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パワプロクンポケット11 機種:NDS 作曲者:上西隆仁、田中昭一、諸田直久、白山貴史、木村香真良、大林圭一郎、林真二郎、古谷光広、木村雅彦 発売元:コナミ 発売年:2008 概要 「パワポケ」シリーズの第11作目。 前作より作曲メンバーがかなり変更されている。 (前作:パワプロクンポケット10 次作:パワプロクンポケット12) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Welcome to POKE World! メニュー画面 ワイワイファイファイ Wi-fi まったり落札でやんす 凡田博物館 良きも悪きも思い出だ アルバム おっつー! サクセスクリア やるぞ! 試合開始 ホーームリャン! ホームラン 結果オーライ! 試合結果画面 対決だ! カード野球 うちまくるぜい! ホームラン競争 キャンキャンキャンプ キャンプ 長い戦いが今始まる… ペナント開幕 なんとペなんと楽しい生活 ペナント ハイスピードゲーム ミニ観戦 母さん、オレやったよ リーグorCS優勝 父さん、オレやったよ 日本一 オレって、オレって… 優勝ならず 俺様の戦い 俺のペナント 行くぜ! 俺ペナ「出番だ!」 闘魂流れ旅 グッピータイトル 勝て!勝ち抜くんだ! グッピー説明 グビる! グッピー「勝ち進め!」 君のココロをわしづかみ! ナマーズ編タイトル 名前なんてーの? ナマーズ編名前入力 ナマナマナマーズ ナマーズ編オープニング ニュースな時間です そ・・・そんな・・・ 気楽に行こうぜ! 1年目シーズン 僕らの疾走感 2年目シーズン NDS240位 燃えて正念場 3年目シーズン 第2回マイナーゲーム121位 出会いの詩 キャンプ オフはホッコリまったり オフシーズン マジンのテーマ 魔人関連イベント 炎の道すがら ナマーズ編1,2年目アクション野球 第2回マイナーゲーム266位 負けるわけにはいかない! カード野球 オラオラオラ~! 裏・ガンダー登場 DAN・DON・DAN・DON さあ次へ行くぞなもし! 章タイトル 想い起こせば・・・ ハタ人間現る! ハタ人間編タイトル そう、私が主人公ですョ ハタ人間編名前入力、選手工房 海に浮かぶ街 ハタ人間オープニング 奇妙な刻 マップ 希望に向かって 表エピローグ 只今待機中 基地 忍び寄る不安 埋立地、市民病院 冒険super life ショッピングモール たんたんシリアス 公園 ジットリまたは静寂なる棺 倉庫 爆ぜる陰謀 港 きっといつか・・・ ゾンビ襲来 またまた登場しやがりまして ゴーゴーガンダー 闘志無限大 真のラスボス出現 闘志レベル1 通常戦闘 闘志レベル2 ボス戦 闘志レベル3 真のラスボス戦 ウイニーーンッッ! 戦闘勝利 また出やがりまして ガンダーロボ戦 どれにしようかな♪ 表開始時の買い物 ウキウキハッピーフゥ~!! 楽しいデート デート しんみり子 悪魔のイベント・魔人エピローグなど エンドレス・ダークネス ホの字です★ 告白イベント 垣間見る裏の世界 定期イベント等 悪因悪果 定期イベント等 密かなる悪意 浜野ルート バトルイベント時 張り詰めた刻 表追加イベント ケラケラケミカル アルベルトや荒井三兄弟など こわひ… はんよ~ 勝負だ! ミニゲーム開始前 いざ試合! 試合前 勝ちましてん。 試合に勝利 負けましてん。 試合に敗北 どないやねん。 試合に引き分け ほっこり登録♪ 選手登録画面 登録します! 登録完了 データみるみるみ~る 完成選手データ パッパラー! 選手をパワポケポイントにする ココロトケル幸せの宴 ハッピーエンド系アルバム ハカナキ者達の宴 バッド系アルバム コンコロリンの宴 ナマピーNTR コミカル系アルバム 悲壮なる時の流れ バッドエンド 無念・・・(泣) ゲームオーバー 終わりどす ゲームオーバー「川柳 夢野球」 えらいこちゃ えらいこちゃ ハタ人間 皆さんありがとう!また会おうネ! スタッフロール 野球仙人じゃ。 野球仙人 ホラ選んで ミニゲーム選択画面 マジンをたおすでマジン ぐるぐるど~ん攻撃パート ぐるぐる回して閉じ込めろ ぐるぐるど~ん封印パート 宇宙の彼方へさー行くぞ~ パーッと球出るヤツやん 道中 さあぁボスでっせー パーッと球出るヤツやん ボス いわゆる玉蹴りです フットぼるぼる~ん わっかるかなぁ? ちくちくちいく 今日の運勢占っちゃおう! 占い サウンドトラック パワプロクンポケット11 オリジナルサウンドトラック
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パワプロクンポケット10 概要 発売日は12月6日、サクセスモードは二本。高校野球モードと野球人形編。また、野球がパワプロ風の3Dになった。 新能力・特殊能力 パワプロでは以前からあったが、ジャイロボールが新特殊能力に追加された。また、変化球もナックルカーブが追加された。
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パワプロクンポケット11 ■ゲームID CXIJ/CE2E7A15 ■SELECTボタンでパワポケポイント999 94000130 FFFB0000 020B5F2C 000003E7 D0000000 00000000 ■SELECTボタンでパワポケポイントで取得できるもの全て取得済み 94000130 FFFB0000 220B5F31 0000000F 120B5F32 00007FFF D0000000 00000000 ■SELECTボタンで「おまけ」アルバム全開 94000130 FFFB0000 020B5F94 00000004 020B5F88 FFFFFFFF 020B5F8C 0FFFFFFF 020B5FB8 FFFFFFFE 020B5FBC FFFFFFFF 020B5FC0 FFFFFFFF 120B5FC4 000003FF D0000000 00000000 DS用の改造コード一覧へ
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パワプロクンポケット11 part48-363 363 :パワポケ11:2009/12/20(日) 18 41 23 ID S6SPXAgnO 主人公は新設プロ野球チーム、ナマーズの新人プロ キャンプ中先輩から変なランプを押し付けられ、中から魔人を名乗る奴が出てきた 何でも願いを三つ叶えてくれるらしい。胡散臭いと思う主人公だが 「とりあえず三つ願いを言ってくれ」と魔人がうるさいので 一軍に上がること、年俸5000万を越えること、チームが優勝することを挙げた すると魔人は「はい、これであんたは三年以内に今言ったことを叶えなきゃ死にます」 とふざけたことを言ってきます 話が違うと怒る主人公に魔人は そんな簡単に願いなんか叶うわけないだろと屁理屈を言います こうして主人公は死なないためにも全力で野球を頑張ります(魔人は何一つ手伝いません、むしろ邪魔してきます) なんとか三つの目標を達成した主人公は魔人を追い払います おわり 補足 魔人はアイテムのツボを持っていると封じ込めることもできます 封じ込めた後、もう人を騙さない約束をさせた後解放することもできます
