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https://w.atwiki.jp/improper_code/pages/89.html
「Modded by saveEditor for PS3」が増殖する場合の対処法 「Modded by saveEditor for PS3」が増殖する場合の対処法「PARAM.SFO」を差し替える方法 「PARAM.SFO」を書き換える方法 注意点 増殖する原因(推測) 「PARAM.SFO」を差し替える方法 一番簡単な方法は改造前の「Modded by saveEditor for PS3」が表示されないセーブデータから「PARAM.SFO」をバックアップしておく。 2回目以降の改造でバックアップしておいた「PARAM.SFO」に差し換えてからセーブエディターで改造すればいい。 「PARAM.SFO」を書き換える方法 バックアップを取っていない場合は「PARAM.SFO」をバイナリエディタで開く。 そしてアドレス0x00000158以降にある 4D 6F 64 64 65 64 20 62 79 20 73 61 76 65 45 64 69 74 6F 72 20 66 6F 72 20 50 53 33 (Modded by saveEditor for PS3) を全て00で埋める。 その前後にある0Aも改行コードなので00に書き換える。 保存した後にセーブエディターで改造すればいい。 注意点 上記の方法では「Modded by saveEditor for PS3」の表示を1行に減らす事はできても、完全に消す事はできないので注意。 「PARAM.SFO」を差し換えるか書き換えた場合は必ずセーブエディターで改造を行う事。そうしないと破損データとなるので注意する。 増殖する原因(推測) PS3のセーブデータ管理を開いてセーブデータを見ると「LV」や「プレイ時間」が表示されるものがあるが、これらの情報は「PARAM.SFO」に記載されている。 (セーブエディターでセーブにカーソルを合わせる事でも確認できる。) セーブする時は「PARAM.SFO」も一緒に書き換えられて保存されるので「Modded by saveEditor for PS3」の表示はこの時に消去される。 ただし、一部のゲームは「PARAM.SFO」に情報を保存せず改変しないので、ゲーム上でセーブしても「Modded by saveEditor for PS3」が消えない。 加えてセーブエディター側で「Modded by saveEditor for PS3」のチェックが杜撰な為に、「Modded by saveEditor for PS3」が既に付加されていても構わず追記するので、結果として「Modded by saveEditor for PS3」が増殖してしまう。
https://w.atwiki.jp/improper_code/pages/93.html
パッチコード→MSC用プラグイン変換例 ※ここの変換方法は一例なので使い方は他にもある ※命令文の詳しい使い方は付属またはMSCの作者のページからダウンロードできるHELPを参照 ※BSDにパッチコード機能が実装されたので、パッチコードをMSC用プラグインにする必要はなくなった。 ※ただし通常書き込みコード以外は不具合があるらしく、8コードにいたっては使い物にならないらしい… Bruteforce Save DataがGame Genie CYBERセーブエディター形式のパッチコードに対応 ( ボコスカゲームス ) パッチコード→MSC用プラグイン変換例エンディアン方式 通常書き込みコード8bitパッチコード MSC用プラグイン 16bitパッチコード MSC用プラグイン 32bitパッチコード MSC用プラグイン シリアルコードパッチコード MSC用プラグイン MSC用プラグイン(加算を使う場合) MSC用プラグイン(8bitのみ) 数値検索コードベースアドレス検索コード(8コード)パッチコード MSC用プラグイン Excel VBA パッチコード→MSC用プラグイン形式 変換マクロ エンディアン方式 ENDIAN( BIG ) ※PS3のエンディアン方式はビッグなので最初の行に記述する。 ※リトルエンディアンの場合は何も記述しなくてもいい。 通常書き込みコード 8bit パッチコード 0aaaaaaa 000000bb MSC用プラグイン MEMO( aaaaaaa, 1, bb ) 16bit パッチコード 1aaaaaaa 0000bbbb MSC用プラグイン MEMO( aaaaaaa, 2, bbbb ) 32bit パッチコード 2aaaaaaa bbbbbbbb MSC用プラグイン MEMO( aaaaaaa, 4, bbbbbbbb ) シリアルコード パッチコード 4naaaaaa bbbbbbbb 4cccdddd eeeeeeee MSC用プラグイン D[0] == aaaaaa LOOP( ccc ) MEMO( D[0] , n , bbbbbbbb ) D[0] += dddd NEXT MSC用プラグイン(加算を使う場合) D[0] == aaaaaa D[1] == bbbbbbbb LOOP( ccc ) MEMO( D[0] , n , D[1] ) D[0] += dddd D[1] += eeeeeeee NEXT MSC用プラグイン(8bitのみ) CONTINUE( aaaaaaaa, dddd, eeeeeeee, ccc, bb ) ※8bit n=0 n =1 16bit n=1 n =2 32bit n=2 n =4 ※アドレスaにbの数値を書き込む。 ※cは書き込む回数で、dはアドレスの差分(+nh) ※eは加算値(次のアドレスに行く度に、数値bに+ehずつ加算していく) ※他にも繰り返し関数が存在するが、LOOP命令だと回数指定が分り易い。 ※CONTINUE命令は8bit(1バイト)の場合のみ使用可能。 数値検索コード ベースアドレス検索コード(8コード) パッチコード 8ZZZXXXX HHIIJJKK MSC用プラグイン FIND( D[0], KKJJIIHH, XXXX, ZZZ ) ※ D[0]にベースアドレスが入る ※ZZZ :数値を検索する回数 ※XXXX :検索する数値のサイズ(バイト単位) ※HHIIJJKK(KKJJIIHH) :検索する数値 MSCのFIND命令ではリトルエンディアンでの使用を前提としているようで数値は逆からの入力になる データがリトルエンディアンの場合は逆から入力する必要は無い Excel VBA パッチコード→MSC用プラグイン形式 変換マクロ ※Excel2003で作成したVBAマクロ ※通常書き込みコード(0,1,2コード)とシリアルコード(4コード)のパッチコードをMSC用プラグイン形式に変換。 ※シリアルコードはCONTINUE命令とLOOP命令の2タイプに変換可能。 ただし加算がある場合はLOOP命令を使用すること。 ※エラー処理はしていないのでパッチコードの形式には注意。
https://w.atwiki.jp/improper_code/pages/84.html
CYBER セーブエディター(PS3用) ※PS3のセーブデータを改造できるツール。 特徴 ※パッチコードと呼ばれる「8-8」のコードを入力すれば簡単に改造可能。 パッチコードは自分でもサーチ可能な「アドバンスモード」を搭載。 ※セーブデータの改造はパソコン上で行う。 その為、PS3で行う作業はUSBメモリーへのコピーだけなので、PS3の全バージョンで使用可能。 セーブデータのコピーが全面禁止にならない限りは、PS3のバージョンが上がろうが使用不可になる事は無い。 ※他人のセーブデータを使用可能にするアカウント変更機能が実装された。 セーブデータのアカウント(ユーザー)変更機能について(公式サイト) 注意点 ※セーブデータを改造するので、コピー禁止のセーブデータでは使用不可 ※収録されていないタイトルのサーチは不可(随時追加される模様) ※対応しているタイトルでもメーカー独自の暗号化があって改造できない事もある。 (ただし暗号化の法則が分かれば無理やり改造する事も可) ※対応しているタイトルでもチェックサムが存在し改造してもデータ破損でロードできない時がある。 (チェックサムの計算方式がわかれば、自分で修正する事で使用可能になる) CYBER セーブエディター(PS3用)特徴 注意点 製品情報本体更新情報 関連リンクパッチコード関連 セーブデータのコピー可不可情報 セーブデータのバックアップ方法 改造可能タイトル一覧 パッチコードについてコード形式 「Modded by saveEditor for PS3」が増殖する場合の対処法 チェックサムの修正方法 製品情報 公式サイト CYBER セーブエディター(PS3用) 収録タイトル一覧 パッチコード配信履歴 セーブエディター(PS3用)サポート よくある質問 本体更新情報 公式で発表された最新/過去バージョンの更新内容を見ることが出来る。 関連リンク パッチコード関連 セーブエディター.com Web版PS3セーブエディター セーブデータ.JP -PS3- (存在消滅) CYBER セーブエディター (PS3用) 完全活用ガイド (更新停止中?) ボコスカゲームス (更新停止中?) PS3パッチコードまとめwiki(跡地) (閉鎖) セーブデータのコピー可不可情報 PS3 SAVEDATA移動不可纏めwiki セーブデータのバックアップ方法 セーブデータを記録メディアにコピーする(バックアップ) ゲームのセーブデータをPS3RのHDDから各種記録メディアにコピーする方法は? ※「 バックアップユーティリティー 」ではないので注意 改造可能タイトル一覧 パッチコード配信履歴(公式発表) パッチコードについて コード形式 通常書き込みやシリアルコードの使い方など 「Modded by saveEditor for PS3」が増殖する場合の対処法 一部のゲームで起きてしまう増殖現象の対処法 チェックサムの修正方法 チェックサムの修正方法は「 PS3セーブエディター掲示板 - サーチの基本とチェックサムの回避 」を参考に。 または「 パッチコードまとめwiki - チェックサムの修正方法 」を参照。 version 1.1.0.0 の更新で一部のゲームのチェックサム修正が可能になった。
https://w.atwiki.jp/3dsse/
ようこそ ここではパッチコードを皆で載せていきます。 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/improper_code/pages/98.html
Bruteforce Save Data チート機能 Bruteforce Save Dataチート機能パッチコードの適用方法 BSD専用チート形式通常書き込み 数値検索 プロテクト解除及びアカウント変更用コード パッチコードの適用方法 パッチコードは「CYBER セーブエディター(PS3用)」用の他、「Game Genie SaveEditor for PS3」用のコードも使用可能 セーブデータを復号し、「Cheats 」ボタンを押す。 コード一覧画面が表示されるので、左下の鉛筆ボタンを押すか、「Ctrl+E」を押す。 エディット画面に切り替わるので下記の通りにコードを入力する。 ;-- Comment -- SAVEDATA.SAV [Code 1] 2000006C 0001869F [Code 2] 2000007C 0001869F 「;」以降はコメント表示 「:」の後には適用するセーブファイル名を記述する。 「[」と「]」の間にはコードタイトルを記述する。(半角英数字じゃないと文字化けするので注意) コード名の後にコードを記述する。 入力し終えたら「Save 」ボタンを押して保存する。 