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特命ハンター編 FAQ 育成基礎 アイテム イベント定期イベント ランダムイベント うろつきイベント高級住宅 球場 寮 公園 ゴールデン銀座 ミルキー通り 仲間パワーアップ 彼女 特殊能力取得方法 育成理論
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ゲームID:AP8J0000 マスターコード 02383A24 037FB874 <サクセス:特命ハンター> 筋力ポイント999 123096C8 000003E7 技術ポイント999 123096CC 000003E7 変化球ポイント999 123096D0 000003E7 すばやさポイント999 123096D4 000003E7
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クリア条件 3年目の終わりまでに「世間の評価」が70以上ある。*70以上なくてもCCRを解体すればクリアできる ゲームオーバー条件 クビになり野球が続けられなくなる、または寿命メーターが無くなる。
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選手登録バグ回避のため、以下のパスワードは敢えて全部投手にしていますので確認はDH制なしで打席に立たせてください。 パワポケ8にはゲーム中で設定は出来ないが、投球フォームに二段モーション、打撃フォームに水平打法と2つのフォームが存在している。 これは打席が3Dになる前のパワポケ9まで存在していた。 よく見ると日の出高校の映研に水平打法が設定されていたりする。 二段モーションと水平打法持ち れにぬ ずひぼ ぼける ほおみ ぶこひ てぢお けそか れであ ねたぶ ひすち さもぬ でさせ のうけ ぐねろ ぞれち かさペ パどき にぶか ぎらえ ご 収録ウグイスの設定も実はパスワードの中に入っていて、設定するとちゃんと試合で呼んでくれる。 当時はまだ容量に余裕があって気にしていなかったのか、アレンジ収録外のプロ野球選手のウグイスも大量にゲームの中に放り込まれていた。 また、設定はウグイス音声とその他効果音の参照が地続きになっていて、試合中にソイヤソイヤ!やラブラブビッグバンの歌詞を流すことが出来たりする。 ソイヤソイヤ れでお まひた こあゆ からい どけが かぢお ペなみ ねむぶ ぢペげ げてあ じもよ ささな へぼに ぐたた えあれ ぼあん ぼした げそき ぢらえ むや み~みみ~ さらさ パげが さえそ めごは ながあ ぎくす おぬみ こよげ ざごえ ほかさ あよピ ささな さはた えやた なひれ ぼふポ げある は ラブラブビッグバン じおピ ずひぼ らあよ のさだ ポれみ きこや ペさか でにあ ねらぶ ひだむ でぬさ てのふ せぼに ぐほろ むてピ うんな つてゆ みへパ でがど むだぼ でもぢ そやパ ちなみにパワポケ10からは実況音声が付いたのもあって容量を気にし始めたのか、収録された選手に必要なウグイスしか入れなくなり、チーム毎に綺麗に並んで管理されるようになった。
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あらすじ サイボーグ対策室(通称CCR)に勤務しているパワポケ。 任務中に手に入れた情報によりサイボーグがホッパーズに潜入し何かを起こそうとしていることを知り、 サイボーグ達の目的を阻止するためにホッパーズへ潜入することになる。 CCRとプロ野球選手の2つの顔を持つ生活が始まる。 パワポケ、ホッパーズへ潜入 第一話 パワポケ、新たなる試練! ~ 喫茶ロールパンの実態 第二話 石中を倒せ! ~ 日本シリーズ 第三話 8のプレイヤーの無念はオレが晴らす! VS灰原 最終話 戻る パワポケ(8表主人公) CCRのエージェント。潜入調査でホッパーズに入団する。 ホッパーズに潜入するまでは野球のルールなどは全く知らなかった (過去に球技大会で打った際にベースを三塁から回ろうとしたほど)。 しかし、身体能力・戦闘能力は歴代オリジンのパワポケのなかで一番高い。 ホッパーズに入ったのち、イグドラシルにマスターリングを与えられ「適合者」となる。 潜入捜査の過程で野球をやるにつれ、次第にその魅力に惹かれ、 終盤ではホッパーズを優勝させる為に全力をつくしたり、 最終的には野球選手とエージェントの裏表の生活を選ぶ事になる。 寺岡の反応からの2・5のパワポケに似ているらしい。 ただ、湯田、本田、リンなどのセリフからするとあまりイケメンではないらしい。 木村庄之助の顔を覚えられない、過去の経歴に謎が多いなど不審な点があるが、明言を避けている。 エンディングでは白瀬芙喜子とともにと共にCCRを離反し、組織に対抗していく事になる。 ポジションは投手で、左投左打。人一倍野球の練習をこなし、最終的にエースで4番となる。 