約 3,040,325 件
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/2858.html
G-セルフ(パーフェクトパック) [部分編集] 第10弾 UNIT 10D/U WT183S 6-白2 1枚制限 戦闘配備 高機動 [1]:改装[G-セルフ系] (∞恒常):このカードは、自軍手札、または自軍ハンガーにある場合、「改装」の効果において、合計国力5として扱う。 (戦闘フェイズ)[2毎]:自軍ジャンクヤードにある、「特徴:G-セルフ系」を持つユニット1枚を、このカードと同じエリアにリロール状態で出す。ステップ終了時に、対象を廃棄する。 G-セルフ系 MS 専用「ベルリ・ゼナム」 白-GR 宇宙 地球 [6][2][6] イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版・イラスト違いは共に森下直親である。 「特徴:G-セルフ系」を持つユニット一覧(11現在) G-セルフ(大気圏用パック) G-セルフ(宇宙用バックパック) G-セルフ(リフレクターパック) G-セルフ(トリッキーパック) G-セルフ(宇宙用バックパック・アイーダ機) G-セルフ(大気圏用パック・ベルリ機) G-セルフ(高トルクパック) G-セルフ(アサルトパック) G-セルフ(パーフェクトパック アサルトモード) G-セルフ(制式仕様) G-セルフ(大気圏バックパック)
https://w.atwiki.jp/gundambattalla/pages/67.html
G−セルフ(パーフェクトパック)ロール オールラウンダー 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ G−セルフ(パーフェクトパック) ロール オールラウンダー 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 364 130 152 120 15 30 50 80 90 100 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 17.38% 対 物理射撃 15.70% 対 ビーム格闘 15.71% 対 ビーム射撃 13.46% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 ビーム・サーベル 0.295 3段格闘 ビーム 格闘 各段2ヒット 回転攻撃 ビーム・サーベル 0.360 ビーム 格闘 3ヒット 特殊格闘 格闘 0.575 物理 格闘 打上攻撃 ビーム・サーベル 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 キック 0.480 物理 格闘 メイン射撃 ビーム・ライフル 0.300 8 12.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 アサルトモード 0.800 4 36.0s ビーム 射撃 サブ兵装2 全方位レーザー 1.210 1 24.0s ビーム 射撃 SPA フォトン・トルピード 8.200 補正1000→8248 物理 射撃 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 null 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 打上攻撃、 空中サブ兵装1 打下攻撃、 サブ兵装2 特殊格闘、打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 空中特殊格闘、打下攻撃、空中サブ兵装1 コンボ メイン格闘*3→特殊格闘→QC打上攻撃→メイン格闘*3→空中特殊格闘→空中サブ兵装1
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/1266.html
YG-111 G-セルフ(パーフェクトパック) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 206700 900 M 18000 200 360 320 380 7 A A B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3600 15 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 高トルクパンチ 1~1 4300 24 0 特殊格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 全方位レーザー 1~5 4500 28 0 特殊射撃 85% 0% 対大型 ○ ○ ○ ○ ○ フォトン・トルピード 2~3 5000 55 0 特殊射撃 85% 0% 防御力無視 ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3400 15 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アサルトモード 3~7 4800 32 0 BEAM射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 フォトン・トルピード RANDOM 6 5000 105 0 MAP兵器 100% 0% 防御力ダウン ○ ○ ○ ○ ○ + フォトン・トルピード アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する リフレクターパック BEAM射撃属性の武装によるダメージが5000以下の場合、無効化するさらに軽減効果が発動時、ENを30回復する 防御時のみ発動 レイハントン・コード 搭乗キャラクターがアビリティ「レイハントン家の末裔」を持っている場合、攻撃、防御、機動+50 クエスト No. クエスト名 達成条件 DLC ニュータイプの音 《G-セルフ(パーフェクトパック)》の〈フォトン・トルピード〉を使用する※支援攻撃、MAP兵器を除く 備考 登場作品『ガンダム Gのレコンギスタ』 G-セルフが新装備「パーフェクトパック」を装備した姿。 パーフェクトの名は伊達ではなく、その能力はまさに最強クラス。 基本性能は他の最終機体と同格、地形適応も非常に優秀、射程7まで強力な武装でみっちり埋まる、とほぼ隙のない性能を持つ。 主力武装も水中で半減されず、正にどんな戦場でも戦える万能機。 「レイハントン家の末裔」を持つベルリかアイーダを乗せると「宇宙海賊」も同時に適用されるため、実際の能力は攻撃460・防御370・機動480という法外な領域に到達する。 強力な武器にテンション制限が無いことと「レイハントン家の末裔」でクリティカル率が上がる点も非常に相性が良い。 戦艦やMAを秒殺できる全方位レーザー、射程7まで届く高アサルトモード、そして防御力無視の高POW武装フォトン・トルピードとどの武装も超一級クラス。 フォトン・トルピードは「防御力無視」持ちでありながらテンション制限もMP消費がなく、序盤からガンガン敵を殲滅していける超武装。月光蝶と比較すると命中以外の各性能は大きく劣るが、こちらはレイハントン・コードと宇宙海賊の補正が乗るのとテンション制限が無い分初手からこれで暴れられるのが強み。レイハントン家の末裔と射撃知識Lv2を重ねればMPがたまる前からでもクリティカルを狙いやすく、テンション回りにアビリティを費やさなくても戦いやすい。 MAP版のフォトン・トルピードは凶悪な消費と独特の範囲・ロック数制限があるが、防御力ダウンを一方的に押し付けられるためうまく使いこなせれば格上との戦いもやりやすくなる。 劇中の扱い通り、唯一にして最大の弱点は燃費。敵がビーム主体で攻撃してくるならリフレクターパックで受ければ賄えるが、反撃を続けたり格闘や実弾ばかり向けられているとどんどん消耗していくだけになる。 全方位レーザーでもアサルトモードでもリフレクター一回分でギリギリ、フォトントルピードに至っては2回受けてようやく足りるレベルであるため、格下の敵にはできるだけサーベルかライフルで対処するようにしたい。 本作では数少ない武装を7つ持つ機体で、デスティニーガンダムやダブルオーライザー(最終決戦仕様)共々BGM設定の「武装06」を参照する珍しい機体でもある。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1875.html
G-セルフ(パーフェクトパック)G-SELF PERFECT PACK 登場作品 ガンダム Gのレコンギスタ 型式番号 YG-111(BPMF-01) 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 メガファウナ 搭乗者 ベルリ・ゼナム 武装 バルカン砲ビーム・ライフルビーム・サーベルフォトン・トルピードフォトン・サーチャー全方位レーザートラフィック・フィンフォトン装甲シールド 【設定】 メガファウナが保有する「G系統」のモビルスーツ。 地球圏での最終決戦に向けてメガファウナのメカニックたちにより、G-セルフ専用として組み上げられた最新鋭バックパックを装備した機体。 装着時の機体色は軽装時と同じだが、一部のパーツが専用のフォトン・バランサー搭載のパーツに換装されている。 対消滅光子魚雷「フォトン・トルピード」や遠隔操作端末「トラフィック・フィン」、そしてそこから放たれる「トラクター・ビーム」、一定範囲内の光を吸収しフォトン・エネルギーを探知する「フォトン・サーチャー」など強力な特殊装備を複数備え、それと同時にシールドもフォトン・エネルギーの障壁(コピペシールド)を放出する専用のフォトン装甲シールドに換装されている。 また、モード変換により上記のこれまで装備した6つすべてのバックパックと同等の機能を発揮することができ(その際には各パック装着時同様、G-セルフのフォトン装甲の色が変化するが、高トルクモードでは格闘戦でパワーを集中した特定の部位のみが緑色に変化している)、大気圏用パックにも備わっていた「全方位レーザー」を、レーザーポッドからではなく機体表面のフォトン装甲からエネルギーをレーザー化して全方位に放出する形で使用可能となった。 このように正に「パーフェクト」の名に相応しい性能だが、搭載された機能が強力であるが故に戦闘で消費されるフォトン・エネルギーの総量は他の機体の比ではなく、長期戦には弱い。 もしフォトン・トルピードの使用を解禁した場合はその欠点が補われるため別だが。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門を内蔵するビーム機関砲。 ビーム・ライフル トワサンガ製の携行式ビーム砲。 メガ粒子を弾丸として発射する。 