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▼少森寺編を利用したパワポケポイント稼ぎ ポイントを稼ぐときは変化球を重視の投手が最も効率がよく、次点が球速のためトルネード投法の投手で始める 野手はどのようなタイプで育成してもポイントは微々たる差でしかないため採用しない ▲練習内容 玄武房4回(体力)、青龍房21回(変化球)、決闘5回(チャン太、双、光山、六学院、進藤)が練習回数の目安 (練習は崖登りと地獄カラクリだけ 他は回復に充てる) 体力緑(半分以上)で練習し、青で回復する 地獄カラクリ五回目以降ボーナスの選択肢は『もっと指先を柔軟にしたい』(変化球+47) ケガ率10%以下の場合なら怪我をしてもまずゲームオーバーにはならない そもそも少森寺編の怪我のマイナスは大したことがない 序盤に脱走を企む選択肢は適度に脱走を試みて、こころを半分程度に下げておく (脱走時にこころが低ければやる気が上がるイベントも二回ある) ラストのミニゲームを安定して攻略できるかが肝である 失敗しても変化球レベルや経験点は下がらないのでどんどん挑戦して慣れてしまうとよい (球速かコントロールしか下がらない。経験点は"一応"クリア後に振る) ▼目標 球速145km コンG90 スタE30 4方向 総変8 スラ1カーブ1パーム1フォーク5 特殊能力3~4個 合計ポイント 約52 ▼能力別パワポケポイント換算表 +... トルネードは最低消費で覚えられるフォーク系を2球種持てる上に、球速の消費経験点も最も少ない パワポケポイントを稼ぐならほぼトルネード一択となる ▼オーバー 能力 初期能力からその能力値までに必要な合計経験点 パワポケポイント 135km 260 +2 140km 360 +3 145km 485 +5 150km 660 +10 155km 885 +18 スタE 45 +1 スタD 195 +2 スタC 335 +3 スタB 635 +5 能力 合計経験点 ポイント コンE 110 +1 コンD 180 +2 コンC 330 +3 コンB 630 +5 球種3*総変6 649 +18 3*7 776 +21 3*8 915 +24 3*9 1066 +27 4*4 684 +16 4*5 779 +20 4*6 884 +24 4*7 1011 +28 ▼トルネード 能力 初期能力からその能力値までに必要な合計経験点 パワポケポイント 130km 170 +1 135km 240 +2 140km 335 +3 145km 450 +5 150km 610 +10 155km 815 +18 コンE 120 +1 コンD 200 +2 コンC 365 +3 コンB 705 +5 3*6 556 +18 3*7 655 +21 3*8 763 +24 3*9 879 +27 3*10 1019 +30 4*4 621 +16 4*5 698 +20 4*6 782 +24 4*7 881 +28 4*8 989 +32 5*5 1081 +25 ▼アンダー 能力 初期能力からその能力値までに必要な合計経験点 パワポケポイント 130km 215 +1 135km 305 +2 140km 420 +3 145km 565 +5 150km 770 +10 155km 1030 +18 コンE 100 +1 コンD 160 +2 コンC 295 +3 コンB 555 +5 3*6 571 +18 3*7 679 +21 3*8 797 +24 3*9 926 +27 3*10 1077 +30 4*4 632 +16 4*5 712 +20 4*6 802 +24 4*7 910 +28 4*8 1028 +32 5*5 1089 +25 ~~野手~~ ▼タフ型 ミートの効率が非常によく、パワーは最も効率が悪い 他の能力は初期能力の影響で肩が効率悪いが、経験点的にはほぼ同率 能力 初期能力からその能力値までに必要な合計経験点 パワポケポイント 弾道1~4 ― +0 ミート2 +1 30 ミート3 +2 80 ミート4 +3 160 ミート5 +5 