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パワポケ1サクセス 情報共有用の掲示板です メモ感覚で投稿して下されば結構です 一通り完成するまでは募集中です 亀田「オイラもうダメでやんす」ようこ先生:体力+10 (2019-08-15 03 01 24) ラ前:鈴木「僕の野球カード」仲間評価+6 (2019-08-15 03 17 39) 定期:のりか「誕生日」タフ+3 「爪割れ」(好感度50↓) (2019-08-15 03 30 51) 電話:のりか「映画(河原)」やる気−1 血の気−2? のりか好感度+8 (2019-08-15 03 35 21) 電話:のりか「テレビ見たら、すぐねるです」やる気−1 タフ+1 血の気+6 のりか好感度+8 (2019-08-15 03 38 01) ランダム(3年目):教頭①世間評価+2②+2③+3 No48 (2019-08-19 03 50 11) うろつき(ゲーセン):マリコ「景品キャッチャー」 (2019-08-22 02 10 59) うろつき(ゲーセン):マリコ「景品キャッチャー」体力+15 やる気+? 血の気+2 好感度①+6②+3 (2019-08-22 02 12 57) 電話:マリコ「海」体力+15 やる気+? 仲間評価−1 血の気+2 マリコ+6 (2019-08-22 02 30 25) ランダム:ガチャガチャ…試行数ではなくダブり数でステータス変化 (2019-09-22 03 04 43) 智美:「先輩たち」©︎ 体力−5? やる気−1 タフ−10 智美好感度+9 (2019-09-22 03 09 33) 智美:「先輩たち」©︎ 体力−5? やる気−1 タフ−10 智美好感度+9 入院1週間 (2019-09-22 03 10 08) 智美:「先輩たち」B 素早さ+5 体力−10 やる気+2 好感度+11 (素早さ9時) ※教頭描写が出る(結果が無入院)まで無限発生? (2019-09-22 03 18 22) ランダム:荒井「走塁練習」A:たのむよ…走塁× B:やめておくよ…やる気−1 血の気+3 ※ボブが居ても発生(ボブが必ず優先されない (2019-09-22 03 23 43) ランダム:亀田平山「追い込まれると」A:終わろう…やる気−1 タフ−2 (2019-09-22 03 29 19) ランダム:アルベルト③ やる気−1 血の気+10 プロヒNo42 (2019-09-22 03 30 58) コメント
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登録日:2011/03/24 (木) 00 41 02 更新日:2022/07/09 Sat 19 49 40NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 いろんな意味で敵 サトウコロス パワポケ ポケ1 ポケ10 ポケ13 リア充 一族 佐藤 佐藤一族 極亜久高校 甲子園常連 鉄砂高校 パワプロクンポケットシリーズに登場する一族。 「一族」と言っても親と子の世代しかいないが、その存在は一部のプレイヤーに殺意さえ抱かせた。 ●佐藤勇太(ポケ1) すべての始まり。 子離れできない母をもち、自身もマザコンの気はあるものの毎日持たされるLOVEいっぱいの弁当に困り果てていた。 クラスメイトに見られるのが恥ずかしくて屋上で食べていたところを主人公(パワポケ1・3)に見つかり、母親が安心できるような男らしい人間になれと説得されて極亜久野球部の勧誘にのる。 守備位置はセカンド/一・三塁。 見た目もパッとせず選手能力も低いためストーリー中も試合中も注目されないが、主人公が恋人をつくらないままクリアを迎えると彼の本領が明かされる。 なんと彼はいつの間にか彼女候補の一人とデキており、すっかりラブラブ。 その娘に惚れていた平山、彼女のいない主人公は佐藤を妬んで「コロス(パワポケRでは大人の事情で「許サン」)」とまで言っている。 平山は一歩を踏み出せなかった自分が悪いものの同情の余地はあるが、主人公に関してはお門違いもいい所。 甲子園優勝経験者。 ●佐藤純一(ポケ10) 佐藤勇太と例の女の子の息子。 ようこ先生率いる鉄砂高校のエース。 最大の武器である時速80kmにも満たない超スローボールでこちらの打球タイミングをズラし、プレイヤーからは真のラスボスとして恐れられている。 しかも鉄砂を下した次の相手が170kmを投げる天道のいる星英高校なので尚更タチが悪い。 サクセス用の顔グラはなく、試合中のみ父親似の顔を確認できる。 甲子園出場経験者。 ●佐藤翔太&風太(ポケ13) 鉄砂高校のバッテリーであり、投手が兄の翔太、捕手が弟の風太。純一は彼らの兄。 双子なので同じ顔をしている。 兄弟揃って高い打撃力を持つが、肝心のピッチングが弱体化。超スローボールは取得しているもののタイミングがズラされる事は少なく、低めに構えていれば意外と楽に打ち崩せてしまう。 やはり二人とも父親に似た顔をしており、モテる。 甲子園出場経験者。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 天道はMAX163km/hですよ、それと13に出てくる兄弟は兄が捕手の翔太で投手の風太が弟です -- 名無し (2018-07-17 17 07 38) 名前 コメント
