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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 モンスターパニッシュ タイトル MONSTER PUNISH モンスターパニッシュ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02491 ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 テイチク 発売日 1999-12-16 価格 4800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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登録日:2015/02/18 Wed 21 08 46 更新日:2024/03/09 Sat 06 56 09NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-17 S・バック コンバット・トリック デュエマ デュエル・マスターズ パニッシュ・ホールド 光文明 光文明の呪文 邪悪なる者に下る鉄槌。人、それを天罰と言う! 《パニッシュ・ホールド》はデュエル・マスターズの呪文。 概要 DM-17初出の光文明の呪文。 パニッシュ・ホールド 光文明 (5) 呪文 S・バック-光 バトルゾーンにあるクリーチャーを2体まで選び、タップする。 《ムーンライト・フラッシュ》に1コスト増えて、S・バックがついてきた、というスペック。 元々の《ムーンライト・フラッシュ》からしてそんなに強くなく、後に完全上位互換たる 《落雷のステンド・グラス》や《ビリビリ・ツイン・サンダー》《連唱 ジャンヌ・スパーク》が登場してしまうレベルなので、 こちらもそんなに期待できるレベルではない。 手で撃つには重い上、《スーパー・スパーク》が存在するためあまり美味しいとは言えない。 よって、S・バック専用といえるが、光文明ではシールドは基本的に優秀なトリガーを自分で追加してでも発動するためにあり、 また数多くのシールドに依存するカードもあることから、自分からバリバリ減らしていくことは少ない。 よって、なんだかんだでトリガーと同じような運用になってしまい、それなら最初からスパーク呪文でも入れてたほうが安定する。 差別点を見出すならば、自分のクリーチャーもタップできる点であろうか。 《「無情」の極 シャングリラ》や各種「イザナイ」との組み合わせでこそ力を発揮できそうである。 しかし前者なら《逆転王女プリン》、後者なら《ドンドン打つべしナウ》や《転々のサトリ ラシャ》でなんとかなるので あえて採用するメリットがあるといえない。 余談 一応、採用するメリットのひとつに《無双恐皇ガラムタ》《瞬封の使徒サグラダ・ファミリア》といった トリガー封じのクリーチャーがいても撃てる点はあがる。とはいえ、以上の2種は種族や文明があれば入るが絶対はいるようなカードでもなく、 そのメタのためだけに《パニッシュ・ホールド》を採用するメリットは非常に小さいといえる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 時は経ち、ドラゴン・サーガ。 とあるカードが「残念なコモン」として挙げられていた。 堅牢の翼 アリシオン 光文明 (3) クリーチャー:ジャスティス・ウイング 2000 ブロッカー このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 エスケープ(このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分のシールドをひとつ手札に加えてもよい。ただし、その「S・トリガー」は使えない) 《堅牢の翼 アリシオン》。 シールドを守るべき「ブロッカー」でありながら、シールドを犠牲にする「エスケープ」を持つ。 どう見ても噛み合ってないクリーチャーであり、エスケープを除くと対して見るべきスペックですらなく(1コストクリーチャー《蒼天の翼 ラウ》相当)、 「まーた枠埋めコモンか。タカラトミーもたまには強いコモンくれたっていいじゃないか」と光使いは悲嘆にくれていた。 だが。 「あれ?アリシオンでシールドとってきてパニホ撃てば相手のモルト止められんじゃね?」 