ビーム・サーベル 近接戦闘用のビーム兵器。 肩に2基を装備している。 フォトン・トルピード 反物質結晶体を散布する兵器。 低温対消滅により接触した部位を爆発を起こさずに削り取り消滅させる。 さらに消滅させたものからエネルギーを回収することが可能で、理論上エネルギー無限を実現できる…が使用したベルリ本人もそのあまりの破壊力に恐怖し、ベルリの判断により二度と使用されることはなかった。 低出力で敵部隊を壊滅させるほどの威力を誇る。 劇場版だと「ヘルメスの薔薇の奥にある最終兵器」と称されており、アメリアとアーミィに大打撃を与えた。 他の武装と異なり使用するトリガーにはカバーがしてあり、その上強く押し込まないといけなくなっている。 フォトン・サーチャー 広範囲の光を吸収し、フォトン・エネルギーの位置を特定する機能。 使用時には周囲の光が消える。その様を見たクンパ大佐は「夜になる⁈」と言っていた。 全方位レーザー 機体表面から全方位に放たれるレーザー砲。 実は大気圏パックにも存在する武装だったが、その時は味方を巻き込む可能性があったため使用されなかった。 トラフィック・フィン トリッキーパックの技術を応用した遠隔操作端末。 パーフェクトパックの上部に2基が装着されている。 トラフィック・フィンからは敵機を拘束して動きを止める「トラクター・ビーム」を照射可能。 トラクター・ビームを受けると操作が完全に利かなくなる。 メカデザイナーの安田朗氏曰く「コンバトラーVでいう超電磁タツマキ(*1)」とのこと。ロボットアニメに詳しくない本シリーズプレイヤーに言うなら覚醒技前に使うスタンや強よろけなどで動けなくする技、と言えば分かってもらえるだろうか。 ベルリは僚機をけん引するのに用いたりクン・スーンのマズラスターを拘束し説得するなど平和的に用いていた。 フォトン装甲シールド リフレクターパックの技術を応用した専用シールド。 装甲表面からビーム・プレーンを放出して敵のビームを無効化・吸収する。 【原作における活躍】 ビーナス・グロゥブの帰還中に地球圏での最終決戦に備えてパーフェクトパックに換装。 その強さ(主にフォトン・トルピード)はベルリ自身がドン引きするほどの物になった。 しかし、地球に降下してから整備どころか補給する間もなく……というか大気圏突入時にベルリがメガファウナから離脱し、単騎で大気圏突入を行ったためエネルギーの大半を失ったうえでの連戦となった上、ベルリができるだけパイロットを殺さないよう無力化する戦術をとっていたこともあり、マスクの駆るカバカーリー、マニィのジーラッハ相手に追い詰められ、最終的にバッテリー節約のため飛行せず地面を走るほどの状態に陥るも、クン・スーンのマズラスターを無力化し説得に成功。最終的にカバカーリーに脚部バッテリーを蹴り壊され、カウンターで両腕を切り飛ばすも切られた腕の連射中のライフルによりもう片方の脚部バッテリーも破壊され相打ちとなって機能停止。 ベルリはコア・ファイターで脱出し機体は放棄された。 劇場版Ⅳではフォトン・トルピードの威力がアニメより増しており、その光景を目の当たりにしたことに加えてトルピードで消えた人たちの声を感じ取ってしまったことでショックを受け、パーフェクトパックを外してしまい、そこに襲撃をかけたマックナイフと激戦を繰り広げた。 最終的に脚部バッテリーを放出しライフルを失ったが本体は無傷で、その上マニィが間に入らなければ撃墜するところまで追い詰めた。 この戦いでパージしたパーフェクトパックはルシファーが回収し装着していたが、適合してはいないのか速度低下を起こしているようにも見られ、G-セルフとマックナイフの機動力についていけなかった。 【搭乗者】 ベルリ・ゼナム CV:石井 マーク トワサンガの名家レイハントン家の生まれでアイーダ・スルガンの弟。 金星のビーナス・グロゥブまでの旅を経て姉であるアイーダがアメリアやキャピタルといった地球上の組織にとらわれることなく物事を見る視野を得たため、「アメリア軍」ではなく「所属にとらわれず戦争を止めるために戦う海賊船」メガファウナの一員として戦うことを決める。 アイーダの目的である「戦いそのものをやめさせる」を叶えるため「争いを生み出す元を断つ」ことを意識し、相手の戦闘力を奪う目的で戦闘を行う。 戦いの中で完全にニュータイプに目覚め、撃墜したパイロットの思念を感じ取り精神に悪影響を及ぼしそうにもなったがケルベス教官…戦友殿やノレドやラライヤたちのサポートもあり、カミーユのように精神を壊すことはなかった。 元々高かった戦闘センスはさらに磨かれ、特に劇場版Ⅳではバックパックなしでライフルも破壊され、かつ精神的にショックを受けた状態でマスクのマックナイフから執拗に追い回されるも片足のバッテリーを囮として射出し失っただけで損傷なしで逆に撃墜寸前まで追い詰めたほど。 ビーナス・グロゥブから帰還後はデレンセン大尉やカーヒル、トルピードで消したアーミィやアメリアの大勢の兵の命を奪ったのがトラウマになっているのか、単独で大気圏突入を行う無茶やビーナス・グロゥブからついてきたポリジットのパイロットを守れなかったことに過度に責任を感じていたりと死に急ぐかのような行動も目立っていた。 軌道上での激戦からノレドたちをメガファウナに送った後大気圏突入するメガファウナから補給もせずに離脱し単独で大気圏突入を決行し戦い抜くという無茶を行うもクン・スーンの無力化と説得には成功。カバカーリーと相打ちになるもコアファイターで脱出しベルリを探しに大気圏グライダーで宇宙からやってきた母と再会する。 最終的に戦いが終わった後、世界一周をするクレンセット・シップから単身で日本へ降り立ち、現地のおじさん(*2)と話したのち富士山を降り世界一周の旅に出ている。 【原作名台詞】 「大人たちはエネルギー源の近くでも戦争をする……!みんなでやめないのなら、フォトン・トルピードを……使います!!」劇場版Ⅳのトルピード使用時の発言。地球圏にビーナス・グロゥブから運ばれたエネルギーを運ぶ輸送船及びスコード教の御神体という地球のエネルギーの9割を担う超重要施設であるカシーバ・ミコシ付近で戦闘を行うアメリアとキャピタル・アーミィに向かってトルピードを放つ。 「こんなものは使っちゃならないんだ……!」上記の後、トルピードがキャピタル・アーミィ、アメリアの艦隊の大半を消滅させる大打撃を与え、その光景とNT能力で消えていくパイロット達の悲鳴を感じ取り、戦慄しながら。戦場が混乱する中、マスクは衝撃を受けつつも分析しトルピードを放ったのがGセルフだと分かり強襲をかける。 「僕はマシンを壊している!」同上。マスクとバララから「人殺し」と呼ばれ攻撃を仕掛けられるもこう返しカウンターでマックナイフの頭にキックをかました。地球上でMSから脱出するマスクを見た際に「人を見たら撃てない」と撃墜するどころか救出に協力していたためベルリの考えの現れとも、トルピードの1射で大勢の命を奪ったのを受け入れられないからくる叫びともとれる。何気にマックナイフの両手サーベルモードを二刀流で抑えており、1シーンだけで技量の高さをうかがわせる。 「戦争は無駄死にを呼ぶから、ノレドとラライヤはそこを動くな!僕はGセルフの義務を果たす!」アーミィとドレット艦隊が打ち合うビームの光に恐怖し引き寄せられて行ってしまったポリジットを止めようとするルシファーを制止し、混戦の中に飛び込んだ。ここからベルリの生き急いでいるのが特に現れているシーン。 「こんな高性能機をもらっておいて、僕は何をやっているんだ!」単独で大気圏突入したはいいが、敵の位置は補足できず、その上メガファウナの位置も分からなくなってしまい、トドメとばかりにカバカーリーとジーラッハから先に見つかってしまい思わず漏らした。 【ゲーム内での活躍】 EXVS.MB ON 2017/7/25より緊急参戦。コストは3000。 原作同様にリフレクター、アサルト、高トルクなどの各種パックの機能を使用することが可能な機体に仕上がっている。 とはいえ射撃の手数は物足りず、降りテクもないため原作のように単独で大暴れ…ではなく僚機との連携を重視した立ち回りが求められる。 フォトン・トルピードは使い切りの兵装として登場。 覚醒技は切り抜けから高トルクでパンチキックして全方位レーザー、アサルトで止めを刺す「バックパック換装コンボ」。原作でロックパイのガイドラッシュを撃墜した一連の動作。 パーフェクトパックの機能を切り替えてはいるが、別に換装しているわけではないのでこの名前は適正ではない気もするが…… 原作再現モーションも多いのでそこも魅力の一つ。 EXVS.2 覚醒カットインのみ稼働時から変更された。 前サブがGVSと同じ仕様になった以外はパッとしない性能だったが、アップデートにて全性能が底上げされたほか通常時でも全方位レーザーが撃てるようになった。 通常時の全方位レーザーはリフレクターモードよりも攻撃距離が狭まるが、他機体のプレッシャーと同じような使い方ができるようになった。 また、各種格闘からN・前・横特格派生が出せるようになった。この派生はモーションこそ各種特格と同じだが元と比べ補正が軽くなりダウン値が激減している。(最終段を除けば0.2~0.3と本当に微々たるもの) 前格初段1ヒット→前特格派生最終段前のループはカット耐性こそ無いものの非常に強力で、非覚醒時でも300~350ダメを叩き出せるほど。 疑似タイに持ち込めれば火力がかなり出せる機体へと変貌を遂げた。 EXVS.2 XB 大きく仕様が変更され、リフレクターモードが任意換装式になり、FFバリアからABCマントのような仕様になったほか、耐久値が0になると弾数回復するようになった。 また、高トルクモードはN特格が格闘CS、前特格が格闘特格派生、横特格が格闘横特格派生に引っ越しとなり、空いた特格にアメキャン対応のアシストが追加。フォトントルピードは覚醒中射撃CSに変更となった。 全体的な使用感が変わり、リフレクターが背面ガードのみとGセルフと同じ仕様になった影響で一時は弱体化とされていた。 後にアップデートによって全性能が底上げされたが、 特にリフレクターが全面ガード化、Nサブがヤケクソ気味のアッパーを受けたことで一気に環境トップに。 その異常なまでの硬さと、いざという時の攻めの強さからリボーンズのリフレッシュ後は最強機体として環境を斡旋。 高い勝率と使用率を叩き出した他、タイムアップ環境を加速させる要員と化していたためついに下方を受けた。 1度目は耐久値が減り、リフレクターがフルクロスと同様のリロード不可武装となったが環境トップは揺るがず。 2度目はロック距離・全方位レーザーの攻撃範囲も生時と同じになり、肝心のNサブは火力が落ちて補正が悪化した。 しかし、Nサブの強みである当てやすさと、前サブとレバー入れアシストの性能がノータッチなため、 全機体中トップの使用率を誇り、長らく環境トップに君臨し続けた。 そのため原作でマスクが呼んでいた「独裁者」呼びが定着しつつあった。 もし劇場版Ⅳの公開がもう少し早ければ「殺人者」も追加されていたのかもしれない。 