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登録日:2010/10/23 Sat 05 02 11 更新日:2022/01/21 Fri 00 50 50NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アルバイト キャプテン サイボーグ ドリル ネオプロペラ団 ネタバレ項目 パワプロクンポケット パワポケ パワポケ唯一の主人公2回の男 ポケ1 ポケ3 主人公 人気者 仮面ライダー 初代 極亜久高校 死者蘇生 火星オクトパス 熱血漢 被害者 記憶喪失 高校生 みんなの前で恥をかいてこいよ。 逃げていたら、恥が恥じゃなくなるわけじゃない。 恥っていうのは、自分自身を裏切っていることなんだ! 『パワプロクンポケット1』の主人公にして『パワプロクンポケット3』の主人公。 シリーズで唯一主人公を二度務めた上にポケ3でまさかのサイボーグ化と、プレイヤーにかなりの衝撃を与えた。 ●人物 ただ一言熱血漢。 ポケ1では極亜久高校に通う野球少年で父親と二人暮らし、ポケ3では火星オクトパスの選手でありネオプロペラ団のアジトに居候している。 小さい頃に父親と甲子園観戦して以来甲子園優勝を目標にする。 一人っ子であるが、幼い頃に生まれるはずだった弟が流産されて母親もその時に亡くなってしまう。 逆境に強く、廃部寸前の野球部を部員を増やすなどして立て直したり、死が目前に迫っても生き延びる事を諦めない。 その熱血漢ぶりは3でも彼女攻略や亀田との決戦などで遺憾無く発揮された。 かつて最悪の不良高校だった極亜久高校の野球部を再建し、甲子園優勝まで導いた猛者。 ただ極亜久出身だけあって意外に手が出るタイプ。 後々まで存在感を残す漢であり、亀田光夫を始め四路智美、沢井ようこ、寺岡薫、倉刈仁志など彼から強い影響を受けた人間も多い。 不幸とは言わないまでも不運に見舞われやすく、年上の女性に押しかけられ流されるまま結婚してしまう、その新婚旅行中に事故に遭う、かつての親友に利用されるなど待遇は決して良くない。 プレイヤー視点で言うなら交通事故がいい例だろう。 それでもメゲず先へ進む主人公の姿は智美や薫、唐沢ヒナコのハートを奪っていく。 ひどいあだ名を付けられることもあり代表的なものではうんこマン、くそむし等。 また荒井三兄弟は後の作品でも「キャプテン」として話の引き合いに出している。 プレイヤーには分からないが、彼女候補の発言などから容姿自体は美男子ではない……というかむしろ悪いことを匂わせる描写がある。 イラストでは後発の主人公達と異なって目つきが悪いなど、悪人面であることも示唆されている。 また、パワポケ2の主人公の容姿もこの主人公と似ているらしく、荒井三兄弟の発言からパワポケ6とパワポケ8の主人公も同じ雰囲気があるらしい。 後のシリーズに出てくるサイボーグの印象から強いイメージがあるが、格闘のプロというわけでもなくボディも安物のダメパーツばかりのため喧嘩の実力はそれほど高くない(後述)。 また、ポケ3時の主人公には同調するプレイヤーも非常に多い。特にストレスの面で。 合い言葉はかめだしね。 ちなみにスタッフのミスなのか意図的なのかは不明だが、ポケ1では誕生日が6月3週(6月21日)、ポケ3では5月4週になっている。 ●各主人公の実力比較(ポケ11まで) 8>9>6>11≧3>その他の主人公(一般人なので大差なし) 前述したが、パーツの問題などでサイボーグの割にはそこまで強くはない それでどんくらいダメなパーツかというと、ちょっと濡れただけで錆びるくらい。 それでもミサイル積めるんだから相当強いと思うが、公式によると対人ミサイルは弱いらしい。 パワポケ14のリセット座談会において3時代の主人公の強さに関する話題が出るが、その時の大神の発言が『ただの若者に負けるサイボーグが強いわけないだろ!』 戦うための体では無いから戦闘力は低いようだが、一方でこの時の大神には脳味噌だけの状態から蘇ったことに関しては褒められている。 こんな感じでサイボーグとしてはむしろ一般人より弱い気すらしてくるが、そんな彼がガンダーロボを倒したのだから凄いことだろうとも公式で言われている。 だからと言って、主人公 ガンダーロボという図式にもならないようだが……。 