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登録日:2012/07/12 Thu 10 05 48 更新日:2024/04/24 Wed 08 57 19NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 デュエル・マスターズ DM S・トリガー UC アガジム涙目 デュエマ ビックリ・イリュージョン 呪文 殿堂入り 殿堂入り ←ビックリ ←納得 自然文明 自然文明の呪文 Q.皆さんが思う、意外な殿堂入りカードは何ですか? アクア・ハルカス お前がいると、マーキュリーがヤバい。 カラフル・ダンス お前がいると、インフェルノ・カイザーがヤバい。 ディープ・オペレーション お前は…まあ、うん… そして2012年8月11日にはこんなカードが殿堂入りしました。 ビックリ・イリュージョンㅤUCㅤ自然文明 (3) 呪文 S・トリガー 種族をひとつ選ぶ。このターンの終わりまで、自分のバトルゾーンにあるクリーチャーはすべて、その種族を追加する。 概要 《ビックリ・イリュージョン》とは、デュエル・マスターズ DM-20「不死鳥編第2弾」に収録された呪文。 効果は1ターンに限り、{任意の既出な種族1つになれるという一風変わった呪文。 種族を1つ選ぶので、例えば《ドラゴン》と宣言はできない。漫画では2回登場し、いずれも表現の都合で《ドラゴン》と言っていたがみんなは真似しないでね。 というのが原則だったのだが、種族がドラゴンの呪文《爆流奥義 紅蓮NEXTREME》が登場したことで可能になった。 種族デッキで使おうにも、キーカードで事足りるのでそこに割って入る程の存在理由はない。 また種族を追加出来るのはバトルゾーンにいるクリーチャーのみなので、連ドラなどにも当然入らない。 よって、一部コンボデッキを除いて誰が使うであろう、この呪文の殿堂入りは文字通り、誰もが《ビックリ》したであろう。 ただ、前記したカラフル・ダンスは、殿堂入り発表後に登場した《屍術師インフェルノ・カイザー》との相性が良すぎたのを見通しての殿堂入りだと思われる。 よって、この呪文も種族に関わるデッキがとんでもない事になるのを見通しての殿堂入りだろうと言われていた。 サイキック・クリーチャー強化のエピソード1とはうってかわって、サイキックを一旦廃止して種族プッシュのエピソード2となった事や、噂のサプライズ種族が関係しているのかもしれない。 そしてこのたび、コイツを殿堂入りに追い込むことになった新カードが判明した。 極頂秘伝ゼニス・シンフォニーㅤ秘 無色 9 呪文 アタック・チャンス-アンノウン(自分のアンノウンが攻撃するときに、この呪文を手札からコストを支払わずに唱えてもよい。) 自分のアンノウンとゼニスを持つクリーチャーを1体、コストを支払わずに召喚する。そのターンの終わりに、そのクリーチャーをバトルゾーンから自分の手札に戻す。 DMR-06 ビクトリー・ラッシュのシークレットカード。 召喚することで強力な効果を発揮するが、コストの重いゼニスを召喚扱いでコストを踏み倒してバトルゾーンに出せる。 つまり、下手をすれば3ターン目に手札を5枚補充しつつ相手の手札を5枚叩き落としたり、自分の墓地とマナゾーンからコストの合計が7になるようにクリーチャーを選んでバトルゾーンに出す事も可能なのである。 殉教の守護者メンコイコイがバトルゾーンに入れば、ターン終わりに手札に戻るゼニスの身代わりになり破壊される事で、踏み倒して戻るハズのゼニス(メンコイコイはウルトラ・セイバー《アンノウン》だが、ゼニスはアンノウンでもある)がバトルゾーンに留まる事も可能である。 種族ひとつでゲームバランスを崩しかねないカードが出たのは後にも先にもこのカードくらいだろう。 追加・修正は種族に《wiki篭り》を追加してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カラフルダンスはインフェルノ・カイザー以前に、既に実質ゼロコスで墓地肥やし出来てた時点でヤバかったがな。BロマとかBロマとかBロマとか -- 名無しさん (2014-04-29 13 12 44) ゼニスレクイエムで3ターン目にバトルに勝つとアンタップするワールドブレイカーが… -- 名無しさん (2014-04-29 14 00 16) 単純に強いカードが制限かかるのは理解できるけど後発のカードのせいで制限レベルに入るのって開発の無能さのさいたるものだよna -- 名無しさん (2014-04-29 14 13 54) ↑アクアパトロール『全くだ、もっと言ってやれ -- 名無しさん (2014-04-29 15 31 28) でもこの殿堂は仕方ないことだと思う 開発が無能だとも思わない -- 名無しさん (2014-05-04 21 43 24) どういう過程であっても、遊べないおもちゃを世に出す・出回ってるおもちゃを遊べなくする行いだから開発段階で見抜けないのは無能でしょ -- 名無しさん (2014-05-04 22 08 29) ↑おもちゃだろうがゲームだろうがどんどん新しいverが出て旧式で遊んでる人は周りから置いていかれるものだと思うけどね。