約 124,875 件
https://w.atwiki.jp/osimakai/pages/802.html
ヒオウギ (イタヤガイ科) Mimachlamys nobilis 秋の浜 -25m
https://w.atwiki.jp/shikino2/pages/27.html
ヒオウギアヤメ;花がアヤメ(文目),葉がヒオウギ(檜扇)に似ていることから命名されました。 ー2010・05・08皇居東御苑にて ーーーーー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokexdeki/pages/163.html
【更新:18.7.15】 ┴| | | |┬| . ||┬┴┬┴┬ /| | __ | |'TTTTTT'| |┴| . ||┴┬┴┬ //|_| /| . |┬|_|ニニニニ|_|┬| . ||┬┴- .//┴ {_} l | |┴┬.//\\.┴| . ||┴┬ //. ┬ / | | | .. _|___________ . //┴┬ \\| . ||┬ //┴┬┴〈_,;! | | /\ . . . . . . . . . . . .//┴┬┴┬ '\| ||// ┴┬┴ー | |へ、 | | |/\\ ∠二/\┬-┬┴┬┴┬┴┬┴┬-┬ー┬─┤ . | . \ | | |. \\ . \ |lニlニ|_|___;l___;!___;!__,;|___;!__.;l__,;|___;!_;! .\ /| | | __ \\ \|lニlニ|ー|__l___|___l┴┬┴┬┴┬┴┤ . | [] [] .,//| | | || | \\_;_;_;_;_;_-|_| lニニニニニ;!|_|┬┴┬┴┬┴┬┤ | ||/ | | | || | ` | | ー|_} | | || . | |{___;l┴lニニニニニl ┴ ;|_;;!. . .|| | | |  ̄ | | -|_| | | || . . | |.l_|┬| | || | | ┬┤ .|___||__|;,_ | | ____.___|_|;_;_;_;_;_;_;_;_;_;_;_;ー|_} | | || . | |{_;l┴| | || | | ┴┤ .| _l__;!__;!__;|._|;|__//__;!__;!__;!__;!_-|_| | |ニニニl== | |.l_|┬| | || | | ┬ ト‐‐{;;_;!_;!__;!__;!__;!__;!、__;!__;!__ー|_} | | || . | |{_;l┴lニニニニニl ┴ |__;!___ l__;!、__ l__;!__ l__;!__;!__;!__-|_;l.|_|_,;||_;;;;;;|_|l_,,;;}┬┴┬┴┬┴┬┤ . |__;!__;!___;!、__;!__;!__ l_,、,、.v,,;..v、,,~゛'' ┘⊥ 」_ | |{_|┴┬┴┬┴┬┴┤ . |_;!__;!__ l__;!__;!___ l_ vミyゞ;ヾ. ゙;;ミ゙' ,” " ~゛'''' ┴' ⊥ . .,.| . | . |ー‐|、yWv,, l__;l、__;!__;!_yミ゙' ;ゞ;,”v ";v;oゞゞ;yゞ ` , ' . .` . ~゛`┴ - ⊥ ,;ミyミゞ;ヾ. ゙;;ミ゙'_;!__;!__;!;ミ゙ゞv;oヾ;ゞ;yゞ;. ゙;;ミ゙o ” " , ` "゛ゞ;ヾ.爻- ⊥. .,_.. l .; ミ゙ゞ;ヾ. ゙;;ミ゙' ,” ";oヾv;;ミ゙'爻v ,, ` ~゛'' ‐-ミ;ゞ゙vヾ;ゞ;yゞ;爻彡ヾ;ゞ;yゞ ` ., ` ,. ' ~゛'' "´ヾ.;y彡ゞミ;ゞミ. ` ` 『イッシュを見渡せるほど高い山のすそ野に広がる街』 『ここはヒオウギシティ 更なる発展を意味する街』 施設 施設名 種類 人物 備考 追記 ポケモンセンター 共通 - ポケモンの回復・宿泊が可能 武器・道具屋 共通 - 道具・武器の売買 教会 共通 - お布施・祈りが可能 占い屋 共通 - フラグと占いが出来る ポケモン協会支部 共通 - 依頼の受理・施行、一部スキル強化が可能 被服店 共通 - ギャリーの店。