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燃えろ!魔球リーグ編 FAQ 育成基礎 特殊能力 必殺技 イベント定期イベント ランダムイベント うろつきイベント 野球超人伝 彼女・真ルート 仲間 育成理論
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ホンフー あなたがブタのようにただ生きたいというのなら、いやなことは忘れてしまってもいい。 しかし、もし一流を目指すのであれば怒りや悲しみは、あなたを強くする。 その反対に、楽しかったことはさっさと忘れてしまいなさい。 それは、あじわうものであって振りかえるのは時間のムダです。 おもいで 私欲で動く悪人よりも、善意で動く善人の方が、歯止めがきかずにとんでもない悪事を引き起こすものなのだ。
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目次 +... ポイント 春(練習試合)20/30 ビビリーズ戦 25/30 男ホームランズ戦 30/30 スキヤキッズ戦 夏(地方大会)16/30 1回戦 ビビリーズ戦 18/30 準決勝 男ホームランズ戦 20/30 決勝 フルスロットルズ戦 秋(全国大会)21/30 1回戦 SGKGK+付属小学校戦 24/30 準決勝 ガンバーズ戦 25/30 決勝 ブラスジョーカーズ戦 冬(世界大会)28/30 1回戦 東方全勝戦 29/30 2回戦 コサックベアーズ戦 30/30 決勝 ホワイトファルコンズ戦 30/30 ブラックホールズ戦 ポイント 秋にある全国大会準決勝までは抜シーン野球で進んでいく。 スキヤキッズ戦からは必殺技が使えるようになる。詳細は必殺技を参照。 春(練習試合) 20/30 ビビリーズ戦 抜シーン、3番勝負 25/30 男ホームランズ戦 抜シーン、3番勝負 30/30 スキヤキッズ戦 必殺技が使えるようになる 抜シーン、3番勝負 夏(地方大会) 16/30 1回戦 ビビリーズ戦 抜シーン、3番勝負 18/30 準決勝 男ホームランズ戦 抜シーン、5番勝負 20/30 決勝 フルスロットルズ戦 抜シーン、7番勝負 秋(全国大会) 21/30 1回戦 SGKGK+付属小学校戦 抜シーン、3番勝負 24/30 準決勝 ガンバーズ戦 抜シーン、5番勝負 25/30 決勝 ブラスジョーカーズ戦 抜シーンではない 黒羽はフォークを狙う。また、これ以降は先発投手を魔打法連発で引きずりおろして2番手投手からガッツを回収するようにすると安定する。 主人公が投手の場合 7回裏 守備 0-0の同点 無死走者なし 4番バッターから 主人公が野手の場合 8回表 攻撃 0-3で3点ビハインド 無死一二塁 2番バッターから 冬(世界大会) 負けてもゲームオーバーにはならず、その時点で終了し、選手登録 28/30 1回戦 東方全勝戦 8回表 攻撃 1-2で1点ビハインド 一死一塁 3番バッターから チャーハンはシュート方向以外の変化球を持っているので直球狙いがおススメ 29/30 2回戦 コサックベアーズ戦 8回表 守備 4-2で2点リード 無死二三塁 3番バッターから 最初は必ずスーパースイングで来る。1回戦でガッツを60は温存しておきたい(試合前にガッツが20減るため) ルーコは呪縛を持っているので盗塁は控えめに。 30/30 決勝 ホワイトファルコンズ戦 7回表 攻撃 0-1で1点ビハインド 無死二塁 2番バッターから デリックは変化量はそこそこ多いので、直球やムービングファストをうまくとらえたい。 30/30 ブラックホールズ戦 7回表 守備 0-0の同点 無死走者なし 1番バッターから アスワンをまともに打ち崩すのは難しいので、必殺技推奨。ガッツがないなら待ち球戦術で四球狙い。三振だけはしないように。スタミナ切れを狙うのも手か。 0-0で9回裏まで行ければ、魔打法やスーパースイングでサヨナラ勝ちできる。
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あらすじ 今から11年前のある日、そっくりな顔でメガネをかけた 湯田浩一と山田平吉と落田太二の野球大好きな3人が夜の道を歩いていた。 帰り道の途中、道端に倒れている赤ん坊を抱き抱えていたパワポケの母親を見つけ、 母親が亡くなる寸前に赤ん坊を託される。 湯田と山田と落田は赤ん坊であるパワポケを育てることを決心し、 立派な野球少年へ育て上げることになった。 そして、小学6年生になったパワポケは少年野球のエクスリーグの フィンチーズという野球チームへ入ることになった。 果てさて、この先のパワポケの運命やいかに... 魔球に目覚めたパワポケ 第一話 超能力少女・天月紗矢香 第二話 タイムマシンの設計図 ~ 地方大会 第三話 カタストロフの真実 ~ 全国大会 第四話 ホンフーの真意 ~ さやかを狙うダークマスター 第五話 世界大会へ ~ ヒーローチームとジオット軍の戦争 第六話 失われた者たちへの鎮魂歌 ~ VSブラックホールズ 第七話 さやかの心が闇に染まるとき 第八話 黄泉への誘い 転び風のやむ時 第九話 神の哭く夜 千年の夢の終わりに 第十話 地球消滅! イグドラシルの決断 最終話 戻る 登場人物 主要人物 パワポケ(14表主人公) ある日突然、魔球が投げられるようになり注目され始めた小学6年生。 11年前、母親から湯田、山田、落田のメガネ達に託され、育てられた。 人付き合いが苦手で友達がほとんどいなかったが、 フィンチーズに入ってからは自分に自信がついたことで友達ができるようになり、 同級生でチームメイトのヒカル、タロウ、ハンナ、リョウらと友情を深めていく。 偏った知識と性格の3人のメガネに育てられた割には、 大人に対しきっちり敬語を使うなどまともな子供に育っており、 小学生にしては落ち着いた性格をしている。小さい頃から特殊な訓練を受けているため、 身体能力は他の小学生と比べても段違いに高い。本当の両親はすでに他界している。 ポジションは投手で、左投左打。ブラックホールズ戦前に天月紗矢香にかけられた超能力を マスターリングとマスタークラウンの力で祓い、ブラックホールズを撃破。 しかし、ブラックホールズ戦前にダークマスターに憑依された紗矢香にかけられた弱体化の超能力のせいか、 ダークマスターに身も心も支配され、表面に映った月にイザナギの剣を突き刺して月を破壊してしまう。 紗矢香が正気に戻った後もダークマスターに取りつかれたままであり、黄泉比良坂へ入る。 湯田 浩一(ゆだ こういち) パワポケの父親の一人。パワポケ7で初登場。花丸高校出身で甲子園優勝経験者。 ホッパーズの帽子を被っている。3人のメガネの中で一番若いが、 元プロ野球選手ということもありリーダー的存在。母親代わりで家事や教育に専念している。 厳しく過酷な特訓をパワポケに課すが、それは一重にパワポケの行く末を見越しての親心。 山田 平吉(やまだ へいきち) パワポケの父親の一人。パワポケ4で初登場。日の出高校出身で甲子園優勝経験者。 ヘルメットを被っている。3人のメガネの中で一番まともだが、押しに弱い。 3人中唯一働いており、現在はワギリ製作所の工場長となっている。 ジャジメント日本支社の大神社長は高校時代の後輩。 落田 太二(おちた たいじ) パワポケの父親の一人。パワポケ6のしあわせ島編で初登場。軍人のような帽子を被っている。 3人のメガネの中で一番フリーダムであり、非常識であり武闘派。特訓施設の開発に勤しんでいる。 ビクトリーフィンチーズ関係者 千条 光(せんじょう ひかる) ゲーム開始直後に転校してくる青髪の少年でしっかりした性格。 パワポケと同じクラスで愛称は「ヒカル」。本作における相棒役。ポジションは投手。 野球経験があり、後にフィンチーズに入団。パワポケと魔球の特訓もするが、 その特訓内容自体はマンガじみたものでどこかおかしな思考をしている。 見た目は普通の少年だが、実は少女。しかもその正体はTXシリーズのリーダー、 TXQ0006こと「TXクイーン」である(「12」で名前とプロフィールのみ登場したクイーンは暗殺されている為、 彼女自身は二代目)。しかし、胸に仲間と通信できる装置がある事以外は普通の人間に過ぎない。 最後にはパワポケが地球に帰ってきた後にバッテリーを組むと約束し、キャッチャーの練習に励んだ。 上守 阪奈(かみもり はんな) フィンチーズのチームメイト。愛称は「ハンナ」。パワポケと同い年の少女。 男勝りな性格で一人称は「オレ」。逆立った髪をしている。ポジションは一塁手。 井石が投手デケガで離脱すると、投手に回ることがある。 突然魔球が使えるようになったパワポケを罵倒するも、憧れるようになり、 魔球を習得したがっているが上手くいっていない。