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登録日:2020/09/19 (土) 23 15 18 更新日:2021/07/04 Sun 01 22 54 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 サクセスモード パワプロ98 パワプロ史上最強のパワフル高校 友情出演の矢部と猪狩 実況パワフルプロ野球 歴代最強の矢部明雄 高校野球 実況パワフルプロ野球98のサクセスは高校野球編である。 しかし、いつもの相棒の矢部明雄やライバルの猪狩守は友情出演程度の出番となっており、しかも猪狩と対戦する事もない。 なお、矢部とは3年目の夏の甲子園の決勝で対戦するが、能力は間違いなく歴代最強の矢部である。 この作品で滝本太郎と久方怜の2人が初登場(*1)。 それ以外の一部の選手も続編の冥球島やサクセスオールスターズなどに登場している。 チームメイトのポジションと初期能力はモブ選手(*2)を含め全員固定されている。 ただし、チームメイトの初期能力は選んだ高校のタイプ(強豪、普通、弱小)で変化する。 野手なら打撃、投手なら投球フォームが最初から自由に選ぶ事ができ、最初からトルネード投法という事も可能。 成長タイプに関しては、投手はマニュアルのみだが、野手はおまかせ、万能、1番打者、2番打者、3番打者、4番打者、8番打者、マニュアルの8種類から選択可能である。 中学時代のクラブはかなり重要で、選んだクラブ次第で初期能力に大きな変化があり、 投手だと特殊能力取得や変化球ポイントが4から6になる部活もある。 野手だと成長タイプ4番打者+柔道部を選択した場合、初期能力ボーナス次第では最初からパワーがA近くになる場合がある。 余談だが、高校名も自分で決める事ができる。 【主な登場人物】 今作は下の名前が不明の人物が多い。 〈野球部〉 荒井忠太(同学年) 主人公と同期の部員。 口癖は「~じょ」 メインポジションは外野手で、非常に珍しい左投右打。 望月剛(2学年先輩) 入部時のキャプテンで、モミアゲが長い。 ポジションは捕手兼一塁手。 猫田(1学年先輩) 望月剛引退後のキャプテン。 熱血漢であり、引退後はドラフトに指名された。 ポジションは三塁手兼一塁手でAHを所持しているなど能力も高い先輩。 五十嵐(1学年先輩) 野球と勉強を両立していたが、2年目の5月に勉強に専念する為に退部する。その際チームメイト評価が高いと野球道具を主人公に譲ってくれ、「サヨナラ男」も取得できる。 ポジションは外野手兼一塁手。 なお、9にも別の五十嵐先輩が存在するが、どちらも守備に難ありである。 鬼頭(同学年) 1年目の9月に入部。 外見は不良だが、根は優しい。 ポジションは望月剛と全く同じだが、能力はこちらが上。 花崎(同学年) 1年目の11月にパワフル高校から転校してくる。 口癖は「~っちゃ」 バラをくわえたまま話をする。 ポジションは投手。 なお、鬼頭と花崎は10超決定戦のサクセスオールスターズにも登場している。 竹之内卓(1学年後輩) 竹之内コンツェルンの御曹司でマザコン。 野球の実力はそこそこ。 ポジションは二塁手兼外野手。 速水(同学年) サッカー部所属で柔道部の権田とは犬猿の仲。 加入した場合、ポジションは外野手。 権田岩男(同学年) 柔道部所属でサッカー部の速水とは犬猿の仲。 加入した場合、ポジションは一塁手兼三塁手。 速水と権田は2年目の9月に加入するが、どちらかしか加入しない。 望月勝(2学年後輩) 望月剛の弟で、兄と同じくモミアゲは長い。 兄と比較されることを極端に嫌う。 初期能力はオールBとかなり優秀。 ポジションは遊撃手兼二塁手。 柳川 野球部の監督。 非常に厳しい監督だが、生徒のゲーム機を没収しつつそれで遊ぶという困った面も。 〈彼女候補〉 涼川葵 野球部マネージャー。 宇都宮真琴 変わった髪型の子。 岬法子 主人公の幼なじみ。 橘美夕紀 委員長タイプの子。 姫野愛子 甲子園出場を決めた後に登場する子。 〈その他〉 岡村タケシ 主人公の同級生で幼なじみ。 戸塚 主人公の同級生で秀才。主人公がテストで赤点を取ると嫌みを言ってきたり、彼女がいると妬んで犬の糞を踏ませようとする嫌味な卑劣漢。 田中 眼鏡をかけている主人公の担任。はずしたら美人。 佐竹 影山の代わりに登場する球団スカウト。 〈対戦する高校〉 【地方大会初戦】 稲刈高校 打撃はそこそこ、それ以外は弱い。 秋の大会だと対戦する確率が高い。 聖マリアンヌ学院 今作で最弱のチームだが、予選で対戦する確率は10%と低い。 固定投手は、99の冥球島では「新庄」の名前で登場している。 LSIハイスクール 投手力はあるがスタミナは低く、それ以外も低い。 桜ヶ丘高校 打撃は弱いが、投手力と守備力が強いので、最初は苦戦する可能性がある。 【地方大会準決勝】 北斗学園第一高校 元ネタは某神拳の継承者候補か? 投手のコントロールが230と高く、変化球も4方向に投げてくる(ただし、レベルは各2)。 全選手がミートカーソル7である。 極東工業高校 打撃のチームで、全選手が体当りを所持。 固定投手のコントロールが20しかないのでデッドボールに注意。 山ノ手学院高校 能力は悪くないが、チャンスやピンチに弱いチーム。 全選手がチャンス✕である。 月影高校 パワプロ5に登場した流星高校のように走力に特化したチーム。 全選手がバント○、内野安打、ヘッドスライディング、盗塁○を所持。 【地方大会決勝】 大都会中央高校 総合力で戦うチーム。 青龍高校 投手力や守備力は弱いが、4番の滝本を中心に打撃力のあるチーム。 固定投手は、99の冥球島では「三輪」の名前で登場している。 霊盟社高校 エースの影浦は重い球とクサイところ(*3)を所持。 総合力は高く、全選手が選球眼を所持している。 橘商業高校 エースの久方の能力はすごいが、チームの打撃力が弱い。 【甲子園大会初戦】 侍義塾高校 投手2人は共に150キロ投げるが、変化球はない。 青龍高校と同じく、打撃力が高いチーム。 全選手が体当りを所持している。 公国学園高校 元ネタが明らかにジオン公国軍であり、仮面姿も明らかに赤い人の姿をしているチーム。 全選手が走力と肩力が15と高く、バント○と盗塁○も所持している。 通信科学高校 投手2人は球速は普通だが、コントロールは共にMAXの255で、リリーフ投手のほうは全方向にレベル1の変化球を投げてくる。 野手もミートカーソル5以上で、全選手がバント○を所持している。 田畑農林高校 打撃力は低いが、投手2人の能力が高く、守備力も非常に高いというまさに粘りの野球をするチーム。 野手全員がバント○、返球○、ヘッドスライディングを所持している。 鬼ヶ島分校 打撃重視のチームだが、投手の菅野と外野手の佐賀の二枚看板が非常に強力。 攻略本によると、イカサマを使うらしいが、どういうものかは不明。 【甲子園大会決勝】 帝都大学付属高校 総合力が高いチーム。 大漁水産高校より戦う可能性は高い。 大漁水産高校 野手全員がPH、AH、広角打法を所持し、パワーも150と超攻撃特化のチーム。 ただし、投手力と守備力は低い。 2年目の春なら戦う可能性が高い。 固定投手は、99の冥球島では先発のほうが「後藤」、リリーフのほうが「八木」の名前で登場している。 パワフル高校 3年目の夏の決勝で必ず登場する最強のチーム。 なお、決勝前に予選でパワフル高校に敗れた猪狩守との会話がある。 