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捕手から見て投手の利き腕と同じ方向(右投手なら捕手から見て右に曲がる)の斜めに曲がる変化球。 パワプロでは「94」から登場している。 カーブよりもかなり遅く、そしてかなり曲がる変化球。 打者のタイミングを狂わすのに適しており、速い球と交ぜると効果的。 代表的なスローカーブ投手 星野伸之 今中慎二
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ようこそ!パワプロ倶楽部へ!!
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パワプロの攻略ページです。 各ソフトごとページを作成していますのでそちらをご覧ください。 管理人は10と11と14とメジャ2・2009のみの攻略です。(それしか持ってないから) パワプロ10 裏ワザ パワプロ10 裏ワザ パワプロ11 サクセスモード パワフル大学攻略ページ 帝王大学攻略ページ イレブン工科攻略ページ 全日本編攻略ページ マイライフ攻略 マイライフ攻略ページ ペナント攻略 特集!ドラフト選手、海外留学1 パワプロ14攻略 サクセス 栄冠ナイン攻略 栄冠ナイン攻略ページ パワメジャ2009 パワメジャ2009攻略ページ
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スローカーブ G-2にある高層マンション。 そのマンションを、浅井京介は見上げていた。 「……どういうことだ」 知らず、口からもれるつぶやき。 彼は知っている。目の前のマンションを。 なぜならそこには、美輪椿姫の家があって。 自身、浅井京介の家もある。 間違いはない。 マンション名も同じだ。 「……何故だ」 ここは無人島のはずだ。 少なくとも、先ほど確認した説明書には、そのような説明がなされていた。 じゃあ、目の前のマンションは? 「……似ているだけだろう」 馬鹿らしい。 そう言いたげに首を振ると、京介はマンションへと入る。 (確かめればすむことだ) エレベータに乗ると、最上階のボタンを押す。 「どうなっているんだか……」 ゲームのこと。 知り合いのこと。 この島のこと。 たくさんの疑問が次から次へと膨らんでいく。 だがそれらを吐き出すことができない。 仮説はいくらたてても、仮説でしかない。 現状を説明できる、確たるものがほしい。 「宇佐美……」 卓越した頭脳の持ち主の名前をつぶやく。 彼女がいれば、多少の解決策が見つかるかもしれない。 現状に納得のいく説明がされるかもしれない。 これからの方針を定められるかもしれない。 「……なんであいつを頼りにしなきゃいけないんだよ」 馬鹿らしいと。 再度首を振る。 それと同時に、エレベーターの駆動音が止みドアが開く。 その先には、何やら白く丸い物体があった。 ■ 怖いです。怖いです。 あの神父様が合図をしたと思ったら、隣の人の首輪が点滅し始めて。 それで、しばらくしたら■が飛びました。 みんなが慌てて離れて。 私も兄さまに連れられるままに離れて。 神父様が何かを言っていたのだけど、私には聞き取れませんでした。 いいえ、聞きたくもありません。 あの人は神父の恰好をしていました。 ということは、神に仕える職の方です。 それなのに何故、このような酷い行いに加担されているのでしょうか。 いえ、そもそも。 このような催しはあってはならないことです。 生き残りをかけての殺し合いだなんて、人の為すことではありません。 みんなは協力していかなくてはなりません。 そう抗議しようとしたら、いきなり目の前が真っ暗になりました。 そして気がつくと、どこかの建物の中にいました。 周りには誰もいません。 さっきまで隣にいたはずの兄さまも。 後ろにいた他の生徒会の方々も。 姿の見えなかった支倉先輩も。 みんな、いません。一人ぼっちです。 その事実に気づいたら、急に怖くなってしまいました。 あの女の人の叫び声を。 あの神父様の非道な行為を。 思い返してしまい、怖くなりました。 死ぬのは嫌です。 痛いのも嫌です。 でも、一人でじっとしているのも嫌です。 だから、私は誰かを捜しに行くことにしました。 みんなと力を合わせれば、こんな酷い催しなんて止めることができるはずです。 