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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アイテム探し ジャンル>アドベンチャー ジャンル>パズル ジャンル>謎解き 製作会社>Gogii Games 製作会社>未確認 言語>日本語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/2549/hidden-secrets-the-nightmare/index.html 日本語 http //www.bigfishgames.jp/download-games/4464/hidden-secrets-the-nightmare/index.html 紹介文 殺人未遂事件に巻き込まれた、主人公・フローラ。緊急病棟でふと目を覚ましたフローラだが、意識がモウロウとしているせいもあって 、どういういきさつで病院に運ばれたかもはっきりとは覚えていない。まもなくまた昏睡状態に陥るフローラは、記憶がなくなった日のこと やそれまでの生活について、モウロウとする潜在意識の中で追い始める。次々と登場するパズルを解いて記憶をたどろう。果たして意 識を取り戻す前に、犯人を突き止めることができるか! 各場面で手がかりとなるアイテムを入手しよう 長時間たっぷりと楽しめる ユニークなミニパズルも満載 画像 « » var ppvArray_0_eced19538560070b0a88b677d6ce90ab = new Array(); ppvArray_0_eced19538560070b0a88b677d6ce90ab[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Hidden+Secrets%3A+The+Nightmare+%28%E3%83%92%E3%83%89%E3%82%A5%E3%83%B3+%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%84+-+%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%A1%E3%82%A2%29&file=jp_hidden-secrets-the-nightmare-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_eced19538560070b0a88b677d6ce90ab(0); }; function ppvShow_0_eced19538560070b0a88b677d6ce90ab(n){ if(!ppvArray_0_eced19538560070b0a88b677d6ce90ab[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_eced19538560070b0a88b677d6ce90ab$( ppv_img_0_eced19538560070b0a88b677d6ce90ab ).src=ppvArray_0_eced19538560070b0a88b677d6ce90ab[n]; ppv_0_eced19538560070b0a88b677d6ce90ab$( ppv_link_0_eced19538560070b0a88b677d6ce90ab ).href=ppvArray_0_eced19538560070b0a88b677d6ce90ab[n]; ppv_0_eced19538560070b0a88b677d6ce90ab$( ppv_prev_0_eced19538560070b0a88b677d6ce90ab ).href= javascript ppvShow_0_eced19538560070b0a88b677d6ce90ab( +(n-1)+ ) ; ppv_0_eced19538560070b0a88b677d6ce90ab$( ppv_next_0_eced19538560070b0a88b677d6ce90ab ).href= javascript ppvShow_0_eced19538560070b0a88b677d6ce90ab( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_eced19538560070b0a88b677d6ce90ab$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 26 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2009/04/27(月) 21 46 47 ID h8DcdZ6Y ビッグフィッシュゲームズスタジオ製のはどれもよく出来てると思う ミスティックインしかり Mystery Case Filesシリーズもそうだし Azadaも適度な難易度のパズルゲームで面白かった Azadaと同じくパズルゲームのヒドゥン シークレッツ - ナイトメアを今プレイ してるんだけど、えらく時間制限が厳しいのと難易度が高いかな。Azadaが簡単 過ぎるって人にはお勧め 85 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2009/06/02(火) 23 48 23 ID TIDWqz0i トレジャーシーカーズは難易度がちょうどよくておもしろいですね。 いまミステリーケースファイルをやってますがちょっと難しいです。 ヒドゥンシークレッツナイトメアも難しいですね。 388 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/02/19(金) 01 46 08 ID Vw3jdwSN ヒドゥン シークレッツ - ナイトメア 難しい&雰囲気とBGMが発狂しそう 390 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/02/19(金) 10 20 25 ID Pq5yem+k ヒドゥン シークレッツ - ナイトメア 難しいというか、画面が暗い&アイテムが小さくて見えにくいと感じたので ぽちるところまでいかなかった。 ディスプレイのせいかもしれないけど。 BGMと雰囲気は怖くていいよね。 コメント 名前 コメント トップページに戻る