湯田 浩一(ゆだ こういち) 元花丸高校野球部員。ドラフト6位でホッパーズに入団する。パワポケ7から連続出演。 マニアであるが萌えが嫌いらしい。『パワプロクンポケット11』では髭を剃っている。 芽舘関連ではパワポケが牽制が上手くなるきっかけを与え、彼をさらなる高みへと導くという善き仲間。 最後には巨人へ行くパワポケにライバル宣言をした。 大神 博之(おおがみ ひろゆき) 『パワプロクンポケット4』・『パワプロクンポケット5』にも登場。 ホッパーズのオーナーである大神美智男の息子。 ホッパーズのエースとして長期に渡って活躍しており、球界を代表する投手にまで成長している。 話題が少ないためかマスコミによる虚偽報道が多く、折り合いが悪い。 倉刈 明(くらがり あきら) 元モグラーズ選手、倉刈仁志の息子。ポジションは二塁手(サブポジションは外野手)。 パワポケと同期でホッパーズに入団。貧乏癖は相変わらず。 お金のかかる遊びが嫌いらしく(ゲーム機など)お金のかからないトランプで遊ぶのが好き。 二人だけでババ抜きや7並べをしていても気にしない。 諸星 須賀男(もろぼし すがお) パワポケ5にも登場。ホッパーズの4番。ポジションは一塁手(サブポジションは外野手)。 パワーはあるが鈍足で守備は下手である。チームメイトに遊びでプロレス技をかけ故障させるという悪癖がある。 入団した頃はトラブルメーカーだったが貫禄が出てきた。『11』では選手として成長している。 本田 幸太郎(ほんだ こうたろう) 害悪を参照 林 正直(はやし まさなお) 害悪を参照 石中 学(いしなか まなぶ) パワポケの先輩。ポジションは三塁手。体が大きく諸星の弟子のような存在。 電磁波測定器など、計測機器でよく遊んでいる。また、空気の変化を読み取るためにカナリアも飼っている。 実は彼の正体は脱走アンドロイドの一人。ホッパーズで野球の楽しみに目覚めてしまい、 あろうことかクリーンナップさえ務めていた。彼の明らかに異質な部屋がパワポケを不審に思わせ、 球団内に潜入しているサイボーグという結論を導き出させた。パワポケと戦い、敗北後に死亡した。 芽舘 秦名(めだち やすな) パワポケと同期。左投げだがポジションは捕手(サブポジションは外野手)。 常に目立つことを考えている。ポジションが捕手なのも投手と同じくらいテレビに映って目立つからという理由である。 後に渡米しメジャーリーガーとなる。 輝 星也(かがやき せいや) 害悪を参照 木村 庄之助(きむら しょうのすけ) ホッパーズのベテラン選手。ポジションは投手でリリーフエース。 元々捕手だったが、投手にコンバートした。サクセス中でもイベントにて話題に上るが、 表示されるのは影と名前のみで、顔グラフィックが表示されることはない(オーダー時の顔は固有の顔が使われる)。 このオリジンのパワポケはなぜか彼の顔を覚えられない。 カリムー【狩村 正己(かりむら まさき)】 『2』から登場しているモブキャラクター。本作だけ「カリムー」と名義登録している。 関係者 大地 年男(だいち としお) ホッパーズの監督。現役時代は人気球団の二塁手だった。自分は一軍監督に向いていないと思っている。 水木 卓(みずき すぐる) 『2』『5』にも登場。故障が原因で現役を引退。現在は大神ホッパーズのコーチ。 根室 圭吾(ねむろ けいご) ホッパーズのコーチ。合気道の道場も持っている。野球の指導はどこか投げやりだが、 「野球も合気道もどちらも好きで、どちらも諦めることはできない」という理由で プロ野球のコーチと合気道の師範の両方を行っている。 鬼鮫 清次(おにざめ せいじ) 『5』から登場。筋力系担当。プロテインを買ってくるのが趣味。相変わらず男色家である。 小野 映子(おの えいこ) ホッパーズの食堂で働く女性。一見すると温和な人物だが、 彼女の正体はサイボーグ同盟の内通者。 エーベル高座(エーベルこうざ) スポーツドクター。イノシシの雪ちゃんと一緒にいる。 上層部 大神 美智男(おおがみ みちお) ホッパーズのオーナーで、大神グループの会長。 今作において、彼が物語の鍵を握る黒幕であることが判明した。 イワノフ 大神会長の側近。『パワプロクンポケット3』にも登場。 プロペラ島を脱走した後、大神会長の護衛をすることになった。 CCR CCRは政府の秘密機関であり、「サイボーグ対策室」の略。 違法サイボーグの逮捕が目的である。表向きには「秘密捜査官」としている。 パワポケ(8主人公) 上記を参照 白瀬 芙喜子(しらせ ふきこ) CCRのエージェントでパワポケの同僚。身体能力はパワポケにやや劣るが性格適正テストでは勝っている。 パワポケのバックアップという位置はあまり乗り気でない様子。 本人に自覚は無いがロマンチスト。ハッピーエンドとバッドエンドが嫌いで、 ビターエンドが好き。夢は「好きな人に看取られながら死ぬこと」。 CCRの真相の秘密に気づいたパワポケを殺そうとするが、彼に持っている銃を撃たれて敗北する。 灰原が倒された後、パワポケと共にCCRを離反し、組織に対抗していく事になる。 