そしたらいきなりエレベーターが動き始めました。 私はボタンを押してませんから、誰かがここに来たということです。 さっそく人に会える、とうれしくなりましたが、何故かそこで神父様の言葉を思い出してしまいました。 『殺し合いをしてもらいたい』 とたんに、良くない想像をしてしまいました。 考えてみれば、まったく知らない人が来るかもしれないのです。 その人が優しい人なんていう保証はどこにもありません。 優勝とやらを目指す人が来るかもしれません。 そんな当たり前の結論に行き着いた時には、エレベーターはすぐ下の階まで来ていました。 今からでは隠れる時間も、場所もなくて。 私は、自分の着ていたローレル・リングを、頭からかぶりました。 ■ 京介は目の前の光景に戸惑っていた。 彼の目の前には、白くて丸いもの。 そしてその物体は、小刻みに震えている。 彼を恐れているのは明白だ。 「……おーい、大丈夫か?」 敵意がないことを示そうと呼び掛けるも、返してくる余裕はないようだ。 どう呼びかければいいか途方に暮れる彼だったが、すぐに考えを改める。 そもそも京介の目的は、このマンションが自身の知っているマンションと同じであるかを確かめるためだ。 目的のフロアまで来たので、後は奥まで行って確かめるだけ。 目の前で震えているのの相手をするのが目的ではない。 震えているだけなら、おそらくは背をむけても大丈夫。 そう判断して、京介は奥へと向かう。 「ま、待ってください……」 消え入りそうなくらい小さな声が、京介に向けて発せられる。 京介はそれが聞こえていたが、あえて無視して目的の号室まで向かう。 ガチャリ ドアノブは抵抗なく回る。 中に入り電気をつけると、見慣れた居住空間が現れた。 「マジかよ……」 間違いはない。 絶景の望めるこの部屋は。 安っぽい家具で埋められているこの部屋は。 数々のクラシック音楽のCDがあるこの部屋は…… それらが指し示すことに、思わず京介は頭を抱える。 疑問は膨らむ。 吐きだすこともできないまま、膨らんでいく。 それはあまりにも膨大すぎて。 とても説明できるようなことばかりで。 だから彼は、ひとまず思考を放棄することにした。 ■ 「あ、あのう」 ゆさゆさ 「あのう」 ゆさゆさ 「あの……」 「……寝かしてくれ」 不機嫌そうな声が返ってきて、思わず少女、東儀白はその手を止める。 しかし、 「で、でも知らない人の家で寝てしまうのは……」 どことなく間の抜けた発言。 殺し合いの場だというのに、あくまでも規範を外れないように白はふるまおうとする。 そんな彼女を不機嫌そうな目で京介は見やると、 「……ここは俺の家だ」 そう言って再び枕に突っ伏し、 「鍵、掛けといてくれ」 指で玄関の方を指し示すと、再び眠りについた。 【一日目/0時30分頃/G-2】 【浅井京介@G線上の魔王】 [状態] 疲労(中) [装備] [所持品]基本支給品、ランダムアイテム [思考・行動] 基本: ? 1:睡眠中 【備考】 第二章以降からの参戦 【一日目/0時30分頃/G-2】 【東儀白@FORTUNE ARTERIAL】 [状態] 健康 [装備] [所持品]基本支給品、ランダムアイテム [思考・行動] 基本: 殺し合いを止めたい 1:仲間を集めたい 2:兄さまたちに会いたい 【備考】 体育祭後からの参戦 No.002 純粋 投下順 No.004 醒めない夢 No.003 純粋 時系列順 No.005 目的は凛然なりて No.000 オープニング 浅井京介 GAME START 東儀白
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只今準備中 パワプロ12攻略は、準備中です。 MENU 理論 更新した方は、下に書いてください。 更新履歴 2006/9/2 このウィキ開始、理論一つ追加。
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特殊能力 共通特殊能力 投手特殊能力 野手特殊能力
