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439@1152448190 06/07/10(月) 【ハンドル名】 パートナーが長門の人 ◆M4A1CEL9ZY (仮:パートナーが長門の人 ◆xwa99qk6v.) 【パートナー・ガイド】 長門有希. 【初成功までの訓練期間】 一週間程度 【離脱回数/頻度】 不定期 【離脱方法】 仰向けに布団に入る→何も考えないようにする→勝手に浮き上がってくるイメージを傍観→振動、耳鳴り、金縛り→離脱 【離脱直後の状態】 特に異常なし 【集中開始から離脱までの時間】 20~30分 【禁則事項】 【離脱前後の状態】 [精神面] 特に変化なし [肉体面] 疲れが取れる 【備考】 449 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします おべぱるす聞くのって何がいい? 630 名前:パートナーが長門の人 ◆M4A1CEL9ZY 投稿日:2006/07/10(月) 21 32 14.68 ID JRBK7lUr0 449 俺は5.0~6.0だな 630 名前:パートナーが長門の人 ◆M4A1CEL9ZY 投稿日:2006/07/11(火) 11 36 21.41 ID VAwzv16pO 俺も就寝時より昼寝の時の方が圧倒的に成功確率が高いよ 今朝も睡眠欲求に打ち勝つ事が出来なかった… 630 名前:パートナーが長門の人 ◆M4A1CEL9ZY 投稿日:2006/09/14(木) 13 43 26.33 ID nSqbUD6GO (´・ω・)コテ変えてみたがな 630 名前:パートナーが長門の人 ◆M4A1CEL9ZY 投稿日:2006/11/20(月) 20 35 17.85 ID jFSmhzFV0 11月19日 23時 最近はオベパルス無しで離脱に挑戦していたが、今日はテンプレ通りにオベパルスを使用。 数十分後に金縛りが来て、順序よく離脱。 ―――ここから名倉――― 相変わらず離脱直後は浮遊状態…とりあえず地に足をつけ、部屋を見回す。 自分の部屋の窓から日差しが差していたから時間帯は昼頃だろうか。 しばらくたって、まだパートナーを見つけてなかったことを思い出す。 何故名倉では一番にやりたいことがなかなか思い出せないんだろうか? そんな疑問を抱きつつ…パートナー探しの為、鏡のある洗面所に向かう。 名倉で鏡を見るのは緊張感溢れる行動だと思えるのは俺だけか? ――結論から言おう、鏡の中には長門がいた! こいつがパートナーなのだろうか?興奮気味の感情を抑えつつ、振り向いて長門の存在を確認して質問。 「………そう」 しばらくの沈黙のあと、長門は答える。 短い質疑応答の後、家の外に出た。 630 名前:パートナーが長門の人 ◆M4A1CEL9ZY 投稿日:2006/11/20(月) 20 41 56.82 ID jFSmhzFV0 天気は、雲一つ無い快晴だった。 俺のあとをついてくる長門はとにかく無表情だ。だがそれがいい。 車が一台も走っていない街を眺めてしばらく歩いていると…ふと ”パートナーと戦闘する”事を思い出し、実験することにした。 ついでに具現化能力も試してみたかったしな。 その旨を伝えると長門は無表情に答えた。 「………わかった」 ―――ここから戦闘開始――― 630 名前:パートナーが長門の人 ◆M4A1CEL9ZY 投稿日:2006/11/20(月) 20 42 53.38 ID jFSmhzFV0 場所はビルの屋上。 とりあえず俺は右手に日本刀を具現化する。 意外とリアルに具現化出来るんだな… 俺は刀を構えて無表情に立つ長門に向かい、地面を蹴った――― 自分でも驚くほどの速度で長門に迫り…刀を振り下ろす。 鋭い金属音が響き、振り下ろした刃は不可視の壁に止められる。 ……( ゚Д゚ ) 唖然とする俺。長門は容赦なく具現化した日本刀を“分解”した。 俺はとっさに後ろへ飛び、新たにアサルトライフルを具現化する。 先程から微動だにしない長門に照準を合わせ引き金を引く――と同時に長門の姿が消えた。 