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ヒヒ(狒狒) 中国の山海経に登場する怪物。 顔は人間で唇が長く体は黒く毛で覆われる。 人間を見ては笑う。 一説には人食いとされる。 山梨県や三重県でも妖怪として伝わる。 『今昔画図続百鬼』にも描かれる。 別名: オオヒヒ (大狒々)
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ヒヒダルマ 555.gif No.555 タイプ(ノーマル):炎 タイプ(ダルマ) :炎/超 特性:ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり威力が1.3倍になる) 夢特性:ダルマモード(HPが半分以下になるとダルマモードになる) 体重:92.9kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ヒヒダルマ(ノーマル) 105 140 55 30 55 95 480 ヒヒダルマ(ダルマ) 105 30 105 140 105 55 540 ヒヒダルマ(ノーマル) ヒヒダルマ(ダルマ) ばつぐん(4倍) --- --- ばつぐん(2倍) 水/地/岩 水/地/岩/霊/悪 いまひとつ(1/2) 炎/草/氷/虫/鋼 炎/草/氷/闘/超/鋼 いまひとつ(1/4) --- --- こうかなし --- --- 育成論一覧 ヒヒダルマ 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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フォーレンハイト家直轄工業都市〈ヒヒカネ〉 [解説] 皇帝領、ダンゲルマイヤー領、リンドブルム領の三方に接する工業都市。 この都市にフォーレンハイト家随一の巨大工場「ヘパイストス」も置かれている。 皇帝領と武家のリンドブルム領に接しているという利点を活かし、その二箇所へと優先的に機兵を輸出してきたフォーレンハイト家は、それによって皇帝領と大きなパイプを築き、リンドブルム家とのコネクション…つまりは「貸し」を作った。 また、ヒヒカネには各機兵企業の工場もあり、帝国の技術的ノウハウの全てはヒヒカネに結集しているといっても過言ではないとされる。裏を返せば帝国の技術的ノウハウを守るためにはヒヒカネを守らねばならないということであり、そのためヒヒカネの防衛にはフォーレンハイト家の私設軍隊を含めた多くの部隊が常駐している。 そして、ヒヒカネの最も大きな特徴は同盟の怪物、ロココ設計所の海外支局が置かれている点である。 これに関して当初はフォーレンハイト非難轟々とも呼べる謗りを受け、一時期は針の筵に立たされる事態となったが、見返りとしてロココ社より供与された技術により帝国の機兵関連技術は大きく前進したと言われている。 また、前述のデルドロとこのヒヒカネには両都市を繋ぐ街道が整備されており、この街道沿いの街々も大小の差異はあれど発展しており、フォーレンハイト家への貢献度が高い貴族など一部の貴族は街道都市の実質的統治権を与えられている場合もある。
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13/01/25(金)19 18 41 No.9148457 del ■フューチャー・イズ・マイルド■ ヒヒワイ 卑猥なヒヒ まさか鼻があれになってるだなんて…
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ヒヒダルマ No.555 タイプ ほのお ※ダルマモード時 ほのお/エスパー 特性 ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり威力が1.3倍になる) 隠れ特性 ダルマモード(HPが半分以下になるとダルマモードになる) 入手可能ソフト BW/BW2/ORAS/SWSH 進化 ダルマッカ→ヒヒダルマ(Lv35) 体重 92.9kg(けたぐり・くさむすびの威力80) モード HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ノーマルモード 105 140 55 30 55 95 ダルマモード 105 30 105 140 105 55 ノーマルモード ダルマモード ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/かくとう/エスパー/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- こうかなし --- 問題点 炎タイプである事 微妙な素早さ不足 ダルマモードの使いづらさ 発売前、壊れだろうと騒がれたヒヒダルマ。しかし今となっては名前すら聞かないほど。 何故かと調べてみると、一番に出てきたのが「炎タイプだから」。 