地2枚につきブレイク数が加算されていくため、相手の墓地に既にカードが3枚あれば、5体破壊で8枚となり、相手のシールドを全て割り切れる計算となる。自身が進化クリーチャーであるため、自身の能力で邪魔なブロッカーやシステムクリーチャーをなぎ倒したうえで即攻撃でき、シールドを全て叩き割る、というデザインになっている。 返しのターンに何かしらの方法でこのクリーチャーが破壊されたとしても、モヤシ能力により手札に戻り、次のターンも再度攻撃することができる。 相手にカードをクリーチャーの上に置くことを禁止する能力は、主に進化クリーチャーへのメタ効果として機能する。また、珍しいところでは、封印や無月の門も止めることができる。詳しくは似た効果を持つ《スペリオル・シルキード》を参照。 総じて、非常に突破力に溢れたカードと言えるだろう。 問題は9と重いコスト。自身が進化クリーチャーであるのも相まってほとんどの踏み倒しカードの圏外であるのが悲しい。しかし、《母なる星域》などサポートカードもあるためうまく構築していきたい。 幸い、構築単位での制限は皆無に近いため、グッドスタッフ的に採用するのも悪くないかもしれない。 その他 進化条件は「種族と名前が異なるクリーチャー」である。つまり、名前が異なるからといって同種族の《コッコ・ルピア》《コッコ・ルピアGS》《ダーク・ルピア》の3体を進化元とすることはできないし、種族が異なるからといって同名の《蒼狼の始祖アマテラス》3体を進化元とすることもできない。 《超神星ブラックホール・サナトス》のリメイククリーチャー。異なる種族を要求する進化方法とパンプアップ能力は、背景ストーリーで五大文明連合軍から生命力を吸収したのを再現しているのだろう。カードを重ねられなくする効果は、元祖《超神星ブラックホール・サナトス》にも見られた他フェニックスへのメタ効果、破壊効果は《超神星ビッグバン・アナスタシス》と対になっており、モヤシ能力は自身の墓地を対象とした進化と合わせて実質的なG・L・ゲートとして機能している。 名前の「クランチ」は、宇宙の終焉であるとされているビッグクランチからとられている。「タルタナトス」はギリシャ神話におけるタナトスの居住地タルタロス(奈落)とタナトスを合わせた造語。 関連カード 《超神星ブラックホール・サナトス》 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/summonunit/pages/79.html
No. No.108 召喚コスト 9000 属性 闇 召喚条件 ※編集で下記参照 技 攻撃 使用CP 有効範囲 属性 魔界の剣 6 0 1 闇 魔閃光 9 1 2 闇 闇の波動 20 6 3 闇 ビッグクランチ 30 20 3 なし レベル 最大HP 最大CP 攻撃力 物理防御 素早さ 1 25 20 4 0 6 2 33 26 5 0 8 3 41 33 6 0 10 MAX 50 40 8 0 12 フォーム コストは高いがそれなりに強い。(かも) -- 名無しさん (2008-08-28 19 39 31) 闇属性の敵にはダメージを与えられないが魔閃光と闇の波動は最強レベルに達するだろう -- 名無しさん (2008-08-28 19 48 59) 素早さが遅いがそもぶん -- 地獄神王 (2008-08-31 17 35 13) コスト9000に見合った強さかは微妙だがとても強い -- コスト (2008-09-02 18 09 44) 闇の波動遠距離だから使える。 -- 戯 (2008-09-30 16 56 33) 実は配置するとき手前に地獄神や天上神を配置すると奥にモンスターが置けなくなる可能性があるので注意 -- 難しい (2008-10-14 17 30 45) 基本中陣あたりに配置で闇の波動、魔閃光くらい -- 黒炎 (2008-10-19 17 16 33) 使用CPがすくない技をもっている -- ナイト (2008-10-28 21 49 03) 闇の波動はCPがすくなく、威力もあるのでとても使えます。魔閃光は以下同文。 -- おしゃれ魔女 (2008-11-20 19 00 59) ビッグクランチ以外は全て闇。ビッグクランチは最強技だ -- 夕飯 (2008-12-07 23 51 29) コスト9000かなり高い。でも強さはもう無敵だ。さすが地獄の神だけある。まさにサモンユニットの神なる存在。 -- xxxxx (2008-12-25 13 31 21) まぁ天空神と一緒に使えばグゥですね。 -- 光の翼 (2008-12-31 16 49 10) はっきり言って使えない。自分の攻撃が無力化されちゃあ意味がないしコスト高すぎだ -- プチ狩り (2009-01-13 22 09 28) 天上神と地獄神を消すとあわせて9000しかもどってこないのでもたいない -- 天上神 (2009-02-01 14 11 16) 強いでも、コストが高すぎる。 -- 自称弱い (2009-02-13 20 19 41) 実質コストが高いとコスト上げが作業ゲーになるだけ。このユニットがコスト戦で出れないのが痛い。