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死神『ヒガンルトゥール』 死神『ヒガンルトゥール』 コスト:(3)(B)(B) タイプ:クリーチャー - イリュージョン・スペルカード P/T:3/3 宣言(小野塚小町) - 死神『ヒガンルトゥール』が場に出たとき、あなたの墓地にある クリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。 コメント 関連 第二弾『幻想回向』
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死神「ヒガンルトゥール」 死神「ヒガンルトゥール」 スペル シンボル:白 必要コスト<:1 無:0> このカードは、自分の「小野塚 小町」がいる場合、閃光を得る。 除外されている目標のカード1枚を持ち主の手札に移す。 「すぐにあの世に行くのもいいけどね。 あたしゃ回り道も悪くないと思ってるよ。」 illus:滝島朝香 コメント 白の再活用カード。ゲームから除外されたカードを手札に回収する。 黒白において幽冥楼閣の亡霊少女「西行寺 幽々子」の能力と組み合わせると、どんなカードでも墓地から回収出来るようになる。虚史「幻想郷伝説」など強烈なスペルを使い回せば相手は悶絶ものだろう。 あくまでゲーム内から除外されてゲーム外にあるカードだけである。某願いのようにサイドボードのカードを持ってくる、なんて器用な芸当はできない。 関連 江戸っ子気質な死神「小野塚 小町」
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《死神「ヒガンルトゥール」》 No.115 Spell <第二弾> NODE(4)/COST(1) 術者:小野塚 小町 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(1) (相手ターン)0: 目標の〔プレイヤー1人、またはキャラクター1枚〕に1ダメージを与える。その後、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を裏向きにして〔このカード〕にセットする。セットできない場合、このカードを破棄する。 【(自動γ): 〔このカードにセットされているカード〕が3枚以上になった場合、〔このカード〕を破棄する。】 死神の介錯で、また一人彼岸に帰っていく・・・ Illustration:たこ焼き (テキスト修正@2011/03/13) コメント 小野塚 小町のスペルカード。 相手ターン限定だが人界剣『悟入幻想』のような働きをする。 出してから次の相手ターンで使えば実質掛かるコストは1なので意外と使える。 スターサファイアやルナチャイルドのような耐久1のキャラクターが相手の場に複数居れば一掃出来る。 魔導書とのシナジーが凶悪。数次第では大型も落とせるようになる。 たまに相手プレイヤーに3点ダメージで、最後の一押しになったりもする。 注意すべき点は、以下の2つ。 1つ目は、冥界にカードが2枚以上ないと本来の性能を発揮できないこと。つまり、序盤に相手が場に出したサニーミルクを除去しようと思ってもできない場合があるということ。 2つ目は、VISIONにおいては「1枚のカードの同一の効果はその干渉内で一度しか使用できない」というルール。一度の干渉内で三連射は出来ない。例えば、このカードの効果で蓬莱人形に1点のダメージを与えるのに干渉して、アリス・マーガトロイド/1弾の効果で蓬莱人形をデッキの上に戻すことを宣言された場合、さらにそれに干渉してこのカードの効果を使用し蓬莱人形に1点のダメージを与えることはできない。 テキスト修正により「3枚」→「3枚以上」になった。 冥界のカードが1枚もなくてもダメージを与えることが出来る。この場合「その後~」の効果の解決には失敗するが、「セットできない場合~」の効果は問題なく発揮され、このカードが破棄される。 永続的に利用する方法も幾つかある。知略の幻術チームと組み合わせる。相手ターンに2回効果を起動→知略の幻術チームの効果で自分ターン開始時に1枚、次の相手ターン開始時に1枚破棄する。 マナシールド、ボーダーオブライフ2枚(1枚は冥界の一番上、もう1枚は手札)、森近 霖之助/7弾と組み合わせる。ヒガンルトゥール効果起動→ボーダーオブライフ→ヒガンルトゥール……というループを無限に繰り返し、好きなだけダメージを与えられる。揃えるカードの枚数が多い、冥界対策、カウンター、キャラクター除去などで対策が取れるため現実的ではないが、決まれば勝利が確定する。 関連 第二弾 小野塚 小町/1弾 小野塚 小町/5弾 小野塚 小町/11弾 小野塚 小町/14弾 冥府の司直チーム 耐久力とダメージ
