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パワポケ改造コードだぁぁぁぁ! 安心 満足 まったり くつろぎ パワポケ攻略 パワポケ12攻略 パワポケ12の改造コード集です。是非見てってください。管理人へのお問い合わせは、メールでお問い合わせください (M) master 00000000 023F0000 00000000 02380010 00000000 00000000 00000000 00000002 00000000 00000000 00000000 023D8000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 ヒッスコード (カナラズON) 623927A4 EBAF37BC 023FFFE8 00000000 023D8038 E8BD40F8 023927A4 EBAF37BC D2000000 00000000 Select デ ミニゲーム ツイカ 94000130 FFFB0000 220BBE8C 0000001E D2000000 00000000 Select デ アルバム ゼンカイ 94000130 FFFB0000 020BBEF4 FFFFFFFF 020BBEF8 0007FFFF 020BBF04 FFFFFFFE 020BBF08 FFFFFFFF 020BBF0C FFFFFFFF 020BBF10 03FFFFFF 020BBF24 FFFFFFFE 020BBF28 FFFFFFFF 020BBF2C FFFFFFFF D2000000 00000000 Select デ パワポケポイントMAX 94000130 FFFB0000 120BBE88 0000270F D2000000 00000000 バッターサイズヘンコウ ミニ 520C7D80 00001000 020C7D80 00000800 020C7D84 00000800 020C7D88 00000800 D2000000 00000000 ビッグ 520C7D80 00001000 020C7D80 00001800 020C7D84 00001800 020C7D88 00001800 D2000000 00000000 サクセス デンノウヤキュウ ヘン(ホカノサクセス ト ヘイヨウフカ) Select デ オカネMAX 94000130 FFFB0000 B20BBF60 00000000 0000052C 0098967F D2000000 00000000 Select デ タイリョクMAX 94000130 FFFB0000 B20BBF60 00000000 20000510 00000096 20000518 00000096 D2000000 00000000 Select デ ヤルキMAX 94000130 FFFB0000 B20BBF60 00000000 20000514 0000000A D2000000 00000000 Select デ シンライド MAX 94000130 FFFB0000 B20BBF60 00000000 20000520 00000064 D2000000 00000000 Select デ ココロ MAX 94000130 FFFB0000 B20BBF60 00000000 20000524 00000064 D2000000 00000000 Select デ ノウリョクアップポイント MAX(トウシュ ヨウ) 94000130 FFFB0000 B20BBF60 00000000 10000540 000003E7 10000544 000003E7 10000548 000003E7 D2000000 00000000 Select デ ノウリョクアップポイント MAX(ヤシュ ヨウ) 94000130 FFFB0000 B20BBF60 00000000 10000540 000003E7 10000544 000003E7 1000054C 000003E7 D2000000 00000000 L+R+Start デ サクセスシュウリョウ(ツギノヒニイドウデ) 94000130 FCF70000 B20BBF60 00000000 2000059C 00000003 D2000000 00000000 サクセス ヒミツケッシャ ヘン(ホカノサクセス ト ヘイヨウフカ) Select デ オカネMAX 94000130 FFFB0000 B20C03D8 00000000 000087B8 0098967F D2000000 00000000 Select デ ヤルキMAX 94000130 FFFB0000 B20C03D8 00000000 20008768 0000000A D2000000 00000000 L + R + Select デ ノコリノヒヅケ 30 94000130 FCFB0000 B20C03D8 00000000 20008760 00000000 D2000000 00000000 アクション ヤキュウ Select + L + ヒダリ デ 99-0 94000130 FDDB0000 B20D0EA4 00000000 2000036C 00000063 20000670 00000000 D2000000 00000000 カードヤキュウ Select + R + ヒダリ デ 99-0 94000130 FEDB0000 B210161C 00000000 200000A4 00000063 200000A5 00000000 D2000000 00000000
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渦木淳二 人間が、いる場所によって自分の性格を使い分けるのはそう珍しいことではありません。 あなたたちだって経験があるでしょう? 友達、母親、先生。 強がってみたり、いい子になってみたり全部、ただの仮面に すぎませんよ。 主人公: じゃあ、本当の自分なんて どこにもないってことですか? いや、仮面の下にはあるでしょう。 しかし、仮面の奥にいるのは どんな人間だろうと同じ… わがままで自分本位な「サル」なんじゃないでしょうかね。 世の中の大抵のことは、やらずに後悔するよりも、やって後悔したほうがいいんです。 ただひとつの例外は結婚です。 長畠静真 なんかおかしくないか? 「戦争」とか「殺す」とか特定の単語が入ったらダメとかって。 そういう頭ごなしの規制のおかげで正しい知識が入らないんじゃないか。 最近の反戦をテーマにした話って「いい人が死ぬからダメ」とかそんな薄っぺらいのばっかりだろ。 戦争はもっとおぞましくてどうしようもなくみにくいものなのに。 だいたい、いい人が死んでイヤならロボット兵器をつかって、 相手を一方的に殺すのならいいんじゃないかとか考える奴が出てくるだろうし。 ジオット・セヴェルス 仇をとるということは、加害者の側に行くということでもある。
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登録日:2010/12/10(金) 23 56 29 更新日:2022/06/15 Wed 11 59 15NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 スナイパー デンノーズ パワポケ フリーター ポケ12 中の人 主人公 二股疑惑 冤罪 無職 聖人 職さがせよ 野球しろよ 確かに、結果が出ないと意味がない。 でも、頑張らない限り、絶対に良い結果は得られないよ。 パワプロクンポケットシリーズ、『パワプロクンポケット12』の主人公。 野球大好きで、小〜大まで野球部だった。大学は経済学部。 実家は漁師だが、主人公は継ぐのを嫌がっている。 ●ストーリー 元々は普通に会社の内定をとり、普通に会社に通い、野球とは無縁な普通の人生を過ごすはずだった。 しかし、入社する直前になって会社が倒産。結果主人公は無職に一直線。 そうして落ち込む中、色々親身に接してくれた先輩の中山がいたが、中山は呪いのゲームで消滅。いつものメガネの開田もまさかの消滅。 先輩とメガネを助けるため、主人公もそのゲームに挑むことになる。 ●性格・特徴 THE普通。パワポケ史上最高クラスの普通。元々は普通の人生を歩むはずだったんだから当たり前だが、特には特徴もない。ついに自ら野球をしなくなった。 高校時代までは野球に打ち込んでいたようだが、歴代主人公とは異なり甲子園にも行けず、プロに行けるほどの実力も無かった。 性格もまともで、武内ミーナのうなじを見て弾道が上がったりするなどちょっとHだが、歴代の面子に比べれば可愛いレベル。 彼女との絡みもあまりはっちゃけた掛け合いはなく、夏目准から毒舌を吐かれたときも一般的なツッコミで、どっかの風来坊のようにおかしなことを言ったりはしない。 ああ、なんてまともな人だ。 パソコン関係はもの凄く疎く、アバターの意味もわからずに名前を堂々と本名で登録したり、若い女性アバターの子にいきなり『学校行かなくていいの?』など言っていた。 パソコンゲームにも初めは全く興味を示さず、『自分がやることはないだろう』と言っていた。 しかし、呪いのゲームの真相を知るためとはいえ、ゲームやり始めてカオルや仲間達と接していく内に、開田が言っていた『ネットでは現実で出来ないことが出来る』の本当の意味を感じ、楽しむようになる。 そのまともさの象徴ともいえるイベントに荒井三兄弟のイベントがある。 今までの主人公は三兄弟が不法侵入したり迷惑なことをしてやる気がさがり、プレイヤーのストレスメーターも上がるが、なんとこの主人公容赦無く通報するのだ。 これには三兄弟も戸惑っており、最初はブラフと思って暢気にしていたが、パトカーのサイレンが聞こえ、やりにくさを感じながら撤退していった。 マイナスイベントではあるが、長年パワポケをやってきたプレイヤーにとっては積年の恨みを晴らせたのでプラスイベントだと思う。 たいていのファンは超スッキリした。 ちなみにアルベルトも、今作は主人公本人が野球をするわけではないので、やりにくさを感じ、がっかりしていた。 このイベントは単純にマイナスイベント。 プレイヤーにとってもマイナスイベント。 だが、普通とはいったもののピンクルートではピンクと合体はしているがカズと渡り合い、射撃のセンスも素晴らしくパカーディルートではあのジオットをして『スカウトしたい』と言わせるほどの動きで恐竜ドラコを撃退するなど、闘いに関する才能はかなり高いようだ。 ●その他 彼のその後は4パターン。これには信用度が重要になってくる。 無事内定をとり、正社員に 高校時代の顧問に頼まれ、野球部のコーチをする。 ドーム近くのお土産屋の店員をする。 定職なし パワポケ12以降でも、浅井漣が再登場した際に彼らしき人物の存在が示唆される(漣に異性としての好意を持たれている)など一定の存在感を放っていた。 