約 2,891,994 件
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/9441.html
鬼神装甲ヴァルビクトリー VR 火文明 (5) 進化クリーチャー:ヒューマノイド/ハンター 6000+ ■進化-自分のハンター1体の上に置く。 ■このクリーチャーは、バトルゾーンに出したターン、アンタップされているクリーチャーを攻撃できる。 ■ハンティング ■W・ブレイカー 作者:焼きナスオ 性能的には進化クリーチャー版の《勝利のガイアール・カイザー》。 あちらが、何も無いところから5コストホール1枚で出てくる、呪文の効果+SA+出したターンのみアンタップキラーを持つ5000のドラゴンであるのに対し、こちらは進化元が必要な分、素のパワー1000上昇、W・ブレイカー、ハンティングを持つ。 勝利ガイアールに張り合って作られただけあって、なかなかに強力な性能かもしれない。 モチーフは、公式カード《ビクトリーのナイフ》のフレーバーにのみ登場する「機神装甲ヴァルビクトリー」。そのハンター版といった所。 アンタップキラーなどの要素を《ビクトリーのナイフ》から受け継ぎ、フレーバーテキストも《ビクトリーのナイフ》から続く内容となっていたりする。 フレーバーテキスト 後は仕上げを御覧じろ!--鬼神装甲ヴァルビクトリー 収録 DMAX-04「アナザー・エクストラ・パック リテイク&リバイバル」2/60 参考 《ビクトリーのナイフ》 《勝利のガイアール・カイザー》 機神装甲ヴァルビクトリー 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/42519.html
機神装甲ヴァルビクトリー VR 火文明 (4) クリーチャー:ヒューマノイド 4000+ ■進化ー自分の火のクリーチャー1体の上に置く ■自分のヒューマノイドとゼノパーツすべてのパワーは+4000される。 ■自分のクリーチャーがバトルに勝ったとき、カードを1枚引いてもよい。 作者:キジバト 概要 《ビクトリーのナイフ》のフレーバーに出てきた進化ヒューマノイド。味方の全体パンプアップとドローが同時に行えるため能力の嚙み合いが良く、どうにか相手に的を作って大量ドローを狙いたい。アンタップキラーを持つクリーチャーとは相性が良く特にこいつ自身の道具であるビクトリーのナイフとの相性は最高。 企画 【企画】カード化されていないカードカード化祭 フレーバーテキスト 馬鹿とゼノパーツは使いよう----機神装甲ヴァルビクトリー 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki3_sister/pages/78.html
《人名/は行》 +出典 『ビクトリー』 『苺とジスくんラブラブ大作戦』 『ビクトリー2』? 『ビクトリーくんの占いステッキ』 『ビクトリー3』? 『ライヂング★スター2』 『ライヂング★スター5』 『ラブリーポリス・トリクーガ~遠い約束~』 『ビクトリー4』? 『ライヂング★スター7』 『ネオ・ビクトリー君の占いステッキ』 『ラブリーラッピング』『ラブリーショッピング』 SISTER 『その炭鉱の名は。』 『Sea Tree』 『ビクトリー』 狂戦士レフトキングが「ある魔法使い」によって変化させられた姿とも、転生した姿ともいわれている。『ビクトリー』のラストで魔法が解けて人間の姿に戻ったが、次作ではなぜかまた猫化していた。 『苺とジスくんラブラブ大作戦』 『ビクトリー2』? 無敵を誇った宇宙猫ビクトリーだが、自分の心が映し出したドッペルゲンガー猫人形によって滅ぼされる。 『ビクトリーくんの占いステッキ』 『ビクトリー』シリーズとは一転して、女の子のような男の子のような格好でミニゲームに登場。てきとーででたらめな運勢を占ってくれる。 『ビクトリー』シリーズととくに区別したいときは便宜的に「ビクトリー君」と君をつける習慣だったが、とくにその必要な区別はない。 『ビクトリー3』? 人々を信じる心を失いデビルビクトリーとなる。残された良心で親友クロイツに自分を殺すように頼み、死亡。巨神ビッグ・オーの保護を得る。 『ライヂング★スター2』 『ライヂング★スター5』 『ラブリーポリス・トリクーガ~遠い約束~』 『ビクトリー4』? クロイツと共に宇宙速度を超越した時間を生きる。宇宙の終焉ビッグクランチに際し、クロイツと共にこれを阻止して人類を救った。 『ライヂング★スター7』 フィギュア。フィギュア屋で購入しおうちに飾るおもちゃ。 ビクトリー レフト・キングが「ある魔法使い」によって変化させられた姿。 ビクトリーストロベリーVer. 苺ミルクを飲んじゃって、酔っ払ったビクトリーは、以後体がピンクに染まってしまった。 デビルビクトリー 一度は、人々の盾となりキャットドールによって殺されたビクトリーだったが、人間に失望した彼の怒りが、邪悪な命となって蘇った。 宇宙術「ビクトリー」ビクトリーを召喚する。敵単体に9999ダメージ。 召喚>【ビクトリー】『ニャーーーン』 『ネオ・ビクトリー君の占いステッキ』 ビクトリー君の占い2弾。前作と5年を経て進化したが、あまりたくさんの文字を憶えられず、ちょっと頭の弱いところは進んでいない。ゲーム画面に『クロイツー!! どこー』と大書で落書きしている。 『ラブリーラッピング』『ラブリーショッピング』 「ビクトリーのお魚ステッキ(占い用)」 SISTER ◆ビクトリー 属性 火HP 0MP 6レア度 じす 召喚/転生/いたずらインヤン/弱さは強さ?/自爆 ◆デビルビクトリー 属性 水HP 20MP 11レア度 じす シルヴィア剣憑依龍言語魔法約束 『その炭鉱の名は。』 レア「ビクトリーステッキ」……『点滅する何者か』を 杖 で撃破し、0.02%の確率で入手 魔攻1 『Sea Tree』 星都スターダンスの上層にいて、プレイヤーのペット兼相棒となる猫の導入から世話一切を面倒みてくれる。 ⇒SeaTree Wiki 魚釣りにも戦闘にも猫の支援が欠かせないシーツリーでは、ビクトリー君に接触する用事は頻繁。でもプレゼントを受け付けて友達になる様子はなかった。