叔父である犬井灰根と同居している。 その正体は「反エントロピー」という、本来増大するだけのエントロピーを 収束させる(端的に言えばエネルギーを無限に取り出せる)力を持つ超能力者で、 旧ジャジメントの人造超能力者量産計画の中で生まれたアンドロイドで 世界に四人しかいないSランク超能力者の一人で最強の超能力者ピースメーカー。 ジオットが当初カタストロフに利用する予定であり、計画が変更されるまでは未来において世界人口の半分を死滅させるはずの存在だった。 ピースメーカーという名前自体ならパワポケ11からすでに登場している。 赤子の頃、力が暴走し研究所を三つもマグマに沈めてしまったことがきっかけで封印されることになったが、 それを憐れんだ上守甲斐により能力を封印する腕輪をつけられ、引き取られ 娘として育てられた(犬井が叔父、赤炎・青炎は従姉妹ということになっており、 家族のように過ごしていた)。甲斐の死後は犬井に引き取られ常に彼の庇護のもと生活していた。 しかし、その力を狙う人間が後を絶たず、12で激闘の末甲斐を倒した相手である白瀬芙喜子とその協力者に護衛されることになる。 水口 太郎(みずぐち たろう) フィンチーズのチームメイト。愛称は「タロウ」。パワポケと同い年の少年。ポジションは外野手。 バッティングセンターに頻繁に通っているが、「普通」ということで写真を飾られていない。 しかしパワポケ、光、ハンナ、井石といった曲者揃いの仲間たちにも気兼ねなく意見できる存在であり、 地味だが引っ張りには強い優秀な人材。 中杉 雅史(なかすぎ まさし) フィンチーズのキャプテン。中学2年生。ポジションは捕手。 真面目な性格で実力も高く、チームメイトや監督からも信頼されている。 後に渡米しホワイトファルコンズに入団しスタメン入りする。 生瀬 健(なませ たける) チームに誘える一人。愛称は「タケル」。まるなまスーパーの御曹司。ポジションは二塁手。 強豪チームのマシンガンズに所属していたが、スーパーで出会ったパワポケに興味を抱きフィンチーズに移籍する。 宇都向 椋夫(うつむき むきお) チームに誘える一人。愛称は「ムキオ」。去年まで太郎と同じベースリーグのチームだった。ポジションは三塁手。 とぎれとぎれの口調で話す。母親が魔球を投げられない息子のために、毎日家事に支障をきたすほどのお祈りをしている。 具志堅 修太(ぐしけん しゅうた) チームに誘える一人。愛称は「グシ」。阪奈と同じ小学校に通う。ポジションは三塁手。 パワポケの魔球を間近で見るためグラウンドに乱入する。アニメ「野球英雄伝説」の大ファン。 世納 香紀(せのう こうき) チームに誘える一人。愛称は「コウキ」。 父親の友人らと野球をした経験があるが、本来の野球のやり方を誤認している面があり若干逸れている。 ポジションは外野手。父親はパワポケ9に登場した世納香太。 新田 忠志(にった ただし) フィンチーズの監督。どこにでもいるごく普通の野球関係者。魔球騒動の後に監督を辞める。 外藤 侠二(がいとう きょうじ) パワポケ1で初登場で、パワポケ3以来の登場。極亜久高校出身。47歳。 逃げ出した新田監督の穴埋めとして指名され、フィンチーズの監督になる。 魔球を投げたというパワポケに対して親切に接する、 生瀬ヤスシの孫への過保護な行為を窘めるなど、相変わらずいい人。 ライバル 同地区 ビビリーズ 安心 望(あんしん のぞむ) ビビリーズのキャプテンでエース。いつもオドオドしている。自信もなさそうだが野球は大好きである。 男ホームランズ 南 健(みなみ つよし) 男ホームランズのキャプテンで4番。世界で初めて魔球を投げられた少年。ポジションは三塁手。言動が何かと暑苦しい。 スキヤキッズ 鍋田 大輔(なべた だいすけ) スキヤキッズのキャプテンでエース。自分の名字である鍋は大嫌い。 フルスロットルズ 井石 遼(いせき りょう) フルスロットルズに所属。必殺技に目覚めた3人目の少年。 強気な性格でかなりのバカだが実力は高い。後にフィンチーズに入団し、 他の仲間たちと同様に「リョウ」と名前で呼ばれるようになり、徐々に友情を深めていく。 必殺技は水属性。ポジションはオリジン基準のため、捕手。 彼の移籍にはブラスジョーカーズの親会社と彼の両親が絡んでおり、 また移籍後に暴漢に怪我を負いスランプに陥るが、パワポケに諭され再びやる気を取り戻す。 全国大会 SGKGK+ 合弁 明夫(ごうべん あきお) SGKGKプラスのキャプテンでエース。『パワポケ10』のスクール学園高校学院とはまた別のリアルな顔をしている。 ガンバーズ 虎造(とらぞう) ガンバーズの監督。『ダッシュ』で登場した主人公の育ての親。 『ダッシュ』で野球ボール姿だったが、野球仙人に特別に復活させてもらい人間に戻った。 ブラスジョーカーズ 黒羽 九郎(くろば くろう) ブラスジョーカーズのキャプテンでエース。父はマフィアのボス。 ルールは破らないがルールの範囲内ならどんな汚い作戦でも使ってくる。必殺技は闇属性。 世界大会 東方全勝 チャーハン 東方全勝のキャプテンでエース。食欲旺盛でプロフィールのよるとかなり太っているとのこと。必殺技は炎属性。 コサックベアーズ ルーコ・ヴィッツア コサックベアーズのキャプテンでエース。青い帽子をかぶっている。必殺技は地属性。 ホワイトファルコンズ デリック・マクダニエル ホワイトファルコンズのキャプテンでエース。14オリジンのパワポケのライバル。 世界で2番目に魔球を投げた金髪少年で世界で最初に魔球を投げたパワポケをライバル視している。 パワポケより年上で中学生だが、自信満々な性格で言動は子供っぽい。 しかし野球の実力は本物で将来はプロ入りが確実視されている。 気合を入れると髪が逆立つ。必殺技は光属性。 ブラックホールズ 野球漫画の登場人物(名前はすべて現実の野球漫画の登場人物を捩ったもの)だけで構成されたフィクションのチーム。 カタストロフによって生じたホールから現れた。 本作のラスボスチームであり、歴代屈指の総合力を誇る。 全員が必殺技を持ち、終盤になると必殺技を多用する。 ダークマスターに憑依された紗矢香によってさらに強化されたりしたが、その力は 精神攻撃を自力で打ち破ったパワポケたちによって強化はかき消され、 最後にはパワポケの魔打法のきょじゅうざんによるサヨナラホームランで敗北した。 この物語に関わる人物 天月 紗矢香(あまつき さやか) パワポケ10で登場した天月五十鈴の娘。パワポケと同じ学校に通う小学三年生。 自身の力と世界の異変に気づき、ひょんなことで出会ったパワポケから練習試合の観戦を誘われ、 その試合で起こった魔球騒動をきっかけにパワポケを「自分とともに戦ってくれる人」と確信する。 冬の中盤で自身の力を狙っているダークマスターに取りつかれてしまう。 ブラックホールズとの最終決戦前にフィンチーズメンバーの前に現れ 自分ではなくチームメイトと共に暗躍達と戦いながらも自分には黙秘していた事、 具現化の消滅によって魔球が投げられなくなる事、倒すべき敵が消えてパワポケと一緒に居られなくなる事、 家に居ない父親(10の主人公)への寂しさや悲しさが募り、試合にわざと負けることを懇願し、 パワポケの体力とやる気とガッツを0にし、その上に全てのプラス特殊能力と 超特殊能力の除去・全てのマイナス特殊能力を付加させるという史上最悪のハンデを与える。 しかし、それは全てダークマスター(10の主人公)による紗矢香自身の負の力の増大させるための策略だった。 一回目は紗矢香の超能力によって思うように力が発揮できずブラックホールズに 一方的にやられてしまう負けイベントであり、しばらく試合をした後、 ダークマスターに意識を乗っ取られ、ブラックホールズとの試合中に ブラックホールズの選手全員を強化させ、フィンチーズの選手全員を弱体化させてパワポケたちを苦しめる。 試合前に自分のわがままでパワポケに史上最悪のハンデを与えたこと、 そしてフィンチーズを不可思議空間で弱体化させるという行状を引き起こした影響で闇の力に次第に蝕まれていく。 ここからは二回目の対決でマスターリングとクラウンの力で 体力とやる気とガッツが最大になり、マイナス特殊能力を全て消してプラス特殊能力を全部取得し、 その上でプレイヤーチームのガッツが無限という状態が本当の勝負となる。 ブラックホールズに勝った後、もうパワポケと一緒にいられなくなると嘆き、 その直後にダークマスターとイザナミに肉体と意識を完全に乗っ取られてしまう。 乗っ取られた後はイザナミに憑依された五十鈴に利用され、黄泉の国への扉を開ける。 正気に戻ったあとは自分の心が闇に染まった過去を振り返り、 マスタークラウンと再会し、自分の罪の贖罪のためにパワポケに協力する。 ジャジメント関係者 ジオット・セヴェルス 「12」から登場したジャジメント3代目会長。 