ガンダーロボの戦闘力は「鉄球を吊り下げたクレーン車程度の戦力」らしいので意外とショボイ印象もあるが、それでも殺害意志を持つクレーン車に勝つだけ普通に凄い。 ●ゲーム中の活躍・半生 極亜久高校で野球部に入り、亀田たちと出会う。 野球部の先輩陣が怪我と謹慎で退部した後はキャプテンに就任。他の部からメンバーを引き抜いて部を立て直す。 本格的に甲子園を目指し、最終的にパワフル高校や聖皇学園といった強豪を下して見事甲子園優勝を果たす。 しかしそこが人生の絶頂期だった…。 高校卒業後はプロに行くが、ここでまさかの怪物荒井紀香と結婚(もちろん全然乗り気ではなく、結婚式では父親もどこか哀れみを纏った表情をしていた)。 プロ野球では大した活躍もできずパッとしない選手止まり、更に紀香との新婚旅行中に崖からの転落事故で命を落とす(よく間違えられるが紀香による保険金目当ての殺害ではない)。 だが脳が生きていたのが幸いし、彼を監視していたプロペラ団が脳を回収、しばらく保管されていた。 それから三年後。 亀田と唐沢博士の脱走の際に脳を持ち出され、機械の体を持ったサイボーグとして復活する。 しかし手術の影響か、記憶が相当なくなっていた(実際は、利用しやすいように亀田の手によって都合の悪い記憶は消されていた)。 ここからパワポケ3のストーリーが始まる。 その後は亀田が作ったネオプロペラ団に半ば強引に入団させられ、火星オクトパスの仲間たちと共にプロペラ団主催の裏野球大会優勝を目指す。 オクトパスは数々の試練を乗り越え、裏野球大会に優勝。本拠地を破壊してプロペラ団をぶっ潰すことに成功する。 その後、街を歩いている時に頭にボールが直撃。 失われていた記憶を完全に取り戻し、自分がネオプロペラ団ないし亀田に利用されていただけと知る。 この時の主人公の行動は善悪ゲージがどうなっているかでマルチエンディングとなっており、 1.善90以上→亀田を許す 2.善0以上90未満→亀田andガンダー決闘 3.悪→亀田と共に世界征服へ 正史は2。 亀田と本気の殴り合いに勝利してガンダーロボをも打ち倒し、その熱い想いで亀田を改心させる。 亀田の改心によって再び人間の肉体に戻る事ができた主人公は、亀田と共に再びプロ野球界へ殴り込みをかける。 その後どうなったかは不明だが、ポケ11の内容からポケ3の正史ではヒナコと結ばれたものと思われる(明言はされていないものの、ポケ11の回想で唐沢博士が相手の男性を野球バカと言っていたり、台詞や描写がヒナコルートと全く同じであるため可能性は高い)。 公式によると四路智美と寺岡薫と唐沢ヒナコと交流があったらしいので詳細は不明だが、薫は身を引き智美は行方不明ということなので正史では二人とはあくまで交流止まり、残るヒナコルートでほぼ確定としていいかもしれない。 パワポケ14の主人公の両親は1.3主人公とヒナコであるという説も存在する。 (外藤の発言や、14自体の1や3との繋がりを意識した描写やパワポケ最終章であるが故の物語の流れ的な意味で) その可能性は十分高いが、14主人公の両親の状況的に疑問点も多いので確実視することはできない。 14主人公の両親は8主人公と森友子だと見る説もあり、現在まで明確な結論が生み出せていないところではある。 ……仮に14主人公の両親だとすると、ヒナコルート後の主人公もヒナコも平穏に生きれなかったという証明にもなるので虚しい物ではある。 ●主な名言 『何もする前から諦めるな!才能なんてものはな、人生が終わってはじめてわかるもんなんだよ!!』 『恥ってのは、自分に対して嘘をついているってことなんだ!』 『努力してこそ、苦労してこそ、「やり遂げた」ってことなんだよ!』 『亀田君がサイボーグにしてくれなかったら、俺はみんなに会えなかったし、なにより野球もできなかったんだから。』 『極亜久高校の時、同じクラスだったあの娘だったのか。思い出せなくてごめん。』 『…大丈夫です。やり直せます。そして今度は俺がヒナコちゃんを守ります。』 記憶力がないので追記・修正よろしく。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 女運は無いものの、紀香と結婚して間もなく、事故で死んでから紀香の呪縛から解放された事は幸いだと思う。智美や明日香と結ばれなかった分、ヒナコと結ばれて良かったと思う。3の紀香の悪夢であいつ呼ばりしてストレスが上がるから、良い思い出無さそうだし…… -- 名無しさん (2014-08-23 09 49 47) 結局14の主人公って、これとヒナコの息子なのか? -- 名無しさん (2014-08-23 10 12 29) ガンダー撃破ルートの1・3主も十分聖人なんだよな。自分をコキ使った事に対して怒る事もなく、むしろ『努力してこそやり遂げたって事なんだよ!』と喝を入れるぐらいだし。その上亀田のやった事を全部許し、『2人でまた野球バカに戻ろう!』とまで言うからな… -- 名無しさん (2014-12-18 19 30 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ntr47/pages/5.html
