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基本性能 通常からの性能変更点技性能2C J2AorBorC 各種蟲 yトゥーダッシュ A±B パーミュテーションn,r DD追加236236A 632146C 空中DD ??? 基本性能 体力15500 地上ステップがダッシュに変更。モーションは2C。 ジャンプの落下速度高速化。 体力がどれだけ残っていても、OD発動時ゲージは常に最大。 OD中技のダメージが上昇。 既存DDがOD仕様に変化。このあたりは全アンリミキャラ共通。 烙印ゲージを溜められる技は一度当てるだけで烙印状態。ガード時は50%溜まる。前作では烙印ゲージの減少速度が通常より速かったが、今作では逆に通常より遅くなっている。 通常からの性能変更点 技性能 2C 必殺技でキャンセル可能に? J2AorBorC ダイブ以外の技でキャンセル可能? 各種蟲 蟲が1ボタンにつき3匹出現。弾幕ゲー。 yトゥーダッシュ 地上でも出せるように。 軌道が変化。前方へ突進→ヒットorガードでやや後方へ跳ね上がるように。 A±B 硬化時間中蟲がガード不能に。 パーミュテーションn,r 三匹同時に蜘蛛が落ちてくる。 性質上ガードするとほぼ烙印確定。 DD追加 236236A 蟲爆弾。CSからあるものと同じ? ヒメダニに当たると即死。 632146C 2Cのモーションで巨大化して前方へ突進。多段ヒット。 突進と言っても移動距離はほとんど無い。 空中DD 真横へJ6~のモーションで突進。 ??? 5Dのモーションで攻撃。ヒットするとf○gのように大量の蟲で追撃する。 運動性能はCSとそのままかな てことは今回のアンリミアラクネは超ハイスタンダードタイプになるわけか CS時代ネックだった烙印虫攻撃の効果時間が事実上超うpしてるわけだから -- (名無しさん) 2013-08-29 19 41 54 アラクネOD中DD OD中、214214+D -- (名無しさん) 2013-10-26 08 56 54 突進DDは空中で236236Cでした エディのエグゼキューターのオマージュかな? 632146Cはダークセンチネルっぽいし -- (名無しさん) 2013-11-03 23 53 46 ヒメダニに即死効果ありますかね?Vita版ですが即死しません 全てを1回で当てると1000ダメにはなります -- (名無しさん) 2014-05-02 21 09 06 車輪始動がすごいダメージ出る 単発の部分はおそらく始動100乗算98くらい -- (名無しさん) 2014-08-28 22 30 36 トレーニングでヒメダニを使って無傷のアラクネを倒せば最大体力が分かるかも -- (名無しさん) 2014-10-03 02 19 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アラクネとは 1.概要 中学二年生の主人公・志波クルスをめぐって起こる事件や戦いを主人公とその仲間達で解決したりする話である。 崩れゆく世界。その中の日々にクルスは何を感じるのか―― 甘酸っぱいけどちょっぴりハードボイルドなお話。 2.世界観 主に学校関係・マフィア関係・魔界関係の三つの事件が起こる。学校関係の事件は笑える程度の普通の事件。マフィア関係は主に盗み。魔界関係はたいてい戦いである。
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対戦動画 2012/12/28 ふも 5Dガード後上いれっぱ。 2C4ガード後直ガ5A暴れ ダイブガード後は5A暴れ 基礎知識 6Aは5A,2Aより(1F目は斜め上を見る)。6Cは5ABC,2Bより(浮く)。 昇りJCはジャンプ移行をみれたらみてね(アラクネが真上をみる) 6A 2Bは直ガでも連続ガード下段 鳥7、JD7、ダイブ21の霧11F着地硬直 5D 3Cは通常ガードで連ガ 確定反撃 アラクネ5Aで反撃 アラクネ2Cをガードして4A連打。 派生6B アラクネ6Cガード後 アラクネ3Cガード後 アラクネダイブガード後 アラクネ2Cで反撃 CA直ガ(通常ガード後はいろいろ届かない。) fマルgガード後(距離遠い場合は直ガが必要) fインバースに対して 胴体ガード後歩いて5D 胴体すかした場合はJ3D ビーム部分空中ガード直ガ後JA5A 地対空 JB表には5C JBめくりには早だし5Cかfインバース。 有利状況 5A暴れは密着でないとリターンがないので、択を迫る時に距離に気をつける。 