弾を発射することなく銃は“分解”され、瞬時に俺との間合いを詰めた長門を視認したと同時に後ろに吹っ飛び、屋上のフェンスに激突。 そりゃねーだろ長門サン……そして名倉での意識はフェードアウト。 ―――名倉ここまで――― 追記:最近は互角に戦ってます 760 :パートナーが長門の人 ◆M4A1CEL9ZY:2006/12/23(土) 20 21 39.65 ID fPzKPNHZO 754 離脱したときにパートナーが俺の上に騎乗位の状態で乗っかってた事もあったかな あれって結構レアなイベントだったのか 長門?よく分からんけどボコボコにしてやんよ ∧_∧ ( ・ω・)=つ≡つ (っ ≡つ=つ / ) ババババ ( / ̄∪ 562 名前:パートナーが長門の人 ◆M4A1CEL9ZY [] 投稿日:2006/12/24(日) 20 12 38.13 ID 77orVajZO 離脱が怖い? そんな事を言う奴らは先入観に支配されすぎだな… それに名倉はなかなか面白いと思えるぜ? 怖い幻視、幻聴はただの障害物にすぎない。 それを超えて始めて名倉に行くことが出来るようになるのさ 780 名前:パートナーが長門の人 ◆M4A1CEL9ZY[] 投稿日:2006/12/24(日) 23 47 29.86 ID 77orVajZO 人類皆地球という同じ部屋の中に居るじゃないか 923 名前:パートナーが長門の人 ◆M4A1CEL9ZY [sage] 投稿日:2007/01/12(金) 02 40 31.55 ID H682OBt3O 離脱の流れか…ちょっと簡略化して書く まずイメージ法と同じ体制(仰向け)になる。 目を閉じ、リラックスして全身の感覚を徐々に消していく。 そのまま意識が完全に落ちないように維持しつつ瞼の裏に勝手に現れるイメージを傍観する。 暫くすれば前兆(振動、耳鳴り)が来る。 最近は金縛り無しで振動、耳鳴りから解放されるときにフワッと離脱する。 パートナーが椅子に座って本を読んでいるから名倉と認識し、その後は普通に一週間~数年名倉で生活。 案の定帰ってきたらあまり時間は経っていない。 時たま時間感覚がズレたりするが、現段階では現実の生活に目立った異常は無し。 …とまあこんな感じだが、やはり携帯からだと時間がかかるな 待たせたのならすまない(´・ω・`) 360 : ◆M4A1CEL9ZY:2008/01/01(火) 23 19 06.91 ID eOlRxR6A0 「経験してからでなければ理解できないことを、言葉でどう説明すればよかろう? どんな知識や口真似も、何の役に立とう? ただ、あなたは精神を集中し、まず意識を外から内へ向け、次に内にある 意識すらも無くしていくことを努力しなさい。」 365 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/01/01(火) 23 26 29.16 ID yG/Nhj0Y0 360 言葉でどう説明すればよかろう?> 文章力と表現力を向上させればいいと思う。 562 名前: パートナーが長門の人 ◆M4A1CEL9ZY [] 投稿日:2006/12/24(日) 20 12 38.13 ID 77orVajZO 離脱が怖い? そんな事を言う奴らは先入観に支配されすぎだな… それに名倉はなかなか面白いと思えるぜ? 怖い幻視、幻聴はただの障害物にすぎない。 それを超えて始めて名倉に行くことが出来るようになるのさ 最近幽体離脱にはまった24【避難所】より 347 名前: ◆M4A1CEL9ZY[sage] 投稿日:2015/07/28(火) 00 40 52 ID Oe4gJPuw0 様々な失敗例に対するただの私見ではあるが 失敗を繰り返す、離脱しても維持できない最大の要因は、方法ばかりに囚われて向こうの世界観の構築が一切出来ていないからではないのか 目的地が明確に分かってないのに手法だの努力だのなんだのと言ったところで無駄も良いところだろう 何のために体験談を重視しているのかもう一度思い返せ 