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ヽ\ ‘, / 廴_\_ ∠\ /  ̄ヽ\ / ト、 // ̄ヽ、 /ト 、 , ヘ >/\ `ヽ、 / |...// / ハ >.. /. \ > ;;' / \ .斗zfラ" i抃is ;》/ `ー―― ´ ,ん >.. / ● \ /,;' /. \ ,t==≦三< `~{`'' ヽ / ハ} / ● .\ / ,;' ./ ●.\丿ニ三三三三ニ>、 { 、 ⅰ / ハ ./\ ● ● ヽ' ,. '´ ヽ、● ./ニ三三三三三三三_\ .}ー-ヽ ゙ ノ__// < く ,,,\ ●. ./'" \ /`ヽ三三三三三三ニニ/\ ヽ \_ _/ / r<.|ニ三 \ '' .\ ● ヘ , 、 \ /ニ三三三三三三三 / / iト ` ´ / ∨ |ニ三三 \ '' \ / \ ゝ' .ヽ/ニ三三三三三三三,i / ム / / .|ニ三三三 \" .\/ \ ,,. <ニニ三三三三三三 | \ ム / / .| ニ三三三三`ー ≦´ .`ー''"ニニニ三三三三三ニ| \ ム // | ニ三三三三三三三ニニニニニニ三三三三三| \ ム /´ | ニ三三三三三三ニニニニニニニニ三三三三 | 个Y'/´ |ニ三三三三三三ニニニニニニニニニニ三三三 | > レく{ < |ニ三三三三三ニニニニニニニ/^}ニ三三三ニ.| ] V \ |Ξ三三三r<ニニニニニ./ ヽニ三三三.| / ヘ V .|三三三ニ| `'<ニニ◇===================================== カード名 . ..: パラレルライン・レイズ 理性 [観測者]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : コスト5以上10以下の自記録から1枚スキルコピー/共鳴 代わりにコストを無視し2枚の[博徒]をスキルコピー≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:5 SP:3 【共鳴【悦楽】】【博打(3)】≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: 積み上げた今、全てを賭して。=====================================◇
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ぱられるらいん【登録タグ GUMI は ハロ 曲】 作詞:ハロ 作曲:ハロ 編曲:ハロ 唄:GUMI 曲紹介 はじめまして、ハロと申します。日常が並列する曲を書きました。 ハロ氏のボーカロイド処女作。 ミックスはムオ氏、エンコードは月灯 ゆら氏が手掛ける。 歌詞 (piaproより転載) 灰皿とリモコン 注射針 焦げた処方箋 聖なる書物とこぼれたバニラリキッド 信号の点滅 隣室の掃除機の音 金色のペーパー 僕はひとりウォームアップ しくしくピエロさん 離れずに遊戯(あそ)びましょう 黄色い雨 這うトカゲ 甘い味のするソルト so WARNING WARNING 違うやつ見つけて 僕だけが示すイカサマなら手慰み so BURNING BURNING この今日なら 君がいないと何も出来ない そばにいて 胎盤の温度 アルコール 柔らかいシュシュ 新鮮なチューブ 巾着のアラベスク 変なことしよう 迫真の被害妄想 真っ白なガーゼ 僕はひとりアイソレーション ゆらゆらくらげさん こっちに来て疎通(はな)しましょう 赤渡れ 蕁麻疹 おでこに映ったドット so WARNING WARNING 同じのでいいなら 僕だけに課せられたトリックそれ手荷物 so BORING BORING この今日なら 君がいないこの部屋に居ても打ツシカ ねぇDarling Darling 名前呼んでみて 君ひとりで何ができるというのだろう Ding Dong Ding Dong 願わくば 僕ひとりじゃ何もできないからそばにいて so HIGHER HIGHER 手の甲見てて 人間は骨と皮と血液と傷で出来てるの more HIGHER HIGHER この今日なら 僕ひとりで君ひとりで 何もできずただ涎垂らす コメント 名前 コメント
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フェイト「うわぁあああああああああ!!なのはぁ!殺す!殺す!殺す!」 なのは「お、落ち着いてフェイトちゃん!」 はやて「そや、ウチらも度が過ぎた、反省しとるん。」 フェイト「うるさいうるさいうるさい!貴方たちはもう友達なんかじゃない!」 クロノ「やめるんだフェイト!なのは達も反省してるって言ってるじゃないか!」 フェイト「クロノまで私を裏切るんだ・・そっか、はは、あはあははははははは!」 クロノ「や、やめてくれ!フェイト!それ以上は洒落にならな」 (グシャアアアアアアアアア!) なのは「ひっ!?」 はやて「きゃあああああ!!」 フェイト「あっははっはははっはははは!!!内臓がグチャグチャだね!!お兄ちゃん☆」 なのは「フェイトちゃん、もう、嫌!こんなの嫌だよ!」 はやて「取り返しのつかんことになってもうた・・」 フェイト「次は貴方達の番だよ、悪魔の血も赤いのかな。」 はやて「痛い!、やめてフェイトちゃん!お願いや!死にたくない!」 フェイト「死ね氏ね死ね!!!地獄に行って後悔しろ!この悪魔め!!」 (グッシャアアアアアアアア!!) はやて「ぎゃああああああああああああああああああああああ!!」 フェイト「あはははははははは!痛い??痛いでしょう?でもね私が受けた痛みは こんなもんじゃないんだよ。腕一本じゃ割りに合わないよね」 はやて「あぁ、わわや、やふぇて・・・お願いします、もう、、たす」 フェイト「きゃははははははは!!!動かなくなったよ!!なのはコレ見て見て。」 なのは「きゃあああ!!やめてよそんな、お、おおぇえええ・・!」 フェイト「どうしたの、なのは。これがそんなに気持ち悪いの?親友なのにぃ。」 なのは「ごめんなさいごめんなさいごめんなさい」 フェイト「なのはぁ、私達二人っきりになったんだよ?もっと喜んでよ?」 なのは「あヴぁヴうううううんんんんn!」 フェイト「ほうら、苦しい??息できないもんね。苦しいよね。」 なのは「んんん!!ゲポ、がぁはああ、ゲホゲホ!」 フェイト「どう?このまま窒息させてあげてもよかったんだけど」 なのは「もう、、殺して・・早く殺してよ・・!!」 フェイト「あっははははははははは!そう簡単に殺してたまるか!! これ以上にないほどの地獄を味あわせてやる!少し、頭冷やそうか? あっはははははははははははははははははは!!!」 なのは「お、おかしいよ、こんなの絶対・・」 フェイト「ふふふ、これからね、なのはの爪を一本ずつ剥がしていこうと思うんだ」 なのは「・・!?」 フェイト「んふ☆心配しないでいいよ、こんなんじゃ人は死んだりしないから」 なのは「ってよ・・・」 フェイト「んん?」 なのは「戻ってよ・・・今までの優しかったフェイトちゃんに戻ってよ!」 フェイト「あははあははははっは!何を言い出すかと思えば! 今の私は優しくないのかな?なのはだけは今でも生かしておいてあげてるんだよ?」 なのは「違う!そんなのは優しさじゃない!」 フェイト「悪魔がよく言う・・」 なのは「私が悪魔なら、今のフェイトちゃんは鬼だよ・・」 フェイト「ひゃあははははははは!こりゃいい! 管理局の白い悪魔がなのはなら私は管理局の黒い鬼だね。」 バチン! バチン! バチン! なのは「あああああああああああ!!」 フェイト「なのはうるさいよ?静かにしてよ。爪を剥がしたくらいでオーバーだなぁ。 でも、思った以上に真っ赤かだね。タオルで拭いてあげる」 フェイト「あひゃあひゃはやああああははははは!! なのはの爪がなくなちゃったよ!!!」 なのは「・・・・・・。」 フェイト「あれれぇ、どうしたのなのは?恐怖し過ぎて声も出なくなちゃった?? あっはははははは☆でもまだまだこんなんじゃ終わらないよ!」 ガチャ アリサ「なのは~!いる~?」 すずか「あれ、なんか凄い変な臭いが・・」 フェイト「あ、アリサ。いらっしゃい☆」 アリサ「あら、フェイトじゃない。何でここに・・」 すずか「アリサちゃん・・・あれ、あれ見て・・!」 アリサ「ん?」 つづく
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ヴィヴィオ「ママだ、フェイトママ~」 フェイト「うふ、ヴィヴィオはいい娘だね。将来はきっといいお母さん になるよ。」 ヴィヴィオ「お母さん・・?」 フェイト「うん、ヴィヴィオもいずれ恋をして結婚をして、お母さんになるんだ。 それでも、私はいつまでもヴィヴィオのママでいてあげるからね☆」 ヴィヴィオ「あは、フェイトママとずっと一緒。」 フェイト「そうだね、ずっと一緒。」 ヴィヴィオ「なのはママも一緒。」 フェイト「!?」 ヴィヴィオ「ねぇねぇ、フェイトママ。なのはママは今どこ~? どこなの~!?」 フェイト「・・・・・」 ヴィヴィオ「フェイトママ・・?」 フェイト「なのはママはね、いなくなっちゃったんだ。 遠い遠い世界に。だからもう帰ってこないんだ・・」 ヴィヴィオ「え・・なのはママいない・・もう会えない?」 フェイト「・・・うん、でも安心してヴィヴィオ。私は、フェイトママはずっとここにいるから。」 ヴィヴィオ「いやだぁ!なのはママがいなきゃ嫌だぁ!」 フェイト「ヴィヴィオ、我侭はダメだよ?いい子だからこっちにおいで」 ヴィヴィオ「なのはママの方がいい!なのはママに会いたいよぉ!」 フェイト「だから、言うことを・・・きいて?」 ヴィヴィオ「言うこと聞いたら、なのはママに会えるの?」 フェイト「さっきからなのはママなのはママなのはママって・・・ そんなに会いたいのかな??ヴィヴィオはそんなになのはママと会いたいのかな!!!」 ヴィヴィオ「ふぇい、と・・ママ?」 フェイト「うふふふふふふ!!!あーっははははははははははは!! そっかそっか、結局わたしは死んでしまったなのはにすら勝てないんだね!!」 ヴィヴィオ「うそ・・なのはママ・・死んだ?」 フェイト「そうだよ!ヴィヴィオ!!なのはママはね、フェイトママが殺しちゃったんだ。 だからもうこの世界にはいないの。存在しないの。でもね、ヴィヴィオがそんなに会いたい ってなら、その望み叶えてあげてもいいんんだよ!!?いーっひひひひひひひひひひ!!!」 ヴィヴィオ「フェイトママどうしたの・・いつもと違う・・・恐いよ。」