選手全員が固定選手(*4)である。 前述の矢部以外にも松倉、阿畑、香本、戸井、鮫島などの選手の能力も高く、戸井にいたってはチームで唯一野手能力がカンストという化け物。 なお、ここに登場する阿畑はやすしではなくきよしである。 そう考えると、花崎は本当にパワフル高校にいたのかが怪しいレベルであるが、3年間このチームにいたなら強くなっていたのかもしれない。 追記、修正はパワフル高校に勝利して優勝した人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 項目を作成しました。 -- 名無しさん (2020-09-19 23 28 34) 確か開幕版の初期ROMならバグで変化球が12P振り分けられたっけ -- 名無しさん (2020-09-21 06 08 00) サクスペの世紀末北斗高校と北斗学園第一高校の関係や如何に -- 名無しさん (2021-02-26 18 07 02) パワプロ5のサクセスは他選手の能力は低めに設定されてるのに対し、こちらは極端にインフレしすぎ。 -- 名無しさん (2021-03-17 01 00 49) 名前 コメント
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パワプロ98@まとめについて このページは2ちゃんスレ『実況パワフルプロ野球98』のまとめページです。 メニュー よくある質問と答え 頻出の質問をまとめました。 わからないことがあったらまずここを見よう サクセスモード サクセスの攻略集です。 裏技 裏技集です。 特殊能力検証 スレの有志さんによる特殊能力の検証です。 投稿パスワード スレに投稿されたパスワード集です。 - -
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サクセスモード攻略 自チーム員の初期能力 野手特殊能力習得方法 突発イベント集 - -
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実況パワフルプロ野球 98決定版 シナリオ1 横浜ベイスターズ 星をつかめ!! ☆☆ 西武ライオンズ 0-0 横浜ベイスターズ 10/26 横浜スタジアム 8裏 打撃 二死一二塁 打者 駒田 投手 西口 1 2 3 4 5 6 7 8 R H E 西 0 0 0 0 0 0 0 0 0 6 0 横 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 結果 勝 8 9 R H E 西 1 1 7 0 横 2 × 2 3 0 完全クリア 8裏 駒田 2点を勝ち越し 二塁 ヒット シナリオ2 中日ドラゴンズ 期限は日没! 止めろマシンガン ☆☆☆ 中日ドラゴンズ 9-8 横浜ベイスターズ 7/12 地方球場 9裏 守備 満塁 打者 ローズ 投手 宣 1 2 3 4 5 6 7 8 9 R H E 中 0 5 0 0 0 0 1 0 3 9 14 2 横 2 0 0 1 0 0 0 0 5 8 11 0 12回裏終了日没コールド 結果 引き分け 9 10 11 12 R H E 中 0 0 0 9 15 2 横 1 0 0 0 9 15 0 シナリオ3 讀賣ジャイアンツ 新旧交代、ケジメの丸刈り ☆☆☆☆ 広島東洋カープ 5-3 読売ジャイアンツ 8/4 東京ドーム 8裏 打撃 二死一三塁 打者 高橋 投手 大野 1 2 3 4 5 6 7 8 R H E 広 0 0 0 2 0 2 1 0 5 8 0 巨 3 0 0 0 0 0 0 3 7 0 結果 勝 8 9 R H E 広 0 5 8 0 巨 3 × 6 9 0 完全クリア 8裏 高橋 スリー本塁打 9表 投手交代 河野 三者凡退 勝利 シナリオ4 ヤクルトスワローズ 救世主!アンソニー ☆ ヤクルトスワローズ 6-6 中日ドラゴンズ 8/29 ナゴヤドーム 9表 打撃 一死満塁 打者 アンソニー 投手 正津 1 2 3 4 5 6 7 8 9 R H E ヤ 0 0 5 0 0 0 0 1 6 9 0 中 0 2 0 0 0 2 2 0 6 13 1 結果 勝 9 R H E ヤ 4 10 10 0 中 0 6 13 1 完全クリア 9表 アンソニー 満塁本塁打 9裏 三者凡退 勝利 シナリオ5 広島東洋カープ 今季初! サヨナラアーチ ☆ 読売ジャイアンツ 4-4 広島東洋カープ 8/22 広島市民球場 10表 守備 打者 松井 投手 小林幹英 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 R H E 巨 2 0 1 0 0 0 0 0 1 4 7 0 広 0 1 2 0 0 0 0 0 1 4 7 1 10回 結果 勝さよなら 10 R H E 巨 0 4 8 0 広 2× 6 9 1 完全クリア 10表 小林幹英 点を与えない 抑え 10裏 ランナー 1人 塁がいる状態 金本 ツー本塁打 さよなら 勝利 シナリオ6 阪神タイガース 首位つぶし ☆☆☆ 阪神タイガース 4-5 中日ドラゴンズ 6/23 ナゴヤドーム 9表 打撃 二死一二塁 打者 八木 投手 正津 1 2 3 4 5 6 7 8 9 R H E 阪 0 0 2 0 0 0 2 0 4 12 1 中 0 2 0 0 3 0 0 0 5 12 0 結果 勝 9 R H E 阪 3 7 14 1 中 0 5 12 0 完全クリア 9表 3点を勝ち越し 9裏 投手交代 リベラ 三者凡退 勝利 シナリオ7 西武ライオンズ 10差大逆転! 東尾連覇!! ☆ 大阪近鉄バファローズ 2-3 西武ライオンズ 10/7 西武ドーム 8裏 打撃 打者 松井 投手 盛田 1 2 3 4 5 6 7 8 R H E 近 0 0 0 1 0 0 0 1 2 5 0 西 1 0 0 0 2 0 0 3 5 0 結果 勝 8 9 R H E 近 0 2 6 0 西 2 × 5 8 0 完全クリア 8裏 2点を追加 9表 投手交代 橋本 点を与えない 抑え 勝利 シナリオ8 日本ハムファイターズ 悪循環を断ち切れ! ☆☆☆ 大阪近鉄バファローズ 4-3 日本ハムファイターズ 8/21 東京ドーム 9表 守備 一死満塁 打者 山本 投手 黒木 1 2 3 4 5 6 7 8 9 R H E 近 0 0 0 1 1 2 0 0 4 7 1 日 0 0 0 0 0 0 2 1 3 5 0 結果 敗 9 R H E 近 4 8 9 1 日 0 3 6 0 シナリオ9 オリックスブルーウェーブ オリックスの洗礼 ☆☆ 千葉ロッテマリーンズ 3-1 オリックスブルーウェーブ 7/7 グリーンスタジアム神戸 9裏 打撃 打者 イチロー 投手 藤田 1 2 3 4 5 6 7 8 9 R H E ロ 0 0 2 0 0 1 0 0 0 3 14 1 オ 0 0 0 1 0 0 0 0 1 2 0 12回 結果 勝さよなら 9 10 11 12 R H E ロ 0 0 0 3 15 2 オ 2 0 0 4× 7 7 0 完全クリア 9裏 同点の状態 延長 12裏 ランナー 満塁の状態 代打 広永 満塁本塁打 さよなら 勝利 シナリオ10 福岡ダイエーホークス もう負けられない!! ☆☆ 福岡ダイエーホークス 3-4 千葉ロッテマリーンズ 9/9 