ドラゴンや水など、メジャー所に半減にされるようなタイプは不要と、要注意ポケリストから除名された。 (要注意じゃなくなっただけで、充分強いらしいけど。) サブがもう少しあれば、と惜しまれる事もある。 あと、(強ポケと呼ばれるには)素早さが一歩足りない。 (強ポケと呼ばれるには)「汎用性」「実用性」「柔軟性」が重要なので、これは致命的と言える。 ……まぁ、現状維持でもいいとは思うが。 3番目はほどほどに重大で、こちらは救済の余地ありと思われる。 ダルマモードは変身タイミングが遅く、さらにエスパーになってもそれを活かせる技が少ない。 能力の変化も、積技を考慮するとあまり噛み合わない。 強化案 サブの追加……だが、いったいどれを追加するのが自然だろうか。 ↑どれを追加してもやばそうだが、水に通じる電気・草あたりは放っておいても習得しそうな気はするな ドラゴンや氷はさすがにイメージからしても無いだろうとは思う(げきりんがあるかもしれないが) あとは先制技とブレイズキック(無反動でメインウェポンになり得るもの)あたりを習得するだけでかなり変わる気はする、が… まあ、でも現状維持でいいかな… ↑炎技が半減するタイプは炎・水・岩・ドラゴン。これらの弱点となる技を全て覚えたら厨ポケと呼ばれるようになるだろう。 ドラゴン技で覚えそうなのは……ダブルチョップ?ないか。 ↑↑達磨繋がりの雪だるま的なイメージで雪雪崩覚えたり・・・は無いか ただそれが無くても冷凍パンチは覚えそうな気がしないでもない、ついでに雷パンチも またヒヒダルマだけの問題ではないけれど、ちからずく対象の技の種類が増えるだけでも強化になるわけで その辺が今後どうなるか ダルマモード 救済案としては ターン終了時ではなくHPが半減した瞬間にダルマ ダルマ解除条件の変更(HP完全までは維持、など)、ダルマ時にHP回復などの付加効果 ダルマモードなら最初からダルマ なんか持たせたり特定の手順を踏むことでダルマと通常のスイッチ(フォルムチェンジ) ……あたりかな。 ただ最初からダルマの場合、高めの耐久(弱点も耐性も多いが)とトップクラスの特攻を持った鈍足エスパー、 技も一致大文字にサイキネ、サブに気合玉草結びあり、鬼火や後攻アンコ・とんぼ等も可能…と これはこれで結構ヤバそうな感じに。 HP減った瞬間チェンジならサブに特殊技を仕込んだ役割破壊が一応可能、 スイッチ可能なら通常フォルムでもニトロチャージによる加速が使える、など、 通常フォルム側の強化にもなるが…なまじ種族値と技が高水準なだけに… ↑スイッチを技にすれば技スペースが埋まって使い辛くなるかも。 XYが発売し、メガシンカの方法がコマンド式で、しかも1ターン使わないことが判明した。 ダルマモードへのフォルムチェンジにも同じ形式が採用されれば、 最初の受け出しはやりにくくてももう少し使い勝手がよくなるのでは・・・・・・ 特性強化 特性強化より。こっちにある方が新技妄想とかもしやすいし。 鉄砲玉が要塞型に変化する上に、登場時には分からないという特徴を持つ。 攻撃は下がるが特攻は上がり、素早さは下がるが防御特防が上がり合計種族値は増加、 とダルマの性能は中々悪くはないのだが、発動条件が厳しすぎる。 HP半分なので自慢の耐久も実質種族値15以下、ノーマルの耐久では半分を素通りして0になったりする悲惨特性。 発動条件を緩和すると良いかも。しかし登場時に分からない性質は残したい。 「戦闘に出ると ダルマモードに 変化する」 とかどうだろう。 無条件を嫌ったり、設定を重視するなら 「めいそうを使うと ダルマモードに 変化する」か。 発動条件HP3/4、発動条件1ターン、等も考えたが能力の落差ゆえに自分の側が振り回される結果しか見えなかった 能力変化と発動条件はそのままで、「覚えている物理技を全て特殊技として扱う。」というのはどうだろう。 ↑この特性の最大の欠点は、HPが半分以下になったターン終了時に変身する、という変身のタイミングにあると思う。 「HPが半分になった瞬間に変身する」ならまだ使いやすい・・・気がする。 ↑↑めいそうはイメージ的にも有りに思えるけど今度はちょっと使い勝手が良すぎな気もする それなら眠るとかの方が自分は ↑『眠っている間はダルマモードになる』 こ れ だ 。……微妙か。ねごと・いびきみたいな技が増えたらいいかな。 または現在と発動条件を逆にする、 すなわち「HPが半減したらノーマルモードに変化する」だけでも十分強力になると思うのだが。 HP半分で強力になる代わりに反動ダメージが来る起死回生みたいな感じでフレドラ撃てたり。 ↑元々の設定が「危機に陥ると変身する」なんだから、逆にしてはいけないのでは? しかもその文だと、最初からちからずくの方を使えばいい気がする 設定を重視した効果を与えれば良い。 「毎ターン1/16回復と、満タンになったらダルマモード解除」に変えて さらにエスパータイプが使うと効果が変わる技を与える。 ……問題は、素のヒヒダルマが充分強い事だ。 