何処へ行きたいのか何がしたいのか、離脱法を試す前によーく考えて、それを為すために必要な世界観をイメージしてみろ それを繰り返すうちに離脱法なんぞ必要としなくなる 348 名前:幽体かもしれない名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/28(火) 00 45 23 ID kh2xWHjM0 [2/7] 微ダンツァーは熟練者に遠慮して教えを請わず、 熟練者は本当は言いたい事色々あるけど押し付けがましい気がして詳細なカキコを遠慮していたが故のすれ違いかね… だったら質問大会したい 1、離脱法と、それを選んだ理由 2、離脱頻度と、安定して離脱するために気を付ける事 3、離脱の質と、質を上げる方法 4、滞在時間と、それを延長する方法 5、使用可能な超能力とその獲得方法 6、名倉の楽しみ方 7、名倉であった超常現象、面白かったこと、判明したこと 8、できそうだけど今はできないこと、できると思ってたけど無理そうな事 9、他のリダンツァーへの疑問 10、離脱に対する私見、言いたい事とか 特にに謎が多い長門さんに聞いてみたい 353 名前: ◆M4A1CEL9ZY[sage] 投稿日:2015/07/28(火) 01 55 29 ID hHiMulaQ0 [1/3] 348 1、離脱法と、それを選んだ理由 かつては光体法+夢からの離脱 理由はそれくらいしかなかったから 2、離脱頻度と、安定して離脱するために気を付ける事 頻度は毎日 安定させるにはまず落ち着くこと 余計なことは思考の外側に投げ捨てろ 3、離脱の質と、質を上げる方法 感覚の鋭さは現実以上 質を上げるには向こうに慣れること 4、滞在時間と、それを延長する方法 時間の尺度ごとぶち壊して制限なし 寝て起きて時間の成り立ちを考えていたら勝手に延びた 5、使用可能な超能力とその獲得方法 時空干渉 念動力 万物創成 細分化すると書ききれんが大まかに分けるとこの三つか 獲得方法は離脱法の基礎の応用 すべては意思とイメージ 6、名倉の楽しみ方 体感時間の延長を利用して少ない睡眠時間で最大限の精神疲労回復 最近は自分の記憶の構造を探ってはいるが、これといって成果はない 7、名倉であった超常現象、面白かったこと、判明したこと あらゆる世界を本にして本棚に保管していれば どんな創作物の世界にも行ける 自分の記憶も本に出来る 8、できそうだけど今はできないこと、できると思ってたけど無理そうな事 どんな創作物の世界にも行けると言ったが、行ったら行ったで案外窮屈 数百年も居たら大抵は物語そのものが壊れるし 宇宙スケールじゃないとダメだな 9、他のリダンツァーへの疑問 強いて挙げるなら長期化するケースが少なすぎることが疑問 もっと増えるものと思っていた 10、離脱に対する私見、言いたい事とか 離脱という言葉は大層な言葉に聞こえるが実際のところ大したもんじゃないから気負わず挑め 356 名前:幽体かもしれない名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/28(火) 02 19 49 ID kh2xWHjM0 [4/7] 353 355 長ったらしい質問だけど答えてくれてありがたい しかし…長門の人感覚的すぎる… これが才能だとしたらこれ以上の質問は意味ないかもナ 357 名前: ◆M4A1CEL9ZY[sage] 投稿日:2015/07/28(火) 02 31 21 ID hHiMulaQ0 [3/3] 感覚で突き抜けたほうが楽だしうまくいくもんだと思っているし今後も変わることはないだろう 感覚と意思だけでいろんなものがねじ曲がりすぎる 417 名前:幽体かもしれない名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/29(水) 00 04 20 ID aIOWiugw0 [1/2] 410 協力ありがとう なんだか、リダンツァーのブログとか読んで前から感じてたことだけど 離脱でそれなりの自由度を得るとマンネリ化して刺激がなくなるのかな? だらだらして過ごすとか、性欲を発散しておわりとか、やることなくなってる感がある いつまでも飽きない刺激的な遊びがあればいいんだけど… あと、ちょうど高レベルリダンツァーがたくさんいるから聞いてみたいんだが 普通とは違う強力なNPCっているって言うじゃない?