NTR47とは・・・ 2013 9 10 ノーナメ氏のラジオ「めざせねとらじマスター」にて KOH氏の会話の流れで生まれた企画。 たまたま放送を聞いていた室長が 食いついて、大型プロジェクトとして始動した。 NTRとは、もちろんネトラレねとらじの略である。 日本全国に散らばる、 女性リスナー&女性DJの中から メンバーを募っていますなう NTR47というという名前について 企画当初は、NTR→ねとらじの略 47→各都道府県と 説明しておりましたが、 それはあくまでもとっかかりであり そこには縛られないように 結構道のりはながいかもん(´・ω・`)
https://w.atwiki.jp/pawapoke_dataokiba/pages/27.html
パワポケ11では見えるところではベアハンドキャッチやピボットマン、シンキングファストなどパワメジャを意識した追加が行われているが、完成に至るまで色々やろうとしていた跡がある。 簡単に見えるところで、とある未使用特殊能力のフラグをONにすると、ツーシームとムービングファストの仮で作った殴り書きのような文字の特殊能力アイコンが出たりする。 最初はあつパワのような特殊能力にするつもりだったが、あとで他の変化球と同じような変化量システムに変更した後に消し忘れたのだろうか? 他にはパワプロで言うチャンス3のような数字表記制に変更しようとした挙動が残っていて、表裏サクセス共に、○能力が無くなるか△能力が無くなって相殺された状態で特定の特殊能力のフラグが立つ挙動が消されることなく残っている。 パワプロで数字評価制になっている中のサブポジと安定度とランナー以外が反応するので間違いなくこれの挙動と思われる。 また、パワポケ12ではこの挙動は無くなっている。 パワプロのように特殊能力アイコンで数字評価制にしようとしたが、途中で方針を変更してチャンス×や対左投手×のような表現にした感じと思われる。 ちなみにポケ11の店頭配布のBICのパスワードには走塁で、公式HPのパスワードの真薄○にはキレでフラグが仕込まれている。 デバッグ抜けなのか、ツーシームとムービングファストの投手能力関連の没アイコンだけが出ている状態なので、特殊能力アイコンの表示処理だけ消して表示されていないだけで、もしかしたら内部に没になった○○3に該当する特殊能力の没アイコンが残っている可能性があると予想する。 ツーシームとムービングファストの没アイコン ろぎざ ほほよ しびえ よきほ ださに えてや でべぶ こおも ゆかあ う 2024/3/6 解析している有志の動画で○○3に該当する特殊能力の没アイコンの存在が実在することが確定した。 ライバルという効果不明の特殊能力もあった模様。 調べてくださった動画投稿主に感謝。 【パワポケ11】没特殊能力スプライト紹介 (ニコニコ動画)
https://w.atwiki.jp/pawapoke_dataokiba/pages/44.html
2021年11月10に甲子園シリーズを含まないパワポケシリーズの全作のサントラがサブスク等で配信を開始した。 同年の12月15日にはパワポケRのサントラも追加配信された。 それの誤植、BGM名等、原作と異なる部分を纏めるページ。 開発途中でBGMの用途が変わっても、用途の変更を反映せずに移植してしまっている可能性も否めないが、このページでは実際に発売された物の用途を優先して比較し記載する。 (そもそも開発中から用途が命名されていたものかどうかのソースも無いが…) パワポケ作品 配信曲 原作と異なる内容 備考 パワポケ3以降 各プロ球団の試合中の全ての応援歌とチャンテ 配信されていない 実在球団の権利絡みもあって出せない? パワポケ3以降 各アレンジチームの試合中の全ての応援歌とチャンテ 配信されていない パワポケ6 サクセス社会人野球編/USAスーパースターズ 正しいチーム名はUSスーパーヒーローズ パワポケ6 サクセスしあわせ島編/試合(2年目裏野球大会用) 2年目裏野球大会用ではなく、裏サクセスの野球パート内は一貫してこのBGMである パワポケ6 ミニゲーム/ウンコ避けゲーム 音源が明らかに異なる GBA互換機やエミュで再現出来ないような特殊な描画をしているらしいので、実機ではそれの影響で音がおかしくなっている? パワポケ1・2 ミニゲーム/あっちむいてバキッ(未使用) GBのパワポケ1で武田のミニゲームに使われたBGMであり、村上のミニゲームのBGMではない パワポケ7 ゴーゴーガンダー(サクセス大正冒険奇譚編/ボス戦/ガンダーロボ) 実際はガンダー戦には使われていない パワポケ8 イニング交代時のBGM表裏2曲 配信されていない ポケ10以降の曲はちゃんと配信されている パワポケ9 揉め事か!?