せめてコスト5000にしてくれれば -- 名無しさん (2009-02-14 07 44 31) 呆れるほどコストが高い -- チャチャ (2009-03-14 15 51 43) 天上神もそうだけど物理防御があったらいいのに -- あ (2009-04-04 10 59 35) 天上神よりはいいかも・・・ -- うらやん (2009-06-26 17 41 49) コスト9000も必要だから苦労した。でも技が、かなりギザ強い。 -- 松竹梅 (2009-07-27 11 59 04) 素早さ以外では破壊神に劣るのが難点 -- 名無しさん (2009-07-27 16 14 11) 破壊神よりよわいってゆうかコストが→\(^o^)/ -- オーメン・カーメン (2009-08-27 22 14 06) 強いけどコスト9000はどうかと思う -- qa (2009-11-18 18 21 35) お勧めユニット。。。最前列をすべて世界樹にして後ろは破壊神、天上神、地獄神にすると強いよ(●^o^●) -- 神 (2009-12-04 15 44 56) こういう強いユニットに限って物理防御がない。 -- クラドメッサ (2010-01-09 20 15 36) コストは高いけど結構強い(あくまで私の判断です) -- ああああ (2010-02-13 20 03 49) 召喚CPが9000・・・・。 だけど、長く使える。 -- モンスター (2010-04-03 11 27 12) 二列目の一番上だと、そこそこ攻撃が来るからCPが上がってビッグクランチが使える。というのがお勧めですがどうでしょう -- さらさ (2010-07-07 00 07 58) すごいんだよ強いんだよ~。 -- めっちゃ (2010-12-24 20 58 44) 強いぜ使ってみる価値はあるね -- いゝづ タラコ (2011-03-26 06 17 57) おすすめユニットの一つ とにかく強すぎる -- simura (2011-05-08 18 09 59) コストが多いけど強い -- Å (2011-06-06 21 35 07) 出し方がわからなーい -- tp (2011-08-12 11 32 04) 出し方天上神と悪魔系 -- ォォォッォォォォl (2011-08-15 08 47 15) コスオオオオオオオオィィィィィィィ -- ドラゴン (2011-12-18 14 55 11) 強すぎる -- k (2012-12-30 11 57 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/2697.html
ビッグクッパ とは、【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ビッグクッパ 他言語 【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】Baby Bowser (英語)【ヨッシーアイランドDS】King Bowser (英語) 種族 【カメ】 初登場 【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】 【ベビィクッパ】、または【クッパ】が【カメック】の魔法で巨大化した姿。他の巨大生物以上の特大サイズであり、遥か遠くから攻撃を行う。 作品別 【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】 ラスボス。ベビィクッパ戦後に連戦となる。 火球を吐きながら接近し、更に開幕と3回ダメージを与えた際には岩を出して足場を崩してくる。 画面手前まで完全に迫られると全ての足場が壊れて強制敗北となる。もちろんその前に落ちても負け。 倒すにはどこからともなく流れてくる巨大タマゴを顔付近に7回当てる必要があるが、照準の仕様が通常と異なり奥行きのある投擲となるため、慣れるまでは結構きつい。 しかも巨大タマゴは保持している状態では新たな巨大タマゴは流れて来ない仕様なので、1発ずつ投げる必要があり、攻撃を外すとかなりのタイムロスになる。 更に倒されるとベビィクッパ戦からやり直しになってしまう。 とにかく何度も挑戦して照準の仕様に慣れよう。 倒せば元に戻ってEDへ。 なお、足場が完全に壊された後にふんばりジャンプでひたすら粘っていると、何故か縮小してグラフィックがバグり始める。 【ヨッシーアイランドDS】 ラスボス。こちらでは大人のクッパがカメックの魔法で巨大化する。 今回は4人のベビィの力を合わせて戦う事になる。 タマゴを6回当てると倒せる。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 ベビィクッパのスピリッツバトルはこいつを意識したような巨大クッパとの連戦となる。 また、クッパの最後の切りふだ「ギガクッパパンチ」はこの形態を意識していると考えられている。 元ネタ推測 Big+クッパ 関連キャラクター 【ベビィクッパ】 【クッパ】 【カメック】 コメント 名前 全てのコメントを見る?