後のパワポケオリジンにも登場。 黒駒 新造(くろごま しんぞう) CCR部長。昔は有能だったが今はその面影もなく、お飾りのトップのような状況になっている。 実際に組織を動かしているのは部下の灰原である。 灰原(はいばら) パワポケの上司。パワポケ達からは「隊長」と呼ばれている。戦闘能力が高い。 実は彼こそがCCRの部長であり、その正体はオオガミに作られた第3世代アンドロイド。 指揮官となるべく開発されており、プロ意識を高めることでオオガミへの忠誠心も高い精神構造をしているが、 戦闘能力が下がったためサイボーグ化された。全身の皮膚下に装甲が付けられている。 最終的に、真相を暴いたパワポケと対決し、上空に投げ飛ばされた所を 天焦がす滅亡の光を受けて敗北し、死亡した。 違法サイボーグ CCRに追われている、違法な能力を持っているサイボーグたち。 下記のほかにも、パワポケにばれないように潜伏している違法サイボーグが複数存在している。 目賀(めが) OPでパワポケに捕らえられた違法サイボーグ。ホッパーズの詳細なデータを持っていた。 金井(かねい) 装甲の強化と運動能力の両立をめざして開発されたので、特殊能力はない。 その能力を生かして闇商売の世界で成功し、違法な物品の売買に通じていた。 車に乗ってきたパワポケに自分の車を破壊され、逮捕された。 その他 山形(やまがた) 健康にいい喫茶店を謳う、「喫茶ロールパン」のマスター。 パワポケと湯田に親しく接してくる。しかし実はサイボーグ同盟の一員でオオガミ地下工場から脱走したアンドロイド。 しあわせ草を注入したドリンクでその依存性を使った悪徳商売をしていた。 「軍団長」タイプのサイボーグの試作品として改造されており、本人の戦闘力は低いが下級のドローン機を統率・指揮する能力を持つ。 喫茶店を経営する傍らで、サイボーグ同盟の一員としてホッパーズ地下工場を破壊するためのロボット軍団を造っていた。 害悪 本田 幸太郎(ほんだ こうたろう) パワポケと同期の選手。ドラフト4位入団。ポジションは遊撃手(サブポジションは二塁手)。 星影ヒヨリのファンで、ヒヨリンの宇宙パワーを信じている。 高校時代は甲子園を沸かしたが入団後は真価を発揮できないでいた選手。 かなりのネガティブ思考で物事をやる前から自分には無理と決めつけ、 やる気を下げてパワポケを苦しめてくる害悪。 一気にやる気をねこそぎ奪っていくため練習が出来なくなったりする上に 三振かミートを-1にしたりする。しかも胃炎や不眠症、 弱気にしたりする上にパワーアップしなければ試合に出てこない。 「個人的に輝星也と同じくクビの最有力」と数々のプレイヤーから恨みを買っている。 そのため、中盤で「自分には無理と決めつけて他人に迷惑をかけるお前はチームには必要ない」と 大地から勘当されてチームをクビになった。その後、賭博などの犯罪の状態になった。 その後、迷惑防止条例違反として逮捕され、刑務所に放り込まれた後、 死や牢獄行きよりも重い罰を受けるという、自業自得の末路を迎えた。 林 正直(はやし まさなお) お笑い好きのパワポケの先輩。ポジションは外野手。 面白くない駄洒落を連発してやる気を下げてくる本田と並ぶ厄介な存在。 上記のことが祟って本田同様に中盤で大地から勘当されてチームをクビになった。 輝 星也(かがやき せいや) 本作より先に発売された『実況パワフルプロ野球』(パワプロ)シリーズ 新作『実況パワフルプロ野球12』のサクセスモードから登場している選手。 正史が繋がっている『実況パワフルプロ野球5』のキャラクターを除く、 パワプロシリーズのキャラクターの登場はパワポケシリーズのサクセス初めてのことである。 なお、パワプロシリーズと異なる世界観であることに反映からか、 一部のグラフィックはパワプロ12からの流用になっているものの選手能力を含み本作の彼の設定はパワポケ独自なものである。 ホッパーズに途中入団してくる選手。ポジションは遊撃手。純粋だが世間知らずな面がある。 その性質からイベントで寿命を下げたりとパワポケを執拗に苦しめる厄介者。 鬼鮫と接触することで(彼に襲われることで)パワーアップする。 しかし、それがきっかけで以後はすねた性格になってしまい、害悪でなくなる。 荒井三兄弟(あらいさんきょうだい)/荒井 金男(あらい かねお) 荒井 銀次(あらい ぎんじ) 荒井 晴男(あらい ぱるお) 前作の『甲子園ヒーロー編 THE ORIGIN』で刑務所に投獄されていたが アルベルトとともに脱獄し、再びパワポケを苦しめてくる。 アルベルト・安生・アズナブル(アルベルト・あんじょう・アズナブル) 前作の『甲子園ヒーロー編 THE ORIGIN』で刑務所に投獄されていたが 荒井三兄弟とともに脱獄し、再びパワポケを苦しめてくる。