再度、「Cheats 」ボタンを押すと先ほど登録したコードが表示されているはずなので、適用したいコードにチェックを入れて「Apply 」ボタンを押す。 コードに問題がなければコードが適用されているはずなので、あとは暗号化して実際に効果を確認。 BSD専用チート形式 コメント、セーブファイル名、コード名はパッチコードを入力した場合と同じ。 通常書き込み 0x00000028 60 アドレス0x00000028に0x60を書き込む。 write at (16) 12345678 アドレス0x00000010に0x12345678を書き込む。()で囲むと10進でアドレスを指定できる write at 20 12345678 アドレス0x00000020に0x12345678を書き込む。 write at 0x30 12345678 アドレス0x00000030に0x12345678を書き込む。 数値検索 search 0x1234 1 write next 0 5678 数値0x1234を検索し1個目にヒットしたアドレス(+0h)に0x5678を書き込む。 ※他にもあるがまだ試し中… ※「Cheats」フォルダ内の「_EXAMPLE.ps3savepatch」にコード説明が記述してある。 8コードの不具合やサム計算の範囲間違いの対処法はボコスカ氏のブログの記事「 Bruteforce Save Data で8コードが使えなかった問題の原因 」で詳しく解説されている。弊害もあるようなのでよく読んでから行う事。 プロテクト解除及びアカウント変更用コード ※殆どのゲームで共通して使用可能 1.最初にどのゲームでもいいので、自分でセーブしたセーブデータをUSBメモリー経由で取り出す。 2.セーブデータ内にある「PARAM.SFO」を探し、バイナリエディターで開く。 3.アドレス0x140(または0x588)から16バイトの数値をメモする。 4.アドレス0x570から24バイトの数値をメモする。 5.BSDを開きプロテクト解除またはアカウント変更またはその両方を行いたいセーブデータを復号する。 6.cheatsを開き鉛筆ボタンを押す。 7.下記のxの2行に3.でメモした数値をコピーし、yには4.でメモした数値をコピーする。 PARAM.SFO [copy protect off] write at 150 00 [account up date 1] write at 140 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx write at 588 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx [account up date 2] write at 570 yyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy 8.SAVEを押して保存する。 9.再度cheatsを開き適用したい項目を選んでApply を押す。 10.最後に暗号化してPS3に移せば完了。 ※アカウント変更する際は、初めに[account up date 1]のみを適用する。 セーブデータのロードに不具合がある場合は[account up date 2]も適用するとロードできる場合がある。 基本的には[account up date 1]だけで大丈夫そうかも。 ※[copy protect off](コピー禁止解除)はCFW環境で取り出したコピー禁止タイトルの時だけ使用する。 参考リンク: Bruteforce Save Dataでのアカウント書きかえ方法 参考リンク Bruteforce Save Data セーブデータアカウントの書き換え
https://w.atwiki.jp/ssr3/pages/21.html
Table of Contents + ... Table of Contents Introduction Save Files Adding AR codes into melonDS Thistle's Save Editor Rockman Customization Editing Bros Brother Roulette SSS/MS Editing Introduction Welcome to the save editing page! This page will breakdown on how to easily edit your saves for competitive SSR3 PvP. Save Files You will first need a save file to edit, download one of these save files for the version of the game you re using SSR3 Black Ace SSR3 Red Joker Both save files have six, genuine brothers which give you full LP and are on your team. These brothers aren t from WFC either, so when you go online they won t cleared. Adding AR codes into melonDS Before editing the save file with Thistle s Save Editor, it s best to first explain how to add cheats into melonDS. The first thing you should do is tick the "Enable Cheats" option, which can be found by going to System Enable cheats Then, launch the game