パートナーとかがいい例 そういう存在と、精神的に深い関係になった事ってある? 親愛、信頼、尊敬、恋慕、依存、なんでもいいけど それともNPCなんて所詮は無意識の切れ端で自分の下位存在だから、現実の人間関係みたいに大事にする意味はない みたいに考えてる? 419 名前: ◆M4A1CEL9ZY[sage] 投稿日:2015/07/29(水) 00 56 12 ID R5gCiTyM0 [1/2] 417 強力なNPCってのは無意識の切れ端と言うよりも 意識的であれ無意識的であれ自分が求めてる要素の寄せ集めと言うべきかもしれん NPCが持っている要素が自分の思い入れや執着に合致すればするほど強力なNPCとして存在できるんだろう 俺の場合は精神的に深い繋がりと言うよりもほぼ自分の一部みたいなものかもしれん 文字通り融合することもあるし
https://w.atwiki.jp/luna-snow/pages/75.html
パートナーについて パートナーを稗田家で設定すると、そのキャラがパートナーとして冒険についてくるようになります。 パートナーにはHPやMPはありませんが、レベル、SP、攻撃力、守備力、素早さがあり、パートナーのスキルの能力などはこれらのステータスに依存します。 また、パートナーの技はプレイヤーのテンションには依存しません。 @てんせい パートナーのレベルが20に達すると、紅魔館で@てんせい 出来るようになります。 @てんせい すると、攻撃力、守備力、素早さが半減し、レベルが1に戻ります。 願いの泉でのSPの変換 願いの泉では、パートナーのSPと引き換えにパートナーの能力を上げることができます。 比率は1 1です。 マスターについて パートナーが全ての技を習得すると、自分の力を極めた状態になり、稗田家でパートナーを変更してもSPが下がらなくなります。
https://w.atwiki.jp/aurcusonline2/pages/128.html
パートナ機能とは 2013年7月に実装された、ミッションソロプレイ時にフレンドやランダムに選出されたプレイヤーを連れていける機能。いわゆるオトモアイルー。 使い方 attachref ミッション選択時に左側の「パートナー未選択」を押すと、各プレイヤーの名前が表示されパートナーを選べます。 パートナーについて ・パートナーはフレンドの他、ランダムに選出されたキャラクターの中から選ぶことができます。フレンドの名前は紫色で表示されます。 ・1度パートナーとして連れていったキャラクターは次の日まで選択できません。。 ・ミッション中、パートナーは自分のレベルと極端に離れたモンスターに攻撃しません。 ・パートナーがやられてしまってもデスカウントにはなりません。 ・パートナーとミッションをクリアしてもフレンドポイントを入手することができます。 ・パートナーとミッションをクリアしてもスコアのボーナスは加算されません。 ・フレンドでないキャラクターをパートナーとしてミッションをクリアした時、パートナープレイヤーにフレンド申請を送ることができます。 パートナープレイヤーはログイン時に該当のフレンド申請を確認することができます。 使い勝手 対モブではぶっちゃけあまり動いてくれない。対ボスではパートナーにタゲを取らせて賢く戦える。 FPが貯まるのでソロで行くならできるだけ利用したほうが良い。 ログイン時に表示されるメッセージで遊ぶこともできる。 →FPショップとは
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1793.html