千葉マリンスタジアム 8表 打撃 一死二三塁 打者 浜名 投手 小宮山 1 2 3 4 5 6 7 8 R H E ダ 0 0 0 3 0 0 0 3 7 0 ロ 0 0 1 3 0 0 0 4 8 0 結果 勝 8 9 R H E ダ 2 2 7 10 0 ロ 0 0 4 9 0 完全クリア 8表 2点を勝ち越し 9表 松中 本塁打 2点を追加 9裏 投手交代 吉田 点を与えない 抑え 勝利 シナリオ11 近鉄バファローズ 神話崩壊 ☆☆ 西武ライオンズ 6-6 大阪近鉄バファローズ 8/25 大阪ドーム 11表 守備 二死満塁 打者 高木大成 投手 大塚 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 R H E 西 5 0 0 0 0 0 1 0 0 0 6 11 0 近 0 0 0 2 2 0 1 1 0 0 6 14 0 11回 結果 敗 11 R H E 西 6 12 14 0 近 0 6 15 1 シナリオ12 千葉ロッテマリーンズ 守護神を叩け! ☆☆☆☆ 千葉ロッテマリーンズ 7-8 大阪近鉄バファローズ 8/14 大阪ドーム 9表 打撃 二死 打者 平井 投手 大塚 1 2 3 4 5 6 7 8 9 R H E ロ 1 2 1 1 0 0 2 0 7 11 0 近 3 0 3 0 0 0 0 2 8 10 0 11回 結果 勝 9 10 11 R H E ロ 1 1 2 11 17 0 近 0 1 0 9 13 0 完全クリア 9表 平井 本塁打 同点の状態 延長 11表 吉鶴 本塁打 2点を勝ち越し 11裏 藤田 点を与えない 抑え 勝利
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実況パワフルプロ野球 98開幕版 シナリオ解説はありません。 シナリオ1 ヤクルトスワローズ 復活の兆し ☆☆☆ 4月29日 晴 明治神宮野球場 阪神 7-5 ヤクルト 1 2 3 4 5 6 7 8 計 .H E 神 1 0 2 0 2 0 2 0 7 12 0 ヤ 0 0 2 0 0 0 3 _ 5 .6 2 8回裏 攻撃 一死 投手:伊藤 打者:古田 結果 勝さよなら 8 9 計 H E 神 0 7 13 0 ヤ 2 1× 8 10 2 完全クリア 8裏 同店の状態 9表 点を与えない 抑え 9裏 ホージー 本塁打 さよなら 勝利 シナリオ2 横浜ベイスターズ 名誉挽回 ☆☆☆☆ 5月6日 晴 東京ドーム 横浜 4-6 巨人 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 H E 横 0 1 0 3 0 0 0 0 _ 4 7 0 巨 4 0 0 1 1 0 0 0 6 8 0 9回表 攻撃 一死一・三塁 投手:金石 打者:進藤 結果 勝 9 計 H E 横 3 7 9 0 巨 0 6 9 0 完全クリア 9表 進藤 スリー本塁打 勝ち越し 9裏 佐々木 点を与えない 抑え 勝利 シナリオ3 広島東洋カープ 幹英神話 崩壊!? ☆☆☆ 5月10日 晴 横浜スタジアム 広島 4-3 横浜 1 2 3 4 5 6 7 計 H E 広 1 0 0 2 0 1 0 4 8 0 横 0 2 0 0 1 0 _ 3 9 1 7回裏 守備 満塁 投手:小林幹 打者:駒田 結果 敗 7 8 9 計 H E 広 0 0 4 11 0 横 4 0 × 7 10 1 シナリオ4 讀賣ジャイアンツ 開幕4連勝 ☆ 4月7日 晴 東京ドーム 広島 5-5 巨人 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E 広 0 0 0 5 0 0 0 0 0 .0 5 6 0 巨 0 0 1 1 0 3 0 0 0 _ 5 8 0 10回裏 攻撃 投手:佐々岡 打者:高橋 10回 結果 勝さよなら 10 計 H E 広 5 6 0 巨 3× 8 9 0 完全クリア 10裏 ランナー 2人 塁がいる状態 清水 スリー本塁打 さよなら 勝利 シナリオ5 阪神タイガース 復活!伝統の一戦 ☆☆☆☆ 4月18日 晴 東京ドーム 阪神 7-8 巨人 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 H E 神 3 0 0 0 0 4 0 0 _ 7 8 2 巨 3 0 0 0 3 2 0 0 8 8 0 9回表 攻撃 一死一塁 投手:金石 打者:和田 結果 勝 9 計 H E 神 2 9 10 2 巨 0 8 9 0 完全クリア 9表 平塚 ヒット 2点を勝ち越し 9裏 リベラ 点を与えない 抑え 勝利 シナリオ6 中日ドラゴンズ 2日がかり ☆☆☆☆☆ 4月10日 晴 ナゴヤドーム ヤクルト 5-4 中日 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 計 .H E ヤ 0 0 1 0 0 3 0 0 0 .0 0 1 5 11 0 中 0 0 3 1 0 0 0 0 0 .0 0 4 12 2 12回裏 攻撃 一死 投手:高津 打者:ゴメス 13回 結果 勝さよなら 12 13 計 H E ヤ 0 5 11 0 中 1 1× 6 15 2 完全クリア 12裏 ゴメス 本塁打 同点の状態 13表 点を与えない 抑え 13裏 点を勝ち越し さよなら 勝利 シナリオ7 西武ライオンズ パ初!5時間ゲームに勝利! ☆☆☆☆☆ 5月2日 晴 西武ドーム ロッテ 7-7 西武 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 .H E .ロ 1 1 0 1 0 0 0 4 0 _ 7 12 1 西 1 0 0 1 1 0 2 1 1 7 12 0 10回表 守備 投手: 森 打者:立川 10回 結果 勝さよなら 10 計 H E ロ 0 7 13 1 西 1× 8 15 0 完全クリア 10表 森 点を与えない 抑え 10裏 アウト ならない状態 点を勝ち越し さよなら 勝利 シナリオ8 オリックスブルーウェーブ 連敗ストップ ☆ 5月7日 晴 西武ドーム オリックス 2-2 西武 1 2 3 4 5 6 7 8 計 H E オ 2 0 0 0 0 0 0 _ 2 7 2 西 1 1 0 0 0 0 0 2 9 0 8回表 攻撃 二塁 投手:橋本 打者:藤井 結果 勝 8 9 計 H E オ 1 3 6 11 2 西 0 0 2 10 1 完全クリア 8表 1点勝ち越し 8裏 点を与えない 抑え 9表 3点を追加 9裏 投手交代 鈴木 点を与えない 抑え 勝利 シナリオ9 近鉄バファローズ 猛牛 逆転サヨナラ ☆☆ 5月12日 晴 大阪ドーム 西武 10-10 近鉄 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 .H E 西 0 4 2 0 0 4 0 0 0 10 13 1 近 1 0 8 0 0 0 1 0 _ 10 12 1 9回裏 攻撃 二死満塁 投手:デニー 打者:クラーク 結果 勝さよなら 9 計 H E 西 10 13 1 近 1× 11 13 1 完全クリア 延長に入らない状態 9裏 クラーク 1点 さよなら 勝利 シナリオ10 日本ハムファイターズ 四球合戦 ☆☆☆ 5月4日 晴 