ドラゴン・サーガ時代、それは《龍覇 グレンモルト》およびその派生形態が暴れまわる世界だった。 そしてグレンモルトの相棒、《熱血星龍 ガイギンガ》は「相手に選ばれるとエクストラターン」。 かといって龍解を達成させてしまえばスパーク系呪文ではどうにもならない。 どのみち次のターンでおしまい、光側はその1ターンでトドメを刺すか、相手の場を一気に片付ける必要がある。 そんなに楽にできたら誰も苦労しない。 一応、先にスパーク撃てればなんとかなる。しかしトリガーというのは基本運任せ。 だがグレンモルトは自分で2回攻撃するなり、他のクリーチャーを先に殴らせたりする必要が存在する。 そうしなければガイギンガの龍解条件は満たせないからだ。 つまり、《堅牢の翼 アリシオン》でブロックしてエスケープを発動すれば、《パニッシュ・ホールド》のコストが調達できる。 ここにおいて、アリシオンのエスケープが能動的なグレンモルト対策になりえるのである。 つまり自分から積極的にコンバット・トリックを狙っていける。デュエマでは珍しいことである。 いきなりストレージで眠ってた《パニッシュ・ホールド》が200円にまで上昇。 そもそも光使いが少なかったとはいえ、光を噛ませたデッキなら使えるので、かなりの評価となった。 200円だと割と安く聞こえるかもしれないが、ストレージで10円で眠ってたようなカードである。20倍である。 自分の持ち物が価格が20倍になったら流石に驚かないだろうか? もちろん上記のようにガラムタ対策にも使える上、2体止まるので案外馬鹿にできないコンバット・トリックとして運用できるように。 ここにおいてアリシオンのおかげで汎用性が上がったのであった。 こうして一躍評価を上げた《パニッシュ・ホールド》。 そして「S・バック」というギミック自体の有用性がだんだん認識されつつあり、 《デュアルショック・ドラゴン》や《天真妖精オチャッピィ》《予言者プロキオン》《ファンタズム・クラッチ》《アクア・アドバイザー》といった 先行して評価の高いカード同様に強力なカードとして認識されると共に、「S・バックの新規を」という声も上がり始めている。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 確かにS・バック新しいの欲しい。特に闇、スーサイドはやっぱ闇でしょ -- 名無しさん (2015-02-18 21 22 15) DSで1年かけてジワジワ作られた光の強さにみんな気付き始めたよね…そして4弾で全文明にエスケープ登場、満を持してSバック本格復活。ビート環境の支援とそれを受け止めるストッパーとして注目したいところ -- 名無しさん (2015-02-18 21 32 52) 新種族「ダーク・ナイトメア」の先行登場カード《暗黒鎧 ディオデスター》がS・バック持ちらしいから、次のシーズンでS・バック復活あるかも -- 名無しさん (2015-02-18 21 45 24) Sバックの新規と強化版は来た。けど強化版はまさかのラスボスがその能力ってのがなぁ…… -- 名無しさん (2015-02-19 10 56 10) 再録キボンヌ!!!! -- 名無しさん (2015-02-19 14 02 13) 名前 コメント
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今日 - 合計 - モンスターパニッシュの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時06分52秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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懲罰の魔煙パニッシュ(ちょうばつのまえんぱにっしゅ) 懲罰の魔煙パニッシュ ユニット:シャドー 使用コスト:黒2無3 移動:黒1無1 パワー:7000 スマッシュ:1 クイック このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたは自分の山札を見て「懲罰の魔煙パニッシュ」を1枚まで選んで相手に見せ、持ち主の手札に加える。残りの山札をすべて裏向きでシャッフルする。 このカードが対象になった時、あなたはこのカードを持ち主の墓地に置く。 共鳴(このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。) あなたはこのカードを使用コスト[黒1無2]でプレイできる。 