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死神「ヒガンルトゥール」 No.2506 死神「ヒガンルトゥール」 スペルカード 攻撃4 迎撃2 命中4 集中 条件:小町 小町 呪力3 [戦闘フェイズ]常時 相手の場に『幽霊』を持つサポートが配置されていない場合、戦闘フェイズ開始時、このスペルを準備状態にする。 イラスト:魚ウサ王 考察 『幽霊』が張られたスペルがないと萎え落ちするスペル。 解禁されたこのカードはコスト1軽くバニラ化した風符「三輪の皿嵐」とも言える性能。 だが、『幽霊』を予め配置する分、総合した呪力消費は上記スペルよりも多く掛かってしまう。 また命中4なので高速移動(1)があるだけでも決死されてしまい、『幽霊』で採用スペースが埋まる小町では補助が難しい。 打点要員なら魂符「魂の遊戯」があり、こちらは追加代償こそ重くなるが『幽霊』が無くても攻撃可能で命中も上である。 より打点が高くなる可能性のある霊符「古き自縛霊の目覚め」もあり、小町の攻撃スペルの中では中途半端さが目立つ。 『幽霊』を採用した小町レベル2以下のデッキでようやく採用の芽があると言いたいところだが、 死者選別の鎌も換命「不惜身命、可惜身命」もない小町は大きく防御性能が落ちてしまう分、レベル3以上と比較しても地力の低下ぶりを痛感する事だろう。 目ぼしい2:2協力カードも『幽霊』と全く関係のない効果の余命幾許も無ししかない以上、このスペルの居場所はない。
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《死神「ヒガンルトゥール」》 No.115 Spell <第二弾> NODE(4)/COST(1) 術者:小野塚 小町 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(1) (相手ターン)0: 目標の〔プレイヤー1人、またはキャラクター1枚〕に1ダメージを与える。その後、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を裏向きにして〔このカード〕にセットする。セットできない場合、このカードを破棄する。 【(自動γ): 〔このカードにセットされているカード〕が3枚以上になった場合、〔このカード〕を破棄する。】 死神の介錯で、また一人彼岸に帰っていく・・・ Illustration:たこ焼き テキスト修正@2011/03/13 コメント 小野塚 小町のスペルカード。 相手ターン限定だが人界剣「悟入幻想」のような働きをする。 出してから次の相手ターンで使えば実質掛かるコストは1なので意外と使える。 スターサファイア/1弾やルナチャイルド/1弾のような耐久1のキャラクターが相手の場に複数居れば一掃出来る。 魔導書とのシナジーが凶悪。数次第では大型も落とせるようになる。 たまに相手プレイヤーに3点ダメージで、最後の一押しになったりもする。 注意すべき点は、以下の2つ。 1つ目は、冥界にカードが2枚以上ないと本来の性能を発揮できないこと。つまり、序盤に相手が場に出したサニーミルクを除去しようと思ってもできない場合があるということ。 2つ目は、VISIONにおいては「1枚のカードの同一の効果はその干渉内で一度しか使用できない」というルール。一度の干渉内で三連射は出来ない。例えば、このカードの効果で蓬莱人形/1弾に1点のダメージを与えるのに干渉して、アリス・マーガトロイド/1弾の効果で蓬莱人形/1弾をデッキの上に戻すことを宣言された場合、さらにそれに干渉してこのカードの効果を使用し蓬莱人形/1弾に1点のダメージを与えることはできない。 テキスト修正により「3枚」→「3枚以上」になった。 冥界のカードが1枚もなくてもダメージを与えることが出来る。この場合「その後~」の効果の解決には失敗するが、「セットできない場合~」の効果は問題なく発揮され、このカードが破棄される。 永続的に利用する方法も幾つかある。知略の幻術チームと組み合わせる。相手ターンに2回効果を起動→知略の幻術チームの効果で自分ターン開始時に1枚、次の相手ターン開始時に1枚破棄する。 マナシールド、ボーダーオブライフ2枚(1枚は冥界の一番上、もう1枚は手札)、森近 霖之助/7弾と組み合わせる。ヒガンルトゥール効果起動→ボーダーオブライフ→ヒガンルトゥール……というループを無限に繰り返し、好きなだけダメージを与えられる。揃えるカードの枚数が多い、冥界対策、カウンター、キャラクター除去などで対策が取れるため現実的ではないが、決まれば勝利が確定する。 収録 第二弾 関連 「小野塚 小町」 小野塚 小町/1弾 小野塚 小町/5弾 小野塚 小町/11弾 小野塚 小町/14弾 小野塚 小町/20弾 場で「小野塚 小町」として扱われるカード 冥府の司直チーム(連結) 耐久力とダメージ