and go to System Setup cheat codes and create a new category for your cheats After you ve set up your category, click the "New AR code" button and then enter your code AR code into the right text box. You can have multiple AR codes in one category and you can click the little arrow next to a category to see a drop-down list of all the AR codes in one category. You can also rename an AR code by highlighting it and pressing F2 Once you ve entered your code, hit OK. Thistle s Save Editor This will be the main tool which will be used for editing saves. It is a very robust tool which allows you to create your own build within a few minutes. Download the editor for your version of the game Thistle s Save Editor Extract it using 7zip or WinRAR and launch the version of the editor you ll want to use for your game. After launching, it should look like this There are many things to edit, but we ll break everything as we go along. Rockman Customization We ll first go over Rockman s customization options. Click on "Rockman Setting" A new window will be opened up which will allow you to edit Rockman s options. The first three parameters will allow you to edit Rockman s Noise, Rezon Card and White Card. While this window is open, you can click on "Noise list","Rezon Card list" and "White Card list" from the previous window to open up a list which will show you what each value contains You can also press the "Noise Card List" button to view the values for Noise Cards After seeing the lists, you can set Rockman s parameters accordingly. ※Before setting up Rockman s parameters, please make sure to check that your setup is within the game s limitations You CANNOT have more than ONE ★ card. You can only have ONE ★ card. You CANNOT have duplicate Noise Cards. For example, you CANNOT have two Leo Kingdom Noise cards. You can only have ONE. You also CANNOT have Noise Cards which have the same number and suit. For example, you CANNOT have the ❤7 Doom Count Noise and the ❤7 Boom Noise cards together. To know more about the rules and limitations of the game, please see the Rules page. To learn more about Noise Cards and how they work, please visit the this page. Editing Bros The save files already have six genuine bros ready for you to edit, so you can go straight to editing them. ※Before editing your fake bros, make sure that your edits are within the game s limitations You CANNOT have BURAI as a brother or HAVE a brother as BURAI. To know more about the rules and limitations of the game, please see the Rules page. If you re playing Burai, make sure