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1993年に円谷プロがアメリカで製作した特撮作品『ウルトラマンパワード』に登場した怪獣。 第3話と第12話に登場する。 初代『ウルトラマン』に登場した怪獣達のリメイク版である、通称「パワード怪獣」の1体で、 どくろ怪獣レッドキングを原典にしている。 なのでガンダムアストレイの改修機という訳ではない。 劇中ではオスとメスのつがいが登場しており、原典と比較してよりリアリティのあるデザインとなっている他、 オスの方はその名の通り歴代作品で初めて出た赤っぽい色をしたレッドキングでもある。 ちなみにメスは原典に近い体色だがレッドクイーンではなくレッドキング。 ギアナ高地の現地語で「レイロホ」と呼ばれて恐れられる存在で、 メスの個体がパワードチャンドラーと交戦し、一度は敗退するが二度目の復讐戦でチャンドラーを崖に激突させて倒す。 その後、パワードと交戦になるが苦戦し、妻の危機を察知したオスの個体が駆けつけて挟撃する形になり、 パワードを苦戦させるも、その途中にメスがストライクビートル機から目潰しを受け、 それでもなおパワードを崖から突き落とそうと突進したのが祟り、断崖から足を踏み外して転落死。 オスは自身の身も顧みず身を投じて助けようとするが寸出の所でパワードに静止され、 戦意を喪失したまま哀しい絶叫をギアナに響かせた。 第12話における二度目の登場時は原典とは逆にパワードドラコに倒されてしまった。 ドラコに倒された個体はギアナ高地にいた個体と鳴き声が違っているが、 同一個体か別個体か、明確な公式見解は無い。 『ウルトラマンZ』ではこのパワードレッドキングを連想させるレッドキングの夫婦が出た他、 『ウルトラマンデッカー』に出たスフィア合成獣「スフィアレッドキング」はオスを思わせる赤い体色をしていた。 ゲーム作品におけるパワードレッドキング 3DO『ウルトラマンパワード』ではオスの方がプレイアブルキャラとして登場。 設定通りのパワーキャラなのだが突進技がかなり素早く、さらに突進から繋げてくる連続攻撃が強い。 おまけにボディプレスや投げも高威力のため近接戦ではかなり強い。 超必殺技は岩を投げ付ける「リフティングクラッシュ」。 MUGENにおけるパワードレッドキング カーベィ氏の製作したパワードレッドキングが公開中。 3DOの『ウルトラマンパワード』のスプライトを使用して作られており、元となったゲーム版同様ヌルヌル動くのが特徴。 技はゲーム版に基づいており、パンチやキック等レッドキングらしいものが搭載されている。 また、defファイルの登録名を変えることで原作に登場した雌も使用可能になる。 AIはデフォルトで搭載されている。 紹介動画 出場大会 「[大会] [パワードレッドキング]」をタグに含むページは1つもありません。
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パワードレッドブレイズ 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 3000 275 7 6 3000 A+ 30 なし なし オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(アナザー)に戻る
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【作品名】ウルトラマンパワード 【ジャンル】特撮 【共通設定】 ウルトラマンパワードに出てくる怪獣は大概初代マンの怪獣の同種族で、しかもスペック的にはそれを上回るという設定。 【名前】パワードレッドキング(メス) 【属性】どくろ怪獣 【大きさ】60m 3万t 【攻撃力】体重1万8千tのトリのような怪獣をしっぽ攻撃一発で吹っ飛ばし崖に叩きつけて倒せる。 パンチの威力はダイナマイト1万tの一斉起爆に匹敵するらしい。 【防御力】大きさ相応の恐竜並か。 【素早さ】マッハ10で戦闘できるウルトラマンパワードより若干劣る戦闘速度。 パワードの打撃に反応できる。移動速度は大きさ相応。 【特殊能力】そんなもんねえよ 【長所】初代から流用したら攻撃力がヤバいことになった 【短所】崖から落ちて死亡 【戦法】殴る 参戦vol.6 520 vol.7 16 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/07/18(水) 17 26 37.64 ID 31+Ml8Gz パワードレッドキング(メス) 考察 デカい上にマッハ10反応と速い。音速思考反応の壁中盤辺りから ○:~カマキロイド パンチ勝ち △:黒谷鏡=ココロ 倒せない倒されない ×:ユノ 岩で頭をふっ飛ばされて負けか △:市松のメデューサ デカいので石化は効かないか。倒せない倒されない △:羽入(祭)=士夏彦八重 倒せない倒されない ○○:橘天衣>シャーロット・E・イェーガー パンチ勝ち △:秘女乃 倒せない倒されない ○:カラミティ・メアリ パンチ勝ち △:シグナム 倒せない倒されない ×:ヒロ ゲートオブヘブン負け ○:川神百代 パンチ勝ち ×:ジャッジメント 倒しきる前にビーム喰らうか △:オーガスタ・エイダ・ダーレス=アヤノコウジ・スミレ 倒せない当てられない ○:マヨちゃん パンチ勝ち ×:獣神ヘカーテ 耐えられて範囲攻撃負けか ○:プリーシア パンチ勝ち ×:カラスwith大鷲 歌負け ○○○:ヌコ・ネコタン=黒江綾香>行葉棗 パンチ勝ち ×:パニポニXターボR パニポニデスファイヤー負け ×:巨大木津千里 距離を詰める前にビーム負けか ○:アイナ・サハリン メガ粒子砲避けてパンチ勝ち ×:ハマーン・カーン 相手の方が移動速度は上だろうし、ファンネル全ては避けきれないか ××:裾野結=静那 距離詰める前に範囲攻撃負け パニポニXターボR>パワードレッドキング(メス) >ヌコ・ネコタン=黒江綾香