270 ミート6 +10 410 ミート7 +18 580 パワーE65 +1 140 パワーD80 +2 215 パワーC95 +3 305 パワーB110 +5 425 パワーA140 +10 725 走力E +1 30 走力D +2 120 走力C +3 240 走力B +5 400 走力A +10 600 走力A15 +18 730 肩力E +1 60 肩力D +2 150 肩力C +3 260 肩力B +5 420 肩力A +10 620 肩力A15 +18 750 守備力E +1 30 守備力D +2 120 守備力C +3 240 守備力B +5 400 守備力A +10 600 守備力A15 +18 730 ▼適当に作った選手 +... 投手右右トルネード パワポケポイント45P 玄武5 白虎6 朱雀6 青龍7 決闘6 150km コンE110 スタE30 3球種総変6 カーブ1フォーク4パーム1 特殊能力5個 投手右右トルネード パワポケポイント52P 玄武4 青龍21 決闘5 145km コンG90 スタE30 4球種総変8 スラ1カーブ1フォーク5パーム1 特殊能力4個 外野 右右 ノーマル アベレージ 玄武4 朱雀22 決闘5 パワポケポイント42P 弾道1ミート7パワーF30走力D8肩力C10守備力B12耐エラーF5 特能4個 捕手 右右 クラウチング タフ 玄武3 白虎21 決闘6 パワポケポイント41P 弾道1ミート5パワーE70走力C10肩力A15守備力F5耐エラーF5 特能3個 (チャンス◎で2個分の計算 合計ポイント+3) 二塁 右右 振り子 走力 玄武4 青龍21 決闘6 パワポケポイント41P 弾道1ミート1パワーD80走力A15肩力F4守備力E6耐エラーF5 特能8個 (アベレージヒッターと送球○は2個分の計算 合計ポイント+10)
https://w.atwiki.jp/poke9/pages/178.html
▼少森寺編を利用したパワポケポイント稼ぎ ポイントを稼ぐときは変化球を重視の投手が最も効率がよく、次点が球速のためはがね投法(トルネード投法)の投手で始める 野手はどのようなタイプで育成してもポイントは微々たる差でしかないため採用しない ▲練習内容 玄武房4回(体力)、青龍房21回(変化球)、決闘5回(チャン太、双、光山、六学院、進藤)が練習回数の目安 (練習は崖登りと地獄カラクリだけ 他は回復に充てる) 体力緑(半分以上)で練習し、青で回復する 地獄カラクリ五回目以降ボーナスの選択肢は『もっと指先を柔軟にしたい』(変化球+47) ケガ率10%以下の場合なら怪我をしてもまずゲームオーバーにはならない そもそも少森寺編の怪我のマイナスは大したことがない 序盤に脱走を企む選択肢は適度に脱走を試みて、こころを半分程度に下げておく (脱走時にこころが低ければやる気が上がるイベントも二回ある) ラストのミニゲームを安定して攻略できるかが肝である 慣れるまでは最終日には休息して体力を満タン近くまで上げておくとクリアしやすくなる。 失敗しても変化球レベルや経験点は下がらないのでどんどん挑戦して慣れてしまうとよい (球速かコントロールしか下がらない。経験点は"一応"クリア後に振る) ▼目標 球速145km コンG90 スタE30 4方向 総変8 スラ1カーブ1パーム1フォーク5 特殊能力3~4個 合計ポイント 約52 ▼能力別パワポケポイント換算表 +... トルネードは最低消費で覚えられるフォーク系を2球種持てる上に、球速の消費経験点も最も少ない パワポケポイントを稼ぐならほぼトルネード一択となる ▼オーバー 能力 初期能力からその能力値までに必要な合計経験点 パワポケポイント 135km 260 +2 140km 360 +3 145km 485 +5 150km 660 +10 155km 885 +18 スタE 45 +1 スタD 195 +2 スタC 335 +3 スタB 635 +5 能力 合計経験点 ポイント コンE 110 +1 コンD 180 +2 コンC 330 +3 コンB 630 +5 球種3*総変6 649 +18 3*7 776 +21 3*8 915 +24 3*9 1066 +27 4*4 684 +16 4*5 779 +20 4*6 884 +24 4*7 1011 +28 ▼トルネード 能力 初期能力からその能力値までに必要な合計経験点 パワポケポイント 130km 170 +1 135km 240 +2 140km 335 +3 145km 450 +5 150km 610 +10 155km 815 +18 コンE 120 +1 コンD 200 +2 コンC 365 +3 コンB 705 +5 3*6 556 +18 3*7 655 +21 3*8 763 +24 3*9 879 +27 3*10 1019 +30 4*4 621 +16 4*5 698 +20 4*6 782 +24 4*7 881 +28 4*8 989 +32 5*5 1081 +25 ▼アンダー 能力 初期能力からその能力値までに必要な合計経験点 パワポケポイント 130km 215 +1 135km 305 +2 140km 420 +3 145km 565 +5 150km 770 +10 155km 1030 +18 コンE 100 +1 コンD 160 +2 コンC 295 +3 コンB 555 +5 3*6 571 +18 3*7 679 +21 3*8 797 +24 3*9 926 +27 3*10 1077 +30 4*4 632 +16 4*5 712 +20 4*6 802 +24 4*7 910 +28 4*8 1028 +32 5*5 1089 +25 ~~野手~~ ▼タフ型 ミートの効率が非常によく、パワーは最も効率が悪い 他の能力は初期能力の影響で肩が効率悪いが、経験点的にはほぼ同率 能力 初期能力からその能力値までに必要な合計経験点 パワポケポイント 弾道1~4 ― +0 ミート2 30 +1 ミート3 80 +2 ミート4 160 +3 ミート5 270 +5 ミート6 410 +10 ミート7 580 +18 パワーE65 140 +1 パワーD80 215 +2 パワーC95 305 +3 パワーB110 425 +5 パワーA140 725 +10 走力E 30 +1 走力D 120 +2 走力C 240 +3 走力B 400 +5 走力A 600 +10 走力A15 730 +18 肩力E 60 +1 肩力D 150 +2 肩力C 260 +3 肩力B 420 +5 肩力A 620 +10 肩力A15 750 +18 守備力E 30 +1 守備力D 120 +2 守備力C 240 +3 守備力B 400 +5 守備力A 600 +10 守備力A15 730 +18 ▼適当に作った選手 +... 投手右右トルネード パワポケポイント45P 玄武5 白虎6 朱雀6 青龍7 決闘6 150km コンE110 スタE30 3球種総変6 カーブ1フォーク4パーム1 特殊能力5個 投手右右トルネード パワポケポイント52P 玄武4 青龍21 決闘5 145km コンG90 スタE30 4球種総変8 スラ1カーブ1フォーク5パーム1 特殊能力4個 外野 右右 ノーマル アベレージ 玄武4 朱雀22 決闘5 パワポケポイント42P 弾道1ミート7パワーF30走力D8肩力C10守備力B12耐エラーF5 特能4個 捕手 右右 クラウチング タフ 玄武3 白虎21 決闘6 パワポケポイント41P 弾道1ミート5パワーE70走力C10肩力A15守備力F5耐エラーF5 特能3個 (チャンス◎で2個分の計算 合計ポイント+3) 二塁 右右 振り子 走力 玄武4 青龍21 決闘6 パワポケポイント41P 弾道1ミート1パワーD80走力A15肩力F4守備力E6耐エラーF5 特能8個 (アベレージヒッターと送球○は2個分の計算 合計ポイント+10)
https://w.atwiki.jp/pawapoke7/pages/17.html