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パワプロクンポケット11 part48-363 363 :パワポケ11:2009/12/20(日) 18 41 23 ID S6SPXAgnO 主人公は新設プロ野球チーム、ナマーズの新人プロ キャンプ中先輩から変なランプを押し付けられ、中から魔人を名乗る奴が出てきた 何でも願いを三つ叶えてくれるらしい。胡散臭いと思う主人公だが 「とりあえず三つ願いを言ってくれ」と魔人がうるさいので 一軍に上がること、年俸5000万を越えること、チームが優勝することを挙げた すると魔人は「はい、これであんたは三年以内に今言ったことを叶えなきゃ死にます」 とふざけたことを言ってきます 話が違うと怒る主人公に魔人は そんな簡単に願いなんか叶うわけないだろと屁理屈を言います こうして主人公は死なないためにも全力で野球を頑張ります(魔人は何一つ手伝いません、むしろ邪魔してきます) なんとか三つの目標を達成した主人公は魔人を追い払います おわり 補足 魔人はアイテムのツボを持っていると封じ込めることもできます 封じ込めた後、もう人を騙さない約束をさせた後解放することもできます
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PAR改造コード よろしければコメントにご協力ください。増やしてほしいコードなど。強制ではありません。 まだコードは少ないですが、これから増やしていきます。 パワプロクンポケット11ゲームコード ゲームID SELECTボタンでパワポケポイントMAX セレクトでオマケアルバム全開 SELECT+→で0ストライク3ボール0アウト [START+↓]ボタンを押した後行動すると即クリア 経験値0でも能力アップできる リセットのペナルティなし 増やしてほしいコードなどについて パワプロクンポケット11 ゲームコード CXIJ ゲームID ce2e7a15 SELECTボタンでパワポケポイントMAX 94000130 fffb0000 120b5f2c 000003e7 d2000000 00000000 セレクトでオマケアルバム全開 94000130 fffb0000 020b5f94 00000004 020b5f88 ffffffff 020b5f8c 0fffffff 020b5fb8 fffffffe 020b5fbc ffffffff 020b5fc0 ffffffff 120b5fc4 000003ff d0000000 00000000 SELECT+→で0ストライク3ボール0アウト 94000130 FFEB0000 B20CA58C 00000000 10000004 00000300 20000006 00000000 D2000000 00000000 [START+↓]ボタンを押した後行動すると即クリア 94000130 FF770000 B20B6010 00000000 2000059C 00000003 D2000000 00000000 経験値0でも能力アップできる 52113470 E1550000 12113476 0000E3A0 121134B2 0000E3A0 121134EE 0000E3A0 1211352A 0000E3A0 D0000000 00000000 リセットのペナルティなし E2000060 00000018 E3A0C000 E5C0C012 E5C0C018 E5D00012 EA0421DA E1A00000 521087D8 E0204091 021087DC EAFBDE1F D0000000 00000000 増やしてほしいコードなどについて 削除 一つにまとまった オリヘンコードが ほしいな。 -- (エイト) 2010-06-15 20 57 13 削除 ハタ人間(パワポケ11裏サクセス)のレベルMAXの方法。 -- (?) 2010-06-19 18 43 37 あ -- (あ) 2010-06-26 10 01 50 あーあひまだぜ -- (ltyひおvkvklrふkyghkふhjpgkふゅrjgkびひゅgjpy7t) 2010-06-26 12 45 39 やれやれだぜ -- (ltyひおvkvklrふkyghkふhjpgkふゅrjgkびひゅgjpy7t) 2010-06-26 12 46 05 主人公最強コード教えてほしい人 -- (ltyひおvkvklrふkyghkふhjpgkふゅrjgkびひゅgjpy7t) 2010-06-26 12 47 09 おしえろ×120 -- (ltyひおvkvklrふkyghkふhjpgkふゅrjgkびひゅgjpy7t) 2010-06-26 12 48 23 いーーーーーーーーーや 教えてください×570070832665 といってください -- (ltyひおvkvklrふkyghkふhjpgkふゅrjgkびひゅgjpy7t) 2010-06-26 12 50 09 ●●●●ー●●●のHP0のコード教えて -- (ヤッホー) 2010-06-27 14 41 41 旗人間出来ない -- (ナイト) 2010-07-28 09 07 29 tyottomoutyottoiiko-dohanainotatoeba99tai0tokasa- -- (naito) 2010-07-28 12 01 30 へんなの -- (naito) 2010-07-28 12 03 21 怪奇旗人間コードリンクスコード教えてください -- (マントクン) 2010-07-29 11 15 38 キーコード教えて -- (万と訓) 2010-08-13 17 01 45 コードって、どうやって入力するんですか? -- (あです) 2010-08-18 11 29 43 俺ペナの経験値むWAXはないの?(^*^) -- (コンドームサシ) 2010-08-25 11 51 46 ハタ人間の第二章でいっきに100Fまでいけるコードを教えて下さい -- (木曜日) 2010-08-26 21 01 49 オレペナ おしえます -- (kkkkk) 2010-09-06 17 37 38 だから いいコードくだせえーー -- (kkkkk) 2010-09-06 17 38 39 023FE0b4128ccf02 5211a84ce15e0003 1211a8520000e1a0 D000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 -- (kkkkk) 2010-09-06 17 41 47 投手の変化球レベルMAX -- (名無しさん) 2010-09-19 21 58 52 ゲームが弱い私でも、すごく使えて良いです!! -- (すごい) 2010-10-20 18 27 33 旗人間なら何でもいいから、何か教えてー -- (名無しさん) 2010-10-23 16 48 04 困日和 綿死ノ生絵歯 銅鑼江門 -- (アンパンマン) 2010-11-23 12 26 52 旗人間レベルMAX教えて -- (クンクン) 2010-12-10 20 59 48 SELCT+下 コード使えない -- (クンクン) 2010-12-10 21 02 57 旗人間難しい -- (です) 2010-12-12 12 33 51 ハタ人間のコ一ドをおしえて<ださいo(コードリニクス) -- (わぉ) 2011-03-06 10 24 42 ↑自分で探しなさい。