エクプロや福岡νガンダムなどの登場によりトップからは退いたがそれでも強力な機体の一機であることには違いはない。 EXVS.2 OB リフレクター時のサブが、アサルトからライフルを用いた専用の単射/ゲロビ武装となった。弾数は共有2の撃ちきりリロードな上ゲロビは弾数2消費と使い勝手は悪く、発動してもリフレクターは解除されないため立ち回りを制限する武装ともいわれる。 また、覚醒時アシストを呼び出すと1回目はアルケインの入力でもルシファーが月光蝶を出しながら突撃するようになった。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 横に1回転した後ビーム・ライフルを構える 覚醒時 バックパックの後輪を光らせ、両手を広げて天を仰ぐ。初回 敗北ポーズ 右足とバックパックが破損した状態で落下する。最終話で機能停止した状態の再現 【その他の活躍】 ガンプラ HGで登場。 G-セルフ本体自体は可動、色分けともに同時期に発売された「トライ」のガンプラと比べると見劣りするが、パーフェクトパック自体は自由に動かせて評価が高い。 当然だがアサルトや高トルクモードの色を再現したい場合は塗装を必要とする。 ガンダムトライエイジ 各種パックに引き続き参戦。 本作ではレイハントン・コードの制限はないが、原作で乗ったパイロットには専用機補正が受けられるのだが、Gセルフがベルリの他にアイーダ、ラライヤにも補正があり、パーフェクトパックも引き続き彼女たちも専用機補正を受けられる。 SDガンダム GGNERATION 初代ガンダム~ガンダムUCあたりの宇宙世紀のみの作品『ジェネシス』で隠しボスとして参戦。 黒歴史∀ほどではないが高い性能を持つ。 条件を満たせば入手でき、ベルリもスカウトできるようになる。 『クロスレイズ』ではDLCで登場。 元々の性能は高いが、ベルリかアイーダを乗せる事でアビリティにより攻撃力+100、防御力+50、機動力+100の強力な補正がかかる。 武装面においては防御力無視のフォトン・トルピードが特に凶悪で、ターン兄弟の月光蝶と共に高難易度モードで真価を発揮する。 スーパーロボット大戦 現状『X』でのみ参戦。Gセルフの換装の一つとして解禁される。 原作では封印されたフォトン・トルピードが普通に使用可能な武装になっており、強化パーツなど条件を揃えると1ターンで敵陣営をせん滅できるほどの強さを誇る。 R.C.系はU.C.系と機体カテゴリーが共通しているが、レイハントン・コードの設定のおかげで乗せ替えができず、Gセルフを他のパイロットに奪われることはなく、逆にベルリもG-セルフ以外に乗ることはできない(*3)。 ちなみに最強武装「パーフェクトアタック」はアサルトから全方位レーザー、高トルクで殴打、この攻撃で撃墜する場合はトドメ演出が追加されトラック・フィンで追撃するのだが、フィン以外は丁度EXVSシリーズの覚醒技及び原作と逆の構成になっている(高トルクから全方位レーザー、アサルトでトドメ)。
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/3007.html
G-セルフ(パーフェクトパック アサルトモード) [部分編集] 第11弾 UNIT 11E/U WT204S 6-白2 1枚制限 戦闘配備 [1]:改装[G-セルフ系] (>起動):このカードが交戦中となった場合、自軍ジャンクヤードにある「特徴:G-セルフ系」を持つユニット1枚を持ち主の本国の下に移す事ができる。その場合、敵軍ユニット1枚を破壊する。 (常時)[0]:自軍ジャンクヤードにある「G-セルフ(パーフェクトパック)」1枚と、このカードを置き換える。 G-セルフ系 MS 専用「ベルリ・ゼナム」 白-GR 宇宙 地球 [6][3][6] イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版はfunbolt、イラスト違いはAs まりあである。 「特徴:G-セルフ系」を持つユニット一覧(11現在) G-セルフ(大気圏用パック) G-セルフ(宇宙用バックパック) G-セルフ(リフレクターパック) G-セルフ(トリッキーパック) G-セルフ(宇宙用バックパック・アイーダ機) G-セルフ(大気圏用パック・ベルリ機) G-セルフ(高トルクパック) G-セルフ(アサルトパック) G-セルフ(パーフェクトパック) G-セルフ(パーフェクトパック アサルトモード) G-セルフ(制式仕様) G-セルフ(大気圏バックパック)
https://w.atwiki.jp/gundamba/pages/82.html
Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 364 130 152 120 対 物理格闘 17.38% 対 物理射撃 15.70% 100 2,424 240 707 557 対 ビーム格闘 15.71% 対 ビーム射撃 13.46% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ビーム・サーベル メイン射撃/ビーム・ライフル サブ兵装1/アサルトモード サブ兵装2/全方位レーザー SPA/フォトン・トルピード クイックキャンセル コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 強力だが射程や攻撃タイミングに癖のある武装の多いオールラウンダー。対MS相手のカウンター戦法を得意とする。MSサイズの敵相手には最強の攻撃力を誇るSPAを持つ。 サブ兵装はどちらも発生モーションが劣悪で切り込み性能が低い上、遠方から火力をぶつけるような使い方も期待できない。しかしタイマンにおけるコンボ用パーツとしては非常に有用なのでジャストガード受付時間のパーツや、パイロットスキルの見極めやコンセントレーションなどを併用したカウンター性能を底上げすると扱いやすいか。 ビーム・物理・格闘・射撃と攻撃の属性が多く拡張パーツに悩みがち。サブ威力が欲しければビーム射撃、SPAをより伸ばしたければ物理射撃を伸ばそう。いっそダメージを伸ばすのをやめてサブ2弾数を倍にするのもアリ。結果としてスキルゲージ回収性能と空中コンボの持続性が爆増し、チェインブレイカーやロールアクションを駆使しながらSPAの回転効率も上げられる。2倍殴れれば火力も2倍だ?。 宇宙世紀より遥か未来の時代に開発された試作型MS。あらゆる状況に対応できる専用バックパックを装備し驚異的な性能を持つ。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 2hit 800 1210 3 6hit 984 1 3hit 570 8hit 8208 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 168 2hit 446 674 3 6hit 700 1 3hit 405 8hit 4576 レベル100・パーツなし・エリアル バックアタックなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ビーム・サーベル 通常 特殊 属性 3回 1回 ビームサーベルと物理キックによる計6ヒットの3段格闘。ヒット数は多いが攻撃テンポは遅めのため、ダメージを稼ぐことよりもコンボを継続させることに長ける。 特殊格闘は高トルクモードによる計3ヒットの物理格闘。発生が早く誘導も良好で使いやすい。 打ち下ろしはキックで物理格闘属性。 メイン射撃 ビーム・ライフル 弾数 リロード時間 属性 8 12.0s 弾数が多めのビームライフル。コンボの合間に発射して総ダメージを増やしたい。 サブ兵装1 アサルトモード 弾数 リロード時間 属性 4 36.0s アサルトモードになり、少し距離を離してからビームを2発発射。 攻撃発生まで間がある上、誘導や照準が良いとは言えず、即着弾や爆風もないので敵に動かれると簡単に外れる。また自機の横から撃つ関係かエリア端や壁際で撃つと壁に吸われてしまいがち。 単体での切り込み武装としては微妙だが打ち上げコンボ用の武装としては扱いやすく、ブレイクし打ち上げられた高度の敵に対し命中させ、地上で即メイン格闘を振れば拾い直して再度打ち上げるというループコンボが可能。 サブ兵装2 全方位レーザー 弾数 リロード時間 属性 1 24.0s 360度全方位に放つビーム射撃属性の範囲攻撃。ロック対象へ前進してから発動する為、範囲に誘い込んでの迎撃には使いづらい。更にリーチも回転切り程度と短めで、発動前に潰されがちなので使用タイミングに注意。 無数のビームを散らす見た目だがヒット数は範囲内の敵1体につき1ヒットのみ。威力も24秒に一発と考えると低め。 ただし武装特性は優秀。ブレイク削り性能が高く、空中コンボではダウン値リセット 格闘拾い直しが可能、更に巻き込んだ敵1体につきスキルゲージが12%程度回復とかなり便利な技。 敵のガードカウンターに反応してしまうので注意。 SPA フォトン・トルピード タイプ 発動条件 属性 攻撃 - 物理属性の射撃攻撃でSPAの中でも屈指の高威力を誇る。 機体前方扇状の範囲にウェーブ状に8回攻撃する。範囲はメイン格闘の吸い付き距離程度。エフェクトに反して上下方向にも広い判定を持ち空中で使っても地上の敵に当たる。 反物質を封じ込めた結晶体を散布して敵を対消滅させるフォトン兵器。劇中では敵部隊に対し低出力で使用したが、あまりの殺傷性を目の当たりにしたベルリが封印し2度と使われることはなかった。 クイックキャンセル 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ1 打上攻撃、打下攻撃 サブ2 特殊格闘、打上攻撃、打下攻撃、サブ兵装1 空中サブ2 メイン格闘 コンボ例 空中コンボ:メイン格闘3段→打ち上げ→メイン格闘2段→メイン格闘1段→メイン格闘3段→サブ2 メイン格闘2段→メイン格闘1段→メイン格闘3段→特殊格闘 打ち下ろし 打ち上げサブ1コンボ:メイン格闘2段→メイン格闘3段→打ち上げ→地上サブ1→メイン格闘…打ち上げた敵の高度が少しでも下がるとサブ1が外れる。打ち上げから即メイン射撃→サブ1でも可能。サブ1の弾が切れたら打ち上げから上記の空中コンボにも移行可能。スキルゲージやブースト量と相談してメイン格闘段数を減らすなど工夫したい。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ D5Cコンフューズド G-セルフ(パーフェクトパック) 設計図Ⅱ D5Cコンフューズド G-セルフ(パーフェクトパック) 機体名 G-セルフ(パーフェクトパック) 形式番号 YG-111 ロール オールラウンダー 僚機時パイロット ベルリ・ゼナム 作品 Gのレコンギスタ 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 多少無理してでもサブ2弾数増やすとコンボ性能とSPA回転率上がるから使い勝手は良くなる感 - 名無しさん (2023-10-25 11 30 58) robot魂おめ - 名無しさん (2023-11-17 00 13 17) 敵の時だけサブ1の性能がいい。ずるいぞ独裁者 - 名無しさん (2023-12-15 13 48 08) 普段のサブ1マジで当たらん…。サブ2はもっと高威力で広範囲orリロードが十数秒ならだったら中途半端感から脱却できてたのに - 名無しさん (2023-12-31 13 33 31) 名前