本作では「カタストロフ」なる計画のために部下共々暗躍する。 彼の計画するカタストロフとは旧作で6人組やサブロー博士が 止めようとしていたもの(エネルギー危機から起きる大戦争による人類の滅亡)とは全く違うものであり、 具現化(人の空想や願いが形となる現象)を促進させる機械「ドリームマシン」を使って、 人類のあらゆる空想が実現する世界を作り出し現実とフィクションの境界を消しさるという恐るべき計画である。 これと言って射撃や武術の心得はないが、マゼンタによって倒されたヒーローの一員である ブルーの変身スーツを改造したものを着用しており、それにより人並みに戦うことができるようになった。 「人や物には役割に応じた名前が必要」をポリシーとしており、部下のコードネームをそれぞれ決めている。 ウ・ホンフー ジオットの腹心で、コピー能力を持つ超能力者。前作パワポケ13から引き続き登場。 マスコミに追われたパワポケを助けたのち度々現れ魔球に関するアドバイスをする。 ジオットの計画の進行には協力しているが、想像以上の被害をもたらす可能性があるにもかかわらず 全くジオットが意に介さないことに危機感を抱いている。犬井を除けば世界最強の実力者。 コードネームはバッドエンドでジャジメント内ではナンバー3。 ゲーム2周目以降は彼を選ぶことが出来、ミーナを伝い大神から連絡を受けパワポケの前に現れる。 過去に恋人を失っており、彼女を生き返らせるために「時を戻す能力」を渇望して 超能力者を増やし続けていたが実現に至らず苦悩している。 また「生き疲れた」同士である和那とは敵でありながら不思議と息が合い、 彼女の活動に勝手に協力したり、意気消沈気味な彼女を発奮させようとしたりする。 マー力ス ジオットの最も古い部下。常に深く帽子を被り、ごろつきのような喋り方をする謎めいた男。 ジャジメントに入る前からジオットの部下であり、彼の部下たちが徐々に苦悩したり考えを変えたりする中、 エアレイドと共に一貫して彼に絶対の忠義を誓う。取り立てて優れた能力があるわけではないが、 ジオットは彼を信頼しており、命令を確実に実行することに長ける。 ジナイダ ジオットの部下である戦闘用サイボーグ。前作パワポケ13から引き続き登場。 ジャジメント内ではナンバー7。ボディの材質は和那の槍や犬井の刀と同じ重金属でできており、 人力ではまずダメージをほとんど受け付けない。さらにジナイダ自身はプログラムが本体であり、 本体を破壊されても腕等のパーツが無事ならそのパーツを体として活動可能。 和那との一騎討ちでは優勢に立ったが、浜野の介入により本体を破壊され、 和那によって腕のバーニアを全て破壊されて敗北する。前作では木村庄之助(ミスターK)、 及びその娘である木村冴花の護衛を任されており、その一件からか、無闇に敵の命を奪うような事を好んでおらず、 また黒羽とその家族の間を平気で引き裂くルチアの行為には疑問を投げ掛けていた。 エアレイド ジオットの「見えない護衛」。「12」、「13」ではセリフと名前のみの登場だった。 空気を自在に操る力を持ち、肺の中の酸素を変化させ人間を体内から爆発させるなどの戦い方ができる。 その正体は太古の昔に人間の憎悪や怒りが具現化した復讐を代行する悪霊であり、 復讐を望む者が自らの最も大切な人間を生贄に捧げることでこの世に降臨する。 ジオットは妻を生贄にして召喚した。人格は生贄のものを受け継ぎ、 本来は復讐が終わった後召喚者を殺すことで生贄にとっての復讐も果たすが、 ジオットの妻は自分の運命を受け入れていたためジオットを殺すことなく留まり、 彼に心酔し深い愛情を抱くようになる。エアレイドとは後にジオットから与えられた名で、本名はイズベルガ。 カタストロフによって人間となりジオットと結ばれることが夢。ジャジメント内ではナンバー2。「4」の悪魔。 「12」のデウエス同様、他のパワポケキャラにはない口がある。 マゼンタ ジオット直属の部下である全身に包帯を巻いた人物で、 第四世代サイボーグ最強の戦闘力を持つ(第三世代最強の犬井には劣るとされる)。 クリスマスソングの不気味な替え歌を歌いながら登場するが、本人はクリスマスを嫌悪している。 口調は「ボク」だが、性別は女性。戦闘においては具現化により生まれたありえない機械「ガジェット」を 使用した攻撃「センノヤイバ」により、分子結合を切断することで霊体以外の あらゆる物体を瞬時に分子分解させる(その様子は標的が霧に変わったように見える)。 あくまでもこのガジェットは具現化の産物であるため、たとえ複製しても同じ機能を持たせることはできず、 ホンフーの超能力でもコピー不能である。さらに、レーザーなどの高熱による攻撃を無効化する 「蒸発装甲」を包帯の下に纏っており、防御面でもほぼ盤石の性能を誇っている。 直接戦闘の際は二本のナタ状大剣とロボットアームを用いた四刀流で戦う。 この四刀流は数々のシミュレーションを経て完成されたプログラムにより自律作動する「最強の武術」であり、 センノヤイバが無くともトップクラスの戦闘力を持つ。ジャジメント内ではナンバー5で、ホンフーをライバル視している。 本名はコウシ・マカイヴァ。旧ジャジメントの人間でありルッカの部下である女性だったが、 彼女の秘密の取引を目撃したことで口封じのために銃撃され死にかけたところをジオットに救われる。 その経緯もあり、特にルッカには異常なまでの憎しみを抱く。 ルチア ジャジメントグループが南の島で見つけ出した最強の具現化能力者。 自身を「虫の神ガガブブに仕える神官」と思い込んでおり、具現化によってその力を引き出して使うことができる。 笑い方は「ケケケ」で、心を操る術を持ち、対象の心の中の感情や性質を覗き見たり、増幅させることが出来る。 これにより心のバランスを崩すことで、対象の性格をねじ曲げて崩してしまうことができる。 意図的に猜疑心や攻撃性を高めることで自滅や同士討ちを誘ったりする他、 時間をかければ対象の性格をよりルチアにとって都合の良いモノに変えることも可能。 これにより人喰いゴキブリやドラコといった生物兵器を自在に操っている。 ただし、最初からバランスが傾ききっている人間に対しては武器として使っても効果が薄い。 ジャジメント内ではナンバー8。 ハームレス パワポケ13に登場した雨崎千羽矢のクローンで、無限の再生能力を持つ怪物。 容姿は千羽矢とほぼ瓜二つだが、千羽矢の目の色が青いのに対し彼女の目の色は赤い。 6人目のジオット直属の部下であり、新人ながらもその実力をジオットに買われた。 自由自在に身体を変形させることができ、脳や心臓を失っても回復できるという驚異の再生力を持つ。 よっていかなる攻撃も彼女にとっては「無害」であり、それが彼女のコードネームの由来となっている。 しかし身体を再生できるとはいえ、再生する度に細胞が少しずつ減っていくという弱点がある。 戦力は長い射程と切れ味を誇る触手。科学的に説明できない理由でオリジナルの千羽矢の記憶が蘇ってくることに 苦しんでおり、度々ルチアによる「治療」を受けている。ジオット着任後に入った為、ランキング対象外。 大神 博之(おおがみ ひろゆき) 4から登場したジャジメントグループ日本支社長で元プロ野球選手。 父・美智男譲りの経営手腕はジオットも認めているが、 グループ内では彼と敵対する立場にあり、 ホンフーや反ジャジメント活動を行う武内ミーナとも交流がある。 犬井 灰根(いぬい はいね) 「11」で初登場した博之の護衛でジャジメント日本専務を務める、 ジャジメント最強にして世界最強のアンドロイド。 今作では甲斐の忘れ形見とも言える上守阪奈の叔父(当然血の繋がりはない)としても登場し、 世界を混沌に飲み込もうとするジオットを止めるため、居城であるジャジメントタワービルへ単身乗り込む。 開発されたとき偶然にも霊能力に目覚めており、刀に仕込まれた呪禁道(古代の呪術の一種)により、 人間だろうと具現化だろうと、斬った相手を呪いで殺す事ができる。 洗谷(あらたに) 「13」に登場した犬井の腹心で、天候を操作する超能力を持つジャジメント日本の工作部隊長。 ジャジメント内ではナンバー4でコードネームはストームレイン。 ジオットを倒すため犬井と共に反乱を起こし、サハラ砂漠でホンフーと対峙する。 グントラム 先祖返りをする人体実験の中で偶然誕生した、無限の再生能力を持つ狼男。 コードネームはウルフェンで、ジャジメント内では元ナンバー9だった。 その再生能力は非常に強力で、頭が吹き飛んでもすぐに生え、 「裏技」として自爆しても安全な場所に細胞を隠しておけばそこから復活が可能。 ジャジメントを離反してアメリカ軍に所属している。ジャジメントを倒すため、 ヒーローをはじめ反ジャジメントの人々と手を組む。 勝利のためなら子供でも戦場に駆り出すが、部下思いの上官でもある。 部下の兵士は『6』で登場したBB団の兵士の模様だが服装が違う。 