皆さんもコードは自分で探しましょう。 -- (管理人地球天皇地球遺産地球国宝史上最悪核兵器横綱優勝神様爆弾) 2011-03-06 16 44 14 梁田へは中保や奈良屋は -- (ドドスコスコすこ) 2011-03-24 19 35 56 すいませんいーd おおしえてください パソコン初心者 -- (初心者) 2011-03-29 09 04 55 みんなサッカーやろうぜ -- (コードリンクスマニア) 2011-04-01 21 33 59 仲間が一気に出るコードを教えて下さい -- (パワポケ) 2011-07-11 18 00 29 全てのものができないのですがどうすいえばいいでしょうか? -- (多々良) 2011-07-24 16 29 29 くさいくさい -- (多々良) 2011-07-24 16 30 52 パーツMAXCF -- (まあいいぜこのやろう) 2011-07-30 18 21 55 一応小学生でーすー -- (まあいいぜこのやろう) 2011-07-30 18 24 39 合成レヴェル240 94000130 fffb0000 b20b90fc 00000000 200087c8 000000ee d2000000 00000000 -- (旗男) 2011-08-18 15 02 32 ハタニン仲間全開 94000130 fffb0000 b20b90fc 00000000 000087dc 001ffffc d2000000 00000000 -- (旗男) 2011-08-18 15 05 25 レヴェルうpでLv99 52154294 e3a02000 02154298 e3a01063 d0000000 00000000 -- (旗男) 2011-08-18 15 10 40 ゲームIDならねえよwwwwwwwwwwwwwwていうか できねえよid -- (なんないよーーーー) 2012-09-02 16 14 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/12447.html
登録日:2010/10/24(日) 02 35 35 更新日:2024/04/11 Thu 16 38 27NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DS KONAMI ゲーム コナミ ジャジメントナマーズ ニンテンドーDS ハタ人間 パワプロクンポケット パワプロクンポケット11 パワポケ パワポケ11 プロ野球 ポケ11 優しすぎる彼女の生きざま 怪奇ハタ人間 懐かしキャラオールスター 食料調達 魔人 《たのしさあふれるプロ野球ゲーム!》 コナミから2008年に発売されたニンテンドーDS用ソフト。 パワプロクンポケットシリーズの一つでナンバリング第11作。 表サクセスは4度目のプロ野球編で、主人公が所属するのは新設球団ジャジメントナマーズ。 他の球団から落ち目の選手などを寄せ集めているため「エコ球団」と不名誉なあだ名でよばれる。 裏サクセスは怪奇ハタ人間編。 十日間生き延びながら仲間を集めて敵を倒すストーリーで些かホラー。 表サクセス 【ジャジメントナマーズ編】 【あらすじ】 高卒と同時にナマーズへ入団した主人公は、シーズン前に先輩選手から小包みを預かる。 軍キャンプ後に小包み内のランプをまさぐっていると突然ランプの魔人が現れ、願いを3つ叶えてくれると言う。 そこで主人公は 1、今年中に1軍へ昇格 2、2年後の年俸5000万以上 3、2年後にリーグ優勝 をお願いする。 直後に魔人からその3つの願いを自力で叶えないと死ぬと言われ、主人公は目標のため命懸けで頑張ることになる。 【本編のクリア条件】 1年目 シーズン終了までに1軍入り 2年目 試合で活躍して年俸5000万以上に 3年目 リーグ優勝 クライマックスシリーズ優勝 魔人を封印する のいずれか 魔人を封印する場合はそのための壺が必要で、条件満了後に起きる魔人封印のミニゲームで勝利しなければならない。 憎いアイツを封印だ! 【チームメイト候補一覧】 ●具田幸太 今作の相棒メガネ。基本的にはいいやつなのだが… すてーきでやんす。 ●芦沼大喜 主人公と同期ながら1年目で1軍昇格、活躍する。 言動で嫌われがちだが根はいいヤツ。 2年目にホッパーズへトレードされる。 ●狩村正己 2の頃から現役の元モブキャラ。 カリムーは黒歴史。 ルートによってはノーヒット完投を達成するが… ●東優 なんでもない場所でケガをするスペランカー。もはやネタキャラ。 仲良くなれば春香に会えるかも。 ●官取孝弘 ホラ吹きカントリー。 彼よりも弟の将来に期待する人も多い。 条件満了で2年目にホッパーズへ。 展開次第で可哀想な羽目に逢う。 ●羽車向志 教え上手のコワモテ。 同じ型のサングラスを沢山持っている。 ウソだな。 条件満了で3年目からコーチになる。 ●源地震太郎 予兆を観測する面倒臭い人。 登場は今作限りな匂いがする。全くその通りだった。 条件満了で2年目にホッパーズへ。 ●柿本雄平 柿本弟。 才能もあり努力も惜しまないブラコン。 条件満了で2年目にホッパーズへ。 ●柿本晃平 緑髪の柿本兄。 才能には恵まれていないが弟以上に努力の人。 弟と入れ替わりでナマーズへ。 ●アキラ(倉刈明) 考えが甘く後ろ向きな先輩。 だんだんお父さんに似てきたね…。 官取と入れ替わりでナマーズへ。 ●小角雄二 2でのライバル選手。 成績下降、バツニと公私ともに落ちぶれ気味。 お姉ちゃん元気でいるか? 源地と入れ替わりでナマーズへ。 ●天道翔馬 前作でのライバル選手。 高校の頃よりも球速が遅くなり、その事に焦りをおぼえている。 2年目にホッパーズからトレード入団。 ●木村庄之助 狩村と同じくモブキャラ出身の投手。 決して地味ではないのに存在すら忘れられがち。 試合ではちょくちょくリリーフに起用される。 【彼女候補】 ●シズヤ 主人公の妄想力によって生まれた魔人娘。 あんまりかまってると嫉妬した魔人に消されちゃうよ? ●真島涼子 痩せたり太ったりと忙しいストーカー女。 彼女のバッドエンドは地味に怖い。 ●武内華音 一流ジャーナリストを義姉に持つ三流記者。 グッドエンドの条件を満たしたのにマイナス特能をよこしたりする。 あるイベントを見ると、とある人物の喋り方がおかしくなる事もあル。 ●室町しのぶ ナマーズマスコット、ズーコの中の人。 告白イベントで選択肢を誤ると、その先に待つのはナマズに負ける哀れな主人公の姿…。 ●浜野朱里 10から連続登場のアンドロイド娘。 この度めでたく彼女候補に。 まんま…。 ●倉刈日出子 三十路手前で薄幸のお医者さん。 