イッシュ地方全土にある。一部スキル強化が可能 ポケモントレーナーズスクール 一部共通(個) - Tスキル取得が可能。 ジムがない町にはない・ジムを兼任している ヒオウギ見晴台 個別 - 景気を一望できる見晴台。お出かけ施設 ヒオウギジム . / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ |\ | | /| |. |\______|_______|_______/| .| |. | || | | | || | | | || | | | || | | | || | | || .| .| |. |/゙  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙\| .| |/| |[]|[] []|[]| l[]l |\|、 /|| ________|__|_____|__|______l__l ||\| |/|/ \|\|| 篭´ _________________ .`篭| / | \ /二ニΘ ( | ) Θニ二\ _/ | \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 専門タイプ ノーマル 特殊効果 「ノーマルタイプ」の技が半減ダメージ ルール 2対2(自分含む)、どちらかが全滅するまで。他制限なし 賞金 30,000円 報酬 スキル「気配遮断」
https://w.atwiki.jp/pokeran/pages/17.html
概要 爺前固定ができない タマゴを受け取る際に個体値乱数を7消費する 性格値乱数によって遺伝要素が決まる 初期seed毎にオフセットの特定が必要 ※性格値乱数の初期値は60前後になる。この「オフセット」を値を調べなければ、ペラップの「おしゃべり」によって消費すべき性格値乱数がわからない。また、オフセットは殿堂入りによって変化することがある 手順1(オフセットの特定) SSS4にROM情報を入力し、理想個体を検索する ※個体値乱数の消費:7~7 性格値乱数の消費:50以上(60以上を推奨) 理想個体の初期seedをbwseedlistに入力する ※オフセットは入力不要 育て屋に2匹のポケモン(持ち物なし)を預ける ※孵化歩数が少なく、2つの特性を持つポケモン(グレッグル等)がお勧め ※メタモンを預ける場合はbwseedlistの「メタモン」にチェックを入れる 手持ちに空きを作り、「おしゃべり」を録音したペラップを用意する ※「おしゃべり」録音済みのペラップの強さを見る度に性格値乱数が1消費される。録音データはパソコンに預けることで消去される タマゴができたら育て屋の中(出入り口の手前)でレポートを書く DSの内部時計を調整する ※日付変更によって季節が変わる場合は育て屋から出て再びレポートを書く 目標となる時間にBWを起動する ※BWは設定時間の約1秒前に選択する(BWの選択から起動までに約1秒掛かるため) 最速でおじいさんに話し掛け、タマゴを受け取る ※動くポケモンによって個体値乱数が消費される前に受け取る ※受け取る際にチュリネ(モンメン)が左下の位置にいることを確認する タマゴから生まれたポケモンの性格、性別、特性を確認する bwseedlistの「タマゴリスト」と照らし合わせてオフセットを調べる ※オフセットは60前後に設定されていることが多い タマゴを受け取る前にペラップの「おしゃべり」で性格値乱数を消費させながら、オフセットが特定できるまでこの作業を繰り返す 手順2(実践) 手順1の初期seedとオフセットをbwseedlistに入力する 育て屋に2匹のポケモンを預ける ※「かわらずのいし」を持たせ、bwseedlistの「変わらず」にチェックを入れる ※メタモンを預ける場合はbwseedlistの「メタモン」にチェックを入れる ※夢特性を狙う場合は「メタモン」のチェックを外す ペラップの「おしゃべり」によって必要な分だけ性格値乱数を消費させ、1と同様の手順でタマゴを受け取る ※消費数が多い場合は2匹のペラップを用意すると良い タマゴから生まれたポケモンの性格、性別、特性、個体値を確認する タマゴリスト(bwseedlist)の見方 性格(夢特性)→3つの個体値→性別・特性の順に数値・遺伝要素が決定される。