彼は元々パワポケ12、13の裏サクセスに登場していたキャラクターで、表サクセスに逆輸入される形となった。 「13」で登場していた雨崎千羽矢には彼の再生能力遺伝子が使われている。 またドラコの内の一体に、同様に彼の遺伝子を持つレッドタイラントという個体が存在している。 その他登場人物 武内 ミーナ(たけうち) パワポケ10から登場し続けているフリーの記者で、魔球を投げたパワポケと接触する。 ジャジメントに批判的な記事を書くため大手出版社からは敬遠される存在。 ヒーローや大神など、ジオットをよく思わない人々と上手く付き合っている。 茨木 和那(いばらき かずな) パワポケ10以降登場する超能力者で、ダークスピアの異名を持つ戦闘の達人。 ミーナの護衛としてパワポケと出会い、普通の選手でいたければ魔球を使うなと忠告する。 「12」のアルバムで好きだった人と再会したが、現在は不仲になっている。 今回は「大江」ではなく旧姓となっている。 芹沢 真央(せりざわ まお)/ブラック ヒーローのリーダーを務める女性。パワポケ7に登場したポケレンジャーのメンバー。 ヒーローとしての能力は自身を透明にすること。その様々な活動は世界中で高く評価されている(ただし都市伝説として)。 ジオットの進める計画の情報を掴み、仲間やミーナと協力してジャジメントを探っている。 彼氏と喧嘩中であり、幸せな生活を送るピンクを和那と一緒におちょくるのが最近の趣味。 桃井 百花(ももい ももか)/ピンク パワポケ7に登場したヒーローの一員である小心者の女性でポケレンジャーの一人。 ずば抜けた聴覚・視覚とそれらを活かした探知能力を持つ。 共にヒーローの活動を行う彼氏(普通の人間)がおり、 体内に取り込むことで戦闘能力が格段に上昇する。 彼氏との仲は円満であり、嫉妬したブラックによく悪戯される。 浜野 朱里(はまの あかり) 旧ジャジメントに作り出され、和那と共に離反してヒーローに所属していたアンドロイド(ガイノイド)。 パワポケ10で初登場。ある一件を機にヒーローとしての記憶を全て消し、一般人として生活し結婚も控えている。 スーパーで働いているところをパワポケや和那と出会い、様々な出来事に巻き込まれるうちに過去の記憶が徐々に覚醒していく。 レッド ポケレンジャーのリーダー。「7」で主人公にやられた以降長らく姿を消していたが、現在は遠前町のブギウギ商店街に佇んでいる。 かつて商店街のチームで野球をしていたらしく、商店街に対し強い思い入れを抱いている。 「10年前…たしかに俺たちは勝った。」と語るなど、「9」の主人公を想起させる点が多いことから、同一人物とされることが多い。 当初は「正義の味方」が勝っても結局は商店街が廃れてしまったことに、現実におけるヒーローの無力を嘆いていた。 しかし、かつての仲間が今なお渦中にある事をパワポケに伝えられると、もう一度ヒーローとして戦う道を選ぶことになる。 ルッカ パワポケ9より登場し続けている、旧ジャジメントのナンバー2。 もはやすっかりただのテロリストとなっており、 本作では超能力者ピースメーカーを狙って行動を起こすが失敗し犬井に一網打尽にされ、 ヤケを起こしてルッカの敵であることを知らずにマゼンタと手を組む。 前作でジナイダによってプログラムをハッキングされており、 相手に対して敵意を抱くと所々でクシャミをしてしまうようプログラムを書き換えられている。 白瀬 芙喜子(しらせ ふきこ) オオガミによって作り出されたアンドロイド(ガイノイド)で、開発に携わった坂田博士の「最高傑作」とされる女性。 パワポケ8で初登場。一人で反ジャジメント活動を行っていたが、既に耐用年数を超えて寿命が限界に近付いており、 自分の生まれた街である本作の舞台に戻ってきたところを犬井に頼まれ、阪奈の護衛を務めることになる。 渦木 淳二(うずき じゅんじ) パワポケ12に登場した有能な刑事。ツナミ(当時)の幹部であり 重要なプログラムであるデウエス破壊に関わったことで南の島に左遷されていたが、 戦友である白瀬の呼びかけに応じ阪奈の護衛を務めることになる。 腕はサイボーグ化された義手であり、射撃の達人。 既婚者ではあるが妻とは不仲であり、また密かに白瀬に想いを寄せている。 TX-110(システム) パワポケ11に登場したジャジメント製の重戦闘ロボット。 すでに旧型であり、リーダーであるTXクイーンに率いられてジャジメントから逃走し、 現在は暗殺された先代に代わって自分達を率いている二代目クイーンこと、ヒカルの元で活動している。 ジャジメント側では改良型が造られており、それらはJX-122「ジェノサイド」と 呼ばれる(元々は「オーディン」という名だったが、ジオットの提案によって改められた)。 坂田博士(さかたはかせ) 旧オオガミの時代からアンドロイド開発の責任者を務めていた天才科学者。 白瀬の製作者であり、少なくとも合併前のオオガミで製造された ほとんどのアンドロイドの開発に関わっていると思われる。「13」でも彼と思われる名前が出ている。 自身の「作品」である白瀬とはいろいろあったが現在では和解し、ジャジメント離反後は彼女に守られている。 その胸中には「老い」への極度の恐れがあり、反応速度を上げるためアンドロイドが感情から涙を流さないようにし、 さらに老いることなく短い寿命の中で最期まで人生の輝かしい時代を生きることのできるアンドロイドたちを 人間のあるべき姿としての羨ましさから寿命を短くするなど、倫理観が破綻している狂人。 野崎 維織(のざき いおり) NOZAKIグローバルシステムの社長。パワポケ9で初登場。 部下の多くをジオットの配下たちによって殺されているが、平静を保とうとしている。 川田 由良里(かわた ゆらり) NOZAKIグローバルシステムの社長秘書。パワポケ13から登場。維織の腹違いの妹。 天月 五十鈴(あまつき いすず) パワポケ10に登場した紗矢香の母親。 かつて自分が持っていた超能力がそのまま娘に遺伝したため、何かと娘を気にかけている。 夫は現役のプロ野球選手らしい。しかし、その夫が全く家に戻らないことで娘の寂しさが 実り、紗矢香共々その心に目をつけたダークマスターに攫われて黄泉津大神イザナミに乗っ取られてしまう。 憑依された時は現世に憎悪を抱き、裏切った夫そして、人間界へ復讐しようと考える。 浅井 漣(あさい れん) パワポケ12から登場したワギリ製作所の従業員。 五十鈴とは友人であり、紗矢香から「レンおねーさま」と慕われている。 紗矢香の超能力を把握している模様。 シズヤ 紗矢香の家の近所に引っ越してきた、神秘的な雰囲気の主婦。 パワポケ11に登場したシズヤと同じ容姿であるが、知識を共有した別人。 真の黒幕 ダークマスター 天月紗矢香に取りついてマスターリングとマスタークラウンを狙おうと暗躍する闇の影で、 仮面と黒衣を身につけており、ダークマスターリングの所持者である。 性格は冷酷非道かつ残虐。目的のためには手段を選ばない。 正体は紗矢香の父であり、五十鈴の夫であるパワポケ10の主人公。 マスターリング・クラウン・ダークマスターリングを手中に収め、カタストロフの力を得ようと目論んでいる。 紗矢香のことは「宿主」や「我が娘」とも呼んでいる。 ダークマスターが本当に求めていたものは天月親子に宿った超能力だという真実を話した。 普段は紳士的な振る舞いをするが、罪悪感に苦しみ絶望する五十鈴と紗矢香を見て歓喜する外道である。 パワポケとはマスターアイテムと関係にあり、ジオットにかわる真のラスボスである。
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基礎能力野手投手能力 投手野手能力 練習グレードアップ 回数ボーナス アイテム幸せ草効果 写真集 パワビタD、スーパーパワビタD イタチ人形 基礎能力 全操作マニュアルのときの初期能力 野手 フルダケ、ロックオンでも変化なし 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 2 G1 F25 F5 F4 F5 F5 投手能力 今作は中盤まで投手固定なため、正規ポジションになるまでは下記の投手能力を保有している 球速 コントロール スタミナ 変化球 135 F100 E40 チェンジアップ2 カーブ2 投手 設定で選択した変化球の中からランダムで1球種取得 ナゲルダケでも変化なしストレートは球速+5 球速 コントロール スタミナ 変化球 130 G90 F15 なし 野手能力 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 2 E6 E65 D8 D9 D8 D8 練習 グレードアップ サクセスが進行すると、4つあるうちの練習を1つグレードアップさせることができる。 今回は2回しか機会がないが、定期イベントとして必ず発生する。 