https://w.atwiki.jp/imitationfantasy/pages/60.html
デイジーのナイフ [部分編集] IMITATIONFANTASY WEAPON(UNIT) W-003 青 1-2-0 U (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードをリロールする。さらに、ターン終了時にカードを1枚引く。 剣 [1][0][0] (解説欄) 関連リンク (カードなどのページ名)
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/2103.html
概要 華麗なる「 V 」の文字を象る千年前の魔物。 通称「V様」、あるいは「華麗なるビクトリーム様」。 元々は単なる敵キャラの一体だったのだが、強さとギャグの両面で読者達に凄まじい衝撃を与え、人気が爆発。 その声に応えて特別編が描かれた他、本編の最終決戦にまで(本編ではガッシュ達と打ち解けてはいないのだが何故か)参加するほどの魔物となった。 人気の高さと名シーンの多さゆえか、ガッシュTCBでも多数のカードが登場している。 効果がビクトリームに直接関係しないカードでもE-084 私の紳士をいじめるな!やE-066 Vの体勢をとれ!といった彼の描かれたイベントカードは多い。 魔物カードの中ではビクトリーム&レイラ《ベリーメロン!》の性能は現在でも高い水準にあるため必見。 また、最大術の「チャーグル・イミスドン」は原作同様にエネルギーを溜めるほど(MPカウンターを乗せるほど)パワーアップする術カードとなっている。 ロマンカードのようにも見えるが、現在ではかばうを封じる効果の付くS-583 チャーグル・イミスドンが出ており、MPカウンターを乗せる補助カードも増えている。 ビクトリームを主役とする魔本ならこれも是非狙ってみたいところ。 概要 代表的なカード魔物カードS魔物カード W石版魔物カード VS魔物カード パートナーカード 術カード 相性の良いカード 関連カードリスト 関連リンク 代表的なカード 魔物カード M-161 ビクトリーム《おかわりだ!》 ゲーム中に1回だけ、このターン中に使用した効果1つをもう1回使えるようにする効果を持つ。 ただし、「1ターンに1回」や「ゲーム中に1回」といった制約は超えられず、「そのカードが自分の今のページにある」などの使用条件は満たす必要がある。 1ターンに同じカードを通常以上の回数使えるようになる事でコンボの幅が広がる面白いカードと言える。 M-179 ビクトリーム《華麗なるビクトリーム様》 この魔物の5ダメージ以上の術ダメージをかばえなくする効果を持つ。 各種「チャーグル・イミスドン」とのコンボ用カード。 フルチャージからS-260 チャーグル・イミスドンを連射したり、MPカウンターを3つ以上乗せたところからS-212 チャーグル・イミスドンやS-583 チャーグル・イミスドンを放つといった使い方が可能。 M-194 ビクトリーム《ふっかぁ~つっ!》 使用後にゲーム中1回だけ、自分のスタートフェイズに捨て札から、この魔物とそれ以外の魔物1枚までを復活させられる。 難点はいくつかあるものの、W魔物やVS魔物を出す場合に使っておけばリカバリーとしての働きが期待できる。 M-213 ビクトリーム《ハァアア》 捨て札にする事で相手のMPを2減らし、自分のMPを2増やす効果を持つ。 ビクトリーム主体の魔本では使い辛いものの、MP枯渇とMP補給を兼ねられるカードなので、魔物再利用コンボを使う魔本への採用が検討できる。 ただし、MP枯渇効果を含むのでメタカードには要注意。 M-249 ビクトリーム《走れメロン》 捨て札にする事で【ステイ】効果か【スタンバイ】効果1つを取り除く事ができる。 魔物を捨て札にするコストは安くはないものの、場に出しておく事で好きな時に解除効果が使えるのは悪くない。 《赤ちゃんとV》とは相互互換のカードと言える。 M-254 ビクトリーム《赤ちゃんとV》 場に出た時に【ステイ】効果か【スタンバイ】効果1つを取り除く。 《走れメロン》と違って場に残るため、W魔物やVS魔物に繋げる事が可能。 一方、このカードが場に出た時なので解除のタイミングを計りにくいため、その辺りは魔本に応じて使い分けたり、他のカードで補助しよう。 M-376 ビクトリーム《LIMITED V》 MP5を払う事で、相手の魔本のイベントカードを5枚になるように捨て札にする。 コストが重く、E-139 ティオのパンツやモモン《逃げの一手》の対策が不可欠といった点は課題だが、成功すれば相手のイベントカードに大きく制限を掛けられ、勝負の流れを掴む事が可能。 Ex-081 ビクトリーム《バカだが強い!》 MP3を払って使用し、このターン中、お互いにイベントカードを使えなくなる。 コストが重く、「効果の割り込み」が無くなった事がかなり痛手ではあるものの、繰り返し使える点は未だ優秀。 特に勝負を決めに行く局面においてはPR-045 カードバトル for GBAやE-164 いも天に感謝等の予防として使う価値はあるだろう。 ただし、ビクトリーム&レイラ《ベリーメロン!》でも自分のターン中のイベントは防げるので、他に使用するカードに応じて使い分けを考えよう。 S魔物カード M-422 ビクトリーム《幻のメロン》 (※石版魔物扱いになるかは裁定不明) エンドフェイズの最初に、エンドフェイズに発動する相手の【スタンバイ】効果を解除する効果と、相手のエンドフェイズの魔本めくりで増えるMPを1に制限する効果を持つ。 MPを減らす効果ではないためメタられにくいMP枯渇として作用し、E-038 ティオの手料理の解除も行えるため、大量のMPを使う戦術を防ぐ事が見込める。 