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《死神「ヒガンルトゥール」》 No.115 Spell <第二弾> NODE(4)/COST(1) 術者:小野塚 小町 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(1) (相手ターン)0: 目標の〔プレイヤー1人、またはキャラクター1枚〕に1ダメージを与える。その後、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を裏向きにして〔このカード〕にセットする。セットできない場合、このカードを破棄する。 【(自動γ): 〔このカードにセットされているカード〕が3枚以上になった場合、〔このカード〕を破棄する。】 死神の介錯で、また一人彼岸に帰っていく・・・ Illustration:たこ焼き (テキスト修正@2011/03/13) コメント 小野塚 小町のスペルカード。 相手ターン限定だが人界剣『悟入幻想』のような働きをする。 出してから次の相手ターンで使えば実質掛かるコストは1なので意外と使える。 スターサファイアやルナチャイルドのような耐久1のキャラクターが相手の場に複数居れば一掃出来る。 魔導書とのシナジーが凶悪。数次第では大型も落とせるようになる。 たまに相手プレイヤーに3点ダメージで、最後の一押しになったりもする。 注意すべき点は、以下の2つ。 1つ目は、冥界にカードが2枚以上ないと本来の性能を発揮できないこと。つまり、序盤に相手が場に出したサニーミルクを除去しようと思ってもできない場合があるということ。 2つ目は、VISIONにおいては「1枚のカードの同一の効果はその干渉内で一度しか使用できない」というルール。一度の干渉内で三連射は出来ない。例えば、このカードの効果で蓬莱人形に1点のダメージを与えるのに干渉して、アリス・マーガトロイド/1弾の効果で蓬莱人形をデッキの上に戻すことを宣言された場合、さらにそれに干渉してこのカードの効果を使用し蓬莱人形に1点のダメージを与えることはできない。 テキスト修正により「3枚」→「3枚以上」になった。 冥界のカードが1枚もなくてもダメージを与えることが出来る。この場合「その後~」の効果の解決には失敗するが、「セットできない場合~」の効果は問題なく発揮され、このカードが破棄される。 永続的に利用する方法も幾つかある。知略の幻術チームと組み合わせる。相手ターンに2回効果を起動→知略の幻術チームの効果で自分ターン開始時に1枚、次の相手ターン開始時に1枚破棄する。 マナシールド、ボーダーオブライフ2枚(1枚は冥界の一番上、もう1枚は手札)、森近 霖之助/7弾と組み合わせる。ヒガンルトゥール効果起動→ボーダーオブライフ→ヒガンルトゥール……というループを無限に繰り返し、好きなだけダメージを与えられる。揃えるカードの枚数が多い、冥界対策、カウンター、キャラクター除去などで対策が取れるため現実的ではないが、決まれば勝利が確定する。 関連 第二弾 小野塚 小町/1弾 小野塚 小町/5弾 小野塚 小町/11弾 小野塚 小町/14弾 冥府の司直チーム 耐久力とダメージ
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No.2509 死神「ヒガンルトゥール」 小町 小町 小町 呪力6 拡散 攻撃4 迎撃2 命中6 追加代償(戦闘):呪力1 高速移動(1) 低速移動(1) [戦闘フェイズ]常時 このスペルで戦闘を行った場合、相手のリーダーに1ダメージを与える。 自分の小町のレベルが4の場合、さらに1ダメージを与える。
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GeraHa氏制作のSLG「りべ・いす(Rebelloin・Istuooll)」を原作として ななあし氏がヴァーレントゥーガの前に制作したSLG。 未完。 情報機能の設定伝では、アッシャー界や星幽体投射などの用語について解説されている。 -- 名無しさん (2009-11-09 05 40 41) ヴァーレンに食傷気味になったら是非プレイを進めれる面白さ -- 名無しさん (2011-02-06 03 24 58) VTもそうだけどこれも続編希望だな~ 装備変更などVTとはまた違った面白さがある -- 名無しさん (2011-02-06 03 39 45) ストーリーも良く出来てる。 07年~08年の時点で「自己責任」に一石を投じたななあしさんの慧眼が光る名作 詰めヴァーレン問題集でもある。 -- 名無しさん (2011-02-06 09 36 58) ヴァーレン作者による、ヴァーレン風のシュミレーションRPG。ふりーむからダウンロードできる。 -- 名無しさん (2012-04-27 04 05 27) 戦闘は割とシビア。部隊の育成の仕方を間違えると、中盤以降クリアが厳しくなってくる。 -- 名無しさん (2012-04-27 04 12 26) 銃兵がスバリアの比じゃなくヤバイ… スバリアは銃兵縛りプレイとかしたけど、ここまできつくなかったぞw -- 名無しさん (2012-04-29 01 09 53) 最近ゲームバランスの改善で要所を押さえればクリアできる難度になった 魔法歩兵は魔法剣水を装備してビックウェーブを使わせてレベルアップ リザードマンは投石を装備してコツコツ主人公は重騎兵でレベルアップさせて成長ボーナスを貰おう -- 名無しさん (2012-04-29 15 50 44) 人材平均レベルを上げようと、一般兵無し縛りでプレイ。