夏7/30 秋1/30 回数ボーナス 練習 効果 回数ボーナス 5 10 15 20 25 30 35 40 50 60 火の輪くぐりノコギリコンベアランニング 筋力+4、体力+3筋力+5、技術・体力+2 筋力・技術+2 +4 +8 +10 +15 +20 野:パワー+7投:スタミナ+10 筋力・技術+25 +25 野:パワー+10投:球速+2 ハンマー素振り滝登り 筋力+7筋力+9、器用+3 筋力+5 +10 +15 +15 +20 +25 野:パワー+7投:球速+1 筋力+30 +30 野:パワー+7投: ギブスピッチング鉄球よけ 技術+7筋力+3、技術+9 技術+5 +10 +15 +15 +20 +25 野:守備力+1投:コントロール+10 技術+30 + + 球乗りジャグリング桶持ち杭飛び 器用+7技術+3、器用+9 器用+5 +10 +15 +15 +20 +25 野:耐エラー+1投:器用+40 器用+30 + + 主人公が少年野球の投手としてストーリーが進む関係で、投手と野手の練習が統合された。それに伴い13までの「すばやさ」「変化球」は「器用」へ統合された。(扱いは変わらず、野手は器用で走力を上げ、投手は器用で変化球を上げるようになっている) パワポケ13では体力系の価値が低めだったが、様々な恩恵を新たに得られるようになって大幅に改善された。普通に40回こなしても他の3種と比べて損にはならない(その分器用が手に入りにくくなるが) 野手の技術系と器用系は35回のボーナスが変わっているので注意 練習50回目でもポイントボーナスがある(+40?) 練習60回目でもポイントボーナス or 能力+1 アイテム 幸せ草効果 効果は複数同時に得られる事もある。 基本的にプラスの効果が得られる。 以下確認出来た効果 やる気+1~5 体力+13~36 体力最大値+1~10 筋力/技術/器用+6~26 筋力+7 技術+7 器用+9 ←一桁ずつ全て? 特殊能力 『安定感』『ケガ○』『人気者』『バント○』『ジャイロボール』 『流し打ち』『満塁男』『連打○』『対左投手』『プルヒッター』 『盗塁○』』『サブポジ○』『チャンス○』『固め打ち』『内野安打○』 『ムードメーカー』『サヨナラ男』『天然芝○』『レーザービーム』『積極守備』「ピボットマン」『センス○』 写真集 効果:やる気+3 ガッツ+20 ストレス-? 試合で勝てないときに役に立つかも パワビタD、スーパーパワビタD 言わずと知れた体力が回復できる便利アイテム。 イタチ人形 いつも通り、悪い効果をもたらす。 効果 詳細 備考 成功率減少 持っている限り成功率-1% 目が光る 体力最大値-2、ガッツ-5 何が起こったんだろう 体力+15、体力最大値-3 なんだ、気のせいか アイテム爆発、消滅 また怪奇現象か? 知らないもの パワビタD、スーパーパワビタD、野球凡人伝、しあわせ草のうち、ランダムで一つ入手 父さんが置いたのかな
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2021年11月10に甲子園シリーズを含まないパワポケシリーズの全作のサントラがサブスク等で配信を開始した。 同年の12月15日にはパワポケRのサントラも追加配信された。 それの誤植、BGM名等、原作と異なる部分を纏めるページ。 開発途中でBGMの用途が変わっても、用途の変更を反映せずに移植してしまっている可能性も否めないが、このページでは実際に発売された物の用途を優先して比較し記載する。 (そもそも開発中から用途が命名されていたものかどうかのソースも無いが…) パワポケ作品 配信曲 原作と異なる内容 備考 パワポケ3以降 各プロ球団の試合中の全ての応援歌とチャンテ 配信されていない 実在球団の権利絡みもあって出せない? パワポケ3以降 各アレンジチームの試合中の全ての応援歌とチャンテ 配信されていない パワポケ6 サクセス社会人野球編/USAスーパースターズ 正しいチーム名はUSスーパーヒーローズ パワポケ6 サクセスしあわせ島編/試合(2年目裏野球大会用) 2年目裏野球大会用ではなく、裏サクセスの野球パート内は一貫してこのBGMである パワポケ6 ミニゲーム/ウンコ避けゲーム 音源が明らかに異なる GBA互換機やエミュで再現出来ないような特殊な描画をしているらしいので、実機ではそれの影響で音がおかしくなっている? パワポケ1・2 ミニゲーム/あっちむいてバキッ(未使用) GBのパワポケ1で武田のミニゲームに使われたBGMであり、村上のミニゲームのBGMではない パワポケ7 ゴーゴーガンダー(サクセス大正冒険奇譚編/ボス戦/ガンダーロボ) 実際はガンダー戦には使われていない パワポケ8 イニング交代時のBGM表裏2曲 配信されていない ポケ10以降の曲はちゃんと配信されている パワポケ9 揉め事か!?(サクセスさすらいのナイスガイ編/オープニング1) 原作では「もめ事か!?」 パワポケ9 ワクワクナエブリデイ(サクセスさすらいのナイスガイ編/通常前半) 原作では「ワクワクなえぶりでい」 パワポケ9 イザ試合!(サクセスさすらいのナイスガイ編/試合前イベント) 原作では「いざ試合!」 パワポケ9 She,I(サクセスさすらいのナイスガイ編/真剣試合) 原作では「She I」 パワポケ9 データみるみるみ〜る 少森寺編限定で使われる音源が多少異なるバージョンがあるが配信されていない パワポケ9 サヨウナラ~(サクセスさすらいのナイスガイ編/ゲームオーバー) 原作では「さようなら〜」 パワポケ9 シーユーアゲイン!(サクセスさすらいのナイスガイ編/スタッフロール) 原作では「しーゆーあげいん!」 パワポケ9 ウジャウジャウジャ~!(ミニゲーム/ムシ) 原作では「うじゃうじゃうじゃ〜!」 パワポケ9 ヤッチマエ!(ミニゲーム/パンチDEポンチ) 原作では「やっちまえ!」 パワポケ9 チツジョトカオスト(サクセススペースキャプテン編/オープニング1) 原作では「秩序とカオスと」 パワポケ9 ケツイ(サクセススペースキャプテン編/オープニング2) 原作では「決意」 パワポケ9 光と影(サクセススペースキャプテン編/惑星/ゲフェン及びイベント汎用) 「光と影」ではなくこれは「そぉ~っとそぉ~っと」のBGM SFCのゴエモン3にも似たようなBGMがある曲後のパワポケ12の「なぁ~にたくらんでるの?」がこれの編曲? パワポケ9 そぉ~っとそぉ~っと(サクセススペースキャプテン編/惑星/ゲーハ及びイベント汎用) 「そぉ~っとそぉ~っと」ではなくこれは「光と影」のBGMゲーハはどこかの惑星のゲーム開発時の旧名? パワポケ9 悪態をつく(サクセススペースキャプテン編/宇宙要塞ベルマート及びイベント汎用) ベルマートという宇宙要塞はスペースキャプテン編では登場しないデスパレスのゲーム開発時の旧名? パワポケ9 バトルンルン(サクセススペースキャプテン編/宇宙戦闘ボス) 実際は原作では使われていない サウンドモードに出る枠はあったがサクセス中の曲設定ミスだったのか、チートでも使わない限り解放できない(正規での解放にはサクセス内で一度でも聞くことが条件) パワポケ9 広告ど・え~す!(未使用) 内部名はBATTLENLENという話もあるらしいので本当にこの用途だったかどうかは不明 パワポケ10 ウキウキ春爛漫(サクセス甲子園一直線編/メインテーマ3) 原作では「ウキウキ春らんまん」 パワポケ10 試されてセレナーデ(サクセス甲子園一直線編/走塁練習) 走塁練習以外でも流れる パワポケ10 オラオラオラ~!(サクセス甲子園一直線編/汎用イベント) 「オラオラオラ~!」ではなくこれは「はんよ~」のBGM パワポケ10 なんだかんだ言うても^^(サクセス甲子園一直線編/エンディングイベント) 最後の「^^」は原作には無い パワポケ10 サクセス甲子園一直線編/スタッフロール 原作では「また会いしましょー」という名前があるのになぜか未記載 パワポケ10 ケラケラケミカル パワポケ10からパワポケ9よりもテンポが遅くなったが配信されていない パワポケ10 アルバム/エピローグ1/良い 原作では「いいんじゃねー」という名前があるのになぜか未記載 パワポケ10 アルバム/エピローグ2/悪い 原作では「うっ、うぅ…」という名前があるのになぜか未記載 パワポケ10 アルバム/エピローグ3/コミカル 原作では「フャッフャッフャー」という名前があるのになぜか未記載 パワポケ10 アルバム/ゲームオーバー 原作では「無念・・・(泣)」という名前があるのになぜか未記載 パワポケ11 希望に向かって(サクセス怪奇ハタ人間編/大マップ) 大マップがパライソマップのことなら用途が違う パワポケ11 ゴーゴーガンダー(サクセス怪奇ハタ人間編/ガンダー戦) 実際はガンダー戦では使われていない パワポケ11 ぐるぐる回して閉じ込めろ !