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必殺技名 タイプ 説明 必要必殺Pt 所持キャラクター メゾ・ギガヒール 回復・補助系 味方のHPをかなり回復する 700 少女司祭 アメディ コメント
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必殺技名 タイプ 説明 必要必殺Pt 所持キャラクター メゾ・テラヒール 回復・補助系 味方のHPを大幅に回復する 700 木霊術士 ミルバ コメント
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ギガテラ 目撃した場所 選択肢 投票 岩場 (0) 城壁 (0) 霊峰 個人戦 (2) 霊峰 チーム戦 (0) 雁流ヶ浜 (0) 城取り合戦 オーソドックス (0) 城取り合戦 ダイナミック (3) 鬼ヶ村 鬼1人vsオール (0) 鬼ヶ村 鬼2人vsオール (0) 使っていたキャラクター 選択肢 投票 浪人 (0) 乱破 (0) 僧兵 (0) 老師 (0) 鎖術 (0) 術師 (0) 剣聖 (0) 軽業 (3) 手乞 (0) 長柄 (0) 城取り合戦の傾向 選択肢 投票 城攻め 制圧 (3) 城攻め 援護 (0) 城守り (0)
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ギガヒール 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 光 - - - - 味単 40(26) 詳細 HP回復(大) 使用部位:魔術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 HP回復量+5.00% 肥料 生産肥料数 30 入手場所 所持するモンスター ストラス 麒麟 セト 白沢 マスターテリオン アテナ セルピヌス 備考 Last Update 2018-01-22 16 27 49 (Mon)
https://w.atwiki.jp/kizumon/pages/477.html
ギガヒールシャワー 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 水 - - - - 味全 40(26) 詳細 HP回復(中) 使用部位:魔術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 HP回復量+5.00% 肥料 生産肥料数 30 入手場所 所持するモンスター 八獣王・アナンタSR 八獣王・アナンタL 玄武 アナンタ 八獣王・アナンタSL 孔雀明王 デネブ アイラヴァタ ネイト 応龍 備考 Last Update 2018-01-22 14 30 31 (Mon)
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単体ヒール ネイチャーズ・サルヴ 複数ターゲットのヘルスを大幅に即時回復させる 英名:Nature s Salve 取得レベル:1 7 15 22 29 43 57 71 81 消費Power:173 CastTime:1sec CoolTime:5sec Range:20m 効果: 単体対象へヒール 術者を中心にした20m以内にいるグループメンバー単体 説明文が古いのか、大幅に、といっておきながらヒーラー中最低のヒール量 Cast、Recast共に早い為、細やかな単体ヒールとして運用する ネイチャーズ・エリクサー 味方のヘルスを大幅に回復させる 英名:Nature s Elixir 取得レベル:3 10 18 32 46 60 73 83 消費Power:288 CastTime:1.5sec CoolTime:8.5sec Range:20m 効果: 単体対象へヒール 術者を中心にした20m以内にいるグループメンバー単体 即時回復スペルその2 ややCoolTimeが長いが、それでもヒーラー中では早めの部類に入る リグロウス 味方単体のヘルスを短時間の間、大幅に継続回復させる 英名:Regrowth 取得レベル:12 19 26 40 54 68 78 88 消費Power:243 CastTime:2sec CoolTime:6sec Range:20m 効果: 単体対象へ10秒間継続ヒール 術者を中心にした20m以内にいるグループメンバー単体 ドルイドの特殊ヒールである単体継続ヒールであり主力ヒール 俗にHoT(Heal On Time)と言われる 初期では10秒間だが、AAの取得によって継続ヒールの有効時間が変化 