(サクセスさすらいのナイスガイ編/オープニング1) 原作では「もめ事か!?」 パワポケ9 ワクワクナエブリデイ(サクセスさすらいのナイスガイ編/通常前半) 原作では「ワクワクなえぶりでい」 パワポケ9 イザ試合!(サクセスさすらいのナイスガイ編/試合前イベント) 原作では「いざ試合!」 パワポケ9 She,I(サクセスさすらいのナイスガイ編/真剣試合) 原作では「She I」 パワポケ9 データみるみるみ〜る 少森寺編限定で使われる音源が多少異なるバージョンがあるが配信されていない パワポケ9 サヨウナラ~(サクセスさすらいのナイスガイ編/ゲームオーバー) 原作では「さようなら〜」 パワポケ9 シーユーアゲイン!(サクセスさすらいのナイスガイ編/スタッフロール) 原作では「しーゆーあげいん!」 パワポケ9 ウジャウジャウジャ~!(ミニゲーム/ムシ) 原作では「うじゃうじゃうじゃ〜!」 パワポケ9 ヤッチマエ!(ミニゲーム/パンチDEポンチ) 原作では「やっちまえ!」 パワポケ9 チツジョトカオスト(サクセススペースキャプテン編/オープニング1) 原作では「秩序とカオスと」 パワポケ9 ケツイ(サクセススペースキャプテン編/オープニング2) 原作では「決意」 パワポケ9 光と影(サクセススペースキャプテン編/惑星/ゲフェン及びイベント汎用) 「光と影」ではなくこれは「そぉ~っとそぉ~っと」のBGM SFCのゴエモン3にも似たようなBGMがある曲後のパワポケ12の「なぁ~にたくらんでるの?」がこれの編曲? パワポケ9 そぉ~っとそぉ~っと(サクセススペースキャプテン編/惑星/ゲーハ及びイベント汎用) 「そぉ~っとそぉ~っと」ではなくこれは「光と影」のBGMゲーハはどこかの惑星のゲーム開発時の旧名? パワポケ9 悪態をつく(サクセススペースキャプテン編/宇宙要塞ベルマート及びイベント汎用) ベルマートという宇宙要塞はスペースキャプテン編では登場しないデスパレスのゲーム開発時の旧名? パワポケ9 バトルンルン(サクセススペースキャプテン編/宇宙戦闘ボス) 実際は原作では使われていない サウンドモードに出る枠はあったがサクセス中の曲設定ミスだったのか、チートでも使わない限り解放できない(正規での解放にはサクセス内で一度でも聞くことが条件) パワポケ9 広告ど・え~す!(未使用) 内部名はBATTLENLENという話もあるらしいので本当にこの用途だったかどうかは不明 パワポケ10 ウキウキ春爛漫(サクセス甲子園一直線編/メインテーマ3) 原作では「ウキウキ春らんまん」 パワポケ10 試されてセレナーデ(サクセス甲子園一直線編/走塁練習) 走塁練習以外でも流れる パワポケ10 オラオラオラ~!(サクセス甲子園一直線編/汎用イベント) 「オラオラオラ~!」ではなくこれは「はんよ~」のBGM パワポケ10 なんだかんだ言うても^^(サクセス甲子園一直線編/エンディングイベント) 最後の「^^」は原作には無い パワポケ10 サクセス甲子園一直線編/スタッフロール 原作では「また会いしましょー」という名前があるのになぜか未記載 パワポケ10 ケラケラケミカル パワポケ10からパワポケ9よりもテンポが遅くなったが配信されていない パワポケ10 アルバム/エピローグ1/良い 原作では「いいんじゃねー」という名前があるのになぜか未記載 パワポケ10 アルバム/エピローグ2/悪い 原作では「うっ、うぅ…」という名前があるのになぜか未記載 パワポケ10 アルバム/エピローグ3/コミカル 原作では「フャッフャッフャー」という名前があるのになぜか未記載 パワポケ10 アルバム/ゲームオーバー 原作では「無念・・・(泣)」という名前があるのになぜか未記載 パワポケ11 希望に向かって(サクセス怪奇ハタ人間編/大マップ) 大マップがパライソマップのことなら用途が違う パワポケ11 ゴーゴーガンダー(サクセス怪奇ハタ人間編/ガンダー戦) 実際はガンダー戦では使われていない パワポケ11 ぐるぐる回して閉じ込めろ !(ミニゲーム/魔人2) 原作では最後の「!」は無い パワポケ12 試合開始 原作では「野球上等!」という名前があるのになぜか未記載 パワポケ12 試合結果 原作では「ケッカ de サンバ★」という名前があるのになぜか未記載 パワポケ12 サヨウナラ・・・体力の限界(アルバム/ゲームオーバー3) 原作では「さようなら・・・体力の限界」 パワポケ12 0点はイヤだーッ!(サクセス電脳野球編/5球練習&テストBGM) 原作の0は全角文字で表示されている パワポケ12 さすらいの腕利きハンター・・・のはず(サクセス秘密結社編/メイン) 原作では「さすらいの腕利きハンター…のはず」 パワポケ12 イザ、しゅっぱーつ!(サクセス秘密結社編/ミッション画面) 原作では「いざ、しゅっぱーつ!」 パワポケ12 いよっ、男前!