パートナー 登場:メダロットシリーズ全般の設定 4(システム) 概要1.言葉としての「パートナー」 2.システムとしての「パートナー」 メダロット4のパートナーシステム『パートナー』の特徴パートナーメダロットの選択 パートナーメダロットの制約 パートナーメダロットの特徴 余談4以降の作品でのパートナー 関連用語 概要 1.言葉としての「パートナー」 メダロッターの相方(メダロット)のこと。 生意気なときもあるかもしれないけれど、頼りになる友達。 (一例) イッキ(漫画・アニメ版)のパートナーは『メタビー』 りんたろうのパートナーは『カンタロス』 アリカのパートナーは『ブラス』 ▲ページ上部へ▲ 2.システムとしての「パートナー」 ゲーム版メダロット4に登場するシステム。 (1.)のように、自分の所有する任意のメダロットを「パートナー」にするシステムのこと。 このシステムについて以下に解説する。 ▲ページ上部へ▲ メダロット4のパートナーシステム メダロット4では、自分の所有するメダロットのうち1体を「パートナー」として登録することができる。 というか必須である。 『パートナー』の特徴 パートナーメダロットの選択 メダロット4では所有するメダロットの内の1体を『パートナーメダロット』に設定する必要がある。 『パートナーメダロット』は「メダロット選択」画面でのアイコン表示下に青いリングが表示されている。 ゲーム開始時には最初の1体である「カブトメダル」のサイカチス、 または「クワガタメダル」のドークスがパートナーとなっている。 『パートナーメダロット』の変更は、 メニュー⇒「メダロッチ」⇒「メダロット」⇒ 「メダロット選択」画面でセレクトを2回押し「パートナー選択」に移行する。 メダロット選択と同様に十字キーで選択しAボタンを押すと、 メダロットアイコン下の青いリングが移動する。 (セレクトを押すたび『メダロット選択』⇒『会話』⇒『パートナー選択』⇒『メダロット選択』…と切り替わる) ▲ページ上部へ▲ パートナーメダロットの制約 『パートナーメダロット』はロボトル・サブゲーム?に必ず参加させなければならない。 ※メンバーとしての参加でもOK。 ▲ページ上部へ▲ パートナーメダロットの特徴 物語の要所でパートナーの会話が行われる時、 パートナーメダロットの装備しているメダルの性格に応じて台詞(口調)が変化する。 また、装備している頭部パーツに合わせてフェイスグラフィックも変化する。 メダルの内面的な性格付けと会話システムとこの「パートナー」システムによって、 自分の好きなメダロットを相棒として一緒に冒険やロボトルを楽しむことができる。 ゲーム的には「パートナー限定ロボトル」などといった形で制約となる場面もあるので、 パートナーのメダルや装備パーツには気をつけておこう。 ▲ページ上部へ▲ 余談 なお、パートナーシステムとは趣が違うものの、 主人公のパートナーという意味合いでメダロットが固有人物と同等にセリフを発する作品は4以前にも存在する。 メダロット パーフェクトエディションの「メタビー」や「ロクショウ」、 メダロット3のメタビーやロクショウが ヒカルやイッキのパートナーとして物語に登場している。 4以降の作品でのパートナー メダロット5でパートナーシステムはなくなってしまったが、 個々のメダルに台詞(発言時には装着メダロットに応じたグラフィック変更)がついている。 メダロットBRAVEでは、ストーリー上「カブトメダル」が常時パートナーとして設定されており、 所有するメダロットのどれかが「カブトメダル」を装備していないとメダロット選択画面から抜けられない。 なおパートナーは、その時の装備パーツを反映してイッキの後ろについてくる。 メダロットDSでは、ガン(メタビー)とジュウ(ロクショウ)がアズマのパートナーとして物語に登場する。 メダロットSでは、ストーリーやイベントでクロスがアラセのパートナーとして登場する。 プレイヤー自身のメダロットとしては1チーム目の1体目がパートナーとして指定されており、パートナーはフレンドや他のプレイヤーの助っ人として貸し出すことが出来る。 メダフォースもそのまま使えるので、強いパーツを持たない場合は助っ人を戦力として活用しよう。 ▲ページ上部へ▲ 関連用語 会話 4に登場するメダロットと個々に会話することができるシステム ▲ページ上部へ▲