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登録日:2010/10/23(土) 21 18 32 更新日:2023/10/05 Thu 09 57 03NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 CCR エージェント オレンジ… ハードボイルド パワプロクンポケット パワポケ ポケ8 主人公 主人公←歴代最強←でもよく死ぬ 命懸けのミニゲーム 大神ホッパーズ 最強 漢 俺は、この事件で最初から最後まで正しいと思ったことを曲げずに通した。 これは、大きな自信と誇りだ。 そして、これこそがヒーローの報酬なのだ。 パワプロクンポケットシリーズ第8弾、パワポケ8の主人公。 【8での活躍・特徴】 政府の秘密機関CCR(サイボーグ対策室)のエージェントで、本来は夜の街と雨が似合う男。 実力はCCRの内でも灰原隊長に次ぐNo.2で歴代主人公の中でも最強であると公式に明言されている。 ………まあ、パワポケファンに今更説明する必要はないだろうが、最強とは選手としての実力では無く、かと言って仲間の数が多いとかでもない。 純粋に戦闘能力、言い換えれば人殺しの能力である。 野球なんてルールも知りません。 しかし基本的な身体能力は高く、アルベルトにコーチしてもらった後はプロ野球で通用する実力を得る。 最初は潜入捜査とはいえ野球選手としての生活に乗り気ではなかったが、最終的には手放せないほどに愛着を抱く。 ストーリーの特徴はなんと言ってもハードでドライ。これに尽きる。 裏の世界の住人の為か、現実的でかなり冷めている。 ただし、決して冷たい人間ではなく、非情な世界でも絶対に妥協することもない。 高坂茜やヒヨリンが見抜いているように非情になりきれない優しい人物である。 しかし、裏の世界がメインとなるミッションでは優秀で人間観察に長けている一方、アルベルトをガチで尊敬していたり、鬼鮫アニキのソイヤソイヤを見抜けなかったりと純粋な好意や一部常識からくる感覚には疎い模様。 ミニゲームでは爆弾解除をこなしたり、サイボーグや戦闘ヘリを一人で相手するといったことからも実力の高さをうかがえ、たいていの銃器は扱える様子。 職業上、普段から銃火器を所持しており、キャラグラフィックではリボルバータイプの拳銃を持っている。 年齢は明言されていないが、本田より年上、バーに入れるという事から、少なくとも肉体的には未成年ではない様子。 CCRと野球選手を掛け持ちしているためか、30万円するさおりちゃん人形を購入したり、友子ルートではプラチナのブレスレットをプレゼントしたりと、金持ちである描写が多い。 ブレスレットをプレゼントした際のイベントでは金額を心配される描写があるが、全く気にする様子もなく余裕の態度を友子に見せていた。 CCRの一員であることは球団関係者に隠していたが、本編クリア前には湯田から「普通の選手じゃない事はとっくに気づいていた」と言われたり、サイボーグ同盟にも早々に正体を気付かれていたらしい。 リンによると裏の世界でもそれなりに名が知られているなど、パワポケ主人公としては物語始動前から有名人というパターン(他にも5主人公(小杉)、13主人公などもこのパターン)。 顔は紺野美空の元彼、上川辰也に似ているらしく、寺岡薫から「少なくともいい人には見えない」と言われたりと、もしかしたら顔の印象は悪いのかもしれない。 荒井三兄弟からは、1.3主人公と同じ匂いがするとも評されていた。そういえばあちらも顔は悪い扱いで顔つきも悪人寄りであった……。 ただし、顔の印象が悪かろうと女性からの好感度が高いのはパワポケ主人公の特権である(というかそっくりな上川の顔自体もブサイクではない)。 サクセス初期では事の真相に全く感づいていなかったが、ルートによっては捜査をしていくうちに真実にたどり着き、白瀬や灰原と戦うことになる。 【8以降の行方について】 以降の作品ではCCRは解体しており、8におけるCCR解体(それに伴う灰原の死)ルートを結末に迎えたと思われる。 少なくともCCRを壊滅させた以上、大神グループとは敵対関係にあるのは間違いない。 ただし、サイボーグ同盟と協力関係を結んでいるかどうかは一切不明。 正史における彼女候補との関係は不明だが、少なくとも高坂茜と白瀬芙喜子と関係があったのは確実な模様。 (リンと茜が姉妹関係・白瀬が反ツナミという展開と、8におけるこの二人との彼女イベントが後の作品で語られる) 8以降の作品における雪白冬子が裏社会と関わりを持ったことを示唆する描写から、彼女との関係があったとの説もある。 (8主人公が冬子と関係を持つルートでは、雪白晴継に冬子が頼み込んで二人で裏社会で戦うコンビとなるエンドが存在する) 正史彼女は、もし茜と白瀬という二人の内どちらかから選ぶならおそらく白瀬。 リンと茜が姉妹関係になるのは彼女じゃなくていいが、白瀬が反ツナミになるのは白瀬エンドだけだからと見れるため。 だが、あくまで可能性なので過信しないように。 パワポケにおける正史では、ゲーム内では不可能な行動を主人公が行った可能性も高いため、正史彼女を絞り込むことは正直厳しい。 そうなるとゲームでは無理な複数攻略も可能だし、上記の三人が主人公との恋愛関係を通じずに8以降の状況になる可能性(またはゲーム内では存在しないエンド)も十分考えられる。 