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アリサ「嘘、どうして!?え、なんではやてとフェイトのお兄さんの死体が・・」 フェイト「あはははは、その子達私のことイジメるの。 だから殺しちゃった。ねぇねぇ、アリサは私の友達だよね?」 パシッ!! アリサ「アンタ、最低よ!!!!」(涙を浮かべながら フェイト「!?・・・・どうしてぶつの?アリサ・・ アリサは私の味方じゃないの!?私がいじめられてた時相談にのってくれたじゃない!」 アリサ「自分のしたことが分かってるの・・ねえ!?」 すずか「アリサちゃん!!」 アリサ「なに!?どうしたの?」 すずか「なのはちゃんも・・・もう脈がない・・!」 アリサ「うそ、、嘘でしょ!?なのはが死んでるなんて!」 フェイト「なーんだ、なのは死んじゃったんだ。きっと舌でも噛み切った んだろうな。もっと苦しめて殺したかったのに。」 アリサ「信じられない・・・」 すずか「フェイトちゃん、嘘だよね?フェイトちゃんはこんな事する子じゃないよね?」 フェイト「ううん、私がやったんだよ。みんな良い声で鳴くから殺りがいが あったな。あ、でもなのはは自殺だから・・私じゃないよ。」 パシ!パシ! フェイト「痛い、なにするの!?アリサ!」 アリサ「ふざけるな!なのははアンタに殺されたのよ!どうして!?どうしてこんな酷い ことが出来るの?フェイト!!答えなさいよ!!」 フェイト「なのは達が私のこといじめるから・・」 アリサ「だから殺したっていうの!?自分がちょっと省かれたからって そんな理由でこんな事していいわけ!!!?」 フェイト「だって!」 アリサ「だってじゃないわよ!!このバカ!!返してよ!!私の親友を返してよ!!」 フェイト「え、アリサの親友は私だよね?なのはは私をあんなに傷つけた んだよ・・?」 アリサ「だからなに!?アンタみたいな鬼はもう友達でもなんでもないわよ! そりゃ、なのは達がしたことは人としてどうかしてたわ!でもね、今のアンタの したことは決して許されることじゃないのよ!!もう、死んでよ!お前なんか 死んじゃえよ!イジめられて当然だ!」 すずか「落ち着いて!アリサちゃん!」 アリサ「すずかは平気なの?親友をこんな無惨に殺されて平気なの!!?」 すずか「平気なんかじゃないよ!コイツは悪魔だよ! でも、でも、コイツを今どんなに責めたって・・なのはちゃん達は戻って来ないんだよ・・ アリサ「うぅ・・」 すずか「だから自首させよう?今私達にできること、死んでいったなのはちゃん達 の為にも・・」 アリサ「ううぅ・・そうね、ここで私まで頭に血が昇ったらフェイトと 何も変わらないじゃい、ありがとうすずか。」 フェイト「そっかぁ・・アリサもすずかも私を苦しめるんだ・・ あは、あははあははははははははははははははははははっは!」 すずか「アリサちゃん逃げて!!」 アリサ「きゃああ!!」(フェイトに首を絞められる) フェイト「アリサは一度私を励ましてくれたから信じてたんだよ? でも、ひどいな。私が全部悪いなんて。」 アリサ「く、、苦しい、、やめて」 フェイト「バインド!」 すずか「きゃああ!!」 バリバリバリバリ!! アリサ「おええええ!!おええええっがああ!!!」 フェイト「いーっひひひひひひひひひいひひひひ!!もっと泣け鳴け!! ひゃーっははっはあはははははは!」 すずか「んー!!んー!!」(口を封じられている) アリサ「おえええ!ぐぎゃあああああ!」 フェイト「コレで最後だねアリサ☆死んでも忘れないでね?」 (グッシャアアアアアアアアアアアアア!!) アリサ「いやぁあああああああああああああああああああ!!!!!」 ブチャ、グチャクチャ・・・ フェイト「すーずか★」 すずか「んー!んんー!」 フェイト「あ、そっかそのままじゃしゃべれないよね。今外してあげるね。」 すずか「アリサちゃん!!アリサちゃん!!うわああああんあああ!!」 フェイト「すずかのお友達はもうこの部屋にはいないよ?大丈夫。すぐに アリサ達の所にいかせてあげるからね。」 フェイト「この辺りはアリサの臓器でべチャべチャだね 部屋を移そうか?二階ではすずかのお腹をちゃんとさばいてあげるからね」 すずか「あああ・・誰かぁ!!誰か助けてぇええええ!!!!」 フェイト「無駄だよ。この家には結界を張ったからね。そう簡単に人が入ってくること は出来ないよ。」 フェイト「でも普通に殺すだけじゃ面白くないなぁ、指を一本ずつ潰していこうか? うん、そうしよう。」 すずか「やめてぇええ!!それだけは許して!!なんでも、なんでも言うこと 聞くから!!フェイトちゃんは私の大切なお友達だよ!大切な親友なんだよ!」 フェイト「あははは、今更になって私の親友?それは命ごいだよね? 普段は優しく控えめなすずかが自分の命が惜しいのを理由に何でも言うこと を聞く・・か、ふふふううふふふいひひひひひ! ざけんな!!糞アマ!!」 バン!!バン!!(バットで叩きつける) すずか「きゃああああ!!」 フェイト「どこまで性根が腐ってるのかな?みんな最後は諦めた瞳で私を 見てたというのに。もっともそれは自分の命に対する諦めか?それとも私の狂気を止められなかった ことに対してか?今となっては確かめることも出来ないけどね。 でも、お前は違う。未だに自分だけ助かろうとしている。 許せない。口だけで友達を装い、お嬢様視線で周りを見下していた悪女めが!」 すずか「違う!!私はそんなんじゃない!」 フェイト「黙れ!もう何もかも遅いんだよ?お前はもっとも残忍な方法で殺してやる! いひひひひひひ!ふふふふ、あはーははははははははははははは!」 フェイト「じゃじゃーん☆ここには2つの死刑道具があります。 1つ目は鉄の処女、中に入って蓋を閉めればすぐに地獄へいけるよ。 もう1つはシンプルにギロチン。首の骨ごと叩き切ってくれるんだ。」 すずか「い、いやだぁああああ!!!助けて!!誰か助けて!!! お願い!もう歯向かいません!この事も誰にも言わない!どんなことが あってもフェイトちゃんを裏切ったりしないから!!許して!! お母さん!お父さん!お姉ちゃん!!助けて!うわあああああ!」 フェイト「うるさい!」 ボン!!ボン!!(ハンマーと釘で指2本を潰す) すずか「いぎぁああああああああああああ!!!」 フェイト「あはは//ごめんごめん。うるさかったからつい手が滑っちゃった。 でもね、すずか、この痛みをよーく覚えておいてね。もし生まれ変わって、イジメ られている子がいたら傍観者ではいないこと。その子を助けてあげてね。コレ、 私とすずかの約束だよ☆」 すずか「あああ・・・あああああああああああああ!」 フェイト「それじゃ次の指いってみようか」 ボン!ボン!ボン!ボン! ボン!ボン!ボン!ボン! すずか「うわおあああああああああああああああああああががががあああああ!!」 フェイト「すーずか?どうしたの?声が出なくなっちゃったね。 あはは☆そりゃそっか、喉、さばいちゃったもんね。しゃべれるわけないか。」 もう声の出せないすずかなんてつまんなーい。じゃ、鉄の処女でいいね。」 ドサッ(鉄の処女に放りこむ) フェイト「バイバイ!すずか☆」 バターン!! (ブシャアアアア!!) フェイト「私・・・・・これでよかったんだよね 私を苦しめた人たちはみんないなくなった・・これで私は幸せになれるんだよね」 ヴィヴィオ「ままぁ!」 フェイト「ヴィヴィオ!?どうしてここにいるの!?」 つづく
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1ターンの進行概略ランダムイベント 行動ターン コミュターン カウンタの確認 令呪ルール令呪使いきり後の現界ルール(←劣化ポイント) 特殊ルール ゲームオーバーについて 悠藍市の地図 1ターンの進行概略 1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.カウンタ確認 …各種カウンターの状況を確認し、次ターンへ移行します ランダムイベント 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 5.何も無し 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.他の参加者同士が遭遇(非友好) 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! 行動ターン 準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.使い捨て礼装の作成 3.サーヴァントへの魔力供給(休息) 4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い) 5.他陣営への襲撃 6.その他 以下、詳細。 <1.情報収集> 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 正気度を1消費するごとに+【ダイスの出目を-10】することができます。(←強化ポイント) <2.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×1%」です。(←劣化ポイント) 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 礼装による効果はスキルによるものと代わりません。 『使い捨て礼装一覧』(←強化ポイント) 身代符(乙)……消費することで敗走ペナルティをキャンセルする。 幻惑符(乙)……消費することで任意のスキルをキャンセルする。宝具には使用できない。 必勝符(乙)……消費することで任意の成功判定に、+10%の有利な補正を得る。 タリスマン ……消費することで任意の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 <3&4.サーヴァントへの魔力供給>(←変更ポイント) 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、マスター及びサーヴァントの任意のスキルの使用回数が1回復します。 この補正は霊地の格及びスキルの効果で上昇します。 2:魂喰い 一般人を襲い、その魂を食って魔力を最大まで回復します。 サーヴァントのスキルの使用回数が最大まで回復し、次の戦闘を行うまで全てのステータスを+10します。 非人道的な行為のため、正気度を1失います。 霊喰いを行う場合、各陣営は50%の確率で察知します。誰も介入しないか、介入された結果勝利した場合に限り 霊喰いは効果を発揮します。 <5.他陣営への襲撃> 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、戦闘を開始します。 