W石版魔物カード M-125 レイラ&ビクトリーム《ベリーメロン!》 レイラとのW魔物の1枚で、自分のスタートフェイズごとに【ステイ】【スタンバイ】を全て解除する効果と、自分のバトルフェイズ中に相手のイベントを封じる効果を併せ持つ。 自分の【ステイ】【スタンバイ】まで取り除く点には注意が必要だが、どちらの効果も相手への妨害要素としてとても優秀。 ビクトリームを魔本の主役とする場合は勿論、石版魔物魔本における1体としても、それらに該当しない魔本におけるサポート担当としても検討できるパワーカードと言える。 M-263 レイラ&ビクトリーム《意外なコンビ》 レイラの術を使うたびに、この魔物にMPカウンターを1個乗せる効果を持つ(最大5個まで)。 「チャーグル」を用いずに「チャーグル・イミスドン」の準備ができるカードの一つ。 レイラで術を使う必要があるため、魔本構成を練る必要はあるもののS-234 ミベルナ・マ・ミグロン・S-584 ミベルナ・マ・ミグロンなら1ターンに3回まで使用できるため、構築次第では一気にMPカウンターを乗せて勝負に出る事もできる。 VS魔物カード M-242 ビクトリーム VS 夕張の珍獣《Vの冒険》 (※石版魔物ではない) 特別編における1コマが元ネタのVS魔物。 「相手のMPを増やす効果を封じる」効果と「相手は術(最後のページの術を含む)やイベントを本来のコストで使わねばならず、本来のコスト以外で使う効果を封じる」効果を併せ持つ。 MP補充とコスト軽減の両方をロックできるので高コストカードはかなり使いにくくなり、最終ページからの反撃を抑え込む可能性まで秘める。 コストを増やして使う事もできなくなるため、S-254 ザケルガやS-595 テオザケルなどのメジャーなかばえない術の妨害も期待できる。 M-411 ガッシュ・ベル VS ビクトリーム《メロンにメロメロ》 (※石版魔物ではない) ビクトリームの【ラストVS】を持つVS魔物カード。 MPを1払って自分の魔物にMPカウンターを1つ置く効果を持っており、術カードを使わずに「チャーグル・イミスドン」の用意ができる他、テッドやパムーンのサポートとしても使用できる。 ビクトリームが主役の魔本で使う場合、「チャーグル・イミスドン」の準備が楽になる反面、【ラストVS】を持つので除去には細心の注意が必要となる。 ちなみに、このカードであればMPカウンターを6個以上乗せて「チャーグル・イミスドン」を放つ事ができる。 パートナーカード P-083 モヒカン・エース《ビクトリームを守って》 使用したターン中、ビクトリームはダメージを受けず、捨て札にもならなくなる。 かばうで受けるダメージも無効化できるので、ビクトリーム魔本における防御用カードとして使える。 P-098 モヒカン・エース《ナンバー1》 捨て札になったターンのエンドフェイズにビクトリーム及び別番号の「モヒカン・エース」を蘇生させる効果を持つ。 除去に備える使い方は勿論、《走れメロン》や《ハァアア》といった能動的に捨て札にするカードと組み合わせても良い。 Ex-085 モヒカン・エース《力の放出》 魔本めくりを受けたターンのみ使用でき、相手の魔本を2枚めくる効果を持つ。 過信はできないが、相手が魔本めくりメタを使わずに魔本めくり効果を使ってくる場合には牽制としての働きが見込める。 術カード ―第1の術「マグルガ」 S-209 マグルガ MP2で魔力+4000・2ダメージが出せる術。 S-210 マグル・ヨーヨーの方が使用する価値は上だが、ビクトリームの貴重な下級術という点では検討できる。 また、S-214 荘厳回転3・6・0でロマンを求める場合には必須カードと言える。 ―第2の術「マグル・ヨーヨー」 S-210 マグル・ヨーヨー 1ターンに2回まで使用する事ができ、2回目はコストが0となる、MP2で魔力+2000・1ダメージの術。 連続攻撃のため扱いやすく、ビクトリームが石版魔物である点を活かすならイバリス《ジャアアアア》のダメージ強化と組み合わせても良い。 ―第3の術「チャーグル」 S-211 チャーグル、S-259 チャーグル 性能は共通で、MP1を払ってビクトリームにMPカウンターを1個乗せる効果となっている。 「チャーグル・イミスドン」のためのMPカウンターを術カードに頼るのであれば使用を検討しよう。 S-582 チャーグル MP2を払ってビクトリームにMPカウンターを1個乗せる効果を持ち、1ターンに2回まで使用できる。 前述のカードよりも速度を出せるが、MP消費は倍と燃費が大変悪い。 E-227 最後の抵抗等、そのコストを補えるカードとコンボで使うようにしたい。 ―第4の術「チャーグル・イミスドン」 S-212 チャーグル・イミスドン 素の性能はMP2で魔力+2000・0ダメージで、ビクトリームに乗っているMPカウンターを全て取り除き、1つにつき魔力+2000、ダメージ+2の強化を受ける。 術自体のコストはMP2と低く、最大ダメージは10と非常に高いが、MPカウンターを乗せる事が前提となってくるため、難易度は中々に高い。 現在だとかばうを封じる効果を持つS-583 チャーグル・イミスドンの方が優先されやすいが、構築次第ではこちらのカードも選択肢には入るか。 S-260 チャーグル・イミスドン 素の性能はMP2で魔力+0・0ダメージで、ビクトリームに乗っているMPカウンターの数1個につき、魔力+1000、ダメージ+1される。 MPカウンターを取り除かずに使える「チャーグル・イミスドン」で、このカードもMP2とコストは大変軽い。 積んだMPカウンターを放出せず、連射する事で勝利を目指すのであればこちらを使おう。 S-583 チャーグル・イミスドン MP4でS-212 チャーグル・イミスドンの性能・効果に加えて、取り除いたMPカウンターが5個ならかばえない効果が付与される。 こちらはコストが少し重いが、術自体の効果でかばうを封じられるのが何よりの特徴。 しっかりとMPカウンターを5個積める構築であれば、優先的に採用したいカードと言える。 ―第Xの術「バベルガ・ベリーメロン」 S-406 バベルガ・ベリーメロン 使用したバトル中に相手はイベントカードを使えず、魔力勝負の前に【ステイ】【スタンバイ】効果を全て解除する効果を持った、MP8で魔力+6000・4ダメージの上級術。 アニメオリジナル(それもフォルゴレの創作)の最大術ではあるが、ガッシュTCBではしっかりと術として使用できる。 癖はあるもののバトル中に【ステイ】【スタンバイ】解除ができ、「チャーグル・イミスドン」のような準備をせずに大ダメージを見込めるのは特徴として魔本によっては役立てられるか。 ただし、魔力勝負前に【ステイ】【スタンバイ】解除が行われるため、それらに該当するかばう封じと併用ができない点には注意。 ―ビクトリーム専用コマンド S-214 荘厳回転3・6・0 S-213 分離!及び「マグルガ」を必要とし、効果も味方を巻き込む恐れがあって、しかもコイントスを要求とかなり使いにくいカード。 とはいえ原作屈指の名(迷?)シーンを再現した面白いカードなので、ファンデッキとして組むのであれば候補に入れても良いだろう。 相性の良いカード 基本的には石版魔物なので、石版魔物魔本としての魔本構築が行いやすい。 カルーラ《薔薇の戦士》等の環境に合ったカードをサポート役に取り入れて、確実に「チャーグル・イミスドン」で相手を葬れるように構築すると良いだろう。 ビクトリーム自身は石版魔物に拘る効果がないので、現代魔物と組ませる魔本構築も問題なく行える。 その場合、汎用性の高いカードを取り入れやすくなるが、中でもウォンレイ《愛のために》やキャンチョメ《僕が守るんだ!!》といった除去メタ効果は優先したいカードと言える。 それらで除去を予防しておけば、折角MPカウンターを乗せたのに「チャーグル・イミスドン」を放つ前に除去されてしまったという事態を防ぐ事ができる。 なお、遭遇率はあまり高くないだろうが、多数のビクトリームの魔物の効果が妨げられる可能性があるガッシュ・ベル《キャッチ・マイ・ハート》の存在は、頭の片隅くらいには置いておきたい。 警戒するのであればガッシュ・ベル《伝導のエレメント》等のメタも兼ねて、ガッシュ・ベルのVS魔物を魔本に忍ばせて置くのも良いだろう。 関連カードリスト + 魔物カード ―石版魔物カード Ex-081 ビクトリーム M-106 ビクトリーム M-121 ビクトリーム M-155 ビクトリーム M-161 ビクトリーム M-179 ビクトリーム M-194 ビクトリーム M-213 ビクトリーム M-249 ビクトリーム M-254 ビクトリーム M-376 ビクトリーム PR-030 ビクトリーム ―S魔物カード M-422 ビクトリーム ―W石版魔物カード M-125 レイラ&ビクトリーム M-263 レイラ&ビクトリーム ―VS魔物カード M-242 ビクトリーム VS 夕張の珍獣 M-319 ベルギム・E・O VS ビクトリーム M-411 ガッシュ・ベル VS ビクトリーム + パートナーカード ―パートナーカード Ex-085 モヒカン・エース P-065 モヒカン・エース P-083 モヒカン・エース P-098 モヒカン・エース + 術カード ―術カード Ex-092 マグルガ S-209 マグルガ S-210 マグル・ヨーヨー S-211 チャーグル S-212 チャーグル・イミスドン S-213 分離! S-214 荘厳回転3・6・0 S-259 チャーグル S-260 チャーグル・イミスドン S-406 バベルガ・ベリーメロン S-582 チャーグル S-583 チャーグル・イミスドン + ビクトリームの描かれたイベントカード E-066 Vの体勢をとれ! E-083 袋叩きだと!? E-084 私の紳士をいじめるな! E-085 決戦前夜 E-101 ベリーメロン E-150 みんなでベリーメロン PR-022 V Ex-000 1000年に1度の戦い 関連リンク デッキ集 魔物別カード解説
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/272.html
ビクトリー1 画像 機体説明 ゴーレム型のMサイズ砲戦ロボ。 低コストゆえ決して性能は高くないものの、 BD内蔵の時限信管型バズーカはその性質から対空戦に強く(詳しくはビクトリーBD3を参照)、 初期WBのミニレンジユニット(射程、弾速増加効果を付与する設置型WB)による支援も可能な万能機体。 低レベルでも強力な火力を活かして活躍できる一方、高レベルでは更に立ち回りにバリエーションを増やす事が出来るが、 キャパシティ枚数の多さやLv8解放後の優秀なカートリッジの取捨選択などから、高レベルではアセンブルセンスも問われる。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ビクトリー1 砲 M 165 230 285 5 9 10 7 8 1800UC 無し 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ミニレンジユニット ビクトリーBD3 M 砲 125 100 2 8 6 4 6 MAIN:BAZOOKA ビクトリーLG M ALL 25 15 1 2 ビクトリーHD M ALL 20 10 1 1 1 ビクトリーBS M 砲 20 10 1 1 1 ビクトリーAM M ALL 20 15 1 1 ビクトリーAM M ALL 20 15 1 1 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ハンドガン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハンドガン.png) S ALL 15 リトルグレネード #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (リトルグレネード.png) M 