5以来二度目の彼女候補でアキラの姉。 最初の選択肢を間違えると お父さんが死んじゃうルートに。 また、彼女候補ではないが紫杏社長にも好感度が設定されており、仲良くなれば告白できる。 姿こそ拝めないがトナカイのコスプレもする。 街で会った時に魔人を止めれば監督評価と引き替えに弾道UP。 シリーズ古参のキャラクターも大勢登場したり、パワポケポイントで買える追加イベントによって全シリーズのストーリーに深く関わる事柄を知ることができる。 パワポケファンには嬉しいものである。 【再登場した歴代彼女候補たち】 ●野々村愛 2での彼女候補。 ナマーズの寮母さんとして登場。 すでに野々村姓ではなく、結婚し苗字も変わり子持ち。 父親と夫も登場する。子供もいるのだが… 太りました。 ●山口幸恵 2での彼女候補。 5、8にも登場し今作でも小料理屋の女将。 大鉄とは結婚していないらしい。 ●園華霞 2での彼女候補。 テレビのレポーターとして登場。 11主人公とは絡まない。 残念ながら弓子は再登場出来なかった。 ●唐沢ヒナコ 3での彼女候補。 過去を知るシーンで名前だけ登場。 どうやら野球バカと結ばれた様子。 ●埼川珠子 5での彼女候補。 ミルキー通りの占い師として登場。 カズやマオを占ったりする。 ●芹沢真央 7での彼女候補。 朱里ルートで関わってくるがシズヤルートでも登場。 スキヤキも老齢ながら生きてます。 ●倉見春香 7での彼女候補。相変わらず明るい子。本作の世界観にあんまり合わないとか言ってはいけない。 東とのイベントで登場。 ●モモコ ダッシュでのガールフレンド候補。 紫杏のアルバムで回想として登場。 ある意味世界の運命を決定づけた。 ●霧生夏菜 9での彼女候補。 城田のイベントで名前だけの登場。 どうやら彼に弟子入りしたらしい。 ちなみに、この時の会話に出てくる「お嬢様」は8彼女候補の冬子さん。 ●大江和那 10での彼女候補。 朱里、マオと共にヒーローをしていて、10の頃より飛躍的に強くなっている。 戦闘以外いいことなしでけだものになりそうでコワイ。 ●神条紫杏 10では彼女候補。 ナマーズの親会社、ジャジメントの日本支社長として登場。 ハキムとの最終イベントでの見下し顔にはマジでビビった人も多いはず。 裏サクセス 【怪奇ハタ人間編】 【あらすじ】 中学生の主人公は、学校で旗を頭に立てた先生に襲われ、ショッピングモールに逃げ込む。 そこで「ハタ人間」は水に弱い事を発見し、水鉄砲を手にして秘密基地へ向かう。 そこで出会った謎の教授、唐沢に武器を作ってもらいながら仲間を集め十日間生き残らなければならなくなる。 【クリア条件】 十日目までにクラスメイトを規定人数集めることがクリアの最低条件。 それを満たした上で最終日の対決に勝利すれば第1章はクリアとなる。 野球人形を作れるようになるのは第2章にて。 ミニサクセス 【試合進行型育成モード グッピー】 試合に勝ち続けて強力な選手を育てろ! ぶっちゃけルールはパワプロ9決定版の球八高校のそれに近い。 このうぃきは、つまんない。まじめなうぃきこもりがバカを見て わるいあらしがのさばってる。 だから、あたしがついきしゅうせいしなくちゃ。 追記・修正は世界を震撼させる魔王となってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これ見ると、2主人公の彼女は弓子な気がする -- 名無しさん (2014-03-10 20 09 27) 彼女候補にクセがあるというかアクが強いというか -- 名無しさん (2019-11-23 18 53 13) 名前 コメント
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【パワプロクンポケット5】 【埼川珠子】 話数 題名 作者 013 くのいち GO! GO! GO! ◆n7WC63aPRk 036 今の自分にできること ◆iCiFbtU8SE 054 朝の来ない夜に抱かれて ◆7WJp/yel/Y 【塚本甚八】 話数 題名 作者 025 野丸太郎は『普通』に過ごしたい ◆IvIoGk3xD6 戻る
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【パワプロクンポケット】 【進藤明日香】 話数 題名 作者 006 悪意 ◆7WJp/yel/Y 033 電話が鳴ってすぐにでる~狂気の鋼毅 ◆IvIoGk3xD6 046 君のためなら、殺せる ◆E4eZfzyg2k 053 紅に染まった、この俺を ◆7WJp/yel/Y 062 爆ぜる陰謀 ◆IvIoGk3xD6 【平山紀之】 話数 題名 作者 008 二人の亀田 ◆NXWWzEezZM 045 五、六年もあれば爽やかな青年も悪の手先に変わってしまうことを彼は知らない ◆7WJp/yel/Y 047 ファースト・コンタクト ◆n7WC63aPRk 052 華麗なるかな二流 ◆IvIoGk3xD6 【教頭】 話数 題名 作者 013 くのいち GO! GO! GO! ◆n7WC63aPRk 戻る
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パワプロクンポケット11 概要 新要素・変更点 表サクセス『新球団ナマーズ編』 問題点 主人公を執拗に妨害する「魔人」 新規層に対する配慮のなさ ゲームバランス 賛否両論点 地雷多めの「彼女候補」 一部の再登場キャラの扱い 「表の物語」と「裏の物語」の乖離 パワーアップキャラのトレード 先発要員の投手を中継ぎ・リリーフで起用してくれないCPU 評価点 表サクセスの一部彼女のストーリー 裏サクセス「怪奇!ハタ人間編」 試合進行型育成モード「グッピー」 総評 余談 パワプロクンポケット11 【ぱわぷろくんぽけっとじゅういち/いれぶん】 ジャンル 野球バラエティ 対応機種 ニンテンドーDS メディア 512MbitDSカード 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 開発元 コナミデジタルエンタテインメント(パワプロプロダクション) 発売日 2008年12月18日 定価 5,250円 判定 なし ポイント 主人公に襲い掛かるウザい「魔人」人を選ぶ彼女候補過去作キャラの同窓会ストーリー自体が賛否両論やりこみ要素が強いが一方でハマる人はハマる裏サクセス パワプロクンポケットシリーズリンク 概要 本家とは似ても似つかないシナリオや彼女、サクセスで人気を集めてきたパワプロクンポケットシリーズの12作目(外伝のダッシュは含み、リメイクの『1・2』を除いてカウント)。 キャッチコピーは『たのしさあふれるプロ野球ゲーム!』 更に改善された野球パートに対して、お祭り化と暴走化を進める表サクセス。 裏サクセスは学園モノ+パニックホラーのRPG。 新要素・変更点 ホームランの打ちやすさが調整された。 打ちやすすぎた『9』、打ち辛かった『10』の反省を生かして加減されている。 サクセスに試合を進めて選手を育成する「グッピー」が追加された。 このモードの調整もあってか本作に「緑髪の人」である博多氏は彼女シナリオには参加していない。 