コミュターン 自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。 ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。 ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 カウンタの確認 ある陣営は接触した相手に何らかの影響を与えるスキルを持っています。 影響の程度はカウンタの数で示されます。 令呪ルール サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+20%。サブ参戦している場合は+10%。(←劣化ポイント) 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの除外振り直し。(←強化ポイント) 3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 令呪使いきり後の現界ルール(←劣化ポイント) 令呪をすべて失った英霊は存在できません。 特殊ルール 当スレでは、令呪の他正気度と寿命というパラメータが各マスターに設定されています。 < 正気度 > 各マスターが一定数持っています。 原則、暴走状態で敗北した場合、マスターは行方不明になり、サーヴァントは消滅します。 使い方は次の3種類です。 1.魂喰いを行わせる。 2.情報収集の出目-10 3.敗北時に+10%のボーナス付きでリトライ(主人公のみ) < 残り寿命、宿星 > 主人公が一定数を持っています。 原則、残り寿命及び宿星が0になった状態で敗北した場合、マスターは死亡、サーヴァントは消滅します。 使い方は次の3種類です。基本的に消費は10年単位です。 1.勝率UP (10年または1つ消費ごとに+10%) 2.その戦闘に限り、サーヴァントの全ステータスを+10する。(10年または1つ消費ごとに+10) 3.敗北時に+10%のボーナス付きでリトライ(10年または1つ消費) ゲームオーバーについて 場合によってはゲームオーバーも十分ありえることでしょう。覚悟はよろしいですね? < 主人公以外のキャラクターのゲームオーバー > サーヴァントは令呪3つを失ったターンの終了時に消滅します。 < 主人公の敗北処理 > 主人公は、戦闘に負けた時に次の選択肢が与えられます。 (1)令呪を2つ失う 通常のマスターの令呪のように、令呪、正気度のうち2つを消費して敗走します。 (2)身代わりまたは逃亡系スキルを消費する 「身代符(乙)」のように、敗走のペナルティをキャンセルするスキルを消費します。 (3)リトライする 寿命を10年または正気度を1消費し、その戦闘の最初に戻ってやり直します。 やり直しを行うターンに限り、+10%の有利な補正が【全ての行動】に与えられます。 < 主人公のゲームオーバー > 主人公は、次の条件のうちいずれかを満たしたとき、ゲームオーバーを迎えます。 (1)正気度が全て黒く染まった状態で、戦闘に敗北したとき (2)12ターン終了時に、クリア条件を満たしていないとき (3)残り寿命0年時に、敗北したとき 悠藍市の地図 /\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\≪大霊地≫/\/\森森/\森森/\森 ノ /森/\/\/\森/\【古墳】 森森/\森/\森森/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森 ヽ ≪霊地≫ / i / ヽ、 【良妻神社】 , ' )ヽ i 【住宅街】 / .`ー-、_ ノ ≪霊地≫ / . . . . .`て_ 【洋館(廃屋)】 ( . . . . . . . .) ヽ . . . . . . ( 【自衛隊駐屯所】 ≪霊地≫ i . . . . . . . \ 【オフィス街】―-、___ノ . . . . . . . . ). . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . _, -一'´ 【孤児院】 【繁華街】 . . . . . . . / ≪霊地≫. . . . . . . / 【海浜公園】 ≪霊地≫ . . . . . . / _ __ 【工業地帯】 【発電所】. . . . . . .`i_( ヽ _, --一'´ . .ヽ /`ー-、 . . . . . . . . . .( /. . . . . . .`ー-、 ( . . i. . . . . . . . . . .ヽ ( . . . . . . . . . .`ー-、 ) . . | . . . . . . . . . . . `´ . . . . . . . . . . . .`ー' . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /⌒ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ ( . . .ヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ノ . ./ `ー - - 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ー 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ` ー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (
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【※企画ルール】◎1ターンの進行概略 ○ランダムイベント ○行動ターン ○コミュターン ○消費魔力の確認 【令呪ルール】 【戦闘ルール】 ◎地図 ◎陣営▼エクストラ?組 ▼キャスター組 ▼バーサーカー組 ▼アサシン組 ▼ランサー組 【※企画ルール】 ◎1ターンの進行概略 ☆.EX大惨事表を振る……一部のキャラクターに発生します。主人公と摩は確定。 1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。 ○ランダムイベント 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 5.何も無し 6.何も無し 7.何も無し ☆ 8.????フラグが立つ 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.他の参加者同士が遭遇(非友好) 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.何も無し 7.何も無し ☆ 8.????フラグが立つ 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! ○行動ターン 準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.使い捨て礼装の作成 3.サーヴァントへの魔力供給(休息) 4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い) 5.他陣営への襲撃 6.その他 以下、詳細。 <1.情報収集> 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 成功すると以下の情報を順に得て行きます 1:居場所 2:ステータス+一部のスキル 3:宝具 <2.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。 使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。 唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。 強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。 タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 <3&4.サーヴァントへの魔力供給> 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が 「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。 この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 2:魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、「100点」の魔力を回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 スキルによって数値が上下する可能性があります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 <5.他陣営への襲撃> 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、戦闘を開始します。 ○コミュターン 自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。 ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。 ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 ○消費魔力の確認 各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 魔力に関してのルールは以下の記述を参照。 <貯蔵魔力> サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を 消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <消費魔力の計算方法> 英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、 これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。 