バック・イントゥ・ザ・フレイ 味方単体のヘルスを回復する 対象のヘルスが50%以下の場合、回復量は2倍となる 英名:Back into the Fray 取得レベル:52 72 82 消費Power:227 CastTime:1.5sec CoolTime:6sec Range:20m 効果: 単体対象へヒール(対象のヘルス50%以下で大幅回復) 術者を中心にした20m以内にいるグループメンバー単体 対象のヘルスが50%以下だと大幅に回復量が増える単体特殊ヒール 自身にCastできなかった時代があったのも遠い昔である ネイチャーズエリクサーよりもCast面で有利であり、回復量も大して違わない為、即時回復ヒールの主役 バウンティ・オブ・ヴァーチャス 味方単体のヘルスを即時回復する また、時折このスペルを詠唱するのに要した術者のパワーも回復させる 英名:Bounty of the Virtuous 取得レベル:20 消費Power:スケール CastTime:2sec CoolTime:5sec Range:20m 効果: 単体対象へヒール 術者を中心にした20m以内にいるグループメンバー単体 10%の確率でバウンティ・オブ・ヴァーチャスを発動 術者のパワーを上昇させる スプリットポゥのねぐらで購入できる特殊ヒール 効果が術者レベルを参照にスケールする 一瞬、使えそうな印象を持つが、CastTimeがドルイドとしては長く、回復量も心持たない なくても全く困らない趣味スペル シルヴァン・タッチ 短時間、仲間のヘルスを大幅に継続回復する パワーや詠唱時間はない 「単体のトレントでも、森に生命を与えることができる」 Daryann Stormrider、ウィローウッド 英名:Sylvan Touch 取得レベル:15 消費Power:なし CastTime:なし CoolTime:15min Range:20m 効果: 単体対象へ14秒間継続ヒール 術者を中心にした20m以内にいるグループメンバー単体 ドルイドが持つ単体緊急ヒール 15分のCoolTimeを持つので、むやみやたらに使えないと思いがちだが、遠慮せずに使うべきスペル Wardと違い、結局は対象を「守る」スペルではないのがその理由 グループヒール アンテイムド・リジェネレーション 術者の周囲にいる味方のヘルスを回復する 英名:Untamed Regeneration 取得レベル:14 28 42 56 70 80 90 消費Power:388 CastTime:1.5sec CoolTime:7.5sec Range:20m 効果: グループメンバーにヒール 術者を中心にした20m以内にいるグループメンバー全員 グループを対象にした即時回復スペル このスペルに限ったことではないが、グループヒールは単体ヒールのように視線が通らなくても、範囲内に居さえすれば回復できる オータム・キッス 短時間の間、自グループのヘルスを継続的に回復させる 英名:Autumn s Kiss 取得レベル:14 28 42 56 70 79 89 消費Power:447 CastTime:3sec CoolTime:12sec Range:20m 効果: グループメンバーに10秒間継続ヒール 術者を中心にした20m以内にいるグループメンバー全員 HoTのグループ版 Grpで行動する際には、特に主力となりえるスペル ただし、消費パワーがヒールスペル中一番多く、クールタイムも最長である為、あまり乱用するとパワーがなくなったり、肝心な時にCastできないといった事態に ハイバネーション 短時間が過ぎた後で自グループのヘルスを回復する 英名:Hibernation 取得レベル:58 76 86 消費Power:324 CastTime:1sec CoolTime:10sec Range:20m 効果: グループメンバーにヒール 術者を中心にした20m以内にいるグループメンバー全員 キャスト完了してから10秒後にヒール Furyが持つヒールの中でも、最も扱いが難しいと思われるスペル キャスト完了してからきっかり10秒後にヒールが発動する為、基本は先読みヒール、となる レイドなどではAAを取得して擬似緊急ヒールとしてつかったり、NamedのAE攻撃にあわせたりと色々工夫しがいがある フェラル・パルス 短時間の間、自グループのヘルスを継続回復する この呪文の使用にはパワーを全く消費せず、キャスト時間もかからない 英名:Feral Pulse 取得レベル:48 消費Power:なし CastTime:なし CoolTime:15min Range:20m 効果: グループメンバーに14秒間継続ヒール 術者を中心にした20m以内にいるグループメンバー全員 緊急ヒールのGrp版 使い方としてはシルヴァン・タッチとの併用で、一気にTANKを回復させたいとき等