そして、パワポケ14で彼女候補だったピンクが再登場した際に「彼氏」なる人物が登場。 収入が少ないことを気にしているなど、12主人公ではないかと思われる。 上述したように漣の思い人でもあり、クリスマスにはピンク以外の女性と歩いていたなど二股疑惑も……。(*1) 彼女はピンクなんだろうが、漣ルートも経由して好意だけ持たれた状態で12のストーリーを終えたのかもしれない。 真ルートの最終決戦では、12主人公の疑惑がある彼氏がピンクと合体した姿で参戦。 12主人公疑惑のあるこの彼氏だが、ピンクに大怪我を負わせたホンフーに激しく怒っていた。 なお、この彼氏=12主人公だと仮定すると、14主人公と会話を交わしているため、旧主人公と主人公が会話を交わしたという珍しい状況ということになる。 追記・修正よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この人の彼女はピンクかな?蓮はそれでもアタックする女性て感じ…少なくとも、二股はない -- 名無しさん (2014-03-16 12 19 27) 容赦なく通報で草不可避 -- 名無しさん (2014-04-08 11 56 14) 個人的には漣グッドエンドが正史 -- 名無しさん (2014-04-08 11 59 47) ピンクと合体した時は恐らく(8主は分からないが)歴代最強 -- 名無しさん (2014-08-15 17 16 37) 11主と12主だったらどっちが強いんだろう…11主はプロ野球選手だから身体能力も高そうだし、個人的には11主≧12主≧1・3主な気もする -- 名無しさん (2014-12-05 20 18 58) ↑追加。ピンクと合体した状態なら8主とタメはれるレベル。下手すりゃ9主にも勝てそう -- 名無しさん (2014-12-05 20 22 20) わりと歴代でも最強くらすのデンノーズ -- 名無しさん (2016-04-20 21 07 38) 作中での活躍を見ていると本当に普通のフリーターなのかお前って言いたくなる -- 名無しさん (2017-10-07 22 47 16) カイジみたいな追い詰められることで覚醒するタイプなんだろう。あとは単純に、射撃や戦闘の才能なんて普通の人生じゃ開花しないし本人も気がつかないだろう。案外野球じゃなくボクシングとかやってたら大成してたかもしれない -- 名無しさん (2019-07-04 21 23 31) 名前 コメント
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2021年11月10に甲子園シリーズを含まないパワポケシリーズの全作のサントラがサブスク等で配信を開始した。 同年の12月15日にはパワポケRのサントラも追加配信された。 それの誤植、BGM名等、原作と異なる部分を纏めるページ。 開発途中でBGMの用途が変わっても、用途の変更を反映せずに移植してしまっている可能性も否めないが、このページでは実際に発売された物の用途を優先して比較し記載する。 (そもそも開発中から用途が命名されていたものかどうかのソースも無いが…) パワポケ作品 配信曲 原作と異なる内容 備考 パワポケ3以降 各プロ球団の試合中の全ての応援歌とチャンテ 配信されていない 実在球団の権利絡みもあって出せない? パワポケ3以降 各アレンジチームの試合中の全ての応援歌とチャンテ 配信されていない パワポケ6 サクセス社会人野球編/USAスーパースターズ 正しいチーム名はUSスーパーヒーローズ パワポケ6 サクセスしあわせ島編/試合(2年目裏野球大会用) 2年目裏野球大会用ではなく、裏サクセスの野球パート内は一貫してこのBGMである パワポケ6 ミニゲーム/ウンコ避けゲーム 音源が明らかに異なる GBA互換機やエミュで再現出来ないような特殊な描画をしているらしいので、実機ではそれの影響で音がおかしくなっている? パワポケ1・2 ミニゲーム/あっちむいてバキッ(未使用) GBのパワポケ1で武田のミニゲームに使われたBGMであり、村上のミニゲームのBGMではない パワポケ7 ゴーゴーガンダー(サクセス大正冒険奇譚編/ボス戦/ガンダーロボ) 実際はガンダー戦には使われていない パワポケ8 イニング交代時のBGM表裏2曲 配信されていない ポケ10以降の曲はちゃんと配信されている パワポケ9 揉め事か!?(サクセスさすらいのナイスガイ編/オープニング1) 原作では「もめ事か!?」 パワポケ9 ワクワクナエブリデイ(サクセスさすらいのナイスガイ編/通常前半) 原作では「ワクワクなえぶりでい」 パワポケ9 イザ試合!(サクセスさすらいのナイスガイ編/試合前イベント) 原作では「いざ試合!」 パワポケ9 She,I(サクセスさすらいのナイスガイ編/真剣試合) 原作では「She I」 パワポケ9 データみるみるみ〜る 少森寺編限定で使われる音源が多少異なるバージョンがあるが配信されていない パワポケ9 サヨウナラ~(サクセスさすらいのナイスガイ編/ゲームオーバー) 原作では「さようなら〜」 パワポケ9 シーユーアゲイン!(サクセスさすらいのナイスガイ編/スタッフロール) 原作では「しーゆーあげいん!」 パワポケ9 ウジャウジャウジャ~!(ミニゲーム/ムシ) 原作では「うじゃうじゃうじゃ〜!」 パワポケ9 ヤッチマエ!(ミニゲーム/パンチDEポンチ) 原作では「やっちまえ!」 パワポケ9 チツジョトカオスト(サクセススペースキャプテン編/オープニング1) 原作では「秩序とカオスと」 パワポケ9 ケツイ(サクセススペースキャプテン編/オープニング2) 原作では「決意」 パワポケ9 光と影(サクセススペースキャプテン編/惑星/ゲフェン及びイベント汎用) 「光と影」ではなくこれは「そぉ~っとそぉ~っと」のBGM SFCのゴエモン3にも似たようなBGMがある曲後のパワポケ12の「なぁ~にたくらんでるの?」がこれの編曲? パワポケ9 そぉ~っとそぉ~っと(サクセススペースキャプテン編/惑星/ゲーハ及びイベント汎用) 「そぉ~っとそぉ~っと」ではなくこれは「光と影」のBGMゲーハはどこかの惑星のゲーム開発時の旧名? パワポケ9 悪態をつく(サクセススペースキャプテン編/宇宙要塞ベルマート及びイベント汎用) ベルマートという宇宙要塞はスペースキャプテン編では登場しないデスパレスのゲーム開発時の旧名? パワポケ9 バトルンルン(サクセススペースキャプテン編/宇宙戦闘ボス) 実際は原作では使われていない サウンドモードに出る枠はあったがサクセス中の曲設定ミスだったのか、チートでも使わない限り解放できない(正規での解放にはサクセス内で一度でも聞くことが条件) パワポケ9 広告ど・え~す!(未使用) 内部名はBATTLENLENという話もあるらしいので本当にこの用途だったかどうかは不明 パワポケ10 ウキウキ春爛漫(サクセス甲子園一直線編/メインテーマ3) 原作では「ウキウキ春らんまん」 パワポケ10 試されてセレナーデ(サクセス甲子園一直線編/走塁練習) 走塁練習以外でも流れる パワポケ10 オラオラオラ~!(サクセス甲子園一直線編/汎用イベント) 「オラオラオラ~!」ではなくこれは「はんよ~」のBGM パワポケ10 なんだかんだ言うても^^(サクセス甲子園一直線編/エンディングイベント) 最後の「^^」は原作には無い パワポケ10 サクセス甲子園一直線編/スタッフロール 原作では「また会いしましょー」という名前があるのになぜか未記載 パワポケ10 ケラケラケミカル パワポケ10からパワポケ9よりもテンポが遅くなったが配信されていない パワポケ10 アルバム/エピローグ1/良い 原作では「いいんじゃねー」という名前があるのになぜか未記載 パワポケ10 アルバム/エピローグ2/悪い 原作では「うっ、うぅ…」という名前があるのになぜか未記載 パワポケ10 アルバム/エピローグ3/コミカル 原作では「フャッフャッフャー」という名前があるのになぜか未記載 パワポケ10 アルバム/ゲームオーバー 原作では「無念・・・(泣)」という名前があるのになぜか未記載 パワポケ11 希望に向かって(サクセス怪奇ハタ人間編/大マップ) 大マップがパライソマップのことなら用途が違う パワポケ11 ゴーゴーガンダー(サクセス怪奇ハタ人間編/ガンダー戦) 実際はガンダー戦では使われていない パワポケ11 ぐるぐる回して閉じ込めろ !(ミニゲーム/魔人2) 原作では最後の「!」は無い パワポケ12 試合開始 原作では「野球上等!」という名前があるのになぜか未記載 パワポケ12 試合結果 原作では「ケッカ de サンバ★」という名前があるのになぜか未記載 パワポケ12 サヨウナラ・・・体力の限界(アルバム/ゲームオーバー3) 原作では「さようなら・・・体力の限界」 パワポケ12 0点はイヤだーッ!(サクセス電脳野球編/5球練習&テストBGM) 原作の0は全角文字で表示されている パワポケ12 さすらいの腕利きハンター・・・のはず(サクセス秘密結社編/メイン) 原作では「さすらいの腕利きハンター…のはず」 パワポケ12 イザ、しゅっぱーつ!(サクセス秘密結社編/ミッション画面) 原作では「いざ、しゅっぱーつ!」 パワポケ12 いよっ、男前!(サクセス秘密結社編/二章クリアジングル) 原作では曲名の前に半角スペースが1文字分入っている パワポケ13 Check it out POKE13!(メインメニュー) 原作では各単語の間の半角スペースは無い パワポケ13 Let's!スクラッチョ♪(センシュクラッチ/メイン) 原作では「Let's」をカタカナで「レッツ」と書いている パワポケ13 レベルグリーン,余裕ですか?(サクセス海洋冒険編/ザコ戦闘) 「、」が「,」になっている パワポケ13 レベルイエロー,ちょっと苦戦?(サクセス海洋冒険編/ボス戦闘) 「、」が「,」になっている パワポケ13 レベルレッド,・・・頑張れ!(サクセス海洋冒険編/ラスボス戦闘) 「、」が「,」になっている パワポケ14 イザ、トツゲキ!(トツゲキ甲子園/タイトル~名前入力) 原作では「いざ、トツゲキ!」 パワポケ14 旅人が見た風景(サクセス札侍編/メイン2/大都市) 大都市ではなく三章の国内巡りのメインBGM パワポケ14 天守から見える風景(サクセス札侍編/メイン3/2章以降) 二章以降ではなく三章のラスボス前のBGM パワポケ14 でゅえりすと・十段 配信されていない 「でゅえりすと・皆伝」とイントロ以外同じなので省かれている? パワポケ14 2×2でニンニニン!(ミニゲーム/ザ・ニンジャ) 「2×2」は原作では全角表記 パワポケ14 野菜マニアIIDX(ミニゲーム/棒飴切り1) 野菜切りゲームなのに棒飴切り? パワポケ14 逆襲の時! 野菜切りミニゲーム用のドラムの音源が異なるバージョンだが配信されていない パワポケR ミニゲーム1/村上/空手(未使用) GBのパワポケ1で武田のミニゲームに使われたBGMであり、村上のミニゲームのBGMではない パワポケ1・2と同じ誤植をしている