この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。 英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ 「貯蔵魔力」から消費されます。 宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない) この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可) 【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。 5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 ~☆追加ルール~ 6.最低保障確立の突破。 7.認める範囲での自由な使い方 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.ただし、その供給量は-10されるものとする。 3.聖杯からの供給は打ち切られる。 4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =確定敗北 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =確定勝利 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 ☆<EX条件クリア> クリア数×1%の最低勝利保障が付く クリア数を消費することで、消費した数×5%を勝利確立に加算する。 一部キャラクターにはEPに関するスキルがある。 クリアしなくても、ペナルティは無く、条件の先延ばしも可。 ◎地図 /\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\/\/\森森/\森森/\森 ノ /森/\/\/\森/\{ 摩法科学校 } 森森/\森/\森森/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森 ヽ / { 戦神館学園 } i 中 / { ダイス博物館跡地 } 小 )ヽ i { バー・ボマーロック } / .`ー-、_ ノ 大 / . . . . .`て_ { 摩愉古墳 } ( . . . . . . . .) 中 ヽ . . . . . . ( { 空港 } 要 i . . . . . . . \ { ダグバ男爵のおいしいカレー店 }―-、___ノ . . . . . . . . ). . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . / 小. . . . . . . . . _, -一'´ { スーパー銭湯『○ゆ』 } { 国産カブトムシ博物館 } . . . . . . . / 小. . . . . . . / { 宇宙戦艦 } . . . . . . / _ __ { バルカン半島着火部秘密基地 } { オクタヘドロン支部 }. . . . . . .`i_( ヽ _, --一'´ . .ヽ /`ー-、 . . . . . . . . . .( /. . . . . . .`ー-、 ( . . i. . . . . . . . . . .ヽ ( . . . . . . . . . .`ー-、 ) . . | . . . . . . . . . . . `´ . . . . . . . . . . . .`ー' . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /⌒ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ ( . . .ヽ . . . . . . 海 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ノ . ./ `ー - - 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ー 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ` ー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /} . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ( ◎陣営 ▼エクストラ?組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】: 沙耶 【レベル】:40 【アライメント】:魔王・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:40 【運】:40 【宝】:20┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ≠ー ´ ̄ ̄ ̄` / \ ′ / ’ / /{ \ \ i / | ’, \_ノ 八 / 、 / |´ \ ー―=' / \ r___,イ \{ ,≠= ` =≠、八∧ 、 > }| ヽ゚ ゚!| ', { /! | 八 --ァ ノ ! | ヽ / | ', > _ < | リ / , |八 \-‐' ー=、/ / ∧ / / ! / ー― ニニ= _彡ヘ| ', / / } | | | ’, / / / , r=/~ヽr、¨ ヽ ! | \ / / ‘ }ノ¨ー、ノ| \ノ | ; ヽ / / , 八 ー= __{ | 、 \ ’, / / ! \ | , \ ! / / 八__ .. <_ >=- ..__ノ . \ | / / / / { 八 \,┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○〈星降る夜の王〉の権化 (種別:一般 タイミング:効果参照) 魔王〈星降る夜の王〉としての力。 の影響で大幅に弱体化してはいるが それでも人間には十分脅威な力を持っている。 ・瞳の権化 運命を見抜く力(視覚的にではなく、感覚的に。いわゆる先見の眼) GM側からある程度の情報を入手できる。(ただし、中身はGMが指定) ・心臓の権化 一度まで死亡を無効化する ・肉体の権化 強靭な肉体と精神を得る 【筋】【耐】に30追加する。(修正済み) ・翼の権化 常することができ、野外で飛行する場合時速60kmを出すことができる。 任意のタイミングで敏を30追加する。 ・血の権化 1シナリオに1回まで、HP、残魔力を全回復させる。 何らかの事情で部位を損失した場合、その部位に対応した権化を失う。 又、沙耶が望めばその部位を譲歩することが可能。だが… 人の身に耐えられるかはどうかは分からない。 ○邯鄲 本来は夢の世界でしか使えない力を使うことが出来る。 広く浅く自らの望む現象を引き起こす。現状では力が弱く、フレーバー。 ・戟法(げきほう) :3 ・楯法(じゅんほう) :3 ・咒法(じゅほう) :4 ・解法(かいほう) :2 ・創法(そうほう) :2超古代兵器所持(魔王のパーツ) 11つ子┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:エクストラ?┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:無銘? 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:50 【魔】:60 【運】:10 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:悪蠅魔 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ -─-- , < / > 、 / / / \ / / / 丶 // | / / / / / ̄ ヽ ____/ | ,' i //_ / ハ / / j i{ |l |l / / / ___ / l | __l__{ノ /| /ハ! |l│/l l/ / / / / | | ( , -‐一' /|/ ∧', i Nハ、从{ / / /l / / j l! )ノ / ̄レノ { ∧\l fT ぅ、\l/ ,ィLレイノ/// l} '^V´ / ({_ノ ヽ.∧ ど辷ソ {∨ 二、彡'ノjハノjノj ∨ヽ/{_ノ {\ `∧ ', 込ソ^i く{ ___|ノ从{ jハ } } _ ' 。/l | \ 《__ノ{__》 ∨-jハ,/ /\ ー‐'’_,. へ-、-「ヽ}ハ) / /V / ‘ーく_\ T´\〈_n ∨ 厶-‐ ‐- \\ ヽ∧ ∨ ノ`ヽ `ヽ | ヽ } j\__|__ /く{ハ│_____ \\ |// / `ヽ. /___ノr1 j/ ───、____ ̄ヽ!一´| -──-- | /く二Jノノ 〈_  ̄{ |ト、 }'´ ̄ ̄ ̄`ヽ! /、二二´ へ、 / __//ト、.ヽ|__,.ィ´ ̄ ̄\| /\.__ _//  ̄ // /| ヽ | l |. _/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / \! l ト、 |  ̄ / / /| ハ ヽ | '. \. ノ______/___/ イ '⌒ヽ_L }__/´| | ∧`ー丶、 /____ ̄ ̄ x< / | | ∧\ \ ̄ ̄ ̄ ___x≦/´ / ∨ \ | /| l } ヽ \ / ̄ ̄/ ̄ ̄ ノ} i V | o o | / ' ,. 〈  ̄ /\l l } │ |\ ___/┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 様々な物が悪魔という概念。 蝿の王や一般的な悪魔のイメージが混ざり合い、現れたモノ。 気をつけなければならない、どのような姿をとろうとも、悪魔には変わりはしないのだから。 【スキル】 ・その名はべんぼう 悪魔的な本質。出合った人物の弱み瞬時に見抜く悪魔的な本質的。 綺麗な物は見過ごせず、その魂を汚したくなる。 彼(彼女)の気分次第で触れたくないところにズカズカと踏み込み、 状況や人物によっては〈非友好的接触〉に切り替わる。 