バクステやジャンプ逃げ狩りを多めに意識する →空投げ、2C、2D バーストポイント 烙印残り少ない時の車輪ヒット時 したらば 烙印付けられて捕まっちゃったら割り切って立ちっぱするのもいいのかもしれない。 中段や投げと比べたら、下段からはまだ安い。補正切りには警戒する。 あと蟲に引っ掛からないようにバッタガード→D虫昇りはバリガ。 無駄に受け身をとると補正切りから痛いからダウンしても補正切りになるぎりぎりまで受け身を取らない 青で延々コンボさせとけば5000くらいのダメージですむ 烙印なくなったら連打受け身でおけ ゲージは与えてしまうがどうせCAかビームとわかってるから対処は楽なはず やはり烙印を付けられないとするということが大前提かと
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アラクネ(CV:疋田 高志) 身長 : 20~220cm 体重 : 5~1000kg 血液型 : 不明 出身地 : 不明 誕生日 : 不明 趣味 : 不明 大切なもの : 知識 嫌いなもの : 無知 ―バックボーン― 無数の蟲を体内に宿す、魔道の探求者。 現在はカグツチの地下廃棄施設に住み着いている。 自身の存在を維持するために、大量の生命力を必要とすることから、人間やカカ族などを襲っていた。 だが、ある時今までとは比にならない力を感知し、動き出す。 ―性格― 理念や価値観が人間とは大きくかけ離れており、その言動の意味を察することは困難である。 だが、行動の目的は知識を得るということに集約されているようだ。
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BLAZBLUEのアラクネの攻略Wikiです。 携帯の方はメニューから各項目へ。 ※現在Wiki編集者を大募集中です 編集方法 一番上にあるメニューの「編集」をクリック→「このページを編集」を選べば誰でも簡単に記事の修正ができます。 記事の編集が済んだら変な文字を入力してページの保存ボタンを押せば編集完了です。 もし編集に失敗しても「表示」→「このページの編集履歴(バックアップ)」から簡単に編集前の状態に戻すことができるので安心です。 enterbrainmook ARDACIA EXTRA Vol.99 BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA テクニカルナビ 定価1680円 攻略BBS BLAZBLUE BBS 現行スレ アラクネ part20 過去スレ アラクネ part19 アラクネ part18 アラクネ part17 アラクネ part16 アラクネ part15 アラクネ part14 アラクネ part13 アラクネ part12 アラクネ part11 アラクネ part10 アラクネ part9 アラクネ part8 アラクネ part7 アラクネ part6 アラクネ part5 アラクネ part4 アラクネ part3 アラクネ part2 アラクネ part1 コマンド表記 テンキー レバー方向 (右向き時) 7 8 9 ↖ ↑ ↗ 4 N 6 = ← N → 1 2 3 ↙ ↓ ↘ 略語 ■通常技、必殺技 ゼロベクトル→霧 yトゥーダッシュ→車輪 PならばQ→PQ イコール0→迷彩 fマルg→fg fインバース→ビーム J6A~C→鳥 J2A~C→ダイブ 6C C 2C→6C三段 6D→ヒラヌル パーミュテーション,n,r→パミュ aプラスマイナスb→鈍足霧 Pの否定→否定 fイコール→? ■用語 jc→ジャンプキャンセル hjc→ハイジャンプキャンセル dc→ダッシュキャンセル dl→ディレイ ■システム CH→カウンターヒット FC→フェイタルカウンター RC→ラピッドキャンセル DD→ディストーションドライブ CA→カウンターアサルト AH→アストラルヒート OD→オーバードライブ CT→クラッシュトリガー AF→アクティブフロウ EA→エクシードアクセル 他キャラクターwiki 総合wiki ラグナwiki ジンwiki ノエルwiki テイガーwiki タオカカwiki レイチェルwiki ライチwiki バングWiki カルルwiki ハクメンwiki ν-13wiki ツバキwiki ハザマwiki ハザマwiki 2nd μ-12wiki マコトwiki ヴァルケンハインwiki プラチナwiki レリウスwiki アズラエルwiki バレットwiki アマネwiki カグラwiki テルミwiki ココノエwiki ラムダwiki セリカwiki ヒビキwiki ナオトwiki ナインwiki コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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設定 名前 アラクネとは ギリシャ神話にて女神アテナの怒りを買い最終的に蜘蛛に転生させられた 機織りの娘のこと。