ただし仲間キャラの柿元兄弟や羽車のイベントは描いており、そちらのシナリオの評価は高い。 NPB12球団に在籍している実在のプロ野球選手のミニ顔が実写の着帽写真になった。元々は海外版の初搭載の要素である。 「上下を自動的に合わせて左右だけ自分で操作する」という『ロックオン2』が本作だけ搭載。初心者向けシステム。 『12』からはフルダケシステムが導入されたためか『ロックオン2』は本作だけのシステムになった。 カード野球の難易度が非常に上がった。 ルーレットが非常に早くなって目押しがやりにくくなった。 作曲スタッフの大幅な入れ替わりがあったためか、BGMの毛色が従来と異なっている。 Wii用ソフト『実況パワフルプロ野球NEXT』に選手データをパスワードで送る事ができる。そちらは超特殊能力も対応している数少ないパワプロである。 任天堂の据え置きハードでの『パワプロ』が『NEXT』で打ち切られたため、本作がパワプロにパスワードで選手を送れる最後のパワポケという事になる。 「俺のペナント」で好成績を上げると取得できる一部の経験値が難易度「つよい」以上で取得できるようになった。(前作までは難易度「パワフル」でのみ取得可) ただし、最優秀防御率が条件の「ノビ○」だけはバグにより難易度「つよい」でしか取得できない。 表サクセス『新球団ナマーズ編』 ストーリージャジメントグループの日本支部長・神条紫杏が立ち上げた新球団・ジャジメントナマーズにドラフト下位ながら入団した主人公。そんなある日、キャンプ中先輩選手からもらったランプから魔人が出現。願いを三つと言われ、「1年目に1軍に昇格」「2年目で年俸5000万」「3年目にリーグ優勝」の三つを言うが、逆にそれらを自力で叶えないと死んでしまう呪いをかけられてしまう。さらに魔人も取り憑き、朝昼晩と心休まらない日々になってしまった。死の呪いから逃れるため彼は新人野球選手であるにもかかわらず、この困難な条件に立ち向かってゆく。 各年ごとにクリア条件が用意されており、クリアできなければ魔人の呪いで死亡し、ゲームオーバーになってしまう。 1年目の条件は『1軍に昇格』。監督評価を一定以上にすればクリアとなる。 2年目の条件は『年俸5000万』。現実的には不可能な数字だが、契約更改時にインセンティブ契約を持ちかけられればクリアとなる。 3年目の条件は『優勝』。リーグ優勝かクライマックスシリーズ優勝でクリアだが、ある方法で魔人を封印してもクリアとなる。 「しあわせ草」がパワポケPで購入できない代わりに「追加イベント」を購入する事が出来る。 本作の裏事情が解るイベントだが、賛否両論点の一つとなっている。 過去作からの再登場が多いプロ野球編だが、本作はその中でも特に再登場キャラが多い。 所属球団の「ジャジメントナマーズ」(以下ナマーズ)ではプロ野球編ではおなじみの『水木』『古沢』が監督として登場するほか、『7』の『東』や『10』の『官取』など過去の高校編の仲間キャラが再登場する。 ライバル球団である「大神ホッパーズ」(以下ホッパーズ)からトレードされる『天道』『アキラ』『小角』なども再登場キャラである。 過去作ではモブキャラだった『狩村』『木村』が顔つきで登場。特に狩村は本作の中でも重要な位置づけにあるキャラで、主人公の行動次第で結末が変わる。 「ナマーズ」の社長である『神条 紫杏』は『10』では彼女候補の一人であり、「ホッパーズ」の社長である『大神 博之』は過去作のプロ野球編の主力投手だった。 過去作では味方だった『湯田』『諸星』はホッパーズの選手として再登場。諸星はホッパーズの主力選手として成長を遂げており、駄目監督に振り回されながらも大人の対応を示す。『5』の問題児だった時期や『8』の重要人物・石中学との友情を踏まえると彼の成長も熱い。 『10』では仲間だった「越後」もホッパーズの選手として登場。追加イベントを購入すると見れる一連のランダムイベントの発生率はかなり低く、全部見ることができたプレイヤーは少ないだろう。 彼女シナリオについても過去作からの登場キャラが多く、彼女候補である『倉刈 日出子』『浜野 朱里』は過去作にも登場している。 他のサブキャラについても過去作からの続投が多い。 そのせいか、今作では過去作を遊んでいることを前提としたようなイベントが多いことがよく指摘される。 最初に提示される話の主軸は「魔人の呪いを解くこと」であるが、終盤では「ナマーズ存続のための戦い」も主軸となる。 ともに今までのプロ野球編の流れを組む「ナマーズ」と「ホッパーズ」との戦いは熱い。 その分、実在のプロ球団は空気気味である。 主人公は魔人のせいで命を賭けている事もあってか「3年目にリーグ優勝する事」への熱意は強く、ベテランコーチ陣やトレードされてきた仲間達といった新旧メンバーを巻き込んでいく展開は見所はある。 表サクセスでの選手登録数を15人以上にしてある条件を満たすと、本作を含むシリーズ全体の裏事情が解る。 問題点 主人公を執拗に妨害する「魔人」 『本作(11)主人公の物語』にとって最大の壁が「魔人(ジン)」である。 元々は『8』のペナントに出てきた魔人を元ネタにしていると思われるが、本作では非常にウザい。 元々「願いを叶えろ」と言われて「死ぬ気で努力して自分で叶えろマジン。叶えられなければ死ねマジン」とか言い出すあたり完全に詐欺師そのものなのだが、その上で執拗な妨害を続けてくる。 「体力とやる気を削ぐ」のは基本。「マイナスアイテムを押し付けてくる」「カゼをひかせたり不眠症にしたりする」「箱の山を崩したり階段から突き落として打ち身・腰痛にしてくる」「練習場で嫌がらせをして仲間評価・監督評価を下げる」「カレーを食わせて胃痛にしてくる」etc 魔人に電話をした月はランダムイベントが発生しなくなる ので、月の1週目に電話をかければ被害を抑えられるのだが、その分練習や彼女攻略に割くターンがなくなる。 電話をして好感度を上げるとプラスイベントも発生するようになる。だが好感度を上げきっても完全にマイナスイベントを無くす事は出来ない。 そのウザさは『3』の亀田や『10』の北乃先輩が引き合いにされるほど。 確実に防ぐ方法があるだけ前の2人よりはマシではあるが…。 その上、「主人公と一部のキャラ(彼女候補の魔人娘「シズヤ」と、サブキャラのヒーロー「真央」くらい)にしか見えない」という設定のせいで、主人公が一人で抱える問題になってしまっている。 終盤に「ジャジメントナマーズの存続」が話の主軸に食い込んでくるが、魔人とほとんどつながりがない。 このため仲間の消滅や廃人化も含めて立ち向かった『4』の呪いや『7』のヒーローよりも解決した時の達成感がないという意見もある。 裏社会に関わる神条紫杏や浜野朱里にすら見えない。ただし紫杏のイベントで見えない事を利用したセクハライベントがあったり、朱里シナリオでは敵の超能力者との戦いで結果的に主人公を援護する事が少しだけあったりする。 また最後はミニゲームで撃退する事も出来る。亀田殴り合いではなくタッチペンを使ったSTGなのだが。 基本的に彼女キャラで魔人の存在が深く関わるのは「魔人を倒してほしい」という主人公の願いで具現化したシズヤのルートくらい。 またシズヤルートでも「シズヤとばかりイチャついて自分に構ってくれない事に嫉妬した魔人が、シズヤの生命力を削って殺そうとする」などワガママ妨害し放題。 