パワプロクンポケット wIkI@wikiホットワード(α)


パワプロクンポケット wIkI@wiki ホットワード検索結果

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    2 9.5 190 未知の世界を行く ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 2 10.0 190 セレクト パワプロクンポケット
  • パワプロクンポケット14 攻略まとめwiki - 札侍編/サポート札  
    入手経路がおみくじのものは、特筆されていない限り大吉の景品守備力が+される効果は、守備対象が「全(すべて)」になっている守備札には作用しないNo.名称自分効果相手効果入手箇所★(レアリティ)編集169ヒカル投か捕を守れる札の守備力+1―Wi-FiDLおみくじ:エドエアレイドから星4の札を貰うハガネと腕試し4編集170タロウ右を守れる札の守備力+1―おみくじ:エドハガネと腕試し編集171グシ遊を守れる札の守備力+1―おみくじ:ナゴンエアレイドから星4の札を貰う大統領と腕試しハガネと腕試し編集172若葉ヒットの攻撃力+1―若葉に勝つおみくじ:シマバラ編集173タケル二塁打の攻撃力+1―Wi-FiDLハガネと腕試し編集174コウキ三塁打の攻撃力+1―おみくじ:ナカノシマ編集175リョウホームランの攻撃力+1―おみくじ:ナゴンエアレイドから星4の札を貰う大統領と腕試しハガネと腕試し編集176チハヤ両者手札上限-1チハヤを倒す編集177コスギ手札上限+1―定期イベントコスギと腕試し編集178ハンナ場に出た時、捨て札の必殺札を上から2枚山札に戻すその後山札をシャッフル―おみくじ:エドハガネと腕試し編集179野球仙人両者札を捨てるとき、その札を山札の下へ戻すおみくじ:エド編集180デリック場に出た時、山札の必殺札を1枚引くその後山札をシャッフル―おみくじ:マンゴク編集181マダラ7回以降攻撃力+1―札のかけら:イ5編集182まこと1枚目の攻撃力+1―1章クリアまことと手合わせ4編集183ウタノ得点が入るたびに山札から1枚引く―ウタノを倒すおみくじ:カムイ編集184桜華「終」で攻撃を終える時、手札を1枚破棄してもよい※攻撃を終えずに捨てられるバグ技あり―桜華を倒すおみくじ:シマバラ編集185ジオットサポート札を出す度に山札から1枚引き、更に全員進塁攻撃終了時、場に出ているなら山札の上に戻る―札のかけら:ヘ5編集186オロチ両者「1枚目のみ」の札が出せない札のかけら:ロ編集187ハナ場に出た時、捨て札は全てゲームから退場おみくじ:マンゴク紫杏を倒す紫杏の野球人形依頼14編集188おイヌ様―得点する度に山札上から3枚破棄おイヌ様を倒す編集189カメダ―得点する度に手札1枚ランダム破棄おみくじ:エドエアレイドから星4の札を貰う紅紫2回目以降を倒す編集190ハガネこちらが0点な限り攻撃力+1―ハガネを倒すおみくじ:エド編集191ショーグン4点リードでコールド勝ちできる―ショーグンを倒すおみくじ:エド編集192紗矢香手札を1枚捨て山札から2枚引くーおみくじ:シマバラランダムで桜華からもらう編集193ハルツグリードしている間守備力+1―札のかけら:ニ5編集194トウコ負けている時ヒット、四球の攻撃力+1―おみくじ:カムイ4編集195フグリマル場から落ちた時手札2枚破棄その後山札から2枚引く―フグリマルを倒す編集196安藤―相手の場から落ちたとき手札2枚破棄おみくじ:カムイ紫杏を倒すトウコの野球人形依頼1編集197中杉四球の攻撃力