転じてギリシャ語で「蜘蛛」のこと。 一応女性名。しかし性別を無視したネーミングは(言い方は悪いが)オタクっぽい傾向のある 作品では割と良くある事。ちなみにラグナやギルティギアのソルも女性名。 クリムゾン アラクネのドライブ名「クリムゾン」は「真紅」を意味する英語、Crimson。 ちなみにアラクネが境界に取り込まれる以前の名前、 「ロット・カーマイン」の中に含まれる「カーマイン」も赤系統の色であり、 クリムゾンとカーマインの語源は同じでもある。 技名 「学者」という設定からか、数学関係の用語が使われている。 しかし、人によっては高校の時に数学を履修しない人もいるため、用語自体になじみが薄い事も。 fインバース 「fの逆関数」と言う意味。連続な単調関数(y=log xなど)において定義される関数のこと。 たとえば、y=2x+1の逆関数は、x=y-1/2となる。 fマルg これは「fとgの合成関数」を表している。f(g(x))やf○g(x)と表記することも。 y=√(x+2)と言う関数は、g(x)=x+2とf(x)=√g(x)という合成関数と考えることが出来る。 n無限大 極限を表すときに使われ、その名の通り「nを無限大にする」と言う意味である。 PならばQ 数学の命題からきており、意味は「Pが成り立つという前提でQが必ず成り立つ」というもの である。 y.トゥーダッシュ 「yの二次導関数」という意味。簡単に言えば、微分した関数にさらに微分すること。 たとえばy=√2xとすると、yの一次導関数y =1/√2x、yの二次導関数、 つまり、 y"=(y ) =-1/2x√2xとなる。 外見 白い顔に黒い胴体のみというシンプルなデザイン、身体にものを取り込んだり胴体から必要に応じて手足を生やす様などは、 スタジオジブリ作品のひとつであるアニメ映画「千と千尋の神隠し」に登場する「カオナシ」そっくり。 白い表面に黒い斑点が3つあるだけというシンプルなデザインのお面は、 「マリオ」シリーズの登場キャラである「ヘイホー」などにも同様のものが見られる。 なお、顔文字でアラクネの顔の部分を表す際に用いられる記号の「∵」は、 「何故ならば」を意味する数学記号であり、上記した技名の数学関連の元ネタの多さを考えると、 こちらが元ネタである可能性が大きい。 セリフ コサインのインバースはアークコサインで、逆関数はセカントかな。インバース=逆関数とは限らないかも。 -- (名無しさん) 2012-02-24 14 13 29 fマルgはf○g、つまりそのまま fog(霧)とも掛けてると思うんだけど -- (名無しさん) 2012-02-27 10 49 59 ↑×2 セカントは逆関数じゃなくて逆数だからインバース=逆関数でOK ↑なるほど -- (名無しさん) 2012-02-27 15 01 10 余談だが、∵は「理由・根拠」を表す数学記号だったりする。 あと、CPで追加された技の元ネタも一応記載しておく。間違ってたら訂正よろしくっす。 ・「パーミュテーションn,r」:「順序の確率(nPr)」を表すもの ・「aプラスマイナスb」:おそらく複素数(A±Bi)のことか -- (名無しさん) 2012-12-14 23 44 54 ±は別に複素数でなくとも使うよ どっちかっていったら複素数は(p±qi)の方が一般的では? -- (名無しさん) 2012-12-15 20 04 46 追加カラー8はエディじゃないのかね…回りの黄色は金髪ので仮面の朱色は目隠しみたいな… -- (名無しさん) 2012-12-24 10 37 22 本名のファーストネーム・ロットもドイツ語で赤を指す。 -- (名無しさん) 2013-09-22 14 01 25 ↑ロッソじゃね? -- (名無しさん) 2014-01-23 20 20 19 ↑ロートだって。