一応、魔人はシズヤにも友情を感じていることから、弱っていくシズヤを見て罪悪感を覚える姿は見せるのだが……。 シズヤルートでは魔人をミニゲームで撃破し、彼の協力を得ることで大幅にハッピーエンドの可能性が上がる。条件を満たせば魔人戦に挑む前にシズヤが魔法で援護してくれるなど熱い展開もある。 また「魔人END」もある。人間の欲深さへの批判も込めているが、主人公との絆もあって200年後までに別の方法を考える事になる。 彼のエンディングでは主人公との友情も明確に感じられ、決して後味が悪いオチではない。 だがそれを差し引いてもあまりにもウザすぎるため、本作を何度もプレイする気力が起きないという意見も根強い。 頻発するマイナスイベントを耐えきるのはストレスが溜まる。 新規層に対する配慮のなさ 上述したように表サクセスは過去キャラの登場が多く、肝心な部分は『10』をプレイしていないと理解しにくい。 「知っていればより楽しめる」ではなく「知らないと楽しめない」と感じやすく、他のナンバリングのプレイも求められる。 魔神や一部彼女の不愉快な要素もあり、新規層からの評判はかなり低い。 ゲームバランス 本作の彼女は攻略の進め方が特殊になっているものが多く、エンド分岐のフラグが分かりにくい。 超特殊能力の取得もラブダイナミクスの用意が必須と言われるぐらい難易度が高い。 裏サクセスのペナルティの厳しさ 『10』と同様にリセットペナルティなどが厳しく、立て直しが不可能になることもある。 ペナルティはいつものことだが本作は腰を据えて遊ぶ長さなので、この問題が目立つ。 賛否両論点 地雷多めの「彼女候補」 本作の彼女候補のぶっちゃけ半数以上が「地雷」要素の強いキャラとされている。 前作の彼女候補が概ね好評であったため、特に落差が激しい。 + 賛否が分かれやすい3人 「室町しのぶ」はナマーズパークのマスコット・ズーコの中の人として働いている。 交流を始めてすぐに「付き合ってほしい」と頼まれるが、そこで彼女にすると最後の最後で主人公を捨ててイケメンのナマピー先輩に乗り換える。 彼女にするのを後で考える選択肢を取ってから好感度を上げると、主人公を選んで結ばれる……だがストーリーの流れは中盤で付き合った場合とあまり変わらない。 グッドエンドは単体で見れば特に問題はないのだが、バッドエンドを見た後だともやもやすることだろう。 「武内華音(たけうちかのん)」はわがままな三流ライター。記者としての腕は最悪だが、紫杏を一目見ただけで本質を見抜いたような発言をする一面もある。 彼女になるとやる気を削ぐ言動と行動を頻繁に行い、グッドENDでも「ナマーズの暴露ネタを本にして華音は幸せになるけど、主人公はかつての仲間達から憎まれる(最後とはいえ仲間評価と監督評価がゼロまで下がる)」という酷いオチが待っている。 義姉に『10』からサブレギュラーで登場するミーナが居て、「むしろミーナを攻略させろ」という声も多かった。ちなみにある事情により姉妹仲は良くない。原因は華音の思い込みによるものが大きく、ミーナとの和解イベントも用意されているが、 エンディングの分岐には全く影響しない 。 また彼女を攻略するとマイナス特能が確実につく。回避する術はない。そこも地雷キャラ扱いされる所以である。顔は可愛いものの、ハズレ彼女と言っても差し支えないだろう。グッド・バッド共に主人公が不幸という意味では、『10』の春田蘭よりひどい。 「真島涼子(まじまりょうこ)」は主人公のファンのストーカー。食べると一晩で太り、食べないと一晩で痩せるという体質の持ち主(グララフィックも変わる)。太っている時に喋らない反動からか、痩せている時の思考回路と行動はかなり危ない。 料理は上手く弁当の差し入れをしてくれるのだが、汚部屋生活をしているせいで彼女の弁当を食べた主人公は何度も食中毒にあう。 終盤、「私が絶対に太らない代わりに主人公は日本一になる」という約束を半ば無理矢理取り付けられて一時別れるが、その後に日本一になれないと逆恨みして付きまとい続ける。日本一になると太らなくなって結ばれるが汚部屋生活は解決されず、主人公は彼女の部屋を片付け続けるというオチがつく。 一部のイベントにランダム要素がある、グッドEDの条件が日本一になることであるなど攻略難度が高い割にいまいち恩恵が薄い。 野球超人伝がもらえるのはありがたいが、好感度の条件がかなり厳しくラブダイナミクスを用意するか大半をデートに費やさないと間に合わない。 統合すると、地雷扱いされる彼女キャラが多いとも言われがちな一作。 「グッドエンドがグッドエンドに見えない」というのが主な理由に挙げられる。 公式のしつもんコ~ナ~では以下のようなやり取りがあった。どう捉えるかはプレイヤー次第である。 Q.彼女の性格が悪いのが多い… A.彼女たちは主人公のためにいるわけじゃないです。自分の幸せのために生きているわけです。そう考えれば、そうひどい人間じゃないと思えませんか? そんなことで女の子に絶望しないでください。 一部の再登場キャラの扱い + ... 再登場キャラが多いというのは前述のとおりだが、ネタ度が上がったり悲惨な結末を迎えるキャラがいる。 『官取』は一部の人にアニキと慕われる鬼鮫コーチに目を付けられる。そして鬼鮫コーチと一緒に主人公に襲い掛かって3Pで「ソイヤソイヤソイヤソイヤソイヤ(み~みみみみ~)」を仕掛けてくる。 『東』は『7』の頃は「ケガに弱い為に出場の機会に恵まれなかったものの野球の腕自体はピカイチ」という設定であり、条件を満たせば山場となる試合で手助けしてくれるなど格好いい見せ場があるキャラだったのだが、本作では「些細なこと(試合以外の場面で)ケガをする人」というネタキャラ的な扱いをされている。あまりのケガっぷりからシリーズ常連の出て来て怪我をする外人アルベルトと同列に扱われファンからは『スペランカー先輩』と呼ばれている。 『7』で彼女候補の一人だった『倉見 春香』も東の後輩としてイベントで登場。相変わらずの「○><」が可愛らしく、主人公の誕生日にプレゼントをくれたりするなど、癖が強すぎる本作候補の彼女キャラよりも可愛いという意見もあり、本作で数少ない株の上がったキャラ。 『天道』は『10』で10主人公に負けた事を引きずって迷走してハゲる。「子供の作り方がわからない」というネタでCEROに引っかかりそうな発言をして夢オチになっている。 この頃の10主人公は正史だと五十鈴と結婚してさやかをもうけているはずなので、その辺のライバル心もあるのかもしれない。 アルバムでは当時の彼女である若菜から見捨てられていない事が判明し、彼の救いになっている。 『アキラ』はパワーアップイベントで多額の借金を背負うことになり、父親と同じ悲惨な結末を迎えてしまう。 姉が彼女候補の一人になっており、こちらのグッドエンドでは少し救われる結末になっている。 『2』では期待の新人スター選手としてライバルキャラとして立ちはだかった『小角』は本作では落ちぶれて登場する。 しかし、パワーアップイベントでは主人公の激励を受けてやる気を取り戻す。 『2』の彼女候補キャラ「愛」も再登場するが、当時の童顔はどこへやら、太った食堂のおばちゃんといった風貌になっている。 