(ミニゲーム/魔人2) 原作では最後の「!」は無い パワポケ12 試合開始 原作では「野球上等!」という名前があるのになぜか未記載 パワポケ12 試合結果 原作では「ケッカ de サンバ★」という名前があるのになぜか未記載 パワポケ12 サヨウナラ・・・体力の限界(アルバム/ゲームオーバー3) 原作では「さようなら・・・体力の限界」 パワポケ12 0点はイヤだーッ!(サクセス電脳野球編/5球練習&テストBGM) 原作の0は全角文字で表示されている パワポケ12 さすらいの腕利きハンター・・・のはず(サクセス秘密結社編/メイン) 原作では「さすらいの腕利きハンター…のはず」 パワポケ12 イザ、しゅっぱーつ!(サクセス秘密結社編/ミッション画面) 原作では「いざ、しゅっぱーつ!」 パワポケ12 いよっ、男前!(サクセス秘密結社編/二章クリアジングル) 原作では曲名の前に半角スペースが1文字分入っている パワポケ13 Check it out POKE13!(メインメニュー) 原作では各単語の間の半角スペースは無い パワポケ13 Let's!スクラッチョ♪(センシュクラッチ/メイン) 原作では「Let's」をカタカナで「レッツ」と書いている パワポケ13 レベルグリーン,余裕ですか?(サクセス海洋冒険編/ザコ戦闘) 「、」が「,」になっている パワポケ13 レベルイエロー,ちょっと苦戦?(サクセス海洋冒険編/ボス戦闘) 「、」が「,」になっている パワポケ13 レベルレッド,・・・頑張れ!(サクセス海洋冒険編/ラスボス戦闘) 「、」が「,」になっている パワポケ14 イザ、トツゲキ!(トツゲキ甲子園/タイトル~名前入力) 原作では「いざ、トツゲキ!」 パワポケ14 旅人が見た風景(サクセス札侍編/メイン2/大都市) 大都市ではなく三章の国内巡りのメインBGM パワポケ14 天守から見える風景(サクセス札侍編/メイン3/2章以降) 二章以降ではなく三章のラスボス前のBGM パワポケ14 でゅえりすと・十段 配信されていない 「でゅえりすと・皆伝」とイントロ以外同じなので省かれている? パワポケ14 2×2でニンニニン!(ミニゲーム/ザ・ニンジャ) 「2×2」は原作では全角表記 パワポケ14 野菜マニアIIDX(ミニゲーム/棒飴切り1) 野菜切りゲームなのに棒飴切り? パワポケ14 逆襲の時! 野菜切りミニゲーム用のドラムの音源が異なるバージョンだが配信されていない パワポケR ミニゲーム1/村上/空手(未使用) GBのパワポケ1で武田のミニゲームに使われたBGMであり、村上のミニゲームのBGMではない パワポケ1・2と同じ誤植をしている
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加入・パワーアップ手順千条光(ヒカル) 上守阪奈(ハンナ) 水口太郎(タロウ) 井石遼(リョウ) 具志堅修太(グシ) 生瀬健(タケル) 世納香紀(コウキ) 宇都向椋夫(ムキオ) 仲間強化後データ 仲間オールパワーアップ(ヒカル・ハンナ以外)春 夏 秋 全国大会優勝後、冬 進行具合目安の表 加入・パワーアップ手順 ヒカル・ハンナ・タロウは実質初期メンバー、リョウは途中の定期イベントで自動的に加入する。 自動では加入しない他の仲間は、パワーアップすると必殺技が使えるようになる。 タロウとタケルはパワーアップが2段階あり、タケルは2段階目のパワーアップで必殺技が使える。アルバムの登録にも2段階のパワーアップが必要。 一部の仲間がパワーアップした時に、ランダムで特殊能力を取得できる。取得できる特殊能力の候補は以下の通り。 ポジション 取得特殊能力 備考 投手 『勝ち運』『回復○』『リリース○』『ポーカーフェイス』『テンポ○』『ホーム○』『逃げ球』『重い球』『尻上がり』『低め○』『奪三振』『フルカウント○』 野手 『対左投手○』『ヘッドスライディング』『体当り』『ブロック○』『三振』『安定感』『満塁男』『代打○』『プルヒッター』『逆境○』『流し打ち』『内野安打○』『アベレージヒッター』『パワーヒッター』『ローボールヒッター』『ベアハンドキャッチ』 千条光(ヒカル) 実質的な初期メンバーで、定期イベントで自動的に加入する。基本ポジションは投手だが、主人公が投手の時に全国大会決勝時のみ捕手になる。 パワーアップさせるには真ルートを進める必要がある。手順は真ルートのページを参照。 上守阪奈(ハンナ) 実質的な初期メンバーで、定期イベントで自動的に加入する。基本ポジションは一塁手だが、主人公が野手の時に全国大会決勝時のみ投手になる。 パワーアップさせるには阪奈ルートを進める必要がある。手順は阪奈ルートのページを参照。 ただし、主人公が一塁手の場合のみ、下記のイベントで自動的にパワーアップする。 手順 時期 結果 備考 定期(追加) 夏15/30コマンド後 (イベントのみ) ファーストは渡さないからな!ハンナパワーアップ 水口太郎(タロウ) 実質的な初期メンバーで、定期イベントで自動的に加入する。 パワーアップは2段階ともグラウンドをうろつけば発生するが、発生率は低い。 手順 結果 備考 うろつき:グラウンド ストレス+3 筋力+3 技術+3 オレ、うまくなってないか?タロウパワーアップ うろつき:グラウンド やる気-1 体力-20 筋力+20 ストレス+10ランダムで特殊能力を1つ取得 今日のオレはひと味ちがうよタロウさらにパワーアップ 選手登録後 エピローグ エピローグNo 26登録 井石遼(リョウ) 加入手順 夏の大会の後、自動的に加入。最初から水属性の必殺技が使える。 主人公が投手か野手かで、ポジションが捕手か投手かに分かれる。 手順 時期 結果 備考 定期 夏30/30コマンド前 ストレス+5 リョウ加入 パワーアップ手順 発生時期は遅いが、手順が少なく、イベントの発生率も高い。 アルバムはパワーアップすれば登録されるようになるが、ブラックホールズ戦に負けてファンタジーエンドの条件を満たすと登録できないので注意。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:グラウンド 秋27/30~冬25/30 ― 体力-10 ストレス+5 筋力+5 技術+3 プロになるのか? うろつき:グラウンド ― 体力-10 ストレス+5 筋力+5 技術+3 旅に出る。リョウパワーアップ 選手登録後 ― ファンタジーエンドになっていない エピローグ エピローグNo 27登録 具志堅修太(グシ) 加入手順 パワーアップするときに必殺技を取得させるには、この加入手順で1回目の選択肢では勧誘せず、2回目の選択肢で勧誘する必要がある。 一回目に誘っても仲間にはなるが、その場合パワーアップしても必殺技を習得せずアルバムも出ない。 ただし、2回目の勧誘はランダム発生なので、出るまで会い続けること。期限にも注意。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:グラウンド 夏1/30~25/30 ― 体力-10 ガッツ+2 ストレス+2 技術+3 器用+3 やっぱ、すげえええええ! うろつき:グラウンド (A:教えてもらう) 体力-10 ガッツ+2 ストレス+7 技術+4 器用+4 イベント終了 B:適当に話を合わせる 体力-10 ガッツ+5 ストレス+2 技術+4 器用+4 イベント継続 うろつき:グラウンド ― 体力+30 ガッツ+5 魔球も教えてくれよ!グシに会えるようになる 会う:男→グシ A:フィンチーズに誘う 体力-10 ガッツ+2 ストレス+2 技術+5 器用+5 魔打法取得不可グシ加入条件達成 B:フィンチーズに誘わない そんなにいい動きしてた?グシ加入条件未達成 体力50以上で会う:男→グシ ― 体力-10 ストレス+2 技術+3 器用+3 汎用イベント 体力50以上で会う:男→グシ選択時に確率 A:フィンチーズに誘う やる気+1 体力-10 ストレス+2 技術+3 器用+3 グシ加入条件達成 (B:フィンチーズに誘わない) 体力-10 ストレス+2 技術+3 器用+3 イベント終了 定期 夏25/30コマンド後 ― (イベントのみ) グシ加入 パワーアップ手順 ランダムでもイベントが発生することがあるため、運が良ければ自動的にパワーアップする。 前述の通り、パワーアップが2通りあり、2回目の勧誘で加入させていると、パワーアップ時に風属性の必殺技を取得。 アルバムの登録には必殺技の取得に加えて、ブラックホールズ戦に突入していないといけないので注意。