https://w.atwiki.jp/niseweb00_exvsmbon/pages/185.html
正式名称:YG-111 G-SELF PERFECT PACK パイロット:ベルリ・ゼナム コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 8 75 コスト相応のBR 射撃CS トラフィック・フィン - 76~12864~110 標的との距離で性能変化 格闘CS フォトン・トルピード (1) レバーNサブ射撃 アサルトモード 2 140 レバー前サブ射撃 90~162 特殊射撃 リフレクターモード 300 - ビームバリアを兼ねる時限強化 特殊射撃中特殊射撃 全方位レーザー - 30~106 ダメージがあるプレッシャー使用後は特射のカウントが0になる 後格闘 トラクタービーム - 2~20 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 逆袈裟斬り→突き→斬り抜け→二刀突き刺し 開き切り NNNN 246 前格闘 突き→斬り上げ→二刀斬り下ろし→斬り抜け 前NNN 216 横格闘 斬り上げ→袈裟斬り→斬り払い 横NN 169 BD格闘 斬り抜け→回転上昇斬り→斬り抜け BD中前NN 172 N特殊格闘 高トルクモード 特NNN 232 前特殊格闘 前特NN 269 横特殊格闘 横特N 159 バウンド バーストアタック 威力 備考 覚醒技 バックパック換装コンボ 317315305 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【射撃CS】トラフィック・フィン [チャージ時間 3秒] 射程内:突撃 [属性 ファンネル+実弾+爆風][ダウン][ダウン値 1.5(1.0/0.5)×2][補正率 70%(-20%/-10%)×2] 射程外:トラクタービーム [属性 ファンネル+照射ビーム][ダウン][ダウン値 2.75(0.55×5)×2][補正率 70%(-6%×5)×2] 【格闘CS】フォトン・トルピード [チャージ時間 2秒][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【サブ射撃】アサルトモード [常時リロード 6秒/1発][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【特殊射撃】リフレクターモード [常時リロード 20秒/300カウント][クールタイム 6秒][発動時間 12秒] 【後格闘】トラクタービーム [属性 照射ビーム][強よろけ][ダウン値 1.0(0.1×10)][補正率 90%(-1%×10)] 格闘 【通常格闘】逆袈裟斬り→突き→斬り抜け→二刀突き刺し 開き切り [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 119(65%) 23(-5%)×3 2.0 0.1×3 のけぞり ┗3段目 斬り抜け 152(53%) 50(-12%) 2.3 0.3 横回転ダウン ┗4段目 突き刺し 190(43%) 70(-10%) 2.3 0.0 掴み 出力上昇 203(43%) 30(-0%) 掴み 開き切り 246(23%) 90(-20%) 7.3 5.0 ダウン 【前格闘】突き→斬り上げ→二刀斬り下ろし→斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 60(79%) 21(-7%)×3 1.8 0.6×3 のけぞり ┗2段目 斬り上げ 108(64%) 60(-15%) 2.1 0.3 半回転ダウン ┗3段目 斬り下ろし 129(46%) 32(-18%) 2.1 0.0 掴み 183(34%) 32(-3%)×4~14 掴み 194(24%) 32(-10%) バウンド ┗4段目 斬り抜け 216(14%) 90(-10%) 3.1 1.0 縦回転ダウン 【横格闘】斬り上げ→袈裟斬り→斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り払い 169(53%) 26(-4%)×3 2.9 0.3×3 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→回転上昇斬り→X字斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] 右側に斬り抜け→機体を横に倒して上昇しつつ二刀流で回転斬り→宙返りから滑空しつつ斬り抜ける3段格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 半回転ダウン ┗2段目 回転斬り 120(64%) 18(-4%)×4 2.02 0.8×4 砂埃ダウン ┗3段目 X字斬り抜け 172(52%) 80(-12%) 3.02 1.0 縦回転ダウン 【特殊格闘】高トルクモード [発生 ][判定 ][伸び .] 前特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 フック 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 強よろけ ┗2段目 パンチ 109(65%) 55(-15%) 2.0 0.3 よろけ ジャブ 148(53%) 60(-12%) 2.3 0.3 よろけ ミドルキック 180(43%) 60(-10%) 2.6 0.3 よろけ 膝蹴り 206(33%) 60(-10%) 2.9 0.3 よろけ ジャブ 230(23%) 70(-10%) 2.9 0.0 よろけ ジャブ 247(13%) 70(-10%) よろけ 正拳 257(10%) 70(-10%) のけぞり ┗3段目 アッパー 269(10%) 120(-%) 12.9 10.0 ダウン バーストアタック バックパック換装コンボ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 128 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 156 基本 メイン≫メイン→(≫)Nサブ 168(184) 主力。高威力 メイン→(≫)Nサブ 145(173) 主力。手早くダウンを奪える メイン→前サブ×1≫Nメイン 163 メイン→前サブ×1≫Nサブ 174 メイン→前サブ×2 161 メイン→CS×2 155 メイン≫NNNN 206 メイン≫NNN Nサブ 206 打ち上げダウンを取れるのが利点 メイン≫NN Nサブ 204 メイン始動で手早く200↑ メイン≫前NNN 189 メイン≫横NN メイン 201 メイン≫横NN Nサブ 217 メイン≫BD格NN 182 メイン→特NN 211 メイン→前特NN 225 メイン→横特N 179 前サブ×1≫メイン≫メイン 188 前サブ×1≫メイン→(≫)Nサブ 200(220) 射撃コンボで200↑ 前サブ×1≫Nサブ 202 射撃コンボで200↑ N格闘始動 前格闘始動 前NN 前NNN 270 前NN 前NN Nサブ 275 前NNN Nサブ 226 前NNN (N)NNN 251 すかしコン。繋ぎは後ステ 横格闘始動 後格闘始動 BD格闘始動 BD格N 前NNN 249 BD格N 前NN Nサブ 254 BD格NN Nサブ 246 BD格NN 横特N 243 特殊格闘始動 覚醒中限定 F/S/E 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - G-セルフ(パーフェクトパック) Part.1 したらば掲示板 - G-セルフ(パーフェクトパック) Part.2 したらば掲示板 - G-セルフ(パーフェクトパック) Part.3
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvsmb/pages/166.html
正式名称:YG-111 G-SELF PERFECT PACK パイロット:ベルリ・ゼナム コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 8 75 コスト相応のBR 射撃CS トラフィック・フィン - 76~12864~110 標的との距離で性能変化 格闘CS フォトン・トルピード (1) レバーNサブ射撃 アサルトモード 2 140 レバー前サブ射撃 90~162 特殊射撃 リフレクターモード 300 - ビームバリアを兼ねる時限強化 特殊射撃中特殊射撃 全方位レーザー - 30~106 ダメージがあるプレッシャー使用後は特射のカウントが0になる 後格闘 トラクタービーム - 2~20 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 逆袈裟斬り→突き→斬り抜け→二刀突き刺し 開き切り NNNN 246 前格闘 突き→斬り上げ→二刀斬り下ろし→斬り抜け 前NNN 216 横格闘 斬り上げ→袈裟斬り→斬り払い 横NN 169 BD格闘 斬り抜け→回転上昇斬り→斬り抜け BD中前NN 172 N特殊格闘 高トルクモード 特NNN 232 前特殊格闘 前特NN 269 横特殊格闘 横特N 159 バウンド バーストアタック 威力 備考 覚醒技 バックパック換装コンボ 317315305 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【射撃CS】トラフィック・フィン [チャージ時間 3秒] 射程内:突撃 [属性 ファンネル+実弾+爆風][ダウン][ダウン値 1.5(1.0/0.5)×2][補正率 70%(-20%/-10%)×2] 射程外:トラクタービーム [属性 ファンネル+照射ビーム][ダウン][ダウン値 2.75(0.55×5)×2][補正率 70%(-6%×5)×2] 【格闘CS】フォトン・トルピード [チャージ時間 2秒][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【サブ射撃】アサルトモード [常時リロード 6秒/1発][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【特殊射撃】リフレクターモード [特殊リロード 20秒/300カウント][クールタイム 6秒][発動時間 12秒] 【特殊射撃】トラクタービーム [属性 照射ビーム][強よろけ][ダウン値 1.0(0.1×10)][補正率 90%(-1%×10)] 格闘 【通常格闘】逆袈裟斬り→突き→斬り抜け→二刀突き刺し 開き切り [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 119(65%) 23(-5%)×3 2.0 0.1×3 のけぞり ┗3段目 斬り抜け 152(53%) 50(-12%) 2.3 0.3 横回転ダウン ┗4段目 突き刺し 190(43%) 70(-10%) 2.3 0.0 掴み 出力上昇 203(43%) 30(-0%) 掴み 開き切り 246(23%) 90(-20%) 7.3 5.0 ダウン 【前格闘】突き→斬り上げ→二刀斬り下ろし→斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 60(79%) 21(-7%)×3 1.8 0.6×3 のけぞり ┗2段目 斬り上げ 108(64%) 60(-15%) 2.1 0.3 半回転ダウン ┗3段目 斬り下ろし 129(46%) 32(-18%) 2.1 0.0 掴み 183(34%) 32(-3%)×4~14 掴み 194(24%) 32(-10%) バウンド ┗4段目 斬り抜け 216(14%) 90(-10%) 3.1 1.0 縦回転ダウン 【横格闘】斬り上げ→袈裟斬り→斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り払い 169(53%) 26(-4%)×3 2.9 0.3×3 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→回転上昇斬り→X字斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] 右側に斬り抜け→機体を横に倒して上昇しつつ二刀流で回転斬り→宙返りから滑空しつつ斬り抜ける3段格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 半回転ダウン ┗2段目 回転斬り 120(64%) 18(-4%)×4 2.02 0.8×4 砂埃ダウン ┗3段目 X字斬り抜け 172(52%) 80(-12%) 3.02 1.0 縦回転ダウン 【特殊格闘】高トルクモード [発生 ][判定 ][伸び .] 前特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 フック 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 強よろけ ┗2段目 パンチ 109(65%) 55(-15%) 2.0 0.3 よろけ ジャブ 148(53%) 60(-12%) 2.3 0.3 よろけ ミドルキック 180(43%) 60(-10%) 2.6 0.3 よろけ 膝蹴り 206(33%) 60(-10%) 2.9 0.3 よろけ ジャブ 230(23%) 70(-10%) 0.0 よろけ ジャブ 247(13%) 70(-10%) よろけ 正拳 257(10%) 70(-10%) のけぞり ┗3段目 アッパー 269(10%) 120(-%) 12.9 10.0 ダウン バーストアタック バックパック換装コンボ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 128 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 156 基本 メイン≫メイン→(≫)Nサブ 168(184) 主力。高威力 メイン→(≫)Nサブ 145(173) 主力。手早くダウンを奪える メイン→前サブ×1≫Nメイン 163 メイン→前サブ×1≫Nサブ 174 メイン→前サブ×2 161 メイン→CS×2 155 メイン≫NNNN 206 メイン≫NNN Nサブ 206 打ち上げダウンを取れるのが利点 メイン≫NN Nサブ 204 メイン始動で手早く200↑ メイン≫前NNN 189 メイン≫横NN メイン 201 メイン≫横NN Nサブ 217 メイン≫BD格NN 182 メイン→特NN 211 メイン→前特NN 225 メイン→横特N 179 前サブ×1≫メイン≫メイン 188 前サブ×1≫メイン→(≫)Nサブ 200(220) 射撃コンボで200↑ 前サブ×1≫Nサブ 202 射撃コンボで200↑ N格闘始動 前格闘始動 前NN 前NNN 270 前NN 前NN Nサブ 275 前NNN Nサブ 226 前NNN (N)NNN 251 すかしコン。繋ぎは後ステ 横格闘始動 後格闘始動 BD格闘始動 BD格N 前NNN 249 BD格N 前NN Nサブ 254 BD格NN Nサブ 246 BD格NN 横特N 243 特殊格闘始動 覚醒中限定 F/S/E 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - G-セルフ(パーフェクトパック) Part.1 したらば掲示板 - G-セルフ(パーフェクトパック) Part.2 したらば掲示板 - G-セルフ(パーフェクトパック) Part.3
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/492.html
作品枠 ガンダム Gのレコンギスタ パイロット ベルリ・ゼナム コスト 3000 耐久値 680 形態移行 リフレクターモード 移動タイプ 通常 BD回数 通常時:8リフレクターモード時:7 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM ふたりのまほう 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 10 75/70 弾数の多いBRリフレクター中は4連射可能だが威力低下威力は通常/リフレクター中 射撃CS トラフィック・フィン - 130/ 標的との距離で性質変化威力は赤ロック圏内/緑ロック以遠 覚醒時射撃CS フォトン・トルピード 1 208 覚醒中1回だけ使用可能 Nサブ射撃 アサルトモード 2 121 足を止めて高威力ビーム 前サブ射撃 80~135 前進しながら射撃防御付きのビーム2連射リフレクターモード中は使用不可。 特射中Nサブ射撃 ビーム・ライフル【高出力】 2 110 新武装。足を止めて高威力ビーム 特射中後サブ射撃 ビーム・ライフル【照射】 182 新武装。弾数を2消費して照射ビーム N特殊射撃 リフレクターモード 120 - 使い切り全身ビームバリア耐久0で特格以外の弾数回復コスオバ時は残弾0スタート 後特殊射撃 全方位レーザー 1 106 攻撃力のあるプレッシャーリフレクター弾切れ後はレバーNで使用可能 N特殊格闘 G-アルケイン(フルドレス) 呼出 2 120 アルケインが横一列のゲロビ レバー入れ特殊格闘 G-ルシファー 呼出 127 ルシファーが3段格闘 覚醒時特殊格闘 1 200 新武装。覚醒中1回だけ使用可能月光蝶で突撃。 後格闘 トラクタービーム - 20 アンカーのような照射ビームここからキャンセルした格闘は伸び強化 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNNN - 246 出し切り威力高め 後派生 斬り上げ N後 - CS中後格と同性能 NN後 - N特格派生高トルクモード【連撃】 N→特NN - 非常に高威力 NN→特NN - 横特格派生高トルクモード【踵落とし】 N→横特N - バウンド NN→横特N - 前格闘 飛び込み突き連撃 前NNN - 223~ 高度に比例してヒット数増加 後派生 斬り上げ 前後 - N格同様 N特格派生高トルクモード【連撃】 前→特NN - N格同様 横特格派生高トルクモード【踵落とし】 前→横特N - N格同様 横格闘 斬り上げ三段 横NN - 169 出し切りダウン値低め 後派生 斬り上げ 横後 - N格同様 横N後 - N特格派生高トルクモード【連撃】 横→特NN - N格同様 横N→特NN - 横特格派生高トルクモード【踵落とし】 横→横特N - N格同様 横N→横特N - 射撃CS中後格闘 斬り上げ 後 - 縦回転ダウン。サブにキャンセル可 BD格闘 斬り抜け上昇連撃 BD中前NN - 172 よく動き、相手を高高度に連れ去る。 格闘CS 高トルクモード 格闘CSNNN - 232 前作N特格。スーパーアーマー有り。レバー横入力で回り込む 後派生 斬り上げ 格闘CS後 - N格同様 格闘CSN後 - 格闘CSNN後 - N特格派生高トルクモード【連撃】 格闘CS→特NN - N格同様 格闘CSN→特NN - 格闘CSNN→特NN - 横特格派生高トルクモード【踵落とし】 格闘CS→横特N - N格同様 格闘CSN→横特N - 格闘CSNN→横特N - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 バックパック換装コンボ 1 //282 ビーム射撃を含む乱舞技 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】トラフィック・フィン【近距離射撃CS】突撃 【遠距離射撃CS】トラクタービーム【射出】 【覚醒中射撃CS】フォトン・トルピード 【サブ射撃】アサルトモード【Nサブ射撃】大型ビームキャノン【高出力】 【前サブ射撃】大型ビームキャノン【連続射撃】 【リフレクターモード中サブ射撃】ビーム・ライフル【高出力】/【照射】【リフレクターモード中Nサブ射撃】ビーム・ライフル【高出力】 【リフレクターモード中後サブ射撃】ビーム・ライフル【照射】 【N特殊射撃1】リフレクターモード 【後特殊射撃1/特殊射撃2】全方位レーザー 【特殊格闘】 G-アルケイン(フルドレス)/G-ルシファー 呼出【N特殊格闘】G-アルケイン(フルドレス) 呼出 【レバー入れ特殊格闘】G-ルシファー 呼出【ビーム・サーベル 】 【覚醒中特殊格闘】G-ルシファー 呼出【月光蝶】 【後格闘】トラクタービーム 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【格闘派生】 【前格闘】飛び込み突き連撃 【横格闘】斬り上げ三段 【BD格闘】斬り抜け上昇連撃 【特殊格闘】 【格闘CS】 覚醒技【覚醒技】バックパック換装コンボ コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】G-セルフ(パーフェクトパック) 【キャラクターミッション】ベルリ・ゼナム搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 ヴィーナス・グロゥブにおいて新造された専用バックパック「パーフェクトパック」を装備した、最強仕様のG-セルフ。 