グリーンスタジアム神戸 日本ハム 6-6 オリックス 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 .H E 日 3 0 0 2 0 1 0 0 _ 6 .9 0 オ 3 1 1 0 0 0 0 1 6 11 1 9回表 攻撃 投手:小林 打者:奈良原 10回 結果 勝 9 10 計 H E 日 0 3 9 12 0 オ 0 0 6 12 1 完全クリア 9表 点を勝ち越しずに 延長に入る 9裏 点を与えない 抑え 10表 3点を勝ち越し 10裏 点を与えない 抑え 勝利 シナリオ11 福岡ダイエーホークス 今年は違う ☆☆ 5月7日 晴 千葉マリンスタジアム ダイエー 2-2 ロッテ 1 2 3 4 5 6 7 8 計 .H E ダ 0 0 0 0 0 0 2 _ 2 10 1 ロ 0 0 2 0 0 0 0 2 .7 1 8回表 攻撃 一塁 投手:藤田 打者:河野 結果 勝 8 9 計 H E ダ 1 0 3 11 1 ロ 0 0 2 9 1 完全クリア 8表 1点を勝ち越し 8裏 点を与えない 抑え 9裏 投手交代 岡本 三者凡退 勝利 シナリオ12 千葉ロッテマリーンズ 首位争奪戦 ☆☆☆ 4月26日 晴 千葉マリンスタジアム 近鉄 3-2 ロッテ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 H E 近 1 0 0 0 1 0 0 1 0 3 6 1 ロ 0 0 0 0 0 0 2 0 _ 2 7 2 9回裏 攻撃 一死一塁 投手:大塚 打者:平井 結果 敗 9 計 H E 近 3 6 1 ロ 0 2 7 2
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裏技 卓球部バグ(サクセスモード) 開幕版で、投手作成時。 中学時代の部活を卓球部、変化ポイント入力画面でキャンセルを押すと変化球ポイントが11に。 打撃練習で筋力、技術ポイント50ゲット(サクセスモード) 1:サクセスの合宿中に打撃練習をする 2:2Pにコントローラーを差し、左スティックをボールゾーンに固定 3:するとバッティングピッチャーの投げる玉が全部ボール 4:そのまま99球ボールでスコア99点ゲット 5:練習後、筋力ポイント、技術ポイントがありえないぐらい入る 隠し選手 ペナント(135試合)を終了して以下の条件を満たすと、サクセス選手に隠し選手が出現します。 ニコル 本塁打256本以上。 コナミ 打点573以上。 にこる 奪三振256以上かつ完封10以上。 こなみ 本塁打573本以上。 隠しOB選手 シナリオを全部クリアすると長嶋、 ホームラン競争で、10本全部ホームランを打つと、 難易度1で張本、難易度2で衣笠、難易度3で山本、難易度4で野村、難易度5で王が登場します。 また、隠しOB選手はパス入力でも出せる 長嶋 めいくどらまみすたあながしま 張本 あんだせいぞうきはりもと 衣笠 てつじんきぬがさ 野村 さんぜんしあいしゆつじようのむら 王 せかいのほんるいだおうおう 地方球場 パス入力で「こうしえんゆうしよう」と入れると地方球場が使える。 ペナントパワーアップ サクセスで作った選手をアレンジチームで入れてペナントを135試合行い、以下の条件を満たすとパワーアップしたコピー選手が出現します。 作成選手の欄に空きがないとできません。 投手も野手の条件を満たすと一部の野手の能力を修得できます。 同じ選手でも何度でもパワーアップできます。 野手 MVPに選ばれる。本塁打を100本以上記録。 を全て満たし、かつ以下の条件を満たす。 パワーアップ条件 習得能力 満塁本塁打に名前を残す チャンスO、満塁男、人気者 サヨナラ本塁打に名前を残す サヨナラ男 先頭打者本塁打に名前を残す 広角打法、選球眼、パワー+5、走力+1 サイクルヒットに名前を残す お祭り男、流し打ち、チャンスO、パワー+5 犠打51本以上 バントO、走力+1 併殺打9本以下 パワーヒッター、パワー+5 失策3個以下、安打257本以上、守備機会101回以上 キャッチャーに転向、パワーヒッター、キャッチャー◎、ブロック、パワー+10、ミートカーソルが2(2未満のとき)、エラー率+1 守備機会が257回以上 守備力+1 ・ 満塁本塁打・ サヨナラ本塁打・ 初回先頭打者本塁打・ サイクルヒット、全てに名前を残す ミートカーソル+1 投手 沢村賞に選ばれる。奪三振200以上。完封7試合以上。 を全て満たし、かつ以下の条件を満たす。 パワーアップ条件 習得能力 完全試合に名前を残す ピンチO、重い球、球速+5、スタミナ+10 ノーヒットノーランに名前を残す リリースO、あと一人、球速+2、スタミナ+5 四死球が4個以下 クサいところ、球速+5 自責点が19点以下 重い球、スタミナ+10 勝数が40勝以上 対左打者O、回復O、人気者、コントロール+5 セーブが101以上 あと一人、人気者、コントロール+5 ・ 完全試合に名前を残す・ ノーヒットノーランに名前を残す・ 自責点19点以下・ 40勝以上or101セーブ以上を全て満たす 変化球レベルが+1(球種はランダム) - -
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登録日:2011/11/24 (木) 02 26 24 更新日:2024/04/11 Thu 00 23 16NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 あかつき大附属高校 そよ風高校 サクセスモード パワフル高校 パワプロ パワプロ9 一ノ瀬 実況パワフルプロ野球 恋恋高校 最高傑作候補 球八高校 高校野球 「実況パワフルプロ野球9」に収録されたサクセスモード。 パワプロ5、パワプロ98以来となる高校野球編。 どの高校も王道で熱い青春ストーリーが展開されるため人気が高く、9のサクセスモードを歴代最高傑作として挙げる人も多い(9開幕版のパッケージにも、でかく歴代最高傑作と書かれている)。 このため2019年に発売されたNintendo Switchの『実況パワフルプロ野球』のサクセスモードとしてパワフル高校編・あかつき大附属高校編がリメイク収録されており、彼女候補の5人はマイライフモードで結婚する事も可能となった。 5つの高校から一つを選び、選手設定を決めたらスタートとなる。 なお、今作では肩・ひじ・足爆弾が練習で爆発した場合は5%の確率でゲームオーバーになるが、投手の肩・ひじ爆弾で爆発した場合、まれに利き腕変更か野手コンバートの選択を選ぶイベントがある。 ○高校紹介 パワフル高校 最初から選べる高校。 チームの平均能力は普通といったところ。 一学年上のスパルタな先輩、尾崎がいる間にどれだけ友情タッグを組めるかが野手育成のポイント。 また、二年下の猿山と友情タッグが組めるのはパワフル高校のみ。 投手育成に関しては、やる価値無し。 何故なら友情タッグを組めるのは手塚だけだから。 継承選手で少しでも楽に試合に勝ちたい訳でもなければ育成しようとは考えないこと。 よって、野手を安定して作りたいならここを選ぶべし。 が、あかつき大附属高校ではパワフル高校より多い友情タッグを発生させることができるので、下手したら使われなくなる可能性もある。 