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ニンニクの臭いを軽減させてくれる 生活習慣はお風呂に入ること。 肩までしっかり20分以上浸かりましょう。 しっかり浸かる事により全身から出る汗と一緒に ニンニクの臭いが排出されますよ。 20分以上浸かる事により発汗効果もアップします。 また、焼肉など塩分の多いものを摂取した後に お風呂に浸かることはムクミ防止にも役立ちます。 翌朝もしっかりシャワーを浴びるといいですね。 関ジャニ∞が歌う「オモイダマ」は、 「熱闘甲子園」のテーマソング。 夏の全国高校野球大会の開催に合わせて、 阪神甲子園駅の列車接近メロディーとして流れますよ。
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その昔、週刊少年ジャンプの裏表紙の裏ページの通販に載っていたアレです。 ジャイロ効果を利用した手のひらサイズのトレーニング器具です。 主に手首と握力とヒジを鍛えるとされています。 パワーボールの特徴は新感覚で気軽に楽しくエクササイズできると大多数の人が考えられます。 本体は楕円球状でプラスチックス(合成樹脂)で構成されており(例外あり)下部に直径約4cm弱の円上の穴が開いています。 その中に本体の核となる球状の回転ボール(ローター)が内蔵されておりこれをジャイロ効果によって回転する事によって高回転時に手首の過負荷がえられます。 回転数は直感でコントロールできます。 ジャイロ効果についての説明は次のウェブサイトを参考にしてください。 http //www2.hamajima.co.jp/~tenjin/labo/dynabee.htm ウィキペディア(日本語) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%82%A4%E3%83%AD%E5%8A%B9%E6%9E%9C パワーボールのウィキペディア(英語) Gyroscopic exercise tool wiki http //en.wikipedia.org/wiki/Gyroscopic_exercise_tool
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お宝・神化宝具13・14 お宝は各7種類のうち、冒険では5種類までしか入手できません。残り2種類はプレゼントや対決で獲得してください。 お宝・神化宝具1・2はこちら お宝・神化宝具3・4はこちら お宝・神化宝具5・6はこちら お宝・神化宝具7・8はこちら お宝・神化宝具9・10はこちら お宝・神化宝具11・12はこちら お宝・神化宝具15・16はこちら 神化一覧表はこちら P13 A B C D 1 轟く森の大層パワー 轟くパワーカンニンニク袋&緑翼ライド 轟くダンジャックの神なるパワー 轟く魔結晶泥 2 轟く炎の洗礼 轟くスピルーツギョンボウ2の守護 轟く集中魔性般若パワー 轟く魔性般若パワー 3 轟く神帝隊の理力 轟く魔刻究極架 轟くルーツレス因子 轟く明星悪魔渦 4 轟くPバイオバイザのルーツ 轟く悪ボットパーツ 轟く増力妖動剣 轟く悪魔渦 P14 A B C D 1 自因子魔影撃破 魔因子融合 轟く混合理魔力 轟く聖VS魔三位一体 2 轟く超理速連動 轟く自因子魔影撃破 轟く魔伝因子融合 崩壊三金獣 3 轟く崩壊三金獣 妖精姫の魂の翼 ☆情報求む! 大魔性主憑依 4 轟く大魔性主憑依 轟く異聖矢パワー 轟く異聖時間逆転力 轟く吸収メディサ力 コメント 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントはお宝・宝具3/コメントログに格納されます。 test - 名無しさん 2012-01-25 16 13 22 異聖時間逆転力はメディサ80体討伐報酬ではないですよ。発見者に討伐後ランダムドロップでしょ - 名無しさん 2012-02-25 16 13 21 ウォーマン - 名無しさん 2012-03-31 09 39 01 合聖アクション - 名無しさん 2012-10-29 22 58 32 名前 このページの上へ▲
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介護予防・高齢者筋力向上 トレーニング事業 パワーリハビリテーションに参加してみませんか ★パワーリハビリテーションはこんなトレーニングです 高齢者の方でも、体が動きにくく自信のない方でも 専用のマシンを使用するため安心して行うことができます。 「楽である」優しい運動ですので、安心して継続して行えます。 足腰が軽くなり、活動意欲が増してきて 閉じこもりや寝たきりになるのを防げます。 ★参加できる方はこんな方です 要介護認定で「要支援」または「要介護」と認定された方 週1~のペースで参加できる方 神戸市中央区・兵庫区・灘区・東灘区一部にお住まいの方 078-200-4649 ステラマリス三宮まで トッページへ戻る