互 -- 名無し (2014-05-04 22 45 52) ↑×2そんなこと言ったら出したカードを数カ月で制限するKONMAIなんて「無能」の極じゃないか -- 名無しさん (2014-05-04 23 36 29) そもそもどうしても使いたいなら呪文サーチすればいいのに -- 名無しさん (2014-05-07 20 57 49) 数年経った時のカードプールで化けることまで見抜けとか言われても、そもそも化けないってことは同じような環境が続いているってことで、それはおもちゃとしてつまらないじゃないですかー -- 名無しさん (2014-05-07 21 10 21) タイトルに突っ込んじゃいけないの? -- 名無しさん (2016-02-08 23 52 19) ↑見直したら「イリュージョン」じゃなくて「イリージョン」になってクッソ噴いた -- 名無しさん (2016-02-08 23 57 25) ↑3とは言え「1年先を見越してカードをデザインしている」とか言っておきながら侵略能力のせいで登場1年たってない暴龍警報殿堂入りとか最早ギャグだろwと思ってしまったが -- 名無しさん (2016-06-25 22 38 33) ↑ドラゴンサーガの項目にある通りなら多分路線変更の被害者 -- 名無しさん (2018-05-22 19 12 56) フレーバーテキストが干支ネタなんだよな。ウサギ→ドラゴン -- 名無しさん (2019-03-21 02 26 54) 正直ダイナモ能力を誰にでも与えられたら確実にバグ起こすのになんでダイナモ出た不死鳥編で刷ったんだ?って思うわ -- 名無しさん (2020-01-27 00 03 40) ZERO×STRIKEのおかげで同じ名前集合のクリーチャーが手札墓地マナから大量発生する事態に。某ブログのモルト軍団で盛大に吹いたwww -- 名無しさん (2021-09-22 09 45 43) 名前 コメント
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イリュージョンはキーワード能力の1つ。 誘発型能力(?)に該当する。 ■イリュージョン(自分が呪文を唱える時、その効果を使う代わりに次の[IL]効果を使ってもよい) 自分が唱える呪文の効果を書き換える、といえば分かりやすい。 効果は任意。 天雷の無道スタールI世(いっせい) レア 光 6 3000+ エンジェル・コマンド/メカサンダー/ナイト ■イリュージョン(自分が呪文を唱える時、その効果を使う代わりに次の[IL]効果を使ってもよい) [IL]カードを2枚引く。 ■このクリーチャーのパワーは、自分の手札1枚につき+1000される。 (F)道化師達の群は続く。その幻影が途切れるまで。 女帝の覚醒者バーバリアン スーパーレア 闇 14 15000 サイキック・クリーチャー:ダークロード ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地にある呪文を1枚選び、手札に戻してもよい。 ■イリュージョン(自分が呪文を唱えた時、その効果を使うかわりに、次の[IL]効果を使ってもよい) [IL]バトルゾーンにある相手のカードを1枚破壊する。 ■T・ブレイカー ■解除(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、バトルゾーンを離れるかわりに、コストの小さいほうに裏返す) (F)来たる将来、その理論を信じたラゼリが道を踏み外す事になるとも知らず。 低いコストの呪文に対しイリュージョンを使う事で、そのカードのコストパフォーマンスを大幅に押し上げることが可能。 また、手札で腐ってしまった呪文を処理する用途にも使える。その際、デッキの内容に合ったイリュージョン・クリーチャーを投入すること。 1マナ呪文をふんだんに投入したフェルナンド系のデッキでは猛威を奮うかもしれない。 イリュージョンを使う場合、元の呪文の効果はすべて無効になるため、「チャージャー」でマナゾーンに置かれることもなく、「サイクロン」で手札に戻ることもない。 元の呪文が「シンパシー」を持っていれば、呪文を唱えるコストは少なくできる。コストを支払う行為は、呪文の効果を使う前に行われるため。 関連 《天雷の無道スタールI世》 《時空の魔女ゴーゴン/女帝の覚醒者バーバリアン》