捕手育成時に石原が引退する時に評価が高い場合キャッチャーミットをもらえ後にキャッチャー○(又は◎)を取得できる、 イベントがあるため捕手ならやる価値はあるかもしれない。 あかつき大附属高校 パワフル高校クリアで選択可能。 甲子園常連高校。 一軍、二軍に分かれており二軍の選手は試合に出ることもままならない実力主義な高校。 恵まれた設備と豊富な友情タッグによる練習効率のよさはもちろん、イベントや実技練習などで特殊能力も取得しやすい。 あらゆるタイプの選手を高水準で作ることができるが、定期的に行われる入れ替え試験で失敗すれば二軍落ちとなるため、上級者向けと言える。 大会期間中に選択できる実技練習で変化球で8球以上成功させると変化球の内どれかの変化量が+1される…がかなり難しい。おまけに決定版ではより難しくなっている。 野手の場合の実技練習はランダムで選択されるバッティングマシンとの10球勝負ができる。 ボールキングや球仙人は難しい分取った点数がそのまま経験点が加算される。 球小僧は経験点が点数の半分にされてしまうが非常に簡単なためフルボッコを狙え、特殊能力獲得を狙う事ができる。 中途半端に能力が優れてる上に経験点も点数の半分にされてしまう球将軍はハズレ。 このシステムはのちに帝王での入れ替え試験として導入されネーミングのバリエーションも増えている。 味方も強いうえに地区予選であかつきに当たらないため、予選通過は簡単。 甲子園優勝の最大のチャンスは二年生の時。 優秀な先輩方の力を借りて夢の舞台へ駆け上がれ! 本元「9」では球八高校以外では唯一合宿イベントのない高校となる(そよ風以降が収録されなかったSwitch版はパワフル高校固有イベントに)。 そよ風高校 サクセスを二回クリアで出現。 敵に回すとちょっと守備が固い高校。 一年上に魔球マニア、阿畑やすしがいる。 彼が独自で編み出した「阿畑練習」を、通常の練習を中止して行うことがある。 破格の経験点を得られる練習や特殊能力が取得できるものから、通常練習よりも非効率なものまで様々。ぶっちゃけガッカリさせられることの方が多い 阿畑と球速、変化球の友情タッグをどれだけこなせるかが重要だが、せっかくの友情タッグを効果の薄い練習にかえられた時はがっかりものだ。 そのためそよ風高校はとりわけ運要素が強い高校と言える。 石原は登場するがキャッチャーミットをもらうイベントも発生しない上に、友情タッグも矢部と円谷のみなので野手をここで作る意味は全くない。 2019年のNintendo Switch版では自校としての登場はなく、地方予選の相手で登場するのみとなったが、阿畑のオリジナル変化球イベントは共通イベントに昇格して復活し、あかつき編の九十九の友情イベントでの絡みもリメイクされており、同じくリストラされた高校でもとある元女子高に比べればまだマシな立場であるのは救いだが。 恋恋高校 サクセス三回クリアで出現。 女子校から男女共学になったらしい。 聖修と似ているけど違うよ! 早川あおいちゃんがいる学校。 元々女子校で野球部すらなかった学校に、主人公、矢部、女子部員のあおい、マネージャーのはるかが中心となり野球愛好会を立ち上げるところから始まる。 一年目は男子生徒全員集めても部員は8人なので試合に出ることすら出来ない。 2年目の夏の大会は勝ち進んでも女子選手の出場が大会運営から不正とみなされて失格になるため、本格的に大会に出られるのは秋の大会から。 単純に試合が少ないうえ、味方選手の能力も低いので勝ち上がるのもかなりの難易度になる。 生半可な腕ではスカウトの評価が上げられず、最後の最後で泣きを見たプレイヤーも多いだろう。 その分パワプロ9において一際濃く熱い青春ストーリーが展開されるため、シリーズ通して見ても特に人気のシナリオとなっている。 あおいちゃんの変化球、精神の友情タッグと手塚の制球友情タッグを上手く使えば技巧的な投手育成に役立つ。 野手に関しては友情タッグが矢部の基礎練習と円谷の走塁のみなため、通常プレーでは能力の高い野手の育成は難しい。 強力な彼女であるはるかとほぼ確実に付き合えるのもポイント。 ……ちなみにかなりの上級者向け廃人プレーになるが、専用のメモリーカードを用意して継承選手を大量に作っておくことで、全高校で最も能力の高い選手を作れる。 あかつきでも運次第でどうにかオールAといった所であるが、この方法ではオールAパワーカンストも夢ではない。 2019年6月にNintendo Switchで発売された作品は出戻りユーザー目当てのためか9の内容がリメイク(各種イベントは決定版ベースで修学旅行等がある)されたものの、前途の通り前半2校しかリメイクされず、ただフルボッコにするだけの学校になってしまった。同じ他校固有選手の阿畑はオリジナル変化球イベントのみ各校共通に昇格?して再登場したものの、あおいちゃんの出番は試合前後の台詞のみに。あかつきをやり込んだプレイヤーは再びあの青春物語の復活で興奮する一方で、恋恋をやり込んだプレイヤーは泣きを見ているだろう。 球八高校 他4校とは違い、試合だけで選手を育成する。 全11試合、一度でも負ければ限界まで練習をしてきた主人公の体が耐えられずプロ入りを断念……ゲームオーバー。 試合に勝つたびに棄権するかどうかを選択することができ、棄権した場合その時点でクリアとなり選手登録ができる。 ただ選手を作ろうとするためなら一回戦の弱小校に勝って棄権すればいいが、 いい選手を作ろうとすると過酷なチーム事情で甲子園の強豪を倒さないといけないため難易度はかなり高い。 もちろん甲子園優勝すると校歌が聞けるのだが… 主人公を入れて9人しかおらず投手の交代も行えないためかなり厳しい戦いになる上級者向けサクセス。 手塚も登場するが主人公が投手の場合一塁手となり、ついでにウグイスコールも何故かおかしな事になる。 世の中にはここをスイングと送球無しや逆チートなどの縛りを使って甲子園優勝まで達成した猛者がいるとか。 校歌が素晴らしい はしれー!ホームランくん/それいけ!ホームランくん サクセスモードとは別であるが、完走でオリジナル選手を作成・登録可能であるためここで紹介させていただく。 三度の飯より野球が好き、ホームランを打つ事がとにかく大好きな男(少年?)ホームランくん。 「ホームランを打つには球場を知らないといけない!」という事で、全国のNPBフランチャイズ球場を巡ってホームランを打つ旅に出る事を決意。 ホームランの飛距離やらなんやらに応じてホームランくんを進め、最終的に東京の地方球場から福岡ドームまで1300kmを走破するのが目的。長すぎてもはや拷問レベルだけどな ルートは地方球場→千葉マリンスタジアム→東京ドーム→西武ドーム→神宮球場→横浜スタジアム→ナゴヤドーム→大阪ドーム→甲子園球場→グリーンスタジアム神戸→広島市民球場→福岡ドーム。 当時は日ハムが東京の球団であった・近鉄とオリックスの合併騒動の前だったため、札幌ドームと宮城球場は訪れておらず、マツダスタジアム広島ができる前なので広島市民球場を訪れている。 球場や土産屋、さらには阪神園芸のおじちゃん(*1)に励まされたり、ずっと昔からホームランくんを待っていた職人特製バットを奪われたり取り返したりするうち、ホームランくんは以前にも全く同じ旅…「全国のNPBフランチャイズ球場でホームランを打つ旅」を敢行した男がいた事を知る。 そして、福岡で…? ネタバレ 実はホームランくんの父親は行方不明になっている。 そして、かつてホームランくんと全く同じ旅をやり遂げた男とホームランくんの父親は同一人物である。 