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登録日:2010/12/05(日) 14 19 53 更新日:2022/01/17 Mon 18 07 23NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 おうどいろマスク パワプロクンポケット パワポケ ポケ7 主人公 妄想 普通? 花丸高校 高校生 もうお前らの好き勝手にはさせないぞ! パワプロクンポケットシリーズ第7弾の主人公。 パワポケの主人公にしては珍しく、両親のグラフィック・名前・キャラクターがはっきりしている。 性格は非常にノーマルで他のパワポケの主人公たちに比べるとあらかじめ決まったキャラクター性が与えられているわけではない。 彼の個性は彼女候補とのふれあいの中で柔軟に変化する(後述)。 エロ本やアダルトビデオを所持していたりと性への関心は強めなようだが、良くも悪くも一般的な年頃の少年と言うべきか。 容姿に関しては菱村が7主人公を目撃した時の反応から察するに、4主人公に似ている可能性がある。 春香や玲奈との関係性を考えると、少なくとも容姿は悪くない可能性が高い。 野球に対しては、最初の頃は他の主人公に比べて決意や覚悟が甘い所がみられる。 しかし、中学時代から野球部に所属しており、エラーを繰り替えして先輩に怒られても甲子園を目標にするような前向きで明るい姿を見せていた。 この主人公の性格設定はパワポケ7が主人公と仲間達の成長劇と意識されて作られていたことが理由で、最終的に一皮むけた男になる。 主人公ストーリー 7本編あらすじ 甲子園に行きたいと言う主人公の前にある日突然、ヒーローが現れる。 例えではなく、一昔前の戦隊ものを彷彿させる姿をした彼らはポケレンジャーと名乗り学校に転入、野球部に入部してくる。 凄まじい身体能力を持つ彼らは野球部にとって大きな戦力になる一方、次第に邪な本性を表し野球部をゆっくりと占拠していく。 学校や先生もヒーロー達をすべてにおいて優先し始め、もともとの部員達は不満を溜めていく。 こんなことは間違っている!と主人公は野球部に打倒ヒーローを持ちかけ、奮闘する。 その後の正史での動向 正史では彼がその後プロに行き、スペランカー東先輩、メガネ一族切ってのイケメン湯田くんとは違うリーグに進む。 彼らやみんなのオアシス倉見春香ともパワポケ11時には交流しているらしい様子。 正史彼女はヒーローの芹沢真央が最も有力。 少なくとも春香、霧島玲奈、芹沢真央とはパワポケ7時代に交流していた模様。 芹沢真央が正史彼女として有力な理由はスタッフアンケートの回答である。 真央が再度、彼女候補にならないかという質問に対し、 『真央はパワポケ7の主人公一筋なのでムリ』 という回答がされている。 ただし、彼女が7主人公と未だに交流があるかという質問には想像に任せると答えられている。 アルバムで私生活が充実していると書かれていたり、ピンクや朱理、カズに対するセクハラや主人公に対する彼女達のハートをゲットするためのアドバイスなど有力な情報は多いのだが… ちなみに、最終作14での真央は「恋人と喧嘩中」らしいので、何らかの理由で7主人公と真央が喧嘩した可能性がある。 彼女候補による性格への影響 特に主人公の性格が変化する彼女候補が芹沢真央、倉見春香、石川梨子の三人で 芹沢真央の場合 神出鬼没で不思議な彼女に戸惑いながら、ほっておけない気持ちになり無垢な真央を見守るように接していく。 倉見春香の場合 優しい先輩。 元気いっぱいの彼女を妹のように可愛いがる。口調は基本的に穏やか。 石川梨子の場合 夫婦漫才。 上記の二人とはもはや別人。 暴走する彼女に振り回されながらも、だんだん主人公も人間ばなれしていく。口調がやや荒い。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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目次 目次常に2Dサウンドで登録する方法。 スライドシェア 常に2Dサウンドで登録する方法。 UnityEditor拡張で少し楽をする。 波形登録時に、2Dサウンドで登録するように変更するには、 Editorという名前のフォルダを作りその中に以下の内容のtwoDSound.csを作成する。 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; public class twoDSound AssetPostprocessor { void OnPreprocessAudio () { AudioImporter importer = (AudioImporter)assetImporter; importer.threeD = false; //importer.loadType = AudioImporterLoadType.StreamFromDisc; } } これで、何も考えずに波形をUnityEditorへドロップするとAudioClipが2Dサウンドで出来る。2Dゲームなどでは重宝するかもしれない。 ※常にこの設定になるので注意 スライドシェア 第8回Unity勉強会 Unityサウンド入門編 と サウンドワークショップ事例 Tech buzz8 Unity Study 20120927 tanaka