確かロッソはイタリア語 -- (名無しさん) 2014-03-19 04 44 07 Thin RED Line -- (名無しさん) 2015-06-21 02 24 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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対戦動画 ニコ2010/2/26ソウジふも ニコ2010/2/19ヒマふも ニコニコ2009/12/6 ソウジアラクネvsえどアラクネ 基礎知識 空ガ不能は5C,2B,6C2段目,D蟲昇り 6Aは5A,2Aより。6Cは5ABC,2Bより。 6A 2Bは直ガでも連続ガード下段 地対空 JB表には5C JBめくりには早だし5Cかfインバース。 有利状況 5A暴れは密着でないとリターンがないので、択を迫る時に距離に気をつける。 バクステやジャンプ逃げ狩りを多めに意識する →空投げ、2C、2D バーストポイント 烙印残り少ない時の車輪ヒット時 したらば 鳥→JBをガードしてしまったら A暴れで大体勝てるはず 烙印付けられて捕まっちゃったら割り切って立ちっぱするのもいいのかもしれない。 中段や投げと比べたら、下段からはまだ安い。補正切りには警戒する。 あと蟲に引っ掛からないようにバッタガード→D虫昇りはバリガ。 無駄に受け身をとると補正切りから痛いからダウンしても補正切りになるぎりぎりまで受け身を取らない 青で延々コンボさせとけば5000くらいのダメージですむ 烙印なくなったら連打受け身でおけ ゲージは与えてしまうがどうせCAかビームとわかってるから対処は楽なはず 58 :名無しさん:2010/01/12(火) 06 42 06 ID 7awlpjx2O アラクネはまぁ、どんなに空中逃げ回ろうと虫固め ワープで接近されることは否めないし、 そこからボルヴィック式でガードし続けるなんて物理的に不可能だしね やはり烙印を付けられないとするということが大前提かと
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必殺技PならばQ ゼロベクトル y,トゥーダッシュ イコール0 aプラスマイナスb パーミュテーションn,r ディストーションドライブfインバース fマルg 必殺技 PならばQ コマンド:214+AorBorC(空中可) ワープ。ボタンによって出現する位置が異なる。 ゼロベクトル コマンド:空中で236+D 霧を出現させる。霧に攻撃判定はないが、接触すると烙印ゲージが増加。出てくる霧は3種類の中からランダム。 y,トゥーダッシュ コマンド:空中で236+C 身体を車輪に変形させて攻撃。多段ヒット。コンボ用。 イコール0 コマンド:236+B 身体を透明に迷彩する。完全に見えないわけではない。相手に接触すると迷彩が解ける。 aプラスマイナスb コマンド:烙印中に41236+A(空中可) 新技。ゼロベクトルとは異なる色の霧を発生させる。相手がこの霧に触れると動きが鈍くなる。 パーミュテーションn,r コマンド:22+AorBorC(空中可) 新技。少し経ってから上空から蜘蛛が落ちてくる。ボタンによって落下位置が異なる。 Dボタンを使う技ではないが、この技にも烙印ゲージを上昇させる効果が有る。 ディストーションドライブ fインバース コマンド:236236+C 真上に多段ヒットするビームを発射。無敵技。 fマルg コマンド:空中で214214+D 相手の足元に攻撃判定を発生させる空中下段技。ヒットさせると烙印ゲージがMAXになる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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対戦動画 VERかみさま 金バくらったら緑バ 基礎知識 【増えたお】空ガ不能は5C,2B,6C2段目,D蟲昇り 6Aは5A,2Aより(1F目は斜め上を見る)。6Cは5ABC,2Bより(浮く)。 昇りJCはジャンプ移行をみれたらみてね(アラクネが真上をみる) 6A 2Bは直ガでも連続ガード下段 地対空 JB表には5C JBめくりには早だし5Cかfインバース。 有利状況 5A暴れは密着でないとリターンがないので、択を迫る時に距離に気をつける。 バクステやジャンプ逃げ狩りを多めに意識する →空投げ、2C、2D バーストポイント 烙印残り少ない時の車輪ヒット時 したらば 烙印付けられて捕まっちゃったら割り切って立ちっぱするのもいいのかもしれない。 中段や投げと比べたら、下段からはまだ安い。補正切りには警戒する。 あと蟲に引っ掛からないようにバッタガード→D虫昇りはバリガ。 無駄に受け身をとると補正切りから痛いからダウンしても補正切りになるぎりぎりまで受け身を取らない 青で延々コンボさせとけば5000くらいのダメージですむ 烙印なくなったら連打受け身でおけ ゲージは与えてしまうがどうせCAかビームとわかってるから対処は楽なはず やはり烙印を付けられないとするということが大前提かと