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ムードレットには良いムードと悪いムードがあります 空腹や眠い状態のまま生活をしているとシムのムードが悪くなり、ムードを回復する行動以外したがりません (空腹の場合は料理を食べる、眠い場合は寝る) ムードが悪いと仕事に影響がでしまいます、常にムードの良い状態を保ちましょう カルマパワーの雷で「元気」を選択する、突風で蝶々を呼ぶとムードが良くなります ムードが良いとスキルレベルが上がりやすい(?) 良いムード 名称 条件 効果 時間 満足した 願望を達成する 生涯の願望を達成した 生涯の願望を達成する +50 十分に休んだ ベッドで十分な睡眠をとる +30 ミントの香りがする吐息 特定の洗面台で歯を磨く 魅了された 特質『天才』のシムが家具を「じっと見つめる」 +10 2時間 新しい友達 『知人』のシムを『友達』にする +20 音楽を楽しんでいる ステレオの効果範囲にいる +25 - 心地よい 良いイス、ベットを使う +5~15 - 素晴らしい画質 良いテレビを見る +15 - 飾り 環境○以上 +10 - 素敵な飾り付け 環境○以上 +25 - 美しい飾り 環境○以上 +40 - 食事 素晴らしい食事 高レベルの料理スキルor高ランクの食材 +25 見事な食事 高レベルの料理スキル+高ランクの食材 +40 楽しんだ 娯楽を行う +25 とても楽しく過ごす 『楽しんだ』の状態でさらに娯楽をする +40 愛しい人! 恋人と一緒のエリアにいる +20 - お世辞を言われた 『褒める』『お世辞を言う』を拒まない +10 3時間 ガリ勉 図書館に入る ※1 - トレーニングルームに入る ※2 - ※1本によるスキルが上がり易くなる ※2マシンによる運動でスキルが上がり易くなる 悪いムード 名称 条件 効果 時間 空腹 食事をせずにいる 眠い 眠らずにいる 吐き気を催す 時間のおいた皿、汚いシムが近くにいる 頭がおかしくなる 5日間他のエリアに移動しない。 友達を失った 『友達』のシムが『知人』になる -25 24時間 悲嘆 仲の良いシムが死ぬ -50 2日
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モードレット モウドレッドの別名。
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アストレイ・パワードレッド(SEED ASTRAY) コスト:560 耐久力:700 盾:無 変形:無 抜刀:無 レッドフレーム強化版。強大な格闘能力を手に入れた代償に射撃能力を失った 150mガーベラが強力な分相方への片追いをされやすくなるため気を付けよう メイン:150mガーベラ 超巨大な刀で斬る。伸び、誘導は皆無だが反則的なリーチを持つ 相手にガン逃げされても怒らないように 威力200 サブ:イーゲルシュテルン 弾数60 リロード6秒/全弾 唯一の射撃武器。ガーベラは隙が膨大なのでこっちも使っていこう 威力:3×1~8 格闘:「赤い一撃(レッドフレイム)」 強力なパンチを放つ。当たれば相手はきりもみで吹っ飛ぶ 性能が高いので近付かれてもこれで対応できる 威力150
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/1976.html
パワードレイン Part14-156 装備魔法 植物族モンスターにのみ装備可能。 装備モンスターが攻撃を行う時、攻撃対象モンスターの守備力の数値だけ攻撃力がアップする。 このカードが破壊された時、装備モンスターを墓地へ送る。 名前 コメント
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楽園編第3弾 楽園の支配者(パーフェクト・ワールド)で登場した新キーワード能力。 吸血男 UC 闇 (4) 2000+ クリーチャー:ヘドリアン/ヴァンパイア ■パワードレイン-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーのパワーは、バトルゾーンから離れるまで-2000され、このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンから離れるまで+2000される。 ヴァンパイアの持つキーワード能力。 相手のパワーを自分のパワーに変換する。 cipやアタックトリガーなど発動条件がそれぞれ異なる。 除去を兼ねつつパンプアップを出来ると考えれば優秀な効果。必然的にパワー差を開けることができるので、バトルに勝つことにトリガーする能力と相性がいい。 