モード変換のみでこれまで装備した全パックを換装の必要無しに再現可能。更にフォトン兵装も新たに追加されている。 高い自衛力と強烈な起き攻め択を持ち、全距離で無難な戦いを可能とする万能機。 ただし、射撃火力が安く、近距離で格闘コンボや起き攻めを通していかないとダメージ負けしやすい欠点を抱える。 今作では新武装としてリフレクターモード中のみ撃てるサブ射撃と覚醒中アシストを得た。 特に後サブは今まで本機が取れない遠距離の敵に刺せる武装としてそこそこ優秀。ただしリフレクター中は通常時のサブが使えないため咄嗟の撃ち分けができず、またアサルトモードを利用してリフレクターをしまうテクニックも使えないので各形態の使い分けは慎重に。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 前サブ射撃 リフレクターモードは使用不可能に変更。 リフレクターモード中Nサブ射撃 新規武装。 リフレクターモード中後サブ射撃 新規武装。 覚醒中特殊格闘 新規追加。 覚醒技 威力低下(C覚醒時306→282) キャンセルルート 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル 3000コストとしては平凡なBR。リフレクターモード中は威力が減少し、4連射に対応する。 本機で唯一足を止めずに撃てる射撃兵装。 弾数が潤沢で、サブ・CSを織り交ぜて無難な射撃戦をする分には弾切れの心配はまずない。 ただしリフレクター中4連射を常に撒き続けられるほどの余裕はないので弾幕を張る際は弾数管理を意識しよう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り3秒 ビーム 75/70(-30%) 2.0 【射撃CS】トラフィック・フィン パックに搭載された2基のユニットを分離・突撃させるオールレンジ攻撃。 取り付き位置に到達した時のターゲットとの距離によって動作が変わる。 チャージ 2.5秒 【近距離射撃CS】突撃 取り付いたフィンが体当たりを繰り出す。着弾するとBZ系のように爆発する。 本体の赤ロック圏内で出せば安定してこちらが出る上、銃口補正に優れるソードビット系の挙動で相手の回避を強要でき、命中から追撃も期待できる強性能。 ダメージがそこそこ高いうえ、ヒット時に緩く打ち上げるのでサブ等で追撃できれば火力を伸ばしやすい。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾 (%) 【遠距離射撃CS】トラクタービーム【射出】 フィンから短射程のビームを照射する。 今作で追加された緑ロック補正の影響をモロに受けてしまっており、ガン逃げする相手でもないと額面よりも威力が落ち込みやすい。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム (%) 【覚醒中射撃CS】フォトン・トルピード 覚醒中1回のみ撃てる射撃武装。 パーフェクトパックの基部から無数の光球を前方へ扇状にバラ撒く。放たれた光弾は他機体や地形に当たると爆風を発生させる。 横方向への攻撃範囲が非常に広く、弾速・銃口補正も優秀。ダメージも200前後と高威力。 爆風が発生する都合できれば上を取って撃つと直撃以外にも爆風で相手を巻き込みやすくなる。 中心から順次発射するため途中でBDキャンセルすると発射数が減ってしまう点には注意。また範囲が広い分誤射のリスクも高い。 覚醒中限定なぶん相手に警戒されやすいが、それを加味しても強力なワンチャン力を秘める。 使用に際してデメリットも特にない撒き得武装でもあるので腐らせずに撃っておこう。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2.5秒 実弾/ビーム (%) 【サブ射撃】アサルトモード 背部ユニットに搭載されたメガ・キャノンから太めのビームを発射する。使用中は全身が赤く変色する。 レバー入れで性能変化。 クロブの時に威力が下方されたままだが、当たり方はどちらも変わらず、今作でも本機の要となる主力武装。 今作ではリフレクター展開時は別の武装に変わるのでそこは注意しよう。 リロード 属性 常時7秒 ビーム 【Nサブ射撃】大型ビームキャノン【高出力】 足を止めて2本のビームを同時発射。 相変わらず銃口補正・弾速・誘導・発生・判定どれをとっても非常に優秀。 ステップの初動や慣性ジャンプにすら食らいつくこともあり、全距離で機能する。 主な用途は着地取りや接近拒否、相方へのカットなど。コンボの〆にも使えるがこの系統の武装としてはダウン値が低めなため横特格派生や後派生と使い分けたい。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム (%) 【前サブ射撃】大型ビームキャノン【連続射撃】 ビーム2連射しつつ、相手に突撃する。移動中は射撃バリア付き。 当たると電撃よろけ、4発フルヒットで強制ダウン。 弾自体の誘導は弱いが銃口補正が強く、2射目で銃口が掛かり直す。判定もNサブ同様非常に大きく、発生も速い。 主な用途は近距離での着地取りや軸を合わせての押し付け、起き攻め、相手の射撃を読んでのカウンター、オバヒ足掻きなど。 全4発中一発でも漏れると強制ダウンが取れない点は注意。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム (%) 【リフレクターモード中サブ射撃】ビーム・ライフル【高出力】/【照射】 新規武装。リフレクターモード中は武装がこちらに差し替えられる。 通常時と違って撃ち切りリロードとなっている。前作までのアサルトモードでリフレクターを収納するテクニックが使えないため要注意。 リロード 属性 撃ち切り12秒 ビーム 【リフレクターモード中Nサブ射撃】ビーム・ライフル【高出力】 オーソドックスな単発ダウンビーム。 Pセルフ初の単発強制ダウンが取れる射撃だが、一般的な単発ビームと比べると威力が低い。 発生は早めだが銃口補正が甘い。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム 110(%) 【リフレクターモード中後サブ射撃】ビーム・ライフル【照射】 サブの弾数を2発消費して撃つ曲がらないゲロビ。 やや細いが弾速が速く銃口補正もそこそこ強いため着地に差しやすい。ただし威力がかなり低い。 2発消費する都合、Nサブを一発使うと撃ち切るまで使えない点に注意。 弾の性能や回転率を考えるとなるべくこちらにサブの弾数を割きたい。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム 182(%) 照射 【N特殊射撃1】リフレクターモード 足を止めてビームを防ぐバリアを展開する。 1出撃一回の使い切り武装。時間消費はなし。 バリアの耐久が無くなるとメイン、サブ、後特射の弾数が回復し、以降はN特射入力でも全方位レーザーが出るようになる。 展開中は機体の落下速度が大きく落ちるほか、メインが4連射可能、サブが武装変更される。 格闘CSを使用すると強制的に解除される。 リロード 属性 効果 無し 換装 【後特殊射撃1/特殊射撃2】全方位レーザー 装甲表面からダメージ判定のあるレーザーを全方位に発射する。出始めにスーパーアーマー有り。 プレッシャー系の武装だが当たると強よろけ+多段ヒットであり、ガードは貫通するがABCマントなどのバリアには防がれてしまう。 リフレクターの弾数が残っている時はレバー後入れで、リフレクターが無くなったあとはレバー入力に関係なく出せるようになる。 今作からの一律調整により入力時点で弾数を消費する。 Pセルフの切り札とも呼べる武装であり、近距離における迎撃、押し付け、起き攻めと幅広く使える。 キャンセル先はないが格闘CSを仕込んでおけばオバヒでも追撃可能。 ただし発生が遅いため強制ダウンの取れる武装持ちには注意。補正も重く、ここからの追撃は伸び悩む。 入力時点で弾数を消費するようになったため、置き攻めなどでフェイントを掛けられなくなったのも痛手。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 ビーム (%) (-%)* 強よろけ 【特殊格闘】 G-アルケイン(フルドレス)/G-ルシファー 呼出 リロード 属性 撃ち切りアシスト消滅15秒 アシスト 【N特殊格闘】G-アルケイン(フルドレス) 呼出 G-アルケインが横一列に照射ビームを撃つ。 攻撃範囲が広く、引っ掛けやすい。発生・弾速もまずまず。 遠距離から撃つ場合、今作から追加された緑ロック補正の影響を受けやすいのが難点。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト ビーム 120(%) 照射 【レバー入れ特殊格闘】G-ルシファー 呼出【ビーム・サーベル 】 G-ルシファーが突撃して3回斬りつける。最終段でよろけ。 弾自体の性能は弾速誘導いずれも平均的だが昨今の強力なアシストと比べると回転率の悪さもあってやや見劣りするか。 ヒット確認から追撃が容易だが補正が重い。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 格闘 (%) (%) 【覚醒中特殊格闘】G-ルシファー 呼出【月光蝶】 本作より追加された新規モーション。覚醒中1回のみ使用可能でどの入力でもこの攻撃が出る。 月光蝶を纏ったG-ルシファーが相手に突撃する。プレイアブル覚醒技。 判定が巨大な羽の先まで有り、誘導もステップさえ踏まれなければ180度曲がるほどに強い。 ただし弾速が非常に遅く、突撃前に長い溜めモーションがある。 MBONのX1のレバー入れ特射が巨大化&単発高火力になったようなイメージ。 実戦では弾速の遅さを逆手にとった時間差攻撃として利用でき、S覚前サブで一緒に追いかけ回したり、乱戦に放り込むと事故当たりを狙いやすい。(誤射に注意) 反面、見ていれば簡単にステップで無力化されてしまうため、フルグランサやマックスターの覚醒アシストと違って単体で出してもさほど戦果は望めないだろう。