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ゲーム情報 言語 日本語 ジャンル アドベンチャー 製作会社 Big Fish Games ゲーム配布ページ Big Fish Games http //www.bigfishgames.jp/download-games/4910/mystery-legends-sleepy-hollow/index.html 殺人未遂事件に巻き込まれた、主人公・フローラ。 緊急病棟でふと目を覚ましたフローラだが、意識がモウロウとしているせいもあって 、 どういういきさつで病院に運ばれたかもはっきりとは覚えていない。 まもなくまた昏睡状態に陥るフローラは、記憶がなくなった日のこと やそれまでの生活について、 モウロウとする潜在意識の中で追い始める。次々と登場するパズルを解いて記憶をたどろう。 果たして意 識を取り戻す前に、犯人を突き止めることができるか! 各場面で手がかりとなるアイテムを入手しよう 長時間たっぷりと楽しめる ユニークなミニパズルも満載 (Big Fish Games 説明より抜粋) ボリューム 感想 えらく時間制限が厳しいのと難易度が高いかな。Azadaが簡単過ぎるって人にはお勧め
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ヒドゥン / HIDDEN 関連タグ>>オジャマ オジャマ系統:可視 オプション 初期のポップンミュージックで登場したオプションおよびオジャマ。 ポップンミュージック1のCS版やポップンミュージック2と共に、楽曲プレイで最初に登場したオプションの1つでもある。 判定ラインの手前でポップ君が見えなくなる。 ただし、内部上では見えない状態でオブジェが流れている形となるので、 曲を聴いてタイミングを合わせて押す というコツを掴みやすくなるだろう。 BPMが速い曲やリズムに乗りやすい曲等はこのオプションを設定しても問題なく押せることが多いが、リズムに乗りにくくBPMが遅い曲にこれを設定すると難易度が上がりやすい。 リズム押しに頼るために爆走系オジャマを組み合わた場合において使われることも。 ヒドゥン【オプション】 当初の仕様は、判定ラインの手前でポップ君がすぐ消えるような挙動となっていたが、ポップンミュージック ラピストリアからbeatmaniaIIDXの「HIDDEN+」やDDR・GITADORA(GFDM XG)シリーズのようなシャッターと同じ仕組みに仕様変更された。 【下方向に移動】「-70」~「+220」【上方向に移動】の範囲で、1単位で調整が可能になり、楽曲プレイ中にテンキーの「0」(ポップンミュージック livelyでは「1」)でON・OFFの切り替えができる。 また、ポップ君の現れ方も、徐々に隠れていくという形に変わっているが、 判定ラインが隠れていない仕様 により、判定ラインの部分だけ、jubeatのように突然現れるような形になっており、Sunny Parkまでの仕様に慣れている人にはかなり違和感を感じやすい。 このような仕様変更により、横分身・ファットポップ君などのオジャマを使っている場合、レーンの外にはみ出す仕様の影響で、はみ出した部分まで隠れない影響により、以前とは違和感のある見え方を感じる事も。 インターネットランキングのオプション表示では「H」、ゲーム画面上での略記は「HID」。 ヒドゥン【オジャマ】 ※ポップンミュージック ラピストリア削除対象オジャマ 画面の途中からポップ君が見えなくなるよ 上記のオプションと同等の効果を持つオジャマも同時期に登場している。 オプション環境が充実していなかったこともあってか、ポップンミュージック5ではチャレンジポイントは7とSUDDENよりも高い。 ポップンミュージック6以降はオプション環境の充実でポイントが下がっていき、現在はSUDDENと同じポイント(3)になっている。 発動時はHIDDENがかかる部分が段々フェードしていき、最終的に見えなくなるような演出になっている。 ネット対戦 ポップン12いろはから存在しており、12と13ではLv2オジャマ。 いろはでは当時猛威を振るったSUDDENと同じLvのため、13カーニバルでも他のLv2オジャマの強力な存在もあって空気的存在だった。 しかし、ポップン14ではLv1に格下げとなったため、一転して使用頻度が増加。 単体の威力・評価も見直され、低速・ソフラン譜面の低速部に対しての運用で真価を発揮するオジャマではあるが、強制ハーフスピードとのオジャミックスは譜面に左右されにくい組み合わせであり、それなりに強力だ。 影響がそこまで大きくは無いものの、ポップン18のネット対戦からプレイヤーの使用可能なオジャマとしては姿を消してしまった。 【ポイントの変遷】 pm5 7 pm6 5 pm13 4 pm14 3 関連用語 SUDDEN HID+SUD ランダムHIDDEN+SUDDEN#?
