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「ジョイントプレミアム」は、KONAMIの音楽ゲームに存在する店舗側で設定可能な料金設定オプションの一つである。 概要 概要 工場出荷時の設定の場合、1人プレーには1クレジット、2人プレーには2クレジット、ダブルプレーには2クレジットが必要となっている。 この必要クレジット数を変更するオプションのこと。 DDR2013以前の場合、『JOINT GAME PREMIUM』と『JOINT DOUBLE PREMIUM』の2種類が存在していた。 JOINT GAME PREMIUMが設定されていると1クレジットで2人プレーが可能であり、「ジョイントプレミアム」と呼ばれていた。 2014年4月から消費税率が8%に上昇したことを受けてなのか、KONAMIがプレー料金と内容の格差を減らすように舵を切ったため、DDR2014以降の作品にはジョイントプレミアムは実装されていない。 JOINT DOUBLE PREMIUMは2021年現在も存在する設定で、「ダブルプレミアム」と呼ばれている。 こちらが設定されているとダブルプレーも1クレジットでプレーすることが出来る。 beatmaniaIIDXで「ジョイント設定」と言う場合はむしろこちらを指す。 なお、ジョイントプレミアム設定時は強制的にダブルプレミアムも設定されるようになっている。 EXTREME以前の作品だと、外周デモに大きな文字で1人分の値段で2人プレーが可能である旨が示される。 それ以降の作品の場合、大きな文字では示されないが、専用のアイコンが付くのでタイトル画面で判別可能である。 補足というほどの事ではないが、ジョイントプレミアムが削除されると同時に、1プレーでの最大曲数(EXTRA、ONE MORE EXTRAを除く)を4~5に出来たのが変更され、最大3となった。 DDR2013までは「100円で2人で4+1曲」という店舗もそれなりに存在したため、2014での料金体系の変更で大幅な値上げになった店も存在する。 最終更新:(2021/04/17)
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ジョイント(X) (X)には数値、あるいは記号が入る。デュエルを開始した際、ジョイント(X)を持ち、かつXの値が同じゲームがホストかキャストとゲストに参加している場合、それらのゲームは組み合わせが可能な限り接続される。これを「ジョイントされる」、「ジョイントされている状態」という。ジョイントの指定はターンプレイヤー側が指定する。ジョイントしていない状態のゲームは、前方という概念を失う。また、前方に攻撃する場合、特例としてそれらは単に指定したプレイヤーへのプレイヤーアタックになる。 ヴァイスやリセなど、「前方のキャラに効果」「指定方向に効果」などの位置に関連するルールをもつゲームを調整するために設定された。 また、ジョイントしていないときにどのような動きになるかは個別ページを参照。 遊戯王のみエクストラゾーンの関係上、特殊な采配が取られる。 ガンウォーはジョイント(2)ともジョイント(3)ともジョイントされる。
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デフォルトスキン 当たり判定 基部が自由に回転するブロック ステータス 基本情報 使い方バニラ mod independent 関連項目 ステータス パラメータ名 値 ID 44 通称 - 英語名 Ball Joint 質量 0.5 空気抵抗 0 回転抵抗 0 HP 0 根元強度 18000 頭強度 18000 根元曲げ強度 35000 頭曲げ強度 35000 静止摩擦係数 0.3 動摩擦係数 0.3 弾性 0 オブジェクト間の摩擦処理 平均 オブジェクト間の衝突処理 乗算 破壊属性 負荷 一体化(ウッドパネル) × 一体化(鉄プレート) 〇 基本情報 基部にボールが付いた金属製のブロック。 根本部分には当たり判定が無く、先端部分に潰れた直方体状の当たり判定が存在する、ヒンジ系のブロックである。 基部はx軸、y軸、z軸のいずれにも自由回転する。 これはスイベルジョイントとヒンジの自由度を合わせたものである。 単体だけで見れば全ブロック中最も自由度が高い。 使い方 自由回転することから、複数連結してチェーンのように使用することができる。 バニラ ブレース等で自由度を制限すると、スイベルジョイントやヒンジのように扱うことができる。 せっかくの自由度を減らしてしまうので無駄に思うかもしれないが、スイベルジョイントは接続強度に不安を抱えているため、こちらを用いた方が頑丈になる場合がある。 また、複数の回転軸の交点となる場所に設置すると、頭接続の硬さもあって効果的な補強材になる。 例えば、車両の前輪は、衝撃吸収用のサスペンション用の4節リンク(前後方向の回転軸)と、ステアリング(上下方向の回転軸)が共存しており、強度の確保が課題である。ここにボールジョイントを接続させることで接続点が2点となり、衝撃の分散が行える。 (画像) mod independent 関連項目 MECHANICAL ヒンジ ステアリングヒンジ スケーリングブロック