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 200(%) (%) ダウン 【後格闘】トラクタービーム 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 派生が存在する場合の例 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 派生を一括で書く際の例 【格闘派生】 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】飛び込み突き連撃 ビーム・サーベルで飛び込み突き→斬り上げ→斬り下ろし→重ね斬り抜けと推移する4段格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 単発1ヒット技のみの例 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【横格闘】斬り上げ三段 斬り上げ→返し斬り→斬り飛ばしの三段。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】斬り抜け上昇連撃 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 ?秒 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】バックパック換装コンボ 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「僕は…Gセルフの義務を果たす!!」 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% Vバースト Cバースト 防御補正 -% 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBONポーズド 2023/11/21 ~ 2023/12/25 プレイヤーステッカーGETガシャ 第1弾 SP キャンペーン チャレンジミッション 【機体ミッション】G-セルフ(パーフェクトパック) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:296戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ パーフェクトこんな高性能機世界一周 10000 コメントセット 僕は[G-セルフ]の義務を果たす! 15000 称号文字(ゴールド) クレイジー 20000 スタンプ通信 もう僕は攻撃はしません!その意味は分かりますよね? 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) クレイジー 【キャラクターミッション】ベルリ・ゼナム搭乗機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 称号オーナメント ビーム・ブレーン 20000 衣装 制服 外部リンク したらば掲示板 - G-セルフ(パーフェクトパック) Part.1(過去ログ) したらば掲示板 - G-セルフ(パーフェクトパック) Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 前作のコピペしてない? -- (名無しさん) 2023-07-12 22 14 28 ゲロビ曲がる? -- (名無しさん) 2023-07-23 19 56 04 ゲロビ曲がらないよ -- (名無しさん) 2023-07-29 07 36 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1303.html
ベルリ・ゼナム(Bellri Zenam)(CV 石井マーク) ベルリ・ゼナム(Bellri Zenam)(CV 石井マーク)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…R.C 年 月 日 血液型… 型 身長… cm 体重… kg 趣味… 原作搭乗機…レクテン→YG-111 G-セルフ G-セルフに搭乗出来ない時に、ジャハナム及びMSAM-033 G-アルケインにも搭乗した事がある。 通称…ベル、飛び級生、独裁者 【属性】 ガンダム 非正規軍 【台詞】 選択時G-セルフ…バッテリー、フルチャージ!! G-セルフ、パーフェクトパックで出ます! どこからでも出撃出来るようにしておく必要はあります! 戦闘開始時僕は、僕に与えられた義務を果たします!(CPU戦) こんな戦い、G-セルフでやめさせてやる!(CPU戦) そっちが攻めて来るんだから、死なないでよ!(CPU戦) こんな高性能機をもらっているんです。失敗する訳にはいきません!(CPU戦) もう少し、距離を詰めて戦争を観察したい… 僕は、戦争の根っことなるものは、取り除きたいんです! MS戦をしても、憎しみを生むだけってことが分からないのか!? パーフェクトパックが伊達じゃないってことを、証明してみせます! ニュータイプですか…そんな人が現実に存在したとは思いませんでしたけど…(僚機属性「NT」) 武力で戦争をなくすなんて本当にできるんですか?(僚機属性「CB」) その機体も、パーフェクトな機体なんですね!(僚機四郎,ムウ(ストライク)) あの人、自分を天才扱いしてしまう辺りクリム大尉とそっくりだ(僚機シロッコ(共通)) ジ「戦争を止めたいだと?ガキが一人で偉そうなこと言うな!」べ「何もしないよりマシです。貴方にも手伝ってもらいますからね」(僚機ジェリド(バウンド・ドック)) 流派東方不敗?僕も弟子入りさせて下さい!(僚機東方不敗) 戦争屋?軍人や傭兵とは違うんですか?(僚機サーシェス) アルケインはG-セルフから離れないでください(僚機アイーダ) ア「ベルリ、私も出ます。援護は任せました!」ベ「姉さんは下がってください!」(僚機アイーダ) ベ「三日月…?お、ひょっとしてクレッセント・シップと何か関係あるんですね?」三「ないよ。そのトワサンガってとこには一度行ってみたいけどね」(僚機三日月(バルバトス)) 三「一つの装備で全てをまかなうとか…オルガなら、無駄って切り捨てそうだけど」ベ「そういう発想したのが僕って訳じゃありませんよ!」(僚機三日月(バルバトス)) すごい…!あんな機体が出来るなら、薔薇の設計図が取り合いになるのも理解出来る!(僚機レーン) ベ「うわ~何だかかっこいい音楽が聞こえてくる!」イ「ほう、ジャズの良さが分かるとは見込みがあるな」(僚機イオ(FA)) ベ「随分とクラシックな機体に乗ってらっしゃるんですね」ダ「そんなに驚かれるほど古い機体ではないと思うんだけどなぁ…」(僚機ダリル) 学ぶって…G-セルフは学んで使えるものじゃないんですよ!(僚機レオス(共通)) え?僕の事を知っているんですか?うーん…GAデータなんて行ったことないけどなぁ?(僚機レオス(Vs)) 攻撃撃つ!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) 守り抜く!(メイン射撃) 撃ちますよ!(メイン射撃) 狙いますよ!(メイン射撃) やめるんだ!(メイン射撃) これでどうだ!(射撃CS) 飛んでけぇっ!(射撃CS) トリッキーモード!(射撃CS) 牽制にもなります!(射撃CS) こういう手もあります!(射撃CS) こういう戦い方もある!(射撃CS) トラック・フィンで!(射撃CS) フォトン・トルピード!(格闘CS) どうなっても知らないからな!(格闘CS) フォトン・トルピードを試します!(格闘CS) 無駄です!(Nサブ射撃) アサルトモード!(Nサブ射撃) ここからでも狙える!(Nサブ射撃) アサルトモード…使います!(Nサブ射撃) アサルト!(前サブ射撃) 狙います!(前サブ射撃) これなら敵を追える…!(前サブ射撃) ここを通す訳にはいきません!(前サブ射撃) 反射させれば!(特殊射撃) リフレクターモード!(特殊射撃) リフレクター、作動します!(特殊射撃) どこにいたって!(特射中特殊射撃) 皆、避けろよ…!(特射中特殊射撃) 全方位レーザー!(特射中特殊射撃) ふっ飛べえぇぇっ!(特射中特殊射撃) 纏めて落ちても知らないからな!(特射中特殊射撃) 届け!(後格闘) これなら!(後格闘) 動きを止める…!(後格闘) トラクタービームです!(後格闘) そこだ!(N格闘初段) 距離を詰めれば!(N格闘初段) 甘い!(N格闘3段目) とうっ!(N格闘3段目) やっと捕まえた!(N格闘4段目) 観念してください!(N格闘4段目) これは警告なんだ!(N格闘4段目) 忠告はしたはずです!(N格闘4段目) 大人しくしてください!(N格闘4段目) 当たれ!(前格闘初段) どけぇっ!(前格闘初段) 突破します!(前格闘初段) このっ!(前格闘2段目) えぇい!(前格闘3段目) やあぁっ!(前格闘3段目) たあっ!(前格闘最終段) とどめ!(前格闘最終段) 早く撤退しなさいよ!(前格闘最終段) 遅い!(横格闘初段) しつこい!(横格闘初段) 隙がある!(横格闘初段) まだ!(横格闘2段目) だあっ!(横格闘2段目) 邪魔だ!(横格闘最終段) もらった!(横格闘最終段) (射撃CS中後格闘) 届く!(BD格闘初段) させるか!(BD格闘初段) この距離なら!(BD格闘初段) 一気に行きます!(BD格闘初段) くらえ!(BD格闘2段目) まだまだ!(BD格闘2段目) 往生際が悪いですよ!(BD格闘最終段) そちらの動きは分かってるんだ!(BD格闘最終段) 無駄ってことが分からないのか!(BD格闘最終段) もうやめろって言ってるでしょう!(BD格闘最終段) 高トルクモード!(N特殊格闘初段) 高トルクパンチは!(N特殊格闘初段) もうやめなさいよ!(N特殊格闘最終段) こういう使い方もあるんだ!(N特殊格闘最終段) 手加減出来るほど器用じゃありませんからね!(N特殊格闘最終段) 決める!(前特殊格闘初段) 舐めるな!(前特殊格闘初段) 逃がすか!(前特殊格闘初段) 怪我しても知りませんから!(前特殊格闘初段) はあぁぁっ!(前特殊格闘2段目) やあぁぁっ!(前特殊格闘2段目) これで、とどめ!(前特殊格闘最終段) これでどうだぁっ!(前特殊格闘最終段) これ以上、抵抗しないでください!(前特殊格闘最終段) 出力を上げます!(横特殊格闘初段) 高トルクモード…使いますよ!(横特殊格闘初段) やあっ!(横特殊格闘最終段) でやっ!(横特殊格闘最終段) 止める…!(覚醒技初段) 止めてみせます!(覚醒技2段目) 殺し合うということが、どういうことか分かれ!(覚醒技5段目) なんでそんなに殺し合う必要があるんです!?(一定以上のダメージ) いい連携です(連携成功) タイミングばっちり!(連携成功) あれは…味方!?(誤射) ご、ごめんなさい…(誤射) 射線に入っちゃ駄目でしょう!(誤射) サーチ捉えた! 見つけた! 照準…来た! 向かって来るのか!? ニュータイプ…宇宙世紀時代にいたっていう、あの伝説の?