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パワポケ11では見えるところではベアハンドキャッチやピボットマン、シンキングファストなどパワメジャを意識した追加が行われているが、完成に至るまで色々やろうとしていた跡がある。 簡単に見えるところで、とある未使用特殊能力のフラグをONにすると、ツーシームとムービングファストの仮で作った殴り書きのような文字の特殊能力アイコンが出たりする。 最初はあつパワのような特殊能力にするつもりだったが、あとで他の変化球と同じような変化量システムに変更した後に消し忘れたのだろうか? 他にはパワプロで言うチャンス3のような数字表記制に変更しようとした挙動が残っていて、表裏サクセス共に、○能力が無くなるか△能力が無くなって相殺された状態で特定の特殊能力のフラグが立つ挙動が消されることなく残っている。 パワプロで数字評価制になっている中のサブポジと安定度とランナー以外が反応するので間違いなくこれの挙動と思われる。 また、パワポケ12ではこの挙動は無くなっている。 パワプロのように特殊能力アイコンで数字評価制にしようとしたが、途中で方針を変更してチャンス×や対左投手×のような表現にした感じと思われる。 ちなみにポケ11の店頭配布のBICのパスワードには走塁で、公式HPのパスワードの真薄○にはキレでフラグが仕込まれている。 デバッグ抜けなのか、ツーシームとムービングファストの投手能力関連の没アイコンだけが出ている状態なので、特殊能力アイコンの表示処理だけ消して表示されていないだけで、もしかしたら内部に没になった○○3に該当する特殊能力の没アイコンが残っている可能性があると予想する。 ツーシームとムービングファストの没アイコン ろぎざ ほほよ しびえ よきほ ださに えてや でべぶ こおも ゆかあ う 2024/3/6 解析している有志の動画で○○3に該当する特殊能力の没アイコンの存在が実在することが確定した。 ライバルという効果不明の特殊能力もあった模様。 調べてくださった動画投稿主に感謝。 【パワポケ11】没特殊能力スプライト紹介 (ニコニコ動画)
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バオー来訪者〜ジャジメント編〜 プロローグ “始まり”の巻 この物語はある日突然現れた 謎の『異能生命体』にまつわる少年と少女の数奇な運命を追う冒険譚である! ☆ 21世紀前半ッ! 其れは米国バブルの崩壊により引き起こされた世界的な不況が世界を覆っていた時代ッ! アメリカではある大手投資銀行が破綻し、世界を震え上がらせたッ! 大人も子供も「自分の将来はどうなるんだろう…」とどうしようもなく言いようもない不安を抱えていたッ! その不安が見事に的中する者もいれば、全くもって杞憂だった者もいるッ! だが!個人個人がどうであれ、多くの者がこの大不況で職を失い、人生のどん底に叩き落とされたのも事実なのだッ! その様は蟻地獄に出くわした蟻の行列のようッ! その無限に続くかのような不幸の連鎖は、この少年----名は戸井 育朗 (どい いくろう)という----をも巻き込んで行ったッ! ☆ ボロっちいアパートの一室で、育朗が新聞を広げ、常人が見たら、何かの病気なのではないかと疑うぐらい震えている。 「僕の…か、会社が倒産…だって…?」 その元凶は新聞紙の隅っこの方の載っている、いかにも手抜きして書きましたと言ってるような新聞記事である。 それはあまり大きくない会社が倒産したという、ここ最近では珍しくもなんともないニュースではあった。 だが、この件の会社に内定が決まっていた育朗にとっては死活問題なのである。 育朗は何度も何度も見直した新聞を放り投げ、深いため息をつきながら。 「やれやれって奴だ。」 普段ではあまり口にしない荒々しい言葉を呟き、不貞寝をした。 ☆ その夜 また別のマンションで育朗と育朗の先輩にあたる中山が晩酌をしていた最中の事である。 当然、酒を飲めば会話が進む…内容はこの大不況での育朗の会社の倒産について……有り体に言うとただの愚痴であるが。 一通り話が終わると、そうだ!と言って中山が何かを思いついたように立ち上がった。 「最近面白いゲームみつけてさぁ…ちょっと待っててくれ。」 そう言って自分の部屋にいそいそと入っていった。 (あんまりゲームには興味ないんだけどなぁ…まぁ、先輩なりの気遣いなんだろう。有難く受け取っておこう。) ☆ (先輩、遅いな…先輩が部屋に入ってから、もう三十分は経っているというのに…それに何も物音がしないのは何故なんだろう?…何かイヤな予感がする。) 抜き足差し足忍び足でゆっくりと中山の部屋に近づく。 (おかしい。ドアが開きっぱなしなのに…気配が、ない…) ゆっくりと物音を立てないように部屋の中を覗く。 部屋の中には…誰もいない。人影一つすらない。 「先輩!中山先輩!どこにいるんですか!?」 いくら呼んでも、叫んでも声は虚空に消えていくばかりで、返事が返ってくることはなかった。 (異常だ…!あまりにも異常すぎるッ…! 中山先輩が“忽然と消えてしまった事”もそうだが、何故こんなにも綺麗なんだッ! 何者かに攫われたとしたなら何故抵抗の後がないんだろう…?) 部屋の中をよく、たった一つの小さな異常すら見逃さないように見渡す。 (窓は鍵がかかっている。内側からしか鍵をかけれないタイプの鍵だから此処から出たということはないだろう。 それに窓の外は何もないから出たとしても後は落ちるだけ、此処は5階だから落ちたらひとたまりもない。 他に、人が出入り出来るところはないだろうか… 後はこの4cm×20cmの換気口だけか…こんなに大きな換気口は珍しいけど、それでも人が出入りできる大きさじゃあないし、違う。 …体を自由に折りたたむ事が出来たら別だけど。)) 『野球しようぜ!』 「ッ!!誰だッ!!」 育朗がその音の振り向くと電源がつけっぱなしのパソコンがポツンと佇んでいた。 「“パソコン”…からか。」 (そう言えば中山先輩は“面白いゲームを見つけた”と言っていたな。警戒しすぎて完全に頭から離れていたな。) 背後に気をつけながら、パソコンに近づいていく… ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ…… 『ハッピースタジアム』 パソコンに写っているその文字を見た瞬間!育朗は確信する! このゲームが中山先輩の行方を知る鍵になっているとッ! (何故だろう。何の変哲もないゲームなのに、僕の心に中には確信めいた物がある…これは中山先輩が残した“ダイイングメッセージ”だとッ! 僕の心がッ!そう叫んでいるんだッ!) 「良いだろう!何者か、何が目的なのか知らないが、相手してやるぞッ!」 宣戦布告したこの瞬間ッ!たった今この瞬間ッ!育朗は決して逃れることのできないある“運命”に巻き込まれる事が決定したッ! それはベールに隠された自身の過去によるものである事を…そして、それを近い将来に自身の手によって知ることになるのをッ!育朗はまだ知らない… ☆ 注 12主=育朗です。 本編バオー来訪者の続きです だったら何で記憶覚えてないねんとか色々有りますけど その辺もちゃん(?)と考えてます。 安心してください。考えてますよ
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+ 壮大なネタバレを含むので折りたたみ バイト構造チーム・肌のバイト1以上 顔上位バイト0 顔下位バイト0 チーム・肌のバイト0 顔上位バイト1以上 顔下位バイト0 チーム・肌のバイト1以上 顔上位バイト1以上 顔下位バイト0 チーム・肌のバイト0 顔上位バイト0 顔下位バイト1以上 チーム・肌のバイト1以上 顔上位バイト0 顔下位バイト1以上 チーム・肌のバイト0 顔上位バイト1以上 顔下位バイト1以上 チーム・肌のバイト1以上 顔上位バイト1以上 顔下位バイト1以上 チェックサム計算式 文字換算 設定コード守備位置 打撃フォーム 投球フォーム チーム 肌 特殊変化球 オリ変基本球種 グッピー値 出身 顔 着帽写真 撮影写真 音声設定 顔表示設定 その他補足 バイト構造 パワポケ12では出身のバイト、チーム・肌のバイト、顔上位バイト、顔下位バイトのデータが0か1以上かで設定するバイト位置が変わる。 (なんとなくバグっぽい挙動に見える) 下表はパスワードを入れるために最低限の設定と出身が1以上あった時の設定。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 0 2バイト 38バイト圧縮フラグ 37バイト圧縮フラグ 36バイト圧縮フラグ 35バイト圧縮フラグ 34バイト圧縮フラグ 33バイト圧縮フラグ 32バイト圧縮フラグ 31バイト圧縮フラグ 0 3バイト 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 0 4バイト 62バイト圧縮フラグ 61バイト圧縮フラグ 60バイト圧縮フラグ 59バイト圧縮フラグ 58バイト圧縮フラグ 57バイト圧縮フラグ 56バイト圧縮フラグ 55バイト圧縮フラグ 0 5バイト 46バイト圧縮フラグ 45バイト圧縮フラグ 44バイト圧縮フラグ 43バイト圧縮フラグ 42バイト圧縮フラグ 41バイト圧縮フラグ 40バイト圧縮フラグ 39バイト圧縮フラグ 0 6バイト 102バイト圧縮フラグ 101バイト圧縮フラグ 100バイト圧縮フラグ 99バイト圧縮フラグ 98バイト圧縮フラグ 97バイト圧縮フラグ 96バイト圧縮フラグ 95バイト圧縮フラグ 0 7バイト 78バイト圧縮フラグ 77バイト圧縮フラグ 76バイト圧縮フラグ 75バイト圧縮フラグ 74バイト圧縮フラグ 73バイト圧縮フラグ 72バイト圧縮フラグ 71バイト圧縮フラグ 0 8バイト 94バイト圧縮フラグ 93バイト圧縮フラグ 92バイト圧縮フラグ 91バイト圧縮フラグ 90バイト圧縮フラグ 89バイト圧縮フラグ 88バイト圧縮フラグ 87バイト圧縮フラグ 0 9バイト 86バイト圧縮フラグ 85バイト圧縮フラグ 84バイト圧縮フラグ 83バイト圧縮フラグ 82バイト圧縮フラグ 81バイト圧縮フラグ 80バイト圧縮フラグ 79バイト圧縮フラグ 0 10バイト 70バイト圧縮フラグ 69バイト圧縮フラグ 68バイト圧縮フラグ 67バイト圧縮フラグ 66バイト圧縮フラグ 65バイト圧縮フラグ 64バイト圧縮フラグ 63バイト圧縮フラグ 0 11バイト 54バイト圧縮フラグ 53バイト圧縮フラグ 52バイト圧縮フラグ 51バイト圧縮フラグ 50バイト圧縮フラグ 49バイト圧縮フラグ 48バイト圧縮フラグ 47バイト圧縮フラグ 0 12バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 106バイト圧縮フラグ 105バイト圧縮フラグ 104バイト圧縮フラグ 103バイト圧縮フラグ 0 13バイト チェックサム1 128 チェックサム1 64 チェックサム1 32 チェックサム1 16 チェックサム1 8 チェックサム1 4 チェックサム1 2 チェックサム1 1 0 14バイト チェックサム2 128 チェックサム2 64 チェックサム2 32 チェックサム2 16 チェックサム2 8 チェックサム2 4 チェックサム2 2 チェックサム2 1 0 15バイト 名前コード1 128 名前コード1 64 名前コード1 32 名前コード1 16 名前コード1 8 名前コード1 4 名前コード1 2 名前コード1 1 1 16バイト 名前コード2 128 名前コード2 64 名前コード2 32 名前コード2 16 名前コード2 8 名前コード2 4 名前コード2 2 名前コード2 1 0 17バイト 名前コード3 128 名前コード3 64 名前コード3 32 名前コード3 16 名前コード3 8 名前コード3 4 名前コード3 2 名前コード3 1 0 18バイト 名前コード4 128 名前コード4 64 名前コード4 32 名前コード4 16 名前コード4 8 名前コード4 4 名前コード4 2 名前コード4 1 0 19バイト 名前コード5 128 名前コード5 64 名前コード5 32 名前コード5 16 名前コード5 8 名前コード5 4 名前コード5 2 名前コード5 1 0 20バイト 名前コード6 128 名前コード6 64 名前コード6 32 名前コード6 16 名前コード6 8 名前コード6 4 名前コード6 2 名前コード6 1 0 21バイト 名前コード7 128 名前コード7 64 名前コード7 32 名前コード7 16 名前コード7 8 名前コード7 4 名前コード7 2 名前コード7 1 0 22バイト 名前コード8 128 名前コード8 64 名前コード8 32 名前コード8 16 名前コード8 8 名前コード8 4 名前コード8 2 名前コード8 1 0 23バイト 名前コード9 128 名前コード9 64 名前コード9 32 名前コード9 16 名前コード9 8 名前コード9 4 名前コード9 2 名前コード9 1 0 24バイト 名前コード10 128 名前コード10 64 名前コード10 32 名前コード10 16 名前コード10 8 名前コード10 4 名前コード10 2 名前コード10 1 0 25バイト 名前コード11 128 名前コード11 64 名前コード11 32 名前コード11 16 名前コード11 8 名前コード11 4 名前コード11 2 名前コード11 1 0 26バイト 名前コード12 128 名前コード12 64 名前コード12 32 名前コード12 16 名前コード2 8 名前コード12 4 名前コード12 2 名前コード12 1 0 27バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 1 28バイト サブポジション1 8 サブポジション1 4 サブポジション1 2 サブポジション1 1 サブポジション2 8 サブポジション2 4 サブポジション2 2 サブポジション2 1 0 29バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 0 30バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 17 31バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守力8 守力4 守力2 守力1 17 32バイト 打撃フォーム128 打撃フォーム64 打撃フォーム32 打撃フォーム16 打撃フォーム8 打撃フォーム4 打撃フォーム2 打撃フォーム1 0 33バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 0 34バイト 弾道8 弾道4 弾道2 弾道1 耐エラー8 耐エラー4 耐エラー2 耐エラー1 17 35バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 36バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 37バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 38バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 0 39バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 0 40バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 0 41バイト 投球フォーム128 投球フォーム64 投球フォーム32 投球フォーム16 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 0 42バイト スライダー4 スライダー2 スライダー1 スライダー特殊変化球16 スライダー特殊変化球8 スライダー特殊変化球4 スライダー特殊変化球2 スライダー特殊変化球1 0 43バイト カーブ4 カーブ2 カーブ1 カーブ特殊変化球16 カーブ特殊変化球8 カーブ特殊変化球4 カーブ特殊変化球2 カーブ特殊変化球1 0 44バイト フォーク4 フォーク2 フォーク1 フォーク特殊変化球16 フォーク特殊変化球8 フォーク特殊変化球4 フォーク特殊変化球2 フォーク特殊変化球1 0 45バイト シンカー4 シンカー2 シンカー1 シンカー特殊変化球16 シンカー特殊変化球8 シンカー特殊変化球4 シンカー特殊変化球2 シンカー特殊変化球1 0 46バイト シュート4 シュート2 シュート1 シュート特殊変化球16 シュート特殊変化球8 シュート特殊変化球4 シュート特殊変化球2 シュート特殊変化球1 0 47バイト ストレート4 ストレート2 ストレート1 ストレート特殊変化球16 ストレート特殊変化球8 ストレート特殊変化球4 ストレート特殊変化球2 ストレート特殊変化球1 32 48バイト 第二スライダー4 第二スライダー2 第二スライダー1 第二スライダー特殊変化球16 第二スライダー特殊変化球8 第二スライダー特殊変化球4 第二スライダー特殊変化球2 第二スライダー特殊変化球1 0 49バイト 第二カーブ4 第二カーブ2 第二カーブ1 第二カーブ特殊変化球16 第二カーブ特殊変化球8 第二カーブ特殊変化球4 第二カーブ特殊変化球2 第二カーブ特殊変化球1 0 50バイト 第二フォーク4 第二フォーク2 第二フォーク1 第二フォーク特殊変化球16 第二フォーク特殊変化球8 第二フォーク特殊変化球4 第二フォーク特殊変化球2 第二フォーク特殊変化球1 0 51バイト 第二シンカー4 第二シンカー2 第二シンカー1 第二シンカー特殊変化球16 第二シンカー特殊変化球8 第二シンカー特殊変化球4 第二シンカー特殊変化球2 第二シンカー特殊変化球1 0 52バイト 第二シュート4 第二シュート2 第二シュート1 第二シュート特殊変化球16 第二シュート特殊変化球8 第二シュート特殊変化球4 第二シュート特殊変化球2 第二シュート特殊変化球1 0 53バイト 第二ストレート4 第二ストレート2 第二ストレート1 第二ストレート特殊変化球16 第二ストレート特殊変化球8 第二ストレート特殊変化球4 第二ストレート特殊変化球2 第二ストレート特殊変化球1 0 54バイト オリ変名1文字目 128 オリ変名1文字目 64 オリ変名1文字目 32 オリ変名1文字目 16 オリ変名1文字目 8 オリ変名1文字目 4 オリ変名1文字目 2 オリ変名1文字目 1 255 55バイト オリ変名2文字目 128 オリ変名2文字目 64 オリ変名2文字目 32 オリ変名2文字目 16 オリ変名2文字目 8 オリ変名2文字目 4 オリ変名2文字目 2 オリ変名2文字目 1 0 56バイト オリ変名3文字目 128 オリ変名3文字目 64 オリ変名3文字目 32 オリ変名3文字目 16 オリ変名3文字目 8 オリ変名3文字目 4 オリ変名3文字目 2 オリ変名3文字目 1 0 57バイト オリ変名4文字目 128 オリ変名4文字目 64 オリ変名4文字目 32 オリ変名4文字目 16 オリ変名4文字目 8 オリ変名4文字目 4 オリ変名4文字目 2 オリ変名4文字目 1 0 58バイト オリ変名5文字目 128 オリ変名5文字目 64 オリ変名5文字目 32 オリ変名5文字目 16 オリ変名5文字目 8 オリ変名5文字目 4 オリ変名5文字目 2 オリ変名5文字目 1 0 59バイト オリ変名6文字目 128 オリ変名6文字目 64 オリ変名6文字目 32 オリ変名6文字目 16 オリ変名6文字目 8 オリ変名6文字目 4 オリ変名6文字目 2 オリ変名6文字目 1 0 60バイト オリ変名7文字目 128 オリ変名7文字目 64 オリ変名7文字目 32 オリ変名7文字目 16 オリ変名7文字目 8 オリ変名7文字目 4 オリ変名7文字目 2 オリ変名7文字目 1 0 61バイト オリ変名8文字目 128 オリ変名8文字目 64 オリ変名8文字目 32 オリ変名8文字目 16 オリ変名8文字目 8 オリ変名8文字目 4 オリ変名8文字目 2 オリ変名8文字目 1 0 62バイト オリ変名9文字目 128 オリ変名9文字目 64 オリ変名9文字目 32 オリ変名9文字目 16 オリ変名9文字目 8 オリ変名9文字目 4 オリ変名9文字目 2 オリ変名9文字目 1 0 63バイト スピード 128 スピード 64 スピード 32 スピード 16 スピード 8 スピード 4 スピード 2 スピード 1 0 64バイト オリ変基本球種 128 オリ変基本球種 64 オリ変基本球種 32 オリ変基本球種 16 オリ変基本球種 8 オリ変基本球種 4 オリ変基本球種 2 オリ変基本球種 1 0 65バイト 横変化 128 横変化 64 横変化 32 横変化 16 横変化 8 横変化 4 横変化 2 横変化 1 0 66バイト 縦変化 128 縦変化 64 縦変化 32 縦変化 16 縦変化 8 縦変化 4 縦変化 2 縦変化 1 0 67バイト ノビ 8 ノビ 4 ノビ 2 ノビ 1 キレ 8 キレ 4 キレ 2 キレ 1 0 68バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 69バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 70バイト 広角打法 野手威圧感 途中交代 強振多用 代走要員 守備要員 代打要員 野手人気者 0 71バイト 内野安打○ サヨナラ男 流し打ち 逆境○ 対左投手△ 対左投手○ チャンス△ チャンス○ 0 72バイト 体当たり ヘッドスライディング バント◎ バント○ パワーヒッター アベレージヒッター キャッチャー◎ キャッチャー○ 0 73バイト いぶし銀 走塁△ 走塁○ 守備職人 ブロック○ 送球○ 盗塁△ 盗塁○ 0 74バイト ケガ△ ケガ○ 三振 ムード△ ムード○ 連打○ 粘り打ち 固め打ち 0 75バイト GBカラー 代打○ エラー ムードメーカー 満塁男 安定感 初球○ 野手ムラッ気 0 76バイト 積極打法 慎重盗塁 慎重打法 ミート多用 チャンスメーカー 持続 対左投手◎ チャンス◎ 0 77バイト 積極守備 レーザービーム ハイボールヒッター ローボールヒッター ゲッツー崩し チームプレイ△ チームプレイ○ 積極盗塁 0 78バイト プルヒッター ピボットマン ベアハンドキャッチ 未使用 盗塁◎ ケガ◎ センス△ センス○ 0 79バイト サブポジ○ 帳尻合わせ 悪球打ち 天然芝○ 送球△ 対左投手× チャンス× 内野安打◎ 0 80バイト 豪力 神速 奪力 闘気 ヘッドスライディング2 未使用 未使用 サブポジ△ 0 81バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 緊縛 0 82バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 83バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 84バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 85バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 86バイト 未使用 未使用 四球 投手威圧感 中継ぎエース リリーフエース 完投タイプ 投手人気者 0 87バイト 勝ち運 一発 対左打者△ 対左打者○ ランナー△ 寸前△ ピンチ△ ピンチ○ 0 88バイト 短気 打球反応○ けん制○ スロースターター 尻上がり 投手ムラッ気 回復△ 回復○ 0 89バイト 逃げ球 打たれ弱い 打たれ強い ノビ△ ノビ○ キレ △ キレ ○ 負け運 0 90バイト 速球中心 低め○ 闘志 ポーカーフェイス 重い球 クイック△ クイック○ リリース○ 0 91バイト ノビ◎ 球持ち○ 対強打者○ フルカウント○ 奪三振 軽い球 テンポ○ 変化球中心 0 92バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 バント処理 乱調 ホーム○ ジャイロボール 0 93バイト 気迫 呪縛 絶倫 剛球 鉄腕 未使用 未使用 未使用 0 94バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 95バイト ポケ8・あつパワ ポケ甲子園 4バイト出身 パス選手 甲子園シリーズ ポケシリーズ 選手判定 パス再入力 20 96バイト 選手判定 選手判定 ポケ11・12 ポケ10・12 選手判定 選手判定 ポケ9 通信コピー選手 48 97バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 98バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 99バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 100バイト 出身128 出身64 出身32 出身16 出身8 出身4 出身2 出身1 43 101バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 102バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 103バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 104バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 105バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 106バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 顔表示2 顔表示1 2 チーム・肌のバイト1以上 顔上位バイト0 顔下位バイト0 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 97バイト 出身128 出身64 出身32 出身16 出身8 出身4 出身2 出身1 43 98バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 99バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 100バイト 肌8 肌4 肌2 肌1 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 1 チーム・肌のバイト0 顔上位バイト1以上 顔下位バイト0 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 97バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 98バイト 出身128 出身64 出身32 出身16 出身8 出身4 出身2 出身1 43 99バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 100バイト 顔32768 顔16384 顔8192 顔4096 顔2048 顔1024 顔512 顔256 1 チーム・肌のバイト1以上 顔上位バイト1以上 顔下位バイト0 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 97バイト 出身128 出身64 出身32 出身16 出身8 出身4 出身2 出身1 43 98バイト 肌8 肌4 肌2 肌1 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 1 99バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 100バイト 顔32768 顔16384 顔8192 顔4096 顔2048 顔1024 顔512 顔256 1 チーム・肌のバイト0 顔上位バイト0 顔下位バイト1以上 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 97バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 98バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 99バイト 出身128 出身64 出身32 出身16 出身8 出身4 出身2 出身1 43 100バイト 顔128 顔64 顔32 顔16 顔8 顔4 顔2 顔1 1 チーム・肌のバイト1以上 顔上位バイト0 顔下位バイト1以上 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 97バイト 出身128 出身64 出身32 出身16 出身8 出身4 出身2 出身1 43 98バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 99バイト 肌8 肌4 肌2 肌1 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 1 100バイト 顔128 顔64 顔32 顔16 顔8 顔4 顔2 顔1 1 チーム・肌のバイト0 顔上位バイト1以上 顔下位バイト1以上 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 97バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 98バイト 出身128 出身64 出身32 出身16 出身8 出身4 出身2 出身1 43 99バイト 顔32768 顔16384 顔8192 顔4096 顔2048 顔1024 顔512 顔256 1 100バイト 顔128 顔64 顔32 顔16 顔8 顔4 顔2 顔1 1 チーム・肌のバイト1以上 顔上位バイト1以上 顔下位バイト1以上 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 97バイト 出身128 出身64 出身32 出身16 出身8 出身4 出身2 出身1 43 98バイト 肌8 肌4 肌2 肌1 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 1 99バイト 顔32768 顔16384 顔8192 顔4096 顔2048 顔1024 顔512 顔256 1 100バイト 顔128 顔64 顔32 顔16 顔8 顔4 顔2 顔1 1 チェックサム計算式 sum=1~12バイトと15~106バイトの値の合計 sum1=(sum + 23) Mod 256 sum2=255 - (sum Mod 256) 255から引く処理はビットで考えるとフラグ反転と同じなのでフラグ反転の処理にしても可。 文字換算 文字換算表の第四世代を使用する。 設定コード 守備位置 メインポジションとサブポジション共通。 