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あらすじ ついに二十六高校を倒し、甲子園優勝を果たしたパワポケたち。 しかし喜ぶのはまだ早い。パワポケ7の真の災厄が迫っている。 ヒーローと荒井三兄弟たちを倒してパワポケ7の悪評ごと叩き潰すのだ!! (ドガガーン!) パワポケ「ななな、何事だ?!」 湯田「何かが爆発したでやんす。あ...あああ! 校舎の上を見るでやんす!」 BGM コクビャク 原曲 レッド「よう! 久しぶりだなパワポケ!」 パワポケ「お前は...レッド!? 俺たちに負けて消えたんじゃなかったのか?!」 レッド「フフフ、俺もそう思っていた。だが、どうやらまだ勝負は終わってなかったらしいぞ。」 パワポケ「な、なにぃ!?」 レッド「この大会中に発せられた試合に勝ちたい、という強烈な願いが再び俺たちを呼び戻したのだッ!」 パワポケ「な、なんだってー! あれ.....待てよ。大会は俺たちの優勝で終わったから、もう願ってはいないぞ!」 レッド「そのとおりだ。しかし、願いが成就したことによる感情の爆発こそが、オレたちの復活の引き金となったのだ。 そしてここでお前達を始末すれば、オレたちの存在がこの世界に安定するのだッ!」 荒井三兄弟「む~~~~~~ん。」 パワポケ「お前たち、あの時の! お前たちのせいで 俺やプレイヤーのみんながどれだけ嫌な思いをしたのかわかってるのか!?」 荒井三兄弟「む~~~~~~~~ん。ぼくたちが君たちにマイナス特殊能力をつけてあげたんだなぁ~。 これからももっともっとプレイヤーたちにイタズラしてストレスを増やしてあげるんだな~~~。」 パワポケ「荒井三兄弟! 貴様、なんてことを!」 荒井三兄弟「む~~~~~ん。人生は思い通りにいかないんだなぁ~。そんなもんなんだなぁ~~。 このゲームでもそれがあたりまえなんだなぁ~~、む~~~~~ん♪」 パワポケのプレイヤーたち「......!!! うあああああああああああ!!! 荒井三兄弟ぃ!! 貴様らああああああぁぁぁ!!!!」 荒井三兄弟「む~~~~~ん♪」 パワポケのプレイヤーたち「うあぁぁぁぁぁぁぁぁぁーーーーーーーーっ!!!!」 パワポケ「やめろ! やめるんだ、プレイヤーのみんな!」 荒井三兄弟「む~~~~~ん♪ 怒っても人生は何も変わらないんだなぁ~~~。 君たちがぼくたちに対して心の闇にとらわれているんだなぁ~。現実を受け入れるんだなぁ~~~~。」 パワポケのプレイヤーたち「うっ! うあぁぁぁぁぁぁぁぁぁーーーーーーーーーーっ!!!」 パワポケのプレイヤーたちが負の心を吸い取られて魂だけとなり、荒井三兄弟とヒーローたちに取り込まれた。 パワポケ「みんな!!」 レッド「プレイヤーたちよ、お前達はその身をもって証明した。 パワポケ7の悪評を誰も受け入れられず、プレイヤーたちの心の闇は決して消えることはないと。 腐敗した野球パートも理不尽なミニゲームなども受け入れない限り、我らヒーローたちは倒せないとな!」 パワポケ「荒井三兄弟!! レッド!! 貴様ら!!」 湯田「なんだかよくわかんないでやんすが、むちゃくちゃ大ピンチでやんすー!」 (...ズシン...) パワポケ「いまの地響きはなんだ?」 湯田「あ、学校の反対側でやんす!」 ガンダーロボ登場!! BGM なし (ズシーン!) パワポケ「な、なんなんだ、あれは....?」 (ズシーン!) パワポケ「ち、近づいてくる....。」 (ズシーン!) なんと、ガンダーロボが現れた! BGM やっぱり出ました! パワポケ「ガ、ガンダーロボ!」 黒野博士「がはははは! こんな事もあろうかとガンダーロボを開発しておったのじゃあーー! 悪の天才科学者のわしの力を見せてやるわ!」 パワポケ「黒野博士!?」 黒野博士「ふむ、何とか間に合ったようじゃの。」 パワポケ「ああ、黒野博士! 本当に助かりました。」 黒野博士「ウム。ま、こんなこともあろうかとな。じゃ、操縦装置はこれじゃからあとはよろしく。」 パワポケ「.........へ?」 黒野博士「アレがお前たちの願望から生まれたならお前たちが倒さんといかんのじゃ!」 パワポケ「俺たちが...生んだ? そうか、マスターリング、マスタークラウン、力を合わせるぞ!」 マスターリング「そうだ、お前の力は憎しみの力なんかではない... 本当の力は、本当の勇気は...まだ...お前の中にある...!」 マスタークラウン「自分を...信じろ!」 BGM イベント戦(大乱闘スマッシュブラザーズforWiiU) 原曲 パワポケ「...そうだ...俺はあの時...お前たちに誓った...!」 レッド「はははは! そんなガラクタを持ってきても我々は倒れんぞ! 返り討ちにしてくれるわ! では決めようじゃないか! どちらがこの地球の真のヒーローにふさわしいかを!」 荒井三兄弟「むーーーーーーーーーーーん!!」 パワポケ「俺はそんなものにはならない! レッド...荒井三兄弟... お前たちがすべてのプレイヤーたちに厄災をもたらすというのなら... 俺は...すべてを守る人間になってみせる!」 ロボと校舎全体が七色の光に包まれた! (ロボと校舎へのダメージが0.5倍になります。) (ヒーローたちと荒井三兄弟をやっつけろ! 