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https://w.atwiki.jp/luna-snow/pages/75.html
パートナーについて パートナーを稗田家で設定すると、そのキャラがパートナーとして冒険についてくるようになります。 パートナーにはHPやMPはありませんが、レベル、SP、攻撃力、守備力、素早さがあり、パートナーのスキルの能力などはこれらのステータスに依存します。 また、パートナーの技はプレイヤーのテンションには依存しません。 @てんせい パートナーのレベルが20に達すると、紅魔館で@てんせい 出来るようになります。 @てんせい すると、攻撃力、守備力、素早さが半減し、レベルが1に戻ります。 願いの泉でのSPの変換 願いの泉では、パートナーのSPと引き換えにパートナーの能力を上げることができます。 比率は1 1です。 マスターについて パートナーが全ての技を習得すると、自分の力を極めた状態になり、稗田家でパートナーを変更してもSPが下がらなくなります。
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1793.html
パートナー 登場:メダロットシリーズ全般の設定 4(システム) 概要1.言葉としての「パートナー」 2.システムとしての「パートナー」 メダロット4のパートナーシステム『パートナー』の特徴パートナーメダロットの選択 パートナーメダロットの制約 パートナーメダロットの特徴 余談4以降の作品でのパートナー 関連用語 概要 1.言葉としての「パートナー」 メダロッターの相方(メダロット)のこと。 生意気なときもあるかもしれないけれど、頼りになる友達。 (一例) イッキ(漫画・アニメ版)のパートナーは『メタビー』 りんたろうのパートナーは『カンタロス』 アリカのパートナーは『ブラス』 ▲ページ上部へ▲ 2.システムとしての「パートナー」 ゲーム版メダロット4に登場するシステム。 (1.)のように、自分の所有する任意のメダロットを「パートナー」にするシステムのこと。 このシステムについて以下に解説する。 ▲ページ上部へ▲ メダロット4のパートナーシステム メダロット4では、自分の所有するメダロットのうち1体を「パートナー」として登録することができる。 というか必須である。 『パートナー』の特徴 パートナーメダロットの選択 メダロット4では所有するメダロットの内の1体を『パートナーメダロット』に設定する必要がある。 『パートナーメダロット』は「メダロット選択」画面でのアイコン表示下に青いリングが表示されている。 ゲーム開始時には最初の1体である「カブトメダル」のサイカチス、 または「クワガタメダル」のドークスがパートナーとなっている。 『パートナーメダロット』の変更は、 メニュー⇒「メダロッチ」⇒「メダロット」⇒ 「メダロット選択」画面でセレクトを2回押し「パートナー選択」に移行する。 メダロット選択と同様に十字キーで選択しAボタンを押すと、 メダロットアイコン下の青いリングが移動する。 (セレクトを押すたび『メダロット選択』⇒『会話』⇒『パートナー選択』⇒『メダロット選択』…と切り替わる) ▲ページ上部へ▲ パートナーメダロットの制約 『パートナーメダロット』はロボトル・サブゲーム?に必ず参加させなければならない。 ※メンバーとしての参加でもOK。 ▲ページ上部へ▲ パートナーメダロットの特徴 物語の要所でパートナーの会話が行われる時、 パートナーメダロットの装備しているメダルの性格に応じて台詞(口調)が変化する。 また、装備している頭部パーツに合わせてフェイスグラフィックも変化する。 メダルの内面的な性格付けと会話システムとこの「パートナー」システムによって、 自分の好きなメダロットを相棒として一緒に冒険やロボトルを楽しむことができる。 ゲーム的には「パートナー限定ロボトル」などといった形で制約となる場面もあるので、 パートナーのメダルや装備パーツには気をつけておこう。 ▲ページ上部へ▲ 余談 なお、パートナーシステムとは趣が違うものの、 主人公のパートナーという意味合いでメダロットが固有人物と同等にセリフを発する作品は4以前にも存在する。 メダロット パーフェクトエディションの「メタビー」や「ロクショウ」、 メダロット3のメタビーやロクショウが ヒカルやイッキのパートナーとして物語に登場している。 