ラングマールと同盟するところまでで平均レベル20を達成。しかしその次のマップが人材だけではクリアできない…。 -- 名無しさん (2012-04-29 21 13 15) 一般兵無し縛りは回復役のリソースが減るから 攻撃禁止にして木偶を置く方法のほうが良いと思う。 -- 名無しさん (2012-04-29 21 24 54) 低レベルな召喚壁も使えるしある程度一般はいていいと思う -- 名無しさん (2012-04-29 22 10 03) 久しぶりにやってみようかと思うんだけど、まだ完結してないのかな? -- 名無しさん (2016-02-15 20 31 47) 長城以降が未完成。 しかし、りべいすとかスピブレの感覚でやると難し過ぎて驚いた。 砲兵が強いみたいな書き込みをよく見たが、あれは手動で適度に回避運動を していれば、避けられるよ。砲兵のところでは一回もゲームオーバーにならなかった。 逆に魔人戦は全部で15~20回ぐらいやり直したw 一撃で倒されるって理不尽すぎるだろw -- ななし (2017-11-06 23 52 09) 今一ななあし氏を好きになれない理由の一つがこれ ゲームの肝となる部分を真似しているのだからその流れを継いだヴァーレンの説明書にもGeraHa氏の名前を入れてほしいわ 二次創作って原作者へのリスペクトがあってこそ成り立つものだと思う -- 名無しさん (2018-12-21 05 00 38) 余りにオリジナル要素というか展開いじり過ぎてGeraHa氏に呆れられたんじゃなかったっけ だったらオリジナルでやれよ、的な絶縁に近い形だったはずだよ 数年前にどっかの過去ログでやりとり見たわ -- 名無しさん (2018-12-27 17 18 39) それどっちだったかが仲違いさせるためのなりすましの荒らしだったらしいよ。 まだ誰か当時のログ残してるんでないの? -- 名無しさん (2018-12-27 21 27 01) アストゥール戦記って未完のまま更新されないままなの?結局 続きやりたい -- 名無しさん (2018-12-28 17 22 24) ストーリー知りたいよね 今のままだと女王がいらん謀略して大陸を戦火に巻き込んでるだけにしか見えない -- 名無しさん (2019-01-03 14 38 33) ↑5 何でシステムが全く違うヴァーレントゥーガにまでgeraha氏の名前を入れなきゃいけないのか意味不明 アストゥールとりべ・いすはアストゥールが二次創作だから明記するのは当然だけど ヴァーレントゥーガの方はgeraha氏はほとんど関係ない -- 名無しさん (2019-03-30 11 36 10) ↑3 アストゥールのその後を群雄割拠シナリオにするつもりだったが、 システムの都合だかなんだかで出来なかったからファーレンを二次創作してヴァーレン作ったとかどっかで見たな -- 名無しさん (2019-04-28 09 06 04) スクリプト暗号化されてて弄れないのは残念。 -- 名無しさん (2023-01-06 21 44 00) 上がってるの見て今さらDLしてクリア ななあし氏らしいドロドロストーリー面白かった 未完なのと一番上のコメントにある情報機能とやらがなくなってたのは残念 -- 名無しさん (2023-01-08 18 26 34) ななあしさんの傑作 -- 名無しさん (2023-04-30 00 53 10) 名前 コメント
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ギガントゥーレ 産駒重賞成績
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カードデータ カード名 死神「ヒガンルトゥール」 効果:○あなたはバトルスペースにある対象の使用コスト5以下のユニットを1枚選び、持ち主のエネルギーゾーンにフリーズ状態で置く。○このカードの使用コストとしてフリーズしたカードは、次の支配者のリリースフェイズにリリースしない。 属性 スペルカード 種別 ストラテジー タイミング クイック 使用コスト 緑1無1 軽量ながらコストに対して広い範囲を除去できるストラテジー。全体的に強力なシステムユニットが多い東方零次元なので、活躍の場は広い。 ただし、軽さの代償として次のターンにもコストが縛られるデメリットがある。2コスト+2コストを分割払いしている感覚だが、相手ターンの脅威に対処するためのエネルギーを少なくできるため見た目以上に使いやすい。 弱点は使用タイミング。クイックであるため投下には対処できない。 ゲーム外カードデータ 収録セット 東方零次元 ~永夜抄&花映塚~ No. 93 フレーバーテキスト 生は死へ連なる。死は生を育む。 Illustration 73?