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蛇島桐人 ククク……忘れるな、友沢……蛇の毒はあとでゆっくりと効くぞ。
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帝王高校では 投手3人で変化球友情ダック成立で 軟投はが余裕がんばれば4球種できる
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トップページ>フォーム変更攻略&理論 フォーム変更攻略&理論 このページでは、春季キャンプでのフォーム変更の攻略&理論の情報を共有する為のページです。フォーム変更では、失敗したり成功したりいろいろあると思います。 必ず成功させる方法など、理論や攻略方法があればぜひ情報提供お願いします。 名前 コメント 本番OKらしいです(人・ω・)◎ http //cwca.mobi -- 素人です (2012-03-03 00 59 27) ドラフトの新居BBBBBBから一本足でGBBBBB -- 名無しさん (2010-08-23 15 41 26) ちなみに鉄平は振り子にして弾道1ミートB12パワーC108 ミートパワーどちらも限界 までいきました。 -- 犬養 (2009-08-07 16 22 26) 友澤さんに返答 森谷は振り子にするとミートがCになりましたよ -- 犬養 (2009-08-07 16 19 03) 前年度いい成績を残した中堅の選手が成功しやすいと思います。 -- 犬養 (2009-08-07 16 16 25) 高卒 外 井田 オープンスタンスに変更し 弾道3→4 パワーB132→A145 になりました -- ペナント命 (2009-08-07 16 14 52) 横浜 外 内藤 一本足打法に変更し ミート9D→11C パワー158A→165A になりました -- ペナント命 (2009-07-07 08 53 14) 楽天の森谷は振り子にするとミートは上がりますか? -- 友澤 (2009-05-29 12 30 15) とにかく足の速い選手は振り子にするとミートがあがりますよ。 -- 犬養 (2009-04-03 13 59 49) 広島の大竹をアンダーにするとFだったコントロールがBになりました -- テトラン (2008-09-06 14 42 11) 若手でフォームチェンジした奴を使ってると 突然ミートがFやひどい時はG(0)になる -- 通りすがり (2008-02-17 20 55 56) 若手のほうが失敗する気がする -- 名無しさん (2008-02-12 10 58 41) 中日英智(オープンスタンス)はミートFが成長限界だったのが 振り子打法でDにまで覚醒しました。 浅尾(スリークォーター)をオーバースローにすると152キロから155キロに。 -- UK (2007-11-28 10 33 39) フォーム変更でも打撃コーチは関係ありますかね? -- 名無しさん (2007-11-26 00 25 42) 振り子にすると、パワーが上がる-- 大間 (2007-08-21 11 57 01) 染矢は、1年目で、スリークウォーターでコントロールBになり、2年目サイドスローでコントロールAになりました。 -- ぱわおた (2007-07-03 20 55 17) 天秤打法にすると、多くは弾道があがります。振り子打法は、逆に下がります。 -- はじめ (2007-04-10 20 58 08) 手塚は、1年目のキャンプでオーバースローにしたところ153㌔ G86 C80 でした。 -- ぱわぷろ (2007-03-18 07 53 02) 日ハムの陽は、振り子にしたところミートがGになったしまったけどパワーC105になりました。 -- ぱわぷろ (2007-03-17 17 08 38) 投手の場合、自分の経験上昨年の成績が変更にかかわってきます。まだあまり、確信がないのですが・・・ -- 一 (2007-03-14 20 54 39) 推測ですけど海外留学から帰ってきたその年にフォーム変更するとミートがGになるっぽいです・・・。 -- トトト (2007-03-13 22 23 12) 稲垣を一本足打法にするとミートがCからGになりました打力が売りの選手なのに何故さがったんですか-- 島さん (2007-03-10 21 22 15) >トトトさん失敗すると結構、能力が下がってしまうみたいですね。質問に答えていただきありがとうございました。 -- ギブアップ (2007-02-28 16 48 55) 俺の場合はスタンダート→振り子ではパワー ミートどちらとも上がりましたがスタンダート→オープンスタンスではパワーがさがっちゃいました投手では高島(ドラフト選手)をサイドにしたらコントロールがGからCまであがりました急速は少し落ちましたがスタミナもBからAになりました -- 明 (2007-02-28 07 07 53) ギブアップさんすいません。返信遅れました。自分の場合は松下ABBBEが振り子にしたらCBBBEになってしまいした。また投手のフォーム変更の失敗はあまりないですね。 -- トトト (2007-02-27 20 22 17) 現在2008年度以下のフォーム変更でコントロールなどUP(球速ダウンはありません)杉山 オーバーからスリークォーター⇒コントロール112⇒127、スタミナ+1江草 サイドからスリークォーター⇒コントロール127⇒143、スタミナ102⇒108岩田 サイドからスリークォーター⇒コントロール107⇒120、スタミナ76⇒84橋本 オーバーからスリークォーター⇒コントロール126⇒140、スタミナ59⇒60オーバーからアンダー、アンダーからオーバーなど無理な変更をしなければ能力ダウンはさほどないようです。参考になれば幸いです。 -- 管理人 (2007-02-26 09 30 23) オーバーからアンダー(サイドも場合によって)は、スタミナ(10~20)、球速(3~7キロくらい)下がりますコントロールは、(5~20くらい)上がります。 -- 名無しさん (2007-02-18 18 54 55) 何から何にしたら何が上がるのか詳しく教えてくださいm(_ _)m-- 明 (2007-02-18 17 27 29) 投手のフォーム変更・オーバー⇒オーバー・スリークォーター⇒オーバー、サイド・サイド⇒アンダー上記変更でコントロールUPが望める場合があります。 -- 管理人 (2007-02-16 11 07 05) >トトトさん質問なのですが、フォーム変更で失敗したらどれぐらい能力が下がるのでしょうか?回答願います。 -- ギブアップ (2007-02-11 20 14 42) 自分は2~3年活躍したらフォーム変更をしています。外国人ですが「玉」CA(147)FEEからBA(180)FEEになりまた「クロフォード」BA(190)GFFからAA(210)GFFになりました。ちなみにミートが上がりやすい奴は振り子パワーが上がりやすい奴は一本足にしています。だらだらとすいません。 -- トトト (2007-02-11 17 01 54)
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/1455.html
《コントロール》/俗語 コメント 1)TCGのデッキタイプ分類の1つで、相手の行動を妨害していくことで勝利に向かう戦法・デッキのこと。 2)主に場のカードについて、そのカードのプレイヤーである権利をコントロールと呼ぶ。離反工作や因幡てゐなどの能力をさして、コントロールを変更する効果などと表現される場合がある。 ここでは1について解説する。 種別としては、大きく分けて除去・ハンデス・ロックなどで能動的に相手を妨害するものと、カウンターのように相手の行動に対して受動的に妨害するものの二つに分類される。後者の場合は多くの場合パーミッションとも呼ばれる。 また、そのコントロールする手段や主軸とするカードによって「~コントロール」「~コン」と呼ばれる事が多い。(ex.西行寺 幽々子/5弾とそれが持つスペルカードによる除去重視デッキ→幽々子除去コントロール) 本作ではマナチャコンやぐるコンなどがそれに当てはまる。 そのまんま、『(ゲームを)操作(Control)する』が語源。 対義語はビートダウン。 関連 その他TCG用語・俗語集
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/682.html
《コントロール》/俗語 コメント 1)TCGのデッキタイプ分類の1つで、相手の行動を妨害していくことで勝利に向かう戦法・デッキのこと。 2)主に場のカードについて、そのカードのプレイヤーである権利をコントロールと呼ぶ。離反工作や因幡てゐなどの能力をさして、コントロールを変更する効果などと表現される場合がある。 ここでは1について解説する。 種別としては、大きく分けて除去・ハンデス・ロックなどで能動的に相手を妨害するものと、カウンターのように相手の行動に対して受動的に妨害するものの二つに分類される。後者の場合は多くの場合パーミッションとも呼ばれる。 また、そのコントロールする手段や主軸とするカードによって「~コントロール」「~コン」と呼ばれる事が多い。(ex.西行寺 幽々子/5弾とそれが持つスペルカードによる除去重視デッキ→幽々子除去コントロール) 本作ではマナチャコンやぐるコンなどがそれに当てはまる。 そのまんま、『(ゲームを)操作(Control)する』が語源。 対義語はビートダウン。 関連 その他TCG用語・俗語集
https://w.atwiki.jp/kpawa/pages/4.html
只今準備中 パワプロ12攻略は、準備中です。 MENU 理論 更新した方は、下に書いてください。 更新履歴 2006/9/2 このウィキ開始、理論一つ追加。
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 音戯の曲コントロール/音戯 wotakuの曲コントロール/wotaku 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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位置情報は負の値を許容しない 当然だが。 デザインビューで開けてるときのプロパティを見れば、 上位置 -2cm とか、「どこに表示すんねん」ってなって当たり前です。 だから、 位置不確定のラベルaとラベルbの間に、ラインが引きたい という時、 a-bの差をラインのWidthに設定 だと場合により負の値がでちゃう。 abs関数で絶対値を取得して設定するとかすればよいのである。 プロパティは契機イベントを選ぶ VBAでコントロールのプロパティを設定しようという場合、 契機イベントによってはエラーが発生する場合がある。 例えばLINEコントロールのTopプロパティは、「印刷時」イベントでは設定出来ない。 どころか、見当違いなエラーメッセージが出る。 コントロールプロパティのタグを活用する テーブル連結しているコントロールについて、 コントロールの値を元に何度も値算出またはDB検索をする場合、 同様の結果が出るはずの計算・DB検索を都度行うのは、効率が悪い。 特に、DB検索の場合Accessではどんどん要領が太っていってしまう。 そこで、計算・DB検索した結果をコントロールのタグプロパティに保存しておくのがよい。 プロパティは基本的にAccessの起動・終了に左右されず残るため、 次回起動時にもタグデータは変わらず保持されている。 DBの更新等をタグに反映させるために、画面表示などのタイミングで都度タグの内容を更新するとよい。 .
https://w.atwiki.jp/wowtcgjp/pages/29.html
あなたのヒーローカードや、あなたがプレイに出すカードは全てあなたがコントロールします。 他のプレイヤーがコントロールしているカードに能力カードを付加しても、その能力はあなたのコントロールでプレイに出ます。 あなたがチェーンに乗せるカードや効果もあなたがコントロールします。