校舎を壊しすぎたり、ロボがダメージを受けすぎるとゲームオーバーだ! 十字ボタンでカーソルを動かして照準を合わせて、Aボタンで射撃。 あと、LRボタンで画面を左右にスクロールでき、SELECTを押すとヒーリングで校舎とロボを3回まで回復できるぞ。) ヒーロー 荒井三兄弟戦 BGM マスターハンド(大乱闘スマッシュブラザーズfor3DS・WiiU) ヒーローたち「いくぞ!」 荒井三兄弟「むーーーーーーーーーーーん!」 パワポケ「みんなやプレイヤーたちのがんばりをお前たちに汚させはしない!!」 (ババババババ!) 荒井三兄弟「むーーーーーーーーーーーん!」 ヒーローたち「ぐっ! そりゃっ!」 荒井三兄弟「むーーーーーーーーーーーん!」 荒井三兄弟は弾を投げつけてきた。 (ドン!) ヒーローたち「はあぁっ!」 (ドドドドドドン!!) パワポケ「ぐうぅっ! ...まだまだっ...!」 (バババババババ!) ヒーローたち「うわぁぁぁぁ...!」 荒井三兄弟「むーーーーーーーーーーーん!」 ヒーローたちと荒井三兄弟は学校の外に出て行った。 パワポケ「逃がすか!」 パワポケはガンダーロボから降りてヒーローたちと荒井三兄弟を追い... パワポケ「レッド! 荒井三兄弟!! パワポケ7のプレイヤーたちの平和のため、お前たちを許してはおけない!」 荒井三兄弟「むーーーーーーーーーーーん!!」 ヒーローたち「わあぁーーーっ!!」 パワポケはレッドたちと荒井三兄弟を上空に吹っ飛ばした後... パワポケ「完全に消えてしまえレッド!! 荒井三兄弟!!!」 パワポケの放つ全力の必殺技! 天焦がす滅亡の光! (ドッカーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン!!!!!!) 荒井三兄弟「むーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん!!!!」 ヒーローたち「うわぁぁぁぁーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっ!!!!」 勝利 ヒーローたちと荒井三兄弟撃破後 オレンジ グリーン「うわぁああああ...」 ヒーロー達は今度こそ完全に消滅した! 湯田「やったでやんす! ヒーローたちが消えていくでやんす!」 レッド「.........。」 パワポケ「お前はヒーローでも、正義でもない...ヒーローという皮を被り、 やる気を奪ったり、腐敗した野球パートでプレイヤーたちの心を弄んだ...ただの厄災者だ!」 レッド「ふむ、どうやらそのようだ。野球で敗れ、次には実力行使で敗れた。この次の機会はないだろう。」 パワポケ「あまり悔しそうじゃないな?」 レッド「この2年間、ずっと考えてきた。なぜオレ達のような者が必要なのかと。 そして今日、結論が出た。おそらく、これが正しい結末なのだ。」 パワポケ「どういうことだ?」 レッド「単に甲子園に行きたいという願いをかなえただけならば、 お前達が満たされることはない。願いの代償として、オレたちを越えなければならなかったのだ。」 パワポケ「......!」 レッド「願い事をかなえるために召喚された者は数あれど、俺のように満足して退場して行ける者は数少ない。さらばだ、パワポケ。」 レッドは消えていった...きっと仮面に隠された表情は微笑んでいたに違いない... パワポケ「.........。これでレッドたちも終わったな... これでこのゲームの悪評に苦しめられたプレイヤーたちも浮かばれるだろう。」 湯田「パワポケ君、大変でやんす!」 パワポケ「なんだよ?」 湯田「オーバーヒートを起こして、ロボットが火を吹いてるでやんす!」 パワポケ「............ああ本当だ! 博士...おい、黒野博士はどこだ?!」 湯田「とっくに逃げちゃったでやんすー!」 パワポケ「なにぃいいいいい?!」 (どがーーーーーーん!!) その後、花丸高校が半月もお休みになったのは言うまでもない... (数ヵ月後) パワポケの家にて 母親「まさか、自分の息子がドラフト上位指名とはね。あら、どこの球団だったかしら? えーと...」 「巨人」を選択 パワポケ「忘れっぽいなぁ。ジャイアンツだよ!」 湯田「パワポケ君!! 今日は学校でTV局の取材があるんでやんすよ!」 パワポケ「ああ、そういえばそうだったな。よし、学校へ行こうか。」 パワポケ「...えっ?」 通学の途中で見かけたのはパワポケの恋人で、紅白戦の最中起こったピンクとの死闘の後、 行方不明になっていた真央であった。 真央「.........。」 パワポケ「あ、キミは...あの...えっと...」 真央「............。」 (スタスタ...) パワポケは何故か思い出せない。実は彼女はヒーローの一人だった。どうりで忘れてしまうハズである。 パワポケ「あっ、ちょっと...真央ちゃん!」 真央「!...どうして...? どうして...覚えてるの? 記憶は消した...はず。」 パワポケ「だって、君からはまだなんにも教えてもらってないじゃないか。 大好きな君のことを、もっともっと教えてもらわないことには、忘れてあげないよ。」 真央「......パワポケ...」 (ぎゅっ♡) 湯田「な、ななな?! 