4以降の作品でのパートナー メダロット5でパートナーシステムはなくなってしまったが、 個々のメダルに台詞(発言時には装着メダロットに応じたグラフィック変更)がついている。 メダロットBRAVEでは、ストーリー上「カブトメダル」が常時パートナーとして設定されており、 所有するメダロットのどれかが「カブトメダル」を装備していないとメダロット選択画面から抜けられない。 なおパートナーは、その時の装備パーツを反映してイッキの後ろについてくる。 メダロットDSでは、ガン(メタビー)とジュウ(ロクショウ)がアズマのパートナーとして物語に登場する。 メダロットSでは、ストーリーやイベントでクロスがアラセのパートナーとして登場する。 プレイヤー自身のメダロットとしては1チーム目の1体目がパートナーとして指定されており、パートナーはフレンドや他のプレイヤーの助っ人として貸し出すことが出来る。 メダフォースもそのまま使えるので、強いパーツを持たない場合は助っ人を戦力として活用しよう。 ▲ページ上部へ▲ 関連用語 会話 4に登場するメダロットと個々に会話することができるシステム ▲ページ上部へ▲
https://w.atwiki.jp/aurcusonline2/pages/128.html
パートナ機能とは 2013年7月に実装された、ミッションソロプレイ時にフレンドやランダムに選出されたプレイヤーを連れていける機能。いわゆるオトモアイルー。 使い方 attachref ミッション選択時に左側の「パートナー未選択」を押すと、各プレイヤーの名前が表示されパートナーを選べます。 パートナーについて ・パートナーはフレンドの他、ランダムに選出されたキャラクターの中から選ぶことができます。フレンドの名前は紫色で表示されます。 ・1度パートナーとして連れていったキャラクターは次の日まで選択できません。。 ・ミッション中、パートナーは自分のレベルと極端に離れたモンスターに攻撃しません。 ・パートナーがやられてしまってもデスカウントにはなりません。 ・パートナーとミッションをクリアしてもフレンドポイントを入手することができます。 ・パートナーとミッションをクリアしてもスコアのボーナスは加算されません。 ・フレンドでないキャラクターをパートナーとしてミッションをクリアした時、パートナープレイヤーにフレンド申請を送ることができます。 パートナープレイヤーはログイン時に該当のフレンド申請を確認することができます。 使い勝手 対モブではぶっちゃけあまり動いてくれない。対ボスではパートナーにタゲを取らせて賢く戦える。 FPが貯まるのでソロで行くならできるだけ利用したほうが良い。 ログイン時に表示されるメッセージで遊ぶこともできる。 →FPショップとは
https://w.atwiki.jp/duelarena/pages/17.html
Partner Partner Recruiting いわゆる「ガチャ」です。ランダムでパートナーを入手することができます。 種類 コスト 説明 Normal Partner Recruiting 2000 DP レアリティの低いパートナーが出やすい方式です。1日に1回だけ無料で行うことができます。 Premium Partner Recruiting 2000 Miniclip Credits レアリティの高いパートナーが出やすい方式です。 My Partner List 自分がこれまでに入手したパートナーを確認することができます。 パートナーデッキ一覧 パートナーデッキについての詳しい説明はこちらへ
https://w.atwiki.jp/nstar_adamas/pages/22.html
パートナー アタッカーとエージェントのみお互いにパートナーになる事が可能です。 ★パートナーになると、パートナー以外の相手と活動が出来ない。 (自分がアタッカーの場合パートナーになったエージェント以外の エージェントとミッションに参加で着ない。 ★パートナーがいない場合は、パートナーがいるエージェントやアタッカーとは組めない。 募集方法 タグにて、【N☆A】PTアタッカー募集(NorA) 【N☆A】PTエージェント募集(NorA) をつける。カッコ内は自身の所属側の頭文字をつける。 例)アダマスのアタッカーがパートナーを募集する場合 【N☆A】PTエージェント募集A 募集が終了したら必ず募集タグをはずし、キャプションにパートナー相手へのリンクを追加してください。 ★裏切りを行なった際、自動的にパートナーが解消されてしまうのでご注意ください。 詳しくは裏切りを参照ください。