というかこれ場に出た瞬間ダルマモードに変化にする様にすればいいだけだろ 我慢を覚えないナンスや泡をはけなくなったシャワがいるのに何を今更設定云々に拘る必要があるのかと ↑ソーナンスは耐えてカウンターするから「がまんポケモン」だろう?技の我慢と関係ない シャワーズは……さすがに弁護できん ダルマモードの種族値変更 ダルマモード HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ヒヒダルマ(原種) 160 30 105 135 105 5 540 ヒヒダルマ(ガラル) 105 160 55 30 55 135 540 条件追加:ダルマモードになるとバトルが終了するまで、通常の姿には戻らない 原種ヒヒダルマは「じこさいせい」を覚える 雑談 フォルムチェンジがあるらしい 特性:ダルマモード確認 ピンチになると姿が変わるらしい 古代の城前で捕まえたヒヒダルマで確認 ヒヒダルマってパワータイプのゴウカザルっぽい気がするのは気のせい? ヒヒダルマは4足なのに炎のパンチを使っていたからBWでは4足ポケもパンチ技覚えられるようになるのに期待 ↑ヒヒなんだから猿みたいに普段は四足だけど二足歩行もありってだけじゃね? ↑↑ヒヒなのに四足グラフィックなのはゴウカザルと被らないようにするためで、手も使えるんじゃない? ↑↑↑メタグロス「あ?」 こいつ進化前がダルマッカってんじゃ……ヒヒダルマは中途進化かもしれん ↑じゃあラストでヤキダルマかダルマヤキか、ヒヒダルマが火達磨ならよかったのにな。 ↑つシシダルマ ↑↑あまり最終進化っぽくない見た目だしな もう一段階進化はあるかも ↑そう言われてみるとなんかヤルキモノ臭がしてきたコイツ。 ↑↑ライボルトという前例があるから何とも言えん。進化してほしいけど。 ダルマッカって完璧なダルマみたいな成りしてるけど、 手足があったぞw ↑丸まったらダルマそっくりになるんだっけ 結構かわいい ↑リークの図鑑のヒヒダルマのすぐ下に「ダルマフォーム」なる別フォームの名前が追加されてたが…、まさか… こいつの顔が「鋼の錬金術師」に出てくるメイスンさんがかぶってた仮面に見えて仕方ないww 公開されているゲーム画面で「飛び出してきた!」でなく「あらわれた!」になっている。 開発中だからかもしれないが、もしかするとイベントポケモン? 炎ポケ攻撃№1&特攻ワースト1を一体で更新してしまったポケモン。 こいつに限らず今回は極端な配分のポケモンが多い。 この攻撃でフレドラあったらメタグロスでも簡単に死ねるな ↑しかもフレドラでも、ちからずくで威力アップだからやばい ↑前炎物理最大火力のバシャーモが泣き寝入りするな。素早さもこっちが上だし 力づくの倍率によっちゃフレドラ覚えずとも炎のパンチで致命傷を負いかねない・・・ ↑↑↑新ポケはホント種族値に無駄が少ないと言うか、使おうと思わせるようなポケモンが多いなとは感じる ↑物理でごり押し以外はしないでくださいと言わんばかりの種族値、特性だな。戦法は単調になるだろうけどこれがどう出るか。 ↑↑↑それどころか、物理攻撃を重視するならエンブオーを涙目にしてしまったかもしれない。あちらに比べて一気に敵を倒せるのはストーリー上では大きいだろう ダルマッカlv33でフレアドライブ習得確認、こりゃえらい事になるな… ↑さらに腹太鼓に馬鹿力、アームハンマーまで覚える有様だしな。もし格闘タイプついてたらエンブオー涙目になるところだった ↑↑炎物理最大火力更新か。エンブオーだけじゃなくバシャーモまで涙目じゃないか ダルマッカの鳴き声が「なんだかなー」って聞こえる 外部リンク 対戦考察まとめwiki(第五世代) - ヒヒダルマ ネタポケまとめwiki - ヒヒダルマ
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ヒヒ~ 【ヒア~】【ヒカ~】【ヒサ~】【ヒタ~】【ヒナ~】【ヒハ~】【ヒマ~】【ヒヤ~】【ヒラ~】【ヒワ~】 【ヒハ~】【ヒヒ~】【ヒフ~】【ヒヘ~】【ヒホ~】 ヒヒ ビビアナ ビビアン ビヒーモス ヒヒキ ピピサオ ビヒモス ヒヒャ ビビヤー ピビヨー ビヒョン ヒヒラギノソノハナマズミ ヒヒラギノソノハナマヅミ ピヒラヤタル ヒビル ヒビルジヴァ ヒビルジワ ヒビルバルアダム ビヒルリーサーヒブ ピピン ピピン(2) ピピン(3) ピピン(4) ピピン(5) ピピン(6) ピピンイッセイ ピピンイッセイ(2) ピピンイッセイ(3) ピピンサンセイ ピピンサンセイ(2) ピピンサンセイ(3) ヒビンチャンシ ピピントゥック ピピンニセイ ピピンニセイ(2)
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型一覧 技のデータ 型一覧 ヒヒダルマ/議論中 ヒヒダルマ/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ヒヒダルマ/技以外のデータ ヒヒダルマ/技のデータ