朝から路上で、ハレンチでやんす! ムキー、どうしてパワポケ君だけおいしい目に遭うんでやんす!」 パワポケ「決まってるだろ? これが、ハッピーエンドというやつなんだよ。」 プロ入りしたパワポケに突如現れたライバル! それは...高校で1年先輩だった東先輩だった。 東先輩は、大学野球で大活躍し今では、プロ野球選手になっている。 かつての野球部の先輩は、プロになったら後輩で、しかも今度は、敵同士。 これからは、いいライバルとしてお互い高めあっていけたらいいなぁ。 ある日、パワポケは雑誌を見ると、高校野球のチームメイトだった白石君が載っている事に気づいた。 パワポケ「あ! これ白石君だ!」 ラーメン好きの白石君は、本当にラーメン屋をはじめたらしい。 しかも、雑誌に大きく紹介されるくらい繁盛しているようだ。 パワポケ「白石君のラーメン屋か...よし、一度食べに行ってみようかな。」 黒野博士とワルドスが何やら怪しい計画をしている。 後ろでは立花ボボとカニ男がケンカしている... ワルドス「お互いのノウハウを集めれば、今度こそ真の闇の組織が作れる。」 黒野博士「ウム、わしも研究に専念できるしな。」 立花「こら~!副司令官はこの立花でバッタ!」 カニ男「そんなことゆるさないガニィ~!」 ...今日も悪の組織はさわがしい。だって、世の中を変えなきゃいけないんだから。 義賊として夜闇の町の平和を守る真央と相棒ネコのスキヤキ。 ...どこかの国のおとぎ話。 「むかしむかし、せかいじゅうのひとはふこうでした。 あるひ、かみさまがやってきてみんなのためにはたらきました。 おかげで、せかいじゅうのひとたちはしあわせになりました。 でも、かみさまだけはずっとこどくでふこうでした。 なぜなら、だれもかみさまのことをしらなかったからです。」 「そんなあるひのこと、ひとりのたびびとがいいました。 『かみさま、ありがとう』そして、かみさまはこどくでも ふこうでもなくなりました。めでたし めでたし。」 真央「...今日は、あの人のところに行こうか......どう思う、スキヤキ?」 スキヤキ「ニャオン。」 その後...凡田がパワポケにたずねてきた。 パワポケ「あなたは?!」 凡田「オイラ、凡田 大介でやんす。パワポケ君、ありがとうでやんす。 この頃、荒井たちがプレイヤーたちにマイナス特殊能力や病気をつけて悪さをしたりと どんどんエスカレートしてきて困っていたところでやんす。」 パワポケ「いえ、俺はあいつらを許しておけなかっただけのことですよ。」 凡田「荒井たちは警察に連絡して逮捕してもらったんでやんすから、もう気にせず安心してプロ野球に打ち込むでやんすよ!」 パワポケ「はい、ありがとうございました!」 甲子園ヒーロー編 THE ORIGIN 終わり 目次へ 前へ
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パワポケ10の攻略ページです 見たい攻略法をクリックしてください パワポケ10の情報
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サウンド No.1 10th Anniversary! No.2 ワイワイファイファイ No.3 良きも悪きも思い出だ No.4 おっつー! No.5 やるぞ! No.6 ホーームリャン! No.7 こんな感じでっせ No.8 対決だ! No.9 うちまくるぜい! No.10 キャンキャンキャンプ No.11 長い戦いが今始まる… No.12 なんとぺなんと楽しい生活 No.13 ハイスピードゲーム No.14 母さん、オレやったよ No.15 父さん、オレやったよ No.16 オレって、オレって… No.17 俺様の戦い No.18 行くぜ! No.19 とっとと入力だ No.20 なにかがはじまる・・・。 No.21 へ?大丈夫かな??? No.22 へ・へこたれてないやーい! No.23 うん、ボク、がんばるぞい★ No.24 ウキウキ春らんまん No.25 ボチボチやってますぅ No.26 燃え尽きるぜ~ No.27 実家 de 一休み No.28 試されてセレナーデ No.29 きゃきゃってこーい! No.30 余裕で勝ってみせる! No.31 戦っちゃいますか? No.32 つ・ついに・・・!! No.33 親切高校校歌 No.34 オラオラオラ~! No.35 なんだかんだ言うても No.36 キャッチマン No.37 諸君、入力の時だ No.38 イン・ザ・ナイツ No.39 愚行 No.40 モグラのラは、ラッパのラ No.41 さあ!冒険だ! No.42 ウロウロしてみま~ No.43 ボキャブラリー No.44 今夜貴方のハートも頂きます No.45 あやしくないアルよ~ No.46 ジ・アースパワー No.47 水は命… No.48 エクスプローラー No.49 グリーンだよん No.50 ルンルンルインズ No.51 バトォーワン! No.52 バトォーツー! No.53 ボスノバ No.54 ウインナー! No.55 また出やがりまして No.56 アーメン… No.57 どれにしようかな♪ No.58 ウキウキハッピーフゥ~!! No.59 楽しいデート No.60 しんみり子 No.61 エンドレス・ダークネス No.62 ホの字です★ No.63 垣間見る裏の世界 No.64 悪因悪果 No.65 ケラケラミカル No.66 こわひ… No.67 はんよ~ No.68 勝負だ! No.69 いざ試合! No.70 勝ちましてん。 