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名前 1001 右投右打 球速135km コントロールD52 スタミナF37 変化球 シュート1 カーブ1 特殊能力 逃げ球 低め○ 名前 寺田くん 左投左打 球速133km コントロールE40 スタミナE41 変化球 スライダー1 特殊能力 球持ち○ ポーカーフェイス 名前 ユンオ 右投右打 球速143km コントロールB77 スタミナB73 変化球 スライダー4 カーブ1 サークルチェンジ4 特殊能力 球持ち○ ポーカーフェイス 勝ち運 牽制○ 名前 ミキー 右投右打 球速149km コントロールE40 スタミナD51 変化球 ツーシーム スローカーブ1 SFF2 特殊能力 左打者2 キレ4 安定度4 ジャイロボール 闘志 低め○ 緩急○ 人気者 フルカウント○ 名前 ミキー涙目 左投右打 球速141km コントロールC61 スタミナB73 変化球 スライダー2 カーブ1 Vスライダー3 特殊能力 ピンチ4 左打者4 ノビ4 勝ち運 ポーカーフェイス 牽制○ 名前 プロツイッター 右投右打 球速131km コントロールD59 スタミナC63 変化球 シュート1 Hシンカー7 カーブ1 Hスライダー4 特殊能力 左打者4 回復5 奪三振 闘志 根性○ 低め○ 名前 大正義 右投右打 球速130km コントロールC62 スタミナB77 変化球 スライダー2 カーブ3 特殊能力 回復4 名前 わしが育てた 右投右打 球速146km コントロールD58 スタミナC67 変化球 スライダー1 Hシンカー3 ナックル5 特殊能力 ピンチ4 怪我しにくさ4 名前 サッワ 右投右打 球速148km コントロールE41 スタミナD54 変化球 Hスライダー3 パーム1 特殊能力 左打者4 超スローボール 打球反応○ 名前 20勝します 右投両打 球速142km コントロールC66 スタミナA99 変化球 Hシュート3 カーブ7 特殊能力 クイック4 打たれ強さ4 回復4 フルカウント○ 人気者 名前 投手奥井 右投右打 球速139km コントロールE48 スタミナA93 変化球 カットボール2 ナックルカーブ3 ドロップカーブ1 特殊能力 牽制○ 名前 カトンボ 左投左打 球速135km コントロールD59 スタミナD57 変化球Hシュート3 スクリュー3 ナックル1 特殊能力 球持ち○ ポーカーフェイス 勝ち運 回復4 名前 芹沢茜 左投左打 球速128km コントロールD57 スタミナB74 変化球 Hスライダー2 カーブ2 シュート4 特殊能力 名前 小太りの少年 右投右打 球速143km コントロールE48 スタミナC66 変化球 Hスライダー2 カーブ2 特殊能力 ピンチ4 奪三振 リリース○ 怪我しにくさ4 名前 花田負 左投左打 球速133km コントロールF37 スタミナD59 変化球 スライダー2 パーム2 スクリュー4 特殊能力 球持ち○ 尻上がり キレ4 緩急○ 変化球中心 名前 マユユ 右投左打 球速144km コントロールC62 スタミナA82 変化球 Hスライダー1 カーブ5 特殊能力 左打者4 人気者 名前 照井 左投左打 球速141km コントロールF35 スタミナD50 変化球 シュート3 スクリュー2 Vスライダー2 特殊能力 名前 クワワ 右投右打 球速144km コントロールD52 スタミナC66 変化球 SFF6 特殊能力 ノビ4 打球反応○ テンポ○ 名前 ジン 右投右打 球速157km コントロールD54 スタミナC66 変化球 カットボール7 特殊能力 左打者4 逃げ球 名前 プロブロガー 右投右打 球速150km コントロールF35 スタミナA94 変化球 スライダー1 カーブ1 フォーク6 特殊能力 キレ4 打たれ強さ4 怪我しにくさ4 回復4 低め○ 威圧感 名前 浅倉南 右投右打 球速135km コントロールD57 スタミナA92 変化球 カーブ2 フォーク2 特殊能力 クイック4 回復5 逃げ球 牽制○ 根性○ 球持ち○ 低め○ 強打者○ 名前 工藤 左投左打 球速138km コントロールA87 スタミナC60 変化球 スライダー1 Hシュート1 Vスライダー4 特殊能力 左打者4 安定度4 ポーカーフェイス 名前 AKARAKI 右投右打 球速153km コントロールF39 スタミナB71 変化球 シュート1 Hスライダー3 Vスライダー4 特殊能力 クイック4 回復4 尻上り 奪三振 打球反応○ 闘志 根性○ 低め○ 人気者 速球中心 負け運 名前 俺やから 