https://w.atwiki.jp/danmakujp/pages/13.html
役割カード一覧へ戻る パートナー 陣営:パートナー陣営 季節:春 収録:基本セット テキスト 目的―各ステージボスとエクストラボスを倒す。ヒロインを守る。 くされ縁―あなたが倒されたとき、ヒロインが持っているすべてのIアイテムカードを捨て、手札のカードを2枚まで選び、残りのカードを捨てなければいけない。 *「Iアイテムカード」となっているのは誤植だと思われる 説明 ヒロインを守ることがメインですが、自分が倒されてもヒロインの大幅なディスアドバンテージとなります。 8人ゲームの時、パートナーはヒロインが倒されていてもライバルが生存していればライバルが新しいヒロインとなるため、勝利することはできます。 パートナーが倒されて役職が公開された時、ヒロインは直くに手札を捨てなければならず、一切のカードによる行動を起こすことはできません。 目的はヒロインを守ることであって、生き残らせることは目的ではありません。よって、ヒロインが倒されていてもゲームが続行していればパートナーが各ステージボスとエクストラボスを倒すことによって勝利することができます。 詳細な処理 ラスボス 残っているプレイヤーがパートナーとラスボスの2人だけの時、どちらか片方のプレイヤーが勝利するまで決着はつきません。
https://w.atwiki.jp/wispro-ridatu/pages/31.html
パートナーとは・・・ VIPの幽体離脱スレにて存在が提唱され、住民に広まっている 強い存在を持った自分に近い位置に在るモノ ただしパートナーといわず離脱後の世界には少なからずそういう存在はあります。 離脱後の世界では自分のアタマが世界そのもので自分こそが世界の中心です。 その自分がまったく知らないものは出現しえません。 別世界論とかはこのさいおいておきます。 他の生命は無意識、自己意識によりその存在が作られます。 意識の注がれ方が強ければ強いほど、その存在は濃くなります。 その注がれる意識が特別濃いのがパートナーになるというのが 私の中では有力説です。 この注がれ具合はやはり深層意識の具合に因ります。 人間の場合 人間の場合、それは近い部類の知人、または知らないけどなんとなく見覚えのある同性、または異性などがあります。 比較的現実志向の方にこのタイプはおおいみたいです。 虹キャラ、虹嫁の場合 そういうヲタならだれでもその手を触れてちゅっちゅすることを夢見るでしょう。 そんな思いがあれば離脱後の世界でのパートナーにすることができるかもしれません。 しかしただ強いだけでパートナーになるとは行かないみたいです。 無理というわけでもないけど、単純にコイツがスキだってだけで なかなかパートナー的なものになるのはこれ一筋縄に行かない模様。 推測的な理由をあげると、深層意識の上で、そういうキャラは やっぱ画面のこっち側で見てて楽しむものと思ってたりする または、現実社会人としての歯止めが深層意識の中で取りきれてない状態 であると、なかなか虹嫁を近くに置くのは簡単じゃないっぽいです。 ただ、離脱するとそのリアリティや世界観は変わる可能性があるので なんにしても努力は無駄にならないはずです。 無生物の場合 あまり人間的なものに信用を置かない人に現れるパートナー。 しかし無生物的な面を持ちながら人間臭いというギャップを保持して 出現することもないことない。
https://w.atwiki.jp/trpgwrose/pages/18.html
『パートナー関連については、長月が解説するよ!よろしくね!』 パートナーというのは、PCのサポートを行う自立NPCだよ。 パートナーになるのは、フェアリーやキュールのような種族が多いかな。 戦闘時は、PLが指示を出すことで行動させることができるよ。スキルとか技能も覚えさせられるんだってさ。 装備品も自分でカスタマイズできるし、クラスとかも設定できる。 言うなれば、PLが自由に操れるもう一人のPC、かな。 PCと同じように、キャラクターシートが必要になるよ。まあ、無くてもできるけど管理できなくなるかも…? パートナーにも経験値の概念があって、同じようにレベルが上昇するんだ。 ただ、経験値の入るシステムが若干特殊なんだ。 まず、敵からの経験値は手に入らないよ。パートナーが敵を倒しても、経験値はPCに入るから。 例外として、技能とかスキルの熟練度は普通に上昇するよ。 で、パートナーが経験値を手に入れる方法について。 