No.71 負けましてん。 No.72 どないやねん。 No.73 ほっこり登録♪ No.74 登録します! No.75 データみるみるみ~る No.76 パッパラー! No.77 いいんじゃねー No.78 うっ、うぅ… No.79 フャッフャッフャー No.80 無念・・・(泣) No.81 終わりどす No.82 また会いましょー No.83 野球仙人じゃ。 No.84 ほら選んで No.85 ジャン・ポン・ケン!←製作者の間違い←ではなく故意だと思う No.86 きたきたきた~ No.87 ふきふきレースだよ No.88 あとだしやーよ No.89 先輩!あっざーす! No.90 射的テキテキ No.91 フィーバーテキテキ No.92 ラッキー No.93 ハッピー No.94 スエッキー No.95 キョー No.96 ダイキョー No.97 ルンルン No.98 ガガーン TOP
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ここでは、より上を目指す人に向けて必要な情報をまとめてみます。 サウンドに対しての満足度 ちゃんとしている、適当、無いの3段階で 目次 サウンドに対しての満足度 目次 サウンドがちゃんとしている適切な効果音、BGMが鳴る。 音の切り替わりがしっかりしている。 飽きない、違和感を感じさせない 意図的な演出 サウンドが適当音が切れたり、変なところで鳴ったり、タイミングがずれたり。 音量がおかしかったり。鳴ったり鳴らなかったり。 不協和音になっていたり。 適当すぎるBGM、効果音 やたらリソースを食う サウンドが無い最初の音 とりあえずBGMと決定音(送り音) サウンドがちゃんとしている 適切な効果音、BGMが鳴る。 世界観にあったBGM、効果音。 耳がうれしくなる音。 音の切り替わりがしっかりしている。 突然音が途切れたりしない。 フェードアウトやクロスフェードが意図的にされている。 飽きない、違和感を感じさせない 飽きないBGM。 BGMそのものが既に完成されている。 状況に合わせた変化がある。 ビートが崩れない バランスのとれた効果音。 状況に合わせて変化する。 多重リクエストでも濁らない工夫がある。(ランダムに選択されたり、音色が変化したりする) 空間にあった響きが選択されている。リアルタイムのエフェクトが施されている。 意図的な演出 あえて違和感のある特別な音(音色、響き、重み、音量、広がりなど変化した音) あえての無音(恐怖感、慎重さ、警戒する) サウンドが適当 音が切れたり、変なところで鳴ったり、タイミングがずれたり。 システムの問題 音の制御がうまくいっていない。サウンドのフレームワークを疑う。 プログラムやスクリプトの再生リクエストのタイミングなど調べる。 メモリ解放時にサウンドが同時に消されていたりしないか?(サウンドは別管理にしたほうがよいかも) 素材の問題 元の波形によけいな無音部分があったりしないか? 元の波形の音量がまちまちだったりしないか? 元の波形が変なフォーマットだったりしないか?(例:mp3をたくさん鳴らしてしまっているなど) 音量がおかしかったり。鳴ったり鳴らなかったり。 音が重なりすぎているかも。(たくさんリクエストしすぎていないか?毎フレームリクエストしているとか) 不協和音になっていたり。 音の役割を意識してバランスをとる。(目立つ音、目立たない音のメリハリ) 音程感のある音はキーが合っているか気にする。(目立つ効果音とBGMなど) あまりつめこみすぎるとゲームセンターのようなカオスな音場になるので注意。(台詞に置き換える、音色の違うものにするなど工夫する) 適当すぎるBGM、効果音 もっと気持ちのよい音を選択できるかも。 場面にあった調整、再発注のやりやすい環境作り 短すぎるループとか、ループがきれいに繋がっていないとか。 メモリとの兼ね合いもある。長くなくても飽きないアレンジなど。 過度な繰り返し音。さほど心地よくない音が何度も鳴るのはかえってうるさいかも。 不要な効果音の選別。優先度を決める。 BGMとのバランスがとれていない。 どちらが主なのかを決める。シーン毎に違う場合もある。 ミックスを考える。(心地の良い、耳に痛くない) リアルタイムのダッキングなども検討する。 やたらリソースを食う 音を減らせないか?圧縮率を高めたりできないか? 同時発音が多く鳴っていないか?発音数のリミットをかける。 起動が長い、Now Loadingが多い、メモリを食う。→圧縮音声やストリーミング再生を選択する。 処理落ちで「プツプツ」音が途切れたり、短い繰り返しなどしていないか? サウンド以外の処理で音が壊れる→メモリの確保/解放、データの読み込み、外部サウンドシステム(電話とか)の取り合いなど。設定に問題ないか確認する。 サウンドが無い サウンドがあるととても熱くなります。 サウンドは魔法のような効果があります。用法容量をまもって発動する。 どこかに音をつけることを検討してみる。 最初の音 最初の音はとても重要。サウンドアイコンとして恥じないサウンドの選択を。 テーマを決める。リアル方向か、デフォルメか、カートゥーンか。映画っぽくするか。時代背景、場所の設定など。いろいろ考慮する。 とりあえずBGMと決定音(送り音) 最初にこの2つから。次に必要(ものたりないと思うところ)に音を付け加える。 結果の(良い、悪い)をあらわす音。 みじかいBGM(ジングル)、効果音(気持ちよい音、残念な音)、声(やったー、およよー)とかつけてみる。 操作したときの反応音をつける ボタンを押した、ジャンプした、カギを拾った、ドアをあけたなど。