右投右打 球速134㎞ コントロールD51 スタミナD59 変化球 スライダー1 ドロップカーブ1 Vスライダー4 特殊能力 回復4 リリース○ ムード○ 名前 小笠原晶子 左投右打 球速128㎞ コントロールB76 スタミナD51 変化球 ナックルカーブ3 特殊能力 名前 獣王無敵 左投右打 136㎞ コントロールB74 スタミナC61 変化球 スライダー1 シュート2 スクリュー2 特殊能力 打たれ強さ4 怪我しにくさ5 重い球 逃げ球 勝ち運 闘志 根性○ 球持ち○ 強打者○ 名前 おいC 左投左打 球速149㎞ コントロールE47 スタミナF35 変化球 スライダー2 カーブ2 スクリュー2 特殊能力 打球反応○ 名前 先発の泣き顔最高 左投右打 球速136㎞ コントロールG26 スタミナE42 変化球 Hスライダー5 ドロップカーブ6 特殊能力 尻上り 打球反応○ 強打者○ 名前 シャーオラー 左投左打 球速145㎞ コントロールE48 スタミナD58 変化球 スライダー4 スクリュー3 特殊能力 怪我しにくさ4 逃げ球 闘志 名前 撫子 左投右打 球速130㎞ コントロールB73 スタミナF39 変化球 Hスライダー2 カーブ2 サークルチェンジ1 特殊能力 闘志 低め○ 名前 雨野 右投右打 球速142㎞ コントロールA80 スタミナE45 変化球 ムービングファスト スライダー2 Hシンカー3 特殊能力 ピンチ4 回復4 リリース○ ポーカーフェイス 人気者 名前 NG川 左投左打 球速137㎞ コントロールD54 スタミナE47 変化球 スライダー4 フォーク6 特殊能力 左打者4 安定度4 尻上り 牽制○ 根性○ 名前 後の俺達総帥 右投右打 球速145㎞ コントロールC62 スタミナE45 変化球 カットボール3 カーブ1 パーム1 特殊能力 安定度4 奪三振 ムード○ テンポ○ 名前 ハゲQ 右投右打 球速149㎞ コントロールE49 スタミナE42 変化球 カットボール4 カーブ3 チェンジアップ6 特殊能力 クイック4 安定度4 闘志 変化球中心 名前 水ですね 右投右打 球速140㎞ コントロールD50 スタミナD50 変化球 シュート2 ドロップ3 フォーク1 特殊能力 左打者4 ポーカーフェイス ムード○ 強打者○ 名前 客よせパンダ 左投両打 球速135㎞ コントロールE45 スタミナD59 変化球 Hスライダー1 ドロップ4 特殊能力 クイック4 安定度4 奪三振 打球反応○ 名前 珍 右投両打 球速151㎞ コントロールD57 スタミナE42 変化球 Hシュート4 Hシンカー1 サークルチェンジ2 スラーブ1 特殊能力 ノビ4 回復4 名前 エースコック 右投左打 球速143㎞ コントロールD56 スタミナD53 変化球 カットボール1 シンカー3 Vスライダー4 特殊能力 回復4 名前 おもんねーわ 左投左打 球速150㎞ コントロールD55 スタミナE44 変化球 スライダー2 カーブ1 Vスライダー1 特殊能力 クイック4 奪三振 名前 サイド転向失敗 左投右打 球速132㎞ コントロールD53 スタミナE49 変化球 カットボール1 スローカーブ2 SFF4 特殊能力 クイック4 回復4 重い球 リリース○ 勝ち運 ポーカーフェイス 低め○ ムード○ 名前 ヤヨー 右投右打 球速149㎞ コントロールC61 スタミナD59 変化球 Hシュート1 スライダー2 Hシンカー3 特殊能力 ノビ4 回復4 根性○ ムード○ 名前 クボビッシュ 左投左打 球速137㎞ コントロールD51 スタミナF30 変化球 Hスライダー3 Hシュート1 カーブ2 スクリュー2 特殊能力 左打者4 名前 ヌッス 右投右打 球速135㎞ コントロールD56 スタミナD57 変化球 シンカー4 パーム1 スラーブ2 特殊能力 回復4 尻上り 名前 ちびるで 右投右打 球速132㎞ コントロールD53 スタミナD52 変化球 Hスライダー3 シンカー2 スラーブ1 特殊能力 怪我しにくさ4 クイック4 回復4 勝ち運 低め○ 名前 みーちゃん 左投右打 球速139㎞ コントロールD59 スタミナD51 変化球 Hスライダー1 ナックルカーブ2 パーム2 特殊能力 回復4 超スローボール 尻上がり リリース○ 打球反応○ フルカウント○ 人気者 名前 四球×4→HR 左投右打 球速134㎞ コントロールC67 スタミナE40 変化球 ツーシーム Hシュート3 スクリュー2 特殊能力 名前 宝探しババア 右投両打 球速148㎞ コントロールD56 スタミナE46 変化球 スライダー3 ナックルカーブ1 フォーク2 特殊能力 名前 コーチのお気に 左投左打 球速131㎞ コントロールC65 スタミナE44 変化球 シュート1 フォーク2 特殊能力 ピンチ4 左打者4 奪三振 勝ち運 名前 原住民 右投右打 球速144㎞ コントロールB79 スタミナD58 変化球 Hシュート1 Vスライダー4 特殊能力 回復5 安定度4 牽制○ 名前 ドミンゴ 右投右打 球速157 コントロールF33 スタミナD56 変化球 シュート1 スライダー1 カーブ3 特殊能力 名前 なんJ民 左投左打 球速134㎞ コントロールC60 スタミナD51 変化球 スライダー2 スローカーブ4 カーブ1 パーム2 特殊能力 逃げ球 威圧感 名前 介護守護神 左投左打 球速160㎞ コントロールE42 スタミナG24 変化球 カーブ2 パーム3 スクリュー2 特殊能力 ピンチ4 牽制○ 名前 防波堤 右投右打 球速143㎞ コントロールC66 スタミナE44 変化球 スライダー6 Vスライダー4 特殊能力 名前 ルパン 右投右打 球速138 コントロールC64 スタミナE46 変化球 シュート5 ナックルカーブ1 Vスライダー2 特殊能力 クイック4 回復4 リリース4 球持ち○ 強打者○ 名前 ドラゴンシュート 右投右打 球速143㎞ コントロールD52 スタミナG27 変化球 ツーシーム シュート1 フォーク1 特殊能力 牽制○ リリース○ 球持ち○ 変化球中心 テンポ○ 名前 ハラディ 左投左打 球速154㎞ コントロールA89 スタミナA94 変化球 カットボール5 フォーク1 スクリュー2 特殊能力 威圧感 クロスファイアー 低め○ 名前 板垣梓 右投右打 球速143km コントロールC65 スタミナC60 変化球 シュート3 カーブ1 フォーク5 特殊能力 ムード○ 強打者○ 速球中心 名前 事実上の勝ち組 右投右打 球速150㎞ コントロールF31 スタミナD57 変化球 カットボール2 カーブ2 シンカー1 特殊能力 重い球 牽制○ リリース○ ポーカーフェイス 球持ち○ 名前 不安モリーヨ 右投左打 球速165㎞ コントロールE45 スタミナD57 変化球 カットボール4 カーブ1 特殊能力 名前 七瀬はるか 左投左打 球速140㎞ コントロールC62 スタミナC66 変化球 Hスライダー1 シュート2 スローカーブ2 特殊能力 名前 きゅうり神 右投右打 球速167㎞ コントロールB73 スタミナD51 変化球 Hシンカー4 Hシンカー3 カーブ6 特殊能力 ピンチ4 名前 介護人 左投左打 球速138㎞ コントロールE47 スタミナD54 変化球 Hスライダー5 スクリュー5 シュート1 スローカーブ1 特殊能力 怪我しにくさ4 回復4 フルカウント○
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パワプロ10の裏ワザページです。 精神バグ PS2開幕版のみの裏ワザというよりバグです。 手順 1.カイザースで投手を選びます。 2.1軍にあがって精神練習のレベルを上げます。 3.1年目の契約更改で2軍なら「1軍に上る」1軍なら「レギュラーになる」を選びます。 4.精神練習のレベルを5レベルに上げてリーグ優勝します。そして、監督が練習レベルを上げるイベントで精神練習を上げます。 5.リーグ優勝できなかった場合、契約更改で精神レベルを上げます(1年目の目標をクリアしている必要があります) 6.後は精神練習をするだけです(自主トレ時は不可・キャンプ時は筋力ポイントが極端に減ります。)
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パワプロ14サクセスシステム ■「プロ野球スター★街道編」について ◆はじめに 今回のサクセスは、“第3のリーグ”すなわち、「レボリューション・リーグ」という仮想のリーグを日本一に導く。というプロ野球界のシナリオである。 ◆登場球団 今回は、通常のセ・リーグ、パ・リーグにレ・リーグがプラスされ3リーグでのペナントとなります。 <レ・リーグの球団> ・津々家バルカンズ(初)…主人公所属のチーム。パワプロ13で登場したキャラのプロ入り後の物語。 ・シャイニングバスターズ(初)…新たなライバルが登場! ・頑張れパワフルズ(10)…東條の所属チーム。パワプロ10から登場。 ・猪狩カイザース(10)…友沢の所属チーム。練習設備がよい。 ・まったりキャットハンズ(10)…みずきの所属チーム。パワプロ10では、親会社がたびたび変わっていたが…。 ・極亜久ヤンキーズ(10)…新キャラ登場?名前の通り、威圧感がある。 ◆主人公がプレイする球団 今回は、津々家バルカンズが主人公の所属チームとなる。このチームは、パワプロ13でプロ入りを果たしたキャラが所属している。 ちなみに、プロ野球編というのはチームに結果を残せればたいていは、クリアできる。 <物語の流れ> 2軍スタート→1軍昇格→1軍レギュラー昇格→レ・リーグ優勝→日本一→アジア大会… <登場キャラ>詳しくはこちら ・矢部明雄…毎度お馴染みの「…でやんす。」の口調の外野手。2軍スタート。主人公と同じく、「クビ宣告」され崖っぷちである。 ・猛田慶次…パワプロ13で登場したキャラ。2軍スタート。 ・六道聖…パワプロ13で登場したキャラ。 ・上野良人…新登場、2塁手。2軍スタート。 ・フル=ハート…新登場、去年ホームランを量産したが、三振はリーグトップ ・勇村武士…新登場、豪快な性格だが、ウリは制球力 ◆その他 ・「パワプロ13」で一時姿を消したデートコマンドが復活。 ・「やる気」システムの変更 ・お宝サーチシステムの採用。(「パワプロ13決定版」から導入。) ■「栄冠ナイン 目指せ名門野球部編」について 今回の「栄冠ナイン 目指せ名門野球部編」はいままでのサクセスとは違い、ある高校の野球部の高校球児を育てながら甲子園出場や日本一を目指し名門野球部へと育て上げていく、と言うシナリオです。 ◆栄冠ナイン編の目的 ・複数の選手を育成し、育てた選手がプロ入りを果たせば、オリジナル選手として登録が可能。 ・監督自体は引退がないので何年でもプレイが可能で、名監督を目指す! ◆栄冠ナイン編の流れ ・育成画面の上部には、日付を示すパネルというものがあり、メニューにある「日程を進める」を選んだあと画面下に出てくる「進行アイコン」を複数の中から選びそのアイコンに書かれた数字だけ日付が進む。進行アイコンは選手の能力にアップに重要な選択だ。 ・選手の状態を把握することも大事。おそらくアイテムでパワーアップも可能。 ・マネージャーが存在し、基本的な進め方や入学式やドラフトなどのイベントの解説をしてくれる監督のサポートとしての役割を果たす。 ◆栄冠ナイン編のイベント ・各パネルに止まった時に選手の能力アップやアイテムゲットなどのイベントが発生される。 ◆栄冠ナイン編の試合では ・直接選手を操作することはなく、「戦術アイコン」というコマンドで選手に指示を出す。 ・「ホメる」、「励ます」などの“伝令”というコマンドがある。これは、選手の能力を一時的に上昇させる効果がある。
https://w.atwiki.jp/crazyboy_taikai/pages/15.html
第一回大会 ■~対戦形式~ 参加者は枠内で選手を初期データからサクセスで6人ずつ作成 10回まで挑戦可能。6人できた時点で終了 作った選手はパスワードで一つのデータに集める リスナーの作成選手枠もあり 各チームで作る選手 野手:12 投手:6(+αリスナー:野手4人 投手3人) つまり参加者は一人6人作成すること(ポジション等は各チームで相談して作成してねん) チーム:crazyboy、shoo、教頭 チーム:めるちぃ、かなぶん、しっぱね ■~詳細ルール~ 試合はオート(COMは「めちゃつよ」で)、監督はチームメンバーが操作。つまり監督だけマニュアルで操作。 試合数は7試合(クライマックス的な意味で) 投手は3回完了した時点で次の試合の登板は不可。 延長12回まで。 コールド10点。 リスナー枠は余っている野手4人投手3人採用可。ただし一試合しか使えない。また、野手はスタメンで使用。もちろんいただいた選手は必ず起用すること。 ケガなし。 試合の時全員調子ランダムで。 セーブデータ初期の状態から6人作成。