(サクセス秘密結社編/二章クリアジングル) 原作では曲名の前に半角スペースが1文字分入っている パワポケ13 Check it out POKE13!(メインメニュー) 原作では各単語の間の半角スペースは無い パワポケ13 Let's!スクラッチョ♪(センシュクラッチ/メイン) 原作では「Let's」をカタカナで「レッツ」と書いている パワポケ13 レベルグリーン,余裕ですか?(サクセス海洋冒険編/ザコ戦闘) 「、」が「,」になっている パワポケ13 レベルイエロー,ちょっと苦戦?(サクセス海洋冒険編/ボス戦闘) 「、」が「,」になっている パワポケ13 レベルレッド,・・・頑張れ!(サクセス海洋冒険編/ラスボス戦闘) 「、」が「,」になっている パワポケ14 イザ、トツゲキ!(トツゲキ甲子園/タイトル~名前入力) 原作では「いざ、トツゲキ!」 パワポケ14 旅人が見た風景(サクセス札侍編/メイン2/大都市) 大都市ではなく三章の国内巡りのメインBGM パワポケ14 天守から見える風景(サクセス札侍編/メイン3/2章以降) 二章以降ではなく三章のラスボス前のBGM パワポケ14 でゅえりすと・十段 配信されていない 「でゅえりすと・皆伝」とイントロ以外同じなので省かれている? パワポケ14 2×2でニンニニン!(ミニゲーム/ザ・ニンジャ) 「2×2」は原作では全角表記 パワポケ14 野菜マニアIIDX(ミニゲーム/棒飴切り1) 野菜切りゲームなのに棒飴切り? パワポケ14 逆襲の時! 野菜切りミニゲーム用のドラムの音源が異なるバージョンだが配信されていない パワポケR ミニゲーム1/村上/空手(未使用) GBのパワポケ1で武田のミニゲームに使われたBGMであり、村上のミニゲームのBGMではない パワポケ1・2と同じ誤植をしている
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ア行 愛 本名、野々村愛。食堂の手伝いをしているが実は野々村監督の娘であり、あまりの年の差というか似ていないというか・・・その為かなりの疑惑が持ち出される。また、パワポケ2の彼女候補であるが、展開により水木の彼女となる事も。パワポケ5の忍者編とは水木・倉刈と共に月光を支える(モデルは劉備・張飛・関羽なのだろか?詳細は不明) 赤坂 大安高校の4番打者、主将、正捕手と数々の肩書きを持つ。パワポケ4の主人公とは幼なじみ。本土の街に行くとランニングや腕立て伏せに付き合わされる事多し。因みに能力も肩Aや豪力持ちなどと言って申し分ないし、大安にコールド負けした主人公を励ますなど性格も○ RPG編では拳のみで闘う(単なる馬鹿)人間になっている。テキトーに強い。 秋穂 パワポケ4の疫病神というのだろうか…9人部員を集めると自動的に仲間になる。連続イベントでの厄介さは折り紙付き。あだ名は「ぶきみ」君(本人が決めたらしい)しかし、何気に超特殊能力である奪力を持っている。一部では猛烈なファンも居るらしい・・・RPG編ではハヅキを浚おうとして主人公と闘うと段々復讐というのか、変態的な格好で襲ってくる。 猪狩進 猪狩守の弟。パワポケ1ではあかつき高校の捕手として主人公に神社でスライダー(レベルアップでHスライダーにする事も可能)を教えてくれる。2年の夏に外藤のバナナ妨害作戦で甲子園の決勝ではプロペラ団に改造されて、名前を変え野球マスク(投手)として登場。かってグットエンドでは守が進を甲子園まで迎えに来てくれ「進、ピッチャーだろ。最後まで歩け」と一喝される。 カ行 亀田 表サクセスではパワポケ1とパワポケ3で登場。名前だけなら沢山のシリーズに登場している。矢部一族の一員。パワポケ1ではチームメイトとして友に甲子園優勝を目指し、戦い、パワポケ3では疫病神として降臨し、多くのプレーヤーを苦しめた。因みに最後の戦いのガンダーロボの強さは亀田に献上した金が多ければ多いほど、強くなっている。 月光 パワポケ5の裏サクセス忍者編の国の1つ。オールMAXを唯一と言っていいほど作成出来る。難易度は難しいが良い選手を作るのはここしかない。因みにモデルは三国志の蜀(蜀漢)であり、最初に仲間になる水木・倉刈・愛は桃園三兄弟の劉備・関羽・張飛をモデルとしたものと思える。本当の三国志と同じように北も南も要害が守ってくれる サ行 タ行 ナ行 ハ行 北条監督 パワポケ5の史上最低監督。主人公をあらゆる形で敵視して、実力を認めないばかりか、あらゆる事に因縁をつけて監督評価を下げる。2軍監督の古沢監督とは不仲。優勝争いをしたとき「子供を質に入れてでも勝てぇ~」には多くのプレーヤーが爆笑した。因みにパワポケ8では監督交代している。 マ行 三鷹 パワポケ1のテニス部に所属していて打撃能力も結構よく、変化球は3球種操る。女誑しで主人公の恋愛道を結構邪魔される。(好感度が6程度下がるのは厄介)また、パワポケ3では1年ケガで棒に振る選手としてモグラーズに登場し、忍者編では大軍師・臥龍と明らかに諸葛亮孔明を意識して作られ、その事からへそ村は襄陽である。また、三鷹を仲間にすると教祖(龐統と思われる)が出て行く ヤ行 ラ行 ワ行