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サウンドを作成する場合、曲を作ったり効果音を作ったりします。 これらの波形のボリュームやエフェクトを変えたりといったことは波形編集ソフトで行いますが、 プログラムで再生するときの動作(ふるまい)を調整したい場合があります。 ここでは、ゲームサウンドのチューニングと題して、さまざま機能を駆使して、プログラムをいじらずともデータだけでできる調整可能な手法を紹介します。 ADX2のAtomCraftで紹介しますが、似たようなラッパーを組むなどでも解決できるかと思います。 同時に一個しかならないBGMを用意する ゲーム中、BGMのデータを用意するけれど、大抵は同時に再生すると不協和音になって嬉しくない状況になります。 こんな場合は、カテゴリを用意します。 カテゴリ「BGM」を用意して、さらに「キューリミット」を1とします。 そして、BGMのキューをこのカテゴリに所属させます。 効果音が多く鳴ったときにBGMが消えてしまう まず、効果音の発音数をリミットさせるために、 カテゴリ「SE」を用意します。(SE=SoundEffectsの略) 「SE」はある程度複数鳴っても構わないので、「キューリミット」を8くらいにします。(ここは調整でもっと少なくても良いかも) そして、効果音のキューをこの「SE」カテゴリに所属させます。 これで、効果音は少なく発音されるのでBGMが消えにくくなりました。 確実にBGMが消えないようにする ゲームサウンドの中でBGMは絶対に消えない。とても重要な音という方針で考えます。 この場合、効果音よりもBGMのプライオリティが高いという状況になります。 各BGMのボイスプライオリティの値を255としておくことで、確実に消えないようにすることができます。 BGMをふわっと切り替えたりしたい BGMの切り替えるときに、スパッと止まってしまうと気持ち良さが足りない場合があります。 こんな時は、BGMのボイスの「エンベロープ」の「リリース」を200くらいに設定することで、フェードアウトします。 同様に、BGMのボイスの「エンベロープ」の「アタック」を200くらいにすると、フェードインします。 BGMがうるさくてSEが埋もれてしまう SEの音量やBGMの音量を調整してもうまくいかない場合があります。 SEもしっかり聞こえて欲しいけど、普段はBGMもしっかり聞こえて欲しい。 この場合は、SEが鳴っていない時はBGMをしっかり鳴らす。 SEが鳴っている時はBGMを控えめにする。 とするとちょうど良いバランスになります。 REACTを作成し、「変化カテゴリ」を「BGM」、「トリガカテゴリ」を「ダッカー」にします。 さらに、「戻り時間」を200に設定し、「変化レベル値」を「0.5」くらいにします。 こうすると、SEの音が鳴った時にBGMが下がり、丁度良いバランスになるところを探します。 それでも音が多くなりすぎて音が割れたりしてどうにもならない こんな場合は、DSPバス設定のBus0(MainOut)に「リミッタ」のエフェクトを追加しておきます。 これで、レベルが振り切れそうになった音が、少しだけ歪みますが、音がバリバリ割れるような心配がなくなります。 低音が聞こえない iOS/Androidなど端末のもつスピーカはそれぞれ得意な音域があります。それを見極めつつチューニングが必要です。 聞こえないからといって、音量を持ち上げても、全体にもこもこいってしまいがちで、状況が悪化する傾向があります。 高い音が目立つ場合は、高い音域をEQなどで押さえます。 低い音が聞こえない場合は、そもそもその端末のスピーカでは出力できない低音がなっている場合があります。 ただし、イヤホンだと低音は聞こえるかもしれません。あと静かな環境なら聞こえるとかもあります。 どんな状況で音が聞こえていると良いかの方針を決めたうえで、調整の方向性を決めます。 音をすっきりさせるには、余計な音を付与しない。 エフェクトなどを切ってみたりして、エッジのくっきりした音を目指します。 アレンジにもよりますが、アタックに倍音が含まれている音などの場合、聞いている人にベースがある感じをもたせてくれます。 圧縮音声で、高音がやせている 音の圧縮をしすぎると、音の再現性が下がります。元波形のサンプリングレート20kHzとすると、実際に聞ける音域はその半分の10kHzになります。 女性の音域や声の美しいと感じる倍音などが欠けていくことになり音が痩せているようになります。 EQで強調したとしても、サンプリングレートが下がった段階で情報が消えがちなので、サンプリングレートはあまり下げない方が良い場合があります。 それでも、どうしても容量を削りたい場合は、「エンコーディングタイプ」をHCA、「エンコード品質」を「最高圧縮」などにしてみると良いでしょう。 また、聞こえないような音は波形レベルで削ってしまうことで、圧縮する元の情報を削ることができ、結果として音質が向上します。 聞こえない周波数帯(低音や16kHz以上の高域など)をEQで削る、 NoiseGateであるレベル以下を無音化したり、Gainの調整やコンプレッサなどで小さな音やノイズをの情報を無くすといったことで改善する場合があります。 また、一括で圧縮する弊害として全体の音はまとまっているけど物足りないなどある場合があります。音域を意識してノイズの含まれた効果音を用意するなど耳が心地よい状況を検討しましょう。