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パワー ユニットの攻撃力であり耐久力、 言わば“戦闘力”を表すステータス。 ユニットカードの左下に書かれている数値がそれである。 ユニット同士のバトルが行われると、それぞれがパワーの値分のダメージを互いに与え合う。 もしくは“〇〇ダメージを与える”系の効果(火力?)によってもダメージが蓄積する。 それらがそのターン内に累計で自身のパワー以上の値に達した場合、そのユニットは直ちに墓地に置かれる。 500単位でサイズの差があり、現在のところ500~10000の値まで存在している。 (軒並み3桁以上なのは迫力を重視した結果と思われる。) 尚、初心者は勘違いしがちだが、ダメージを受けてもパワーは減らない。 例えば、5500のユニットが3000のダメージを受けた場合、“そのユニットの残りライフ”にあたる数値は2500だが、攻撃力自体は5500のままである。 (ただし、「秘められた勅命」などのパワーマイナス修正を及ぼす効果は攻撃力・ライフともに減る。) パワーが一番小さいユニットの代表は「特攻戦鬼韋駄天丸(500)」。 パワーが一番大きいユニット(3-4現在)は「機械竜ピアノフォルテ(10000)」となっている。 合成の効果等も含めると「ヌーベル・ロマネ」というパワー20000超のウルトラユニットも存在するが、 それだけでは勝てないのがD-0という競技である。 ユニットのパワーは千差万別だが、スクエア上での大まかな制圧力を測る目安はいくつか存在する。 1500 呼声のパワー値。 移動コスト1以下でこれを撃破できるユニットがあれば、 相手の展開力を大きく削ぐことができる。 4000 「グレン・リベット」を代表とする、1~2コストのユニットに多いパワー値。 パワー4000以下だとこれらの低コストユニットを投下されるだけで一蹴されかねない。 また、火力の大半は4000ダメージ以上である。 6000 コストパフォーマンスの良いアタッカーや大きめのシステムユニットに多いパワー帯。 「ステルス・スナイパー」の火力も6000ダメージ。 7000 「ヤマブシ・ドリアード」等、緑の加速ユニットに多いパワー値。 7500 その加速ユニットに真っ向勝負を挑めるパワー値。 「鬼哭神機ザガリオン」の無差別攻撃にも耐えられる。 8500 「戦虎タイガーアイ」等、実用レベルで最大級のユニット群。 強力な「鎧闘士エビゴールド」も尻尾を巻いて逃げ出す、猛者の中の猛者。 これらのカードは、支援効果を受けていない相手に対してほぼ一方的に勝利できる。 11000 「ステルス・スナイパー」の全力攻撃(火力+バトル)に耐えるパワー値。 「機械竜ピアノフォルテ」を単騎で撃墜できる。
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本サイト内ページ一覧 もう、待てない パワースマッシュ、続編発売か!? Virtua Tennis 2009 特設ページ 一年文09/4/2 更新停止のお知らせ お知らせ08/3/28 ATPツアー応援ページ 18歳の錦織圭がブレークを破りツアー初優勝。松岡修造以来、日本勢16年ぶり パワースマッシュ3公式サイトはこちら:セガの公式実在の選手からのコメントがイイ! powersmash3@Wiki:攻略情報は宇宙一 Nice Pio@PowerSmash3:歴代のキャラの説明や、コメントが詳しくて素敵☆ Yahoo!ニュース テニストピックYahooのニュース欄、テニストピックへのリンク 最新、世界ATPランキング(全英語)フェデラーは2004年4月からずっと1位だとか 携帯向けトップ 投資金額計算法NEW! 表示回数ランキングNEW! このサイトはクレーコーター、トリッキープレーヤーを応援しています。 ネットではパワスマ攻略サイトが着々と完成度を達している中、 後乗せサクサクで個人的な攻略を載せています。 なのでやりこみ攻略データなどは上記リンクからどうぞ(ぉぃ 私はアンドレ・アガシを尊敬しています 外部リンク 外部リンク2 外部リンク3