+2―おみくじ:マンゴク編集198大統領同点の間二塁打とホームランの攻撃力+1―大統領を倒す編集199やすし得点がする度に手札を1枚選んで山札に戻すその後山札から1枚引く―おみくじ:オオサカ編集200つぐみ攻撃が始まる度に山札から3枚捨てる―おみくじ:マンゴク編集201越後リードしていない間、ホームランの得点+1―ナオサライベント編集202荒井三兄弟―得点する度に攻撃札1枚破棄おみくじ:ナゴン紅紫を倒すエアレイドから星4の札を貰う編集203ムキオ互いに二塁打の攻撃力-1おみくじ:ナゴンハガネと腕試し編集204真央―場から落とすと攻撃終了おみくじ:オオサカ編集205レッド場落ちしたサポート札は山札の下へ戻す―おみくじ:オオサカ紫杏を倒すルチアを倒すマダラを倒す編集206白瀬互いに場にあるサポート札を1枚選んで落とす『白瀬』自身も場落ち対象にできるWi-FiDLおみくじ:ナゴン編集207渦木場落ちする時、相手のサポート札を2枚選んで落とす―小杉(本気)を倒すエアレイドから星4の札を貰うルチアを倒す編集208ピンク攻撃終了時に場落ち手札を公開するおみくじ:オオサカホンフーを倒す編集209イヌイ他のサポート札がない間、2枚目以降の攻撃力+1―イヌイを倒す編集210コウヘイ『ユウヘイ』と揃って場にいる間守備力+1―コウヘイを倒す編集211ユウヘイ『コウヘイ』と揃って場にいる間二塁打、三塁打+1―ナカノシマ解放の連戦でのユウヘイを倒す編集212湯田『落田』と『山田』が揃っている時に出すと+1点効果が発動した場合は退場―おみくじ:オオサカ編集213落田―場に出た時、手札1枚ランダム破棄編集214山田―場に出た時、手札1枚破棄編集215ユウキ―場にサポート札が2枚の時、相手の手札上限-1ユウキを倒す編集216准場にサポート札が2枚の時、攻撃力+1―おみくじ:ナカノシマ編集217ゆらり場にサポート札が2枚の時、守備力+1―編集218維織両者の場のサポート札が計4枚以上の間攻撃力+1―札のかけら:ト5編集219和那山札から1枚引く攻撃終了時、場に出ているなら山札の上に戻る―おみくじ:オオサカホンフーを倒す4編集220朱里他のサポート札より優先して場から落ちる―朱里を倒す編集221ホンフー場に出た時、互いに手札を全て破棄攻撃終了時に場に出ている場合は退場ホンフーを倒す編集222アルベルト必殺札の発動に、攻守どちらの札を捨てても良い―Wi-FiDL札のかけら:チ5編集223外藤1枚目の攻撃力-12枚目の攻撃力+1―おみくじ:マンゴクシアンを倒す4編集224ミーナ場に出た時、山札の上5枚を確認するその後、山札をシャッフルしてもよい―おみくじ:ナゴンエアレイドから星4の札を貰うマンゴクでマダラに勝つ編集225チバヤシ―サポート札の上限-1チバヤシを倒す編集226フダガミ―サポート札の効果が発動しない札のかけら:ハ5編集227凡田コールドで試合が終わらない小杉(本気)に勝つ4編集228テルオゲーム終了時、同点なら勝ちただし0対0は除く―おみくじ:ナゴンルチアを倒す編集229姫子場に出た時、捨て札を全て山札に戻すその後山札をシャッフル攻撃終了時、場にいる場合は退場―Wi-FiDLおみくじ:カムイトウコの野球人形依頼3編集230ジナイダ―手札の守備札2枚破棄得点+11000日経過エアレイドから星4の札を貰うおみくじ:オオサカおみくじ:マンゴクマダラと腕試し編集231加山場に複数出せる―弱そうな侍を倒す3編集232ルッカ―この札が落ちる時手札1枚ランダム破棄小杉(本気)を倒す紅紫に勝つ4編集233エアレイド―得点+1この札が落ちる時手札5枚ランダム破棄紫杏を