パートナーは、独自のステータスとして、『ストレージ』があります。 簡単に説明すると、ソーシャルとかでよくある『カードゲームの合成システム』です。 エネミー撃破や採取で手に入る、アイテムをパートナーにあげることでアイテムがストレージに蓄積されて。 ストレージに入れたアイテムは、任意でアイテムを『データ化』をすることができるんだって。 データ化したアイテムはTPというものに変換され、さらにもう一度変換すると経験値になるよ。 経験値を入手するにはこうするしかないんだよね。 ちなみに、TPは経験値にする以外にも、パートナー毎に色々な使い道があるよ。 じゃあ、これから本格的にパートナーの解説していくよ。 基本的には、種族一覧のところ変わらないけどね。
https://w.atwiki.jp/tikutakuconcert/pages/19.html
添付 ちくたくコンチェルトを始める際にパートナーを決めます。 パートナーは8匹の中から選びます。 属性 パートナー名 説明 ポピュラー ポッピー かわいい ピュラー シリアス シリウス アスリ エレガント エレン ガント ヘルヒート ヒート ヘル (旧バージョンのみ) それぞれに専門のタイプがあり、ガチャでそのタイプの楽曲が出現しやすくなります。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipdemabi/pages/86.html
パートナー パートナーは普通のペットと違って、戦闘以外にもいろいろなことができる 買い物 パートナーをクリックしたらNPCみたいに話しかけれる。ここで取引を選ぶと買い物ができる ラインナップはパートナーによって違う プレゼント 毎日お肉を貢ぐとデレる 好感度が上がってくるとプレゼント要求で箱くれるようになる。ゴミもでるが通行証やエリート証なんかも出るのでべんり 採集補助 好感度が高いときにパトナ出しながら採集すると、一緒にテレッテンしてくれて1個(メイドと執事は好感度上がると時々2個)余分に取れるすごい トレにもいいしバイトも捗る 修理 アクセと服を修理してくれる 成功率は好感度依存で最高で驚異の99%修理 修理費のことは考えたらアカン ほかにも機能はあるがこんなもん 装備品をプレゼントすると装備できるぞ!もらってくれないのもあるけどな! レベル200になるとほぼすべてのスキルがランク1になる。 ファイナルヒットも1になるので、箱から出た高性能ゴミなどを持たせておけば 意外なダメージ源になったりする。生活メインや新規ちゃんは初期投資としてとりあえずもっとけ。 ちなみに戦闘中に呼び出し時ミルしながら登場してくれるから足止めにもなるし、 ミルAIをつけてやれば弓師の壁に最適。 ただし、ほっとくとハラ減って好感度がダダ下がりになる。 +目次 パートナー新規ちゃんにオススメのパートナーちゃん!メイド 1390円 執事めんま・交易パートナー 新規ちゃんにオススメのパートナーちゃん! メイド かわいい!ミル!買い物!採集!かわいい! ※パートナーは基本的に通常販売になった。 メイド 1390円 取引ラインナップ 雑貨・救急用品・フレッタ衣類(一部)・リネド衣類(一部)・ダンバートン食品・グルアス食品・魔法の粉 魔法の粉が買えるのは便利 衣装修理とアクセ修理ができる FBとファイアボールも撃てるぞ!つかわんけど 執事 取引ラインナップ 雑貨・花・図面・食料品・武器・装備・楽器・楽譜・特殊楽譜 矢補充ができるぞ! 使いどころはあまりないが、特殊楽譜はここでしか買えない 衣装修理と魔法武器修理ができる IBとアイススピアも撃てるぞ!つかわんけど IBCのAI積んで毒武器とか持たせると案外役に立つこともなきにしもあらず 料理スキルを上げるときに必要になるアイテムが出るダンジョンの通行証は 本来は王城にいる鉄鍋のジャンしか扱ってないがこいつらも売ってくれる 慣れれば大した内容でもないので育って来たら金策になるかも めんま・交易パートナー 似たようなもんだから一緒にしったったった メガネと食品がちょこっとと魔法の粉しか買えんし採集補助も実用的じゃないが、移動速度あげてくれるから移動手段にはなるな。すさまじく位置ずれおこすが めんまはイベント限定パートナーのため再販は希望薄いかも タイアップ関係はシャナ以外は再販されたことがない ペットを封印して売買できるメダルが稀に販売されるので、持ってる人から大枚積んで譲ってもらえ 呼び出したまま交易開始すると重量+100スロット+1だけ余分に荷物積める