個体値は必ず親から3箇所遺伝される。 タマゴリストでは以下のように表示され、「先」は♂、「後」は♀を表す(メタモンは「後」(♀)扱いされる)。 60,A4E8BC7F,おっとり ,B-後,♀-1,66E2317E,126, 61,0094370E,がんばりや,C-先,♂-1,D0D0CCBE,190, 62,53096838,わんぱく ,B-後,♂-1,A2E842F6,246, 63,6457D090,のうてんき,D-後,♀-1,73D8B55E,94, 64,A81B1E1D,おっとり ,C-先,♂-2,6D0533E4,228, 65,66E2317F,おくびょう,B-先,♀-2,25DD5B65,101, 66,D0D0CCBF,おだやか ,B-先,♀-1,BE2ED343,67, 67,A2E842F7,ひかえめ ,H-後,♀-2,9CD7DD51,81, 68,73D8B55F,せっかち ,D-後,♂-2,221, 69,6D0533E5,おくびょう,C-先,♀-2,37211A25,37, オフセット(性格値乱数)が60の場合、まず性格は「おっとり」に決定され、1つ目の個体値は「後」親の防御が遺伝されることになる。 次に遺伝される個体値は、1行飛ばして消費62「B-後」を見る。この場合は既に防御が消費60のところで遺伝されているため消費62を無視し、消費64「C-先」を見る。つまり、2つ目の個体値は「先」親の特攻が遺伝されることになる。 同様に消費66(防御)を無視し、3つ目の個体値は消費68「D-後」(「後」親の特防)に決定される。最後に決定される性別と特性も消費68「♂-2」に決定される。 以上をまとめると、性格が「おっとり」で後親の防御、先親の特攻、後親の特防を遺伝した、特性2の子♂が生まれることになる。 ※最後に表示されている0~255の「性別値」は性別の決定に関わる数値で、多くのポケモンは0~127までなら♀、128~255までは♂になる。これはポケモンの性別比によって異なる。例えばフシギダネは7 1の比率で♂の方が多く、性別値が127でも♂になる。 また、「メタモン」からチェックを外すと以下のように表示される。 60,A4E8BC7F,おっとり ,×,A-先,♀-2,A81B1E1C,28, 61,0094370E,がんばりや,×,B-後,♀-1,66E2317E,126, 62,53096838,わんぱく ,×,C-先,♂-1,D0D0CCBE,190, 63,6457D090,のうてんき,夢,B-後,♂-1,A2E842F6,246, 64,A81B1E1D,おっとり ,夢,D-後,♀-1,73D8B55E,94, 65,66E2317F,おくびょう,夢,C-先,♂-2,6D0533E4,228, 66,D0D0CCBF,おだやか ,夢,B-先,♀-2,25DD5B65,101, 67,A2E842F7,ひかえめ ,夢,B-先,♀-1,BE2ED343,67, 68,73D8B55F,せっかち ,夢,H-後,♀-2,9CD7DD51,81, 69,6D0533E5,おくびょう,×,D-後,♂-2,1D913BDD,221, 夢特性は性格と同時に決定される。 この場合は消費60の部分が「×」になっているため、夢特性は遺伝されないことになる。 パワー○○○を持たせれば遺伝箇所を調整することができる。 