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概要 エネルギー(ENG)を消費して発動する、特殊な挙動や属性を持つ攻撃。威力が高かったり便利な補助効果を持っていたりする。 ロックマンシリーズで言う所の、特殊武器やラーニング技、EXスキルなどにあたる技。 エネルギーゲージは全パワーで共用。消費量がパワーごとに異なる。 エネルギーはHP回復アイテムを拾うとついでに回復する他に、敵に通常攻撃を当てたり倒したりする事で少しずつ回復していく。 8体のボスを倒すと習得出来るが、厳密には倒すと自動で取得ではなく、ボス部屋の奥にパワーを習得できるアイテムが落ちている。それを拾うと習得する。 ゲームが進むと、そのボスのパワーを習得する以外にも、別のパワーを強化するか、習得も強化もせずナットを得るかを選べる。 また、エースの武器には武器固有のパワーがある。武器を変えるとこのパワーも一緒に変化する。 ボスの弱点武器についてはボス攻略を参照。 ニナ フュージョンの組み合わせはどちらがメインかは関係なく、組み合わせのみで決まる。 ゼンモーター フュージョン名 フュージョン相手 単発攻撃力 消費ENG ハッチ破壊 挙動概要 ゼンモーター なし 50 10 〇 真上に向かって火球を発射。重力に従って落下する。落下するまでにもう一度発動すると左右に分裂する。 スプリンタークリスタル クリスタルウェーブ 直撃50破片20 10 前方にクリスタルのツララを撃つ。着弾までにもう一度ボタンを押すか地形に当たると7方向に破片が飛び散る。ショットガンアイス! ゼンサイクロン レンディングワール 爆弾50炎弾40 15 〇 重力の影響を受けて山なりに飛んでいく爆弾を投げる。弾速遅め。もう一度ボタンを押すと大量の炎弾をばら撒く。 クラッシングツイン クラッシングボイド 70 20 火球のみ〇 前方に低速で飛ぶ目玉を発射する。再入力1回目でその場に円形のダメージゾーンを置きながら上下に分裂する。再入力2回目で分裂した玉から更に左右にゼンの狙撃砲の炎を撃ち出す。 エイミングモーター エイミングギア 火球50歯車20 10 火球のみ〇 入力している方向に火球を発射。上か斜め上に発射した場合は重力に従って落下。着弾までに再入力で8方向に小さな歯車を発射。 シーキングストライカー ジャグボルト 20 5 最も近い敵に向かっていく小さな火球を発射。パワー発動ボタンを押している限り連射。毎秒8連射。 ゼンプロテクター ネゲーションパルス バリア0火球40 12 目の前に円形のバリアを展開する地蔵を設置。設置してから2秒経過するか、再入力で地形を貫通する火球を3つ扇状に発射。地蔵を中心としてニナがいる反対の方向に撃つが、4方向にのみ対応。 ゼンヘレティック オートドローン アッパー50飛び蹴り60火球20 12 アッパーと飛び蹴りを繰り出す敵(ゼン・ディサイパル)を発射。着弾までに再入力で飛び蹴りに移行。※着弾すると4方向に火球を発射。 これらは全て盾の像、ドリルフェイス、スプリングナイト(β以上)などが持つ敵のシールドに防がれない特性がある。 「ハッチ破壊」の欄に〇がついている物は、半影の聖堂にあるブラックホールを纏う目玉の雑魚を吐き出すハッチを破壊する事が出来る。 ※…ゼンヘレティックは、オートドローンをフュージョン元にしていると再入力時にもエネルギーを消費する(不具合の可能性あり) クールダウンは撃ったゼン・ディサイパルの着弾後に発生 撃ったゼン・ディサイパルが一つでも残っている間は発動時の消費と着弾後のクールダウンなし ボスに無敵時間を与えず、無敵時間を得ているボスにダメージを与えられる クリスタルウェーブ フュージョン名 フュージョン相手 攻撃力 消費ENG 砲台凍結 床停止 挙動概要 クリスタルウェーブ なし 0.1 10 〇 〇 敵を貫通する凍結効果つきの弾を発射。 スプリンタークリスタル ゼンモーター 直撃50破片20 10 〇 前方にクリスタルのツララを撃つ。着弾までにもう一度ボタンを押すか地形に当たると7方向に破片が飛び散る。ショットガンアイス! クリスタルトレント レンディングワール 40 10 〇 地形を貫通する凍結効果つきのツララを上下に3つずつ発射。 クリスタルバースト クラッシングボイド 0.1 25 〇 〇 広範囲に及ぶ凍結効果つきのパルス攻撃。 エイミングクリスタル エイミングギア ツララ20キューブ0.1 20 〇 入力している方向に凍結効果つきのツララを発射。地形に当たると凍結効果つきのキューブを生成。キューブは自力で動ける敵にしか当たらない。 クリスタルシーカー ジャグボルト 0.1 8 〇 〇 敵を追尾する凍結効果つきの弾を発射。弾速は上がるが、敵を貫通しなくなる。 クリスタルパルス ネゲーションパルス 20 12 〇 イレイス効果と凍結効果つきのパルス攻撃。パルスは発動時の移動方向と移動速度を継承して移動。 クリスタルガイド オートドローン 0.1 12 前方に低速で飛ぶ凍結効果つきのキューブを発射。キューブは2秒持続、敵と地形を貫通。自力で動ける敵にしか当たらない。 凍結は2秒持続する。 凍結した敵に他の攻撃を当てると、与ダメージが50%増える。 