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Players Guide ナイトメア攻略 Players Guide ナイトメア技表 れっつダークバイト ナイトメア攻略
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【検索用 ひとぅん 登録タグ CeVIO ひ 可不 星宮スイ 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:星宮スイ 作曲:星宮スイ 編曲:星宮スイ 唄:可不(KAFU) 曲紹介 曲名:『ヒドゥン』 四方八方塞がりの、偽で作り上げた像。 星宮スイの19作目。自身初の可不オリジナル曲。 Illust キナリミホ 歌詞 (piaproより転載) 救われずにいた ふさがれた蚕(かいこ) まるで白くあわい夢の中抜け出せずに まだ君は踊らされ もどかしさに溺れた 路頭に迷い込んだ インサイダー また酔い惚れたエイトゥーエイト 行方も分からず ただ惑い続けているんだろう ねえ ねえ特別なまどろみもすべてが騙された ふちの中で酔い惚れて消えてしまいそうだ まだ君は踊らされもどかしさに溺れた 路頭に迷い込んだ インサイダー 救われずにいた 塞がれた蚕 まるで白くあわい夢の中抜け出せずに ねえ特別なまどろみもすべてが騙された ふちの中で酔い惚れて消えてしまいそうだ まだ君は踊らされもどかしさに溺れた 路頭に迷い込んだ インサイダー コメント 名前 コメント
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夢魔<ナイトメア> 基本情報 夢の中で出会う夢魔。 表に出ることもできるが、自分の意志で夢に引き篭っている。 病弱のくせに病院・注射・薬嫌い、何も無くても吐血する。 基本的にヘタレ、今はミステリアス(風味)増量中。 END条件 ・ナイトメアEND ナイトメア11で【誘いを断る】を選択し、ナイトメア21を見ている。 ・ナイトメア恋愛END ナイトメア11で【誘いに乗る】を選択し、ナイトメア1~21を見ている。 ユリウスENDorユリウス エースENDを見た後に攻略可能。 滞在地キャラの回想03未発生(非滞在は04未発生)、舞踏会は使用人と踊る。 時計塔滞在ではナイトメア恋愛ENDを迎えることは出来ない(ナイトメアENDは可能)。 攻略ポイント ・※砂時計×=砂時計を使って時間帯を変えてもイベントは発生しない。 イベントが発生しない場合、ターンを進めて時間帯が合うのを待つか、目当ての時間帯になるまでリロードを繰り返す必要がある。 特に、恋愛END条件を満たしていてもイベント19発生が遅れることがまれにある為、舞踏会以降イベント毎にセーブ推奨。 ・責任感がイベントの発生条件に関わってくる為、責任感を回避する選択肢を選ぶようにする。 ・滞在地キャラ全員の好感度が各15以上必要だが、他キャラの回想を起こしすぎてしまうと、ナイトメア19が発生しなくなるので要注意。 ・【確実】滞在地のキャラ全員とひたすら会話だけをして、滞在イベントを一切起こさない。 シーン回想 回想 ターン 時間帯 発生条件 備考 01 5 自動発生(ターン固定) 02 20 自動発生(ターン固定) 上段が責任感+1、下段が回避 03 30 自動発生(ターン固定) 上段が責任感+1、下段が回避 04 37 自動発生(ターン固定) どちらを選んでもOK 05 52 責任感2以下で自動発生(ターン固定) どちらを選んでもOK 06 69 責任感2以下で自動発生(ターン固定) 07 80 夜(※砂時計×) 責任感2以下 08 82 責任感2以下で自動発生(ターン固定) 【眼帯を外す】で責任感回避 09 97 責任感2以下で自動発生(ターン固定) 10 100 自動発生(ターン固定) 上段が責任感+1、下段が回避 11 101 夜(※砂時計×) ナイトメア07発生済み ナイトメアEND狙いなら【誘いを断る】を選択 12 115 夜(※砂時計×) ナイトメア11発生済み、ナイトメア11で【誘いに乗る】を選択している 13 123 自動発生(ターン固定) 14 130 夜(※砂時計×) ナイトメア12発生済み、ナイトメア12で【非現実的だけど悪くない】を選択している 15 145 夜(※砂時計×) ナイトメア14発生済み 【特にない】でスチル有(ただし責任感+1) 16(舞踏会) 170 責任感2以下、他キャラとの舞踏会を起こさない。ユリウスEND済み? 