60,A4E8BC7F,おっとり ,B-後,♀-1,66E2317E,126,} 61,0094370E,がんばりや,C-先,♂-1,D0D0CCBE,190, 62,53096838,わんぱく ,B-後,♂-1,A2E842F6,246, 63,6457D090,のうてんき,D-後,♀-1,73D8B55E,94, 64,A81B1E1D,おっとり ,C-先,♂-2,6D0533E4,228,} 65,66E2317F,おくびょう,B-先,♀-2,25DD5B65,101, 66,D0D0CCBF,おだやか ,B-先,♀-1,BE2ED343,67, 67,A2E842F7,ひかえめ ,H-後,♀-2,9CD7DD51,81, 68,73D8B55F,せっかち ,D-後,♂-2,1D913BDD,221, 69,6D0533E5,おくびょう,C-先,♀-2,37211A25,37, 例えば先親にパワーウエイトを持たせた場合、まず始めに先親のHPが遺伝され、3つ目に遺伝されるはずだった消費68の部分は遺伝されなくなる。 したがって、性別と特性は消費68ではなく消費64の部分に決定される。 ただし性格はパワー○○○を持たせない場合と同様で、消費60の部分から「おっとり」に決定される。 想定される失敗原因 BWを設定時間と同時に選択している(ソフト選択から起動までに約1秒掛かるため、設定時間の約1秒前にボタンを押さなければならない) ROM情報が間違っている ツールの設定に間違いがある(特にメタモンや夢特性との関係には注意) オフセットが間違っている 殿堂入りによってオフセットが変化した 遺伝すべき親の個体値に間違いがある 「おしゃべり」の録音データが消えている DSの設定時間に間違いがある 「DS」「DS Lite」以外の機体を使用している
https://w.atwiki.jp/uradb/pages/22.html
科 アヤメ科 メモ 雄国沼にて。前日に中瀬沼でも(2009/07/06)
https://w.atwiki.jp/tiwahiko/pages/34.html
※準備編はツールで簡単にできるようになりました。 準備編 タマゴは親の個体値3つ遺伝。 ここではその時間に起動したときに自然に2V以上になるところを求める。 3Vが出たら運がいいです。6V作れる。 今作は1秒単位でずれるらしい、要するに判定があまいのでタイマー必要なし!!1回成功しちゃえばぽんぽん量産できるはずです。 1.ねっこの化石3つ準備してシッポウの博物館の化石受け取るところの前でセーブ 2.DS消して毎分10秒に起動。日付は好きな日でおkです(ぼくは2010年10月20日の0時00分から始めて失敗したら1分ずつ進めて10秒に起動しました) 起動直後の空白の時間にA押してはいけない。謎の消費が起こるらしいので。ニンテンドーの白い画面が出たらA連打しておk 3.普通につづきからまでいって、通信をはじめますか「いいえ」制限されますがよろしいですか「はい」 4.ねっこの化石を3個復活させる 5.1匹目は無視して2匹目のABCDSがVかをチェック。3匹目のHがVかをチェック。 (2匹目のAがその時間にタマゴを産んだ時のH、BがA、CがB、DがC、SがD。3匹目のHがその時間にタマゴを産んだ時のSになります。) 6.上で挙げた中のどれか二つがVだったら成功。3Vだったら僥倖。失敗したらまた2.に戻る。 消費編 タマゴは親の個体値を3つ遺伝するので、準備編で自然に2V以上が出る所を求めたのはそれ以外の所をVにして5Vとか6Vを作るためなわけです。 消費編では5V以上になるところ、特性が1か2になるところをペラップを1回1回鳴かせることによって求めていきます。 1.おしゃべり覚えたペラップ二匹用意、おしゃべりで録音しとく。メタモンとなにかでタマゴをつくる。孵化歩数少ない特性2つのポケモンでまず試してみる(マリルとかがおすすめ)。タマゴができたら育て屋の小屋の中一歩で外出られる所でセーブ。 2.準備編で成功した2V以上が出る時間で起動。 3.小屋から外に出てすぐにXでメニューを開く→ポケモン 4.ペラップつよさをみるたびに1消費。録音したおしゃべりで1消費なので。 5.最初は0消費から1消費、2消費・・・・・・とやっていって特性1か2か、個体値はどこに遺伝してるかチェック。毎回孵化していいのじゃなかったら2.に戻る 6.5Vとか6Vで特性1か2で丁度いいのが出たら成功。