凍結した敵の上に乗れる。 「砲台凍結」の欄に〇が有るものは、炎の寺院にある炎弾を発射する砲台を凍結させる事が出来る。 「床停止」の欄に〇がある物は、ディープヴァースの消える床(いわゆるブーンブロック)の消滅を短時間だけ食い止める事が出来る。 レンディングワール フュージョン名 フュージョン相手 攻撃力 消費ENG 床延長 完全破壊 装置停止 挙動概要 レンディングワール なし 15 10 〇 〇 〇 ニナの位置を中心に上下に長い竜巻を生成。約0.8秒持続、最大5ヒット。 ゼンサイクロン ゼンモーター 爆弾50炎弾40 15 爆弾のみ〇 重力の影響を受けて山なりに飛んでいく爆弾を投げる。弾速遅め。もう一度ボタンを押すと大量の炎弾をばら撒く。 クリスタルトレント クリスタルウェーブ 40 10 地形を貫通する凍結効果つきのツララを上下に3つずつ発射。 イヴィスレーティングワール クラッシングボイド 25 40 〇 〇 〇 ニナの位置を中心に巨大な竜巻を生成。約1.7秒持続、最大11ヒット。 エイムワール エイミングギア 15 12 〇 〇 〇 ニナの手元から入力している方向を向く竜巻を生成。未入力の場合はニナの向きと同じ。約0.8秒持続、最大5ヒット。 タギングボルト ジャグボルト 25 10 最も近い敵に向かっていく雷の弾を斜め上に発射。ヒットした敵に武器攻撃が追尾する効果を2秒間付与。 ネゲーションバリア ネゲーションパルス 0 開始1毎秒10終了1 ニナを中心に円形のバリアを展開し続ける。展開中は武器攻撃と他のパワーを発動できない。イレイスすると全攻撃の威力が増加する効果を3秒間得る。増加量は10%*イレイス回数(上限50%)。 フートチアリーダー オートドローン 0 10 4秒間持続する一時的なリプロを召喚。このリプロがいる間はニナの連射回数+2、リプロの攻撃速度増加。 「床延長」の欄に〇があるものは、エコー洞窟にある床が出現するスイッチに攻撃すると、床が出現している時間が4秒延長される。 「完全破壊」の欄に〇があるものは、半影の聖堂の道中に居るブラックホールを纏った大型の雑魚を完全に破壊できる。 「装置停止」の欄に〇があるものは、時計仕掛けゾーンにある次々と床が下りてくる装置に竜巻が触れている間、装置の動作を停止させられる。 クラッシングボイド フュージョン名 フュージョン相手 攻撃力 消費ENG 吸引 歯車吸収 挙動概要 クラッシングボイド なし 70 20 〇 〇 低速で飛ぶブラックホールを発射。 クラッシングツイン ゼンモーター 70 20 DZのみ〇 前方に低速で飛ぶ目玉を発射する。再入力1回目でその場に円形のダメージゾーンを置きながら上下に分裂する。再入力2回目で分裂した玉から更に左右にゼンの狙撃砲の炎を撃ち出す。 クリスタルバースト クリスタルウェーブ 0.1 25 広範囲に及ぶ凍結効果つきのパルス攻撃。 イヴィスレーティングワール レンディングワール 25 40 ニナの位置を中心に巨大な竜巻を生成。約1.7秒持続、最大11ヒット。 クラッシングスラム エイミングギア 40 20 入力している方向に無敵状態のダッシュ攻撃。空中で再発動するにはダッシュ攻撃で敵を撃破する必要あり。走る速さのステータスによって威力が増加。 エレクトリックアビス ジャグボルト ブラックホール3雷の弾20 20 〇 小さなブラックホールを真上に生成後、ブラックホールから最も近い敵に向かっていく雷の弾を8方向に発射。 消滅パルス ネゲーションパルス 80 50 約0.5秒の硬直後、巨大なパルス攻撃。 内なるパワー オートドローン 30 開始5毎秒8終了5 △ ニナの位置を中心にブラックホールを展開し続ける。毎秒6ヒット。 「吸引」の欄に〇があるものは、一部の敵をブラックホールが吸い込む。 エコー洞窟の道中に居るモグラの雑魚は地中に潜っている状態でも吸い込める。 「歯車吸収」の欄に〇があるものは、時計仕掛けゾーンの茶と緑の歯車をブラックホールが吸収する。 ブラックホールは歯車を一つ吸収する度に与ダメージが50%増え、二つ吸収する度に巨大化する。 ※パワーの発動と同時に至近距離で吸収した分は与ダメージの増える量が半分になる。 ※内なるパワーは歯車を吸収しても与ダメージは増えず、巨大化しない。 エイミングギア フュージョン名 フュージョン相手 攻撃力 消費ENG ボット破壊 フェンス回転 挙動概要 エイミングギア なし 20 5 〇 〇 入力している方向に地形に沿う歯車を発射。 エイミングモーター ゼンモーター 火球50歯車20 10 歯車のみ〇 歯車のみ〇 入力している方向に火球を発射。上か斜め上に発射した場合は重力に従って落下。着弾までに再入力で8方向に小さな歯車を発射。 