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基礎データ ブランド名 けんたくん TAKOGEN 多幸源 会社名 株式会社ジョイント 電話番号 メール 企業分類 サービスその他 現在の問合せ結果 × 現在のコメント メール返信なし 最終更新日 2009/03/29 特記事項 基礎データ特記事項 ジョイント2009年1月25日の毎日朝刊に広告あり 他、広告あり 03/28 ×(メール返信なし) 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 ジョイント 2009年1月25日の毎日朝刊に広告あり 他、 広告あり 03/28 ×(メール返信なし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事161 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1237206823/401 401 名前: 名無しさん@自治スレにてローカルルール議論中 [sage] 投稿日: 2009/03/28(土) 23 23 21 ID YZBJx1XF0 608 名前: 松崎名無しげる [sage] 投稿日: 09/03/28 23 09 08 ID CRFXMbIT メールのお返事です けんたくん津店((株)ジョイント) →メール返信無し 検索 問合せ結果分野別一覧その7 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(カタカナで始まる企業名・ア行~ナ行)
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第10回早慶ジョイントマンドリンコンサート 2011年8月20日(土) 山梨県民文化ホール 2011年8月28日(日) 太田区民ホールアプリコ 慶應ステージ 合同ステージ スラヴ行進曲/P.I.チャイコフスキー バレエ音楽「ガイーヌ」より抜粋/A.ハチャトゥリアン
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RBジョイント [解説] 普遍の幻装兵 フレッシル系列の機体に採用されている脱出装置を兼ねたコアユニット、シードリング・コアなどに採用されている可変フレーム。 RB(ロールベール)の名前の通り、ロールベールサイレージ(ドラム状に密閉梱包された牧草束)のような扁平な円柱状をしており、回転動力を伝えるユニットを中心として、複数枚の円盤状のレールが重なる構造となっている。 そのため、レールに付属するジョイントユニットごと、360度回転させることが可能となっており、フレームとして自由度の高い動きと高い汎用性を実現している。 また、TASフレームの連続したスイング構造の連なりで作られる可動構造で実現される、有機的な可動は苦手とするものの、より単純な仕組みのため、その構造としての堅牢性が高く、量産性でも秀でている。 TASフレームを有機的、生物的な柔軟な可動再現の到達点だとするなら、このRBジョイントは工業的なアプローチによる可動自由度拡大のひとつの到達点だと言えるだろう。
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ブレストプレート 値段 2120(1000)$ 効果 +770HP +45物理防御 パッシブスキル-ブルートフォース 敵に攻撃時、自分の移動速度+3%、物理攻撃+4%。4秒間継続。5回重ねがけ可能。 素材 アレスベルト ┗バイタリティクリスタル レザーメイル 効果にバフ。 -- じゃりび (2018-07-10 09 45 02) 名前 コメント