陸砲 40 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 40 80 120 160 280 360 440 520 640 720 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+80 20 HP+25、8枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 20 ビームガード 15 ブラストガード 20 スナイパーサイト 20 Lv6 リベンジショット 15 ブーストランニング 15 Lv9 ステルスシステム 40 ブロードレーダー 40 ムービングバースト 10 ファーストリカバリー 30 レビュー・コメント バリラン装備させて使ってるが低コストバリランアマテとして使える 遠距離はバリラン接近してきた空戦には内臓ブラバズで結構いける -- (名無しさん) 2012-01-03 17 39 01 移動系カトが貧弱なため一線級の機体には数歩劣るものの、豊富なキャパとスナイパーサイトを持つ為 バリスティックランチャーやレールガン系の武器を扱うには悪くない性能を持つ。 初期の無課金プレイヤーはもちろん、手頃なM砲を持っていない軽課金プレイヤーにも比較的お勧めできるいぶし銀の機体。 内蔵武器は特に強化する必要は無いだろう。 -- (名無しさん) 2012-01-04 14 34 21 自分は内臓武器1段階強化して使っています。2段階は必要なさそうですね -- (名無しさん) 2012-01-05 02 21 09 ミッサ腕+ハンバズ型にクアドラ・ガナーHDを加えると更に瞬間火力が上がる。 -- (名無しさん) 2012-09-26 23 59 16 制限部屋の登場+必要EXP超絶低下によりこのいぶし銀が再び輝く…か? 少なくともビークルのお手軽な砲塔役は確実に確保出来るであろう。 -- (名無しさん) 2012-12-14 11 17 51 脅威的な必要経験値の少なさからお手軽にオファー機を確保できるようになった こいつを大量に作って余ってるアイヴィスディスクやベガなどを片付けるのもいいかもしれない -- (名無しさん) 2013-01-12 15 38 44 ↑た、たぶんそれこの機体以外でもできるんじゃ ・・・いや他の機体の経験値そこまで見てないけどさ -- (レア) 2013-01-12 17 56 22 ↑x2 それをするならビーゾルやソードウイングなどの元々必要経験値の少なかった機体でやったほうがいいと思う -- (名無しさん) 2013-01-12 18 09 07 つかそもそも「ベガ」はありえないわ だって「ヒューマノイド以外お断り」なヤツ1つしかないからな アイヴィスディスクについては↑の言うとおり 「デネブ」のステスナ要求に関してはLv9必要なこいつではなく、 Lv6で満たせるシャドハンで良い。同ディスクのブロレ要求のヤツと共用にしても こいつはLv10必要だがシャドハンならLv9で良く、必要経験値もテーブル自体シャドハンの方が少ない (オバリミ5、8両方使うまでやるならこいつとシャドハンの価格差は大した差では無いだろうし) -- (名無しさん) 2013-01-12 21 33 43 こいつのBD内蔵は新規向けの深淵稼ぎ機として結構優秀 -- (名無しさん) 2013-12-29 16 12 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2902.html
ビクトリーFB 画像 ビクトリーFB 機体説明 CSの別ゲー『コズミックコマンダー』からやってきたビクトリーのバリエーション機。 特徴だったBD内臓の時限信管型バズーカがブレイカーに変更されている他に ステータス・コストともに大幅に上昇し、カートリッジも一部変更されている。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ビクトリーFB 砲 M 335 680 715 5 21 17 11 12 80Rt(s2)ガラポン(s3) なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ミニレンジユニット ビクトリーFBBD M 砲 490 230 4 14 9 7 8 MAIN:BREAKER ビクトリーFBLG M ALL 50 25 1 2 3 -1 ビクトリーFBHD M ALL 35 20 1 2 2 ビクトリーFBBS M 砲 35 20 1 2 1 ビクトリーFBAM M ALL 35 20 2 1 2 ビクトリーFBAM M ALL 35 20 2 1 2 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 240 480 960 1680 2640 3600 9600 14400 24000 38400 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 15 HP+12、7枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 20 ビームガード 15 ブラストガード 20 ショートブースト 20 リベンジショット 15 ブーストランニング 15 ファストリカバリー 30 スナイパーサイト 20 ステルスシステム 40 ブロードレーダー 40 クイックランディング 30 レビュー・コメント 連射の利くブレイカーを双肩に携えて、やって来ましたロマンロボ! 内臓強化×2で威力が18→19→21。さらにTEC39で31。連装だから単純に2倍で初弾62もの高ダメージが期待できるよっ! …あれ?ヤングダムツリーに44しか出ないんですが(;´Д`) ナニコレ 同時着弾補正等あってダメージが減るのだろうがココまでとは… いやしかし、連装になったからターゲットに当てやすくなっているはず!