選択肢はどちらでもOK 17 城 173 夜(※砂時計×) ナイトメア15発生済み、ハートの城滞在でビバルディ・ペーター・エースの好感度15以上、責任感2以下 舞踏会イベントを起こさない(ペーター滞在を除く) 17 帽子屋 173 夜(※砂時計×) ナイトメア15発生済み、帽子屋屋敷滞在でブラッド・エリオット・双子の好感度15以上、責任感2以下 舞踏会イベントを起こさない 17 遊園地 173 夜(※砂時計×) ナイトメア15発生済み、遊園地滞在でゴーランド・ボリスの好感度15以上、責任感2以下 舞踏会イベントを起こさない 17 塔 173 夜(※砂時計×) ナイトメア15発生済み、時計塔滞在でユリウス03を見ている、責任感2以下 舞踏会Aを起こさない(舞踏会Bはok) 18 城 176 夜(※砂時計×) ナイトメア17 城発生済み ハートの城滞在 18 帽子屋 176 夜(※砂時計×) ナイトメア17 帽子屋発生済み 帽子屋屋敷滞在 18 遊園地 176 夜(※砂時計×) ナイトメア17 遊園地発生済み 遊園地滞在 18 塔 176 夜(※砂時計×) ナイトメア17 塔発生済み 時計塔滞在 19 城 179 夜(※砂時計×) ナイトメア18 城発生済み、滞在地回想03未発生or非滞在04未発生 ハートの城滞在 19 帽子屋 179 夜(※砂時計×) ナイトメア18 帽子屋発生済み、滞在地回想03未発生or非滞在04未発生 帽子屋屋敷滞在 19 遊園地 179 夜(※砂時計×) ナイトメア18 遊園地発生済み、滞在地回想03未発生or非滞在04未発生 遊園地滞在 20 182 夜(※砂時計×) ナイトメア19発生済み、19で【……そうね】を選択している、ナイトメア21未発生 21 188 責任感2以下で自動発生(ターン固定) ナイトメアルートに入っていると「夢の世界」→ナイトメア21に分岐 ナイトメアEND ナイトメア21を見ている、ナイトメア11で【誘いを断る】を選択している、責任感3以下 ナイトメア恋愛END ナイトメア21まで見ている、責任感3以下 Congratulation! ナイトメアENDorナイトメア恋愛ENDを見ている Complete すべての回想を開く シーン回想に登録されないイベント イベント名 条件 非滞在ルート告知 54ターン以降、非滞在04を見ている(ペーターのみ84ターン以降、非滞在06発生後) ゲームの意味 68ターン以降の夜(※砂時計×) 死の重み 133ターン以降の夜(※砂時計×) 母の死 167ターン以降の夜(※砂時計×) ※詳細が間違っている場合があります。
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ナイトメア 攻略情報 ネタバレスレにあがったところをコピペ。 修正その他よろしくお願いします。 ナイトメア真実の扉へ ナイトメア ライバルルート 食べてくれるのを待つ --- 食べてくれるのを待つ 怖いと思う --- 怖いと思う 山猫さんと隠れる --- 山猫さんと隠れる 断固として断る --- 断固として断る 花畑に戻る --- 花畑に戻る じっとしている --- じっとしている 花畑に行ってみる --- 花畑に行ってみる だったらどうして哀しそうなの? --- 私にはよくよくわからないわ 小人さんを探す --- 小人さんを探す どうしてリンゴを見ているの? --- リンゴ食べたいの? どちらも気にしない --- どちらも気にしない 見なかったことにする --- 見なかったことにする 小人さんと遊ぶ --- 小人さんと遊ぶ あなた程じゃないわ --- 不安なことだらけなの ウサギさん、小人さんと遊ぶ --- ウサギさん、小人さんと遊ぶ 強く願うと見えるとか……? --- 強く願うと見えるとか? 他の人の名前 --- 他の人の名前⇒ナイトメアを呼ぶ ナイトメアの名前を呼ぶ --- 部屋の中でじっとしている 部屋の中でじっとしている --- ナイトメアに会いに行く ナイトメアに会いに行く --- 困るわ 困るわ --- あなたがいるからよ あなたがいるからよ --- あの人は一体誰? あの人は一体誰? --- よろしくする よろしくしない --- 愛しさ ※1から逆の選択肢で 愛しさ ※1 --- 私のことが好きなの? --- からかったら、めっ! --- どうしてそんなことを聞くの? --- どうしてそんなことを聞くの? --- キスをする --- キスをする --- じゃあ、これから知って --- じゃあ、これから知って --- それでもあなたが好きよ --- それでもあなたが好きよ --- あなたは王子様よ --- あなたは王子様よ ※2 ※2から逆の選択肢で --- 助けたらダメだったの? ⇒ED1.見えないあなた ⇒ED2.小さな宝物 ⇒ED3.赤い月の夢 --- 大人さんになって慰めて (真実の扉へ) 真実の扉(ED2)から 憎いわ 私を心配してくれたの? 大丈夫、死なないわ 隣にいてくれるだけでいいわ 怖がらないで わからないわ 大丈夫、死なないわ だったら私を抱きしめて ⇒ED4.私だけの王子様