パワポケ14の主人公の父親が8主人公であるという説も存在し、その説を採用するなら森友子との子供を儲けた疑いも持たれている。 (14主人公の父親は元プロ野球選手で失踪、大神の「プロ野球で一緒に戦った」という話から) ただし、14主人公の両親関連は現在まで議論が終わっていない(1.3主人公×ヒナコ説と8主人公×友子説の2パターンは有力視される)ので、あんまり考えない方が良い。 ちなみに、友子との子供を儲けた場合はGOODルートでは無く(描写や時系列的な問題で)BADルートかそれに準する展開ではないかとも言われている。 8以降、裏社会描写が多くなるパワポケシリーズだが、8主人公の現状を匂わせるイベントは全くない。 裏社会で有名な存在で、ほぼ大神と対立しているであろう彼の動向に触れられなかったのは、主人公という立場が原因か。 (上記の14主の父親という説など8主人公に関するいくつかの説を採用するならば、末路を察することは出来るが) 【その正体について】 本編中の描写から、8主人公自身もアンドロイドなのではないかという噂・仮説がある。 以下、疑惑の描写 非常に高い戦闘能力 白瀬芙喜子よりも肉体的な能力が高い ホッパーズの某ベテラン選手の顔をどうしても覚えられない、写真を見ても覚えることができない クリア直前の大神美智男の主人公に対する「もったいない」発言 CCRの上司や相棒もアンドロイド サイボーグ検査機で主人公にも反応(ただ、これはサイボーグ同盟が探査機に細工をして起きたこと) 8本編以前の経緯が謎 寿命メーターの存在 アンドロイドである上川辰也に顔が似ている 肉体年齢を測定する機械で、あるアンドロイド(見かけは大人)の年齢が8歳だった。その後湯田と主人公も測定すると、湯田は31歳、主人公は12歳だった。主人公達は機械の故障だと言っていたが、自分がアンドロイドという記憶がないならこれが本当だという可能性は十分ある。 ただし、公式では明言されていないし、断言はできないので注意。 なお、パワポケ14には白瀬など戦闘用アンドロイドを作製した坂田博士という人物が登場する。 実は、友子ルートでの思い出話で8主人公が何故か執拗に話題に出した『坂田』という人物がおり、何らかの関連性を指摘する声がある。 パワポケ14が従来通りにプロ野球編で作成され、魔球リーグ編がもう少し先延ばしになればここら辺の伏線らしき部分も回収されたのだろうか……? そして、寿命メーターの存在や坂田博士との関連性を疑う仮説から『テロメア異常を持つアンドロイド(短命)』という暗い説も提唱されている。 前述したように8では寿命ゲージが存在し、白瀬芙喜子やサイボーグ犯罪のイベントで死ぬこともあるが、鬼鮫アニキのソイヤソイヤで死ぬこともある。 更に、専用のセリフまで存在し、インパクトが強い。 ……歴代最強の主人公すら勝てないなんてアニキは一体… 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 人外説も含めブレードランナーのデッカードがモデルなのかな -- 名無しさん (2023-10-05 05 59 27) 公式で明言されてないとはいえ、8主人公はアンドロイドっていう設定でストーリーは作られてそう -- 名無しさん (2023-10-05 09 57 03) 名前 コメント
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クリア条件 3年目の終わりまでに「世間の評価」が70以上ある。 *70以上なくてもCCRを解体すればクリアできる ゲームオーバー条件 クビになり野球が続けられなくなる、または寿命メーターが無くなる。 エンディングまでの道のり
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湯田萌えはキライ お宝登場 行列に並ぶ 汎用イベント 倉刈連続イベント 汎用イベント 芽舘持病の目立ちが!! 芽舘と練習(汎用) 考える芽舘(汎用) ハヤシ部屋の片付け まだ続いていたのか? 汎用イベント 石中片付けの手伝い 汎用イベント 本田汎用イベント・パワーアップ前 汎用イベント・パワーアップ後 うろつき場所選択時に寮に出現する吹き出しによって、発生するイベントが異なる。 湯田 3回目までは下記のとおりイベントが発生。3回目のイベントを見ると湯田のパワーアップイベントの発生率が上がる模様。 回数 結果 備考 1回目 体力+20 仲間評価+2 マニアポイント+3 氷山の一角 2回目 体力+20 やる気+1 仲間評価+2 野球知識+3 野球のアドバイス 3回目 体力+20 やる気+1 仲間評価+2 野球知識+4 野球のアドバイス2 以降に発生するイベントは以下のとおり。 