ホームランくんの父親は旅を終えたあと、バット職人のくれたバットを手にプロ入り。しかし病気にかかり、ロクに出場しないまま選手生命を絶たれてしまう。 そして、病院から姿をくらましてそのまま行方不明。現在に至る。 全てを聞いたホームランくんは、改めてこれからもホームランを打ち続ける事を誓うのだった。 ○彼女候補 栗原舞 パワフル高マネージャー。 典型的な幼なじみ。好感度を上げやすく、交際後も付き合いやすい。 デート先が強制的に公園に決定される場合があり、パンチライベントが起こり弾道が上がる。 プロ入りできなかったら破局となる。 パワプロ2020のパワフェスではチャレンジャーズのマネージャーとして登場し、こちらでも主人公の幼なじみである。 四条澄香 あかつき大付属高マネージャー。 後述の四条賢二の妹で知的なクーデレ。 出会いからして発生率の低いランダムイベントで、デートで好感度をあげるのも一苦労。 他の彼女だと安定行動とされる公園や街へのデートでもすぐに機嫌を損ね、とくに映画館では12本の映画のうち8本で好感度が下がるという脅威的な気難し屋。 その分愛情は厚く、しつこく片付けを頼んできたり、一方でプロ入りできなくても破局せず最後まで添い遂げるという、歴代でもとても珍しい一途な彼女である。 芹沢茜 そよ風高マネージャー兼阿畑の嫁。気が強い関西人。 どこぞのロボ子ではない。走力系を強化してくれる。 とりわけそよ風高校では最初から阿畑を好いており阿畑も満更ではない様子なため、付き合うと若干のNTR感がある。 二年夏に優勝し三年夏に優勝出来なかった場合、阿畑に寝取られ…というより主人公は茜が阿畑の事が好きである事を知っており、主人公は茜を後押しする形となっている。 七瀬はるか 恋恋高マネージャーであおいの親友。 病弱なお嬢様だがここぞと言うときに芯は強さを見せる。 公園と映画感の往復で勝手に高感度が上がるほど付き合いやすく、1年時から好感度を上げておけば野手はミート+2とAH、投手の場合ノビ〇キレ〇またはジャイロボールをくれる。 それでいてとても可愛いのでパワプロ史上最高の彼女との呼び声も高い。 姫野カレン ビゴォォォォン…… 本作の鬼門。 威圧感をくれるがとにかく付き合いにくい。 本作は恋の病がかなり凶悪なので、能力のことを考えるならはるか以外は練習に専念した方が効率はいい。 ○固定キャラ 矢部明雄(全校) 外野手 まいどお馴染みオタクメガネ。 友情タッグは基礎。 円谷一義(全校) 二塁手/遊撃手 主人公の一学年後輩 。 毎朝新聞配達のバイトをしてて足がそれなりに速い。 友情タッグは走塁。 友情を結ぶにはちょっとした暗記ゲームをすることになるので自信がない人はメモの用意を。 手塚隆文(全校) 投手 主人公の一学年後輩。球八高校で主人公が野手の場合はエース。 速球80マイルのストレート(笑)と高い制球力を持つ。 友情タッグはコントロール。 円谷、手塚はパワプロ2020ではパワフル大学の選手としても登場している(残念ながら手塚は二刀流ではないが)。 猿山武(全校) 外野手 主人公の二学年後輩。 どの高校でも一年からレギュラーになる何気にすごいやつ。 パワフルのみ偵察イベントがあり成功すると試合に勝ちやすくなる。 球八高校では彼の入部のおかげで試合に出られるようになった。初期能力が最も高い。 友情タッグは守備。 阿畑やすし(そよ風) 投手 詳しくは項目で。 友情タッグは球速と変化球。 早川あおい(恋恋) 投手 詳しくは項目で。 友情タッグは変化球とメンタル。 猪狩守(あかつき) 投手 まいどお馴染みイヤミな金持ち。一年の秋からレギュラーとなる。 あかつきで評価が高くなると私設球場を使わさせてくれたりと、オールAを作るなら必須となる。 友情タッグは主人公が投手の場合球速、野手の場合は打撃。 ライジングショットを使うのは今作から。主人公も取得することができるがかなりのハイリスク。 パワフル高校ではコマンド選択式の勝負イベントが有り、勝てば勝つほど能力が上がっていく。 猪狩進(あかつき) 捕手 主人公の一学年後輩で猪狩守の弟。 二年のとき外道のバナナの皮大作戦で大怪我をする(条件次第で回避可能)。 友情タッグは守備。 石原泰三(パワフル、そよ風) 捕手 主人公の二学年上の先輩。 彼の評価が高ければキャッチャー〇が取得できるかもしれない。 友情タッグはなく能力はあまり高くないのでやや空気。 尾崎竜介(パワフル) 遊撃手/三塁手 主人公の一学年上の先輩。 石原引退後キャプテンを務める、練習好きの熱血漢。 友情タッグが打撃と守備の2つあるので、野手育成ではお世話になる。 野手ならあかつきや恋恋で作る?言うな 卒業後はどすこい酒造に就職。 一ノ瀬塔哉(あかつき) 投手 主人公の二学年先輩。 素晴らしい野球能力を持ってるがそれを鼻にかけることをしない理想の選手。 ヤクルトスワローズにドラフト1位で入団する。 基本的にあまり関わらないがパワフルかそよ風で1年の夏にレギュラーになれれば対戦することができる。 一応友情タッグが設定されているが彼が引退する前に一軍に上がるのは不可能なため意味はない。 二宮瑞穂(あかつき) 捕手 主人公の一学年先輩。 捕手としての能力も高く打撃センスも抜群で、猪狩守ですら中学レベルと言われてしまう。 ドラフト1位でヤクルトスワローズに入団する。 友情タッグは打撃。 三本松一(あかつき) 一塁手 主人公の一学年先輩。 あかつき最高の筋力を誇る生粋のパワーヒッター。 七井とはライバルで過去に助っ人として来ていた彼の活躍を見て憧れ体を鍛えた。 友情タッグは筋力。 四条賢二(あかつき) 二塁手 主人公の一学年先輩。 常に冷静で堅実な守備とチームバッティングをする。 一ノ瀬引退後にキャプテンとなる。 シスコンの動物好き。卒業後は獣医になる。 あかつきの先輩の中ではあまり能力が高くない。 友情タッグはメンタル。 五十嵐権三(あかつき) 三塁手 主人公の一学年先輩。 鈍足だがパワーもなかなかある。かつて基礎練習を怠ったために大怪我をしそれ以来基礎練習を重視するようになる。 赤特能の多さや、タッグが基礎なのに大会前に怪我をすることからネタキャラ扱いされることも。 友情タッグは基礎。 六本木優希(あかつき) 遊撃手 主人公の一学年先輩。 どんな球でもキャッチする守備の達人。心臓病を患ってる。 友情タッグは守備。 七井=アレフト(あかつき) 外野手 主人公の一学年先輩。 サングラスがトレードマークのアメリカ人とのハーフ。 あかつきでも三本松と並ぶパワーヒッター。パワーは三本松に若干劣るが左右にホームランを打ちわける技術は天才的。 友情タッグは筋力。 八嶋中(あかつき) 外野手 主人公の一学年先輩。 童顔で全国でもトップクラスの俊足。楽しく練習することをモットーとしている。 友情タッグは走塁。 九十九宇宙(あかつき) 外野手 主人公の一学年先輩。DQNネーム。 球に逆らわず流し打ちをする技術に長けてる。阿畑のライバル。 友情タッグはメンタル。 ちなみに、あかつきの先輩達は名字に守備位置の背番号、名前に守備位置の名前が入っている。 監督が外野の並びをバラバラにすることも多いけど。 高木幸子(恋恋) 恋恋高校の女子ソフトボール部のエースで四番。男子に混じって硬式野球部でプレーする早川あおいを気にかけている。 何かありそうでこれと言って何もないキャラだったが、決定版で追加された修学旅行イベントでは主人公との絡みがやや増えた・ 倉橋彩乃(恋恋) 恋恋高校理事長の娘の金髪お嬢様。 