自身のステータスを任意で、『エキストラ』に変更することができる 以下スキルがいくつか┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 不明┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【名前】:壇狩摩 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/中庸 【EP】:0┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┫ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:40 【運】:60 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ // / ヽ 、 / // ,ィ ヽ wk \ / / / /l ヽ .ヽ^~li ヽ l ' /イ/ l / l/_ l_ V . i_, l i ヽl l , / l/ / l/ l i rッ_ヽl lヘ l __l _ l , l N l/ / Vl N ヽl ,匁イ'l ト. l l Vゝ ヾl ヾハ l/、 lヘ l l V -ヘ l ´ ` ノ/ V l il _, ィ lハ l ヽ ´ゝ ̄_-フ / / ハl l ol l ハl_\ ,ィ / / r 、 l l / l _ / //乂リo 〉 ヽ il o l / / \//l / __,ィ//\ l --〈 /{ O Y l l -= ´ 7////l ヽk ヽ / l- _ l l lミミ ´ ///// i \ /、 i ; l Y/\_ _ _/ .///// l l Y / l l.//∧ \ / l ////// i ヽ .、 l / / l.///∧ ヽ , l / ////// lヘ l l / / V.///ム \ l l / ////// , l l / / / V////l \ i / ////// l /  ̄ フ/ ノ, ‐' ヽ / l////∧/ } //////l l /_ ノ-'- ´. /_ / l.////∧ / ///////l ノ - ´  ̄ ) l/////∧ l///////l / / /__ l /////∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○軍法持用・金烏玉兎釈迦ノ掌:EX (種別:一般 使用タイミング:特殊 消費魔力:40) 壇狩摩の持つ異能にして、一種の空間操作。固有結界に近い。セットアップ含めた処理の前に使用できる。 また、無駄に戦域全てに適用される。 自分以外の敵味方全てのキャラクターを擬似的に“将棋の駒”に当て嵌め、 その行動をブースト・或いは束縛する。 ただし誰がどの駒に当て嵌まるかは、狩摩自身にも分からない。 自陣営に関しては2回振って好きな方を選べるが、この場合の自陣営は完全に狩摩の個人的な感性に左右される。1 奔王:全ステータスとレベルが+202 獅子:筋・耐・レベルが+153 麒麟:敏・魔・レベルが+154 猛牛:耐・魔・レベルが+105 飛車・角行:筋・敏・レベルが+106 堅行:筋・耐・レベルが+57 横行:敏・レベルが+58 金将:変化なし9 銀将:レベル・敏・魔が-510 鉄将・銅将:レベル・敏・魔が-1011 桂馬:レベル・筋・耐が-1012 仲人:レベル・魔・敏が-1513 香車:レベル・筋・耐が-1514,5 歩兵×2:全ステータスとレベルが-20 ○盲打ち:EX (種別:一般 タイミング:メインプロセス) ・ターン行動でランダム襲撃を行う ・戦闘時、最初のステータス選択をランダムで行う ・そもそもターン行動自体をランダムで決める ・接触した相手への反応をランダムで決める ☆ ・大惨事表を成功させる 以上のうちどれか1つ以上の条件をそのターン、或いは前のターンで満たしている場合、 自身の勝率に+20%の補正を載せる。 3つ以上の条件を満たした場合、勝率補正は+40%となる。 また、このキャラクターは常に5%の最低勝率保証と、1%の最低敗北率保証を持っている。 ☆ EPでこれ以上勝率は加算されない。 ○天運:EX (種別:一般 使用タイミング:常時) 運がいい。ただそれだけであり、それだけなので対策のしようもなく、手に負えない。 この能力は狩摩が意識せずとも、脱落していても発動する。 最終的な勝利(≒少佐陣営の打倒)に必要と思われる場面で発動するが、 自身が直接参加している戦闘には一切使用できないひねくれた幸運。 天運を使用できる最大値は3。 ☆ EPを3つ消費することで天運カウンターを1つ回復させる。 ・釈迦ノ掌の発動時に同時発動。敵陣営の駒の決定ダイスも2回振って1つを選ぶようになる。 ・自陣営が関わらない結果となったランダム遭遇を・ランダムイベントを振り直す。 ・戦闘以外、かつ自陣営が関わっていない判定で、成功して欲しいものを振り直す。☆ ・EX大惨事表を振らせる 以上の効果のうち1つで発動可能。 ☆??:E~EX 霊地の格に依存するスキル。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【礼装】 【聖杯】今回の起動には関わってないない聖杯。そもパラレルライン軸では箱が機能している。だが、高い神秘を持つ杯はターンの開始に100の魔を補充する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼キャスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:30 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / ´ / / . | .ハ , .7  ̄| / / i ハ _/ ./ . . . |. _ ′ / i ' 小 . ノ. . . . . . . .| | . .|ヽ i i/ / . / / ./ / i Y彡i| . . . .>、.| . .| ハ./ ., ' / ./ ./ .| i .V . . i . . .へ . . >i . イ // .i V . i . .i ./// . . . ./ / /,イ i .リ V . . .{/// i {>/ , i / /<´,イ / ,’ i i . . . . ヽ/ .V,ィ'i/ | i| ,イ ./ /弋ァァ |/ .//| ∧ . . . . . . . >V . . . i ィ i..|Vi.V /..| イi./ ` / / ./>.、 .∧ . .//} i イ V . . |i.|,ィ|イi..| ` .V/ . |/ i |' ,ィ.イ | / . . . . . . ` .ー--ァ .∧ . . .Vi} V .V . . . . . iハ ヽ. 、 _ ゙ '´ ,イ .| .{ . . . . . . . . . . . . / .∧ . ./// V_ ...-‐ . .ヽ . . . . . . . ヽ|\ ` .二二_ア´.イ . /| i . . . . . . . . . . / .∧ . ./// V . . . . . . . . . . ヽ . . . . |/i ` .、 . <|/ .// . レ . . . . . . . / ,.ィ ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . V . . . . { i `ー ´ |/ |/ . . . . . . / .>、 / . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . .V . . . .| i / . . . . . . ィ ´ . . . . . . . . ` . . .、 ,. ' . . . . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ . . | ヽ ./. . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ /. . . . . . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ヾ|ヽ、 ,イ. . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ハ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯無情なる破壊者:A (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ) 戦闘時、自陣が任意で選択したステータスに「+10」する。 また一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。 彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。 . バカ ○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。 同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。 バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。 ◯BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊) 何らかの形でキャラクターと接触した場合、遭遇が「友好」か「非友好」かランダムで決定する。 これはランダムイベントの結果による遭遇でも適用され、イベント表の結果より優先される。 尚、このスキルの効果で一度「友好」接触となったキャラクターに対して「非友好」接触が 発生した場合、それを「中立」にする事もできる。(一度に付き1回だけ) 気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。 乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い!大惨事ステータス43 家族や自分の身体的特徴になんらかのコンプレックスを抱いている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:エドガー・ライス・バローズ 【レベル】:30 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:10 【運】:30 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:星星星 【貯蔵魔力】90/90 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ x< / ヽ \ ヽ ∧ ,ィ ´ / { } l| | }! l! }ハ. / { | l! | リ | リ }! / / リ / ヽ { \ } / /\/ ;ィ / / 、 \ /\ /\__/ ∨{〈\∧ ∠ノ \ / \/ };ハl V´Τ゙ヽ ____/ | l! ‘。 }! ) | / | l{ レく___ _| /\ ∧/Vハ / } l| /\/ \/ ∨{ { | このERBが金やチヤホヤされるために l| /\/ }l=-‐_斗ャ ヾ}l |. \∧|__ ({ jリr f忖,ノ jリ !'⌒ 小説を書いていると思っていたのかッ!. ∨ /、_,ァ ニ==ミミン二彳 ゞ'^ | |. ⌒V\{` く f忙j_,ノ/ ヽ ̄ |、/ \_人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人_/ ^∨ヲ ^' ̄ 一{ }lト、 ノ U |人 ≫ ≪ ヽ \ \{_j | 〈丙、 ≪ その通りに決まっているだろうがァ―z__ッ!!!! ≫. \ 。 , ―一'⌒ヽ l \ \ ≫ ≪ \‘。 /¨¨¨¨ ̄__∧ |\ ⌒ /⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y\. ノ「 ゚。 │ /⌒ヽ'´ l_ | | } { | 「`V { _| │ |l ! ‘, \ │ | ′. |l l \ \ ー一' ノ j /. | \ \ ー‐一 ノ ′ \ \ 、 ー―==' / l |.. _ \ \__ヽ \ / } l | /二 ≧、\ ー  ̄{「 ` ̄ ̄ /,ィ´ l |. / ∨ \ 、_ リ ({_) // / { i r―=ミ ゚, \___{{ー_____/ / /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○陣地作成:E (種別:執筆 タイミング:ターン行動) 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 ……が、キャスターは魔術師ではないため、自分にとって最適な”執筆環境”の形成が可能。 陣地にいる限り、道具作成スキル効果は+1される。 ○道具作成:C (種別:執筆 タイミング:ターン行動) 魔術的な道具を作成する技能。 キャスターは魔術師ではないが、極めて速筆であった。 行動を消費せず、1ターンにつき1作品の「小説」を完成させる。 また礼装を作成する代わりに1作品の「小説」を完成させても良い。 ○軍略:C+ (種別:一般 タイミング:特殊) 二度の大戦を陸軍少佐、新聞特派員として生き延びた経験と軍事的才能。 「対軍」以上の宝具の対象となった際、一度だけその数値的な効果を半減する。 ○黄金律:C (種別:一般 タイミング:常時) 人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命ではなく、自らの力でどれほどの財産を 築き上げる事ができるかという能力。 キャスターは小説を執筆し続ける限り、一生金銭で困ることはない。 また、召喚時点でキャスターは未発表の「小説」を5冊保有している。 ○カリスマ:B- (種別:一般 タイミング:特殊) 作家としての天性の才能。 キャスターの執筆した小説を読んだ者は、その魅力の虜になる。 「小説」1冊を譲渡することで、初対面での接触を「友好的」に変更する。 ただしこの効果は『大冒険判定』における接触には適応されない。 ◯自己保存:B+ (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘に参加できない。 代わりにマスターが存在する限り暗殺を含めた害を受ける事はなく、また戦闘から撤退する際に 「令呪1画分」でマスターを逃走させることができる。 自身はまるで戦闘力がない代わりに、マスターが無事な限りは殆どの危機から逃れることができる。 彼は「作家」であるため、自分自身が物語に直接関わることを好まない。 同時に「主人公は艱難辛苦を受けるべきだが、そう簡単に死んでもいけない」という分かりやすい 信念のもと、「主人公(マスター)」が逃げやすい状況も意識せずに作り出せる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【Weapon】 ○『小説』 秘境に赴いた美男が、悪漢から美女を救うという冒険活劇。 生前でさえ陳腐と言われたが、それを払拭する程の魅力に溢れている。 ひとたびページをめくれば、誰しもがその物語に夢中になることだろう。 未発表の完全新作である為、商品としては文字通り値千金。 一切の神秘を持たないが、礼装1つと同価の交渉材料として機能する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○『聖なる杯の下で(アンダー・ザ・グレイル・オブ・フェイク)』 ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:30(あるいは「小説」1本) キャスターが現在進行形で書き続けている新たな物語。 荒唐無稽な幻想と冒険とで現実を塗りつぶす、一種の固有結界。 主人公として選ばれた人物は、冒険を一つ潜り抜ける度に、男は紳士的で屈強な戦士、 女は貞淑で美しい乙女へと成長する。 この宝具はキャスターが定めた「主人公(マスター)」を対象とする。 対象は毎ターン開始時にレベルと全能力値が「+5」される。 その代償として『大冒険』判定を行い、その結果を受ける必要がある。 これを拒否した場合、全ての効果は完全にリセットされてしまう。 この効果を受けている間は、対象のキャラクターは「英雄」として扱われる。 生前の単行本数から最大で60冊、60ターンまで累計可能。 最終的には全能力+300という馬鹿げた英雄が誕生するわけだが、決して忘れ去られることのないヒーローを 作り出したことこそ、近代最高の大衆作家であるキャスターの成し遂げた偉業なのだ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【大冒険判定】 ・0:サービスシーンだ! 美女と一夜を共にする:魔力プラス20% ・1:蛮人の集団と遭遇! 種族の差を越えて友情を結ぶ:好きな種類の礼装+1 ・2:突如として未知の怪物が出現!:魔力マイナス10% ・3:なんということだ……ここは古代の遺跡だったのか!:魔力プラス10% ・4:仲間が遠い遠い国の話をしてくれる。:魔力プラス5% ・5:冒険百連発! 新たなる地への旅立ちだ!:ランダムで居場所が変動 ・6:危ない! 美女が悪漢に攫われたぞ! 助けねば!:魔力マイナス20% ・7:大冒険の末、見事に財宝を手に入れた!:好きな種類の礼装+1 ・8:現れる新たな登場人物! 敵か、味方か!:次ターン、ランダムで参加者と強制接触 ・9:開催地に人知れず迫り来る危機!救えるのは君だけだ!:次ターン行動不能 一回休み 尚、同じ結果が連続した場合、強制的に上か下に1つずらすこと 【魔王と勇者の物語】 沙耶と共にいる場合のみ選択可能。 両者共通の目的として大惨事表を振り、可能ならば出来事と組み合わせる。 この大惨事表はルールにあるように、達成しなくてもいい。 ・0:何処か神秘的な場所を見つける:魔力プラス20% ・1:野生のエネミーが現れた!宝箱を落とした!:好きな種類の礼装+1 ・2:突如として未知の怪物が出現!:魔力マイナス5% ・3:なんということだ……ここは古代の遺跡だったのか!:魔力プラス10% ・4:エネミーの大群が現れた!!:魔力マイナス5% ・5:冒険百連発! 新たなる地への旅立ちだ!:ランダムで居場所が変動 ・6:魔王がさらわれた!助けにいくのだ勇者よ!:魔力マイナス20% (50以下で無消費) ・7:大冒険の末、見事に財宝を手に入れた!:好きな種類の礼装+1 ・8:現れる新たな登場人物! 敵か、味方か!:次ターン、ランダムで参加者と強制接触 ・9:開催地に迫る恐怖を知る!救えるのは君達だけだ!:次ターン××との遭遇。 尚、同じ結果が連続した場合、強制的に上か下に1つずらすこと┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼バーサーカー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【名前】:薙切えりな 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・善 【EP】:1┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┫ 【筋】:10 【耐】:0 【敏】:10 【魔】:50 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ -‐- 、,,,_ -―弋( /~-ミ `ヽ、 / ⌒\ヽゝ  ̄ ̄  ̄二 ー-、 / / // \ `ヽ、 `ヽ \ / / / / j { ヽ \ \ヽ / / / l l l l ゙、`ヽ、 ヽ ヽ} / / / / l i い i\ \ \ ノ\ ! / / l l ! l 、゙、 l \ ヽ `ー-‐ノ j / l l l l 人 ト、 ヽ ヽ 、ヽ ヽ ̄ l l /{ l l /l l ト ゙ 、! l `、 、 、 トハヽi l l / l l ハ | } \\j 、 ト i } }} } l {//{ l / V l ノ /ト \斗‐l l } j ノ l 〈{ 人 l/―-\ __ ! / j/ へ\l∧ l / _ l / ト、゙、 lzzZ云く\ {/ ∥ xf卮戎∧ l l/ミ/ _ \ ニ彡 イ/ \\ト 弋沙)ヾ ヽ( / (シ /ノ}ノノ/ ヽ┴-、 l { / { l `トミ``冖 ""` ハ弋 ̄ ̄\-、_メ \ Y〈 いl l l  ̄ { ハ 〈~\  ̄ _ ヽ } \ `l l__ノノノ メニ彡イ\ ⌒'" ̄ ヽ lト \`ミl l-‐へ -;;;ァ /ー=彡 l l`ト ...