(勝敗は問わない) 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 会う:男→グシorランダム 秋 ― 体力-10 ガッツ+2 ストレス+2 技術+6 器用+6 あだ名はグシ 会う:男→グシorランダム ― 体力-10 ガッツ+2 ストレス+2 技術+7 器用+7 魔球の練習がしたい 会う:男→グシorランダム 1回目の勧誘でグシ加入条件達成 体力-10 技術+8 器用+8 グシパワーアッププロフィールNo 9登録 2回目の勧誘でグシ加入条件達成 体力-10 技術+10 器用+10 グシパワーアップ、魔打法取得プロフィールNo 9登録 定期(追加) 冬30/30コマンド後 ホワイトファルコンズ戦で勝利 (イベントのみ) 選手登録後 ― 魔打法を取得してパワーアップ エピローグ エピローグNo 28登録 練習イベント(会う:男→グシ) 条件・選択肢 結果 備考 体力50以上 体力-10 ストレス+2 技術+3 器用+3 体力50未満 生瀬健(タケル) 加入手順 期限があるので注意。スーパーのイベントの発生率はそこそこ。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 うろつき スーパー 夏14/30まで ― やる気+2 体力+30 ストレス-2 ・・・魔球か。 うろつき スーパー A:いいよ。 やる気-1 体力+30 体力最大値+1 (B:ダメ!) 体力+30 『安定感』(共通)『逃げ球』(投手)『流し打ち』(野手)のいずれか取得 タケルイベント終了 うろつき グラウンド ― 体力-20 ガッツ+5 全経験点+4 実力をみせてもらうぞタケル加入 パワーアップ手順 グラウンドをうろつき続けると1回目のパワーアップ。1回目のパワーアップがないと、ランダムでマイナスイベントが発生するようになるので、早目にパワーアップさせるといい。 イベントを進めるとさらにパワーアップし、火属性の魔打法取得。なお、スーパーでのイベント後に商店街をうろつくと、商店街からの行き先にスーパーまるなまが追加される。 アルバムは2回目のパワーアップ後にタケルに会うかグラウンドをうろつくと登録されるようになるが、ブラックホールズ戦に負けてファンタジーエンドの条件を満たすと登録できないので注意。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:グラウンド ― ― 体力-20 ガッツ+2 筋力+6 技術+4 内野手の方が合ってる うろつき:グラウンド ― やる気-1 体力-20 ストレス+5 筋力+4 技術+3 しっかり注意しとくよ うろつき:グラウンド ― やる気+1 体力-20 ストレス-5 全経験点+10 確率で『バント○』取得 おれ、ここでちゃんとやってみるタケルパワーアップタケルに会えるようになるプロフィールNo 54登録 (うろつき:グラウンド) ― 体力-20 ガッツ+3 筋力+5 技術+3 自分を鍛え直す必須ではない うろつき:スーパー ― 体力+50 ストレス-5 ガッツ+5『リリース○』(投手)『いぶし銀』(野手)取得か『パワビタD』入手 タケルが、オレにあこがれてる?商店街をうろつくと行先にスーパーまるなま追加 うろつき:河原 秋27/30~冬25/30 ― やる気+1 ガッツ+5 確率で『闘志』(投手)『固め打ち』(野手)取得 本気で勝負する必要があるな 会う:男→タケルorうろつき:グラウンド ― 体力-20 ガッツ-20 筋力+10 技術+20 器用+10確率で『ノビ○』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 ランダムで特殊能力を1つ取得 おれにも使えたぞぉ!タケルさらにパワーアップ 会う:男→タケルorうろつき:グラウンド ― 体力-30 筋力+10 技術+8 ガッツ+4 これからのタケルプロフィールNo 10登録 選手登録後 ― ファンタジーエンドになっていない エピローグ エピローグNo 29登録 練習イベント(会う:男→タケル) 時期 条件・選択肢 結果 備考 冬25/30まで ケガをしていない パターン1 体力-10 筋力+6 技術+4 タケルと練習 パターン2 体力+30 「パワビタD」入手 おじいちゃんの差し入れ ケガをしている 体力+15 体力最大値+2 ストレス+5 技術+5 ケガ中に練習 冬26/30以降 ― 体力-10 器用+10 アメリカでのタケル 世納香紀(コウキ) 加入手順 夏の試合が終わるまでにイベントをこなしておくのがポイント。ただし、最後のランダムイベントの発生率が非常に低く、イベントを全てこなしても加入しないことがある。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:河原 夏20/30まで A:友達になる やる気+1 体力+20 筋力+5 コウキに会えるようになる (B:練習の方が大事) 筋力+5 確率で『牽制○』(投手)『ブロック○』(捕手)『安定感』(捕手以外の野手)取得 イベント終了 (会う:男→コウキ) ― 体力-15 技術+2 器用+3 汎用イベント 会う:男→コウキ (A:そう言うなよ) 体力-15 技術+4 器用+8 イベント終了次に会うとコウキに会えなくなる B:言い過ぎじゃないか 体力-15 技術+3 器用+6 ストレス+2 イベント継続 会う:男→コウキ ― やる気+1 体力-15 技術+3 器用+5 確率で『ホーム○』(投手)『体当り』(野手)取得 試合を見に来いよ会うコマンドからコウキがいなくなる 定期(追加) 夏16/30試合後or夏18/30試合後or夏20/30試合後 ― (イベントのみ) ランダム 冬25/30まで ― ストレス+2 確率で『テンポ○』(投手)『帳尻合わせ』(野手)取得 コウキ加入コウキに会えるようになる パワーアップ手順 手順はやや多いが、イベントの発生率は高い。後半のイベントが秋以降なのと最後のイベントが河原のうろつきイベントであることに注意。 パワーアップ時に地属性の魔打法取得。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 会う:男→コウキ ― ― 体力+10 技術+3 送りバントってすごいよね 会う:男→コウキ ― やる気+1 体力+20 ガッツ+3 お父さんの友達ってどんな人? 会う:男→コウキ ― やる気+1 体力-10 ガッツ+3 技術+5 器用+5 『ホーム◯』(投手)『チームプレイ○』(野手)取得 ファーストゴロか 会う:男→コウキ 秋~冬25/30 A:あんまり考えなくてもいい やる気+1 ガッツ+3 技術+4 確率で『リリース◯』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 チームプレイって何だろう (B:もっと楽しもう) やる気+1 体力-15 ガッツ+4 筋力+5 技術+8 器用+8 「弱気」「サボりぐせ」「イライラ」除去 イベント終了 うろつき:河原 ― やる気+1 ガッツ+5 全経験点+10 「弱気」「サボりぐせ」「イライラ」除去確率で『リリース○』『ホーム○』(投手)『チームプレイ○』『積極守備』(野手)のいずれか取得 コウキパワーアッププロフィールNo 11登録 選手登録後 ― ― エピローグ エピローグNo 30登録 練習イベント(会う:男→コウキ) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-15 ガッツ+3 技術+4 器用+2 汎用イベント パターン2 体力-15 ガッツ+3 筋力+4 技術+2 パターン3 体力-20 ガッツ+3 筋力+4 器用+4 パターン4(体力一定未満) 体力+30 ストレス-1 パターン5-1 体力最大値+1 ストレス+3 確率で「イライラ」 コウキのお父さん連続イベント パターン5-2(5-1発生後) やる気+1 体力-15 ガッツ+3 全経験点+5 確率で『ホーム○』(投手)『積極守備』(野手)取得 一人じゃない パターン6 体力-15 ストレス+2 ガッツ+2 技術+6 器用+3 ゲッツー崩し パターン7 A:教えてもらう 体力-15 ストレス-5 ガッツ+5 技術+6 器用+6 確率で耐エラー+1 『球持ち○』(投手)『ベアハンドキャッチ』(野手)取得or体力-10 ストレス+3 ガッツ+2 技術+4 器用+4 手品 B:無視する 体力-10 ガッツ+1 全経験点+2 パターン8-1 体力-15 ガッツ+2 筋力+2 技術+5 器用+2 確率で『低め○』(投手)『送球〇』(野手)取得 観察してみる連続イベント パターン8-2(8-1発生後) ストレス+2 技術+6 器用+3 確率で『バント処理』(投手)『守備職人』(野手)取得 宇都向椋夫(ムキオ) 野球超人伝の入手を狙う場合は、イベントの進行が必須。