当時コーチだった槌田と結婚しているが、 その息子は水木に凄く似ている 。 そして本作での扱いで最も賛否両論となっているのが、本作のストーリーに深く関わっている「ナマーズ」のオーナーである 『神条 紫杏』 である。 紫杏は元は『10』の彼女候補キャラなのだが、本作ではBADエンドルートを通ってしまった後である。 『10』の紫杏BADエンドは「ジャジメントに英才教育すべく紫杏を連れ去ろうとした浜野朱里とルッカに対し、主人公とカズ(大江和那)が立ち向かうモノの紫杏を止められず彼女はジャジメントの教育を受けて、哀れな独裁者になる」というモノ。 グッドエンドルートで10主人公が紫杏を説得出来なければ今の状況になることはあり得るので、必ずしもバッドエンドルートを通った後とは言えないが、少なくとも10主人公との交流があったことは示唆されている。 ただし本作の紫杏は10主人公と思われる人物を「親友」と呼んでおり、10の2年目で10主人公が監督生を手伝った事があったというだけで終わっている可能性も考えられる。 ちなみに10の紫杏ルートで10主人公の「彼女」になるのは説得に成功した後であるが、本作では紫杏を説得出来なかった(あるいは説得阻止イベントが起こらなかった)ため彼女としての交際が10主人公とあったとは考えにくい。 そして彼女がとる行動が次の問題に密接に関わっている。(詳細は後述) 「表の物語」と「裏の物語」の乖離 本作のストーリーは 「魔人に脅かされる主人公」と「紫杏を中心とした裏抗争」が完全に分離してしまっている のである。魔人を倒して達成感がないといわれる所以でもある。 + ネタバレ多数 追加イベントを購入すると、「ナマーズ」の社長である『神条 紫杏』が裏で何をしていたのかを知ることができる。 しかし、本作の主人公が抱える「魔人」が前述のように「主人公と一部彼女(シズヤ)の問題でしかない」ため、本作を取り巻く情勢として紫杏がかなり出張ることになる。 実質、紫杏は「本作のストーリーにおける真の主人公」のような扱いを受けている事が賛否両論になった。主人公から見ればいい社長なのだが主人公の物語と殆ど関わらない事も大きい。 新規層からは「碌でもない女」扱いされかねない行動も十分取っており、人によっては畜生キャラ扱いする人も居る。 初登場作品から次作品にまで出張った事から、カズと並んで「パワポケ衰退の戦犯」として扱われる事も多い。 ただし、「ナマーズのオーナーとしての神条社長」は友人だったらしい『10』主人公の影響もあってか、彼女なりに真摯に球団運営に取り組みナマーズ選手にも親身に接している事は確かである。 モグラーズ・ホッパーズのオーナーだった任月と大神父に比べると選手に対して親身に接する。本作は系統が違う新球団ナマーズである事や本作の「評価が足りなかったらゲームオーバーに追い込む係」を魔人が請け負っている事もあるかもしれないが。 また、紫杏の結末は2通りあるのだが、どちらの場合でも救いがないことについても賛否両論である。 普通に進めた場合、「ツナミグループ」を作って罪悪感に苛まれながらも世界を独裁するという結末になる。 なお、これには「未来に起こる世界の破滅の阻止」という目的がある。表サクセスの選手登録数が15人以上になっていれば、クリア時に詳しい事情が解る。 ある条件を満たすと「紫杏ルート」になり友好を結ぶことが出来るのだが、 ルッカによって暗殺されてしまう 。 紫杏を殺したルッカは紫杏ファンから嫌われている。またルッカは紫杏への挑発のために無関係の狩村や託児所の子供達も殺しているためそれを許せないという意見もある。 倉刈一家と並んで「再登場したせいで不幸になった人物」と言えよう。特に紫杏と狩村の場合、「どう足掻いても絶望」の結末しかないため救いがない。 どちらにせよ本作の主人公がどう足掻いてもナマーズという球団名の存亡は守れても、巨悪ツナミグループは誕生してしまうというあまりにも後味が悪すぎる結末となってしまっている。 次回作以降に登場するジオットの毎回のオチ含めて、本作以降は主人公が裏の展開に直接関われないことが多く、何度もやり直す気になれないという意見も出ている。 ただ本作では救いのなかった紫杏だが、シリーズ最終作である『14』では目的が果たされ報われることになる。 ちなみに紫杏は本作の裏サクセスでも、『10』に近い立ち位置の「委員長」として登場。そちらではキャラの名前が「委員長」として参戦。 キャラ的には表と同じく『演じる才能』を生かして黒幕に大立ち回りをする事も多く、ストーリー的にも優遇されている。 『決して報われない結末』という点から『ダッシュ』のキャラと絡む事が多い。 過去に『ダッシュ』の桜の精霊である「モモコ」と出会って人生観に影響を受けた事が本作の紫杏のアルバムで判明。切ないものとなっている。 『12』の裏サクセスでは「メモリー(わん子を元にしたキャラ)」に懐かれている。 モモコもわん子も「主人公と結ばれなかったヒロイン」であり、本作で主人公と結ばれなかったルートが正史にされてしまった紫杏との共通項もある。 パワーアップキャラのトレード 本作でも仲間のパワーアップは出来るのだが、パワーアップする初期メンバーの大半は 2年目までにパワーアップさせるとトレードでホッパーズへ移籍する 。 最後まで必ず残るのは具田と東のみ。しかも東はパワーアップさせるのがかなり難しい。 羽車はトレードはされないが、パワーアップの有無にかかわらず引退し、3年目の試合には出なくなる。 トレードで移籍してきた仲間をパワーアップさせなければ、相手側にパワーアップキャラがそろった状態でホッパーズと戦う羽目になる。 しかもパワーアップの手間は過去作とさして変わらない。 先発要員の投手を中継ぎ・リリーフで起用してくれないCPU 本作のCPUは具田、羽車、天道、狩村といった主人公の仲間キャラも、以前の作品で強敵として立ちはだかったバルソー・大北といったキャラもなかなか使ってくれない。 そのため、せっかくの『9』『10』のライバルキャラを自分で使えるシチュエーションがあまり生きていない。 監督評価を上げきれば采配を主人公に丸投げしてくれるのだが、クライマックスシリーズ以降の試合は必ず監督が采配を取るようになる。ストーリー的には頼りなかった古沢監督が頼れる監督に成長するという熱いイベントなのだが、ゲームとしてはやりづらくなってしまっている。 評価点 表サクセスの一部彼女のストーリー + 概ね好評な3人の詳細 「シズヤ」はドジっ子の魔人娘。主人公の願いによって生み出され、彼を手助けするために尽くす古風な喋り方をする人物。 本作の二つの本筋の内「魔人」に深く関わる彼女キャラで、魔人の協力があるとグッドエンドの確実性が増す。 「術レベル」と「生命力」という独自のパラメータがあり、これに気を遣いながら攻略しなければならない。特に生命力は回復できないうえ、0になると消滅してしまう。 イベント数が膨大で前述の特殊なステータスがあることから攻略難度が高いが、強い選手が作りやすい。 「浜野朱里(はまのあかり)」は『10』で『大江 和那(カズ)』と紫杏のシナリオに関わった(そして彼女らを裏社会に引きずり込む事になってしまった)アンドロイド。 