初めから主人公に惚れていてシナリオの裏で色々と活躍してくれる。 その上とても可愛いが、残念ながら彼女にもチームメイトにもならない不思議なキャラ。 追記修正はアンドロメダ学園に勝ってからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 舞ちゃんスタンダードなタイプだったから普通に好きだった…とりあえずOPじゃ歴代彼女で一番恵まれてるよね?歌の効果もあって、かなりヒロインしてた。あと誰か尾崎先輩の事を書いてくれ~!携帯だから編集できない……。 -- 名無しさん (2014-04-11 15 30 04) ↑ざくっと書いてみた -- 名無しさん (2014-04-11 15 39 55) 澄香はプロ入り出来なくても見捨てないでくれるぐう聖 -- 名無しさん (2014-04-11 21 03 10) ↑見捨てる人がいるような言い方ですね(すっとぼけ) -- 名無しさん (2014-04-11 23 29 49) 正直、アバタはオリ変以外は足引っ張る方が多い -- 名無しさん (2014-04-12 11 06 08) ↑それは言っちゃ駄目でしょ -- 名無しさん (2014-05-28 19 27 31) 日本刀でフルスイングは有用だろ!サッカー?エアロビ?よし休むか -- 名無しさん (2015-04-06 16 55 08) 修学旅行で矢部君が尊い犠牲になるイベントは流石に目が点になった -- 名無しさん (2015-06-07 20 40 16) サクセスかはともかく、ホームランくんを追加。2011や2013の伊達政宗がホームランくんと同じ打撃フォームだったりアプリで触れられたり、忘れられてはいないはずなんだが…長すぎたんだろうなぁ。 -- 名無しさん (2016-04-08 00 58 54) 15年後にアプリやサクセススペシャルで配信されたあかつき大付属校で一ノ瀬先輩を始めとした先輩たちが同級生扱いにされてるのって時代の流れか何かだろうか -- 名無しさん (2018-03-01 18 02 25) 九十九って、パワプロの関西弁キャラでは珍しく一人称が「オレ」なんだよな -- 名無しさん (2020-06-13 13 02 28) 名前 コメント
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有志による特殊能力検証 チャンス○ レア度激低 役立ち度激高 ランナーが得点圏に居るとミート+1打力+10 ポイント消費の他、野球超人伝やマネージャー相談でも手に入る。 最初から持っていることも多い。 使える場面が多い上、プレイヤーが送りバントなどで故意に効果を発生させられるのもポイント。 選球眼 レア度高い 役立ち度普通 ストライクゾーンが1ドット小さくなる(表示は変わらない) 初期設定で美術部だと最初から所持。 彼女が居る時のみ起きるイベント、戸塚のウンコバクダン作戦で戸塚が自分でウンコに引っかかった場合入手できる。 初期設定が美術部だと能力値が大幅に下がるので、オールMAXで所持しようと思うと難易度が高い特殊能力。 この能力の真価はレベルの高いプレイヤー同士で対戦するときに発揮される。 アベレージヒッター ミートが5以上、筋20 敏20 技術80必要 最初から所持していることは絶対にないが、覚えるのはさほど難しくない また、上の条件を満たししてなくても、謎の人の質問に答えれば入手できる 個人的に98では強芯でホームランを狙う方が楽だと思うので、こちらよりもパワーヒッターのほうがいいと思う 覚えておいて損はないが、割と玄人向け。というよりも、パワーヒッターとアベレージヒッターを覚えつつオールMAXにするのも簡単なので両方を覚えればいいともう 満塁男 レア度高い 役立ち度低い 満塁の時ミート+1打力+10 マネージャーが彼女の時、三年目のプレゼント「野球超人伝最後のページ」イベントで手に入る。 マネージャーは普段から相談コマンドで評価を上げられるので、意外と狙って取れる能力。 満塁の場面で打席が回ってくる事はそうそう無いので、あると嬉しいがあまり役に立たない能力。 盗塁○ レア度低い 役立ち度高い 盗塁敢行時のスタートとスライディングが早くなる 走力12以上の時ポイント消費で入手。 姫野愛子(メガネっ娘)の三年目のプレゼントでも入手可能。 かなり有用な能力。 四死球で出塁時に単独スチールで得点圏にランナーを進める エンドランやスクイズ、送りバントのスタートを良くしたりと使える能力。 走力15でこの能力を持っていると2盗を刺すのは困難。 次の打者にチャンス○を持ってる選手が来るように打順を組むと効果的。 内野安打 レア度普通 役立ち度高い 打った直後のスタートが早くなる。 走力12以上の時ポイント消費で入手。 バント○、ヘッドスライディングを一緒に持っているとセーフティバントの成功率も高くなる。 スタートが早くなるのでライト方向に打つなどすればスリーベースも積極的に狙えるようになる。 後者の使い方の場合広角打法、流し打ちを一緒に持っていると有効、サイクルヒットも狙える。 先頭打者には是非欲しい能力。 広角打法 レア度高い 役立ち度高い 流し打ちの際の打球が強くなる。 一人目の彼女がいる状態で二人目の彼女から告白されて承諾すれば手に入る能力。 ただしこの方法だとその後掛かってくる一人目の彼女からの電話で75%の確立で能力を失う。 もしくは宇都宮真琴(茶髪の二本アホ毛)の三年目のプレゼントで獲得可能。 流し打ちも持っているとかなり有効、既存選手で両方持っている選手は居ないのでサクセス選手で両方持っている選手を是非育てたい。 三塁線上に流せば三塁手に捕球されそうになっても、捕球できずに弾く事が多くなり内野安打の確立も上がる。 入手は困難だが彼女が出来たらマネージャーに相談しまくるとかで強引に告白されれば入手確立も上がる。 体当り レア度普通 役立ち度普通 本塁でのクロスプレー時に体当りをし、相手捕手に50%の確率で落球させる能力。 また際どくなくても発動するので相手捕手を潰したい時に重宝するが ブロック○を持っていると自分が飛ばされ怪我をすることもある諸刃の剣である。 取得方法は 秋の大会準優勝で選抜に選ばれなければ即特訓イベント発生 その際に監督から勝つために必要なものは何だと聞かれ 反則技です。を選ぶと柳川監督タックル講座を受講し取得。 もしくはランダムイベントの担任の先生と廊下でぶつかった際に取得 このイベント以降、そのサクセス中先生はメガネを外したままである。 狙って取得する場合には甲子園を一回振ることになるので注意が必要。 ヘッドスライディング レア度激低 役立ち度普通 きわどいとき一塁に滑り込む。 ポイント消費で入手、必要ポイントが低いので簡単に取れる。 マネージャーにマッサージして貰うと失うので要注意。 内野安打があると価値が飛躍的に高まる能力。 さらにバント○があるとセーフティバントもいける。 地味ながら使える能力。 逆境 レア度普通 役立ち度高い 7回以降負けているとミート+1打力+10 監督に相談時の買出しで野球超人伝を理解した時 自信喪失したときチームメイト評価が高い時 バナナの皮を踏んで滑ってチームメイトに助けてもらった時 秋大会準優勝で春の選抜選ばれず、監督の勝つために必要なモノは?で「わかりません」と答えた時 上記のイベントで入手可能、野球超人伝以外では入手が難しいので欲しい場合は野球超人伝を読もう。 