共鳴能力付き大型ユニット。 撃墜されても最大2回まで再登場でき、味方が移動すれば安くプレイできることから片手間に出しておける。 復帰能力のおかげで気楽に使い捨てできるが、その戦闘力は捨て駒の域を遥かに超えている。 どんな類のテキストであろうと(除去、バウンス、火力、除外、パンプ、マイナス、挙句機械竜グラシアの「対象にならない」すら)対象になれば墓地に行くため、他の色の同格ユニットに比べて復帰能力の信頼性は高い ・・・が、時々1エネルギー足らずで塵になるのはご愛嬌。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 戦士たちの共鳴(022/100 コモン) イラストレーター 前河 悠一? 関連リンク 良く似た特性の復活共鳴ユニット 陽紅の魔炎プロミネンス 懲罰の魔煙パニッシュ 濃酸の魔氷アシッド 女豹ダンサークロー 味方をこの要領で復活させるユニット 高鳴る鼓動ペンラム 種族 シャドー 能力 共鳴
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ライオット・パニッシュ 血気にはやる我が国の一部の者が、コレルを襲おうとしている。アイアンメイデンやケースなども含まれていて、かなり物騒な状況だ。速やかにこれを鎮圧してもらいたい。イクアイプ正規軍 L.METAL 報酬 1200G 敵 バーグラー×2ケース×2アイアンメイデン×2ソサエティ×2 勝利条件 敵をすべて倒せ 敗北条件 シャルバスの死亡 場所 コレル・レーベル(昼) アライメント 注記 名前 コメント
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パニッシュ 種族 番人 性別 男 年齢 33 職業 番人・副業で喫茶店を営業中 一人称 俺 二人称 名前呼び捨て/お前/あんた twitter なし 赤い髪と赤味の強い鳶色の瞳を持つ青年。33歳。 常に無表情。痛い事をされようが何をされようが徹底して無表情のまま。何処までも表情に感情が出て来ないのがある種の特徴。 落ち着いた性格をしており、感情のままに行動する事がまず無い。 というより喜怒哀楽の感情が無い。理解は出来るが同調しない。常に空っぽのまま。 「第四の壁」を認識出来る。つまりある程度のメタな事が判るらしいが判るだけでこっち側への干渉は出来ない。あくまで彼は「登場人物」のまま。 番人稼業は19歳から、番人歴14年と結構な古株。18歳の頃に、妹(享年12歳)をオオカミに喰い殺され、更にその敵討ちに行った両親もオオカミに返り討ちにされたという過去を持つ。色々面倒くさい事情(主に中の人の所為)はあるが取り敢えず「復讐」を理由に番人になった。 番人の仕事は真面目に取り組む。ただ、森には進んで入らず、周囲を巡回するルートをよく取る。オオカミは白黒問わず発見次第殺しに掛かるが、森の中に逃げれば追って来ない。ただ小さい子供にも容赦しない。 森に入ろうとするアカズキンやニンゲンには警告を行う。が、あくまで警告するだけ。襲われているのを目撃すれば助けはする。 オオカミは勘が鋭いのか経験の差なのかしっかり判断できる。判らない場合は「お前はオオカミか?」と聞いてその答えを聞いて判断する。 武器は基本装備が大鉈とマスケット銃or散弾銃(日によってどちらかを装備)と、その他細々した物(リボルバー・ナイフ等)。結構重装備。 戦闘時にその辺にある適当な物を何でも戦闘の道具に使う癖がある。その為コイツの手に掛かると小枝も土も死体も凶器に変更される。 万能に近い器用貧乏。何でも上手くこなすがそれ故に特化したものが存在しない。その辺りを様々な物を凶器に変える癖と千変万化の戦略でカバーしている。故に敵に回ると厄介な相手になる。えげつない手も割と使う。 副業として喫茶店に似たお店を営業中。情報収集目的で21の時から始めた。珈琲が自慢の他、材料さえあれば本格的な料理も食べれる。時間は不定期。値段は良心的。但しお金を払わない人にはかなり冷たい。 ボケるタイプではないが稀に黒すぎるボケをやらかす。大抵はツッコミに回る。 寝る時と風呂の時以外、常に妹の形見であるらしい小さな金色の指輪を紐を通して首から下げている。これを目印に殺した相手を探しているらしい。ただ、いつも「妹を殺したのはお前か?」「誰が妹を殺した?」と聞く相手は死体になった奴だけ。それが「答えの要らない問いであるから」、らしいが…。 人を信用していない。というか「神様」も信じていない。「番人」さん達は仲間という認識だがやっぱり信じていない。透明で薄くて頑丈な壁が常に他人と自分の間にある。 右脇腹に刃物の刺し傷の痕が残っている。自殺しようとして失敗したもの。この時に「第四の壁」の認識が可能になった。見られても問題は無いらしい。 コイツを表すのであれば、「復讐者の外殻を纏った空っぽの狂人」が一番正しい。