獲得方法 条件 獲得ポイント サクセス 選手登録 1~10P サクセス ポイント 10~P 甲子園ヒーロー編 2年目以降ゲームオーバーでファイル消去 1P 大正冒険奇譚編 残り0~100日にゲームオーバーでファイル消去 1P ※裏技による獲得方法は矢印を「パワポケP」の所に合わせて「L」と「START」を押しながら↑←↓→↓←↑の順に押す。「チャリーン」という音がなれば成功。 (1回だけ。) 消費方法 パワポケP 買うもの 消費ポイント まわしてポン! 2~P 大正冒険奇譚編 10P タイトル画面変更 1P くるまでパァーン! 2P わくわく数ジ~ン 2P ふわふわすかいドーン! 2P くる来るクルくるぅ~ 2P かお 5P 背番号 2P 極亜久高校 10P ドリルモグラーズ 10P 火星カンパニー 10P 日の出高校 10P 大神モグラーズ 10P 和桐バブルス 10P バタフライ2軍 10P 花丸高校 2P 万台高校 5P パワフル高校 10P ニトロ高校 10P デビルスターズ 100P 甲子園ヒーロー編 ブロローグ 買うもの 消費ポイント パワビタD 10P 特効薬 20P ビデオ 10P スーパーパワビタD 30P お香 20P しあわせ草 10P ナイスなグラブ 90P 速いスパイク 90P よくとぶバット 90P おきもの 15P おまもり 30P 攻略本 20P 人工精霊 30P ラブダイナミックス 100P ラブスコープ 10P 彼女 10P
https://w.atwiki.jp/pokedash/pages/33.html
各種コンテンツ 各種コンテンツ 項目名 ポイント 備考 うらサクセス 10 裏サクセス「地獄ダンジョン編」がプレイ可能になる タイトル 1 タイトル画面を変更できる かお 5 登録選手の顔を変更できる せばんごう 2 登録選手の背番号を変更できる ミニゲームおみくじ 2 ミニゲーム「開運おみくじ」がプレイ可能になる ミニゲームたいけつ 2 ミニゲーム「男の対決」がプレイ可能になる ミニゲームメイロ 3 ミニゲーム「もりもりメイロ」がプレイ可能になる ミニゲームカンケリ 3 ミニゲーム「カンカン・ケリケリ」がプレイ可能になる つよいガンバ―ズ 15 アレンジチーム「ガンバ―ズ(全仲間加入)」 サイバーキッズ 10 アレンジチーム「サイバーキッズ」 つよいパンジーズ 5 アレンジチーム「パンジーズ(2年目)」 つよいシンレーズ 5 アレンジチーム「シンレーズ(3年目)」 つよいナヤンダ―ズ 5 アレンジチーム「ナヤンダ―ズ(3年目)」 ノーマルキャットガールズ 5 アレンジチーム「キャットガールズ(Aルート以外)」 つよいキャットガールズ 10 アレンジチーム「キャットガールズ(Aルート)」 アウトバーンズ 15 アレンジチーム「アウトバーンズ」 リトルガリバーズ 15 アレンジチーム「リトルガリバーズ」 ワールドキッズ 15 アレンジチーム「ワールドキッズ」 ブラックスターズ 20 アレンジチーム「ブラックスターズ」
https://w.atwiki.jp/poke8/pages/19.html
獲得方法 消費方法選手アレンジ アレンジチーム 特命ハンター編アイテム持ち込み 獲得方法 ホームラン競争50本ホームランを打つ 10P 99本(98本でも可)ホームランを打つ 100P 俺のペナント 消費方法 選手アレンジ 変更箇所 ポイント ミニ顔 5 背番号 5 アレンジチーム チーム名 ポイント 極亜久高校 10 ドリルモグラーズ 10 火星オクトパス 10 日の出高校 10 大神モグラーズ 10 和桐バブルス 10 BB2軍 10 花丸高校 5 大神ホッパーズ 2 オリエント高校 10 ヒーローズ 50 デビルスターズ 100 合計 237 特命ハンター編アイテム持ち込み 持ち物 ポイント パワビタD 10 ビデオ 10 スーパーパワビタD 30 お香 20 特効薬 20 しあわせ草 10 ラブスコープ 10 ラブダイナミックス 100 おまもり 30 おきもの 15 人工精霊 30 攻略本 20 ナイスなグラブ 90 幸せのボール 90 速いスパイク 90 よくとぶバット 90 彼女 10
https://w.atwiki.jp/poke12/pages/108.html