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パワポケ1と2の文字コード表のページ。 ここに無かった文字はどうやっても存在しないので、素直に諦めよう。 パワポケ1と2以降の名前コード設定方法設定例 パワポケ3以降の文字変換 文字コード パワポケ1と2以降の名前コード設定方法 パワポケ1と2の文字はパワポケ3以降のように2バイト文字は存在せず全て1バイト文字。 設定方法は基本的に名前コードを上から順に詰めて設定する。 設定例 名前がパワポケの場合 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 文字 nバイト 名前1文字目128 名前1文字目64 名前1文字目32 名前1文字目16 名前1文字目8 名前1文字目4 名前1文字目2 名前1文字目1 156 パ n+1バイト 名前2文字目128 名前2文字目64 名前2文字目32 名前2文字目16 名前2文字目8 名前2文字目4 名前2文字目2 名前2文字目1 124 ワ n+2バイト 名前3文字目128 名前3文字目64 名前3文字目32 名前3文字目16 名前3文字目8 名前3文字目4 名前3文字目2 名前3文字目1 160 ポ n+3バイト 名前4文字目128 名前4文字目64 名前4文字目32 名前4文字目16 名前4文字目8 名前4文字目4 名前4文字目2 名前4文字目1 89 ケ n+4バイト 名前5文字目128 名前5文字目64 名前5文字目32 名前5文字目16 名前5文字目8 名前5文字目4 名前5文字目2 名前5文字目1 0 n+5バイト 名前6文字目128 名前6文字目64 名前6文字目32 名前6文字目16 名前6文字目8 名前6文字目4 名前6文字目2 名前6文字目1 0 パワポケ3以降の文字変換 パワポケ3以降にパワポケ1か2の名前が5文字以上あるパスワードを入れると、パワポケ3以降に半角文字として存在する片仮名やアルファベット、ハートを除く記号は自動で半角文字に変換される。 パワポケ1と2の名前 パワポケ3以降の名前 パワプロクン パワプロクン パワポケ❤ パワポケ❤ パワポケ3以降の全角と半角文字の組み合わせで、文字が規定内に入りきらない時は、入らなかった文字は足切りされるので注意。 パワポケ1と2の名前 パワポケ3以降の名前 あらいのりか あらいの ジオットさま ジオットさ 文字コード CB〜FFはパワポケ3以降に入れると全て「?」に変更される。 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 00 あ い う え お か き く け こ さ し す せ そ 10 た ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま 20 み む め も や ゆ よ ら り る れ ろ わ を ん ぁ 30 ぃ ぅ ぇ ぉ っ ゃ ゅ ょ が ぎ ぐ げ ご ざ じ ず 40 ぜ ぞ だ ぢ づ で ど ば び ぶ べ ぼ ぱ ぴ ぷ ぺ 50 ぽ ア イ ウ エ オ カ キ ク ケ コ サ シ ス セ ソ 60 タ チ ツ テ ト ナ ニ ヌ ネ ノ ハ ヒ フ ヘ ホ マ 70 ミ ム メ モ ヤ ユ ヨ ラ リ ル レ ロ ワ ヲ ン ァ 80 ィ ゥ ェ ォ ッ ャ ュ ョ ガ ギ グ ゲ ゴ ザ ジ ズ 90 ゼ ゾ ダ ヂ ヅ デ ド バ ビ ブ ベ ボ パ ピ プ ペ A0 ポ ヴ A B C D E F G H I J K L M N B0 O P Q R S T U V W X Y Z 0 1 2 3 C0 4 5 6 7 8 9 ! ? ・ - ❤ D0 E0 F0
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パワポケ改造コードだぁぁぁぁ! 安心 満足 まったり くつろぎ パワポケ攻略 パワポケ12攻略 パワポケ12の改造コード集です。是非見てってください。