約 2,433,874 件
https://w.atwiki.jp/renst/pages/1864.html
優先順位 効果の解決をするとき、優先される順番。 「否定文の効果(~しない、できない)」が「強制的に発動する効果(~する)」「任意に発動できる効果(~してもよい)」よりも優先順位が高い。 複数の効果がぶつかった場合(「バトルエリアに出られない」ユニットが「バトルエリアに出す」効果の対象になった場合など)、優先順位の高い効果が適用される。 関連項目 効果の解決 タイミング 同時
https://w.atwiki.jp/tjs2/pages/47.html
演算子には優先順位というものがあります KAGで [eval exp = "f.a = 1 + 4 * 5"] とするとf.aには21が代入される、というのは分かるはずです つまり、 + よりも * の方が先に計算されています この計算される順番が優先順位です 優先順位の高い演算子が低いものより先に計算されます また、同じ優先順位の演算子は左から順に計算されていきます この優先順位を変えるには()を使うというのはKAGでやったと思います [eval exp = "f.a = (1 + 4) * 5"] こうすればf.aには25が代入されます ちなみに、 = は + や * よりも優先順位が低いというのは分かるでしょうか? そうしないとf.aには1が代入されて困った事になります では優先順位を以下に示します () [] . 後置++ 後置-- 後置! incontextof int real string 前置! ~ 前置++ 前置-- new invalidate isvalid delete typeof # $ 単項+ 単項- 単項* instanceof % / \ * + - = = == != === !== ^ | || ? = - = |= ^= -= += %= /= \= *= = ||= = = = , if 半角スペースで区切られたそれぞれが演算子です 上に行くほど(数字が小さいほど)優先順位は高くなります 同じ数字の演算子同士は優先順位が同じです とりあえず覚える必要は無いと思います。分からなかったらとりあえず()を付けておけば確実です では次回からそれぞれの演算子の説明をしていきます
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/288.html
優先順位とは このゲームには技自体にそれぞれ優先順位があります。 まあ、待て。
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/376.html
ボタンの優先順位 A>B>C>D 行動の優先順位 緊急回避・ふっとばし攻撃>挑発>MAX発動>必殺技>特殊技>通常投げ>通常技 ※緊急回避、ふっとばし攻撃、MAX発動は余計なボタンが同時押しされると成立しない。 (ガードキャンセル緊急回避、ガードキャンセルふっとばし攻撃、クイック緊急回避、クイックMAX発動は成立する。) ※緊急回避、MAX発動、ふっとばし攻撃は完全に立った状態でないと必殺技に劣後する。
https://w.atwiki.jp/asato/pages/22.html
優先順位を決める
https://w.atwiki.jp/oukashichibukai/pages/12.html
・優先順位表 1位 2位 3位 4位 5位 6位 頭 Konn 胴 Selju Cdrns 手 Nikkusu 脚 Asuly Maggi Gallia Clarin Kadaj Sio 足 October Hisach 順位変更次第更新します。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3010.html
概要 優先順位 関連事項 概要 技が優先される順位のこと。上位優先順位の技は、下位の技を上書きすることが出来る。 優先順位 通常技<特殊技<必殺技<スーパーコンボ<ウルトラコンボ<投げ<セービング<アピールただし、レバーを何も入力していない状態でないとアピールは出ない。 関連事項 移動投げ キャンセル(未作成) ボタン優先順位 挑発忘れてるぞ -- (名無しさん) 2011-09-04 18 18 47 この優先順位は、 相手の技に対しての判定等の強さではなくて、 レバー・ボタンを操作した結果どの技が出るか ですよね? -- (名無しさん) 2013-05-30 16 45 09 ボタン優先順位のページだと順位表記は「 」で、 ここは「<」で逆になっているので 左が上位なのか下位なのかどちらかに統一して欲しいです。 -- (名無しさん) 2013-05-30 16 56 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/happily-sky2/pages/29.html
4神・麒麟の優先順位 以前に麒麟戦闘をしてることから第1希望の変更はできませんのでご理解お願いします。 4神・麒麟の装備もってない・参加率・時間率などで優先。 <4神第1希望終了> 白虎佩楯 玄武盾 海霊:両手 <麒麟第1希望終了> 真龍:脚 麒麟大袖 神木:胴
https://w.atwiki.jp/asat/pages/54.html
並び順 優先順位 文体・作品の背景・あさの先生が書きたかったもの?・魅力 巧自身(ボールとの関係性)(巧と豪) 試合 1巻ブルーギル 2巻成長 4巻構造 門脇と瑞垣 それぞれの親子の形 \巧に巻き込まれた人達、青波と巧 4人の軸となる人物+どちらにも関わる海音寺? \巧と吉貞 方言(あさの考察でもいいかも?) 1巻 ブルーギル 2巻 2-5/苺の花や実を摘む豪 2-6/夢で豪が心配するもの「おまえな、マウンドから逃げんなよ」 ナニモデキナイと何でもできるの対比 人間らしい展西について たくさんの成長 3巻 試合 4巻 試合 構造の効果 何故海音寺はなんとなく瑞垣が門脇を嫌いだと思ったか? 5巻 豪の気持ち…?あと青波 葉っぱ…河原では海音寺が雑草、練習見物では瑞垣がタンポポ 6巻 瑞垣が中途半端だとあげるものに対して 試合
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/4367.html
システム優先順位とは システム優先順位 応用テクニックアーマーキャンセルPAキャンセル赤セビ(通称「AI」) システム優先順位とは システム優先順位とは、同時入力をした際や特定技をキャンセルする場合に「技が優先される順位」のことを指す。 システム優先順位 通常技<投げ<セビ<必殺技<PA<赤セビ<スパコン<ウルコン 応用テクニック アーマーキャンセル PAキャンセル赤セビ(通称「AI」) 「AI」とは、優先順位を利用したPA(挑発)のこと。技の優先順位がセビ PA 赤セビになっていることを利用したキャンセルテクニック。(トッププレイヤーの一人「ふ~ど」氏が発見)相手の攻撃をセビで取ってPAを入力するとPAが出るが、相手の攻撃をセビで取らなかった場合はPAが出ず、普通のセビになる。例えば起き上がりに相手が打撃を重ねてきた場合に「セビ→PA→赤セビ」という入力をする事で、相手が打撃を重ねてきた場合は赤セビになり、何もしてこなかった場合は普通のセビになる。 本来、セビの後は開放、もしくは前か後ろにステップで移動することになる。しかし、「波動拳をセビで取った後、PAでその場に留まり、烈火でPAをキャンセルして反撃」という 連係 も出来る。 余談だが、このテクニックが判明したことでダンのスパコン『挑発伝説』は、システム上ではPA扱いなことが分かった。 名前 コメント すべてのコメントを見る