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登録日:2012/01/21(日) 16 27 43 更新日:2023/09/25 Mon 20 10 40NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 TF カブトムシ セミ テレもちゃ トランスフォーマー ビーストウォーズ ビーストウォーズⅡ リーダーは誰だ!? ロブスター 合体巨人トリプルダクス 夏の風物詩 恐るべし合体作戦? 愛すべきバカ達 日本ではサイバトロン 海外ではデストロン 陽気なジョイントロン ワテら陽気な熱血三兄弟~ッ!!! トランスフォーマーシリーズの「ビーストウォーズⅡ 超生命体トランスフォーマー」に登場するロボット部隊。 第14話から登場する。 【概要】 正義の軍団サイバトロンの一員。 本部からの命令で惑星トーリアスに向かう途中で宇宙船がオーシャカになり、一番近くにあった惑星ガイアにフージチャクした。 ライオコンボイ達と出会った彼等はそのまま惑星ガイアに居着き、ライオコンボイ部隊とデストロン機甲部隊によるビーストウォーズに参戦することとなる。 なおテックスペックでは兄弟とされているが、アニメでは特にそういった言及はなかった。 まあ、もし他人だとするとノリの似た奴らを部隊として集めたということになるのだが。 【メンバー紹介】 音波工作員DJ アッミーゴー☆ ワテはDJー☆ よろしくミー☆ CV 内藤玲 セミにトランスフォームする長男坊。ジョイントロンのまとめ役。つまりは元祖セミ兄貴。 「アッミーゴ☆」が口癖で、大阪弁とスペイン語が入り混じった口調で喋る。 武器はセミの羽を剣と化した七年剣。ヒーローらしいロボットモードととぼけたフォルムのビーストモードのアンバランスさが魅力。 飛び上がるとクッソ汚い小便もといオイルを漏らす悪癖があり、作中ではタカ派の牛やお馬鹿な弟が被害にあった。 ジョイントロンの独創的な作戦の数々はだいたい彼が提案、決定している。つまり全ての元凶、ラテンの血でも混じってるんだろか? 「ミーに良い考えがあるミー。」 力士モーターアーム モーターアームでア~ム♪ ダンスダンスでア~~ム♪ CV 石川大介 カブトムシにトランスフォームする次弟。顔が怖い。あと力士って…、まあカブトムシで相撲はさせるけどさぁ某ム〇キ〇グみたいに。「~でア~ム♪」が口癖。 玩具設定によると宇宙相撲協会のトリアス部屋に属しているらしい。 武器は高熱の角マグマホーン。両腕のウッチャリクローも強力だが、本編では未使用。手堅く纏まったロボットモードと巨大カブトムシなビーストモードが重量感を醸し出す。 (ジョイントロンの中では)理性的な方で楽天家の兄と騒いでばかりの弟に突っ込みを入れる事もしばしば。 でも結局ノリノリで流されてしまうあたりやはり兄弟である。 「そんな作戦で大丈夫でアーム?」 極地工作員ギムレット ギ〜ムレットでム~チョ~! チョッキンチョッキン! CV 前田剛 ロブスターにトランスフォームする末弟。セミ、カブトムシときてまさかの甲殻類。まあこっちだと普通にアメリカザリガニっぽい扱いだが。 ロボットモード、ビーストモード共にスマートなデザインでⅡに登場するTFの中でもかなり格好良い。 ノリが良いジョイントロンの中でも特にテンションが高めで「ムチャス」「セニョリータ」を決め台詞に両手のハサミ・ブッタギリーをマラカス代わりに振りながら陽気に騒ぎ踊り立ててる。 ブッタギリーにはロブスライサーというブレードが仕込まれているが、本編では未使用。 手柄になりそうだからとビッグホーンとの約束を破る事を提案する、兄弟がバクテリアに侵された際にはあっさり見捨てようとするなど畜生度合いも兄弟随一。 劇中ではビーストモードのままぴょんぴょん跳ねて山や谷を駆け回っていた。お前一応スクーバと同じ水棲タイプだろ……。 「ムチャス! キッサス! ムチャス! テッキーラ!」 サンミイッタ~イッ!!! 合体巨人!トリプルダクス!!! 合体巨人トリプルダクス CV 内藤玲 アニメ版ビーストウォーズシリーズでは初めての合体戦士。 DJが胸部と顔、モーターアームが両腕部、ギムレットが下半身を形成することで合体する。顔は狂気しか感じられない。 右腕に三兄弟の武装が合体した大型武装トリプルブラスターを装備している。 背中の羽で飛行が可能で、巨大な氷山を抱えながら飛行した事もある。 メイン人格はDJが勤めており、顔は怖いが声の陽気さ性格のノリの良さは相変わらず。 普段はダージ&スラストにすら舐められる彼らであるが、トリプルダクス時の戦闘力、威圧感は相当なもので、 初登場時はスタースクリームとBBはおろか、サイバトロンまでもが度肝を抜かれて逃げ出した。 (後に単体モードでスタスク&BBと遭遇した時は雑魚共呼ばわりされた) まあこの顔で睨まれ暴れられたら誰だって怖がる。 ジョイントロンはリーダーが決まっておらず、それがもとで仲間割れを起こしたことがあったが、最終的にはこのトリプルダクスがリーダーという結論に収まる。 【裏話】 なんでモーターアームやトリプルダクスがそんなに怖い顔なのかというと実は彼等(のデザインと一部設定)は、 原語版デストロン(プレダコン)の最高幹部を流用している。