萌えはキライ 結果 備考 体力+25 体力最大値+1 仲間評価+3 マニアポイント+5 お宝登場 結果 備考 体力-10 体力最大値+2 仲間評価+2 マニアポイント+5 「パワビタD」入手 行列に並ぶ 結果 備考 体力-30 やる気-1 体力最大値+2 仲間評価+3 汎用イベント 結果 備考 体力+25~+30 確率で体力最大値+2 やる気+1 仲間評価+3 マニアポイント+2確率で「恋の病」「不眠症」除去 確率で「ビデオ」「パワビタD」入手 倉刈 連続イベント 7回目までは下記の順番でイベントが発生。3回目のイベントを見ると倉刈のパワーアップイベントの発生率が上がる模様。 回数 結果 備考 1回目 体力+15 体力最大値+2 仲間評価+1 やっぱり貧乏がいけないのかなぁ 2回目 体力+20 やる気-1 体力最大値+1 仲間評価+2 ばばぬき 3回目 体力+20 やる気-1 体力最大値+2 仲間評価+2 ばばぬき2 4回目 スタミナ+1 体力+10 やる気-1 体力最大値+3 仲間評価+2 ばばぬき3 5回目 スタミナ+1 体力+10 やる気-1 体力最大値+4 仲間評価+3 7並べ 6回目 スタミナ+5 体力+30 やる気-1 体力最大値+4 仲間評価+5 焼肉 7回目 スタミナ+2 体力+30 やる気-1 体力最大値+4 仲間評価+2『持続』取得 もう、やけくそ 汎用イベント 結果 備考 体力+20 やる気-1 体力最大値+2 仲間評価+2 ループ 芽舘 2回目までは下記のとおりイベントが発生する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-10 仲間評価+3 変化球/すばやさ+3 俺にはさっぱり君が分からないよ 2回目 A:わからないなあ〜 体力-10 やる気-2 技術+6 仲間評価+1寿命-1 確率で「胃炎」 分身する魔球 B:自分が分身 やる気-2 技術+3 仲間評価+3確率で「不眠症」 C:トップ選手になれば目立つよ 仲間評価+5 野球知識+2確率で『回復○』(投手)『送球○』(野手)取得 以降に発生するイベントは以下のとおり。ただし、芽舘のパワーアップに関わるイベントについては、仲間パワーアップのページを参照。 持病の目立ちが!! 選択肢が出現するが、結果はどちらを選んでもランダムで分岐する。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-15 やる気-1 仲間評価+1 変化球/すばやさ+3 パターン2 体力-20 やる気-2 技術+3 仲間評価+3 寿命-1 確率で「不眠症」 芽舘と練習(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-10 やる気-2 筋力+5 技術+2 パターン2 体力-10 やる気-2 筋力+5 技術+2 仲間評価+3 野球知識+2 考える芽舘(汎用) 芽舘のパワーアップイベントがある程度進行している時に発生。 結果 備考 仲間評価+2 ハヤシ 7回目までは下記の順番でイベントが発生。3回目のイベントを見ると林のパワーアップイベントの発生率が上がる模様。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+25 仲間評価+2 お笑いは好きじゃない 2回目 A すみません、見てないです。 体力-20 仲間評価+1『負け運』『ピンチ○』(投手)『走塁×』『チャンス○』(野手)のいずれか取得 ちゃんと見たのか? B もちろん、見ました。 体力-20 仲間評価+1『ピンチ×』『逃げ球』(投手)『チャンス×』『盗塁○』(野手)のいずれか取得 3回目 ― 体力+40 やる気+2 仲間評価-5 確率で「打ち身」確率で『ケガ×』取得 ウソがばれる 4回目 ― 体力+10 仲間評価+1 野球知識+5 技術+5 モーション研究 5回目 ― 体力-15 仲間評価+1 野球知識+2 技術+3 変化球/すばやさ+3 地道な努力 6回目 ― 体力+20 仲間評価+2 マルチ人間 7回目 ― 体力-20 やる気-1 仲間評価+2 よし、練習だ! 以降に発生するイベントは以下のとおり。 部屋の片付け 条件・選択肢 結果 備考 「呪いの人形」を発見 体力-10 仲間評価+2 「呪いの人形」入手 上記以外 A:いただきます 体力-10 仲間評価+2「よくとぶバット」「ゆがんだバット」「ナイスなグラブ」「病めるグラブ」「おまもり」「ビデオ」「スーパーパワビタD」のいずれか入手 B:捨ててきます 体力-10 仲間評価+2 「パワビタD」入手 まだ続いていたのか? 条件・選択肢 結果 備考 A:一緒に見る パターン1 体力+30 やる気+1 仲間評価+3 「弱気」「不眠症」除去 パターン2 体力+10 やる気-1 仲間評価+2 B:逃げる 体力-10 仲間評価-3 すばやさ+5 汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしていない 体力-10 仲間評価+1 技術+3 変化球/すばやさ+3 ケガをしている 体力+20 仲間評価+3 石中 6回目までは下記の順番でイベントが発生。 3回目のイベントは真相ルートに入るのに必須。