倒すエアレイドから星4の札を貰うおみくじ:マンゴク・オオサカ紫杏の野球人形依頼1編集234グントラム場に出た時、捨て札の攻撃札上3枚を山札に戻すその後山札をシャッフル―エアレイドから星4の札を貰う小杉(本気)に勝つルチアを倒す紅紫を倒す編集235キンマン様使用者の攻撃が始まる度に山札の上2枚破棄キンマン様を倒す編集236木川―捨て札5枚退場おみくじ:マンゴク紫杏を倒す編集237響子場にあるサポート札を山札の下に戻すその後山札をシャッフル―おみくじ:マンゴク編集238マゼンタ―場にあるサポート札1枚破棄得点+1おみくじ:オオサカ紅紫を倒す編集239夏菜手札を3枚捨て、その後山札から3枚引く―おみくじ:カムイトウコの野球人形依頼2編集240漣手札を全て山札に戻しシャッフル戻した数だけ山札から引く―ダザイフを解放する編集241シズヤ攻撃終了時、場に出ているなら山札の下に戻る手札を公開する札のかけら:ホ5編集242カイ『しのぶ』と『わんこ』が場にある状態で出すと+1点効果が発動した場合は退場―カイを倒す4編集243しのぶ捨て札の守備札を上から1枚引く―しのぶを倒す編集244わんこ捨て札の攻撃札を上から1枚引く―わんこを倒す編集245サラ3回終了まで攻撃力+1―ナオサライベントクリア編集246ナオ場に出た時、山札の『サラ』も場に出すこの効果が発動した場合、攻撃終了時に場落ち―編集247ルチア2点以上負けている時に出すと+1点―おみくじ:オオサカルチアを倒す編集248シロタ捨て札の守備札を上から3枚山札へ戻すその後山札をシャッフル―シロタを倒すおみくじ:カムイ編集249紫杏互いに相手の場にあるサポート札の数だけ加点『紫杏』自身も加点対象に入る紫杏を倒すおみくじ:マンゴク編集250五十鈴場にあるサポート札を1枚手札に戻す攻撃終了時に場に出ているなら退場―おみくじ:シマバラ漣の人形依頼後に漣に会う編集234グントラム場に出た時、捨て札の攻撃札上3枚を山札に戻すその後山札をシャッフル―エアレイドから星4の札を貰う小杉(本気)に勝つルチアを倒す紅紫を倒すおみくじオオサカ編集
  • ストーリーを教えてもらうスレ暫定Wiki - 未解決一覧  
    トワイライトバスターズ -禁断の生贄帝都地獄変-(移植前のPC98版でも)どきどき魔女神判2・ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー・ナナシ ノ ゲエム 目・パワプロクンポケット8(正史ルートを)
  • ストーリーを教えてもらうスレ暫定Wiki - は行  
    パワプロクンポケットパワプロクンポケット2パワプロクンポケット3パワプロクンポケット4パワプロクンポケット5パワプロクンポケット6パワプロクンポケット7パワプロクンポケット8パワプロクンポケット9パワプロクンポケット10
  • パワプロクンポケット14 攻略まとめwiki - 魔球リーグ編/特殊能力/野手  
    名称取得箇所編集安定感しあわせ草でランダム、ムキオまたはコウキを断る編集ムラッ気さやかのイベント選択肢orハンナのイベント編集持続ムキオパワーアップ時(確率)編集ケガ◯さやかトゥルーエンド怪我時編集ケガ◎◯所持状態で更に取得編集ケガ△怪我しまくりで取得編集威圧感紗矢香トゥルーエンド編集流し打ちタケルスーパー2回目で断る編集広角打法タロウと魔球の特訓テルオ野球超人伝取得時編集悪球打ちムキオパワーアップ後のランダムイベント編集プルヒッターさやか選択肢、確率編集固め打ち木川連続イベント3回目ヒカルパワーアップイベント自宅での特訓編集内野安打◯真ルートでクリスマスのイベントの後、スーパーうろつき(確率) タケル2回目のパワーアップ編集内野安打◎◯所持状態で更に取得編集アベレージヒッターヒカルと魔球の特訓ハンナとの魔球練習でもごくまれにある。