https://w.atwiki.jp/duelarena/pages/17.html
Partner Partner Recruiting いわゆる「ガチャ」です。ランダムでパートナーを入手することができます。 種類 コスト 説明 Normal Partner Recruiting 2000 DP レアリティの低いパートナーが出やすい方式です。1日に1回だけ無料で行うことができます。 Premium Partner Recruiting 2000 Miniclip Credits レアリティの高いパートナーが出やすい方式です。 My Partner List 自分がこれまでに入手したパートナーを確認することができます。 パートナーデッキ一覧 パートナーデッキについての詳しい説明はこちらへ
https://w.atwiki.jp/nstar_adamas/pages/22.html
パートナー アタッカーとエージェントのみお互いにパートナーになる事が可能です。 ★パートナーになると、パートナー以外の相手と活動が出来ない。 (自分がアタッカーの場合パートナーになったエージェント以外の エージェントとミッションに参加で着ない。 ★パートナーがいない場合は、パートナーがいるエージェントやアタッカーとは組めない。 募集方法 タグにて、【N☆A】PTアタッカー募集(NorA) 【N☆A】PTエージェント募集(NorA) をつける。カッコ内は自身の所属側の頭文字をつける。 例)アダマスのアタッカーがパートナーを募集する場合 【N☆A】PTエージェント募集A 募集が終了したら必ず募集タグをはずし、キャプションにパートナー相手へのリンクを追加してください。 ★裏切りを行なった際、自動的にパートナーが解消されてしまうのでご注意ください。 詳しくは裏切りを参照ください。
https://w.atwiki.jp/rnaguraguid/pages/13.html
パートナーって何? 名倉で自分のサポートをしてくれる役。 しかし、これは1がパートナーがいる為に、自分達が生み出してしまった物なのかもしれない。 どんな人なの? 滅茶苦茶強い?存在。名倉のガイドもしてくれる。 話し相手にもなってくれる。 性格は様々、姿も様々、カービィから長門まである。 パートナーは選べないの? 選べるかもしれない。自分はこんなんが良いなーって絵を描いた。 記憶にさえ入れておけばパートナーになってくれるかもしれない・・・。 しかしヘタをすればゾンビとかがパートナーになる可能性もあるので注意。 パートナーの特徴 鏡を見るとその中によく居る。 強い 女にもなれるらしい。 自分とパートナーはほぼ対等。
https://w.atwiki.jp/danmakujp/pages/13.html
役割カード一覧へ戻る パートナー 陣営:パートナー陣営 季節:春 収録:基本セット テキスト 目的―各ステージボスとエクストラボスを倒す。ヒロインを守る。 くされ縁―あなたが倒されたとき、ヒロインが持っているすべてのIアイテムカードを捨て、手札のカードを2枚まで選び、残りのカードを捨てなければいけない。 *「Iアイテムカード」となっているのは誤植だと思われる 説明 ヒロインを守ることがメインですが、自分が倒されてもヒロインの大幅なディスアドバンテージとなります。 8人ゲームの時、パートナーはヒロインが倒されていてもライバルが生存していればライバルが新しいヒロインとなるため、勝利することはできます。 パートナーが倒されて役職が公開された時、ヒロインは直くに手札を捨てなければならず、一切のカードによる行動を起こすことはできません。 目的はヒロインを守ることであって、生き残らせることは目的ではありません。よって、ヒロインが倒されていてもゲームが続行していればパートナーが各ステージボスとエクストラボスを倒すことによって勝利することができます。 詳細な処理 ラスボス 残っているプレイヤーがパートナーとラスボスの2人だけの時、どちらか片方のプレイヤーが勝利するまで決着はつきません。