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イリュージョン 本家にも存在するクリーチャー・タイプ モナリングにおいては主に種族の前立腺などが持つクリーチャー・タイプ イリュージョンで検索
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■イリュージョン(自分の呪文を唱える時、かわりに次の[IL]効果を使ってもよい) 作者:赤烏 備考 DMW-23 「テンプレア編I ヴァリアントの召喚」で登場。初出は《世紀の魔術師クリスタル・マジック》。 呪文を唱えることそのものに働く置換効果。よって[IL]能力を使った場合、その時に唱えることになっていた呪文の効果は実行されない。 DMW-23 「テンプレア編I ヴァリアントの召喚」では、この能力を持つクリーチャーは名前に《世紀の魔術師》という語句がある。 関連 能力一覧 ■<イリュージョン>[文明(N)](このクリーチャーを[文明(N)]支払って召喚してもよい。そうしたら、このクリーチャーを手札に戻す) 作者:wha 機術士 テンコウ P(C) 水文明 (4) クリーチャー:マジック・コマンド/奇術王国 4000 ■<イリュージョン>[水(3)](このクリーチャーを[水(3)]支払って召喚してもよい。そうしたら、このクリーチャーを手札に戻す) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引いてもよい。 ミラージュ・リザード C 火文明 (3) クリーチャー:デューン・ゲッコー/奇術王国 2000 ■<イリュージョン>[火(3)](このクリーチャーを[火(3)]支払って召喚してもよい。そうしたら、このクリーチャーを手札に戻す) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体、破壊する。 +関連カード/2 《機術士 テンコウ》 《ミラージュ・リザード》 IP-EX 「アイデアパックEX:オリカ十王篇まとめ」 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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イリュージョン1-1~7 イリュージョン1-8
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イリュージョン 脚部特性一覧 登場 8 9 S イリュージョン メダロット8 メダロット9 メダロットS 関連項目 メダロット8 CGが100%になった瞬間に1度だけ、自身にステルスがかかるというもの。 ステルスのパーツを装備しなくても発動出来るのが利点だが、手間が掛かる上に1度のロボトルで1回しか使えないのが欠点ではあるものの、頭部パーツにしかないステルスの変わりとして発動出来るのは強みと言える メダロット9 同系統の脚部特性と違い、ステルスの効果が強力な為か発動条件は前作から据え置き。 ブリリアンスも同様 メダロットS 発動条件が同系統の脚部特性と同様の、チャージ行動時に変更された。 また、パーツランクに伴って1回のロボトル時の発動回数が変化する。 回数はパーツランクの数値が適用されるため、ランク☆3なら3回、ランク☆5なら5回となる。 関連項目 チャージ補助発動系脚部特性 アクセル モビルブースト発動 アセイル シュートブースト発動 イリュージョン ステルス発動 クレアボイアンス レーダーサイト発動 ケッカイ ガードブースト発動 シェイプメモリー 破壊部位全復活 ジェネレーター ヒーター発動 ネスト 味方のトラップ装甲アップ ハジャ 妨害クリア発動 バラージ アンチジャマー発動 ブライ デスパレート発動 ブリリアンス スーパーリペア発動 ミラージュ コンシール発動 ラジエーター クーラー発動 ランブリング ファイトブースト発動 脚部特性一覧
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イリュージョン [解説] 中位の水魔法で、水の粒子を使って虚像を作り出し、視覚的な混乱を誘う。 術者の指定した場所から中心に半径15m程度、魔装兵で使用した場合は半径約500mほどの範囲に効果を及ぼす。 作り出す虚像は周囲の景色だったり人影だったりと、術者の力量によってさまざまなものを映し出す事が出来る。 複数の術者で協力した場所はさらに大規模な幻影を生み出す事も可能。 だが、水の粒子をスクリーン代わりに虚像を映している為、光の加減や注意深く観察すればバレてしまう可能性は十分にある。 また、強風(かなりの風速で広範囲に吹く場合だが)によって水の粒子が散ってしまうと像が結べなくなる。 詠唱は「水鏡よ 像を結び 一時の夢を観せよ イリュージョン」