そして向こうでは基本的に虫の類はゲテモノの敵のイメージが強いからなのだ。 原語版の彼等は全プレダコンを支配、指揮する最高評議会(Tripredacus-Council)のメンバーで、下手をすると裏切り者のメガちゃんは勿論、 部隊指揮官の兄ちゃん、マグ様よりずっとえらーい方々なのだ。 彼ら(シケイダコン、ラムホーン、シークランプ)のCGモデルはメタルスにて登場しているものの、 全員実際の玩具と顔が全く違う、吹き替え声優が無駄に豪華、更に名前も分かりにくいと難に見舞われたため気付かれないのも無理はなかった。 アメリカTFスタッフもそんな彼等が海の向こうでミーでアームでムチャスなサイバトロンメンバーにされるとは思っていなかっただろう。 もっともこの三体は日本では子供の夏の風物詩トリオなのでそれ故の高待遇なのだが。 後に海外で和製ビーストの世界観を合流させたコミック『The Gathering』『The Ascending』が出版された際には二組は別人とされ、 トリプルダクスの名の綴りも評議会のTripredacusに対しジョイントロンはTripledacusと差別化が図られた。 「ジョイントロンが持ち前のユーモアセンスで評議会をからかうために付けた名前」……らしい。まああり得なくはないが。 同時にモットーも設定され、それぞれ DJは『Let's rock!(さぁ始めるミー!)』 モーターアームは『Follow your fate no matter where it leads.(己の宿命に従うでア~ム、そこに何が待ち受けようとでア~ム)』 ギムレットは『In optimism we find the means to achieve victory.(何でも良い方向に考えるムチャス! その内勝つ作戦思いつくサンタマリーア!)』 と割と真面目になった。もっとも力士やインチキスペイン語などの設定も削除されているので、話半分に捉えるとよい。 【玩具】 合体戦士にありがちな合体の為に単体モードの造形が犠牲になる、変形が簡略化される、という事がなく、 ロボットモード、ビーストモード、合体形態全てが高い次元で纏められた傑作玩具。 強いて言うなれば下半身担当のギムレットの両腕が大きいくらいだが、元々両腕のハサミは巨大だし、ビーストモードではちょうどバランスが取れているため、あまり違和感はない。 ビッグコンボイやメタルスドラゴンメガトロン等と共にビースト系最高傑作と押す声も多い。 日本での発売時は3体セットで約3000円というリーズナブルな価格で販売された。 ゴッドネプチューンはG1シリーズの流用、マグナボスは首が埋まってるという事もあり、 Ⅱの合体戦士の中ではオークションでも断トツの一番人気で、定価の倍以上の価格で取引される事も多い。 また、『ビーストウォーズリボーン』の後継企画である『テレもちゃ』にてモーターアームとギムレットが復刻販売されたが、何故かDJだけラインナップされなかった。 この為、TFファンの間でDJの金型破損説、紛失説が噂され、トリプルダクスとしての復刻は絶望視されている。 何と言うことを…(嗚咽)。 ちなみにギムレットはデストロンの一員としての参戦。ある意味先祖帰り。 一応、何らかの考えの上での行動らしい。 ダージ「最近ビースト系の項目が増えてうれしいのう。」 DJ「全部、ワテらのおかげだミー☆」 モーターアーム「そうでア――――ム♪」 ギムレット「ハァーッ!追記ッ&修正のダァーンス!」 スラスト「…こいつら、相当き て る わ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 顔が怖いって言われるけど普通に格好いいと思う(小学生並の感想) -- 名無しさん (2013-08-28 11 02 15) トリプルダクス→トライプレダクスってちょっと崩すと「あぁ、こいつらプレダコンズなんだな……」ってわかるという -- 名無しさん (2013-09-25 21 17 47) ↑綴りを「l」から「r」に変えただけだしな。というか設定上、トライプレダカスとトリプルダクスは同一世界にちゃんと同時に存在するようになってるらしい。んで、なんで敵の偉い人の名前名乗ってるのかっていうと「ただのシャレ」らしい。 -- 名無しさん (2013-10-12 23 26 43) 記事中に明確にしてないから一応補足。その最高評議会のトライプレダカスって3馬鹿長老のことね -- 名無しさん (2013-10-12 23 29 11) テレもちゃは一部造形変更しやがったからに -- 名無しさん (2014-08-07 17 21 15) アニメだと合体してからの名乗りボイスが滅茶苦茶カッコいいんだよな -- 名無しさん (2014-08-08 21 12 10) スキャン前から合体機能あったんだろうか。