獲得方法 購入対象選手アレンジ アレンジチーム 電脳野球編アイテム持ち込み 獲得方法 表サクセスで選手を登録すると+20 裏サクセスで選手を登録すると+10 グッピークリア時に+2+(2×勝利数) ホームラン競争で、10本以上で+1、20本以上で+10、50本以上で+30、99本で+100「やめる」を選択せずに、連続で99本打っても+100のみ ミニゲームむずかしいクリアで+1、パワフルクリアで+2 俺のペナントで1年以上プレイしてから登録すると+100 野球でCPU対戦すると勝敗問わず+2難易度、オプション設定は自由だが、回数やコールドを変更するとポイントは入らない Wi-Fi対戦1試合(降参しない)で+5 隠しコマンド入力で+1000アルバム画面にする 十字キーの右を押したままにする 画面の左上の端をタッチして離す 画面の右下の端をタッチして、タッチしたまま十字キーの右を離す 十字キーの左を押したままにする(以降、コマンド入力完了まで押したまま) (タッチしたままの)画面の右下の端のタッチを離す 画面の右上の端をタッチして離す 画面の左下の端をタッチして離す 「戻る」の矢印のボタンの黒枠の部分をタッチして離す(判定シビア・辺より角の方が良いかも?) 十字キーの左を押したままXボタンを押す 効果音が鳴り、画面がひとつ戻れば成功!「戻る」にカーソル(点滅枠)があっている状態ではダメかもしれない 黒枠タッチの判定がとてもキビシイので、ゆっくりやるより数をこなした方がベターか 一つ前の画面に戻らなくても入力のやりなおしは可能 初期化するまで1回限り? 購入対象 選手アレンジ 変更箇所 ポイント ミニ顔 2 背番号 10 ウグイス 10 アレンジチーム チーム名 ポイント 極亜久高 50 ドリルモグラーズ 200 オクトパス 300 日の出高 100 大神モグラーズ 180 バブルス 80 バタフライ二軍 250 花丸高 50 ホッパーズ 150 ビクトリーズ 50 親切高 100 ガンバーズ 500 ナマーズ 200 デンノーズ 20 ジコーンズ 400 デビルスターズ 999 ※合計 3629 電脳野球編アイテム持ち込み 電脳野球編を最低1回クリアしており、かつ2ポイント以上所有した状態で開始するとプロローグ前に購入可能 名前 ポイント パワビタD 2 スーパーパワビタD 5 しあわせ草 10 特効薬 5 写真集 2 お香 5 ラブスコープ 5 ラブダイナミックス 20 おまもり 15 おきもの 10 人工精霊 15 攻略本 15 ナイスなグラブ 50 速いスパイク 50 幸せのボール 50 よくとぶバット 50 光るヘルメット 50
https://w.atwiki.jp/poke13/pages/55.html
獲得方法 消費方法選手アレンジ アレンジベースチーム 逆襲球児編アイテム持ち込み 獲得方法 条件 ポイント 初回起動 100P サクセス選手登録 逆襲球児編 20P 海洋冒険編 10P グッピー 特定の試合数以上勝利する (勝利数+1)×2P 野球 COM対戦(9イニング) 2P WiFi対戦(5イニング) 3P WiFi対戦(9イニング) 5P ホームラン競争10~19本 1P ホームラン競争20~49本 10P ホームラン競争50~98本 30P ホームラン競争99本 100P 俺のペナント 1年プレイ 年俸÷100P 2年プレイ 年俸÷200P ミニゲーム むずかしいクリア 1P パワフルクリア 2P ※ちなみに恒例のポイント獲得方法は選手パスワード画面で 「パわポ けパわ ポけパ わパわ ポけポ けパわ ポけポ け」と入力。 1000ポイントゲット出来るが、やはり一度きり。 選手コードの読み取りでは入手できないので注意! ※継続的な稼ぎ方としては海洋冒険編を使うやり方がある。 シズヤの野球人形依頼を進めると最終的にはパラポルトでの納品先が全てシズヤになり、 6パーツ使って1人作ったら報酬で2~3パーツ貰えるのでそれでさらに作ることができる。 ただし、大量に選手を登録する以上消すのが手間になることには要注意。 名前を「ああああ」とかにしておくことでポイント用で作ったことがわかりやすいようにするのを推奨。 