前作では悪役寄りのキャラ付けだったが、本作では民間人を巻き込む事を是としない傾向が強くなっており、戦闘力的にも旧式になりつつある状況に追い込まれているのかしおらしくなる。ある種のツンデレでもある。 本作の二つの本筋の内「紫杏」に深く関わる人物。終盤では紫杏の野望によって主人公との思い出も含めた記憶を抜き取られてしまうが、その後にどうなるかは紫杏の側近である甲斐の「ロマン」を求めた行動によって変わる。その結末は多岐に分岐する。 『7』で彼女候補だった『芹沢 真央』や、『10』で彼女候補だったカズが再登場し、以降の作品の準レギュラーともいえるキャラになる。 話の主軸は『ジャジメントの超能力者達との戦い』になっており、時間制限付選択肢が絡む戦いが多いために攻略難度は高い。 「倉刈日出子(くらがりひでこ)」は『5』以来、久々の彼女キャラとしての登場。 彼女の父親が登場するランダムイベントの時点でエンド分岐が決まっており、攻略の進め方が大幅に変わる。 普段は忙しいため、 月の1週目しかまともに会話できない という特殊な構造になっている。 彼女のルートは事実上、『6』のしあわせ島での生活で麻薬漬けにされ記憶喪失になってホームレス化していた父親・仁志の救済話でもある。バッドエンドだと倉刈さんが死に、ハッピーエンドでは倉刈さんが救われる。 弟の「明」がホッパーズからナマーズにトレードされることが攻略の必須条件でもあり、倉刈一家ルートともいえる。 「魔人」に関わるシズヤ・「紫杏」とヒーロー・裏社会に関わる朱里のシナリオは評価が高く、日出子のシナリオはマシな部類とされている。 ただし、浜野・倉刈は過去作をプレイしているかどうかで、評価が変わってくるだろう。特に朱里は『10』の頃との心情の変化が見所である。 裏サクセス「怪奇!ハタ人間編」 ストーリー中学生達が、宇宙人に洗脳された人々がうろつく街で脱出を目指す、学園物サバイバルRPG。 『10』からRPG要素が強まってきた裏サクセスだが、本作からより遊びやすく進化した。 宇宙人によって倫理観を壊され操られる「ハタ人間」との戦いは、ゾンビモノを彷彿とさせるパニックホラー風味。カニバリズムの要素もありホラー要素も多い。 だが仲間達は「大人」を除けばみんな中学生。原作で高校生だったキャラは勿論、小学生だったキャラ(るりか)も成人扱いされているキャラ(白瀬・エリ)もみんな中学生の同級生であり、そういったシチュエーション自体が評価されている。 特に女子クラスメイトは神木唯(4)、白木恵理(5)、石川梨子(7)、南雲瑠璃花(ダッシュ)、白瀬芙喜子(8)、霧生夏菜(9)、神条紫杏(10)と歴代作品の人気彼女が揃っている。 中学生の主人公はパライソタウンで仲間達を救出してハタ人間に戦いを挑むのだが、条件を満たさなければ仲間になる前にハタ人間として操られてしまい仲間に出来なくなる。 しかし上手くやれば全員仲間にすることが出来る。やりこみ要素が大きい。 なお本作の主人公が中学生なのは極限状態で男女が一緒になっても間違いが起こらないようにするため。 余談だが本作のマイナーチェンジともいえる『12』裏は成人男性が主人公のせいか、妊娠するヒロインキャラが 2人も居る(しかもそのアルバムは両立する) 基本的に裏サクセスの主人公は女性にモテる傾向が強いが、本作では 女子クラスメイト全員から明確に好意を寄せられている描写がある 。表サクセスの彼女候補たちの評価が今ひとつだったことから「こっちのほうがよっぽど彼女攻略」と評されることも。 ゴキブリがリアル。 本作のカメダはハタ人間として黒幕に利用されるだけの被害者キャラ。アジトに殴り込みをかけるイベントではガンダーロボも主人公達に奪われてしまう。 完全に黒幕としての凋落を迎えており、以後の裏サクセスでも毎回碌な目に合わなくなる。今までやらかした事を考えると同情の余地はないが。 ストーリーは2章構成。 第1章は10日間に仲間を救出してラスボスを倒すか、アジトに殴り込みをかければクリア。 第2章は100階仕立てのランダム構成。こちらは永遠に遊べる。第2章のラスボスは思わず誰もがハハッとなってしまうデザイン。 以降のシリーズでは一切言及されないけど とてもユニーク(独創的)なキャラクターデザインだよ。 レベルアップで得られる「スキル」がランダムで粘り要素がある。ここで廃人ゲームとも言われている。 「パワポケオールスターでの夢の学園生活」の雰囲気は評価は高く、やりこみ要素の多いバランスも含めて本作を裏サクセス最高傑作に挙げる声もある。 『12』の裏サクセスはマイナーチェンジながらダークファンタジー寄り、『13』の裏サクセスはペナルティの軟化によるシステムの変化と独自の進化を遂げており、こちらも評価は高い。 表サクセスより裏サクセスを評価するプレイヤーも少なくない。 試合進行型育成モード「グッピー」 新モード。「パワプロ99」の冥球島を初めとした試合のみで育成するモードのパワポケ版。 選手の初期能力がかなり低い「グッピーズ」で戦いを挑み、試合を勝ち抜いてステータスを上げていく。選手名は毎回ランダム。 強い選手を作れる代わりに難易度が高い「通常勝負」とイニングと最大試合数が少ない「ギリギリ勝負」がある。 負けた時点で育成終了。3回以上勝てばその時点で負けても選手登録は可能。 以後のシリーズでは「ロックオン」「フルダケ」などを使う事は出来るが、本作では「かけごえ」の有無しか設定できずマニュアルオンリーで勝ち進まなければいけない。上級者向けのモード。 難易度は高いのだが、野球をするだけのモードとしては歯ごたえがあり、以後のパワポケでも標準搭載されるモードとなる(『14』では進化版のトツゲキ甲子園となる)。 総評 10からさらに難解になっていくストーリーの方向に新規層は戸惑い、ファンからも一作完結の「癖の強い環境ながら野球で解決するシナリオ」が失われたと、表サクセスの評価はあまりよろしく無い。 しかも、その方向で最終作まで進まざるを得ない形になってしまった(13は例外的に上手くまとめられたが)ため、本作を問題作扱いするユーザーも少なく無い。 「ホッパーズ(旧モグラーズ)から主要メンバーが引き抜かれて作られたナマーズ」による球団再編の空気感を評価する意見もあるものの、 「野球なんてどうでもいい人々の異能バトル」の暴走っぷりが裏目に出てしまい、「主人公はおまけとしてウザい魔神に呪いをかけられる」というパッとしないシナリオになってしまった。 一方で裏サクセスは非常に好評。今までの「裏サクセスは過去作キャラのオールスター」感を表現した絶妙な題材に優れたやり込み要素と、「11はゾンビゲー」と言われるほどに裏サクセスを評価する意見が根強い。 余談 後の『12』『14』も本作と並び新規層にはお勧めされていない。 『12』は本作ほどではないが過去キャラの登場が多く、ストーリー・システムともに癖がある。 『14』はシリーズ最終作のため、総まとめのような内容。 『9』で広まった口コミの影響で『10』で大きく売り上げを上げたが、『11』の表サクセスの問題によりユーザーが離れ、『12』から売り上げが大きく下がってしまった。 『11』と『12』はパワポケシリーズの良さとは別方向の癖の強さにより、シリーズファンでも問題作扱いされることが多い。(『13』の出来が良かったためなおさらである。)