ダメージが少なくなった分直撃数で補ってやれ! …なにこれあたらない。 ロックしても弾道補正が切れてるんじゃないかってくらいターゲット無視して愚直にまっすぐ飛んでゆく。 空相手だとものの見事に前後賞。かすりもしない。 当てやすさ=コスモカイザーAC内臓ガトリング ガトリングブレイカー ビクトリーFB内臓って感じ。 しかも連続で当ててるとすごい勢いでTGH補正効いて与ダメの減ること減ること! 突撃格闘陸だらけの現状、これなら近接武器が弱点じゃないコスモカイザーACでいいよねってなってしまう。 なにかと残念なロボ。一昔前なら活躍できたかも。 かなり乗り手を選びます。僕には無理。(´・ω・`) -- (名無しさん) 2012-01-03 10 39 51 ブレイカーは実弾+爆風の二回に分けてダメージ計算されるから合計4回のうちどこかでスタンして以降のダメージが無効化されている可能性がある。 -- (名無しさん) 2012-01-03 11 43 47 ミニレンジが健在なので自己レンジがとっても心強いです 動目標に当てるのは結構大変ですがロックを無視して手動で当てる感じでしょうか コスト分の働きはそこそここなせるかと思います 足もそれなりに速いですがショトブは相性悪いです -- (名無しさん) 2012-01-03 16 39 30 パーツを低コストのものにしてキャパUP系のアクセサリをつければLv5でガトリングブレイカー両手持ちは可能。 射線に入った敵が蒸発する様は爽快だが、あくまで3-5部屋までのお遊びにどうぞ -- (名無しさん) 2012-01-04 14 38 28 深淵リタイアで経験値を稼ぐ時に1機目にするとはかどる -- (名無しさん) 2013-10-25 12 46 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1719.html
「ビクトリーーム!!」 「私の名前はビクトリーム、華麗なるビクトリーム様だ! さぁ、言ってごらん?」 雷句誠氏の漫画『金色のガッシュ!!』に登場する魔物の子の一体。 作品内では千年ごとに魔界の王を決める戦いが繰り返されているが、 前回の魔界の王を決める戦い、つまり千年前の戦いに参加した魔物の一人。 担当声優は『ドラゴンボール』のセルや『GUILTY GEAR』のジョニー他多数でお馴染みの 若本規夫 氏。 氏はアニメにて既に他の魔物の子供を演じていたにも拘らず、「是非若本氏で!」と読者から熱望されていたらしい。 まぁ、「ブルアァァァ!」と叫ぶとか、「ヴェリィメロン」(巻き舌が重要)と歌うとかやってたし。 なお、アニメのサブタイトルコールは毎回ガッシュ役の大谷育江女史が行うのだが、 ビクトリーム大活躍時のサブタイトル「ブルァアア!! 紳士怒りのチャーグル」の「ブルァアア!!」部分のみ若本規夫氏が担当している。 特にメロンの歌は後にCD化、脇役なのにキャラクターソングとして発売されるなど、その人気っぷりが窺える。 100体の子供の中から王を決めるバトルロイヤルの中で、 相手を石化させ石版状に封じる力を持った「石のゴーレン」という魔物の子供に敗れて石にされ、 戦いが終わった後も石のまま人間界に放置されてしまっていた。 「ゴーレン」は一番多くの魔物の子を倒し石化させていたため、他にも40体近い魔物の子らが被害にあった (原作ガイドブックでの紹介ではビクトリームを含めて総数46体)。 その後ゴーレンがある魔物の子に敗れ、魔界に送還された後も術の効果は消えず、現代まで石化しながら人間界に残留し続けた。 それに目を付けた現代の魔物の子「ゾフィス」が石化を解除する方法を開発、他の千年前の魔物達と共に復活。 ゾフィスの配下として現代の魔界の王を決める戦いに参戦、ゾフィスの本拠地の遺跡に集まった主人公ガッシュらを倒すべく、その姿を現す。 外見は2つのVの字を上下に合わせたものに顔と手足をくっ付けたような、非常に奇抜なデザインをしている(生まれた時からその姿らしい)。 ファンからの愛称は「V様」「ビクトリーム様」など。アニメの公式ページでは「華麗なるビクトリーム様」とわざわざ様付けで紹介されていた。 性格は、尊大で目立ちたがり屋。そしてVという形に非常に強い拘りがある。 冒頭の台詞のように、相手に「華麗なるビクトリーム様」と呼ばせようとする、 負けた時には「せめてVの体勢で消えさせてくれ」と叫ぶ(アニメでは「最後にもう一曲だけ『ベリーメロン』を歌わせてくれ!」と言い、本当に熱唱する) など逸話には事欠かない。 自分の攻撃によってV字の穴が開いた壁を見て、「美しき我が攻撃の爪跡!」と言うなど微妙にナルシスト。 また、「Vになるにはどうすればいいですか?」という読者からの手紙が来た際には、 「なれるわけがないだろう!」と小馬鹿にする一方、自らダンボールでV字形の被り物を作り「これを使え」と差し出すなど、意外にも優しい一面を持つ。 好物はメロン。V字形のメロンを求めて岐阜県に出没したことも。 「1000年間石になっていたのもメロンに出会えたことで帳消しにできる」と豪語するほど好きらしい。 主人公の一人である清麿が「バカだが強い」と呆れ半分で下した評価通り、凄いバカだがやたら強い。 どのくらいバカかと言うと、自分の頭を分離して高速回転しビームを乱射するという技を披露した際、 「部屋の壁、大破!!!」「テラス粉砕!!!」と得意げに周囲を破壊しながら主人公達を追い詰めた所で、 「我が体、撃沈!!!」と自分の体にも誤射、勝手に自爆するほど。 そしてどのくらい強いかと言うと、チャージする事で威力が増加する呪文「チャーグル・イミスドン」は最大チャージの半分の威力で、 当時の主人公勢の最大威力の呪文「バオウ・ザケルガ」を一方的に粉砕してしまうほど。 おまけにガッシュ達はビクトリーム戦前の戦闘で心の力(RPGで言うMPみたいなもの)が殆ど無い状態であり、 ギャグ的には描かれているものの実はかなりヤバイ状況であった。 + 呪文解説 マグルガ 顔からVの形のビームを直線状に放射。遺跡の壁を軽く貫く威力がある。 劇中では顔を分離して「荘厳回転3.6.0(グロリアスレヴォリューションスリーシックスオー)」なる技で、 頭を回転しながらマグルガを乱射しまくった。結果自分の体に誤射というマヌケをやらかしたが。 マグル・ヨーヨー 両腕をヨーヨーの形に変化させ、腕を伸ばして攻撃。 チャ-グル 体に5個付いている球にパワーを一つ溜める術。 手・右肩・股間・左肩・左手の順にパワーが溜まってゆく。 チャージが完了した球は光り輝く。勿論股間も。ちなみにこの部分は彼曰く「股間の紳士」。 「私の紳士をいじめるなぁぁぁっ!」 チャ-グル・イミスドン チャ-グルで溜めたパワーを巨大なレーザーにして一気に放出する術。 威力はチャージした球の数によって変化し、最大まで溜めた時は巨大なV字型のレーザーとなり、 パワーはビクトリームが登場した石版編に出てきた術の中では最強クラスの威力を持つ。 シン・チャ-グル・イミスドン 本編最終章の大ボス、クリア・ノートとの戦いにおいてビクトリームの力を借りたガッシュが放った術。 本来魔物の術は単体完結であるにも拘らず、同時に出現した千年前の魔物の子レイラの「ミベルナ・シン・ミグロン」の三日月と、 同じく千年前の魔物の子パムーンの「ファルセーゼ・バーロン」の星の2つの浮遊支援子機を発射台として、 無数の極太V字光線を発射するというもう何がなんだか分からない術でもって、クリア完全体の消滅弾全てを消し去った。 その時の様子↓ 「ハッハッハッハッハ!!」 ドドドーン ブィー ボボボボン バガガーン 「ハッハッハッハッハッハッ」 ボカーン ババーン ドドドドーン 「ハッハッハッハッハッハッハッ!!!」 ガーン ババーン ボボーン ダーン バベルガ・ベリーメロン アニメオリジナル呪文。 本編との繋がりの無いアニメのギャグ回において、 ベルギムE.Oとの戦いでピンチに陥ったビクトリームがメロンを食べたことで発現した術。 巨大なメロンを相手にぶつけて攻撃する。 なお、このシーンは登場人物の一人の見た夢のため、実際に使えるのかは不明。 最後はパートナーとコミニケーションが取れなかった*1ことが敗因となり、 ガッシュ達のチームプレイの前に敗北、魔界に送還されてしまう。 しかしそのインパクトの強さと憎めないキャラのためか、彼の登場以降の単行本巻末コーナー「オリジナル魔物コンテスト」 (読者が考えた魔物の子を募集する企画)に、YだのWだのXだのといった所謂パチモンが大量に出現 (大抵のものが「ビクトリームのライバル」や「友達」といった設定)。 これに作者が「お前らそんなにVが好きか? だったら手紙を書け。1000通届いたら復活させる」と発言した所、 僅か数週間足らずで1000通を超える手紙が殺到した(最終的には3000通以上来たらしい)ため、(夢の中などの限定的なものだが)復活した。 また頭部の分離こそしないものの、似通ったデザインの魔物の子であるキース(ちなみにCMでは若本氏が声を宛てた)がファウード編で登場。 魔界を滅ぼそうとするクリアとの決戦でも、反省や改心などせず最後までガッシュ達の敵として魔界に帰ったにも拘らず、 ガッシュの仲間の魂に混じって唐突に現れ、他の魔物の子供の術すら利用した見開きで敵の攻撃を全て消し飛ばすというやたら優遇された登場を果たした。 なお、元ネタはかの『超電磁ロボ コン・バトラーV』。V字型のレーザーを撃つとかトゲ付きヨーヨーが武器とか、分かりやすい。 なんでも作者がビデオ見て即座に生み出したらしい。 元ネタと合体 ちなみに雑誌掲載時の初登場時の名前は「ビクトリー」様。 単純に誤植だったのかあまりにもあんまりだと思われたのかは不明だが、 その次に登場した時にはビクトリーム様に変更されていた。 パートナー:モヒカン・エース ビクトリームのパートナーであるモヒカンヘアーの男性(冒頭の画像右)。本名は「ポロ・ペーニョン」。 アニメでの担当声優は永野善一氏。 ゾフィスに心を操られてビクトリームのパートナーにされた上に、 ビクトリームに勝手にモヒカンヘアーにされて額に「1」のマークを書かれた挙句、「モヒカン・エース」の名前を付けられてしまったかわいそうな人。 劇中ではビクトリームに蹴り飛ばされたり、また操られているため言葉を話さないなど、 人気キャラのパートナーの割には扱いが酷い。というかほとんど空気。 ただし、千年前の魔物は道具同然に人間を扱う者が多い中で(パートナーも名前ではなく「人間」とだけ呼ぶ者が多い)、 ビクトリームからは比較的友好的に接されており、センスこそ無いものの名前や髪型を見繕ったり、安否を気遣ったりされている (ビクトリームに蹴り飛ばされたのも、敵がモヒカン・エースに化けていると勘違いしたため)。 そのためか、洗脳が解けた後も髪形を変えずにモヒカンと額の1を大切にしている。 MUGENにおけるV様 死門氏によって製作されたものが存在していたが、現在は入手不可。 GBA用ソフト『金色のガッシュベル!! うなれ!友情の電撃2』をベースとしているが、原作ゲームとかなり仕様が異なるらしく、 モヒカン・エース(パートナー)にも食らい判定はあるがダメージを受けない。 更にはV様本人も小さいため、攻撃が当たりにくい。 分離マグルガ(原作で自爆した技)中は無敵。 攻撃力も高め。 など、バカの割には中々AI殺しな性能。もちろん若本ヴォイスも搭載済みでよく喋る。 しかしAIは搭載されていない模様。やっぱりバカだった 単体キャラ以外では、めむぅ氏製作のレイラ&アルベールのストライカーとして(メロンに釣られて)登場する。 「てめえらを冥途に送る名前だーー!! よーーーく覚えておくんだなーーー!!」 出場大会 独断と好みによる男女タッグリーグバトル 電波的な彼女彼氏他のトーナメント 出演ストーリー ウサギの大冒険 影気ままなストーリー *1 千年前の魔物のパートナーにされた人間は心を操る力を持つゾフィスに洗脳されており(ただし例外もいる)、 魔物の指示通り呪文を読むことと、心の力を供給するだけの存在に成り果てている。