数値 守備位置 0 なし 1 投 2 捕 3 一 4 二 5 三 6 遊 7 外 8 9 10 11 12 13 14 15 打撃フォーム 数値 打撃フォーム 0 ノーマル1 1 ノーマル2 2 ノーマル3 3 ノーマル4 4 ノーマル5 5 ノーマル6 6 ノーマル7 7 オープン1 8 オープン2 9 オープン3 10 オープン4 11 オープン5 12 オープン6 13 オープン7 14 オープン8 15 オープン9 16 オープン10 17 クローズド1 18 クローズド2 19 クローズド3 20 クローズド4 21 クローズド5 22 クローズド6 23 クローズド7 24 振り子 25 一本足 26 神主 投球フォーム 数値 投球フォーム 0 オーバースロー1 1 オーバースロー2 2 オーバースロー3 3 オーバースロー4 4 オーバースロー5 5 オーバースロー6 6 オーバースロー7 7 オーバースロー8 8 オーバースロー9 9 オーバースロー10 10 オーバースロー11 11 オーバースロー12 12 オーバースロー13 13 オーバースロー14 14 オーバースロー15 15 オーバースロー16 16 スリークォーター1 17 スリークォーター2 18 スリークォーター3 19 スリークォーター4 20 スリークォーター5 21 スリークォーター6 22 スリークォーター7 23 スリークォーター8 24 スリークォーター9 25 スリークォーター10 26 スリークォーター11 27 スリークォーター12 28 スリークォーター13 29 サイドスロー1 30 サイドスロー2 31 サイドスロー3 32 サイドスロー4 33 サイドスロー5 34 サイドスロー6 35 サイドスロー7 36 サイドスロー8 37 サイドスロー9 38 サイドスロー10 39 サイドスロー11 40 サイドスロー12 41 サイドスロー13 42 アンダースロー1 43 アンダースロー2 44 アンダースロー3 45 アンダースロー4 チーム 数値 チーム 0 中日 1 巨人 2 横浜 3 ヤクルト 4 広島 5 阪神 6 ダイエー 7 西武 8 オリックス 9 ロッテ 10 日ハム 11 楽天 12 13 14 15 肌 数値 肌 0 普通 1 白 2 黒 3 茶色 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 特殊変化球 各基本変化球に変化量を持たせてここを1以上にすると、下表の特殊変化球に変わる。 コード スライダー系特殊変化球 カーブ系特殊変化球 フォーク系特殊変化球 シンカー系特殊変化球 シュート系特殊変化球 ストレート系特殊変化球 0 スライダー カーブ フォーク シンカー シュート ストレート 1 Hスライダー スローカーブ パーム Hシンカー Hシュート ムービングファスト 2 カットボール Sスライダー ナックル - シンキングファスト ツーシーム 3 - Dカーブ Vスライダー - - 超スローボール 4 - ドロップ SFF - - - 5 - ナックルカーブ チェンジアップ - - - 6 - - あばたボール - - - 7 - - サークルチェンジ - - - 8 - - フォッシュ - - - 9 - - - - - - 10 - - - - - - 11 - - - - - - 12 - - - - - - 13 - - - - - - 14 - - - - - - 15 オリジナル オリジナル オリジナル オリジナル オリジナル オリジナル 16 - - - - - - 17 - - - - - - 18 - - - - - - 19 - - - - - - 20 - - - - - - 21 - - - - - - 22 - - - - - - 23 - - - - - - 24 - - - - - - 25 - - - - - - 26 - - - - - - 27 - - - - - - 28 - - - - - - 29 - - - - - - 30 - - - - - - 31 - - - - - - オリ変基本球種 オリ変基本球種に下表の数値を入れるとコードに対応した基本変化球を元にしてオリ変ステータスの補正がかかる。 基本球種のストレート方向は、正規ではないが設定できる。 ただしポケ13以降に入れると異常な値とみなされて修正され、正しい変化はしなくなる。 コード オリ変基本球種 0 なし 1 スライダー 2 カーブ 3 フォーク 4 シンカー 5 シュート 6 ストレート 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - グッピー値 グッピーの投手のパスワードには、正規で作った時のパスワードの再現性を無くすためか、オリ変のステータス領域に規則性のない数字の羅列が付加されて出力している。 パワポケ11とは違い、グッピー値は何周目クリアだろうと下表で固定。 投手の背番号 バイト 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 54バイト 134 36 122 156 228 34 42 106 116 164 200 44 55バイト 1 3 2 4 2 4 3 2 3 2 1 3 56バイト 1 1 1 1 25 85 121 83 177 83 81 83 57バイト 80 80 80 80 80 96 80 96 80 96 96 96 58バイト 136 34 124 154 230 226 44 108 118 242 218 46 59バイト 1 3 2 4 2 3 3 2 3 2 1 3 60バイト 1 1 1 1 26 83 122 83 178 83 81 83 61バイト 80 80 80 80 80 96 80 96 80 96 96 96 62バイト 146 30 126 152 232 238 46 110 120 178 216 48 63バイト 80 80 80 80 80 96 80 96 80 96 96 96 64バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65バイト 144 32 128 148 234 240 12 112 122 240 214 50 66バイト 1 3 2 4 2 3 2 2 3 2 1 3 67バイト 1 1 1 1 28 83 80 83 180 83 81 83 出身 コード 出身 0 - 1 ポケ1 2 ポケ2 3 戦争 4 ポケ3(元サイボーグ) 5 地雷 6 ポケ3(サイボーグ) 7 ポケ4 8 ファンタジー 9 ポケ5 10 忍者 11 ポケ5オレペナ 12 ポケ6 13 しあわせ 14 ポケ6オレペナ 15 ポケ1・2の1 16 ポケ1・2の2 17 ポケ1・2戦争 18 ポケ1・2オレペナ 19 ポケ7 20 大正奇譚 21 ポケ7オレペナ 22 ポケ8 23 昭和冒険 24 ポケ8オレペナ 25 ポケダッシュ 26 地獄 27 ポケ9 28 宇宙 29 少森寺 30 ポケ9オレペナ 31 ポケ10 32 ディッガー 33 ポケ10オレペナ 34 ポケ10おためし 35 パワポケ甲子園 36 DS甲子園 37 パワプロ14 38 パワポケ11 39 11・ハタ人間 40 11・グッピー 41 11・オレペナ 42 11・おためし 43 パワポケ12 44 12・秘密結社 45 12・グッピー 46 12・オレペナ 47 12・おためし 顔 106バイトを2にして、顔の2バイトに下表のコードを入れると、いつものミニ顔が表示される。 コード ミニ顔 0000 パワプロくん-1 0001 メカパワプロくん 0002 パワプロくん-2 0003 パワプロくん-3 0004 パワプロくん-4 0005 メガネ(カメダなど) 0006 プロペラカメダ 0007 いぬ 0008 がいどう 0009 ひらやま 000A みずはら 000B むらかみ 000C たけだ 000D ボブ 000E みたか 000F さとう 0010 たなか 0011 すずき 0012 ぎんじ 0013 かねお 0014 パルオ 0015 トイくん 0016 こまさか 0017 こうもと 0018 まつくら 0019 ふゆの 001A いかりまもる 001B アフロいかり 001C いかりすすむ 001D まさかね 001E せいどう 001F はがね 0020 野球マスク 0021 ふるさわ 0022 はたやま 0023 みずき 0024 くらがり 0025 ドミオ 0026 メカドミオ 0027 おづの 0028 アルベルト 0029 バッタ男 002A たかゆき 002B アンヌ 002C はっとり 002D ネロ 002E オクトパス選手 002F きず 0030 ドルフィンズ選手 0031 きおか 0032 フラワーズ選手 0033 プロペラ団選手 0034 しまおか 0035 やまもと 0036 もりもと 0037 こやま 0038 つつみ 0039 おおがみ 003A むらた 003B いしだ 003C うえだ 003D あきほ 003E くろの 003F まがつ 0040 あかさか 0041 ふぐり 0042 しゃーろっく 0043 こすぎ 0044 イサム 0045 もろぼし 0046 うまい 0047 あおの 0048 みふね 0049 むらやま 004A ちばやし 004B ゆうまクン 004C たかだ 004D もりた 004E カビンダ 004F ちばやし(兄) 0050 いさりび 0051 ほるひす 0052 おくの 0053 かちょう 0054 もきち 0055 ボンド 0056 だいとうりょう 0057 わたなべ 0058 なかた 0059 みたに 005A あばた 005B さが 005C あおい 005D だいごうげつ 005E 男-1 005F 男-2 0060 男-3 0061 男-4 0062 男-5 0063 男-6 0064 レッド 0065 だいば 0066 しらいし 0067 もりもり 0068 ありた 0069 のまる 006A あずま 006B かつの 006C あわお 006D うづき 006E つるた 006F めしあ 0070 みずはら 0071 あれく 0072 えぐぜ 0073 ぷると 0074 くろだ 0075 ほんだ 0076 くらがりあきら 0077 めだち 0078 はやし 0079 いしなか 007A きむら 007B かがやき-1 007C かがやき-2 007D おにざめ 007E おとこ 007F まじん 0080 選手パターン1-1 0081 選手パターン1-2 0082 選手パターン1-3 0083 選手パターン1-4 0084 選手パターン2-1 0085 選手パターン2-2 0086 選手パターン2-3 0087 選手パターン2-4 0088 選手パターン3-1 0089 選手パターン3-2 008A 選手パターン3-3 008B 選手パターン3-4 008C 選手パターン4-1 008D 選手パターン4-2 008E 選手パターン4-3 008F 選手パターン4-4 0090 親父ボール 0091 おの 0092 はるかわ 0093 いちどう 0094 はしば 0095 あけち 0096 にのみや 0097 まうす 0098 とくがわ 0099 さくら 009A わんこ 009B さいば 009C