消費方法 選手アレンジ 変更箇所 ポイント ミニ顔 2P 背番号 2P ウグイス 2P アレンジベースチーム チーム名 ポイント 極亜久高 30P ドリルモグラーズ 150P オクトパス 200P 日の出高 50P 大神モグラーズ 150P バブルス 40P バタフライ二軍 180P 花丸高 30P ホッパーズ 100P ビクトリーズ 30P 親切高 70P ガンバーズ 380P ナマーズ 80P デンノーズ 40P 開拓高 10P 混黒高 200P デビルスターズ 999P 合計 2539P 逆襲球児編アイテム持ち込み 逆襲球児編を最低1回クリアしており、かつ2P以上所有した状態で開始するとプロローグ前に購入可能 名前 ポイント パワビタD 2P スーパーパワビタD 5P しあわせ草 10P 特効薬 5P 写真集 2P お香 5P ラブスコープ 2P ラブダイナミックス 20P おまもり 15P おきもの 10P 人工精霊 15P 攻略本 15P よくとぶバット 50P ナイスなグラブ 速いスパイク 幸せのボール 光るヘルメット
https://w.atwiki.jp/poke_9/pages/16.html
獲得方法 購入対象サクセス追加 選手アレンジ ミニゲーム アレンジチーム アイテム持ち込み 獲得方法 表サクセスで選手を登録すると+10 裏サクセスで選手を登録すると+10 ホームラン競争で、50本以上で+10、99本で+100 購入対象 サクセス追加 サクセス名 ポイント スペースキャプテン編 5 少森寺編 5 選手アレンジ 変更箇所 ポイント ミニ顔 5 背番号 5 ウグイス 5 ミニゲーム ミニゲーム名 ポイント 夕日に向かってパンチDEポンチ 2 のみのみ~んドゥユゥのみ~ん 2 ダチョウでだだだダンダンダン! 2 穴蟲 2 パパパでハイ! 2 アレンジチーム チーム名 ポイント 極亜久高 ドリルモグラーズ オクトパス 日の出高 大神モグラーズ 和桐バブルス バタフライ二軍 花丸高 大神ホッパーズ ブギウギビクトリーズ コアラーズ キングコブラーズ デビルスターズ 100 アイテム持ち込み さすらいのナイスガイ編を1回クリア且つ10ポイント以上所有した状態開始するとプロローグ前に購入可能 名前 ポイント パワビタD 10 スーパーパワビタD 30 特効薬 20 ナゾの本 10 お香 20 幸せ草 10 ラブスコープ 10 ラブダイナミックス 100 おまもり 30 おきもの 15 人工精霊 30 攻略本 20 ナイスなグラブ 90 速いスパイク 90 幸せのボール 90 よくとぶバット 90 彼女 10
https://w.atwiki.jp/pawapurokun6/pages/31.html
おまけモード 社会人野球編持ち込みアイテム ポイント還元時の計算投手 野手 おまけモード まずは裏サクセスであるしあわせ島編と、攻略に関わるミニゲームを最優先で購入。その後アレンジチームを買っていこう。 パズルは「ピース単価×100ピース」なので、完成には大量のポイントが必要。 特に興味が無いならスルーして構わない。 項目名 ポイント しあわせ島編 10 タイトル画面変更 1 ゴキビューン 1 クルクルおみくじ 1 走って走ってうんダバダー 1 顔変更 10 背番号変更 3 パズルピース1 1 パズルピース2 2 パズルピース3 3 極悪久高校 5 ドリルモグラーズ 3 火星オクトパス 20 日の出高校 2 大神モグラーズ 1 和桐バブルス 1 ブラッドバタフライ二軍 1 光圀インローズ 5 ブラッドバタフライ一軍 10 ブリティッシュピンキーズ 20 USスーパーヒーローズ 50 デビルスターズ 100 社会人野球編持ち込みアイテム 練習道具とラブダイナミックスが非常に高額で厳しいが、 社会人編ではこれらの持ち込みがほぼ必須。根気よくポイントを貯めよう。 項目名 ポイント パワビタD 10 スーパーパワビタD 30 ?ビデオ 10 特効薬 20 お香 20 しあわせ草 10 よくとぶバット 90 ナイスなグラブ 90 速いスパイク 90 幸せのボール 90 攻略本 20 人工精霊 30 置物 15 ラブスコープ 10 お守り 30 ラブダイナミックス 100 ポイント還元時の計算 基本は10(最初は1だが、1回クリアするごとに1ずつ増えていく)、それに加えて以下のポイントが追加される。 