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公式 http //www.nightmare-web.com/ ナイトメア Q&A M-aria 極東乱心天国 クラッシュ!ナイトメアチャンネル the FOOL 自傷テロリスト Cynical Re actor 春夏秋冬 (ナイトメア) 惰性ブギー 月の光、うつつの夢 東京傷年 Nadirecur HATE Black Sick Spider Mr.trash music love tripper WORST
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夢魔<ナイトメア=ゴットシャルク> 基本情報 常識人が多いクローバーの塔のアレな領主様 今だにサンタクロースを信じている辺り、純粋と言えなくも無い。 非滞在時の季節は冬 個別(恋愛)ENDは1つ END条件 【ナイトメアEND】 ナイトメア好感度108以上 ナイトメア17、及びジョーカー10まで発生済 シーン回想 回想 ターン 必要好感度 その他発生条件 ナイトメア01 11 6 ナイトメア02 22 12 ナイトメア03 33 18 ナイトメア04 44 24 ナイトメア05 55 30 季節:秋 ナイトメア06 66 36 季節:秋 ナイトメア07 77 42 ナイトメア08 88 48 季節:冬、ジョーカー4発生済 ナイトメア09 99 54 ナイトメア10 110 60 季節:春 ナイトメア11 121 66 季節:春 ナイトメア12 132 72 ナイトメア13 143 78 季節:冬、ジョーカー7発生済 ナイトメア14 154 84 ナイトメア15 165 90 季節:夏 ナイトメア16 176 96 ナイトメア17 187 102 季節:冬 ナイトメアEND 198 108 好感度108以上、ジョーカー10発生済 ナイトメア非滞在友情1 40 10 季節:冬 ナイトメア非滞在友情2 80 20 季節:冬 ナイトメア非滞在友情3 120 30 季節:冬 Congratulation! ナイトメアENDを見ている Complete! ナイトメアのシーン回想100%
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〔せいヴぁ〕 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 主演&出演作品リスト〔正式版〕 色設定リスト〔正式版〕 参考資料リスト〔正式版〕 称号:『哀歌を奏でし演奏士』、『もう一人の生き残りの音色演奏士』、『???』限定称号:『???』 本名:『セイヴァ・ナイトメア・シークレット』 FullName:【Save-Nightmare-Secret】 名前の由来『助ける、悪夢、秘密』 通称(愛称)セイ 性別:男性 種族:天空人(?) 種類:好敵手 特殊能力:召喚系術、契約系能力、『祈り』の力、 核石:『???』『???』 主な武器:レイピア 守護武器:『???』 色設定:肌色:【雪肌】ペール・シフォン 髪色:【淡青紫色】ペール・ラベンダー 瞳色:【氷海色】アイス・オーシャン 一人称:『私』 二人称:『君、貴方(貴女)』 三人称:『多種多様』 職業1:音色演奏士 職業2:吟遊詩人 階級: コードネーム『【】』 性格:穏やかな口調だが、やや毒舌。 髪型:セミロングヘアー(毛先の長さが左右異なってる) 特徴:何時もニヤついた表情、赤みの無い色白、チョーカー 年齢:17歳(外見) 身長:172㎝ 体重:47㎏ 好きなモノ:『楽器』、調べモノ、音楽を聴く、詠う事、奏でる事。 嫌いなモノ:無知、軽蔑する眼、 属性:闇 耐性:光 技: 〔系属性〕 『』…〔/:〕 『』…〔/:〕 〔系属性〕 『』…〔/:〕 『』…〔/:〕 〔連結系〕 『』…〔/:〕 CV:???/松下優也 基本台詞:『私はセイヴァ。セイヴァ・ナイトメア・シークレット。』 『や~い!おチビちゃん♪』 『…私だって、こう見えても?音色演奏士なんですよ…!』 『何も知らない癖に…知った様な事を言うな…!』 『』←オリジナル台詞 目的:フェザーへの助言、 大切なモノ: 関連人物:『フェザー・ドリーム・アマテラス【Feather-Dream-Amateras】』好敵手。 『音の妖精〔悪〕【】』 『【】』 『【】』 外伝要素: 登場作品:コラボ漫画『Hero Feather Memorys-音色の演奏士と対の音色闘士-』 コラボ特別編『Hero Feather Memorys-音色の演奏士と?の精霊狩り-』 創作者名:天野宮 風説〔デザイン提供者〕 ≪セイヴァの詳細情報≫〔説明文〕 フェザーと同じく、未来からやって来た青年。 編集中…。 ≪関連・追加情報≫ 編集中…。