編集パワーヒッターハンナと魔球の特訓編集ローボールヒッターさやかと会う「河川敷」初回イベント「下流に行こう」編集ハイボールヒッター姫子特殊イベント「スポーツ観戦」後の試合前さやかイベントで上流に行く編集満塁男タロウパワーアップイベント(2回目)ランダム?しあわせ草でランダム自宅での特訓さやかの自宅うろつき編集サヨナラ男自宅での特訓編集いぶし銀全国大会決勝後さやかと会うさやかの力を練習「札侍が切る」編集連打◯自宅での特訓しあわせ草でランダム編集逆境◯自宅での特訓ハナのイベント前うろつき「元上流家庭だった・・・」(確率)体力を12回以上上げておくとup編集初球◯紗矢香と一緒に戦う約束をして取得編集三振ムキオパワーアップ時(確率)テルオ野球凡人伝取得時 タロウ更にパワーアップ時(確率)編集チャンスメーカー自宅での特訓orハンナイベント(確率)編集ムードメーカーコウキパワーアップイベント(4回目)ランダム?編集ムード◯ハンナに「いっしょにがんばろう」さやかに修学旅行で「みんなで回る」編集ムード△編集チャンス◯田西のランダムイベントを見終わった後、うろつき→スーパーでホンフーがガチャガチャをやるイベントで入手、赤いリストバンド編集チャンス◎◯所持状態で更に取得編集チャンス△編集チャンス×編集対左投手◯自宅の特訓・木川連続イベントのラスト、赤いリストバンド編集対左投手◎◯所持状態で更に取得編集対左投手△選択肢から、スーパーのミニゲーム失敗編集対左投手×対左投手△を持った状態でスーパーミニゲーム失敗編集バント◯バーベキューイベントでのミニゲームクリア(確率)編集バント◎◯所持状態で更に取得編集ヘッドスライディングムキオパワーアップ時取得〔確率〕編集ヘッドスライディング2編集体当たり姫子に当たると確率で入手?編集走塁◯紗矢香のランニングで全レベル完走で取得准超特取得時ハンナイベント「ハンナの手を取って逃げ出す」編集走塁△編集盗塁〇さやかトゥルーエンド編集盗塁◎◯所持状態で更に取得編集盗塁△編集ゲッツー崩し編集守備職人さやかとの河川敷屋台わたあめ(確率)編集天然芝◯編集ピボットマン姫子にぶつかりそうになるイベントでよけるを選択すると確率で入手編集ベアハンドキャッチ編集送球◯編集送球△紗矢香クモイベントで「D」を選ぶと取得編集レーザービームカズと魔球の特訓 さやかとの公園キャッチボール編集キャッチャー◯編集キャッチャー◎◯所持状態で更に取得編集ブロック◯編集サブポジ◯さやかイベント編集サブポジ△編集対左投手◯自宅の特訓・木川連続イベントのラスト編集内野安打◎◯所持状態で更に取得編集内野安打◯真ルートでクリスマスのイベントの後、スーパーうろつき(確率)編集帳尻合わせ准「見つけられ・・・」(確率)編集粘り打ちさやか商店街バッティングセンター「よく見て」編集代打○タロウパワーアップイベント確率編集
  • パワプロクンポケット14 攻略まとめwiki - トツゲキ甲子園/特殊能力/投手  