詳細は野球超人伝のページを参照。 加入手順 1回会えば仲間にできるが、イベントの発生率がやや低く期限も早い。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:河原 夏10/30まで A:うん。 やる気-1 体力-5 ストレス+5 ムキオ加入ムキオに会えるようになる (B:いいや) 体力+20 ストレス+3 『安定感』取得 イベント終了 パワーアップ手順 パワーアップ時に闇属性の魔打法取得。必須ではないが、パワーアップ後のランダムイベントで特殊能力を取得できる。 アルバムはパワーアップすれば登録されるようになるが、ブラックホールズ戦に負けてファンタジーエンドの条件を満たすと登録できないので注意。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 会う:男→ムキオ ― ― 体力-10 ストレス+3 器用+10 魔球出ないぞ 会う:男→ムキオ ― 体力-10 ストレス+3 技術+2 器用+10 投げ方教えろ 会う:男→ムキオ ― 体力-10 ストレス+3 技術+2 器用+10 ママから言われた 会う:男→ムキオ 夏8/30~冬25/30 ― 体力-10 ストレス+3 技術+2 器用+10 ママがお祈り増やした うろつき:グラウンド ― 筋力+5 技術+5 器用+30 確率で『持続』(共通)『打たれ強い』(投手)取得ランダムで特殊能力を1つ取得 魔球出なくたって野球を続けるムキオパワーアッププロフィールNo 12登録 ランダム 秋~冬25/30 ― 体力-10 ストレス-5 『低め○』(投手)『悪球打ち』(野手)取得 暗い部屋で ろうそくつけて必須ではない 選手登録後 ― ファンタジーエンドになっていない エピローグ エピローグNo 31登録 練習イベント(会う:男→ムキオ) 時期 条件・選択肢 結果 備考 春 ― やる気-1 体力-10 ストレス+10 ガッツ-2 器用+5 夏~冬25/30 ムキオがパワーアップしていない 体力-10 ストレス+5 ガッツ-10 器用+10 ムキオがパワーアップしている 体力-10 ガッツ-10 技術+2 器用+10 冬26/30以降 ― 体力-10 筋力+10 アメリカでのムキオ 仲間強化後データ 今回は評価等による補正は無し、パワーアップイベントのみで能力が上がる 主人公が捕手以外の野手の場合は全国大会からモブキャラの木村がパワーアップする 選手名 守備位置 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 必殺技 千条◯ 投 3 B12 E70 D9 C11 D9 D9 無 井石◯ 捕 4 C10 A140 B12 A14 C11 E6 水 井石◯ 投 4 D8 B120 C11 B13 D8 E6 水 上守◯ 一/二 2 D9 D80 D9 D8 C11 B13 無 水口◎ 外 2 C11 C100 D9 B12 B12 C10 無 生瀬◎ 二/三遊 3 B13 B125 A14 C10 B13 D8 火 宇都向◯ 三 2 A14 B120 C10 C11 B12 C10 闇 具志堅◎ 遊 3 C10 A150 C10 C11 B13 E7 風 世納◯ 外 3 C11 A150 C11 C11 B13 D8 地 木村〇 捕/外 3 F5 F60 D8 C11 D9 D9 無 選手名 球速 コントロール スタミナ 変化球 必殺技 千条◯ 134 B160 E45 ムービングファスト カーブ4 Vスライダー4 シンカー2 無 井石◯ 142 F100 B140 スライダー3 カーブ2 SFF3 水 仲間オールパワーアップ(ヒカル・ハンナ以外) あくまでも目安なので参考程度に。 ヒカル、ハンナはシステム的に無理。←(ハンナは主人公をファーストにすれば自動でパワーアップする)彼女攻略も無理なので超特殊能力も付けられない。ただ特殊能力はそこそこつく。 使うコマンドは会うコマンドとうろつき。うろつきで行くところはグラウンド、河原、スーパーの3ヶ所。 必殺技は光以外は仲間でつくので、光を選ぶとよい。 春 ひたすら河原うろつき。ムキオを仲間にしておく。コウキと会えるようになったらコウキと会う。(会うコマンドからコウキが消えるまで) 余裕があればスーパーへ行ってタケルイベントを起こすと効率が良い。 夏 スーパーのタケルイベントを2回こなしていない場合はスーパーへ。それが終わったらグラウンドをうろつく。グシに会えるようになったらグシに会う。1回目の勧誘は誘わないを選択。それからはひたすらグシに会い、2回目の勧誘では誘うを選ぶ。それ以降はグラウンドへ行き、タロウ、タケルのパワーアップイベントを起こす。早く終わったら、秋の作業を前倒しで進める。 秋 タロウとタケルのパワーアップが済んでいない場合はグラウンドへ。済んだらコウキに会い、4つ目の「チームプレイってなんだろう?」まで発生させて、河原へ。そのあとはムキオに4回会ってグラウンドへ。それが終わったらスーパーへ行き、グシに会う。打撃練習のイベントまでこなす。 全国大会優勝後、冬 タケルに2回会って、グラウンドへ2回行く。そのあと、秋の作業が終わっていないならそのイベントをこなす。こなし切ったら最強フィンチーズ完成! 進行具合目安の表 試合 仲間状態 春(スキヤキッズ戦) 千条 上守 水口 ☓ ☓ ☓ ☓ 宇都向 夏(ビビリーズ戦) 千条 上守 水口◎ ☓ ☓ 生瀬◯ 世納 宇都向 秋(SGKGK+戦) 千条 上守 水口◎ 井石 具志堅◎ 生瀬◯ 世納◯ 宇都向◯ 冬(東方全勝戦) 千条 上守 水口◎ 井石◯ 具志堅◎ 生瀬◎ 世納◯ 宇都向◯
https://w.atwiki.jp/onj_draft2/pages/26.html
開催日時 2015年 5/7(木)~5/8(金) 主催者 1西武◆1nIEgCM8Z2 参加者 鷹の栗金団◆5Yx3a5lH5. 日公帝王智徳◆zD7rAKLDRo 1西武◆1nIEgCM8Z2 オリックスダン・ミセリ◆yfKtpnNnCg 楽天ジェフ◆kyfQgbVgYw ロッテ◆owh5GvQaoo スレURL http //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1431000481/ 備考 初のパワポケドラフト
https://w.atwiki.jp/onj_draft/pages/56.html
開催日時 2015年 5/7(木)~5/8(金) 主催者 1西武◆1nIEgCM8Z2 参加者 鷹の栗金団◆5Yx3a5lH5. 日公帝王智徳◆zD7rAKLDRo 1西武◆1nIEgCM8Z2 オリックスダン・ミセリ◆yfKtpnNnCg 楽天ジェフ◆kyfQgbVgYw ロッテ◆owh5GvQaoo スレURL http //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1431000481/ 備考 初のパワポケドラフト
https://w.atwiki.jp/pawapoke_dataokiba/pages/24.html
パワポケ3の表サクセスの出身表示は見た目同じだが、実は2種類あり、最後の亀田との殴り合いに勝つか負けるかで主人公が人間に戻ったかサイボーグかの出身の内部データが変わる。 しかもパスワードにもそのデータが載る。 ただし、一度でもドキドキ地雷パニックに参加させると、地雷の出身に書き換えられるので内部データの違いは無くなる。 パワポケ甲子園で出身のデータの扱い方が一新されているが、それでもなお分け続けられ、パワポケ14までそれを保持している。 パスワード以外に違いを視覚的に見ることが出来るのは、現時点で実況パワフルプロ野球Basic版2001とパワポケ甲子園の出身表示のみ。 実況パワフルプロ野球Basic版2001ではパワポケ3のパスワードを入れると出身表示が「元サイボーグ」、「サイボーグ」で違いが出る。 パワポケ甲子園では同じようにパワポケ3のパスワードを入れると出身表示が亀田に勝った方が「火星オクトパス編」、負けた方が「サイボーグ編」と表示される。 あつまれ!パワプロクンのDS甲子園ではサイボーグ編の表示になるはずだった選手は、なぜか「火星オクトパス編」の表示になるように強制値変更がされている。 ただの遊び心だったのか、なぜパワポケ14まで違いを持たせたのかは謎。 亀田勝ち(元サイボーグ) ばそる さああ れべみ んぢゆ ろえご ねてむ あてて むそそ むむあ むむじ も 亀田負け(サイボーグ) ばそる さああ れべみ んぢゆ ろえご ねてむ あてて むそそ のむあ むむじ こ あなたの持っているそのパワポケ3の選手、もしかしたら中にサイボーグが紛れているかもしれませんよ。