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ここは『笥田 羊羽』が、 個人で製作しているサウンドノベルを公開予定のサイトです。 ____________________________________
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No. タイトル 使用個所 1 セレクトする子 モードセレクト 2 良きも悪きも思い出だ アルバム プロフィール 3 おっつー! サクセスクリアジングル 4 やるぞ! 試合開始ジングル 5 こんな感じでっせ 試合結果 6 うちまくるぜい! ホームラン競争 7 キャンキャンキャンプ 2006 キャンプモード 8 長い戦いが今始まる・・・ ペナントレース開始ジングル 9 なんとぺなんと楽しい生活 ペナント中 10 ハイスピードゲーム 高速試合 11 母さん、オレやったよ ペナント優勝ジングル 12 父さん、オレやったよ ペナント日本一ジングル 13 オレって、オレって・・・ ペナント敗北 14 俺様の戦い 俺のペナント メニュー 15 行くぜ!2006 俺のペナント 試合出場ジングル 16 さすらってージャカジャン♪ さすらいのナイスガイ タイトルジングル 17 レッツ・スタート! さすらいのナイスガイ キャラクターメイク 18 どれにしようかな♪ 持ち込みアイテム選択 19 もめ事か!? さすらのナイスガイ オープニング1 / イベント 20 さすらいのテーマその1 さすらのナイスガイ オープニング2 / イベント 21 ワクワクなえぶりでい さすらいのナイスガイ 前半テーマ 22 旅ガラスのうた さすらいのナイスガイ 後半テーマ 23 バーサクわっしょい! バンザイ状態 24 ウキウキハッピーフゥー!! 彼女イベント 25 しんみり子 悲しいイベント 26 エンドレス・ダークネス ゲームオーバーイベント / 彼女バッドエンドルート 27 ホの字です★ 彼女出来る時 / 彼女グッドエンドルート 28 垣間見る裏の世界 悪だくみイベントなど 29 悪因悪果 裏社会系イベント 30 ケラケラケミカル 仲間系イベント 31 勝負だ! ミニゲーム開始ジングル 32 いざ試合! 試合前 33 試合で勝負! 野球試合 34 She I 試合最終戦 35 勝ちましてん。 試合勝利 36 どないやねん。 試合引き分け 37 負けましてん。 試合敗北 38 ほっこり登録♪ 選手登録準備 39 登録します! 登録完了ジングル 40 データみるみるみーる 登録後選手データ 41 パッパラー! 選手パワポケポイント化ジングル 42 揺れる想いは万華鏡 アルバム グッド系 43 さすらいのテーマその2 アルバム バッド系 44 ヘンテコテコテコ アルバム 仲間など 45 さようならー ゲームオーバー 46 終わりどす ゲームオーバー(パワポケ川柳) 47 楽しいデート 彼女とデート 48 しーゆーあげいん! スタッフクレジット 49 野球千人じゃ。 ゲームオーバー時ヒント 50 コスモワールド スペースキャプテン タイトルジングル 51 秩序とカオスと スペースキャプテン オープニング1 52 決意 スペースキャプテン オープニング2 / 定期イベント 53 君の名は スペースキャプテン キャラクターメイク 54 終ル虚空 スペースキャプテン プロローグ / 惑星間マップ 55 宇宙港へとーちゃーく 宇宙港 56 コテコテですやん コテツ星イベントなど 57 はちゃーきー リコイベントなど 58 そぉーっとそぉーっと 怪しげなイベントなど 59 光と影 悲しいイベントなど 60 ザ・ウォーター オーブール 61 おはなばたけ パストール 62 ペラペラしやがる ペラヘブン / ギャグイベントなど 63 悪態をつく 襲撃イベントなど 64 いくぜ!ロボット変形!! 最終日突入前 65 戦います。 白兵戦 66 戦いますけど! 白兵戦 ボスバトル 67 バトルン 戦艦攻撃 68 バトルンルン 未使用 チート等を利用しないと聞けない 69 銀漢決戦 ガンダーロボ戦 70 ホラ選んで ミニゲーム選択 71 ラッキー おみくじコリントゲーム 吉ジングル 72 ハッピー おみくじコリントゲーム 大吉ジングル 73 スエッキー おみくじコリントゲーム 小吉ジングル 74 キョー おみくじコリントゲーム 凶ジングル 75 ダイキョー おみくじコリントゲーム 大凶ジングル 76 ルンルン ミニゲーム 成功 77 ガガーン ミニゲーム 失敗 78 ダチョウをつかまえろ! ダチョウでだだだダンダンダン! 