    名称条件備考編集一発被本塁打1本につき20%の確率で取得編集打たれ強い被安打が8本以上で失点0だと80%の確率で取得編集勝ち運5回以下のコールドで勝ち投手の場合、10%の確率で取得編集軽い球その試合で2本以上本塁打を打たれている1本につき5%の確率で取得編集キレ◯総変化量6以上三振が2個以上対戦打者の半分以上を三振に取っている1イニング以上投げている編集ジャイロボール球速150キロ以上奪三振が対戦打者の7割以上1イニング以上投げているとき50%以上の確率で取得145キロでも習得できた編集奪三振打者を3人以上三振で打ち取る2人でもできました編集球持ち◯5回以上9回未満安打1本以下9回以上4本以下で抑えると10%の確率で取得←3失点しても取得を確認編集ノビ◎ノビ◯を取得していて、球速150キロ以上、1イニング以上投げていて、規定数の三振を取っている1回:2個2回:3個3回:5個4回:6個それ以上はイニング+2の数上記の条件を満たした場合、30%の確率で取得編集ピンチ◯これまでの試合でピンチを15回以上抑えているその試合で失点していないその試合のピンチでアウトを2個以上取っている上記の条件を満たしている場合20%の確率で取得編集打球反応◯5回以上、最初に捕っている120%の確率で取得編集四球その試合の投球回数よりも四球の方が多い30%の確率で取得編集フルカウント◯その試合でフルカウントでの三振が2個以上コントロール135以上50%の確率で取得編集威圧感先発・中継ぎは9勝以上で奪三振35以上ヒット15本未満被本塁打0のとき50%の確率で取得抑えは6セーブ以上で奪三振20以上被安打10未満被本塁打0の時50%の確率で取得編集重い球内野ゴロでアウトを稼ぐ編集逃げ球編集ホーム◯試合中相手が満塁の時に3回防ぐ編集闘志編集
  • パワプロクンポケット13 攻略まとめwiki - 海洋冒険編/特殊能力/投手  
    名称取得箇所キレ◯『レンが酒場で乱闘』選択肢A『残されし古代文明』スイッチ宝箱キレ△ゲームオーバーでもらえるノビ◯残されし古代文明(目利き40)ノビ◎ロストアイランド宝箱目利き10ノビ△ジャイロボール『ホンフーの逆襲』マダラとの対決で勝利 。 ウズキがいれば、勝負せずに入手逃げ球『カプリの海賊』宝箱『スコシニー諸島』宝箱(目利き0)一発低め◯ツンドランドクエスト「皇帝の財宝」重い球『鬼ノ島』宝箱(目利き34以上)軽い球威圧感シズヤにオールA選手納入『残されし古代文明』スイッチ宝箱闘志『トカラフ島調査』宝箱(目利き10)『鬼ノ島』宝箱(目利き7)奪三振ハルカとカードで遊ぶ海上イベント(目利き20)フルカウント◯『鬼ノ島』宝箱対強打者◯尻上がり『スコシニー諸島』宝箱スロースターターピンチ◯『鬼ノ島』宝箱『カプリの海賊』宝箱ピンチ△寸前△短気『鬼ノ島』宝箱四球ランナー△対左打者◯コルサデーニャ島タルマ島目利き0対左打者△『レンが酒場で乱闘』選択肢B(確率)勝ち運『ロストアイランド』宝箱負け運打たれ強い打たれ弱い打球反応◯ロストアイランド宝箱目利き5から10バント処理『カプリの海賊』宝箱乱調人気者『残されし古代文明』スイッチ宝箱けん制◯『鬼ノ島』宝箱リリース◯クイック◯『カプリの海賊』宝箱クイック△『カプリの海賊』宝箱球持ち◯ツンドランドクエスト「皇帝の財宝」ポーカーフェイス『レンが酒場で乱闘』選択肢B(確率)回復◯『カプリの海賊』宝箱回復△ホーム◯『鬼ノ島』宝箱『カプリの海賊』宝箱超特殊能力『カリムーの宝』2回目以降のグントラムを一発撃破レンの母親イベントぼくゴボゴボ他鉄腕『鬼ノ島』宝箱剛球シズヤのイベント絶倫鬼ノ島スイッチ宝箱(目利1)呪縛グンドラムをコンテニュー無しでクリア気迫『残されし古代文明』スイッチ宝箱ピンチ◯『鬼ノ島』宝箱『カプリの海賊』宝箱ジャイロボール『ホンフーの逆襲』マダラとの対決で勝利 。 ウズキがいれば、勝負せずに入手『いざ、世界一周!』を60日以内にクリア(初回のみ)
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