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パワードレーザー改.png) L ―空―― 110 -2 -1 -1 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 LASER 16 480 120 380 100 13 ビームチャージ 動作 一定時間チャージを行った後、目標にレーザーを照射する。 レーザー系武器の中でも最高威力を誇る。 その他 かつて最高威力を誇ったパワードレーザーの強化改修機。 バーナー系に並ぶほどの高火力を得たが、バーナー系並に弾数も減少している。 魅力的な火力ではあるがチャージによる取り回しの難が依然として残っている点には注意。 変更点 パワードレーザー パワードレーザー改 威力 13 16 弾数 750 480 レビュー・コメント Gフォ3枚で威力21という鬼畜レーザーになるが、弾も射程も死ぬという 射程を削りまくって、いっそのことビーム属性・非炎上バーナーと割り切って使うのが吉なのかも知れない… -- (名無しさん) 2011-09-20 11 55 27 最強のレーザー。 しかし現在のUWでは、バリスタシューターのほうがまだ使える。 パワレに限らずレーザー系は、Brを適度に落としたい時に重宝する武器になりましたとさ。 -- (名無しさん) 2011-10-31 11 58 31 WBMよりトンデモ火力。 上手い人が使うと蒸発出来る。 -- (名無しさん) 2011-10-31 13 13 52 現行仕様のレーザーにチャージが加わって当てにくい…という点が改良されていないという 片手落ちなパワードレーザーのマイナーチェンジ版です。 それでも相対位置を維持して相手に貼り付ければ多大なダメージを与えられます。 チャージを挟むため小刻みヒットでのダメージよりも連続ダメージを狙うことになるので フォース特化よりも当てやすさをフォローするチューンが向いている気もします。 この距離まで接近してしまうと相手からの痛い攻撃もガスガス刺さるので… -- (名無しさん) 2011-10-31 14 57 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MBF-P02 アストレイ レッドフレームパワードレッド 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27000 535 M 12250 144 30 20 26 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ガーベラ・ストレート 3900 18 0 1~1 格闘 85% 15% 赤い一撃 4500 22 30 1~1 必殺技 80% 10% 150ガーベラ 6500 48 0 2~4 特殊格闘 75% 15% LOCK3 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 アストレイ レッドフレーム 3 アストレイ ゴールドフレーム天ミナ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 M1アストレイ 3 アストレイ レッドフレーム 4 ハイペリオンガンダム 4 アストレイ ゴールドフレーム天 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』 ロウ・ギュールの搭乗機であるレッドフレームに、ジャン・キャリーが開発した「パワーシリンダー」を組み込んだ換装用アームユニットを装備した形態。パワーシリンダーは本来この機体に搭載されているものだが、もし標準装備されたらゲームバランスに影響しかねないのでアビリティからは削除されている。 ユニット性能は攻撃力と機動力に優れている反面、防御力はレッドフレームから据え置きかつ同アストレイ系列の中で一番低いという尖ったスペックを持つ。 近距離戦闘適応が発動する格闘系かつ格闘系武装に特化した武装となっており、特に150ガーベラは特殊格闘のマルチロック武装という希少な特性を持っている。もはや完全にガーベラ・ストレートと赤い一撃を切り捨て、150ガーベラの運用のみに特化したオプションパーツやパイロットを用いるのもアリ。敵ユニットに接近したいのに空中適性がないため、どうしても移動に困るケースが多いと感じる場合はテレストリアル・エンジンを後付けしよう。 射程2~4は150ガーベラでしか対応できず、初期状態では3回しか使用できないため、何かしらの対策を講じておきたいところ。 ジャンク屋で全武装の消費ENを減らすことができるロウとの相性も然ることながら、さらに傭兵で武装の射程難を改善できるマイキャラクターにも打ってつけ。ジャンク屋+熟練+αという消費ENを意識したアビリティがオススメで、威力重視なら近距離戦闘適応、射程重視ならエースなどが候補に挙がるか。 赤い一撃が必殺技でフェイズシフト装甲の影響を受けるものの、本来は緩和し切れずにフレーム部分に甚大な損傷を与えるというものなので多少違和感はある。フェイズシフト装甲自体を発動させないわけではなく、あくまでその弱点を突く攻撃であるというだけだからという解釈なのだろうか。