後生まれたてなのに合体パートナーがいるジュニアって・・・・・・・ -- 名無しさん (2014-11-09 13 05 52) ゴッドネプチューンとガチバトルした時はカッコよかった -- 名無しさん (2016-05-27 21 10 27) CG版のビーストでも、サイバトロンは基本哺乳類と鳥、デストロンは節足動物と爬虫類で統一されてるしね。セカンドはアニメ未登場のキャラを集めてるから、元々デストロンの奴らが多い(インセクトロンとか) -- 名無しさん (2016-05-27 21 18 01) ジョイントロンはTriple-dacus、PredaconのトライプレダカスはTri-predacusと分解出来るんだよね -- 名無しさん (2016-06-05 22 34 20) 初代から見ていたせいか、名前に「トロン」が付くチームであるインセクトロンとジョイントロンが、サイバトロン側である事に違和感を感じてしまう。言語版ではデストロンだった連中だからある意味正しいとは言えるが… -- 名無しさん (2016-06-05 22 46 23) あまり話題にされないけど、こいつらがいなかったらサイバトロンは宇宙に上がるのに失敗してそのまま負けていた可能性があったんだよな。しかし、壊れた打ち上げ台を支える…狙われなくてよかったなwww -- 名無しさん (2016-08-07 17 33 34) メタルスでの彼らの姿の評議会というのも見てみたいな -- 名無しさん (2017-06-29 10 25 53) セミ、カブトムシ、ザリガニ(ロブスターだけど)、日本の子供には人気のモチーフだよね -- 名無しさん (2020-06-19 03 32 49) こいつらメタルスの3バカ長老と同型だけどⅡ、ネオ時代のデストロンでサイバトロンに寝返る連中が多くて衰退してるんだろうか.. -- 名無しさん (2020-07-05 19 16 54) ↑ガル様の項目にもあるけど、「ビーストウォーズ」の時代のデストロンは、何世紀も前にサイバトロンと和平を結んでるから、大半は穏健派。サイバトロンや宇宙に進出した地球人達とも上手くやっている。劇中に出てたデストロン達が異端なのよ。 -- 名無しさん (2020-07-05 19 34 31) ↑ 千葉トロンは「貴様ら(サイバトロン)との平和など見せ掛けに過ぎん」と言ってたけど、実際はデストロンからも政治犯扱いだったという -- 名無しさん (2020-07-05 19 37 40) 日本の子供に人気の夏の昆虫モチーフなのと、発売&活躍してた時期も相まって、玩具の売り上げでもライオコンボイに次いでトップクラスの人気だったんだとか。 -- 名無しさん (2022-02-16 09 46 24) 名前 コメント
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デフォルトスキン 当たり判定 回転方向を変更するブロック ステータス 基本情報 回転方向の決定方法(説)当たり判定が被接続判定を兼ねる場合その他の場合 使い方二重反転エンジン 関連項目 ステータス パラメータ名 値 ID 76 通称 Uジョイント等 英語名 Universal Joint 質量 0.3 空気抵抗 0.2 回転抵抗 0 HP 0 根元強度 22000 頭強度 35000 根元曲げ強度 22000 頭曲げ強度 35000 静止摩擦係数 0.6 動摩擦係数 0.6 弾性 0 オブジェクト間の摩擦処理 平均 オブジェクト間の衝突処理 平均 破壊属性 負荷、衝撃 一体化(ウッドパネル) × 一体化(鉄プレート) × 基本情報 (GIF引用) 歯車状の基部と先端が支柱でつながったブロック。 カプセル状の当たり判定を持つ。 縦横の2軸方向に自由に傾けることができ、その際動力ホイールやスピニングブロックによって生じる軸回転の方向を変えることができる。 なお、回転軸を傾けるだけでユニバーサルジョイント自体の回転軸を単体で固定することはできないため、ヒンジやスイベルジョイントで回転軸を固定してやる必要がある。 その概念については「自在継手」「ユニバーサルジョイント」で検索されたい。 →wikipedia 特殊な仕様ゆえか、かなり大きめの回転モーメントを持つため、回転速度によっては反トルクを無視できない場合がある。 また、反トルクが接続元のブロックの軸上に発生する現象も報告されているが、こちらの詳細は不明(別のユニバーサルジョイントを設置することでその反トルクが消えたという報告もある)。 回転方向の決定方法(説) 註:ここでいう回転方向とは「そのブロックを正面から見た時」の回転方向とする。 