to delete your brothers like so I) Click the Menu button. II) Click the Brother tab. III) Click on a brother and choose the second option. IV) Click the first option to delete a brother. Editing bros is very simple, you just go back to the same menu you see when you start the program. It s self-explanatory from there on. Choose the parameters of your fake bros and press "Generate" to create the necessary AR code Brother Roulette The other thing you can edit when it comes to brother roulette, to find out more about this, see this page. ※Before editing the brother roulette, make sure that you edit it within the game s limitations Brothers CANNOT have more than ONE Giga in their roulette! Brothers CANNOT have more than ONE Mega in their roulette! Brothers CANNOT have Leo Kingdom GX, Pegasus Magic GX or Dragon Sky GX in their roulette. To know more about the rules and limitations of the game, please see the Rules page. The Brother Roulette menu is also very straightforward and doesn t need much of an explanation Simply choose your chosen Mega/Giga cards for the roulette, and hit "Generate" to create your AR code. SSS/MS Editing The last parts to edit are the SSS/MS cards. They re a bit complicated to understand for new players, but this page does a good job of explaining them. ※Before editing SSS/MS cards, make sure that you adhere to the game s limitations You can only have THREE SSS/MS cards. They CANNOT be duplicates. To know more about the rules and limitations of the game, please see the Rules page. ※If you are planning to use SSS/MS cards together with Brothers Make sure to delete the brother slots which you ll be using for SSS. The interface is again, very straightforward and easy to use, simply choose which SSS/MS cards you want to use and then hit the "Generate" button again The SSS/MS lists include an image of the cards you get for every single SSS and MS level
https://w.atwiki.jp/cappu/pages/27.html
ActionBarContributor の メソッド実行順 EditorActionBarContributor.EditorActionBarContributor() EditorActionBarContributor.init() bars page EditorActionBarContributor.init() bars EditorActionBarContributor.contributeToMenu() EditorActionBarContributor.contributeToToolBar() EditorActionBarContributor.contributeToCoolBar() EditorActionBarContributor.contributeToStatusLine() EditorActionBarContributor.setActiveEditor()
https://w.atwiki.jp/mediachamp/pages/95.html
Cassava Editor CSV・TSVファイルを手軽に作成・編集 (98/Me/2000/XP) テキストエディタ 公式サイト レジストリ未使用をヘルプにて確認
https://w.atwiki.jp/save_editor/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! 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https://w.atwiki.jp/improper_code/pages/92.html