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空中パミュ空中ガード f〇gガード 6D〆 f〇gガード 6D虫ガード f〇ガード Cパミガード 6B 6D設置 f〇ガード f○gが設置技風に。 通常必殺技解説【イコール0】 236B 略称:迷彩 【y,トゥーダッシュ】 空中で236C 略称:車輪 【PならばQ】 214AorBorC(空中可) 略称:PQ 【パーミュテーション,n,r】22AorBorC 【aプラスマイナスb】烙印時専用技 41236A 空中可。 【ゼロベクトル】 空中で236D 略称:霧 【端ワープ】 空中被画面端で後ろ空中ダッシュ 【クラッシュトリガー】AB同時押し 【前ステップ】 地上で66 【バックステップ】 地上で44 ディストーションドライブ解説【fインバース】 236236C 略称:ビーム 【fマルg】 空中で214214D 略称:fマル アストラルヒート解説【n無限大】 632146+D(空中可) 略称:無限大、目玉、(<●>) f○gが設置技風に。 ガードさせて大幅有利。ガードさせて烙印6割ほど回収 ODf○gガードさせて一発烙印。 ODf○gガードさせて6Aで連ガ? 通常必殺技解説 【イコール0】 236B 略称:迷彩 ・JCの弱体化、6D1 迷彩により端の崩しに使用する頻度が上がった。 自分の姿を消す、プレデター迷彩。 移動する際に若干画面がぶれるため完全に消えるわけではない。(OD時はかなり見づらくなる。) 相手に触れると技が解けるが、2D、6D、JD、ゼロベクトル、虫による攻撃では消えない。 主に端で烙印がついたときに6D1をキャンセルして使う。 通常時は6Dと霧、パミュの方が優先されるので使用頻度はそんなに高くない。 5Dや3Cの隙を減らすのに使用。 【y,トゥーダッシュ】 空中で236C 略称:車輪 車輪や丸ノコギリのような技で、判定は結構大きいが移動速度が遅く、連続技用。 烙印中は虫で拾い直せる。 相手追尾型が出た時ハザマを車輪で落としたり、烙印時車輪をガードさせながら捕まえたりする。 判定がすごく強く相手が技を出してたらまず負けない。 ガードされたら8F程度(※)の反撃を安定して喰らう(CP1調べ) 6C三段の次に補正がよいのでコンボに組み込む。 高度制限あり。同技補正あり 【PならばQ】 214AorBorC(空中可) 略称:PQ ・CP2では空中APQの出現位置が消えた位置から少しうしろになった。 ・CP2では空中BPQが少し後ろに出現するようになった。 移動技、A〜Cすべて違う軌道を描く、幻惑用。 消失中は無敵だが画面上に見えている状態では通常通りの食らい判定がある。 また、本来の移動先に相手キャラが存在する場合は進行方向に1キャラほど移動して出現する。 軌道は以下のとおり。空中版は行動を1つ消費するため2段ジャンプ後には使用できない。 214A : 前方にジャンプと見せかけて、真下に出現する 214B : 分身を前方にジャンプさせて、自分は元の位置に出現する。1Fから投げ無敵。6F目(CP1)から完全無敵があり、テイガーのガジェ後に使える。 烙印中に地上BPQ 2Bで崩せる。相手を飛ばせたりできる。 214C : 前ダッシュと見せかけて、元の位置に出現する。リング型を無理やりつけたり、烙印時のめくりに。前方に出現しているときは無敵なので、プラチナの箱や、レイチェルのゲオルグ処理にも使える。 J214A: 前方にジャンプと見せかけて、真下よりやや後ろに出現。アラクネの下をくぐって位置を入れ替えようとする相手に対する奇襲として使用。 J214B: JDと見せかけて、真下やや後ろに出現。いらない。 J214C: 空中前ダッシュと見せかけて、少し前進した地上に出現する。いらない。 【パーミュテーション,n,r】22AorBorC ・空中版の硬直が大幅に減少。 ・地上版空中版ともに発生が早くなった ・A板とB板が前寄りに出現するように ・発生前に蜘蛛が顔を出すので、相手は早めにどの位置に出るかわかるように。 ・空中ヒット時の叩き落とし効果が弱くなり、ダウンがとりづらく。 パーミテーションは発動モーション後、少ししてから上から高速にクモが下りてくる。デカいため当たりやすい。 A版がアラクネ側の画面端より1キャラ前、B版が真ん中より1キャラ前、C版が相手側の画面端。