また、6回目のイベントを見ていると、ミルキー通り→ジャンクショップ地帯で専用イベントが発生する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+30 仲間評価+2 やあ、いらっしゃい。 2回目 ― 体力+20 仲間評価+2 それは電磁波測定器だよ。 3回目 ― 体力+10 仲間評価+1 やる気+1 震波測定器真相ルートの条件 4回目 A いくらなんでもかわいそうです。 体力-10 体力最大+2 仲間評価-2 筋力+6『打たれ強い』『打たれ弱い』(投手)『ゲッツー崩し』『体当り』(野手)のいずれか取得 B どうして測定器にこだわるんです? 体力+30 やる気+1 仲間評価+2 C カナリアは時代遅れです。 ピンチ× 体力-10 やる気-1 体力最大値+3 仲間評価+2 5回目 ― 確率「粘り打ち」 体力+20 仲間評価-2 これは最新式のノートパソコンですね! 6回目 ― 体力-20 やる気+1 「ビデオ」 なになに、「Pレポート」? 片付けの手伝い 条件・選択肢 結果 備考 「おもしろい本」を発見 体力-10 仲間評価+2 「おもしろい本」入手 上記以外 A:いただきます 体力-10 仲間評価+2「速いスパイク」「臭いスパイク」「しあわせのボール」「呪いのボール」「ラブスコープ」「攻略本」「おまもり」「ビデオ」「スーパーパワビタD」のいずれか入手 B:捨ててきます 体力-10 仲間評価+2 「パワビタD」入手 汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 A 練習しましょう。 体力-20 仲間評価+1 筋力+7 技術+4 B 遊びに来ました。 体力+10 やる気+1 仲間評価+1 C ちょっと気分転換に。 体力+27 仲間評価+1 本田 吹き出しはランダムイベントで本田が登場した後に出現。 初回は下記のイベントが発生。 結果 備考 体力+40 やる気-1 仲間評価+2 確率で「弱気」 写真 以降に発生するイベントは以下のとおり。ただし、本田のパワーアップに関わるイベントについては、仲間パワーアップのページを参照。 汎用イベント・パワーアップ前 結果 備考 体力-10 確率でやる気-1 確率で体力最大値+1 筋力+4 技術+4 仲間評価+1 汎用イベント・パワーアップ後 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-25 筋力+4 技術+2 すばやさ+2 練習せよとのこと パターン2 体力+30 仲間評価+2 ヒヨリンのエナジーをもらいに行けとのこと パターン3 体力-20 やる気-2 仲間評価+1 遊園地に行って遊んで来いとのこと パターン4 体力-20 体力最大+2 技術+5 すばやさ+4 神社で練習しなさいとのこと パターン5 体力+30 やる気-1 仲間評価-2 一日中ゴロゴロしなさいとのこと
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単独イベントホッパーズドームについて 木村って誰? 練習しろや 連続・汎用イベント水木コーチの指導 鬼鮫コーチの指導 根室コーチの指導 星也と練習 エーベル医師と雪ちゃん1~2回目 3回目以降 汎用ケガ時 汎用その他 初回のうろつきでは下記のイベントが発生。 結果 備考 体力-15 体力最大値+3 世間評価+2 筋力+2 技術+2 初めての球場 以降のイベントは以下のとおり。 単独イベント ホッパーズドームについて 時間制限付選択肢が出現するので注意。 条件・選択肢 結果 備考 A:屋根があるから雨でも大丈夫。 体力-10 世間評価-2 筋力+2 技術+2 キミは何を言っとるのかね B:人工芝なのは残念です。 体力-10 世間評価+2 筋力+2 技術+2 C:あのマスコットはイマイチ。 体力-20 世間評価-2『ムラッ気』取得 球場の話じゃないじゃないか D:観客席が少ないです。 体力+30 世間評価+3 そういう観点もあるのか 時間切れ 体力+15『ピンチ×』(投手)『チャンス×』(野手)取得 そんなことを新人に聞いてもしかたない 木村って誰? 木村のプロフィール登録に必要なイベント。発生率は低め。 結果 備考 体力-20 やる気-1 「不眠症」 木村さんってどんな方でしたっけ・・・ 練習しろや 雪白冬子のイベントを進めたときは内容が変化。詳細は当該彼女候補のページを参照。 結果 備考 体力-10 体力最大値+2 世間評価+1 野球知識+2 筋力/すばやさ+6 根室コーチに投げられる 連続・汎用イベント 水木コーチの指導 条件・選択肢 結果 備考 体力40以上 体力-10 野球知識+1 変化球/すばやさ+2 体力40未満 体力-10 体力最大値-5 鬼鮫コーチの指導 鬼鮫登場後に発生。初回の結果は鬼鮫のランダムイベントの進行度合いで変わる。