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ヒール(ヒール) 分類:スキル 単体のHPを回復するスキル。アコライト系とクルセイダー系が習得可能。 不死属性の鎧(不死Lv1)を装備した敵に使うと、回復量の半分×1.5倍のダメージを与える。不死属性の味方に使うと、術者のspだけが消費され、何も起こらない。 回復量の計算式↓ ヒールレベル基本値の式 = (HealLv * 8 ) + 4 BaseLv INT による回復量の式 = floor((BaseLv + INT) / 8) * (ヒールレベル基本値) メディタティオ?を習得している場合は、更に回復量が増える。 以下、私見などがあれば追加よろしく 回復量自体は2000程度あれば充分。 ディレイが一秒あったり、混戦時の誤クリックなどを考えると、本当に危ない時は回復アイテムのほうが安全確実。
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プリースト/スキル一覧 ビショップ/スキル一覧 ロード/スキル一覧 ヒール 消費スキルポイント:1 使用可能職業:全職業 使用可能武具:全武具 スキルLv 必須Lv 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 回復量 備考 PRI BIS LOR 1 - - - 10 1.0 5.0 検証中 2 1 1 3 3 5 5 4 5 8 8 5 15 15 6 8 20 20 7 15 30 30 1.効果 対象のHPを回復する。回復量はスキルLvとPIEに依存。 2.評価 他の回復スキルと比較して詠唱・再使用が短く、小回りが効く。 高スキルLvであれば回復量も高くなり、メインで十分に使っていける。 3.使い方 こまめに回復するには最適。 ヒールサークル、ミドルヒールなどと状況に応じて使い分けると良い。 4.その他 ミドルヒールは再詠唱が別になるため、上げても無駄にはならない。 また、ミドルヒールLv1を2回唱える間[2s+15s+2s(+15s)]に ヒールは3回唱え終わる[1s+5s+1s+5s+1s(+5s)]。 回復値仮説 職業特性抜き、コンディション普通時の回復予想値。追加検証求む 「ヒールSLv」「PIE(基礎+補正)」「職業特性【ヒール系スキル回復量上昇】の有無/Lv」「コンディション【普通】状態」 これだけあれば検証がしやすいです SLv 固定値 Pie依存値 備考 1 0 5 2 30 固定値+30 3 75 固定値+45 4 120 固定値+45 5 165 固定値+45 6 210 固定値+45 7 280 固定値+70 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 ttp //ux.getuploader.com/wizon1/download/672/%E3%83%92%E3%83%BC%E3%83%AB%E9%87%8F%E8%AA%BF%E6%9F%BBver3.xls - 名無しさん 2012-11-20 02 17 14 ↑ヒール検証データあげました。 独自考察などしていますが、いまいち結論に至らなかったため、ここにあげます。 SLv1~7、PIE20~121の実測データです - シュナトのヒール検証隊 2012-11-20 02 19 09 これは…すばらしいものです! お疲れ様でした! 私のほうでも累積データと照合しながら、一秒でも早く解明できるように頑張りますね - メリー 2012-11-23 01 33 48 とりあえず、考察部分。PIEは通常時コンディション換算2につき、ヒール回復のテーブルが変更。 ヒールレベルごとに回復上限値がある。 回復種類がある一定のPIEを超えると増えるが、それは低回復量の伸びが穏やかになり、最大回復量は低PIEと同じように増えているためである。 さらにある一定のPIEをこえると回復種類の上昇がみられず、ヒールのPIE依存は著しく低下する。計算式は低PIEのデータ収集ができなかったためできず。 - シュナトのヒール検証隊 2012-11-23 13 40 27 私のほうでもバックアップデータあるし、押しつけになるかもしれませんが皆さんがこの表を埋めていくと良いと思います。wikiコメントだけでは見づらいので。あと私一人の力ではなく、主に調べたのは合計3人ほど+お手伝い多数。メリーさんのねぎらいありがたく受け取ります。 - シュナトのヒール検証隊 2012-11-23 13 46 15 実測値の説得力すごいです。本当におつかれさまです。 - 名無しさん 2012-11-23 20 42 11 メリーさんの手持ちの情報ってどこかに掲載されているんでしょうか、気になります。wikiにも反映ほしいな。 - 名無しさん 2012-12-12 15 04 38 158ダウンロードありがとうございます。 子の表を基にすれば将来的にミドルヒールにもあてはめることは容易になりそうです。 私たちはこれ以上PIEの幅を検証できないので、子の表の部分だけでも使っていただけると、ありがたいです - シュナトのヒール検証隊 2012-12-14 11 59 45 あ、私のデータは実測とここのコメントをベースにやってるので、ここの過去ログに毛が生えた程度です。ちょこっと私の仮説と検証隊さんのデータがぶつかってるので、考察まとめなうですー - メリー 2012-12-16 12 27 50 ヒール,ミドルヒール,ヒールサークル,ミドルヒールサークルってCT共有かと思ってたら別なんですね.これは助かる. - 名無しさん 2013-08-07 11 07 42 名前
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ヒール 基本用語 用語集トップへ戻る 『ヒール(heel)』 ルチャでは『ルード』等と呼ばれる。 所謂『悪玉』『悪役』で『悪』的役割を司る。 勧善懲悪がエンターテインメントの基本構造であるからこそ意味があり 討伐する存在としてベビーがいなければ成立しない存在である。 ヒールと言っても様々種類がある。 東プロでは『ベビーの境界』が曖昧だが、『ヒールの境界』は強烈に印象付けられており, 様々な区分で明確化されている。 + 重大なネタバレ有、閲覧注意 Wikipedia『ヒール』項目より代用 狂人ヒール (魔理沙,輝夜,てゐ) モンスターヒール (幽香,第2期紅魔館までのフラン) エゴイストヒール (永琳) バカヒール(ヘタレヒール) (GM天子,雛) 外国人ヒール (M.D?) 外敵ヒール (GM天子) 反逆者ヒール (妹紅,慧音,霊夢) ベビーと異なり、ヒールが絶対的に存在しなければならない理由は やはり勧善懲悪論の一言に尽きるだろう。 宗教的理由もあるし、社会的理由もあるし。 プロレスの世界でのヒールはベビー以上に過酷な世界である。 常に全てから敵役にされなければならない。 絶対的なレスラーとしての能力がなければならない。 マイクパフォーマンスやアピールができる演技派でなければならない。 強固な精神力を持たなければならない。 ベビーとして生きる選手よりもはるかに多くの苦悩と責任、重圧と覚悟を求められるため これを完遂できる選手は、正に名レスラーということになる。 東プロでも強烈なヒールが多数存在する。 彼女たちの言動から目を離してはならない。 スキをみせたら殺られる。そういう世界をヒールレスラーは生きているのだ。 なお、ベビーや中立の立場からヒールに転向することを『ヒールターン』と呼ぶ。 それまでの正義という立場を全てかなぐり捨てて悪に転じることによる衝撃は大きく、 時として団体の屋台骨を揺るがしかねない大事件に発展する。 特に、東プロ旗揚げからのエースだった魔理沙と霊夢が、結果的には 2人ともヒールターンしたことは、大きな衝撃をもって受け取られている。 このページを編集
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ヒール 嗜好値 渋/MSP 辛/STR 苦/INT 甘/AGL 酸/DEF A A S S B 派生系 派生系 属性 特性 通常種 無・水 適応 変異種 毒・屍 適応 習得する技 技 条件 メイシュトローム 共通で最初から、教え技 ハーム 通常種が最初から、教え技 バイオボム 変異種が最初から ディスポイズン 教え技 デスフォース 教え技 アシッドレーザー 教え技 キュアー 教え技 ディスペル 教え技 ヒール 教え技 概要 単体回復魔法の具現体。だが覚える技は物騒なものも多い。 テラーセイバーやインフェルノが手数勝負ならこちらは単発威力。 特性の適応が一致補正を1.5倍から2倍に引き上げるもので、 通常種なら通常攻撃やメイシュトローム、変異種ならハームやバイオボム、アシッドレーザーが強いだろう。 一致技以外の教え技はデスフォースと回復技。 ヒールは今回あまり使えなさそうだがバーサークソウルで暴走した敵を止めることができ、敵がアンデッドなら属性無視の大ダメージを与えることも出来る。 何気にキュアーもあるのでテラーセイバーやインフェルノとは別ベクトルの強さを発揮できるだろう。