エイミングクリスタル クリスタルウェーブ ツララ20キューブ0.1 20 ツララのみ〇 入力している方向に凍結効果つきのツララを発射。地形に当たると凍結効果つきのキューブを生成。キューブは自力で動ける敵にしか当たらない。 エイムワール レンディングワール 15 12 ニナの手元から入力している方向を向く竜巻を生成。未入力の場合はニナの向きと同じ。約0.8秒持続、最大5ヒット。 クラッシングスラム クラッシングボイド 40 20 入力している方向に無敵状態のダッシュ攻撃。空中で再発動するにはダッシュ攻撃で敵を撃破する必要あり。走る速さのステータスによって威力が増加。 ディバインギア ジャグボルト 10 8 〇 〇 敵を追尾する歯車を3つ扇状に発射。 ネゲーションギア ネゲーションパルス 20 20 敵弾を1度防げるニナの周囲を旋回する歯車を4つ生成。 ツインファング オートドローン 25 8 〇 〇 入力している方向に地形に沿う歯車型の敵を2体発射。少し進んだ後、弧を描きながら分かれていく。 「ボット回転」の欄に〇があるものは、天空の塔の道中に居る竜巻を生成するボットに999ダメージを与える。 また、ボットが生成した竜巻を伝ってボットに向かっていく。 「フェンス回転」の欄に〇があるものは、ディープヴァースにあるその場に固定されて一定間隔で点滅するレーザーフェンスをくるくる回してどける事が出来る。 ジャグボルト フュージョン名 フュージョン相手 攻撃力 消費ENG レーザー破壊 挙動概要 ジャグボルト なし 35 10 〇 最も近い敵に向かっていく雷の弾を斜め上に発射。 シーキングストライカー ゼンモーター 20 5 最も近い敵に向かっていく小さな火球を発射。パワー発動ボタンを押している限り連射。毎秒8連射。 クリスタルシーカー クリスタルウェーブ 0.1 8 敵を追尾する凍結効果つきの弾を発射。弾速は上がるが、敵を貫通しなくなる。 タギングボルト レンディングワール 25 10 〇 最も近い敵に向かっていく雷の弾を斜め上に発射。ヒットした敵に武器攻撃が追尾する効果を2秒間付与。 エレクトリックアビス クラッシングボイド ブラックホール3雷の弾20 20 雷の弾のみ〇 小さなブラックホールを真上に生成後、ブラックホールから最も近い敵に向かっていく雷の弾を8方向に発射。 ディバインギア エイミングギア 10 8 敵を追尾する歯車を3つ扇状に発射。 パルスバブル ネゲーションパルス 検知前10検知後20 5 敵弾に向かっていく小さなバリアを上、左上、右上に発射。 ボルテージヴァンパイア オートドローン 20 開始5毎秒10終了5 ボルトを4方向に撃つ敵を召喚。最も近い敵に張り付いて攻撃。毎秒2ヒット。敵を撃破するとHPが2回復。 「レーザー破壊」の欄に〇があるものは、ディープヴァースにある一定間隔で出現してレーザーを撃ちながら移動するギミックを破壊する事が出来る。 ネゲーションパルス フュージョン名 フュージョン相手 攻撃力 消費ENG 砲台停止 挙動概要 ネゲーションパルス なし 20 10 〇 イレイス効果つきのパルス攻撃。 ゼンプロテクター ゼンモーター バリア0火球40 12 バリアのみ〇 目の前に円形のバリアを展開する地蔵を設置。設置してから2秒経過するか、再入力で地形を貫通する火球を3つ扇状に発射。地蔵を中心としてニナがいる反対の方向に撃つが、4方向にのみ対応。 クリスタルパルス クリスタルウェーブ 20 12 〇 イレイス効果と凍結効果つきのパルス攻撃。パルスは発動時の移動方向と移動速度を継承して移動。 ネゲーションバリア レンディングワール 0 開始1毎秒10終了1 〇 ニナを中心に円形のバリアを展開し続ける。展開中は武器攻撃と他のパワーを発動できない。イレイスすると全攻撃の威力が増加する効果を3秒間得る。増加量は10%*イレイス回数(上限50%)。 消滅パルス クラッシングボイド 80 50 〇 約0.5秒の硬直後、巨大なパルス攻撃。 ネゲーションギア エイミングギア 20 20 敵弾を1度防げるニナの周囲を旋回する歯車を4つ生成。 パルスバブル ジャグボルト 検知前10検知後20 5 敵弾に向かっていく小さなバリアを上、左上、右上に発射。 カインドネスベクター オートドローン 小パルス20大パルス50 15 大パルスのみ〇 イレイス効果つきの小さなパルス攻撃をし続けるオーブを発射。オーブは自弾、敵弾、地形との衝突で破壊され、大きなパルス攻撃。 ネゲーションパルスはエフェクトが出てる間防御効果が続くが、プレイヤーに追従しない。 「砲台停止」の欄に〇があるものは、半影の聖堂にあるバースト射撃砲台を一時停止させられる。 オートドローン フュージョン名 フュージョン相手 攻撃力 消費ENG 挙動概要 オートドローン なし 25 20 4回攻撃できる一時的なリプロを召喚。攻撃力のステータスによって威力が変化。 