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 鬼鮫のエピローグ条件達成済 体力-20 やる気-1 体力最大値-2 筋力+12 技術-4 鬼鮫のエピローグ条件達成不可 体力-10 体力最大値+1 筋力+5 上記以外 体力-15 体力最大値+1 筋力+7 2回目以降 体力40以上 体力-15 体力最大値+1 筋力+7 体力40未満 体力-15 体力最大値-5 根室コーチの指導 上二つの指導イベントが両方起きていると発生。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力40以上 体力-10 野球知識+1 技術+2 体力40未満 体力-10 体力最大値-5 パターン2 体力40以上 体力-10 野球知識+1 技術+1 体力40未満 体力-10 体力最大値-5 星也と練習 輝登場後に発生。 条件・選択肢 結果 備考 星也パワーアップ前 体力30以上 体力-30 体力最大値-2 寿命-2 筋力+10 技術+10 寿命0でゲームオーバー 体力30未満 体力-20 体力最大値-5 寿命-10 寿命0でゲームオーバー 星也パワーアップ後 体力-10 筋力+4 変化球/すばやさ+4 エーベル医師と雪ちゃん 1~2回目 2回目のイベントでエーベルと雪ちゃんのプロフィール登録。 手順 結果 備考 1回目 体力+40 「パワビタD」入手 ケガを防ぐには 2回目 体力+40 「ビデオ」入手 イノシシはいつからいるの?プロフィールNo 33・34登録 3回目以降 3回目以降は特訓を受けることが出来る(2回まで)。 「成功したような失敗したような」の時は成功時の結果に加えてマイナス特能と状態異常を取得 条件・選択肢 結果 備考 A:はい! 次へ 主人公のポジションが投手か野手かで分岐 B:いいえ、やめておきます 体力+20 イベント終了 投手 条件・選択肢 結果 備考 イノシシ突進力! 「重い球」「速球中心」or 球速+3「ムラッ気」 成功 (「重い球」「速球中心」or 球速+3「ムラッ気」)「一発」『打ち身』 成功+失敗 イノシシターン! コントロール+10「低め」or「尻上がり」「変化球中心」 成功 (コントロール+10「低め」or「尻上がり」「変化球中心」)「ノビ×」『腰痛』 成功+失敗 イノシシ雑食魂! 「安定感」「回復〇」or スタミナ+10「バント〇」 成功 (「安定感」「回復〇」or スタミナ+10「バント〇」)「ケガ×」 『胃炎』 成功+失敗 イノシシブレイン! 「対左打者〇」「牽制〇」or「打球反応〇」「打たれ強い」 成功 (「対左打者〇」「牽制〇」or「打球反応〇」「打たれ強い」)「短気」『不眠症』 成功+失敗 野手 条件・選択肢 結果 備考 イノシシ突進力! 走力+1「ハイボールヒッター」 or 「強振多用」「体当り」 成功 (走力+1「ハイボールヒッター」 or 「強振多用」「体当り」) 「三振」 『打ち身』 成功+失敗 イノシシターン! 「代走要員」「走塁〇」 or 「ヘッドスライディング」「いぶし銀」 成功 (「代走要員」「走塁〇」 or 「ヘッドスライディング」「いぶし銀」) 「盗塁×」 『腰痛』 成功+失敗 イノシシ雑食魂! 守備+1「粘り打ち」 or 「逆境〇」「守備職人」 成功 (守備+1「粘り打ち」 or 「逆境〇」「守備職人」) 「ケガ×」 『胃炎』 成功+失敗 イノシシブレイン! エラーしにくさ+1「代打〇」 or 「内野安打〇」「ゲッツー崩し」 成功 (エラーしにくさ+1「代打〇」 or 「内野安打〇」「ゲッツー崩し」) 「対左投手×」 『不眠症』 成功+失敗 汎用ケガ時 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+10 技術+2 野球知識+1 世間評価+1 水木 パターン2 体力+20 世間評価-1 エーベル パターン3 体力+10 技術+2 野球知識+1 世間評価-1 監督 汎用その他 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力20以上 体力-15 体力最大値+2 世間評価+1 筋力+3 技術+3 水木コーチと練習 体力20未満 体力+20 体力最大値+1 世間評価+1 技術+2 パターン2 体力-10 世間評価+1 筋力+2 技術+2 自分を磨いているか?
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友子 アクション映画 選択肢 結果 備考 ー 体力+30 やる気+1 好感度+3 選択肢 選択肢 結果 備考 公園 体力+30 やる気+1 好感度+3 公園 ムード○取得 体力+50 好感度+4 ドライブ キスする ドライブ パワー+2 安定感取得 体力+30 やる気+3 まだ早い ドライブ 体力+10 やる気+1 好感度+3 楽しくドライブした 映画 体力+10 好感度+1 アニメ 映画 体力+30 やる気+1 好感度+3 仲良く映画を見た 友子にまかせる 体力+20 体力最大値+3 好感度+4 図書館 友子にまかせる 体力+2 好感度+2 街をうろついた!