https://w.atwiki.jp/clubshiny_technote/pages/33.html
国際孵化/固定孵化 国際孵化/固定孵化 国際孵化定義 ポケモンの国籍について 国際孵化の色違い確率 孵化の仕様 参考情報 固定孵化固定孵化の仕組み 各世代の固定孵化仕様について 国際孵化 国際孵化とは、ポケモンの孵化の仕組みを利用した色粘り。 初出は第四世代DPPt。 ポケモン生みの親の一人、増田順一氏がその存在について自身のブログで発言、その後海外勢の解析により仕様が明らかとなった。 確率も高く、対戦向きの色違い個体を作りやすいことから色廃に人気の粘り方である。 定義 育て屋、預け屋に国籍の異なる両親を預け、タマゴを生ませる。 通常の孵化とは異なり、国際孵化の条件を満たすためには国籍が異なる組み合わせで両親を預ける必要がある。 孵化作業自体は通常の手順同様である。 ポケモンの国籍について ある言語で入手したポケモンを、別言語のロムに送ると、送られたロムでは違う国籍のポケモンであると認識する。 例えば、北米版で入手したメタモンを日本のロムに送ると、日本ロムはメタモンを北米産であると認識する。 送られてきたポケモンが送られたロムと異なる国籍かどうか判定するためには、ポケモン図鑑を開いたり、ステータス画面を確認した際、国籍マークを見ることで判別できる。 例えば、図鑑やステータス画面にENGと表示されているならば北米版である。 因みに、ロムの言語とポケモンの出身国が一致していると、国籍マークは表示されない。 また、第六世代からゲーム初回プレイ時に言語の選択が可能となった。 この時に選んだ言語によって、入手できるポケモンの国籍が決まる。 よって日本語パッケージのロムであっても、選択言語をフランス語にすることでフランス産のポケモンを入手することが出来る。 第五世代までは言語に合ったロムを購入しなければならなかったため、自分で海外親を用意したいユーザにとって有難い仕様変更である。 国際孵化の色違い確率 国際孵化の条件を満たし孵化作業をすることで、色違いが生まれる確率が通常よりも上昇する。 確率は世代により異なり、最新世代になるほど改善されている。 第四世代 :1/2048(通常より3回多く色判定) 第五世代 :1/1365(通常より5回多く色判定) 第六世代 :1/683 (通常より5回多く色判定) ※第六世代からデフォルトの確率が半分(1/4096)になったため。 第七世代 :1/683 (通常より5回多く色判定) 第八世代 :1/683 (通常より5回多く色判定) また、国際孵化は光るお守りの効果と重複するため、光るお守りを所持することで更に色違い判定回数を2回分多くすることが可能。 (※第五世代BW2以降) 孵化の仕様 最新世代では通常の孵化と差異がなかったが、過去世代では若干差異が存在する。 性格(第四世代では遺伝不可、が、第五世代BWでは50%、BW2以降はかわらずの石をどちらかに持たせる事で100%遺伝可能となった) 技(技の遺伝の仕様に関しては通常の孵化と同じである) 個体値(第四世代DPtでは親の個体値12個の中から1~3個、HGSS以降は確定で12個の中から3個遺伝し、かつパワー系で遺伝する個体値を 1つ確定させられる。また第六世代からは赤い糸を持たせる事で遺伝箇所を3箇所から5箇所にすることが可能) なお、特性、性別に関しては通常孵化同様にランダムである。 参考情報 第八世代での国際孵化の手法や仕様を解説した記事を紹介する。 (2020年版)【剣盾】今更聞けない?ソードシールド版国際孵化のやり方【色違い】 固定孵化 対戦向きの個体を狙いやすい国際孵化だが、欠点がいくつか存在する。 個体値の遺伝はするが、遺伝箇所はランダム。抜け箇所を選べない。(王冠で対策可能) 夢特性の遺伝や性別に関してもランダム。特定の進化系や型にしなければならない際はやり直しを余儀なくされる。 特に夢特性外しや性別違いの影響が大きく、狙った個体が1度で出るとは限らない。 