そら 009D うらみ 009E もんじゅ 009F さくらぎ 00A0 かんた 00A1 きかわ 00A2 ごんだ 00A3 なみき 00A4 あおしま 00A5 おおむら 00A6 でんし 00A7 すいま 00A8 はく 00A9 しろた 00AA じもん 00AB ピエロ 00AC カニ男 00AD なつき 00AE たけみ 00AF さち 00B0 つばき 00B1 ソルジャー 00B2 ムシャ 00B3 ロボ 00B4 ばんちょう 00B5 えちご 00B6 いわた 00B7 たじま 00B8 かんどり 00B9 ひきた 00BA いいじめ 00BB きそう 00BC きたの 00BD まうす-2 00BE チーム員-1 00BF チーム員-2 00C0 てんどう-1 00C1 てんどう-2 00C2 さいばい高 00C3 へいめん高 00C4 タクシー高 00C5 グレイテスト高 00C6 さいばん高 00C7 オリエント高 00C8 てんかむそう高 00C9 あしぬま 00CA かりむら 00CB はぐるま 00CC かきもと(兄) 00CD かきもと(弟) 00CE げんち 00CF パワプロくん-5 00D0 パワプロくん(アバター) 00D1 ウズキ 00D2 サイデン 00D3 バル 00D4 スター 00D5 イーエル 00D6 アッシュ 00D7 ユウジロー 00D8 シズマ 00D9 ゼット 00DA レン 00DB パカ 00DC ピンク 00DD ミーナ 00DE メガネ(アバター) 00DF ナイトメアーズ選手 00E0 アドミラル 00E1 マイティブラザーズ選手 00E2 ツンドラーズ選手 00E3 ネットセイバーズ選手 00E4 しまだ 着帽写真 106バイトを1にして、顔の2バイトに下表のコードを入れると、プロ野球選手の着帽写真が表示されるようになる。 コード 着帽写真 0000 写真なし 0003 工藤 0021 山本昌 0026 高木 0032 立浪 0036 緒方 003B 山﨑武 0043 木田 004F 大道 0059 堀 005E 石井琢 005F 谷繁 0091 矢野 00A2 木村拓 00A5 下柳 00A8 村松 00B1 石井一 00B8 金本 00C3 中村紀 00C6 萩原 00CA 桧山 00CC 三浦 00D7 菊地原 00E0 佐伯 00ED 豊田 00F2 牧野 0104 大村 0106 小野 0107 金子誠 010A 小久保 0117 平尾 0118 福浦 0119 福地 012B 稲葉 012D サブロー 0130 金村曉 0131 憲史 0133 河原 0135 北川 013C 嶋 0144 多村 0146 西口 0148 橋本将 014B 福盛 014F 宮本 0153 横山 0156 相川 0159 荒木 0166 清水 016C 鶴岡 016F 仁志 0170 長谷川 0174 日高 017D 宮出 0185 ローズ 0186 井口 0188 石井義 018F 小笠原 019A 小坂 019B 小林宏 019C 小山 01A0 塩崎 01A1 柴原 01A5 関本 01A7 高橋 01AA 谷 01AF 濱中 01B4 松中 01B9 森野 01BC 和田 01C1 飯山 01C2 五十嵐 01C5 井端 01CC 倉 01D0 清水 01D3 鈴木 01D4 高須 01D6 高橋光 01D7 高橋由 01D8 ユウキ 01E4 古城 01F6 赤田 01F8 新井 01FA 岩瀬 01FD 小笠原 0203 川越 0206 金城 0207 英智 0208 小池 020C 里崎 0212 建山 0215 二岡 0216 東出 0219 福原 021B 藤井 021C 藤川 0220 星野 0225 水田 0227 森笠 0228 森本 023B 青木勇 023C 朝倉 023D 岩隈 0243 葛城 0247 川﨑 0248 木塚 024E 清水直 0253 高橋尚 0256 田中賢 025F 藤井 0298 赤星 029A 阿部 02A1 内川 02A2 大久保 02A3 大沼 02A5 岡本 02A7 加藤康 02AC 佐藤 02B5 廣瀬 02B6 藤田 02B7 藤本 02B8 帆足 02BD 山本 02BE 吉見 02BF 渡辺俊 02C2 カブレラ 02D3 マクレーン 02D7 ラミレス 02E2 シコースキー 02E4 真田 02E6 鈴木 02ED 大竹 02F0 石原 02F2 末永 02FA 石川 02FC 松元 02FD 野口 02FE 畠山 0307 新沼 030C 安藤 0315 平野 0316 セギノール 0322 江尻 032D 細川 0344 杉内 0345 寺原 0358 栗原 035C 田上 0367 天谷 036F ワズディン 0378 林 038F 高橋 0393 鉄平 03A8 福川 03CF 桜井 03D1 喜田剛 03D3 狩野 03DD 後藤 040D 中島 040E 中村 040F 栗山 0413 有銘 0415 近藤 0420 塀内 0421 辻 0422 今江 042A 神内 042F 山崎 046C 小林正 046F 永川 0475 館山 0482 村田 0483 吉村 0486 武山 0489 江草 048B 久保田 048D 林威助 0493 ウィリアムス 0494 加藤 049D オーティズ 04A3 武田久 04A4 小谷野 04A5 紺田 04A7 鶴岡 04A9 小野寺 04AB 上本 04AC 後藤 04AD 坂口 04B2 大西 04B3 下山 04BA 西岡 04BB 早坂 04BD 和田 04C0 森本 04ED リック 0506 フェルナンデス 0510 内海 051C 川岸 0522 川島亮 0524 青木 052B 鳥谷 052C 筒井 0532 一輝 0537 糸井 0539 押本 053A 稲田 0542 G.G.佐藤 0544 香月 054A 内 054C 田中雅 054E 成瀬 0550 馬原 0551 城所 0552 明石 055E ベニー 0576 李承燁 057B チェン 0583 ゴンザレス 0589 一場 0590 松岡 0591 川本 0592 田中浩 0595 野間口 0597 木村正 0598 東野 0599 亀井 059C 川井 059D 中田 059F 石井 05AA 梅津 05AF 藤田 05B3 石川 05B6 能見 05BD 赤松 05C4 ダルビッシュ 05C5 M.中村 05C8 菊地 05CB 工藤 05CC 涌井 05CD 片岡 05D1 金子 05D7 久保康 05DA 竹原 05DB 大松 05E8 クルーン 060B 今井 060C 齊藤 0617 村中 0618 川端 061C 山口 061E 銀仁朗 0621 平田 062B 大和 0630 梵 0634 青山 0637 木谷 0639 草野 063B 福田 063D 越智 063E 脇谷 0642 八木 0643 川島慶 0644 武田勝 0645 小山 0648 武内 064B 飯原 064C 平野佳 064D 岸田 0658 吉見 0659 藤井 065E 松田 065F 藤岡 0661 本多 0663 岩田 0665 渡辺 0667 川﨑 0682 グリン 068D 田中 068F 前田健 0695 坂本 06AB 岸 06AC 高崎 06AE 下園 06B1 永井 06B2 嶋 06B4 渡辺直 06B7 青木高 06B9 小松 06BA 大引 06C2 萩野 06C4 中郷 06CA 大隣 06CB 髙谷 06CD 長谷川 06D5 岩﨑 06D6 大﨑 06D8 浅尾 06DA 岩﨑達 06DE 糸数 06E4 ボーグルソン 06EF 山口 06F7 松本 0703 中村真 0704 スウィーニー 0707 李炳圭 0709 グライシンガー 070A ガイエル 0712 オビスポ 0721 由規 0739 唐川 073F 中田 077E 小窪 078B 小瀬 078E 長谷部 0790 聖澤 0791 大場 0792 久米 0795 伊藤 0797 多田野 0798 宮西 0799 村田 07AE ボカチカ 07AF 林昌勇 07B0 スレッジ 07B1 ブラゼル 07BA ルイス 07BC シュルツ 07BD アッチソン 07C0 ホールトン 07C1 デラロサ 07C2 ネルソン 07D3 グウィン 09B7 山崎 09B8 細山田 09C3 小松 09C6 野本 09E4 攝津 09EC 藤原 09EE 井坂 09F3 上野 09FF 大野 0A05 谷元 0A0C 野上 0A12 ロー 0A14 李恵踐 0A16 ファルケンボーグ 0A18 ジャマーノ 0A19 デントナ 0A1A ウォーランド 0A1C マストニー 0A21 ブランコ 0A22 パヤノ 0A24 レスター 0A26 ジョンソン 0ABF バーナムJr. 0AC0 ランビン 0D90 リンデン 0D91 フィリップス 0D92 ベイリス 0D93 ランドルフ 撮影写真 106バイトの顔設定を3にすると撮影写真用の設定に切り替わる。 顔の下位バイトに撮影した写真の番号を入れれば表示させることは出来るが、正規のパスワード出力では0で固定されている。 音声設定 パワポケ12には音声設定はパスワードに載っていない。 顔表示設定 ここの数値を変えると顔の表示がミニ顔用、着帽写真用、撮影写真用に切り替わる。 数値 表示設定 0 - 1 着帽写真表示 2 ミニ顔表示 3 撮影写真表示 その他補足 ラズナーは収録ウグイスにはあるが、着帽写真には収録されていない。 パスワードの入力枠がポケ12で135文字まで拡張されたが、最大で読み込む文字数の設定をミスっているのか128文字目までしか読み込まれていないので、それより多い文字数があるパスワードは入らないようになっている。 選手判定はほぼ固定の値で、この設定が間違っていると他の設定は正しくても強制的にパスワードが弾かれる鍵みたいなものになっている。パス選手のフラグを外すとパスワード選手ではない扱いになり、俺ペナに参加できたり、Wi-Fi対戦に使えたりした。 力配分を持ったあつパワのパス入力の時にメインポジションが投手の選手は、力配分のあった場所のフラグは消去されずに残っている。 GBカラーはポケ12以降はフラグが立っていたら削除されるようになった。 ポケ2以前のサクセス出身に設定したポケ3~ポケ1・2のパスワードは製造番号が1以上だと入らない。 ポケ4以降にポケ2以前のサクセス出身に設定したポケ3のパスワードは、顔のコードを本来257にするところを0にしないと入らない。 ポケ5以前のミニ顔を0050(いさりび)以降に設定したパスワードを入れると、強制的に0050に変更される仕様がある。 ポケ5以前のサクセス出身に設定しているポケ7のパスワードが出身値の出力ミスにより入らない。 ポケ10以降から投手ムラッ気は野手ムラッ気と共用して使うようになったため、未使用の特殊能力になった。