___ {{ ヽ \l l__} イ い\ l l } \ \ l\ い \ヽ いノ ` ー1八~<__ l l \ `''ーミx__乂__ \/ / ヾ、 / ∨ l Tj j-、 ヽ__ ミ{ -- ―/厂 / \ _ / } l ノ l/ 「 \_メ // l /⌒} /⌒Y / l l ノ l / // l_ /__ヽ{/ ∠}__ / l l } / // / 「 ̄ ̄ ̄ /⌒/  ̄ ̄ヽ } } /l / / \i {__/ /-‐ ┘ / l l / / r―} /{_[ヾミ /ニニニ 7 / j l/ //l 「 廴 --― /⌒ノ7⌒ヽ \ / / / / { / / ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○調理術:E+ (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。 このキャラクターが作る料理は見た目はおいしそうである。 但し、この礼装は必ず3ターン後に破棄しないと… カレーだけはまともに作れる。 『【○調理術】使い捨て礼装一覧』 懐石? ……食べたサーヴァントの魔力を10点回回復させる。 カレー ……「情報収集」の成功率を「+50%」する。 満漢全席?……食べたキャラは次のターン終了時まで、最終勝率に5%加算される。 イタリアン?……食べたキャラは戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 ターン終了時、賞味期限切れの礼装が強化される。 また戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に 「消費した礼装の数×10%」の補正を得る。 ○土地の管理者 開始時に好きな場所に陣取ることができ、 自陣営に行われる情報収集判定の成功率を「-20%」し魂食いの暴露判定の成功率を「+20%」する 大惨事ステータス 26:超方向音痴 ひとりだと1d6で6を出さないと目的地に到達できない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:正義の味方という概念? 【レベル】:60 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:50 【敏】:50 【魔】:10 【運】:20 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:無添加 【貯蔵魔力】180/180 【自前魔力】180/180 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /| __,, ----, / イ´ -=キ ∧/ ヽ _ ダイエットとエクササイズの為に正義の味方をしている者だ。 | .i ,, ソ 好きな言葉は低カロリー。よろしく頼む ヽl _, '´ ミ、 ヽ ∨ヽ''´ / _ ヽrz |` ∨.‐-=,,_ ∠イラ ' )| ヽ 〈.ヒナ ` ´ r' リ `ヽ´`ヽ ヽ 〈 / /. /. `ー- 、 r‐ 、 \ r ア / /. /. \ ヽ ヽ、 > / /. /. ∧\ ノ ´/ X / 〕.´ヽ〈./===、 ∧ニム, 〈 / ,X. {ヾ `メ .ヾ |ニニム, Y`ヽ '/l .| . \ . . .{ \. .|ニニニム l } 〈'/| | \. { \. .|ニニニム ∧. } /. | ノ ヽ| /\._ _ _ _ ノニニニニム ヘ .∧ノ' . | /. ∨. /ニニニニニニニニニニニニニム ヽ l/. レヽ. /} .|ニニニニニニニニニニニニニニア \_┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:- (種別:一般 タイミング:常時) 本来は狂化されるはずなのだが、彼の場合はある物に執着してるだけで問題は起こらない。 そう、ダイエットである。とにかくダイエットだ!とにダエ。 ダイエット的行動を取ることでダイエットカウンターが一つ乗り、消費することでステータスに「+5」の補正を加える 後、デブは許さない。敵陣営にデブ(バーサーカー視点)がいたら最終勝率に20%を加える。 人が痩せれば質量は減っていき、0に近づいていく。 21gとなり、それでも削っていき、計測非可能の粋に達し、その果てに”自分”は何処に有るのか・・・ 後デブは死ね ○超ダイエット術:E (種別:一般 タイミング:常時) ダイエット→カロリー消費したい→エネルギーいらない→魔力供給必要なし!むしろ放出するために来たのだ! 自前の魔力180点持っているが、自前魔力がマイナスになると、サーヴァントは消滅する。 ○キッチン補正(陣地作成):B (種別:一般 タイミング:常時) 料理力:80。料理を極める者はダイエットに通じる。ダイエットに通じる者は格闘に通じる。 戦場がキッチンに関するならば、ステータスに+20の補正を加え、勝率に「+10%」の補正を加える。 それは拳法と料理を極めた最強の拳法、セガ○ル拳。キッチンは戦場と化す。 バーサーカーがえりなに料理を指導し付き添うことで ダイエット 懐石のみ『消費することでサーヴァントの魔力を50点回復する』に変更する。得意料理は低カロリー食 ○心眼(真):B (種別:一般 タイミング:常時) ランダムステータスを戦闘中一度だけ振り直し可能。 振り直しを使わなかった場合、代わりに自陣の勝率に「5%」の最低勝率を保障する。 修行・鍛錬において養われた戦闘を有利に進めるための洞察力。 わずかな勝率が存在すればそれを生かすための機会を手繰り寄せる事ができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 リバウンド・オブ・ウェイト 「 背後より 刺す 徒労 」 (種別:医学 タイミング:常時) ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力 50 シナリオ中一回限り、自身が何らかの形で関わる戦闘の結果、敗北したサーヴァントがいた場合、 令呪の残数に関わらず、そのサーヴァントを「死亡」扱いにする。 ただし、そのサーヴァントは3ターン経過後に自動で復活する。 復活までの間、そのサーヴァントはいかなる干渉も受けない。 それは魔術とか呪いとか超越した、医学現象っぽいなにか ダイエットという行為に付随する、リバウンドという負の側面によって形作られた宝具。 何らかの結果を齎す物ではなく、何の益も齎さない先送り。未来へ負債を押し付ける行為。 故に彼のサーヴァントはこの宝具を忌避しており、基本的にこれを使うことはないだろう。 以下不明┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アサシン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【名前】:潮田渚 【レベル】:10 【アライメント】:秩序・悪 【EP】 1┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┫ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 、___ 、__ ヽ ≧o。 __ `¨¨ヽー-\ `ヽ、 / < 。o≦ `¨¨¨¨¨≧o。、 / / ̄`ヽ. / _ -――--ミ ヽ{ `¨¨¨≧=- 、_/ / / ≧=‐ァー‐ ⌒ヽ< `¨¨/ ,/ / 〈 ヽ \ / ,/ / / / ヽ} ‘, ’,. / / / / / | ‘, ‘,.. / / ,/ / / / ! ‘, ‘, / _ / ,/ / / .イ | ‘, ‘,. // | /| / |/ / / / ∧ | | ‘, Ⅵ i! ,/ _ 斗‐七¨¨ヽ / /_/ ! | { | ‘, ∨ /! ! /__ / ./| / ./`ヽ! | | ! ‘,{ { |ィf笊¨¨㍉/ ムイ/__ |/\ | | ト、| / Ⅵ / | 乂 . ノ 芹ミメ、 | | / ∧ ∨ / | ー‐ ら_ソ ! ! / / ヽ、∨!∧ '''''''''' У ー ′/ /,! レ'´ ` ∨ ∧ u. '''''''/ イ / ! ,/ \{、 ゝ _, ,.′/ ,/ |/ | \ 。o≦! ムイ. /{ -‐=≦ _ / ‘, /}\ __ 。o≦ニ≧x} \ ! } ‘,_.. ,′ `ヽニニニ} `ヽ、 V! Ⅴー---ミ_ ,′ ∨ニニ} 厂¨¨¨¨ヽ、 Ⅴニニニ} ヽ ,′ Vニニ} / {/////,∧、 Vニニニ} , ,′ Vニニ} /ハ ∨>==く \Vニニニ} ∧ } / Vニ=}/ニ ∧ }////ハ ∨二二} / ∧ ∨ / ∨二ニニ= ∧ }/////∧ }ニニハ /,∧ ‘, / }ニニニニニ∧ }///// ∧ }ニニニ} / | ∨ / {ニニニニニ,∧}//////,∧ }ニニニ} |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯一般人 (種別:一般 タイミング:常時) 何処にでもいる無力な一般人。 見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。 ◯殺しの手練:A+ (種別:暗殺 タイミング:特殊) 「サーヴァント」以外のキャラクターと「友好的」な接触を取る度に、その対象に「暗殺カウンター」を1個与える。 「友好的」な状態で行動を共にしている場合は、その状態で1ターンが経過する毎に「暗殺カウンター」を1個与える。 相手と接触している状態であれば、任意のタイミングで「暗殺カウンター」を全て取り除ける。 その際、「取り除いた暗殺カウンターの数×10%」の暗殺判定を行い、成功すれば対象を「死亡」させる。 失敗した場合、即座に対象と戦闘を行うことも出来、その戦闘においては敵陣の勝率に 「-取り除いた暗殺カウンターの数×5%」のペナルティ修正を与える。 少年が生まれ持って備えた天性の才覚にして、殺し屋としての暗殺技巧。 一切の殺気を帯びない一撃を、標的の急所へと正確に突き立てる。 ○運否天賦 (種別:一般 タイミング:常時) ランダムで発生した出来事を、できるだけ自分の望む展開に持っていくことができる能力。 幸運も不幸も等しく与えられる物であるが、それをどう活かすかは本人次第である。 だが、偶然起こりえることは変えようが無い。大惨事表53:あやしい家系世間に公表できない怪しい家に生まれる『あなたの行動・目的は家にとって常に利益をもたらすことになる』 一つ礼装が持ち込める┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ランサー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:最後の大隊 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ γ´ \ γ´ヽ `ヽ /i i ヽ j 辷≧x∨ ./ .i! i ∨ q i゙ーi |i i! i! .