79 うじゃうじゃうじゃー! 穴蟲 80 やっちまえ! 夕日に向かってパンチDEポンチ 81 お祭りだい! おみくじコリントゲーム 82 ノミノミノミノミー! のみのみ~ん ドゥユゥのみ~ん 83 ホーームリャン! 試合 ホームランジングル 84 こわひ・・・ 襲われるイベントなど 85 あちょー! 小森寺 タイトルジングル 86 名前をいれろ! 小森寺 キャラクターメイク 87 ぅあちょーーっ!! 小森寺 アルバムジングル 88 とりあえず修行ってか?! 小森寺 メインテーマ 89 闘え! パパパでハイ! 90 闘い、そして… パパパでハイ! 少森寺八連闘 91 達・成・感★ 小森寺 エンディング 92 クリアだよー 小森寺 クリアジングル 93 終わった・・・バイバイ 小森寺 体力0ゲームオーバージングル 94 俺様の戦いに終わりなし 小森寺 心0ゲームオーバージングル 95 胡坐かいて飛べます飛べます 小森寺 心100ゲームオーバージングル 96 広告ど・え~す! アルバム ウソちらし(★) サウンドテスト未収録 - - ゲームオーバーorリセット再開時 - - ↑と似た感じのドラム音のみ曲 ミニゲーム前? - こわひ・・・のアレンジ スペースキャプテン アルバムNo.37, 55 - 光と影のアレンジ スペースキャプテン アルバムNo.51 - - 未使用曲? hex 0059 - - 小森寺 ゲームオーバーorリセット再開時 - データみるみるみーるのアレンジ 小森寺 登録後選手データ
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No. タイトル 主な使用箇所 1 セレクティーポケ8 メインセレクト 2 まったり落札でやんす。 パワポケオークション 3 凡田でやんす! 凡田博物館 4 良きも悪きも思い出だ アルバムモード 5 おっつー! サクセスクリア 6 ほるギャス アルバム「?」 7 やるぞ! 試合開始 8 こんな感じでっせ 試合終了 9 うちまくるぜい! ホームラン競争 10 キャンキャンキャンプ2005 キャンプモード 11 長い戦いが今始まる… ペナントモード 12 なんとペなんと楽しい生活 ペナントモード 13 ハイスピードゲーム ミニ観戦 14 母さん、オレやったよ リーグ優勝 15 父さん、オレやったよ 日本一 16 オレって、オレって・・・ 日本一を逃す 17 俺様の戦い オレペナ 18 行くぜ!2005 オレペナ 19 特命ハンター 表サクセス 20 ネームイン! 表サクセス 21 どれにしようかな♪ 表サクセス 22 ミッドナイトゲーム 表サクセス 23 物語は、はじまるのか!? 表サクセス 24 ワクワク、ドキドキ!ゴー! 表サクセス 25 最後の優勝を目指して! 表サクセス 26 ばっちこ~い 表サクセス 27 毎日、楽しく楽しく! 表サクセス 28 ウキウキハッピーフゥ~!! 彼女イベント 29 しんみりしちゃう 彼女イベント 30 ポケの悲劇 彼女イベント 31 ホの字です★ 彼女イベント 32 垣間見る裏の世界 33 悪因悪果 34 今夜貴方のハートも頂きます 美空イベント 35 ラブラブ❤ビッグバン ヒヨリイベント 36 ラブラブ❤ビッグバン(Inst) ヒヨリイベント 37 オラオラオラ~! 38 勝負だ! ミニゲーム 39 勝ちましてん。 試合勝利 40 どないやねん。 試合引き分け 41 負けましてん。 試合敗北 42 ほっこり登録♪ 選手登録 43 登録します! 選手登録 44 データみるみるみ~る 選手登録 45 パッパラー! 選手パワポケポイント変換 46 マスター、いつものやつで・・・ アルバム 47 終わりの始まり アルバム 48 だめだこりゃ アルバム 49 どん底だ~! 表サクセスでデータ消去によるゲームオーバー・裏サクセスゲームオーバー 50 終わりどす アルバムNo.3 51 逝っちゃった 表サクセスで死亡 52 マニアになっちゃった マニアになる 53 スタッフローリング スタッフロール 54 野球仙人じゃ。 表サクセスゲームオーバー 55 昭和冒険編 裏サクセス 56 裏ネームイン! 裏サクセス 57 スカイハイ 裏サクセス 58 ザ・ジャングル 裏サクセス 59 さあ冒険だ 裏サクセスエリア1~5 60 進め! 裏サクセスエリア6~10 61 お、遺跡か?! 裏サクセスエリア11~15 62 まだまだ行くぜ~! 裏サクセスエリア16~20 63 でも、まじ緊張するぜ! 裏サクセスエリア21~25 64 あやしくないアルよ~ 裏サクセスチャンの店 65 ホラ選んで ミニゲームセレクト 66 ブンブンするぜ! くるまでぶぅ~ん3D 67 バキュキュキューン! くるくるバキューン 68 まじ、や、やべ~! くるくるバキューンボス戦 69 パワポケ・ハンター ばんばんど~ん! 70 時限装置を解除せよ ハラハラ!ウォッチ 71 射的テキテキ おみくじ 72 ラッキー 大吉 73 ハッピー 吉 74 スエッキー 末吉 75 キョー 凶 76 ダイキョー 大凶 77 ルンルン ミニゲームクリア 78 ガガーン ミニゲーム失敗 79 ホーームリャン! サクセスでホームランを打つ