そこで、世代によっては固定孵化というテクニックを利用することで、国際孵化で生じる問題を回避できる可能性がある。 固定孵化の仕組み 詳細な仕組みは各世代で異なるため、共通部分だけ解説する。 孵化を行った際、特定のタイミングで以下の要素が固定されている。 各要素が固定されるタイミングは世代により差異がある。 ・性格 ・特性 ・性別 ・個体値 ・色違い この5要素が固定されるタイミングを上手く利用し、特定のタイミングでレポートを書くことで高個体で確実に色違い の孵化を実現する手法が固定孵化である。 要素が固定され、レポートを書くタイミング例は以下。 ・育て屋からタマゴを貰ったとき ・育て屋がタマゴを抱えたとき ・育て屋のタマゴを貰うor拒否したとき 各世代の固定孵化仕様について 固定孵化は第四世代から第七世代までで現状実施できる。(第八世代ソードシールドで廃止) 各世代の仕様については下記記事を参照すること。 【国際孵化】色固定孵化のすゝめ ※USUM,SM対応【色固定孵化】
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/18518.html
登録日:2012/06/28(木) 11 52 47 更新日:2023/12/22 Fri 08 12 08NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 2年後 BW2 イッシュ地方 ニューヨーク ポケモン マンハッタン 凍る凍る詐欺 地方(ポケモン) 第五世代 頑張り過ぎなヤーコン 注意 大丈夫? BW2のネタバレだよ? イッシュ地方とはポケットモンスターブラック・ホワイトとブラック2・ホワイト2に登場する地方。 前作(BW)のイッシュ地方についてはコチラを参照。 ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2はブラック・ホワイトより2年後が舞台という事で、地理も多少変化している。 街は様変わりしている所もあれば変わっていない所もあり、前作では訪れる事が出来なかった街も追加されている。一方、訪れることができなくなった場所も少数ながら存在する。 これまでのマイチェン版でも新ステージや行き方が変更されていることはあったが、 今回は「2」のタイトル通り始まりの街などスタート地点も大幅に変更されている。 この都合でアニメでは既に通った経路もあるのか、 タチワキシティの場所が変更されたりNとの旅で変則的に回り回りするなど特殊な旅の経路になっていた。 出現ポケモンも既存ポケモンが2年の間にとんでもない範囲で生息数を広めている。 「ORAS」のように特に理由も説明されていないので中々カオスなことになっている。 コラッタやズバット、ドガースのようなお馴染みの連中から、「BW」でクリア後に行けなかった道路のポケモンが繰り上がりして登場したものもいる。 またメリープやルカリオ、イーブイなどXYにおけるメガシンカやニンフィアの登場の複線かゲームやアニメ含めプッシュされていた。 なおBW2以降からオタマロやシママなど卵で入手出来ないわけでないポケモンも、 卵から孵化させないと入手出来ない仕様になっており図鑑完成の時にちょっと面倒くさいことになった。 主な街 ヒオウギシティ ここは ヒオウギシティさらなる 発展を 意味する 街 イッシュ南西の最初の街で、主人公とライバルの家がある。 最初の街としては初めての「シティ」で、ポケモンセンターやジムがある。 高台からは19番道路を見渡せる。 ジムリーダーは新人教師チェレン。 由来は「檜扇」。 サンギタウン ここは サンギタウン サンギは易や 計算に 使う 木の棒 ヒオウギシティから19番道路を抜けた先の街。 大きな時計台が見所。また、アデクの家もある。 近くにはメリープやリオルが生息するサンギ牧場がある。 由来は「算木」。 ザンギタウンではない。 タチワキシティ ここは タチワキシティタチワキは 立ちあがる 水蒸気 サンギタウンから20番道路の坂を下った先の街。 シンオウのナギサシティのように、海の上に道路がある。 