ゼンヘレティック ゼンモーター アッパー50飛び蹴り60火球20 12 アッパーと飛び蹴りを繰り出す敵を発射。着弾までに再入力で飛び蹴りに移行。着弾すると4方向に火球を発射。 クリスタルガイド クリスタルウェーブ 0.1 12 前方に低速で飛ぶ凍結効果つきのキューブを発射。キューブは2秒持続、敵と地形を貫通。自力で動ける敵にしか当たらない。 フートチアリーダー レンディングワール 0 10 4秒間持続する一時的なリプロを召喚。このリプロがいる間はニナの連射回数+2、リプロの攻撃速度増加。 内なるパワー クラッシングボイド 30 開始5毎秒8終了5 ニナの位置を中心にブラックホールを展開し続ける。毎秒6ヒット。 ツインファング エイミングギア 25 8 入力している方向に地形に沿う歯車型の敵を2体発射。少し進んだ後、弧を描きながら分かれていく。 ボルテージヴァンパイア ジャグボルト 20 開始5毎秒10終了5 ボルトを4方向に撃つ敵を召喚。最も近い敵に張り付いて攻撃。毎秒2ヒット。敵を撃破するとHPが2回復。 カインドネスベクター ネゲーションパルス 小パルス20大パルス50 15 イレイス効果つきの小さなパルス攻撃をし続けるオーブを発射。オーブは自弾、敵弾、地形との衝突で破壊され、大きなパルス攻撃。 エース 武器固有のパワーについてはコアを参照 ゼンアセント 炎の拳を突き上げながら上に跳びあがる。発動時少し前に進む。 龍炎刃というか昇竜拳に近い。空中でも発動できるので2段ジャンプ代わりにもなる。 攻撃力 20 消費ENG 0 強化オーグ1贖罪者の上昇 ヒットした敵にマークを付ける。マークが付いた敵へのテクニックダメージが一度だけ50%増加する。 強化オーグ2怒りの上昇 着地無しでゼンアセントを再発動できる。発動毎に攻撃力と消費ENGが15増加する。着地でリセット。 ゼンアセントでダメージを受けた敵は1秒間接触ダメージがなくなる。 マルチプレイの場合、ゼンアセントでダメージを与えたエースにのみ有効。 贖罪者の上昇で付けるマークは贖罪が付けるマークと同質で、重複しない。 (効果時間3秒、一度ダメージが増加するとマークが消失。) 怒りの上昇の各上限は攻撃力が135(元の攻撃力と合わせて155)、消費ENGが150。 攻撃力は10回目、消費ENGは11回目の発動で上限に達する。 天空の塔にある羽パネルで追加の空中ジャンプを得ている時、与ダメージと上昇距離が100%増加する。 風の名残りで得た追加の空中ジャンプも同様。 落下しながら羽パネルに触れている状態で発動した時、追加の空中ジャンプを再取得しながら上記の補正を得られる。 天空の塔の道中に居る竜巻を生成するボットの竜巻を炎上させられる。 炎上した竜巻は敵に即死相当のダメージを与え、プレイヤーキャラにダメージを与えない。 エコーシェル その場で停止して約0.5秒間シールドを張る。 敵の発射物をガードすると、クリスタルの破片を5つ飛ばしながら1秒間無敵になる。 攻撃力 破片:8 消費ENG 20 強化オーグ1ミラーシェル 防御時の反撃が発射物の反射に置き換わる 強化オーグ2モバイルシェル エコーシェル発動時に移動できる様になる 破片はひとつひとつに個別の攻撃判定を持っており、大きい相手か至近距離なら全弾当てられる。 ガード時に得られる無敵はダメージを受けた時の無敵と同質。 時計仕掛けゾーンの茶と緑の歯車をミラーシェルがなくても反射する。 雷神召喚 エースの頭上から雷を落とす。 エースが雷を受けると帯電状態になり、次の通常攻撃時に雷の弾を前方に飛ばす。 攻撃力 落雷:50 雷の弾:50 消費ENG 40 強化オーグ1ストームヘラルド 約0.5秒の硬直後、前後、上、斜め上の5方向に雷を飛ばす攻撃力が50、消費ENGが40増加するエースが帯電しなくなる 強化オーグ2雷神エンジン 雷を受けると次の3回の通常攻撃の威力が25%増加する 雷神エンジンによってルカヴィとエッジウォールの通常攻撃の威力は増加しない。 ルカヴィのテクニックの二~四撃目の威力が増加する。 半影の聖堂にある反射板によって落雷が反射された場合、同一の敵に最大11回ダメージを与えるが、敵を貫通しなくなる。 ディープヴァースにある移動するレーザーフェンスを破壊する事が出来る。 ボイドダブル エースと同じ動きをする影を前方に投影する。影の攻撃にも攻撃判定がある。 ロックマンXのソウルボディや双幻夢に近いが、影そのものに攻撃判定は無い。 発動中にいずれかの攻撃を当てるとボイドダブルのバフがスタックする、最大20。 解除時に分身から鎌を飛ばす。威力はバフのスタック数に応じて増加する。 鎌は敵を貫通しながら連続ヒットする。 