∨ _ __ | .|}kj |i i! i! i /i /ヽ ノヾー 彡ノ/、 |i i! i! ノ! |r x i | i | ____/ i .`ヾ彡/ i___ ーi| ,i!≦三二 、ー, 、‐ヾ | i /| ミ彡ノ .j`ヽ ./ | / \ / .iヽ>o。 _./ 弋 弋 て・孑 〈 辷彡 ノ .j\;/ i! ≧≠/ ヾ、 ノ .| ´i`ヽ ヽ _jー‐ ┘| | i! ヽ‐=≦/ rf i≧=≦ ノ三》`¨¨ | >o。.ー=彡∥ .)rf .| | \ / ./| | i!、,!i ./ ヾ ヾメ ノ三刈 | ヾメ .∥ .γ⌒ヾメ、 ,| | 、__i___ノi!| | i!i!i!i / ∧ ヾメヾ弋__ ,〈 i! \ / .ヾ`゙| | ¨`゛| `゙i!i!| |,i!i!i!ii. / ∧ 辷 `ヾ㌢ / j i! \____,、! |≦三 |二≡=i!i| |i!i!i!i!i! ー=≦三三≧=彡ミ≧≠ / / r―-- Jヽ ヽ `ヾ\ | .|=≦三三i| |ノ卅从\i!,、 ミ三二彡´ \ ー=≦´/ \ | .∧ 少ーx´ーzx .|三三三i!j| |i⌒ヽ ヾii!i!i!´ ノノヽ .\ ./ / ̄i`゙ | | ∧f´ γ´ ゝ-zx´≧=ーo。. ノノ| ∨ ji!ヾ彡 \ .\ // .| | | ∧ ! 廴ヾ≧三三≧ヾー i´゙i! ミメ\ ゝ- Y | | | ∧ヾミメ_k少ー‐γ三三/´≧ーo。. ヾ ゞ、 .\ ==孑i! | | | ヾミメ二彡 /; ; ; ;//>孑j三三三≧ i ヾメ ミマ \ ヽ |i | .J |i!三三三三 i; ; ; // 弋n∩fj三三┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯軍団:A (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+10%」の勝率補正を得る。 またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。 一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。 彼らは同じ狂気を共有しており、数が増す程に互いの性能を高めていく。 ◯吸血鬼:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) ランダムで選択されたステータスに対し、自身の数値を「+10」する。(サブ参戦なら結果的に「+5」) 少佐達の技術によって人工的に生成された「死徒」。 ただし純正の存在ではないため、機能的には完全とは言い難いが、それも数が揃えば 常人など歯牙にも掛けない魔人の軍勢と化す。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:インノケンティウス8世 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:40 【運】:50 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:聖聖聖 【貯蔵魔力】90/90 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ .′ ./ /レ′ \ ヽ .′ , ィムイ ヽ | } { > ´ | {、 ゚。 V .' /! ゚。r.ミ } .._ 、__.ィ二ヽ}.イ `! }|‐- y' ̄ ̄`Yzzz{ fTヽ H .j .} ゝ..___ノ |ゝ--- '/./ ヽ .,、 _ .〉 レ′ `Tハ ./ ヽ|ヽ `¨¨二¨” / | ゚ /! r┤ ヽ ノ .ト、 . -ヘ  ̄ 三三¨T二 --イ\ _ ィ´ |ー-- .___,オL_. - イ| ヽー-ミ、 _. -‐  ̄ / マー----/ ,| \ .| \ > ._ー- ´ / \ ./ { ヽ{ ヽ `ー-----ミ、 i ヽ/ .ハ \ | \ | / 〈 | ヽ | ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のBランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またAランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 宝具と彼自身の肩書きの「加護」により、通常より遥かに高い対魔力がもたらされている。 ○教皇特権:EX (種別:一般 タイミング:特殊) 「キリスト教圏」に属する英雄に対して、「令呪1画分」に等しい強制力を持った「命令」を下せる。 拒否する事もできるが、拒否した場合は対象に対して全てのステータスを「-10」する ペナルティを永続的に与える。(このペナルティは如何なるスキルの効果よりも優先される) このスキルは「3回」まで使用できる。 キリスト教の最高位聖職者としての称号と、それに伴う強力な権限。 魔女狩りや異端審問を活発化させ、その他様々なスキャンダルにまみれているランサーだが、 その肩書きに伴う影響力が及ぶ相手には絶大な効果を持つ。 .シ モ ニ ア ○聖職売買:A (種別:一般 タイミング:ターン行動 消費魔力:30) ターン行動時、使い捨て礼装の作成を判定なし(自動成功)に行える。 何らかの対価を持って聖職の位階や霊的な物事を売買するためのスキル。 本来は金銭であるが、魔力を対価にする事で物品に「奇跡」を与える擬似的な道具作成スキルとして機能する。 ◯黄金律:A (種別:一般 タイミング:常時) 「◯聖職売買:A」を使用した際、作成される礼装の数を「+1個(合計2個)」する。 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 大富豪でもやっていける金ピカぶり。一生金には困らない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 不明┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! Figma リリカルなのはStrikerS フェイト・T・ハラオウン バリアジャケットVer. http //www.amazon.co.jp/dp/B0019XUY9Y/ http //www.amazon.co.jp/dp/B000GQ3PB4/ http //www.amazon.co.jp/dp/B000GCDJSC/ http //www.amazon.co.jp/dp/B000IB362A/ ( http //www.amazon.co.jp/dp/B000VI1R62/ )
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フェイト(最近、なのは達と会ってないな・・・・・・。 私の事避けてるようにも感じるけど・・・・・・気のせいだよね。 それにしてもテストが近いのに講義にも出ずに何をしてるんだろう。) なのは「あっ!フェイトちゃん見つけた!」 フェイト「あ、なのは。それとはやて。久しぶり。どうしたの?」 はやて「・・・・・・」 なのは「フェイトちゃんフェイトちゃん、お昼暇?」 フェイト「暇だけど・・・どうしたの? 今までそんなこと訊かなかったのに。」 なのは「・・・・・・」 はやて「うちらと一緒にお昼食べへん?」 なのは「最近、フェイトちゃんとご飯食べてないからね。どう?」 フェイト「え・・・うん、行く行く!」 なのは「この前、美味しいパスタのお店見つけたの。そこでいい?」 フェイト「うん!」 フェイト(なのは達は私の事が嫌いになった訳じゃなかったんだ。 ただ時間が合わなかっただけなんだよね。 そうだよね? なのは。) ―― 食事中 ―― なのは「でね、この前アリサちゃんがテストで4単位も落としたんだって。」 フェイト「そういえばアリサは勉強が嫌いだったよね。」 はやて「でも、うちらもうかうかしてられへんよ。もうすぐうちらの学校もテストや。」 なのは「そうなんだよね~。私はクロスレンジの単位を落としそうなの・・・・・・。」 はやて「うちもや。苦手だし忙しいかったから講義にも出れへんかったからなぁ。」 なのは「私も~。砲撃を併用したら実技は取れそうなんだけどね。やっぱり筆記が大変なの。」 なのは・はやて『はぁ~~。』 フェイト「え・・と・・・なのは、はやて、私のノート見せてあげようか?」 なのは「えっ!? 本当?! フェイトちゃん!」 はやて「ホンマに? おおきにや。」 フェイト「うん、なのはとはやての為だもん。」 なのは「ありがとうなの、フェイトちゃん! やっぱり持つべき物はトモダチだよね!」 フェイト「もう、なのはは大げさだなぁ。」 はやて「全然大げさやあらへんよ、さすがトモダチや。」 フェイト(二人が喜んでくれてる。私も嬉しいな。)
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フェイト ACESでは山札を『フェイト』と呼んでいる。フェイトは運命や宿命といった意味を持つが、フェイトにどのような順番でカード積まれているかは、それこそ神のみぞ知ることだ。 基本的にフェイトは一般的なトランプと同様の構成であり、54枚が1セットとなる。全てのプレイヤーはここからアトラクトする。フェイトが無くなった時には新たなフェイトを作成し、そこからアトラクトを続ける。そのため、一般的なカードゲームのように山札が無くなってゲームが終了することはない。 新たなフェイトを作るには、新しい別のカードを使うことを推奨するが、ゲーム終了後に混ざってしまわないように裏面の柄が異なる物を用いることが望ましい。あるいは、その時点で捨て場に出ているカードを回収して新たなフェイトとしても良いが、エースなどの強いカードを囲い続けるプレイヤーが出ることが懸念される。 なお、基本ルールは上記のようにフェイトを共有しているが、特殊ルールとしてプレイヤーにひとつずつ専用のフェイトを用意してもいい。また、公平性の観点から、あらかじめエースを抜き取り、参加者に均等に配分(つまり4人以上には適用できない)して余りをフェイトに戻しても良い。いずれにせよ、特殊ルールの採用は参加者全員の同意を得る必要がある。