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ キャプテンミライの曲イリュージョン/キャプテンミライ YutaMikuの曲イリュージョン/YutaMiku 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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イリュージョン 敵を幻想状態にする闇系攻撃魔法。威力はイマイチな上に消費が大きいものの、得られる対価も非常に大きい。 でも肝心な場面で幻想状態に出来なかったりすると結構ショボン(´・ω・`) -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-06-06 12 43 10) かなり強力だが、デフォシナの場合、使用者自身が凄まじいのであまり使わない。 -- 名無しさん (2008-07-04 17 38 20) 使用者はリッチームクガイヤのみだが、闇Sの場合イリュージョン2が使える。 こちらはなんと範囲3、最大19人の敵を巻き込めるため、決まればもはや阿鼻叫喚。 -- 名無しさん (2009-02-02 22 58 05) なぜかCPUは耐性があるユニットにもよく使う。 威力も低いのに何かこだわりがあるのか、とつい思わされる。 -- 名無しさん (2009-11-15 19 52 17) アルティマイトもレベル2できるのか。 -- 名無しさん (2009-12-10 14 15 02) MPに余裕のあるユニットがやたら多用するがダメージはカスほどにしか入らない。 むしろ消費が少ないポイズンクラッドやパラライズの方が倍近く食らう。 -- 名無しさん (2011-01-23 22 52 50) 幻想がうまいこと決まると本当に気持ちいい -- 名無しさん (2020-10-13 18 47 14) 肝心な時にきかない 文字がピンクじゃなくて城だった時の絶望 -- 名無しさん (2021-12-01 22 02 27) 名前 コメント
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【アガジム・イリュージョン】 説明 《霊騎アガジム》と《ビックリ・イリュージョン》を使用し、1ターンで相手にとどめを刺すコンボを主軸としたデッキ。 霊騎アガジム R 光文明 (6) クリーチャー:アーク・セラフィム 4500 このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある自分のセイント・ヘッドをすべてアンタップする。 ビックリ・イリュージョン UC 自然文明 (3) 呪文 S・トリガー 種族をひとつ選ぶ。このターンの終わりまで、バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて、その種族を追加する。 デッキ構築に際して コンボの手段はこう。 1.《霊騎アガジム》がバトルゾーンにいる状態で《ビックリ・イリュージョン》を発動し、《霊騎アガジム》に種族、セイント・ヘッドを追加する。 2.セイント・ヘッドになった《霊騎アガジム》で攻撃宣言(アガジムはタップ状態)。 3.《霊騎アガジム》のアタックトリガーでバトルゾーンにあるセイント・ヘッドをすべてアンタップ(このタイミングでアガジムもアンタップ)。 4.《霊騎アガジム》はアンタップされているが、攻撃宣言はまだ処理されていないので攻撃宣言を処理。 5.攻撃が終了。《霊騎アガジム》はアンタップ状態なので、もう一度攻撃宣言。(2に戻る) S・トリガーなどを踏まない限り、永遠に攻撃を続けることが出来る。 他の即死コンボと比べると、コンボに使用するカードの種類が少ないので決まる確率が高い。 このデッキの弱点 即死コンボデッキの宿命、「引きの弱さ」が一番の敵だが、それも他の即死コンボデッキに比べれば低い方だ。 問題は《霊騎アガジム》が6マナと多少重めなことと、《ビックリ・イリュージョン》がコンボ以外には全く効果がないこと。《ビックリ・イリュージョン》は一応S・トリガーを持っているが、ほぼ意味はないに等しい。《霊騎アガジム》のパワーが4500と小さめなのも決定力に欠けさせる。 コンボが発動しやすい反面、《ホーリー・スパーク》一枚で止まってしまうのが難点。これはある意味仕方がないことだが、より即死性を高めるときは《無双恐皇ガラムタ》などを使用したいが、あまりそちらに力を入れすぎるとわざわざ《霊騎アガジム》を使う意味が薄れるので注意しよう。 《霊騎アガジム》が《ストーム・クロウラー》にすら踏みつぶされるサイズであるのも厳しい。パンプアップはほぼ必須だろう。