攻撃力 影の攻撃:本体武器に依存鎌投げ:単発5×発動中攻撃ヒット数(最大100) 消費ENG 発動時:20 継続消費:約20ENG/s 終了時:20 強化オーグ1ハンガリングボイド 発動中に手段を問わず敵を倒すと、影を維持したまま攻撃力が50%減少した鎌投げを行う 強化オーグ2ボイド持続 終了時に投げる鎌が3秒間地形に刺さる 鎌投げは攻撃力のステータスによって威力が増加する。 最大エネルギーが80以上の場合、スタイルチャージが20スタック以上あれば継続消費を打ち消せる。 最大エネルギーが160以上の場合、スタイルチャージが10スタック以上あれば継続消費を打ち消せる。 ルカヴィとエッジウォールの通常攻撃や投擲系テクニックなどの遠隔攻撃の場合、影は各種投擲物を投げない。 ドロマイトリンク 前方に向かってロープを伸ばす。ロープが敵か通過できない地形にヒットするとそこに急接近し、着弾点で跳び上がる。 地形に当てた場合は着弾点から上に跳ぶ。 急接近中は接触ダメージに限り無敵、跳ね上がる直前から約0.5秒間無敵になる。 攻撃力 20 消費ENG 0 強化オーグ1リンク切断 攻撃力が2倍になり、ENG消費が10になる敵を撃破するとクールダウン終了 強化オーグ2シールドリンク 着弾するとダメージのないネゲーションパルスを展開する ステータスが「ジャンプ力 * 2 パワー攻撃力」の場合、パワー攻撃力の代わりにジャンプ力によって威力が増加する。 地形にヒットした場合、クールダウンが終了する。 ドロマイトリンクでダメージを受けた敵は1秒間「目には目を」による報復ができない。 シールドリンクはバリアが展開されている間、武器攻撃とテクニックを発動できない。 バリアは跳ね上がった後も短時間持続する(約0.2秒弱)。 バリアは半影の聖堂にあるバースト射撃砲台を一時停止させられる。 オサフネ 前方一定距離に移動し、左右逆に振り向いて2回斬り付ける。その後は元の位置に戻る。 モーション中はずっと無敵。回避にも使える。 移動しているのは見た目だけの物で、実際のキャラクター座標は発動地点から動かない。 攻撃力 1ヒット25 消費ENG 20 強化オーグ1シェイドストライク 斬り付ける回数が3回になる 強化オーグ2ジオシフト オサフネのモーション中に再発動する事で見た目上の位置にワープする(地形は通過できない)その時点でモーションは終了し、無敵時間が切れる 発動中に別のテクニックを同時に発動できる。(不具合の可能性あり) 例)オサフネのモーション中にゼンアセントを使うと上昇しながら斬り付ける。 半影の聖堂の道中に居る大型のブラックホールを纏った雑魚を完全に破壊できる。 水重力研究所の道中に居る機雷に対して部位に関係なくダメージを与えられる。 流星 真下に向かってパニッシュメントの拳を振り下ろしながら落下する。 着地時に地形に沿って移動する雷球を左右に出す。 発動中、下キーを入力している間は通り抜けられる床を貫通する。 氷烈斬などの対地攻撃に近い。落下中は低速で左右に移動できる。 攻撃力 直撃:50※ 雷球:20 消費ENG 40 強化オーグ1アストラルターミナス 威力が25%増加し、落下速度が倍になる 強化オーグ2フォーリングスター 流星の動作中にジャンプする事で拳を下に射出してジャンプできる ※炎の寺院(ボス部屋含む)にあるバリア地蔵と、アブソリューション戦の途中で出現するステンドグラスにのみ999ダメージ入る。 落下時間に応じて与ダメージが50%、または100%増加する。 また、与ダメージの増加に合わせて拳の先端の色が変わる。 流星でダメージを受けた敵は1秒間接触ダメージがなくなる。 マルチプレイの場合、流星でダメージを与えたエースにのみ有効。 フォーリングスターによるジャンプは落下前と落下中にできる。 射出した拳は流星が持つ特性を一部失うが、ボス以外には同一の敵に複数回ヒットする。 直撃はドリルフェイスとスプリングナイト(β以上)のシールドに防がれない。 炎の寺院とダストリアにあるベルトコンベアを3秒間停止させる。 エコー洞窟の道中に居るモグラの雑魚を着地した時に2秒間気絶させ、地表に出現させる。 リヴァイアサン 攻撃力 50 消費ENG 40 強化オーグ1セイクリッドミノー リヴァイアサンで敵を倒すとHPが3回復する 強化オーグ2虚空に入る 攻撃力と攻撃範囲が30%増加する ニコニコ顔の爆弾を投げる。爆弾は一定時間経つか、敵にぶつかると爆発する。 爆弾の上に乗れたり、攻撃を当てて更に遠くに飛ばす事も出来る。 ゼンアセントを当てると打ち上げ花火のように真上に跳び、8方向に炎の弾を発射しながら爆発する。 雷神の召喚を当てると着弾と同時に8方向に雷の弾を発射しながら爆発する。 パワー攻撃力のステータスに加え、攻撃力のステータスによって威力が増加する。 パワー攻撃力+1につき威力+10%、攻撃力+1につき威力+1%。 セイクリッドミノーの回復は「呪いの傷」によって回復確率が低下する(通常は100%)。 回復量の表示は2だが、実際には3回復する。 盾の像、ドリルフェイス、スプリングナイト(β以上)などが持つ敵のシールドに防がれない。 半影の聖堂にあるブラックホールを纏う目玉の雑魚を吐き出すハッチを破壊する事が出来る。