管理人へのお問い合わせは、メールでお問い合わせください (M) master 00000000 023F0000 00000000 02380010 00000000 00000000 00000000 00000002 00000000 00000000 00000000 023D8000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 ヒッスコード (カナラズON) 623927A4 EBAF37BC 023FFFE8 00000000 023D8038 E8BD40F8 023927A4 EBAF37BC D2000000 00000000 Select デ ミニゲーム ツイカ 94000130 FFFB0000 220BBE8C 0000001E D2000000 00000000 Select デ アルバム ゼンカイ 94000130 FFFB0000 020BBEF4 FFFFFFFF 020BBEF8 0007FFFF 020BBF04 FFFFFFFE 020BBF08 FFFFFFFF 020BBF0C FFFFFFFF 020BBF10 03FFFFFF 020BBF24 FFFFFFFE 020BBF28 FFFFFFFF 020BBF2C FFFFFFFF D2000000 00000000 Select デ パワポケポイントMAX 94000130 FFFB0000 120BBE88 0000270F D2000000 00000000 バッターサイズヘンコウ ミニ 520C7D80 00001000 020C7D80 00000800 020C7D84 00000800 020C7D88 00000800 D2000000 00000000 ビッグ 520C7D80 00001000 020C7D80 00001800 020C7D84 00001800 020C7D88 00001800 D2000000 00000000 サクセス デンノウヤキュウ ヘン(ホカノサクセス ト ヘイヨウフカ) Select デ オカネMAX 94000130 FFFB0000 B20BBF60 00000000 0000052C 0098967F D2000000 00000000 Select デ タイリョクMAX 94000130 FFFB0000 B20BBF60 00000000 20000510 00000096 20000518 00000096 D2000000 00000000 Select デ ヤルキMAX 94000130 FFFB0000 B20BBF60 00000000 20000514 0000000A D2000000 00000000 Select デ シンライド MAX 94000130 FFFB0000 B20BBF60 00000000 20000520 00000064 D2000000 00000000 Select デ ココロ MAX 94000130 FFFB0000 B20BBF60 00000000 20000524 00000064 D2000000 00000000 Select デ ノウリョクアップポイント MAX(トウシュ ヨウ) 94000130 FFFB0000 B20BBF60 00000000 10000540 000003E7 10000544 000003E7 10000548 000003E7 D2000000 00000000 Select デ ノウリョクアップポイント MAX(ヤシュ ヨウ) 94000130 FFFB0000 B20BBF60 00000000 10000540 000003E7 10000544 000003E7 1000054C 000003E7 D2000000 00000000 L+R+Start デ サクセスシュウリョウ(ツギノヒニイドウデ) 94000130 FCF70000 B20BBF60 00000000 2000059C 00000003 D2000000 00000000 サクセス ヒミツケッシャ ヘン(ホカノサクセス ト ヘイヨウフカ) Select デ オカネMAX 94000130 FFFB0000 B20C03D8 00000000 000087B8 0098967F D2000000 00000000 Select デ ヤルキMAX 94000130 FFFB0000 B20C03D8 00000000 20008768 0000000A D2000000 00000000 L + R + Select デ ノコリノヒヅケ 30 94000130 FCFB0000 B20C03D8 00000000 20008760 00000000 D2000000 00000000 アクション ヤキュウ Select + L + ヒダリ デ 99-0 94000130 FDDB0000 B20D0EA4 00000000 2000036C 00000063 20000670 00000000 D2000000 00000000 カードヤキュウ Select + R + ヒダリ デ 99-0 94000130 FEDB0000 B210161C 00000000 200000A4 00000063 200000A5 00000000 D2000000 00000000
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