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サイバー・C・パニッシュ VR 水 コスト9 クリーチャー:サイバー・コマンド 7000 ■シンパシー:サイバー・コマンド ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを好きな数選び、手札に戻してもよい。そうした場合、自分の手札から、戻したクリーチャーと同じ数の《サイバー・C・パニッシュ》ではないサイバー・コマンドを選び、バトルゾーンに出してもよい。 ■W・ブレイカー (F)パニッシュ。敵がその名の意味を知るのは、自らの命が終わるとき。 作者:ペケ 一見Σと同じようなイメージを抱きますが、あちらはサイバーを別のサイバーに変換するのに対して、こちらは好きなクリーチャーをサイバー・コマンドに変換します 進化非進化は問わないので一気に究極進化MAXまで上り詰めることも可能 収録 エピソード・フロストプラネット~ラピスラズ・リベリオン~ 評価 名前 コメント -
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片刻处刑(モーメント•パニッシュ) 颜色 卡片类型 类型/限定 等级 限界 费用 成长费用 力量 标记 黑色 技艺 - - - 黑2 - - - 能力: 使用时点【主要阶段】 直到回合结束时为止,将对战对手的1只SIGNI的力量-7000。(力量在0以下的SIGNI被驱逐) 收录情况: 卡包 编号 罕贵度 卡图画师 个性文字 Black Desire WD05-006 ST bomi うそ、うそでしょッ! 【THE一灭寂】预组第2期《Green Wanna》《Black Desire》 中文卡表 FAQ
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パニッシュ・ルーム C 光文明 (5) 呪文 ■S・トリガー ■いずれかのプレイヤーを選ぶ。バトルゾーンにある、選んだプレイヤーのカードを1枚選び、持ち主はそれをシールド化する。その後、そのプレイヤーのシールドをひとつ選んでもよい。持ち主はそれを手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。 作者:焼きナスオ DMA-09にて登場した光のS・トリガー呪文。 対象がいずれかのプレイヤーになり、クリーチャーではなくカード指定になった《パニック・ルーム》。ただし手札に加えたシールドのトリガーは使用できなくなっている。 サイクル DMA-09に収録されているコモンのS・トリガー呪文サイクル。クロスギア対策で、何らかのカード指定除去効果を持つ。 《パニッシュ・ルーム》 《スパイラル・コール》? 《デーモン・ハート》? 《三連獅子幻装砲》 《フェアリー・トリック》 関連・参考 《パニック・ルーム》 《魂と記憶の盾》 S・トリガー フレーバーテキスト DMA-09 収録 DMA-09 「アナザーエピソード3 戦極大戦(グレイテスト・ウォーズ)」(64/97) 評価 名前 コメント
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パニッシュ・スパーク UC 光文明 (5) 呪文 ■S・バック-光(光のカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、そのカードを捨ててもよい。そうした場合、コストを支払わずにこの呪文を唱える) ■バトルゾーンにある相手のクリーチャーすべてをタップする。 Sバック版スパスパ サイクル DMA-05で各文明に1種ずつ追加されたS・バック付き呪文。 《パニッシュ・スパーク》 《パクリコの悪戯》 《怨念増幅》 《闘魂デスマッチ》 《クラック・トラップ》 フレーバーテキスト 収録 DMA-05「アナザーエピソード2 ゴールデン・ドーン」 作者:焼きナスオ 評価 名前 コメント