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ニンニク トッピングとして盛り付けられる。 主流は刻みニンニクだが、すりおろしの店もある。 基本状態では入っておらず、コールの際に「ニンニク入れますか?」または「トッピングは?」などと聞かれるので「入れてください」「お願いします」「ニンニク」といった返答をするとトッピングされる。 コールを文面通り「ニンニクを入れるかどうか」訊かれていると解釈してしまうと、アブラやカラメのトッピングを逃してしまう。
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パワー/Power ルール用語の1つ。クリーチャーの攻撃力のこと。 2ゲットしぃ 白 クリ-チャ- - しぃ 2/1 2ちゃんねらーたれども、しぃには三度癒される。 一度は容姿に、一度は仕草に、一度は虐殺して。 ―――モララーの諺 クリーチャーのパワーとタフネスは、モナリングのデータ上ではカード・タイプ欄の次の行(実際のカードではカードの右下)に、「/」(スラッシュ)で区切って記載されている。 例として、2ゲットしぃのパワーは2、タフネスは1である。(左がパワーで右がタフネス。) 戦闘に参加しているクリーチャーは、戦闘ダメージ・ステップで相手のクリーチャーや対戦相手に、そのパワーに等しい点数のダメージを与える。 つまり、パワーが高いクリーチャーを使えば、それだけ早く相手を倒せることになる。
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トップページ 用語集 パワー パワー パワーは、ゲームの勝敗に関わる重要な数値です。 ふたつの視点から、順を追って説明します。 カードのパワー ▶︎カードの右上に記載された数値 カードの右上に記載された数値が、そのカードのパワーです。 カードのパワーは、カードがロケーションに置かれた時、そのロケーションの合計パワーに加算されます。「パワーがマイナスの値」のカードがロケーションへ置かれた場合、ロケーションの合計パワーは減るので注意しましょう。 ▶︎パワー変動のしくみ(増える/減る) カードのパワーは、カードやロケーションの効果によって、増えたり減ったりする事があります。本作では原則として、カードのパワーがゼロやマイナスの値になった時でも、ロケーションを離れずにとどまります。 カードのパワーが変動するパターンは、以下の3つに分類できます。各カードごとに、以下の①〜③の値は「独立して」管理されます。①永続効果による増加:カードの永続効果や、永続型のロケーション効果で、パワーが一時的に増えている状態です。原因となる効果を取り除かれると、元に戻ります。 ②永続効果による減少:カードの永続効果や、永続型のロケーション効果で、パワーが一時的に減っている状態です。原因となる効果を取り除かれると、元に戻ります。 ③永続効果ではないパワー変動:①・②以外の原因で、カード自体のパワーが直接、増えたり減ったりしている状態です。カード自体に特定の効果を作用させると、元に戻ります。 ロケーションのパワー ▶︎基本的には「合算」する このゲームには「左・中央・右」という3列のロケーションがあります。 ロケーションのパワーは、一部の例外を除き、各ロケーションに置かれたカードのパワーの合計値となります。これは「左・中央・右」で別々に計算されます。 主な「一部の例外」は下記を参照してください。《アイアンマン》:カードのパワーを変えずに、ロケーションの合計パワーを倍増します。 《ミスター・ファンタスティック》:両隣のロケーションに、パワーだけを供給します。 《クロウ》:右隣のロケーションに、パワーだけを供給します。 《リビング・トリビューナル》:現存するロケーションの自分側のパワーを合算したのち、それをすべてのロケーションに均等に分配します。 【ネクサス】:このロケーションのパワー合計値を、他のロケーションに供給します。複数の【ネクサス】がある場合、「左→中央→右」の順序でパワー加算処理が実行されます。 ▶︎表向きになって初めて加算される ロケーションに裏向きで置かれているカードは、ロケーションのパワーに影響を与えません。例えば、カードを先に公開する側のプレイヤーが、カードが1枚もない【廃墟】へ《ギャラクタス》をプレイした場合、「相手のカードが公開される前に」ロケーション破壊が確定する場合があります。 ▶︎用語集へ戻る ▶︎トップページへ戻る