試合に勝つには効果的な能力、サヨナラ男と一緒に持っているとさらに有効。 対左投手○ レア度低い 役立ち度普通 左投手が相手だとミート+1打力+10 ポイント消費で入手可能。 最初から所持している事もある。 必要ポイントが低く、条件もないので簡単に入手できる。 逆に言うとサクセス野手はほぼ確実に持っているので、対戦の事を考えると投手を作るときは絶対に右投手にした方がいい。 サクセス選手だらけの対戦ではあまり役に立たないが、ペナントでは非常に役に立つ能力。 最初に対左投手×を所持していた場合は早めに対左投手○を取得しよう。 バント○ レア度激低 役立ち度普通 バントがうまく転がりやすくなる。 ポイント消費で入手。 最初から所持している事もある。 パワーが低い時、投手の時に謎の人から貰う事もできる。 野手を作る際に謎の人から貰うのは勿体無いのでパワーは60以上に保っておこう。 バントは極めると非常に有効な技術なので、この能力と共にバントに慣れておこう、高レベルな対戦では役に立つ。 特にスクイズは奇襲攻撃なのでギリギリのタイミングでとっさに線上に転がせるように慣れておこう。 内野安打、ヘッドスライディングを所持した足の速い選手ならセーフティも有効、これもとっさに三塁線上に転がせるようにしておこう。 投手が持っていると送りバントで進塁させる事が出来、打線の穴を少し埋めることが出来る。 パワーヒッター レア度普通 役立ち度高い 打球がアーチ状になりホームランが出やすくなる。 パワー120以上の時ポイントで入手。 パワー120以上の時謎の人の質問で全問正解で入手。 消費ポイントが多いので出来れば謎の人から貰いたい能力、アベレージヒッター入手後はパワー120以上に保っておこう。 球を真芯のやや下で捉えられるようになるとこの能力の有用性がわかる。 フェンスの高いドーム球場などでは特に有用な能力。 返球○ レア度普通 役立ち度高い 外野からの返球がそれなくなる。 肩力10以上でポイント消費で入手。 実戦守備を20回行うと入手。 ポイント消費で取るのが基本、実戦守備を20回も実行する暇がない。 基本的に外野手しか意味の無い能力だがショートやセカンドでも持っていると役に立つかも。 外野手が持っている分には非常に役に立つ能力。 外野手が持って無いと結構困るのでサクセス野手にはほぼ必須の能力。 デフォルトでこの能力を持ってる選手は少ない、キャッチャー固定の古田が持っていたりする。 ちなみにデフォルトの球団で返球が良いのはオリックス、田口とイチローの外野手二人が所持している。 イチロー レア度専用 役立ち度無し 打席に入るとイチローコール。 ホームの試合で3アウトのフライを捕球するとスタンドにボールを投げ入れる。 イチローの専用能力。 ちなみにイチローは人気も持ってる。 クサイところ レア度:高い 役立ち度:高い まぁ打者にある「選球眼」の対抗特殊能力みたいなもん。 1ドットストライクゾーンが広くなり、コーナーに決まりやすくなる。 取得方法はいずれもウンコ絡み。 ①彼女と付き合っていると突然戸塚が現れ、ウンコ爆弾を仕掛けてくる。それを踏むと取得。 ②竹之内と買出しに行くとき、犬のウンコを踏むと取得。 ③ペナントパワーアップ:与四死4以下で取得。 あと一人 レア度:高い 役立ち度:普通 そのまんまで、「あと一人で勝利」という場面で球速とコントロールが疲れていても戻る。 まぁ実質一人にしか効かないのでそこまで役に立つという話も聞かない。 取得方法 ①中学の時の部活を「囲碁将棋部」で初期能力。 ②二股をかけると取得。 ③ペナントパワーアップ:ノーノー達成、またはセーブ101以上 - -
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パワプロサクセス 【サイト名】パワプロワールド 【ジャンル】育成 【課金体系】月額315円 【容量】 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 3.8点 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/08/06 【使用機種】 【プレイ時間】 【評価・点数】3.8/5 パワプロ5のサクセスモードをベースにしている 高校3年間で主人公をプロ入りさせることが目的 ◆総評 全体的によく出来てる。 動作もサクサクだし、音も再現度高い。携帯アプリだから…という見方をしなくていい。 恋愛やダイジョーブ博士等のイベントもあり、ちゃんとサクセスしてる サクセスモードが好きな人は落して損はないと思う だが筆者は11月以降に落す事を勧める。詳しくは悪い点参照 ◆良い点 ・本当にパワプロサクセス 携帯アプリによくある劣化移植じゃない ステも、ミートカーソル、打撃パワー、肩、スタミナ、タフ度…等全く同じ数のパラがある ・試合やフリーバッティング等の場面がちゃんとパワプロ 個人的にはここが一番驚いたし凄いと思った 育成場面は本家同様コマンド選択型だが、試合等では、自分の出番の時は普通のパワプロと同じ画面になりアクションになる。 携帯アプリで両立してここまで出来るのは正直凄い。 ・動作がサクサク 育成時も試合時もモッサリしない ・初期ステにばらつきがある 本家と同じ。これは嫌う人もいるかもしれないが、この手の育成が好きな人には堪らないと思う。WIZのキャラ作成時何回もリセットする楽しさ…コアでストイック過ぎるがwもちろん天才型もいる ◆悪い点 ・選手の保存について これがこのアプリ最大のマイナス 育成し終わった選手はサーバーにアップ出来るのだが、保存しておける選手は1人… なのでせっかく良い投手ができ次は捕手だ!と思っても、保存するにはその投手を消さなくてはいけない…私は最初気付かず5人程度作ってから気付いた…orz 月額でしかも鯖に保存なら最低1ユーザー9人は保存させて欲しい 10月末にパスワードアプリが何機種かででるから、それを使えば何人も保存出来るらしい。筆者の機種は対応予定機種になかったが…orz ・会話のスキップが面倒 オープニングのみスキップ出来るが、他の部分はセンターキー連打する事になる。 連打回数は多くなるが、頑張ればあっと言う間に会話シーンは飛ばせるので、そんなに気にしないでもいいが、何人も育成したり、作り直したい人には結構大きいマイナス要素かもしれない。 ・特殊能力が少ない プレステ版と比べて習得出来る特殊能力が少なく、育成はパラ上昇がメインになり過ぎて少し味気ない ・イベントの数が若干少ない 恋愛、博士、深夜特訓、クリスマス、バレンタイン等主要イベントはあるが、その他のイベントが若干少ない様に感じる。 ・被安打数について 投手育成に限るが、ピンチになると自分で操作することになる。 だが160?他ステオールA+変化球2種MAXの投手が地区予選で毎回2ベース打たれるのはどうかと思う。最終的に被安打10失点0とかありえないスコア連発 まぁコナミの考えている事も分かるが、ここはもう少し考えて欲しかった ・アンドロメダ戦が… チームの育て方次第だが、下手すると20回とか1点も取ってくれなかったりする。キャプになれなかったら無理 あといくつか良い点悪い点あったが忘れてしまったorz ちなみに、いつもながら私はアプリに対して評価厳しいので、それを踏まえて点数を見て頂きたい。 以上。長文すま(ry サイト別/は行/パワプロワールド