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チェーンジ!ダルマモード! ヒヒダルマとは思考停止スカーフ蜻蛉兄弟の一人で、隙あらばフレアドライブを撃ってくる問題児である。 このポケモンを意識しなければフレアドライブでサイクルを崩され全滅という事態にもなりかねない非常に強力なポケモン。 ちからずく補正のかかった技の数々は並みの耐久のポケモンを次々葬り去っていく。 しかし、シラ○サのヒヒダルマはちからずくに押し切ることのできない引きこもりだった。 攻撃を受けるとすぐに丸くなり、暴力ではなく頭を使うインテリ野郎へと様変わりする。 頭はいいが、足は速くないためあっさりと倒される。 育成当時はせっかちCSスカーフで使っていたが、あまりにも使いにくかったのか持ち物は珠に変わった。 変身前には相手をしっかり倒しているのに、変身してからは相手をほとんど倒していない。 やはり彼は本当は平和主義者なのかもしれない。 最近はRTAのために守りを捨てた無変身の個体を育成した。 1匹目のニックネームは「れいあつ」 彼が消える日もそう遠くないのかもしれない。 後日育成した通常の型のニックネームは「けんあつ」 イラストはムキムキでヒヒダルマとはわからないものになっている。 かろうじて色でわかるかもしれない。 シラクサ曰く『ダルマモードに変わる一瞬をとらえた傑作』
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ヒヒダルマ No.555 タイプ:ほのお 特性:ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり威力が1.3倍になる) 夢特性:ダルマモード(HPが半分以下になるとダルマモードになる) 体重:92.9kg(けたぐり・くさむすびの威力80) モード HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ノーマルモード 105 140 55 30 55 95 ダルママード 105 30 105 140 105 55 ノーマルモード ばつぐん(4倍) --- ダルマモード ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/いわ/じめん ばつぐん(2倍) みず/いわ/じめん/あく/ゴースト いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/むし/こおり/はがね いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/はがね/かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- こうかなし --- 攻撃種族値140&ちからずくで驚異的火力を誇るポケモン。 スカーフ巻いてフレアドライブを連発するだけでばたばた相手が倒れていくが、 物理なので案の定いかくに弱く、いかくが入ると大抵の場合等倍では耐えられる。 フレドラの反動も相まって耐久は低く、ちょっと強い技を食らえば簡単に倒されてしまう。 ダルマモードはダブルでも殆どネタ扱い。 型サンプル スカーフ型 特性:ちからずく 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:フレアドライブ/とんぼがえり 選択技:いわなだれorストーンエッジ/じしん/ばかぢから 耐久はどうせ紙&フレドラの反動でどんどん減っていくので努力値は攻撃素早さ全振りでいい。 ダブルだとサブウェポンの威力が軒並み下がってしまう。 タッグ候補 対策 そこそこの火力で殴ればそれだけで落ちる上大して早くないのでそこまで警戒する必要は無い。 素早さ96以上のスカーフ持ちが場にいるなら大して怖くない。 ギャラドスやボーマンダでいかくすれば火力もそこまで脅威ではなくなる。 地味にとんぼがえりでラティオスの、いわなだれでギャラドス・ボーマンダの弱点をつくのが困るが、 フレアドライブ以外はそれほどの火力ではなく、ラティオスでもとんぼがえりは耐える 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ヒヒダルマ ネタポケまとめwiki - ヒヒダルマ
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【ヒヒダルマ-ダルマモード-】 炎属性 獣族 星5 ATK2500 DEF3000 効果 このカードは自分のライフが2000以下の時自分フィールド上のヒヒダルマをリリースすることでのみ手札または墓地から特殊召喚することができる。 このカードの攻撃力以下の守備力を持つカードをゲームから除外する。この効果は1ターンに1度しか発動できない。 自分のライフがカードの効果で回復したときこのカードを破壊し、自分の墓地からヒヒダルマを特殊召喚する。