https://w.atwiki.jp/trpgwrose/pages/18.html
『パートナー関連については、長月が解説するよ!よろしくね!』 パートナーというのは、PCのサポートを行う自立NPCだよ。 パートナーになるのは、フェアリーやキュールのような種族が多いかな。 戦闘時は、PLが指示を出すことで行動させることができるよ。スキルとか技能も覚えさせられるんだってさ。 装備品も自分でカスタマイズできるし、クラスとかも設定できる。 言うなれば、PLが自由に操れるもう一人のPC、かな。 PCと同じように、キャラクターシートが必要になるよ。まあ、無くてもできるけど管理できなくなるかも…? パートナーにも経験値の概念があって、同じようにレベルが上昇するんだ。 ただ、経験値の入るシステムが若干特殊なんだ。 まず、敵からの経験値は手に入らないよ。パートナーが敵を倒しても、経験値はPCに入るから。 例外として、技能とかスキルの熟練度は普通に上昇するよ。 で、パートナーが経験値を手に入れる方法について。 パートナーは、独自のステータスとして、『ストレージ』があります。 簡単に説明すると、ソーシャルとかでよくある『カードゲームの合成システム』です。 エネミー撃破や採取で手に入る、アイテムをパートナーにあげることでアイテムがストレージに蓄積されて。 ストレージに入れたアイテムは、任意でアイテムを『データ化』をすることができるんだって。 データ化したアイテムはTPというものに変換され、さらにもう一度変換すると経験値になるよ。 経験値を入手するにはこうするしかないんだよね。 ちなみに、TPは経験値にする以外にも、パートナー毎に色々な使い道があるよ。 じゃあ、これから本格的にパートナーの解説していくよ。 基本的には、種族一覧のところ変わらないけどね。
https://w.atwiki.jp/wispro-ridatu/pages/31.html
パートナーとは・・・ VIPの幽体離脱スレにて存在が提唱され、住民に広まっている 強い存在を持った自分に近い位置に在るモノ ただしパートナーといわず離脱後の世界には少なからずそういう存在はあります。 離脱後の世界では自分のアタマが世界そのもので自分こそが世界の中心です。 その自分がまったく知らないものは出現しえません。 別世界論とかはこのさいおいておきます。 他の生命は無意識、自己意識によりその存在が作られます。 意識の注がれ方が強ければ強いほど、その存在は濃くなります。 その注がれる意識が特別濃いのがパートナーになるというのが 私の中では有力説です。 この注がれ具合はやはり深層意識の具合に因ります。 人間の場合 人間の場合、それは近い部類の知人、または知らないけどなんとなく見覚えのある同性、または異性などがあります。 比較的現実志向の方にこのタイプはおおいみたいです。 虹キャラ、虹嫁の場合 そういうヲタならだれでもその手を触れてちゅっちゅすることを夢見るでしょう。 そんな思いがあれば離脱後の世界でのパートナーにすることができるかもしれません。 しかしただ強いだけでパートナーになるとは行かないみたいです。 無理というわけでもないけど、単純にコイツがスキだってだけで なかなかパートナー的なものになるのはこれ一筋縄に行かない模様。 推測的な理由をあげると、深層意識の上で、そういうキャラは やっぱ画面のこっち側で見てて楽しむものと思ってたりする または、現実社会人としての歯止めが深層意識の中で取りきれてない状態 であると、なかなか虹嫁を近くに置くのは簡単じゃないっぽいです。 ただ、離脱するとそのリアリティや世界観は変わる可能性があるので なんにしても努力は無駄にならないはずです。 無生物の場合 あまり人間的なものに信用を置かない人に現れるパートナー。 しかし無生物的な面を持ちながら人間臭いというギャップを保持して 出現することもないことない。