Bruteforce Save Data ・セーブデータのキーを解析し、復号/暗号化を行うツール ※メーカー独自の暗号化の解除には対応していない。(FF13など) ※PS3セーブエディター用のパッチコードを使用することが可能。 ただしチェックサム自動修正機能はないようなので注意。 チェックサム用の専用コードあり。(サム計算に不具合が生じる場合がある模様。) 一部のコード形式には不具合あり。(8コードと4コードの加算仕様に不具合がある模様。) Bruteforce Save Dataコードや使い方の情報掲示板・ブログ セーブデータのバックアップ方法 ダウンロード 使い方key解析 復号 暗号化 titleid.txt games.conf HxD日本語版の導入方法 基本・応用など コードや使い方の情報掲示板・ブログ セーブデータ.JP -PS3- CYBER セーブエディター (PS3用) 完全活用ガイド ボコスカゲームス セーブデータのバックアップ方法 セーブデータを記録メディアにコピーする(バックアップ) ゲームのセーブデータをPS3RのHDDから各種記録メディアにコピーする方法は? ※「 バックアップユーティリティー 」ではないので注意 ダウンロード aldostools(開発終了のようで配布も終了に) PS3 CHEATING(サイトが閉鎖した模様でこちらからもダウンロード不可) 「Bruteforce Save Data v4.5.1 ミラー」などで検索すればミラーしているサイトが見つかる。 ※ VB5 Runtime Modules を導入していない場合は予め導入しておく。 上記で動かないor不具合がある場合は「 Visual Basic 5.0 (SP3)ランタイムfor ふ印良品ソフトウェア 」をインストールするといいらしい。 使い方 BruteforceSaveData.exeを起動する。 上部の「...」を押してセーブデータを保存しているフォルダを選択する。 リストにセーブデータの一覧が表示される。 key解析 key欄に何も表示されていないゲームタイトルをダブルクリックする。 解析が始まりkeyが表示されれば完了。 もし「*.elf」の選択画面が表示された場合は、同梱のkeys.elfを選択する。 その後に表示されるオフセットはそのままで進めると再度解析が行われる。 これでも「Key not found」と表示される場合は自動で解析は無理なので諦める。 ※解析結果は games.conf に保存される。 ※データベースのアップデートをすると、自分で解析したのは消えてしまうので、 別のテキストファイルにメモしておいたほうがいいかも ※「UNPROTECTED」の表示が出ているものは解析不可能。 復号 復号したいゲームタイトルを選択する。 画面中央部分にあるDecrypt PFDを押し、Decrypt All Filesを選択。 セーブデータが復号されるので、あとはバイナリエディター等で弄る。 セーブファイルをダブルクリックすればバイナリエディター(HxD英語版)が起動するので、別途バイナリエディターを用意する必要は無い。 自分の使い慣れたバイナリエディターを使いたい場合はセーブファイルを右クリックし、「settings」から「Set Default HEX Editor...」を選択。 使用したいバイナリエディターのEXEを選択すれば登録される。 ※「Decrypt PFD」ボタンが押せない場合は既に復号済みの可能性がある。 ※復号すると「Copy Protected」の項目に「Decrypted」という表示がでるようになった。 暗号化 暗号化したい復号済みのゲームタイトルを選択する。 画面中央部分にあるUpdate PFDを押し、Update PFD(Partial)を選択。 その後、Encrypt PFDのウィンドウが開いて「Do you want to encrypt the selected files?」と聞いてくるのではいを選択。 セーブデータが暗号化されるので、セーブデータをPS3に移せば完了。 ※「Update PFD」と「Encrypt PFD」ボタンが押せない場合は既に暗号化済みの可能性がある。 titleid.txt Titleが表示されない場合や、Titleが文字化けする場合はTitleid.txtを編集する。 追加する場合は最終行に「型番 ゲームタイトル(英数字)」と入力し保存する。型番とゲームタイトルの間はスペース。タイトルは必ず英数字にする事。 BLJS10057 428 Fuusa Sareta Shibuya de 修正する場合は型番で検索を掛けてゲームタイトルを修正するとよい。 games.conf 下記のような他者が解析したKeyを登録する場合はgames.confを編集する。 ; "428 Fuusa Sareta Shibuya de" [BLJS10057/BLJS10099] ;disc_hash_key= secure_file_id *=04020804020804020804020804020800 HxD日本語版の導入方法 BSD標準のバイナリエディター「HxD」の日本語版を使用したい場合は、「 mh-nexus 」にアクセスし「Download HxD」もしくは「download page」から日本語版のダウンロードが可能。 「portable」ならインストーラーが付属しないので導入も簡単。 ダウンロード後に解凍してBSDフォルダに「HxD.exe」を上書きコピーするだけでOK。 基本・応用など 自作MSC用プラグイン パッチコード→MSC用プラグイン変換例 Bruteforce Save Data の応用編BATファイルを作って復号・暗号化を行う方法 MSCを使って復号・暗号化を行う方法 チート機能