https://w.atwiki.jp/renst/pages/541.html
ビクトリーロボ 種類:Lユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:12000 SP:1 必要パワー:7+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: 合体―レッドラダー+ブルースローワー+グリーンホバー+イエローアーマー+ピンクエイダー 【人の命は地球の未来】これはストライクするとき、このターン中に自軍捨札から手札に加えたSユニットのカード1枚につきSP+1される。 フレーバーテキスト 敵を倒す事が全てじゃない。救う事、守り抜く事こそ、この名に込めた真の勝利なんだ。 イラストレーター:Takeshi Mohri レアリティ:レア 作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ 収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック 再録:クロスギャザー ザ・ジェットアクセル スターター(ゾードアップデッキ) Q A Q1 自軍バトルフェイズ中、自軍エリアに「RS-382 ビクトリーロボ」と「XG2-041 スーパーシンケンイエロー」があり、敵軍バトルエリアにBP2000以上のユニットがあります。(1)「XG2-041 スーパーシンケンイエロー」をバトルエリアの1番目に出し、【真・土煙の舞い】を発動。(2)「XG2-041 スーパーシンケンイエロー」を敵軍ユニットにアタックさせ、故意にバトルで敗北させる。(3)撃破されて捨て札となった「XG2-042 スーパーシンケンイエロー」を【真・土煙??を再度ラッシュ。この(1)〜(3)を繰り返す事により、「RS-382 ビクトリーロボ」は【人の命は地球の未来】によりSP+1の効果を繰り返し得ることができますか? A1 はい、できます。 Q2 自軍エリアに「RS-383 レッドラダー」「RS-385 グリーンホバー」「XG3-006 ビクトリーウォーカー」の3体があるとき、それらを捨札にして「RS-382 ビクトリーロボ」をラッシュする事はできますか? A2 はい、できます。 カード評価 Sユニットを回収すればするほどSPが高くなるぶっ飛んだカード。ゲームエンド級の最大ダメージも期待できるが、そこまでするならゴーレッド、ゴーブルー、ゴーピンク、スーパーレスキューあたりを揃える必要がある。出るのはゲーム終盤なので、そんなに頑張る必要はないが。 レッドラダーのラッシュからでも十分なダメージが期待できる上に手軽なのでそちらをオススメ。 ライフバードを張って他のユニットでストライクしつつ捨札を回収し、トドメにビクトリーロボが締めるという戦法もありか。 マーズマシンを特攻させれば、SP+5という破格のSPを取得できる。あくまで夢やロマンの類のコンボだが……。 スーパーシンケンイエローが自爆特攻を繰り返すことで無限にSPを上げることができる。ビクトリーウォーカーの登場でスーパーフォーメーションによる合体もより行いやすくなり、あながち夢でも無くなってきた。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「人型」関連 JCを持つユニット一覧 (素材ユニット) レッドラダー グリーンホバー ビクトリーウォーカーブルースローワー イエローアーマー ピンクエイダー (Sユニットを手札に戻せるカード) スーパーレスキュー ライフバード ゴーレッド ゴーブルー ゴーピンク ソルジャンヌ レッドラダー 地球と宇宙のエネルギー マーズマシン 科学アカデミアの科学力(特徴「メカ」持ち限定) ブルバルカン(特徴「メカ」持ち限定) ウカワーム(特徴「女」持ち限定) マルチパック(コマンドゾーンが埋まっている時のみ) ファイヤー(特徴「警察」持ち以外限定かつコマンドゾーンが埋まっている時のみ) シンケンイエロー スーパーシンケンイエロー (合体ユニット) マックスビクトリーロボビクトリーロボレッドラダー グリーンホバー ビクトリーウォーカーブルースローワー イエローアーマー ピンクエイダー ライナーボーイ or マックスライナー コメント このターン中はビクトリーロボのラッシュ前に手札に加えたカードも含みますか? -- 名無しさん (2017-07-10 15 30 06) 含みます。 -- 名無しさん (2017-07-10 18 37 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battler/pages/10316.html
前線を援護する砲兵タイプのロボ。ベテランもビギナーもこよなく愛する名機 ビクトリー1とはコズミックブレイク及び鋼鉄戦記C21に登場するロボである。 本項目ではコズミックコマンダーに登場したタイプも合わせて紹介する。 概要 元々は汎用機として設計されたが、火力強化のために、炸裂弾を発射可能な大型砲を2門搭載し、砲兵タイプとなった。 運用地域ではライフル砲やグレネードキャノンを搭載した機種も存在しており、基礎設計の優秀さが垣間見える。 バリエーションチェンジ機 近年、手数を増やしつつ、ある程度の射程を持たせた兵装を積ませろ的な声が上がり、結果制作されたのが狙撃銃の銃身をガトリング砲の機関部に組み込んだ「ガトリング型狙撃機関砲」というトンデモ兵装であるが、それを試験的に搭載したのがビクトリーFBである。 使用される弾薬や銃身が対物ライフルクラスであるためか、破壊力はかのA-10の機首ガトリング砲「GAU-8アヴェンジャー」レベルとされており、一部では「やりすぎ」という声が上がるほどである。 バトロイでのこいつ 基本FB。たまにノーマル。