ユニバーサルジョイントの回転の伝達方向は、ユニバーサルジョイントが根本で接続しているブロックの被接続判定によって決まると考えられる(2023年4月) ユニバーサルジョイントと根本のブロックの角度などの要素は加味されない模様。 当たり判定が被接続判定を兼ねる場合 バラストのように、当たり判定と被接続判定が同一のブロックでは、ユニバーサルジョイントの根本の位置が「頭側にあるか、根本側にあるか」によって決まる。 頭側にある場合、接続元のブロックの回転方向を継承する。 根本側にある場合、接続元のブロックの回転方向とは逆向きに回転する。 なお、丸太ブロックのように、この種類の当たり判定が複数存在するブロックの場合は、それぞれの当たり判定で頭側or根本側の判定が行われる。 一見奇妙に見える光景ではあるが、仕方がない。 その他の場合 その他の当たり判定の場合は、どのような接続方法でも、接続元のブロックの回転方向と同じ方向に回転する。 使い方 ユニバーサルジョイントの登場以前にもヒンジやスイベルジョイント、ボールジョイント、ピストンなどの組み合わせによってユニバーサルジョイント機構を作成することはできたが、構造が複雑になること、伝達効率がよろしくないことなどの理由であまり活用はされてこなかった。 ユニバーサルジョイントによってできること、できそうになることは非常に多いため、2023年4月現在考察の只中にある。 二重反転エンジン 1本の回転軸からユニバーサルジョイントを2つ設置することで、動力を分割することができる。 これを用いて、コンパクトな二重反転エンジンを作ることができる。 プロペラの軸上にホイールが無い様は見ていて新鮮だ。 なお、同様の方法で軸をずらしたプロペラエンジンも作れる。 関連項目 動力ホイール
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有志の方から写真付きで文章をご提供いただきました。有難うございます! パターン1 ジョイントが根元から折れているもの 使うもの ドライヤーor熱湯 強力接着剤(今回はJBウェルドを使用) 大きめのハサミorペンチ 爪楊枝 脚の付け根。ぽっかりと穴が開いている。 脚に持っていかれてしまったジョイント部分。根元部分ごと取れている。 このパターンは比較的修繕がしやすい。それでは修理法を紹介しよう。 (1)脚にハマったジョイントを取り出す ヘアドライヤーの熱風を当てたり、脚ごとどぷんと熱湯にしばらくつけると素材の性質上柔らかくなる。そうしたらジョイントを取り出せるようになる。 それでも取り出すにはなかなか力が必要で結構大変。オススメは大きめのハサミやペンチでジョイントの根元を掴み、持ち上げるように引き抜く方法。簡単に抜くことが出来る。 (2)接着 ジョイントを取り出したら接着に入ろう。使う接着剤は強力なものなら何でもいいが、今回ここで使用するのはJBウェルドという二種類のペーストを混ぜ合わせて使うエポキシ系のもの。とても強力な上、高温にも耐えられるのでお湯パーマをかけるときにも心配いらず! ということで今回はJBウェルドを使用した場合の方法を書いていく。JBウェルドのAmazonリンクはこちら 二種類のペーストをだいたい1:1の比率でひねり出す。細かく計らなくても、目分量で大丈夫だ。 二種類のペーストを混ぜ合わせていく。そうすると写真のように暗めのグレーになる。これで接着の準備は完了だ。 爪楊枝などを使い、ジョイントの根元に塗っていく。 この記事を書いてくれたオーナーさんによると、「自分はガサツなので忘れてしまっているがJBウェルドを使う際はゴム手袋などをして作業してください」。 また、換気も必須である。 塗り終わったら脚の付け根に開いた穴部分に、ジョイントの根元を差し込む。この場合は押し込むと丁度良い具合にスポッと入り込んでくれるはず。 差し込んだら余計な分の接着剤がはみ出してくるので、爪楊枝で薄く広げ、それでも余分なものは爪楊枝ですくってしまおう。異常なほどつけなければ「固まった接着剤が邪魔で動かせない!」ということにはならないだろうが、余分なものはなるべく取るべし。 またこの接着剤は透明ではないのでボディに付着してしまったらすぐに拭き取ろう。透明なものを使用しても乾くとテカって目立ってしまうので注意。 (3)乾燥 ここまでくればあとは乾かすだけ。接着剤には実用硬化時間と完全硬化時間の二種類が存在する場合があるが、また折れてしまったら元も子もないのでなるべく完全硬化時間まで待とう。 JBウェルドの完全硬化時間は24時間。丸一日経ったら、脚を再度温めて柔らかくしてからボディにはめてみよう。 おそらくこれで元通り! なお、直ったとはいえ、座らせたり脚を動かしたりするときは細心の注意を払うように。 ゆっくりと動かし、折れそうだと感じたら止める。不安な人は先述の方法、ドライヤーの温風や熱湯につけるなどして温めて柔らかくしてから動かそう。