南には工業地帯のタチワキコンビナート、北にはポケウッドがある。 ジムリーダーはベーシストのホミカ。 由来は「立涌」。 ヒウンシティ タチワキシティからホミカの父親の船で来れる。 ヒウンアイスのブームが去っている辺りに時代を感じるが、チャンピオンが贔屓にしていればまた人気が出るかも。 また、サムピアから下水道に入れるようになっている。 チケットがなくてもリバティガーデン島には行けるが、師範はいない。 ジムリーダーは画家のアーティ。 ジョインアベニュー ここは ジョインアベニュー人と 交流するほどに発展する 大通り ライモンシティのゲートが変化した大通り。主人公がオーナーから認められ、この通りを発展させていく事になる。 ブラック2では4番道路も工事が進んでおり、ヒウンシティとライモンシティの間は住宅街となっている。西はまだ未開拓で、不良がたむろしている。 ホワイト2では遺跡発掘が進んでいる。 ライモンシティ 街はあまり変化は無いが、遊園地の敷地が少し広くなっており、タブンネやピチューのバルーン、ファッションショーの会場が追加された。 ジムリーダーはモデルのカミツレ。登場が物凄く派手。 ホドモエシティ 最も様変わりした街。 かつての野暮ったい雰囲気は消え、高級ホテルが立ち並ぶ街と化した。 南の冷凍コンテナもポケモンワールドトーナメントの会場となっている。 また、ジム内には宝石が見られるが、ダイゴ曰くエメラルドらしい。 ジムリーダーは相変わらずの社長っぷりのヤーコン。 フキヨセシティ 街はあまり変化が無い。 東のヤマジタウンへ飛行機便があり、フウロが操縦する飛行機で移動出来る。 ジムリーダーもパイロットのフウロ。 ヤマジタウン ここは ヤマジタウンとがった 山道に 続く 町 リバースマウンテンの麓の街。 火山灰を加工した技術が特徴。 由来は「山路」。 サザナミタウン 西にリバースマウンテンへの入り口が出来た。 ブルジョワール家は取り壊されており、主人以外は引っ越している。 カトレアの別荘の隣に、セイガイハシティへ繋がるマリンチューブへの入り口がある。 カゴメタウン 街自体は変化がないが、アララギ博士の会話から、キュレムから人間を守る結界として作られた可能性があると判明した。 ソウリュウシティ 例によってブラックとホワイトでは別の街。 一度プラズマ団によって街がカオスな事態に。 ジムリーダーはどちらのバージョンでも市長のシャガ。 セイガイハシティ ここは セイガイハシティ表すは 穏やかな 海 サザナミタウンからマリンチューブを経由した先の北の街。 サザナミタウンと並ぶリゾート地で、街の北は水上コテージが建っており、海ではビキニのおねえさんが遊泳している。あとコジョフーマダム。 南は海辺の洞穴経由でサザナミ湾に、西は22番道路からジャイアントホールに接続している。 ジムリーダーは海の男シズイ。 由来は「青海波」。 終盤~クリア後&前作登場の街 セッカシティ クリア前はシリンダーブリッジは乗れる人数の調査、ネジ山は崩落で通れないのでクリア後に。 ブラックシティ/ホワイトフォレスト クリア前は北はゲートがデブの大群で塞がっており、西はワンダーブリッジのエレベーターがロトムの仕業で動かないので、クリア後。 新たに黒の摩天楼/白の樹洞が登場した。また、街中でバトルは挑まれない。 条件を満たせば反対の街にチェンジ可能。 シッポウシティ クリア前はスカイアローブリッジを点検している為、南東地域にはこれない。 博物館前がちょっと広くなっている。 サンヨウシティ もうマッギョシティに改名しやがれ。 カラクサタウン 相変わらずのどか。 この近隣のトレーナーはサンヨウの3兄弟が修行をつけているため、鬼のように強いが。 カノコタウン 前作主人公の母親に話しかけても回復可能。 思い出リンクした場合はカノコタウン郊外でベルと戦闘になる。 ダンジョン・スポット ダンジョンは新たなダンジョンや崩落しているダンジョンも。 タチワキコンビナート タチワキシティの南にある石油加工コンビナート。 複雑なパイプラインが張り巡らされており、外部の草むらにはコイルやドガース、ブビィ、エレキッドがいる。 