(敵機属性「NT」) 勇敢と無謀は違うんですよ!(敵機ドアン) 岩を投げるなんて、野蛮すぎますよ!!(敵機ドアン) どちらが真のパーフェクトか、勝負です!(敵機四郎,ムウ(ストライク)) 死神のお世話になる予定はありません!(敵機デュオ(共通)) ベ「アルケイン…?まさか、姉さん!?」ア「ベルリ。あなたとは一度、白黒つけておきたいと思っていたところです!」(敵機アイーダ) ベ「そんなもので殴られたくはないから、墜としますよ!」三「こっちだって、身体を削られたくはない」(敵機三日月(バルバトス)) 見つけましたよ、人参嫌いのパイロットさん(敵機コウ(3号機)) パーフェクトパックなら、稲妻だろうと捉えてみせる!(敵機ライデン) 貴方って人は、なんで話し合うことをやめちゃったんですか!?(敵機刹那(フルセイバー)) あなたを倒せば、戦闘は終わる!(ロックした機体を撃墜で勝利) まだ向かって来るというのなら、容赦はしません!(ロックした機体を撃墜で勝利) 三「いい加減黙ってくれ、ベルリ・ゼナム」べ「どうしても分かり合えないっていうのか、三日月・オーガス…!」(ロックした機体を撃墜で勝利 三日月(バルバトス)) べ「そんな危険な機体を、戦争のために使っちゃいけないんです!」ダ「あんたが言えたことか!ベルリ・ゼナム!」(ロックした機体を撃墜で勝利 ダリル) 被ロック真っ向勝負! 右! 後ろからだって!? 三「あんまりはしゃがないでくれ…イラつく」ベ「それはそっちの都合ってもんでしょう?」(敵機三日月(バルバトス)) ジ「その機体、ティターンズに渡してもらうぞ、ベルリ・ゼナム」べ「貴方たちは、G-セルフを戦争の道具にしたいんですか!」(自機被撃墜で敗北時 ジェリド(バウンド・ドック)) ベ「姉弟が戦場で戦うなんて、絶対間違っています!」ア「もう決めたことです!覚悟なさい、ベルリ!」(自機被撃墜で敗北時 アイーダ) 三「機体もパイロットも超一流。だけど、そっちにはオルガがいなかったんだ。ベルリ・ゼナム」ベ「ガンダム・バルバトス…あれじゃあMSと言うより悪魔じゃないか」(自機被撃墜で敗北時 三日月(バルバトス)) イ「追い込んだぜ!奇妙なMS!」ベ「奇妙なMSじゃありません!G-セルフです!」(自機被撃墜で敗北時 イオ(FA)) ダ「捉えたぞ、ベルリ・ゼナム!」べ「くっ、エーススナイパーは伊達じゃないか…!」(自機被撃墜で敗北時 ダリル) 被弾時いてっ! まだまだ! この程度なら! ダメージにはなってません! 直撃した!?(ダウン) ああぁぁぁっ!(ダウン) これ以上は…!(ダウン) G-セルフが押されている…?(ダウン) 機体制御が!(スタン) 金縛り…など!(スタン) うあぁぁっ!な、なんだ!?(誤射) やめてください。味方ですよ(誤射) わざとじゃないと思いたいけど…(誤射) た、助かりました…(僚機がカット) ありがとうございます(僚機がカット) 被撃墜時駄目でしょう! なんだってんだ!? なんでこうなるの!? 並みの機体じゃありませんよ、あれ… 姉さんストップ、ストップ!なんで僕~(敵機アイーダ)(何故か途切れる) 三「もう喋るなよ…あんまり煩いと皆が静かに眠れないだろう」ベ「そう出来ない事情ってものがあるんですよ!」(自機被撃墜で敗北時 三日月(バルバトス)) 味方が狙われた?(僚機被撃墜) 深追いは危険ですよ!(僚機被撃墜) くっ、守り切れなかった…(僚機被撃墜) ガードシールド! これくらいなら! コピペシールド! (ガードブレイク) 弾切れ時撃ちすぎた!? 使えないの!? 残弾ゼロだって!? エネルギー消費が大きすぎる…! 敵機撃墜時死なないでよ…! 前に出て来るから! 意地でも退いてくれないのか…! パイロットさんは…逃げてくれた! なんでそうまでして向かって来るんです!? ジ「ほう、ガキにしちゃ筋がいいな」ベ「一言余計ですよ、全く…!」(僚機ジェリド(バウンド・ドック)) ア「ベルリ、大丈夫でしたか?」ベ「心配しすぎですよ姉さん」(僚機アイーダ) ベ「パーフェクトパックの力、どうですか、三日月さん?」三「やるね。あんな装備が鉄華団にもあればな…」(僚機三日月(バルバトス)) イ「おいおい、ガキの動きじゃねぇぞ…ありゃぁ」ベ「ガキ扱いしないでください!イオ少尉!」(僚機イオ(FA)) ダ「あのパイロット、なかなかいいセンスをしている」ベ「そちらの援護が的確だからですよ」(僚機ダリル) ジ「くそっ、これが機体性能の差ってやつかよ…!」ベ「否定はしません!」(敵機ジェリド(バウンド・ドック)) ベ「姉さん、ごめんなさい…!」ア「くっ…!やはり私じゃ、G-セルフには勝てないの…?」(敵機アイーダ) ダ「馬鹿な!?サイコ・ザクがやられるなんて!」ベ「システムありきの機体では、G-セルフには勝てない!」(敵機ダリル) あの人がやってくれたのか!(僚機が敵機撃墜) 味方が腕の立つパイロットで良かった…(僚機が敵機撃墜) ベ「汚名返上ですね、中尉」ジ「お前に言われると馬鹿にされているような気分だぜ、ベルリ・ゼナム」(僚機が敵機撃墜 ジェリド(バウンド・ドック)) べ「大丈夫ですか?姉さん」ア「心配し過ぎですよ、ベルリ」(僚機が敵機撃墜 アイーダ) べ「姉さん凄いな…」ア「ふふっ!私だってこれぐらいはやってみせます!」(僚機が敵機撃墜 アイーダ) 三「やったよ。残りは任せてもいい?」ベ「あんな原始的な武装で…僕も負けてられないな」(僚機が敵機撃墜 三日月(バルバトス)) イ「どうだ、ベルリ・ゼナム!俺のMS捌きはよ!」ベ「さっすがイオ少尉!お見事です!」(僚機が敵機撃墜 イオ(FA)) ダ「ベルリ!こっちの敵は仕留めた!!」ベ「流石です!ダリル少尉!!」(僚機が敵機撃墜 ダリル) 復帰時バッテリーは切れない! G-セルフ…もう一度力を貸せ! レイハントン!もう一度行きます! 僕ならやれるはずだ…もう一度行きます! 覚醒時バッテリーチャージ…来た!(ゲージMAX) 流れはこちらに来ているんだ!(ゲージMAX) 僕は…G-セルフの義務を果たす! 殺しあって、恨みだけを生んだって! このパーフェクトパックの力、見せつけてやる! これ以上は無理か…(覚醒終了) 戦況は、良い方向に進んだはずだ…(覚醒終了) 敵が仕掛けて来たのか!?(敵機覚醒) 増援時これ以上はやらせません!覚悟してください!(3-C EX) 貴方たちを無力化すれば、それですむんでしょう!?(3-C EX) 戦況変化時功を焦った方が負ける…!(開始30秒) 落ち着いていけば、なんとかなりますって!(開始30秒) 皆はどうなっちゃっているんだ…?(独白) こんな戦い、互いに憎しみを生み出すだけだ…!(独白) G-セルフのパーフェクトパックの兵器の力は…!(独白) あの人たちは、戦争が怖いって分かってないのか…?(独白) 敵か味方か、油断はできないな…(シャッフル乱入) まだモビルスーツが来るっていうんです!?(シャッフル乱入) 敵を見失った…?(敵機全滅) 全て倒したのか…?(敵機全滅) あなたを倒して、この戦いにケリをつけます!(ターゲット出現) 戦いを終わらせるには、あれをどうにかしなきゃな…(ターゲット出現) あれが親玉って訳か…(ボス出現) あれを倒せば、戦局は大きく動くはずだ(ボス出現) あと少し…気は抜けない!(あと1機撃墜で勝利) このまま戦いを終わらせます!(あと1機撃墜で勝利) (あと1機被撃墜で敗北) このままじゃよくないでしょう!!(残り30秒) しまった!時間を掛けすぎた!(残り30秒) これ以上は無理か…(タイムアップ) 勝利これで、終わりです! 戦いの連鎖は、ここで絶ちます! 二人揃って、とってもパーフェクトな勝利です!(僚機四郎,ムウ(ストライク)) 作戦は終わりました!(僚機の攻撃で勝利) 僕は味方に恵まれたみたいだ…(僚機の攻撃で勝利) すごいなぁ、女の人って(僚機の攻撃で勝利 属性「女性」) 自機被撃墜で敗北姉さん、ごめんなさい… 姉さん、どうしたらいいんだよ…? 僕の力じゃ、ここまでだっていうのか…! こんなにも好き勝手にやられて…情けない!(3-C EX限定) 憎しみあって、誰かが幸せになるっていうんですか…?(3-C EX限定) イ「どんなにMSが高性能だろうと、ガキはガキってこった」べ「くっ、Gセルフの火力でも勝てないのか…!」(敵機イオ(FA)) 勝利時リザルトパーフェクトバックパック…なんて力なんだ(完勝・大勝) もう僕は攻撃はしません…その意味は分かりますよね?(完勝・大勝) 僕にはメガファウナの仲間や姉さんがいる。こんなところで負ける訳にはいかない(完勝・大勝) ハッパさん、このバックパック使えますよ! 戦争は無駄死にを呼ぶから、そこから動くな! 僕はメガファウナという、海賊船の一員のままでいたいんです! やらなければ、やられていたのだから!(辛勝) 両親の遺志が、僕を守ってくれたんだ…(辛勝) G-セルフのおかげで、生き延びられました(辛勝) 戦いは終わりました。メガファウナに戻りましょう、姉さん(僚機アイーダ 自機とどめ) 今回は姉さんに助けられました(僚機アイーダ 僚機とどめ) 三「終わったよ、オルガ」ベ「三日月さん、凄い戦いぶりでした!」(僚機三日月(バルバトス) 僚機とどめ) ベ「シンプルな武装しかないのに、あんなにまで戦えるなんて!」三「たまたま、これしかなかっただけなんだけど」(僚機三日月(バルバトス) 僚機とどめ) ジャンク屋魂、機体を通じて伝わってきた気がします(僚機ロウ(共通) 僚機とどめ) ティターンズに、メガファウナと姉さんの邪魔はさせない!(敵機属性「連邦(ティターンズ)」) 僕がいる限り、貴方の好きにはさせませんよ、アリー・アル・サーシェス!(敵機サーシェス) 僕にも負けられない理由があるんです。分かってくれますよね、三日月さん(敵機三日月(バルバトス)) そんな無骨なバックパックじゃ、このG-セルフには勝てませんよ!?(敵機イオ(FA)) 勝てたけど…スナイパーってあんなにも怖いんだな…(敵機ダリル) 僕も、G-セルフも、進化しているということです(敵機レオス(Vs),セシア) 敗北時リザルトな、なんだ、この寒気は… 僕が機体性能に頼りすぎたのか… 止められなかったのは、僕の責任です… 完璧な機械なんてのは、存在しないんです こんな高性能機をもらって、僕は何をやってるんだ…! こんなごちゃごちゃした機体で勝とうだなんて、無理だったんですよ… マニュアルに書かれている事なんて、技術屋の理屈なんだから、このまま出来る訳ないですよ… ティターンズ…あんな組織が地球にあったなんて(敵機属性「連邦(ティターンズ)」) サーシェス!あなたがしていることは!新たな憎しみを生むことだけだって!何故わからないんです!?(敵機サーシェス) 姉さんが強くなって嬉しいような…悲しいような…複雑な気持ちです(敵機アイーダ) なんだろう…優しい音楽が聞こえてくる…(敵機ダリル) コンティニューG-セルフでだぞ!パーフェクトバックパックがあるんだろ!? (継続)