投手 以下は基本能力。 球速 スタミナ コントロール 還元ポイント 129km/h以下 30以下 109以下 0 130~134km/h 31~60 110~119 +1 135~139km/h 61~80 120~134 +2 140~144km/h 81~110 135~154 +3 145~149km/h 111~150 155~179 +5 150~154km/h 151以上 180以上 +10 155km/h以上 - - +18 変化球は「球種×(レベル合計値+特殊変化球の数)」で計算。最大で50。 特殊能力は以下の通り。 特殊能力 還元ポイント キレ× -3 センス×、回復×、スロースターター、一発、ノビ× -2 ピンチ×、ケガ×、クイック×、寸前×、四球、ランナー×、対左×、打たれ弱い、負け運、短気、ポーカーフェイス、ムード× -1 打たれ強い、安定感、ムラっ気、クイック○、ケガ○、対左○、勝ち運、リリース○、低め○、持続、牽制○、バント○ +1 センス○、逃げ球、ノビ○、打球反応○、回復○、重い球、尻上がり、バント◎、闘志、人気者 +2 キレ○、威圧感 +3 超特殊能力 +5 野手 ミート パワー 走力・肩力・守備力 還元ポイント 1 64以下 5以下 0 2 65~79 6~7 +1 3 80~94 8~9 +2 4 95~119 10~11 +3 5 120~139 12~13 +5 6 140~199 14 +10 7 200以上 15 +18 特殊能力は以下の通り。 特殊能力 還元ポイント センス×、三振、エラー -2 チャンス×、対左×、走塁×、盗塁×、ムード×、ケガ× -1 安定感、ムラっ気、ケガ○、内野安打○、キャッチャー○、持続、初球○、走塁○、盗塁○、連打○、バント○、流し打ち、チャンスメーカー、体当たり、代打○、粘り打ち、ヘッドスライディング、ブロック○、満塁男、サヨナラ男、ムード○、ムードメーカー +1 センス○、パワーヒッター、アベレージヒッター、守備職人、広角打法、固め打ち、送球○、対左◎、キャッチャー◎、チャンス◎、バント◎、人気者 +2 威圧感 +3 超特殊能力 +5 サブポジションは一つで+1。
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最大999ポイント 獲得方法 おまけ→アルバム→矢印キーの左を押しながらお→も→い→で→サ→ウ→ン→ド→戻るの順番でタッチした後→Xボタン→左キーをはなすで100Pゲットできる。ちなみにおもいでという文字はひよこの上ではなく横の文字のこと 表サクセスで選手を登録すると+3今までの登録人数に応じて更に+1、最大+10 表サクセスで選手をポイントに変換すると能力に応じて+1以上 裏サクセスで選手を登録すると+10 グッピークリア時に+1×勝利数 ホームラン競争49本以上で+10、98本以上で+100「やめる」を選択せずに、連続で99本打っても+100のみ 購入できるもの 名前 必要ポイント ミニ顔変更 3 背番号変更 3 ウグイスコール 2 極亜久高校 10 ドリルモグラーズ 10 オクトパス 10 日の出高校 10 大神モグラーズ 10 バブルス 10 バタフライ2軍 10 花丸高校 5 ホッパーズ 10 ビクトリーズ 5 親切高校 10 ナマーズ 2 NEWホッパーズ 20 ガンバーズ 50 デビルスターズ 100 フットぼるぼる~ん 2 ちくちくちいく 2 パーっと弾でるヤツやん 2 ぐるぐるど~ん 2 以下はサクセス開始時に2ポイント以上所持で購入可能 名前 必要ポイント ついかイベント 2 パワビタD 2 スーパーパワビタD 5 特効薬 5 写真集 2 お香 5 ラブスコープ 5 ラブダイナミックス 20 おまもり 15 おきもの 10 人工精霊 15 攻略本 15 ナイスなグラブ 50 速いスパイク 50 幸せのボール 50 よくとぶバット 50 光るヘルメット 50