当たると叩きつけ効果+烙印40%g、ガード時20% うまく入力できない場合は、22の2回目の2と同時にAを意識。 【aプラスマイナスb】烙印時専用技 41236A 空中可。 相手追尾型のゼロベクトルのようなものをだす。 霧が相手に触れると効果が切れるまで霧のエフェクトが相手にまとわりつき、相手のX軸の移動を遅くする。 前転後転もあまり移動しなくなる(前転で密着アラクネをめくれなくなる)。 烙印状態が終わったら効果がなくなるほか、烙印時でも9カウントで効果がなくなる。(確認済み) ・烙印になったときにそのままコンボして鈍足霧をすわせて6A補正切り。 ・端端で烙印になったときに鈍足霧とA蟲を飛ばす。 【ゼロベクトル】 空中で236D 略称:霧 触れると烙印ゲージを増加させる霧を召喚する、霧の軌道は以下の3種類 どれか1つがランダムに発生する。続けて同じ霧はでない。 ガード不可,攻撃判定、ダメージはない。 ヒット時、烙印ゲージ34%増加。約7カウントで消失(確認済み) ヒット時ヒートゲージが5%増加。烙印コンボに組み込んだりする。 高度制限あり ・タイプ1(空中停滞型):相手キャラの頭上を追尾する霧、ハズレとよくいわれる。 霧につっこんでジャンプしないと当たらない。 低空ダッシュにはあたらない。 ダッシュジャンプすると霧が追いつかないので当たらない。 意味のあるキャラ:テイガー、アラクネ(同キャラ)、レイチェル、アズラエルなど ・タイプ2(相手追尾型):相手キャラを超低速度で追尾する霧 一番使い勝手がいい。 追尾霧が出たら、6Dを出したい。 ・タイプ3(リング型):自キャラにリング状の霧を纏わせ、そのまま低速で追尾させる 端ワープ、CPQ、前ステ、J4Bなどでつけにいく。 【端ワープ】 空中被画面端で後ろ空中ダッシュ 画面端から違う側の画面端へとワープする。 みてから色々なキャラの攻撃が確定。 リング型霧をまとい端ワープは読まれると危険だが、通れば有用。 端はハイジャンプ2段ジャンプC鳥C鳥で脱出したほうが安全。 【クラッシュトリガー】AB同時押し ヒートゲージを25%消費して相手の通常ガードをガードクラッシュさせる. (バリアガードはガードクラッシュさせることが出来ないが、バリアゲージを大幅に減らせる、また溜めることでバリアゲージ削り性能が向上)。 アラクネが両手を広げてワシャワシャしてからよいしょってかぶさるモーション。 発生が30F※。硬直差0F※。リーチは微妙。(※CP1調べ) 7F暴れ組には攻め継続ができるのでアリ。 端で出せば相手の飛び逃げにもガードさせられる。 中央で使うのは厳しい。 地上・空中問わずヒット時叩きつけダウン効果。 端AダイブでめくってしまったときにAダイブCTでめくりなおし 【前ステップ】 地上で66 ダッシュではなく一定距離消えて3キャラ分ほど前に現れる。 7F(CP1調べ)から無敵があるが出現に硬直があるので多用はできない。 画面端で相手のぬるい連携に通したり、飛びに通したり、烙印時のめくりに使用する。 貴重な端脱出手段。要研究 【バックステップ】 地上で44 1Fから無敵があり、一定距離消えて3キャラ分ほど後ろに現れる。 出現に硬直があるので多用はできない。 緊急受身後はダッシュ仕込み小技(ラグナ2A 66入力5Bなど)で対応されやすい。 中央ではマコトのルナからの中下段を拒否したり、ラグナの5Cからの2Dとハーデスの択を拒否したりと使いどころを間違えなければかなり強い。 固めの途中で直ガからバクステをすればダッシュ仕込みをしにくく対応しにくい。 ディストーションドライブ解説 【fインバース】 236236C 略称:ビーム 真上にレーザーを放つ。無敵があり発生も早い。 台座のようになった脚の部分にも攻撃判定があり、触れるとビーム方向に吹っ飛ぶ。 動作中は4や6でわずかに移動可能、割り込みなどによってカスあたりになった場合はそれである程度軽減できる。 被ガード時は確反。空中ガード時はJAや着地5Aなどて反確。 発生5+2F(CP1調べ) 無敵技はすべてそうだが相殺に備えて5Aを仕込んでおくとよい。 【fマルg】 空中で214214D 略称:fマル ※CP2で大幅な変更があった 相手をサーチして下段判定のホールを発動させる、 烙印ゲージ100%増加。 アストラルヒート解説 【n無限大】 632146+D(空中可) 略称:無限大、目玉、(<●>) 巨大な球体に変化し、水平に一度だけ突進する。 当てると緊縛プレイ・羞恥プレイ・蟲プレイを一気に叩きこむ。 迷彩で見辛くする事もでき、烙印状態であれば通常時と同じく蟲を出す事も可。 D蟲食らいから確定。