古代の抜け道 ポケモンワールドトーナメントの会場から、ヒウン下水道を結ぶ海底の洞窟。 ちなみに古代の城は崩落しており上層しか入れないが、地下の一部のフロアは無事で、地下の抜け道から入る事が出来る。 リバースマウンテン ヤマジタウンとサザナミタウンを繋ぐ火山。 シンオウのハードマウンテンと同じ作りらしく、とある置き石があれば天井からヤツが落ちてくる。 ブラック2では休火山、ホワイト2では活火山。 ストレンジャーハウス リバースマウンテンへの道を逸れた先の怪しい家。 Nの部屋に次ぐトラウマスポット。ヒトモシやゴチム、ユニランなどが生息。 マリンチューブ 実質イッシュ地方の第六の橋。 25センチの強化ガラスの道で、朝方はマンタイン、夜はプルリルが泳いでいる姿を見る事が出来る。 ごく稀にホエルオーが現れることもある。 海辺の洞穴 セイガイハ南の21番水道とサザナミ湾を結ぶ洞穴。 東側の出口が、かいりきでも押せない岩で塞がれているが… チャンピオンロード かつての10番道路のものは土砂崩れで崩落しており、ソウリュウシティから10番道路に入る事は出来ない。 よって、本作のチャンピオンロードはジャイアントホールの西の23番道路から訪れる事が出来る。 エリア全域含めて過去最高の広さと難解さを誇る。出口はかつてチェレンが修行していた場所に繋がっており、ポケモンリーグ自体は同じ場所。 ブラック2とホワイト2ではルートが異なる。 また、地下にはとある人物の夢の跡がひっそりと眠る。 ヤーコンロード ホドモエシティからフキヨセの洞穴、ネジ山に繋がる地下道。 また、地下のあるエリアには怪しい空間が……そして、ネジ山に抜けた所のフロアの北側にも同じ空気を感じる部屋が。 心の空洞 20番道路の南の洞穴。 奥はシンオウ地方とつながっているらしく、知識の神、感情の神、意思の神がいるという。 ビレッジブリッジ BGMの追加パートが元々多かったが、今回はさらに歌声が追加される。 西側の橋の下に小部屋が追加されており、入ると発声練習をしているお嬢様がいる。 主人公に気づくと「練習中なの! 出てってよ!」と言われ、追い出される。 ジム ジムの詳細についてはコチラから 【イッシュジムリーダー】 チェレン ホミカ アーティ カミツレ ヤーコン フウロ シャガ シズイ 余談 かつてベテラントレーナーのタイガがいた修行の岩屋は完全に崩落しており、入る事すら出来なくなっている。 発売前に公開されたマップではイッシュの東一面が凍りついていたが、そんなことはなかった。 後発作品であるスカーレット・バイオレットの追加コンテンツ後編に登場するブルーベリー学園は登場人物の会話からイッシュ地方にある可能性が高い(ただし現状では確定ではない)が、どの位置に存在するのか不明である。BW・BW2のリメイク作品ないしは続編において言及があるがもしれず、夢は尽きない。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 前作の始まりの町を最後に訪れると考えると感慨深いものがあるな。 -- 名無しさん (2013-11-18 15 55 47) シッポウシティ以降のトレーナーはたった2年で強者が増えて何があったんだ。 -- 名無しさん (2015-02-21 11 15 04) マッギョシティは流石に草 -- 名無しさん (2016-09-21 17 37 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/osimakai/pages/648.html
ヒメヒオウギ (イタヤガイ科) Mimachlamys senatoria 秋の浜 -5m
https://w.atwiki.jp/fumin_matome/pages/15.html
1. かわらずのいし を持たせたポケモンの性格は100%遺伝します。 2.♀ポケモンのとくせいは高確率で遺伝します。 3.孵化厳選のお供に ウルガモス がお勧めです。 そらをとぶ を覚えるので、ライモンシティへの移動に便利です。