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アルバム ※ネタバレに十分ご注意の上、御覧になってくださいまし とりあえず埋めてみただけです。?がついているのは確認できていません。 そこのところご協力をお願いします。 表サクセス(1-5) 裏サクセス(6-10) 表サクセス(11-36) 裏サクセス(37-53) 表サクセス(1-5) No.1 「StaffRoll」:クリアして選手登録する(※パワポケPに変換すると追加されないので注意!) No.2 「甲子園に来たぞ!!」 :甲子園に行く No.3 「校歌斉唱」 :甲子園優勝 No.4 「みんな大好き川柳」:野球魂0でゲームオーバー No.5 「ドラフトかからず」:一度も甲子園に行けずにゲームオーバー 裏サクセス(6-10) No.6 「ガンダー襲来」:50日目イベント No.7 「二章へ続く!」:一章クリア No.8 「死にました」:白兵戦にて主人公死亡でゲームオーバー No.9 「燃料なくなっちゃった」:戦車燃料切れでゲームオーバー No.10 「戦車大破っ!!」:戦車HP0でゲームオーバー 表サクセス(11-36) No.11 「桜色の空」 :芳槻さらGOODエンド No.12 「戻らない歯車」 :芳槻さらBADエンド No.13 「これからの物語」 :高科奈桜GOODエンド No.14 「叶わない願い」:高科奈桜BADエンド No.15 「あたしにとっての奇跡」:高科奈桜 芳槻さらGOODエンド No.16 「そして五十鈴と」 :天月五十鈴GOODエンド No.17 「五十鈴が、いない」:天月五十鈴BADエンド No.18 「街中の変人」:神条紫杏GOODエンド No.19 「歴史の偉人」:神条紫杏BADエンド No.20 「無敵のコンビ」:大江和那NORMALエンド No.21 「新兵器あらわる」:大江和那BADエンド No.22 「人生は死ぬまで勉強」:三橋妙子GOODエンド No.23 「いつか、きっと・・・うん・・・大丈夫・・・」:三橋妙子NORMALエンド No.24 「幸せ太り?」:春田 蘭GOODエンド No.25 「いたたたたたたた・・・」:春田 蘭BADエンド No.26 「ちょっと!そこの野球バカ!」:越後パワーアップ No.27 「がんばれおにいちゃん」:官取パワーアップ No.28 「うそ~~~ん」:岩田パワーアップ No.29 「五年越しの挑戦」:田島パワーアップ No.30 「新キャプテンの苦悩」:疋田パワーアップ No.31 「昔の仲間たち」:真薄をパワーアップさせ甲子園優勝 No.32 「前と同じじゃん!」:真薄をパワーアップさせない No.33 「ライバル?」:秋の大会で星英と戦わない No.34 「ライバル!」:天道の定期イベントで、「お前の敵だ」→「あたり前だろ」→「それは残念だな」→「この大バカ野郎」を選択。春夏甲子園出場&No.35の条件を満たしていない No.35 「極める」:二年でランダムに岡田と会い、春出場&夏甲子園優勝 No.36 「マッスルオヤジ」:1~2年目に寮に通い、梅木の妻関連の話を聞き、梅木改造計画を始める。筋トレのイベントになるまで寮に通い続ければOK。 裏サクセス(37-53) ※1章クリア前に仲間が死んでしまうと追加されないので注意! No.37 「ある男の伝説」 :ラセツを仲間にして一章クリア No.38 「槍こそ最強」:ヤシャを仲間にしてヤシャのイベントをすべて見て一章クリア(※珠を3つ集めないと発生しない) No.39 「運転手さん」:ソムシーを仲間にして一章クリア No.40 「解放」:へルガを仲間にして一章クリア(※珠を3つ集めないと仲間にならない) No.41 「語り継ぐ」:ゴンダを仲間にして一章クリア No.42 「生還」:アキラを仲間にしてアキラのイベントをすべて見て一章クリア No.43 「剣の道」:ハガネを仲間にしてハガネのイベントをすべて見てハガネをパワーアップさせて一章クリア No.44 「金魚のフン」:タカユキを仲間にして一章クリア No.45 「ボ~ク、ピエロだよ~」:ピエロを仲間にして一章クリア No.46 「それゆけレッドローズ」:レッドローズを仲間にして酒場でイベントを見て一章クリア (※すべて見る必要はない) No.47 「つぐない」:サトミを仲間にしないで一章クリア No.48 「旅は道連れ」:ブラックタイガーに所属してタケミを仲間にし、タケミのイベントをすべて見て一章クリア(※珠を3つ集めないと発生しない) No.49 「放浪のスポーツドクター」:エーベルを仲間にして一章クリア No.50 「帰ろう」:リンを仲間にして一章クリア No.51 「戦場のシスター」:ウタノを仲間にして一章クリア? No.52 「変わらぬ日々」:シロタを仲間にして一章クリア No.53 「悲しみも思い出に変わり」:トウコを仲間にして一章クリア ★ 「十年間ありがとう」:アルバムとプロフィールを全て集める? プロフィール TOP
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雨崎千羽矢 こうして死を前にすると、あたりまえのはずのことが奇妙に見えてくるんだよね。 男だとか女だとか、兄だとか妹だとか本当は、けっこうどうでもいいことなのかもね。 おーい、そこで監視してる奴!あたしは世界で一番幸せなバケモノだ!そう伝えといてねー!! ジオット・セヴェルス どこの国もそうなんだがサンタクロースを信じている連中が多すぎて困るよ。 いい子にしていたら親切なおじさんがプレゼントを持ってきてくれる? まじめに生きているだけで、いつか幸せになれるのかい? 甲子園に絶対行くって言い続けていたら、本当に行けるのかね? そんなわけがないだろう。 目標があるんだったら、その方向に向けて努力しなきゃ、1センチだって達成に近づいたりはしない。 いい子にしたって、誰もおもちゃを靴下に入れてはくれないのさ。 ホンフー 騎士道だの武士道だの勝手に決めて要するに限定条件で戦えってのはただの甘えじゃないの。 命の取り合いは生き残れば良し、何でもありが当然でしょ? ハイバラ: …そういう発想をする者をこの国では卑怯者と呼ぶ アルバム 子供は、死を理解していない。人間が死ぬということは知っていてもそれがどういうことかわかっていない。 なんとなく自分も周りの人たちもいつまでも生きていると思っている。 そんな子供たちも、親しい人を失っていくうちに、理解していくことになる。 永遠などなかったのだ、ということを。 サムライは、失敗を恥じて腹を切る。 それはいさぎよい行為とされてきたが本当は恥をかかえて生きられない「弱さ」なのではないだろうか。 そもそも、失敗をしない者はいない。 だとすると、失敗をした後でもちゃんと立ち直れる人間こそが本当に強い人間なのだろう。 「タマゴが先かニワトリが先か」という議論はニワトリというものを厳密に定義すれば答えが出るかもしれない。 問題はそんなことに意味があるのかどうかということだ。
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登録日:2011/08/07(日) 20 39 50 更新日:2023/11/28 Tue 07 59 36NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 グッピー パワプロクンポケット パワポケ 勝ち抜き 鬼畜 グッピーとはパワポケシリーズのサクセスモードの一つで、試合進行型育成モードのことである パワポケ11から採用 ◎あらすじ 勝ち抜くことを義務づけられた男達がいる 敗者に明日は訪れない 勝利者だけが生き残る権利を与えられる…… ◎ルール とても簡単 グッピーズを操作して規定回数の試合を勝ち抜くだけ 通常モードとギリギリ勝負モードがあり、開始時にそれを選ぶ ・通常モード 9イニングフル対決 強い選手を登録したい、なおかつ腕に覚えがあるならばこのモード 引き分けた場合は負け ・3イニングの短期決戦 イニング終了時点で勝っていれば勝利 すぐに選手を登録したい、または腕に自信がないならこちら 二つに共通するルールは ・選手の操作は全てマニュアル ・5点コールド ・選手の交代はマニュアル ・先発投手は一試合一人しか登板できない モードを決めたら掛け声をするかしないかを決めてサクセススタート! が、このグッピーズ……最初はとんでもなく弱い 野手は全ての能力がG〜E程度、投手は先発投手でも変化球1にスタコンG〜E、球速キロ台 でもさすがにこんな弱小の状態で読売ジャイアンツとかのAクラスチームとは当たらないので大丈夫 ・一回戦、二回戦 バブルス等のサクセスチームと当たる CPUも弱いのでこちらが弱いとはいえまず負けることはない ・三回戦〜五回戦 ここからプロ野球チームと当たることになる シリーズごとの年度のセ・リーグとパ・リーグのチームのいずれかと当たる 三回戦を突破すれば負けても選手を一人だけ登録可能だ ギリギリ勝負モードではここで終了となる ・六回戦〜八回戦 シリーズごとの年度のセ・リーグとパ・リーグのチームのいずれかと当たる だんだんCPUが賢くなってくる パワポケ11では特に投手陣が豊富で強打者のT・ウッズのいる中日ドラゴンズと当たると厳しい試合になるだろう ファイターズのダルビッシュがくると地獄を見る ・九回戦、十回戦 それぞれの年度で日本シリーズに出たチームと当たる パワポケ11なら読売ジャイアンツと西武ライオンズ 読売ジャイアンツはやはり強打者が勢揃いだが、投手は打ちやすい 内海のチェンジアップを見切ってバックスクリーンにたたき込んでやろう 通常モードで見事十回戦を勝ち抜くことができれば選手登録 途中で敗退した時と違い三人登録できる 試合が終わるごとに選手の能力が結果に応じてあがっていく 十回戦を勝ち抜けたらかなりの能力に…… 例えば先発投手は、最初に変化球が1つあった奴をずっと登板させればスタコンCA、球速150キロ台、総変化9〜11が目安になる 本家で球八高校、冥球島、セントラルタワーを余裕でクリアできるならば造作もないモードだろう なおパワポケ12からは試合数が13になる。パワポケ12ではサブポジバグがあるため、バグの犠牲になった西武や日ハム戦などはそこまで苦戦しないだろう。 だが最終戦となるデビルスターズ戦は難易度パワフルと相俟ってかなり鬼畜。 何が鬼畜って外野守備の反応速度が半端ないったらありゃしない… それでもミート打ちでなんとかなるんだけどね! なおパワポケ14ではグッピーはなくなり、トツゲキ甲子園に生まれ変わる。内容はグッピーに通常のサクセスを若干加えた感じ。もちろん試合が中心である。 追記修正よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント