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タテラーゼ タテラーゼ 特徴 ヒーロー技 ステータス 特徴 チンはムテッペキを使用できないのでメリットがあまりなく、装備箇所が多いクラスの方が高防御になることもある ショカーン中は、ヒーローはヒーロー技を、チンは防御を使用する タメ攻撃である昇竜剣はそれなりに強いため、序盤はダメージソースとしても運用可能 フィーバー時は移動距離が増え射程が延びる クラススキル「テッペキ」は盾を持つクラス全てに適用される。盾の硬さをさらに引き出す重要なクラスといえよう ヒーロー技 ムテッペキ 発動: △△口O 連鎖: △△口O 見えない盾でチーム全員を守るヒーロー技チーム全員の受けるダメージを大幅に減少させる~ほかのヒーローと重複アリ~ テッペキスキルを鍛えれば鍛えるほど防御性能が上昇する テッペキ50でメンバーの受けるダメージを10%程度まで抑える事が出来る ピングレックのミナガードと違い、射程に制限がなく、発動してさえいればどこまでも効果が及ぶ マルチでは、発動時のエフェクトは自分のみで味方には出ないが、しっかり効果は及んでいる ムテッペキの影響を受けている人自身も同じ仕様です ステータス Lv NEXT 体力 攻撃力 防御力 ヒーロー チン 1 1000 350 300 0-0 1 2 2200 385 330 0-2 2 3 3600 455 390 0-4 3 4 5200 560 480 0-6 4 5 7000 700 600 0-8 5
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クラススキル クラススキル概要 クラススキル一覧 槍系 盾系 弓系 クラススキル概要 それぞれのクラス毎に発動するスキルで、取得していればそのクラスを使用している間はいつでも発動できる スキルを使用する事でスキルの経験値が溜まり、100ポイント溜めるとスキルを修得して更に上位のスキルを取得できる 一部のクラスではスキルを修得することで他のクラス選択時にもスキルが発動できるようになる 他にクラスに影響しないクラスは全てのクラススキルを修得すると修得ボーナスが得られる ワンダバラッパのガンバルンバはチームエイドの効果を得る事が出来る 参考 → セットスキル クラススキル経験値の貯め方詳細 クラススキル一覧 槍系 クラス クラススキル 説明 備考 ヤリーダ ヤリヤリ フィーバー攻撃かタメ攻撃で2本の槍を同時に投げる 取得Lv5パイケロンに影響チャリバッサに影響 ヤリサン 槍を3本投げる ヤリヨン 槍を4本投げる ヤリゴー 槍を5本投げる キバッダ ラッシュラLv1 力強い突撃でより多くの攻撃をヒットさせる 取得Lv5ピョコライダに影響 ラッシュラLv2 強烈な突撃を行う ラッシュラLv3 猛烈な突撃を行う ラッシュラLv4 すさまじい突撃を行う パイケロン ナゲピョン ジャンプしてから槍を投げる 取得Lv7ヤリーダに影響 ササッタン 雨が降っているとタメ攻撃で槍の着弾地点に小さい雷が落ちる ササッタンダー 雷が強力になった ササッテドカンダー 雷がさらに強力になった ウォーヤリ ニレンコー 通常攻撃で2回攻撃する 初期から取得 サンレンコー 通常攻撃で3回攻撃する シレンコー 通常攻撃で4回攻撃する ゴレンコー 通常攻撃で5回攻撃する ロクレンコー 通常攻撃で6回攻撃する 修得ボーナス 攻撃力+50% ピョコライダ ノリノリLv1 馬と戦車のレベルを2上乗せする 取得Lv10キバッダに影響カノッサルタンに影響チャリバッサに影響 ノリノリLv2 馬と戦車のレベルを4上乗せする ノリノリLv3 馬と戦車のレベルを6上乗せする ノリノリLv4 馬と戦車のレベルを8上乗せする カノッサルタン 仁王立・不動 攻撃行動中はノックバックしない 取得Lv9チャリバッサに影響グレンブルルに影響 仁王立・不惑 攻撃行動中はよろめかない 仁王立・不凍 攻撃行動中は氷結しない 仁王立・滅却 攻撃行動中は着火しない チャリバッサ ピョコラの魂 ピョコライダのクラススキルの影響を受ける 取得Lv14 ヤリの魂 ヤリーダのクラススキルの影響を受ける チャリアタック 車輪によるダメージが上昇する カノキョンの魂 カノッサルタンのクラススキルの影響を受ける修得ボーナス クリティカル率+50% 盾系 クラス クラススキル 説明 備考 タテラーゼ テッペキ10% 物理攻撃を受けてもダメージ10%カット! 初期から取得ガーディラに影響トンデンガに影響パイケロンに影響キバッダに影響チャリバッサに影響 テッペキ20% 物理攻撃を受けてもダメージ20%カット!ムテッペキも少し強化 テッペキ30% 物理攻撃を受けてもダメージ30%カット!ムテッペキも強化 テッペキ40% 物理攻撃を受けてもダメージ40%カット!ムテッペキも大きく強化 テッペキ50% 物理攻撃を受けてもダメージ50%カット!ムテッペキも超強化 デストロボ ウッドクラッシャ 木製の障害物に対するダメージがアップする 取得Lv7バウムンクに影響 ストンクラッシャ 石製の障害物に対するダメージがアップする メタリクラッシャ 金属製の建築物に対するダメージがアップする ナンデンクラッシャ 攻撃種別が【大質量】になる 敵は盾による攻撃回避ができなくなる修得ボーナス 攻撃力+50% バウムンクに影響しない ガーディラ ナイグララ 絶対によろめかない 取得Lv10タテラーゼに影響 フンバルル 絶対にノックバックしない ノングースカ 絶対に眠り状態にならない クラワンナ 絶対に毒状態にならない トンデンガ スロフエル1 セットスキルのスロットが1つ増える 取得Lv5ミャムサーに影響パタパタでポイント増加 スロフエル2 セットスキルのスロットが2つ増える スロフエル3 セットスキルのスロットが3つ増える スロフエル4 セットスキルのスロットが4つ増える ミャムサー 毒毛皮 攻撃してきた相手に毒を付与することがある 初期から取得 影身 攻撃時に状態異常を無効化する 毒爆 おっちんだときに自爆して大ダメージ+毒を付与 天敵 タテラーゼもしくはガーディラを攻撃した場合与えるタメージが8倍になる修得ボーナス 攻撃速度が半減※攻撃速度が速くなるという意味です バウムンク ガシシキョテン 自軍の小型設備が強化される 取得Lv12 ガシゴシキョテン 自軍の中型設備が強化される ズガシキョテン 自軍の大型設備が強化される オニトリデ 自軍の施設が4秒ごとに自動回復していく修得ボーナス 草や大樹の回復量2倍 グレンブルル ズビズバLv1 攻撃時に小さい衝撃波を発生させる 取得Lv14カノッサルタンに影響 ズビズバLv2 衝撃波が出る ズビズバLv3 大きな衝撃波が出る ズビズバLv4 とても大きな衝撃波が出る ズビズバLv5 特大の衝撃波が出る 弓系 クラス クラススキル 説明 備考 ユミヤッチャ ラピドン2 フィーバー攻撃かタメ攻撃で2本の矢を連続で射る 初期から取得 ラピドン3 3本の矢を射る ラピドン4 4本の矢を射る ラピドン5 5本の矢を射る ラピドン6 6本の矢を射る 修得ボーナス 全ての状態異常+10% アロッソン ヤツギバヤーLv1 攻撃速度が上昇 初期から取得 ヤツギバヤーLv2 攻撃速度が上昇 ヤツギバヤーLv3 攻撃速度が上昇 ヤツギバヤーLv4 攻撃速度が上昇 修得ボーナス 攻撃力+50% ワンダバラッパ ガンバルンバLv1 フィーバーしていればチーム全員のコマンドのパーフェクト判定をやさしくする 取得Lv4 ガンバルンバLv2 さらにチーム全員の与えるダメージが5%UPする! ガンバルンバLv3 さらにチーム全員の受けるダメージが5%減少する! ガンバルンバLv4 さらにチーム全体の進軍速度もUPする! 修得ボーナス 攻撃力+50% ジャムッシュ ネコロリンヨ 睡眠付与確率を1.5倍にする 取得Lv11 メラッチ 溜め攻撃の着火付与確率を1.5倍にする ドクドクパニク 毒発生率を20%加算する キノコノコノコ トドメをさした時その場所に毒茸がはえる修得ボーナス:全ての状態異常発生率+10% ウッホロック(稲妻) ピカゴロリンクルLv1 稲妻を落とす魔法 初期から取得 ピカゴロリンクルLv2 なかなかの電撃が発生する ピカゴロリンクルLv3 かなりの雷撃が発生する ピカゴロリンクルLv4 激しい雷撃が発生する ピカゴロリンクルLv5 神の裁きを思わせる電撃が発生する修得ボーナス ピカゴロリンクルのダメージ超強化 ウッホロック(火球) シュボボールLv1 火球を放つ魔法 初期から取得 シュボボールLv2 広めの爆発規模を持つ シュボボールLv3 かなりの爆発規模を持つ シュボボールLv4 大きな爆発規模を持つ シュボボールLv5 とてつもない爆発規模を持つ 修得ボーナス シュボボールのダメージ超強化 ウッホロック(火壁) ヴォケルノンLv1 火の壁を作り出す魔法 初期から取得 ヴォケルノンLv2 火の勢いが強くなった ヴォケルノンLv3 火の勢いがとても強くなった ヴォケルノンLv4 手がつけられない火の勢いを持つ ヴォケルノンLv5 火の勢いがとんでもなく激しくなった修得ボーナス ヴォケルノンのダメージ超強化 ウッホロック(大魔法) ドシンガラン 【雷嵐の杖】の力を解き放つことで雷を伴った激しい嵐を巻き起こす大魔法 ピカゴロリンクルLv2修得 カザンダン 【火海の杖】の力を解き放つことで一帯を火の海へと変える大魔法 ヴォケルノンLv3修得 ノバノバ 【聖霧の杖】の力を解き放ち聖なる霧を呼び寄せる大魔法 ピカゴロリンクルLv3修得 テンペンチー 【毒闇の杖】の力を解き放ち毒の霧で闇を招く大魔法 シュボボールLv3修得 ピングレック コーリコーリ 敵の侵入をはばむ氷の防壁を作りだす タメ攻撃で発動 初期から取得 カチンコーリ コーリコーリに周囲を凍らせる冷気のトラップがつく 破壊されると発動 ガンコーリ チューシャトーとコーリコーリのHPが倍増する リカバップ チューシャトーとミナヒールの回復効果が高まる フロストスキン 攻撃してきた相手をたまに凍らせてしまう 近接攻撃を受けると発動修得ボーナス 魔法の回復量2倍 キャノギャバン キャノンガンナー 大砲の攻撃力がUP 取得Lv13 ショットガンナー 散弾砲の攻撃力がUP レーザーガンナー レーザー砲の攻撃力がUP パワガンナー 砲系武器全般の攻撃力がUP チャカガンナー 砲撃や散弾が落ちた場所も着火する 修得ボーナス 攻撃力+50%
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クラススキル クラススキル育成 クラススキル一覧 槍系 盾系 弓系 育成タイプ コマンド入力で経験値取得 攻撃で経験値取得 効果成功で経験値取得 個別詳細 仁王立・不凍 仁王立・滅却 ノングースカ クラワンナ 毒毛皮 影身 毒爆 天敵 メラッチ キノコノコノコ クラススキル育成 基本的にクラススキルの経験値はクエスト中にクラススキルを発動させることで増加する 常時発動しているクラススキルについてもスキル説明やTIPSに経験値取得の条件が書かれていることがある クラススキルの経験値はクエストに失敗しても取得できる アジトに戻るまで次のクラススキルを取得できず、取得するまで次のクラススキルの分の経験値は増加しない 経験値に変化が無くても回数はカウントされている トンチンカンが邪魔な場合、アドホックモードで一人で進むと効果的な場合もある クラススキル一覧 槍系 クラス クラススキル タイプ お勧めクエスト 備考 ヤリーダ ヤリヤリ 攻撃 攻撃速度を上げると経験値取得効率UPチャカチャカ等でも槍が放たれればその回数分カウント ヤリサン ヤリヨン ヤリゴー キバッダ ラッシュラLv1 攻撃 攻撃対象がいなくてもフィーバー中ポンポンかチャカチャカで判定される ラッシュラLv2 ラッシュラLv3 ラッシュラLv4 パイケロン ナゲピョン 攻撃 ポンポンやチャカチャカでジャンプした回数で判定 ササッタン ヤリゴー習得後推奨雷の数だけ経験値取得判定される攻撃速度を上げると経験値取得効率UP ササッタンダー ササッテドカンダー ウォーヤリ ニレンコー 攻撃 ヒーロー技のレッカーシャはカウントされない サンレンコー シレンコー ゴレンコー ロクレンコー ピョコライダ ノリノリLv1 コマンド Lv1ならパタパタ3回、Lv2ならパタパタ10回ほどで1% ノリノリLv2 ノリノリLv3 ノリノリLv4 カノッサルタン 仁王立・不動 成功 防御の訓練 ポンポンかチャカチャカによる攻撃行動中でなければならない攻撃相手が居ない場合は見かけ上攻撃行動をしないが経験値は取得できる 仁王立・不惑 仁王立・不凍 氷雪地帯に眠るドラゴン※解説 仁王立・滅却 防御の訓練木炭の怪物デス・トレント※解説 チャリバッサ ピョコラの魂 コマンド - ピョコラのクラススキルと同様 ヤリの魂 攻撃 - ヤリーダのクラススキルと同様 チャリアタック 攻撃 攻撃をヒットさせる必要がある 草にヒットさせればOK カノキョンの魂 成功 底なしの胃袋シュシュクル 盾回避率を下げて放置で上げられる 盾系 クラス クラススキル タイプ お勧めクエスト 備考 タテラーゼ テッペキ10% コマンド 防御の訓練 攻撃を受けなくてもチャカチャカしてるだけで取得可能テッペキ10%の場合はチャカチャカ2回で1%取得テッペキ20%の場合はチャカチャカ4回で1%取得テッペキ30%の場合はチャカチャカ8回で1%取得 テッペキ20% テッペキ30% テッペキ40% テッペキ50% デストロボ ウッドクラッシャ 攻撃 特定の属性を攻撃する必要がある点に注意。ミサイル発射場のレバーで全て大丈夫攻撃速度を上げると経験値取得効率UP ストンクラッシャ メタリクラッシャ ナンデンクラッシャ ガーディラ ナイグララ 成功 防御の訓練 フンバルル ノングースカ スワンキ峠の雷獅子※解説底なしの胃袋シュシュクル フェンリルのブレス、マタンゴの胞子を受ける クラワンナ トンデンガ スロフエル1 コマンド スロフエル2の場合は大体パタパタ10回で1%取得する スロフエル2 スロフエル3 スロフエル4 ミャムサー 毒毛皮 成功 ※解説 影身 底なしの胃袋シュシュクル※解説 毒爆 ヒーローとしての本能※解説 天敵 クレクレーターのほねデス軍団※解説 バウムンク ガシシキョテン ? チャカチャカで石を置くタメ防御で発動 ガシゴシキョテン ズガシキョテン オニトリデ グレンブルル ズビズバLv1 攻撃 ヒーローの場合ヒーロー技でジャンプして扉を開けてしまうのでずらしポンポンかチャカチャカがやりやすい ズビズバLv2 ズビズバLv3 ズビズバLv4 ズビズバLv5 弓系 クラス クラススキル タイプ お勧めクエスト 備考 ユミヤッチャ ラピドン2 攻撃 攻撃速度を上げると経験値取得効率UP ラピドン3 ラピドン4 ラピドン5 ラピドン6 アロッソン ヤツギバヤーLv1 コマンド ポンポンの唄のみ ヤツギバヤーLv2 ヤツギバヤーLv3 ヤツギバヤーLv4 ワンダバラッパ ガンバルンバLv1 コマンド フィーバー中四拍Just入力時 ガンバルンバLv2 ガンバルンバLv3 ガンバルンバLv4 ジャムッシュ ネコロリンヨ 成功 状態異常を発生させる必要がある点に注意対象に音玉が当たることで判定される メラッチ 成功 ※解説 ドクドクパニク コマンド コマンド入力の模様 キノコノコノコ 成功 ※解説 自分の攻撃で倒す必要がある ウッホロック(稲妻) ピカゴロリンクルLv1 攻撃 すべて溜め攻撃で判定攻撃速度を上げると経験値取得効率UP。ただしLV1のみ通常攻撃でも経験値が入る。ショカーンによる魔法発動が手っ取り早い。 ピカゴロリンクルLv2 ピカゴロリンクルLv3 ピカゴロリンクルLv4 ピカゴロリンクルLv5 ウッホロック(火球) シュボボールLv1 攻撃 シュボボールLv2 シュボボールLv3 シュボボールLv4 シュボボールLv5 ウッホロック(火壁) ヴォケルノンLv1 攻撃 ヴォケルノンLv2 ヴォケルノンLv3 ヴォケルノンLv4 ヴォケルノンLv5 ウッホロック(大魔法) ドシンガラン 攻撃 カザンダン ノバノバ テンペンチー ピングレック コーリコーリ 攻撃 発動するだけで十分 カチンコーリ 破壊される必要がある 氷は10個以上出すと1個目が壊れる ガンコーリ チューシャトーや氷を発生させれば判定される リカバップ 成功 迷宮に潜む火山の王 チューシャトーやチャカチャカでの回復回数で判定 フロストスキン 底なしの胃袋シュシュクル 1人でアドホックでやるとやりやすい キャノギャバン キャノンガンナー 攻撃 大砲限定 攻撃速度を上げると経験値取得効率UP ショットガンナー 散弾砲限定 攻撃速度を上げると経験値取得効率UP レーザーガンナー レーザー砲限定 パワガンナー 攻撃速度の関係上、大砲=散弾砲 レーザー砲で上がりやすい チャカガンナー 成功 不屈の発射場 大砲、散弾砲限定。地面に着弾で成功。レバーをすばやく倒せれば簡単。散弾推奨 育成タイプ コマンド入力で経験値取得 コマンドを入力するればどこでも経験値を取得する フィーバーが必要ない場合はコマンドキャンセルすると効率がよい 注意:コマンドキャンセルが早すぎると経験値を取得しない キャンセルも含めて5拍周期で遅めにキャンセルするか、6拍周期でコマンド入力するとよい (コマンドキャンセル例) 5拍周期の場合 □・□・□・○・・※□・□・□・○・・※ 6拍周期の場合 □・□・□・○・・・※・□・□・□・○・・・※・ ※はコマンドキャンセル 攻撃で経験値取得 ポンポンかチャカチャカでクラススキルを発動させれば、クラススキル発動の度に経験値を取得する。 攻撃速度を上げておくと1行動で複数回攻撃でき、効率が上がる場合がある タメ攻撃で発動するクラススキルはショカーンすると効率がよい レバーやスイッチで開く扉を攻撃すると効率良く経験値を取得できる 【マル専】色欲の上階はクエスト開始直後にスイッチで開く扉がある 効果成功で経験値取得 状態異常を発生させた場合や状態異常を無効化した場合など、 クラススキル効果が発動した場合にその都度経験値を取得できる ガーディラは攻撃を受ける際に盾回避をしてしまうと判定されないため、 装備を目玉の盾に変えたりドンチャカで強制的に状態異常無効化を発動すると上げやすい 注意:何かしらの行動中でなければならないため、放置すると経験値を取得できない 個別詳細 仁王立・不凍 クエスト:氷雪地帯に眠るドラゴンアイスドラゴンのブレスを受けるチンはガーディラにしておくとチャカチャカでドラゴンの顎の下に潜りこむので、ヒーローがブレスを受けやすいステージの吹雪にも氷結効果があるので経験値を取得できる 仁王立・滅却 クエスト:木炭の怪物デス・トレントコイヨザザーとクサボウボウのスキルをセット、着火効果のある武器を装備して、デストレントに密着してチャカチャカするダメージが心配ならばカンをピングレックにして回復するとよい クエスト:クレクレーターのホネデス軍団クサボウボウのスキルをセットして、サラマンダーに襲われない位置でチャカチャカする出来るだけ攻撃相手を倒さないために武器を初期装備に変えておくとよい ノングースカ クラワンナ クエスト:スワンキ峠の雷獅子以下の手順によりフェンリルはブレスしかしてこなくなる。パタパタ以外の行動をすると飛び掛ってくる点に注意。1・セットスキル「コイヨザザー」をつけて天候の雷を消す2・一度喰われて脱出する3・パタパタする 毒毛皮 クエスト:勇気の洞窟に隠された謎(不屈の巨竜マジドンガ):シラカンバのほねデス軍団一言で言ってしまうと放置してキバッタかタテラーゼ×2にボコられるだけでいい他のステージでもいいのだがこのクエストが一番耐えられる時間が多いのでお勧め注意点としては着火耐性を上げること。タテラーゼの方は片方が毒で死ぬと1体のみになり効率が下がることまた、チャカチャカなどで一緒にクラス上げをするなら底なしの胃袋でやるのもいい クエスト:岩場の怪物ゴーレムとほねデス軍団ミャムサーの装備を死なないように堅くして、最初にいるフェンリルに食われ続けるだけでよいこれは一回食われれば死ぬまでコマンド入力なしでよく、放置するだけでたまっていくただし、コマンド出力中に丁度食われるように調整しないと意味がない入力中ではダメ 影身 クエスト:底なしの胃袋シュシュクル最初に出てくるキバッダにボコられると良い影身は上手く調整して扉の向こうにミャムサーだけ置いて、ビュビュンビュンのスキルを持った仲間を入れてチャカチャカすると効率が良い出来るだけ攻撃相手を倒さないために武器を初期装備に変えておくとよい 毒爆 クエスト:ヒーローとしての本能毒爆の上昇は死ぬことが条件(※爆発の発生は関係しない)なのでミャムサーの装備は初期装備に。ダークヒーローを倒すごとに虹色の薬を落とすので、ミャムサーが死に次第虹色の薬を取得し復活を繰り返す。ダークヒーローはそれなりに強いので味方の拠点からミャムサーだけハミ出る程度の位置取りをし、残る3人は殲滅力のあるPTが望ましい クエスト:クレクレーターのホネデス軍団※ヒーローのみ無双のリュウ、無双のヒツジを付け攻撃してくる位置まで進軍して放置。10分ほどで敵の盾に攻撃範囲外まで押されてしまうので、5分ごとにパタパタが必要。この場合トンチンカンの体力には気をつけてあげよう。(参考:無双のサルも付けた状態で約20分で 0→59まで上がった) 天敵 クエスト:クレクレーターのホネデス軍団天敵の対象である盾2匹が一番初めに出てくるので装備を初期装備の短剣にしてチャカチャカで攻撃し続ける(ヒーローの場合ドトンシャドーでも可)タテラーゼのテッペキや、火矢を放つ敵とサラマンダーが同時に出るためカノッサルタンの滅却とあわせて上げると効率がよいだろう メラッチ クエスト どこでも草に着火させても上がるので、バウムンクを連れて溜め攻撃をやるだけでOK。もちろん着火の発生率は高い方が良い。手っ取り早く上げたいなら誠実の扉に対してやるといい キノコノコノコ クエスト ボスモンスターがいるやつなら何でもポスモンスターが瀕死のときにショカーンをすると、ボスの体力がなくなっても攻撃し続けることができるこの時に攻撃をするとトドメをさし続けている状態になり、非常に効率が良いボスなら何でも良いが、自分が楽に倒せる奴、捕食しない奴をオススメするギガンテス、ドガイン、強めだがいつでもすぐ戦えるテランデス(DLC)などが良い
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クラススキル(製品版) クラススキル概要 クラススキル一覧 槍系 盾系 弓系 クラススキル概要 それぞれのクラス毎に発動するスキルで、取得していればそのクラスを使用している間はいつでも発動できる スキルを使用する事でスキルポイントが溜まり、100ポイント溜めると完全取得して更に上位のスキルを取得できる 一部のクラスではスキルを完全取得することで他のクラス選択時にもスキルが発動できるようになる クラススキル一覧 槍系 クラス クラススキル 説明 備考 ヤリーダ ヤリヤリ フィーバー攻撃かタメ攻撃で2本の槍を同時に投げる 取得Lv3パイケロンに影響チャリバッサに影響 ヤリサン 槍を3本投げる ヤリヨン? 槍を4本投げる ヤリゴ? 槍を5本投げる キバッダ ラッシュラLv1 力強い突撃でより多くの攻撃をヒットさせる 取得Lv3ピョコライダに影響 ラッシュラLv2 強烈な突撃を行う ? ? パイケロン ナゲピョン ジャンプしてから槍を投げる 取得Lv3ヤリーダに影響 ササッタン 雨が降っているとタメ攻撃で槍の着弾地点に小さい雷が落ちる ? ササッタンを強化する ? ササッタンをさらに強化する ウォーヤリ ? 通常攻撃で2回攻撃する ? 通常攻撃で3回攻撃する ? 通常攻撃で4回攻撃する ? 通常攻撃で5回攻撃する ? 通常攻撃で6回攻撃する ボーナス 攻撃力+50% ピョコライダ ? 攻撃時の移動速度が少し上昇 ? ? 攻撃時の移動速度が上昇 ? 攻撃時の移動速度がさらに上昇 ? カノッサルタン ? ? ? ? ? チャリバッサ ? ピョコライダのクラススキルの影響を受ける 取得Lv14 ? ヤリーダのクラススキルの影響を受ける ? ? カノッサルタンのクラススキルの影響を受ける ボーナス クリティカル率+50% 盾系 クラス クラススキル 説明 備考 タテラーゼ テッペキ50% ムテッペキの効果中受けるダメージを50%カットする 初期 テッペキ60% チーム全員の受けるダメージを60%カットする ? ? ? デストロボ ? ? ? ? ? ガーディラ ナイグララ 絶対によろめかない 取得Lv3タテラーゼに影響 フンバルル 絶対にノックバックしない ? ? トンデンガ スロフエル1 セットスキルのスロットが1つ増える 取得Lv 3グレンブルル、ミャムサーに影響パタパタでポイント増加 スロフエル2 セットスキルのスロットが2つ増える スロフエル3 セットスキルのスロットが3つ増える ? ミャムサー ? 攻撃してきた相手に毒を付与することがある ? ? 攻撃時に状態異常を無効化する ? おっちんだときに自爆して大ダメージ+毒を付与 ? バウムンク ? ? ? ? ? グレンブルル ? 攻撃時に小さい衝撃波を発生させる ? ? ? ? 弓系 クラス クラススキル 説明 備考 ユミヤッチャ ラピドン2 フィーバー攻撃かタメ攻撃で2本の矢を連続で射る 初期 ラピドン3 3本の矢を射る ラピドン4 4本の矢を射る ラピドン5 5本の矢を射る ラピドン6 6本の矢を射る ボーナス 全ての状態異常+10% アロッソン ? 攻撃速度が上昇 ? ? 攻撃速度が上昇 ? 攻撃速度が上昇 ? 攻撃速度が上昇 ボーナス 攻撃力+50% ワンダバラッパ ガンバルンバLv1 フィーバーしていればチーム全員のコマンドのパーフェクト判定をやさしくする 初期 ガンバルンバLv2 さらにチーム全員の与えるダメージが5%UPする! ガンバルンバLv3 さらにチーム全員の受けるダメージが5%減少する! ? ジャムッシュ ? 睡眠付与確率を1.5倍にする ? ? 着火付与確率を1.5倍にする ? ? ウッホロック(共通) ? ? ? ? ? ウッホロック(火炎弾) ? 火の玉を飛ばして攻撃する 初期 ? ? ? ウッホロック(噴火) ? 地面から噴出する炎を発生させる 初期 ? 炎を強化する ? 炎を強化する ? 炎を強化する ウッホロック(光線) ? 敵の頭上から光線を落とす 初期 ? 光線を強化 ? 光線を強化 ? 光線を強化 ピングレック コーリコーリ タメ攻撃で敵の侵入をはばむ氷の防壁を作りだす 初期 カチンコーリ コーリコーリに破壊されると周囲を凍らせる冷気のトラップがつく ? ? ? キャノギャバン ? 大砲の威力を強化する Lv13 ? 散弾砲の威力を強化する ? レーザー砲の威力を強化する ?
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クラススキル 使えば使い込むほど成長するクラススキル。その成長度合いを確認できます。中には成長すると他のクラスに影響するものも!? クラススキルは極めることで新しいスキルを修得できたり他のクラスも使用できるようになったりします。 クラススキルはすべての効果が反映されますがセットスキルと違い消したりはできません ??? は体験版では使えないクラス。まだわからないところがあるので情報の提供にご協力お願いします。 ヤリーダ ヤリヤリ ヤリサン 入手条件 ヤリーダLv3 ヤリヤリをマスター 説明 2本の槍を同時に投げるフィーバー攻撃かタメ攻撃で発動 槍を3本投げる【ヤリヤリ】の上位スキル 影響クラス パイケロン、??? パイケロン、??? パイケロン ナゲビョン ササッタン 入手条件 パイケロンLv3 ナゲビョンをマスター 説明 ジャンプしてから槍を投げるマスターでヤリーダに影響 雨が降っていると槍の着弾地点に小さい雷が落ちる br;タメ攻撃で発動 影響クラス ヤリーダ ヤリーダ キバッダ ラッシュラLv1 ラッシュラLv2 入手条件 キバッタLv3 ラッシュラLv1をマスター 説明 力強い突撃でより多くの攻撃をヒットさせる 強烈な突撃を行う【ラッシュラLv1】の上位スキル 影響クラス ??? ??? タテラーゼ テッペキ50% テッペキ60% 入手条件 タテラーゼLv1 テッペキ50%をマスター 説明 ヒーロー専用スキルムテッペキの効果中受けるダメージを50%カットする~チーム全員に効果アリ~さらなる上達のコツはムテッペキを使いまくること チーム全員の受けるダメージを60%カットする【テッペキ50%】の上位スキル 影響クラス - - ガーディラ ナイグララ フンバルル 入手条件 ガーディラLv3 ナイグララをマスター 説明 絶対によろめかない修得のコツはよろめき効果のある攻撃を受けまくること 絶対にノックバックしない br;修得のコツはノックバック効果のある攻撃を受けまくること 影響クラス タテラーゼ タテラーゼ トンデンガ スロフエル1 スロフエル2 入手条件 トンデンガLv3 スロフエル1をマスター 説明 セットスキルのスロットが1つ増える修得のコツはセットスキルをしっかりセットしておくこと セットスキルのスロットが2つ増える【スロフエル1】の上位スキル 影響クラス ??? ??? ユミヤッチャ ラピドン2 ラピドン3 入手条件 ユミヤッチャLv1 ラピドン2をマスター 説明 2本の矢を連続で射るフィーバー攻撃かタメ攻撃で発動 3本の矢を射る【ラピドン2】の上位スキル 影響クラス - - ワンダバラッパ ガンバルンバLv1 ガンバルンバLv2 入手条件 ワンダバラッパLv1 ガンバルンバLv1をマスター 説明 コマンドのパーフェクト判定をやさしくするフィーバーしていれば発動し続ける~チーム全員に効果アリ~さらなる上達のコツはフィーバーしまくること さらにチーム全員の与えるダメージが5%UPする!【ガンバルンバLv1】の上位スキル 影響クラス - - ピングレック コーリコーリ カチンコーリ 入手条件 ピングレックLv1 コーリコーリ br;をマスター 説明 敵の侵入をはばむ氷の防壁を作りだすタメ攻撃で発動 コーリコーリに周囲を凍らせる冷気のトラップがつく破壊されると発動【コーリコーリ】の上位スキル 影響クラス - - コメント 情報をくれる人はコメントしてください ウホロックのクラススキルは4人分つまり真ん中の四つは全てコイツ -- aaa (2011-05-03 17 08 46) 名前 コメント
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クラス タテラーゼ 出現条件 初期選択か他の初期選択クラスLv5 武具 剣・刀(Lv5) 防具 ヘルム・盾 ヒーロー技 ムテッペキ 技解説 見えない盾でチーム全員を守るヒーロー技チーム全員の受けるダメージを大幅に減少させる~他のヒーローと効果重複アリ~ 発動コマンド △△□○ 連鎖コマンド △△□○ クラス説明 盾系の初期クラス br;前衛で盾を構えて見方をガッチリ守る盾剣士剣による攻撃も手堅く攻守両面でバランスが良い 考察 ヒーロー技でパーティーの防御力を大幅に上げる事ができる。敵の総攻撃に耐えるほどの体力がなく、前衛が多いときには有用かもしれない クラス ガーディラ 出現条件 タテラーゼLv3 武具 剣・槌(Lv5) 防具 ヘルム・盾・大盾 ヒーロー技 デカイドーン 技解説 巨大な盾を背後に呼びよせるヒーロー技で後方の味方を守ることができるが、盾の受けるダメージの10%は自分も受けてしまう 発動コマンド △△□○ 連鎖コマンド △△□○ クラス説明 両手持ちの大盾を持てる鉄壁の大盾剣士。守備がすごく特化していて攻撃は味方頼み 考察 前線を保つのが得意で、このクラスが一人いると後衛は攻撃に専念する事ができるが、敵の攻撃のタイミングを見極める必要があるから使うのは難しいかもしれない クラス トンデンガ 出現条件 タテラーゼLv3 武具 剣(Lv5)・槌 防具 ヘルム・盾・肩 ヒーロー技 ジャイアンデス 技解説 回転しながら武器を振りまわすヒーロー技 br;遠心力をつけた激しい攻撃で br;敵をはじき飛ばしつつじりじりと進んでいく 発動コマンド ○○□○ 連鎖コマンド ○○□○ クラス説明 両手用武器も片手で扱う力持ち、高いダメージを与えることができる、見た目も強そうな巨戦士 考察 単発の威力は非常に高いが安定しないためこのクラスだけでボスに挑むのはむずかしいかもしれない、手数は少なめでよろけ・ノックバックを起こしやすく、うまくやればボスで完封勝利も。 コメント 情報をくれる人はコメントしてください クラスについて・・・ -- パタポン (2011-05-01 08 42 50) 初期 -- パタポン (2011-05-01 08 43 13) ヤリーダ -- パタポン (2011-05-01 08 43 33) 3Lv -- パタポン (2011-05-01 08 44 00) キバッダ -- パタポン (2011-05-01 08 44 22) すみませんこれはヤリーダの派生です -- パタポン (2011-05-01 08 45 50) 名前 コメント
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パタポン3 【ぱたぽんすりー】 ジャンル アクションRPG 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 ピラミッドフロア 発売日 2011年4月28日 定価 UMD版 4,980円(税込)DL版 3,800円(税込) 判定 クソゲー シリーズファンから不評 ポイント シナリオとゲーム性は変化発売前は高評価、発売後はガッカリ理不尽な難易度に加え、面倒くさい敵頻発に起きる通信エラーや使い回しの手抜きっぷり上げづらい後半のクラススキルシナリオとBGMは好評 パタポンシリーズパタポン - パタポン2 ドンチャカ♪ - パタポン3 SIEワールドワイド・スタジオ作品 特徴 前作からの主な変更点 問題点 評価点 総評 余談 特徴 『パタポン』シリーズの3作目。 4拍子のリズムでコマンドを入力することでパタポン達を操作するという基本的なシステムは前作までと同じ。 だが、ジャンルが前作までの「コマンドカーニバル」ではなく「RPG」となったことからも分かる通り、RPG要素の追加・マルチプレイ重視のシステムと、これまでとは大きく路線が変更されている。 今作は世界の果てを目指していたパタポン軍が「呪いの大地」にたどり着き、そこで偶然見つけた巨大な壁(邪悪な箱)を壊してしまう。 そこから出てきた7匹の「邪悪」によりパタポン軍全員が石化してしまったところから物語が始まる。 前作からの主な変更点 オンライン特化 パタポンにおけるオンラインは2からの新要素であり、本編と独立してボスステージや、砦の攻略などをメインとした交戦ステージをマルチプレイとして行うことができた。 本編では自軍がヒーローパタポン(ヒーロー)+汎用ユニット3部隊(1部隊最大6体)+自軍の中心となる非戦闘ユニット(はたポン)であるのに対し、マルチプレイでは自軍はヒーロー4体のみとなった。 一方でオンラインと本編のつながりといえば、マルチプレイで入手したアイテムを本編で使用できる程度であった。 本作ではほぼ全てのステージがマルチプレイに対応している。 これに伴いオンラインでの自軍は2と同じくヒーロー4体なのに対し、オフラインではヒーロー+名前のある固定ユニット(見た目は汎用と同じ)3体+はたポンへと変更された。 オンラインで遊ぶことでたまるポイントを使って、BGMや拠点を装飾するアイテムなどを買うことができる。 これらの要素はオフラインのみでは絶対に入手することはできない。 一部ステージはオンラインで遊ぶことを前提に設定されており、それ以外のステージもオフラインでは難易度が高めである。 オンライン特化による問題点は後述する。 マルチ特化に伴うヒーローの扱い 通常の汎用ユニットに加えて、「ヒーローパタポン」という主人公のようなポジションのパタポンが『2』から登場。外見としては、マスクを付ける事によりパタポンの個性の1つである目玉を隠している。 このパタポンは、『2』の時点で汎用ユニットにはない独自の必殺技を使用することができ、戦闘不能になっても時間経過で復活することができる特性を持っていた(*1)。 『3』ではこのヒーローパタポンをストーリー面・戦闘面・システムで『2』よりも大きく優遇している。 髪型の変更、ヒーローのみ習得できる非常に強力なスキルなどが挙げられる。 『2』と同じようにヒーローのみ、名前の入力、自由なクラス(後述)変更(*2)、必殺技の使用も可能である。 セットスキルとクラススキル クラス毎のLvを上げることで「セットスキル」を習得でき、クラス毎に設けられたスロットの数だけそれらのスキルを選んでセットできる。 全クラスになれるヒーローのみ、習得さえしていれば盾槍弓の系統の垣根を越えてセットすることも可能で、Lv32になると「無双の〇〇」という専用スキルを取得できる。 また、クラス毎に特定のコマンドを使い込むことで成長していく「クラススキル」も追加。弓系の全てと盾系槍系の最上位種の物を除いて、完全に習得すると他のクラスでも効果を発揮するようになる。 なお、ヒーローのみ一部のクラススキルが盾系と槍系の垣根を越えて影響するものがある。 問題点 作りが手抜きな上に時間だけがかかる。 ステージ構成がまずフィールド×2 → CPUとの対戦 → ダンジョンを7回繰り返すだけと非常に単調で、ステージが全体的に長く、ダンジョンにいたっては実質的にフィールド3つ分の長さがある。 新ボスもギガンテス系とオグ系とラスボスのアーク・パンダラ系の3種類だけで後は使い回し。ドドンガ系は「たたりドドンガ」なる新種が出たものの、見た目が少し異なるだけでモーション自体はドドンガと同じものである。 さらに、「たたりドドンガ」は一度倒すと二度と戦うことができない。 後に配信されたDLCもボス戦や激ムズ面ばかりでワンパターン。報酬も一部ステージ以外は大したことがない。 おまけに前作や体験版からの引継ぎがあると強調されていたものの、実際に引き継がれるのは武具の強化素材とお金に該当する「チャリン」のみである。 一応、前作からの引継ぎでもらえる特典アイテムがそれなりに強力ではある。 操作キャラがはたポン含め5人のみなので、1や2での物量による爽快感がない。 前作までは、はたポンを守りつつ前でたてポン部隊でガッチリ防御を固めつつ後ろでやり・ゆみポン部隊で攻撃をするなど、いわゆる波状攻撃戦法だからこその爽快感があった。エフェクトは派手になったが、前作と違うゲーム性に戸惑うユーザーは多かった。 今作はそれが無くなったぶん、各ユニットの能力は高めに設定されている。しかし「同じ部隊内に炎属性、氷属性のパタポンを混在させる」といった事が不可能になってしまった。 今作もはたポンがやられるとゲームオーバーだが、今作では盾系のパタポン(*3)が生きている間は無敵というシステムに変更されたが、はたポンはレベルアップせず、HPなどの能力は『2』までと同じまま。 前作までは大勢のパタポンではたポンを守ることができたのだが、敵の攻撃力が高く一発で即死してしまう本作では、盾系の死=ゲームオーバー確定となるため、はたポンの存在意義がほとんど無い。 はたポンの能力が変わっていないにもかかわらず相手の攻撃力は大幅に向上しており、『2』まではボスの攻撃を一回受けても持ちこたえられたが本作ではほぼ一撃死というありさまである。せめてはたポンに一部のクラススキルをセットできる仕様であれば評価は変わったかもしれないが…。 一応、ヒーローを盾系にすれば生存の可能性は上がるし、無敵という特徴を生かしてはたポンより後ろのユニットを守るという使い方もあるが、後者は『2』までにおける「はたポンは守るべき存在」という公式設定を無視してしまっている。 公式でネットでの対戦・協力プレイを推奨しているが、通信エラーが頻発する。 クエスト中に通信エラーが起きた場合それまでの経験値は没収される。 通信エラーになると、バグで「クラススキル習得ボーナス(パッシブスキルのようなもの)」が消失する事がある。このクラススキルは職ごとに特定のコマンド入力をすることなどで上昇し、いわば使い込むだけ性能が上がるというものだが取得には膨大な時間が必要である。それらのやりこんだ結果が一度の通信エラーでなかった事にされてしまう。 また、「宝箱の質に関係なく宝箱から低レベルの装備しか出なくなる」というチート対策措置が実装されているのだが、通信エラーが発生するだけで発動する事もある。 これらのバグの症状は発生した直後は気づけない事が多く、特にやりこみプレイをする人間に深刻な精神的ダメージを与える事となった。 オンラインプレイが初登場した『2〕ではプレイ人数が4人未満の場合、能力が異なるこむポンというNPCを枠埋めとしてパーティーに入れることができた。 『3』ではそれが無くなってしまったので、オンラインで2~3人しか集まらなかった場合、オフラインよりも難易度が上がることすらある。 バランスが極端。ゲームバランスが従来の対応ゲーから攻めゲーに変化。 前作に比べてゲーム進行に従い敵の体力や攻撃力のインフレが激しい。加えて従来よりも回避が困難だったり防御しても大ダメージを受けたり足止めをくらったりと面倒な攻撃が多い。 ボスは残り体力が一定以下になると怒り状態となり、連続攻撃をするようになる(*4)。 パタポンシリーズではプレイヤーの入力1回ごとにボスも1回行動するのが基本であるが、怒り状態ではプレイヤーの入力1回につき何度も行動するようになる。 状態異常もきつい。従来よりもパタポンの数が少ないので1人が行動不能になるだけでもパーティ全体が甚大な被害を被る。とくに後半は「着火状態にかかり行動不能 → 敵の攻撃やトラップを受けて即死」の流れが頻発する。 召喚も弱い。使用するとやられたパタポンが復活+全員全回復する効果があるのだが、召喚発動中はパタポンへの命令ができず無防備になってしまう。このためせっかく回復しても演出が終わるころにはパタポンが全滅しているなんてこともある。 後半ステージは敵が大量に出現し波状攻撃を仕掛けてくるなど異常な難易度に悩まされる。 そのため攻略法は(特に後半ステージは)「長期戦でのジリ貧状態を避けるために高い攻撃力を確保して瞬殺する」といったものになってしまい、前作までのコンセプトであった「敵の動作を読んで攻撃や回避を行う」というゲーム性がほぼ失われてしまった。 特に後半のダメージインフレの影響で中途半端な火力職や回復役の立場がまるでなくなってしまい、職業格差が激しい。 さらにクラスや装備によるが、ステージ選択時の推奨レベルもなかなかアテにならない。低レベルなのにきついステージもあれば高レベルなのに簡単なステージもある。 ミニゲームが無くなった 『1』では特定の素材、『2』ではチャリンを消費してパタプーカという不思議な生き物たちと遊ぶミニゲームで素材を手に入れられのだが、ミニゲーム自体が無くなったため面白味を削がれ、素材集めが作業ゲーとなってしまった。 協力プレイでしか手に入らないアイテムがある。 一度でもオンラインに繋がらないと入手できないポイントでしか購入できないアイテムが多い。また戦闘中のBGM変更などもそのポイントがないと不可能である。 2でもオンラインプレイをしないと手に入らない装備もあったが、本作ほど多くはなく、敷居も高くなかった。 即死ギロチントラップ 敵の攻撃による位置ずらし 本作には、一定時間ごとに刃が振り下ろされるギロチン型のトラップが存在する。その厄介さは「ボスより(トラップのある)道中の方が大変だった」と多くのプレイヤーに言わしめたほど。 こういったトラップは刃の目前ギリギリで待機し、刃が上に上がるタイミングで一気に駆け抜けるのが一般的だが、パタポンの移動がコマンド形式で細かい位置調節が難しいこと(*5)と、敵の攻撃によって微妙に位置がずれていくことが影響して、どう頑張っても回避しきれない場合がある(*6)。 セットスキルとクラススキルの問題点 セットスキルはその有能な効果の多さから、セットスキルの枠の数が少ないクラスはセットスキルに悩むことになる。 しかし、この話が当てはまるのはあくまでヒーローのみであり、従者であるトン・チン・カンの3人は違う系列のクラスになることができず、「無双の〇〇」シリーズも習得出来ないため、ヒーローと違ってセットスキルの構成がワンパターンになってしまいがち。 また、ヒーロー専用の「無双の〇〇」は総じて強力な効果なのだが、中でも凶悪なのが「無双のヒツジ」による無敵効果。着火効果を持つ攻撃判定に触れると着火耐性を無視して即死するが、着火を持った敵が出ないステージで尚且つグレンブルル(*7)に「無双のキノコ(*8)」と「ドッコンジョ(*9)」をセットして行こうものなら、ヒーローモードを維持する限り一騎当千の無双状態になる。特にDLCステージを攻略する場合は「着火持ちが居なければ必須」といったような扱いを受けている。 クラススキルは完全習得すると他のクラスにも効果が出るものがあるのだが、一部不可解な仕様が存在する。 弓系はスキルなどの準備が必要になる代わりにハマれば全系統の中でも最強の火力を出すことができるが、全てのクラススキルが一切他のクラスに影響せず、盾系と槍系のスキル効果が影響することもない。 弓系のそれは後衛でダメージを受けにくいことと火力を出せることに対するデメリットと考えれば納得がいくのだが、問題は槍系の最上級クラス「ウォーヤリ」と、従者チンの「グレンブルル」である。 これらは他のクラススキルの恩恵を受けることができない上に前に出るせいで死にやすく、また育てようにも他のクラスにクラススキルが影響を及ぼす事も無い為、セットスキルを一通り習得した後の育成モチベーションが保ちにくくなっている。 尚、ヒーローのグレンブルルは槍系のカノッサルタンとクラススキルが影響しあうため、ヒーローの優遇とウォーヤリの不遇がより目立つ形となった(*10)。 また、チャリバッサのクラススキル「チャリアタック」は「戦車の車輪の攻撃力が上がる」というものだが、チャリバッサの攻撃手段は槍投げによる中距離攻撃であり、敵に近づかれると距離を取るため、突進してきた騎馬兵と地面に生えている草以外に当たることはまずない。 その上、完全習得しても戦車で近接攻撃を行うカノッサルタンには効果がないため、「何故こんな仕様にしたんだ」と存在意義を疑問視される結果となった(*11)。 なお、クラススキルは高レベルになるにつれてどんどん上げづらくなり、最終レベルの物に至っては稼ぎプレイを行わなければマトモに上がらなくなる。 評価点 ストーリー等の評価は悪くない。 可愛らしい見た目とは裏腹に進む重々しいお話は健在。 登場人物の裏切りや死といった点は本作でも明確な敵として扱われる「ダークヒーロー」達の会話の中で登場。 「ダークヒーロー」は全部で7体いるが全員個性が強く、それなりの人気は得ている。 音楽や世界観がかなり様変わりしているのに良くも悪くも驚いた人は多い。 カッコよさを前面に押し出すためか、既存の曲のロックアレンジも複数登場している。 対戦プレイの実装。 もっとも、通信エラーが出ては元も子もないのだが。 全体的に理不尽な難易度だがしっかり稼ぎを行えばソロプレイでもいつかは必ずクリアできるように作られている。 ゲーム面での面白さは健在なため、地道な稼ぎや成長要素が好きなプレイヤーならば楽しめるだろう。 ソロであれば通信エラーは発生しないので遊ぶことに問題はない。 モンスターの多数追加 ボスとは別に、通常のステージに出現するモンスターが何体も追加されている。 ボス戦以外でも敵の行動を予測して行動を変えるというゲーム性を楽しむことができる。 一部ステージでは大量に同時出現するせいで結局防御するしかない状況に陥ることもあるが…。 総評 賛否あるものの、ストーリーやBGM自体は軒並み好評であるが、システム面やゲーム性そのもので評価を大きく落としてしまっている。 ゲームとして遊ぶ上での致命的問題はないのだが、いかんせんオンライン要素に偏重しすぎた上にその部分での作りが甘く大きな失敗に繋り、 それらの問題への対応の悪さもあって、これまでのシリーズほどの評価を得ることはできなかった。 「良い素材にもかかわらずそれらを活かせなかった作品」の典型例と言えるだろう。 余談 上記の不都合に関してメーカーはパッチを出さないどころか、ディレクターの飯淳氏がTwitterで報告したユーザーをチーター認定して煽る(参照)という、大手企業としてあるまじき対応を行った。 これが通常プレイ環境でのバグと判明した後も、開発者本人による謝罪つぶやきなどは一切行われなかった。 騒動が原因かは不明だが2017年には務めていたBBQ Black Bandit Q Limitedを退社し、Twitterアカウントも鍵垢へ。2019年には『Fate/Grand Order』の開発元であるディライトワークスに異動しているが2021年9月に退社(*12)。 2023年1月現在はインディーゲームの株式会社 AI Frog Interactiveの取締役に就任。後述のRATATAN(ラタタン)は 当たり前だが 関与していないことが判明している。 通信関連のバグや通信エラー頻発などの問題を抱えながらも修正パッチが配信されなかった背景には、製品版の発売直前にPSN情報流出からの通信サービス休止に当たってしまった為、修正パッチなどを配信する機会を失ってしまった為なのではと言う意見も多い。 発売前に配信された体験版は、ソロプレイとなると固定ユニット無しでヒーローただ1人で切り抜けなければならない鬼畜仕様だった。 一方で、推奨されているオンラインプレイの方は通信エラーもなく快適に協力プレイができ、ユーザーの期待は高かった。また、ファミ通でプラチナ殿堂入りもしていた。 また、プレイデータの一部を製品版に引継ぎできたので、期待しながら協力してキャラを鍛えたりアイテムを集めていた人が多かった。 だがこの時、それらの苦労は期待と共に台無しになってしまうことは知る由も無かっただろう…。 このようなあまりにも酷い出来であったのに加え、パタポンの「中の人の声変わり」のこともあるらしく、これ以降『パタポン』シリーズの続編は発売されていない。 それから10年以上経ち、現在は『パタポン』開発スタッフ達による精神的続編「Project JabberWocky」が製作中である為、一応忘れられてはいない。 システムは大凡引き継いでいるが、新たな取り組みも予定されている。 その後、2023年7月15日に同作の正式なタイトルが『RATATAN (ラタタン)』であることが発表された(参照1)。ディレクターは新しく中舎健永氏が担当する事が決まり、飯淳氏は関与していない。 なお、発表から2週間後の同年8月1日に行われた同作の開発資金を調達するクラウドファンディングでは、なんと開始から1時間足らずで初期目標金額の2000万円を突破するという快挙を成し遂げている(参照2) 本作のチート行為他多数で評価を落とした声は開発スタッフも失敗を認めてるようでチート対策やバランス調整を行っているとコメントしている。
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パタポン3 機種:PSP 作曲者:足立賢明、三宅大輔、緒方優 開発元:ピラミッド 発売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売年:2011年 概要 パタポンシリーズの第3作目。ジャンルが変更されRPGとなったほかマルチプレイの要素などが追加された。 バグの多さが問題となったが、サウンド面に関してはシリーズ集大成と言えるほどボリュームのあるものとなった。 『1』や『2』で使われたBGMが引き続き収録されているほか、「~のロック」という過去作のBGMのロックアレンジもあり。 条件を満たすことでシルバーほしポンショップでBGMが購入でき、クエストでBGMを変更することが可能。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 パタポンのテーマ~ロックアレンジ~ 足立賢明 タイトル画面 ヒーロー参上! むかしむかし ホーホイヤッハのテーマ オープニングクエストなど オーギョロッチのテーマ クエスト「寛大の邪悪」など ドンジャラリンのテーマ 三宅大輔 クエスト「巨人の原野を越えてゆけ!」など スンゲーモンのテーマ 足立賢明 クエスト「純白の雪原は冷たくて」など ボンボヤージのテーマ 三宅大輔 クエスト「砦を守る冥界の番犬」など グピーパピーのテーマ 足立賢明 クエスト「ヌチャラ沼のパタ食いザメ」など ナンナンナノのテーマ 三宅大輔 クエスト「灼熱の砂漠に天の恵みなし」など パラビヤッパのテーマ 足立賢明 クエスト「金銀黒鉄・・・ほしポン大集合ッ!!」など パタコラサッサのテーマ クエスト「自制の邪悪」など ツンツツツンのテーマ クエスト「寛大の邪悪」など ドッタマガチンのテーマ 三宅大輔 クエスト「古戦場と欠けた月」など クルクルミッソのテーマ クエスト「鳥か獣か?攻撃か防御か?」など スッテンゴクンのテーマ 緒方優 クエスト「人魚の涙と雪上競争」など ギョロッチのロック 足立賢明 クエスト「大砲大好き♥コイールの陣」など ビビリッチのロック クエスト「勇気の邪悪」など ビックラコッタのロック 三宅大輔 クエスト「怒れる怪鳥モーチッチチ」など アウォーンのロック クエスト「自制の邪悪」など ウッシッシのロック 足立賢明 クエスト「純潔の邪悪」など カチンコロンのロック 三宅大輔 クエスト「誠実の邪悪」など ズンズンズンのロック 足立賢明 クエスト「霧に身を隠す怪物センチュラ」など モーダメポンのロック クエスト「砂漠の王ザックネル」など ポンベケダッタのロック クエスト「雪原の王マンボス」など トテチテタンのロック クエスト「正義の邪悪」など やり神 ショカーン ショカーンBGM やま神 ショカーン たて神 ショカーン そら神 ショカーン 宝箱 三宅大輔 達成! 足立賢明 撤退! 三宅大輔 アジト 足立賢明 ヒーローゲート 三宅大輔 カジヤン マスターオベリク キャンパ 希望の星 足立賢明 荒ぶる魂 陽気な立て札 まくあいあい 三宅大輔 おわりのはじまり~ダークアジト~ 足立賢明 なんなんなんだ!? 7匹の邪悪 セカイの果てで選んだこと なんとセカイは箱だった このセカイの果てがあるならば!3 スタッフロール サウンドトラック パタポン3 オリジナル・サウンドトラック パタポン コンプリートサウンドトラック
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パタポン3 コメント 名前 コメント
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パタポン3 パタポン3ID+ゲーム名L + R でチャリン99999 取得アイテム変更 取得アイテム変更(報酬画面) アイテムリスト 経験値 経験値n倍 クエストに行くだけでクラススキルLVUP ヒーロー最速でリボーン 獲得アイテムは宝石の箱LV30 とっぱアイテム変更時LVリセット無し アイテム強化上限解除 すこポンクエストフラグ メデンの店 ID+ゲーム名 _S NPJG-00122 _G Patapon3 L + R でチャリン99999 _C0 Charin 99999 [L + R] _L 0xD0000002 0x10000300 _L 0x617FDDD4 0x0001869F _L 0x00020001 0x00000020 取得アイテム変更 _C0 Item change No. アイテムチェンジ変動らしいので人力対応版 _L 0x407FCxxC 0x00090012 _L 0x00000yyy 0x0000000z xx 変動 yyy アイテムリスト参照 z 同じのが欲しいなら0順番に欲しいなら1 _C0 Item change Lv. _L 0x407FCxx0 0x00090012 _L 0x000000pp 0x00000000 pp Item Lv _C0 Item change Number _L 0x407FCxx4 0x00090012 _L 0x000000qq 0x00000000 qq アイテム個数 xxxのサーチ法 訓練所1で宝箱取得後、32bitで390hを007F0000-0080000サーチ ヒットしなかったら再起動 起動毎に変動だから再起動しない限り同じコードでok 使い方:常時onでも可だけど、心配なら以下のパッドコードを追加してゴール後にポチッ 0xD0000001 0x10000001 取得アイテム変更(報酬画面) _C0 Get Item chenge1 _L 107F54EC 00000xxx _L 007F54F0 000000yy xxxがアイテム(武器・防具)コードで yyが+値 アイテムリスト +武器 通常武器の並びは 【無印】【力】【神】【破】【聖】【殺】【炎】【毒】です。 075~07C もえる剣 07D~084 こおる剣 085~08C 08D 聖剣フランギル 08E 竜剣ドリグリア 08F 護剣フェンダス 090 才剣カストリム 091 巨剣ブッチャー 092 極限剣英霊たてポン 093 刀 094~09B 致命の刀 09C~0A3 雷光の刀 0A4 名刀ツユギリ 0A5 妖刀ムラパタ 0A6 宝刀アストリア 0A7 極限刀ツキギリ 0A8 槍 0A9~0B0 致命の槍 0B1~0B8 はじく槍 0B9~0C0 もえる槍 0C1 鬼槍ゲボルングン 0C2 夢槍エンプーサ 0C3 飛槍パルキューラ 0C4 ドカクネルの牙 0C5 三叉槍ポセイドン 0C6 極限槍英霊やりポン 0C7 長槍 0C8~0CF こおる長槍 0D0~0D7 よろける長槍 0D8 金長槍ゴルドーラ 0D9 突長槍ハルバドン 0DA ヤックン丸太 0DB 極限長槍ギョイボーイ 0DC 矛 0DD~0E4 もえる矛 0E5~0EC こおる矛 0ED~0F4 よろける矛 0F5 超矛ロムルス 0F6 火矛カセンサウ 0F7 神矛グングニル 0F8 蛇矛ダボーチン 0F9 雲矛ムラクモ 0FA 極限矛ホウテンポン 0FB 腕 0FC~103 はじく腕 104~10B こおる腕 10C~113 ねむる腕 114 遠腕デスリンガ 115 岩腕ゴーレム 116 雷腕ビリンガー 117 敏腕チョウサン 118 癒腕ナッチラー 119 極限腕メガドグー 11A 短剣 11B~122 致命の短剣 123~12A ねむる短剣 12B 甲殺カニレッサー 12C 跳短剣フェイショー 12D 極限権クラウサー 12E 暗器 12F~136 猛毒の暗器 137 鋭暗器ヘルペー 138 闇暗器ゴリアモン 139 白暗器ホーリモンタ 13A 極限暗鬼ペンタブス 13B 大剣 13C~143 致命の大剣 144~14B こおる大剣 14C 天大剣エクスカリポン 14D 地大剣ウエイガー 14E 狂大剣バルバーカー 14F 極限大剣ガラドボング 150 大刀 151~158 もえる大刀 159~160 ねむる大刀 161 燕大刀モノホシボー 162 豪大刀オニギリ 163 呪刀ムラサムネ 164 極限大刀クサナキン 165 戦斧 166~16D よろける戦斧 16E~175 猛毒の戦斧 176 氷戦斧ヒルキンガー 177 羽戦斧スースラポン 178 激戦斧ハンブーン 179 極限戦斧バンバリオン 17A 槌 17B~182 雷光の槌 183~18A ねぼう 18B 工槌ゲンマル 18C 神槌ミョルニル 18D 禍槌トール 18E 極限槌フントール 18F 弓 190~197 もえる弓 198~19F ねむる弓 1A0 極弓アポポン 1A1 混弓ハミバシリ 1A2 響弓ライジンポン 1A3 極限弓英霊ゆみポン 1A4 長弓 1A5~1AC 猛毒の長弓 1AD~1B4 よろける長弓 1B5 雄長弓フェイブルド 1B6 重長弓ドンゴーン 1B7 貫長弓ヨーイチロ 1B8 極限長弓デキラモス 1B9 自動弓 1BA~1C1 こおる自動弓 1C2~1C9 はじく自動弓 1CA 硬自動弓マシンダラ 1CB 巧自動弓ウィルテル 1CC 闇自動弓テスカトリ 1CD 極限自動弓ゴイチェアー 1CE 大笛 1CF~1D6 もえる大笛 1D7~1DE こおり大笛 1DF 守大笛ヘリクサー 1E0 竜眠大笛ドラゴネル 1E1 対魔大笛デモキラー 1E2 極限大笛パンチュナン 1E3 長笛 1E4~1EB ねむる長笛 1EC~1F3 よろける長笛 1F4 戦長笛ホウムガイ 1F5 対巨長笛メガキラー 1F6 狼長笛グレートハウル 1F7 極限長笛ペローホーン 1F8 連笛 1F9~200 雷光の連笛 201~208 猛毒の連笛 209 魔連笛ハーメルン 20A 艶連笛セイレーン 20B 乱連笛スプリガン 20C 極限連笛ギャラポン 20D 杖 20E~215 火球の杖 216~21D 火壁の杖 21E ~225 稲妻の杖 226 雷嵐の杖 227 火海の杖 228 聖霧の杖 229 毒闇の杖 22A 宝剣の杖 22B 極限杖フェニクス 22C 錫杖 22D~234 守護の錫杖 235~23C 浄化の錫杖 23D~244 回復の錫杖 245 防炎の錫杖 246 防凍の錫杖 247 解毒の錫杖 248 防眠の錫杖 249 猛嵐の錫杖 24A 極限錫杖ラーモン 24B 大砲 24C~253 もえる大砲 254 固大砲ボッキャノン 255 眠大砲ラメンホイ 256 極限大砲ウチュタホー 257 散弾砲 258~25F こおる散弾砲 260 匠散弾砲エウリュアロス 261 悪夢散弾砲デルメアー 262 極限散弾砲エイサイホー 263 レーザー砲 264~26B 致命のレーザー 26C 極レーザーホイレンホウ 26D 侍レーザーイチゲキマル 26E 極限レーザーサンフレア +防具 通常防具の並びは 【無印】【体】【巨】【甲】【重】【耐】【冷】【解】です。 26F ヘルム 270~277 雷のヘルム 278~27F 炎のヘルム 280~287 氷のヘルム 288 帝ヘルムターラ 289 バニーヘッド 28A 剛ヘルムテベノス 28B サムライヘッド 28C 真ヘルムマルメンコ 28D 極限ヘルムドルモルン 28E 盾 28F~296 炎の盾 297~29E 氷の盾 29F~2A6 目玉の大盾 2A7 牙盾スティンガー 2A8 亀盾ガラパゴス 2A9 巨盾オクタゴン 2AA 禍盾アルダモン 2AB 燃盾ファイアブレス 2AC 極限盾オーバーラン 2AD 大盾 2AE~2B5 解毒の大盾 2B6~2BD どっしり大盾 2BE 鏡大盾エイギス 2BF 古大盾トコヨマモリ 2C0 毒大盾バクテオン 2C1 極限大盾アイアモス 2C2 肩 2C3~2CA 炎の肩 2CB~2D2 氷の肩 2D3 華肩エイサリス 2D4 怒肩テクサス 2D5 壮肩クロノス 2D6 極限肩ガデイン 2D7 ケープ 2D8~2DF 炎のケープ 2E0~2E7 氷のケープ 2E8 月衣ユリシス 2E9 羽衣フレイヤ 2EA 血装ヴァンプ 2EB 極限ケープネメアン 2EC 靴 2ED~2F4 目覚める靴 2F5~2FC 炎の靴 2FD 重靴アラリア 2FE 月靴ムーンウォーカー 2FF 鳥靴リリス 300 極限靴ヘルメロッサ 301 馬 302~309 目覚める馬 30A~311 炎の馬 312 凍馬シベチン 313 頑馬ブルガン 314 艶馬シースポン 315 極限馬ハルセポン 316 駿馬 317~31E 氷の駿馬 31F~326 解毒の駿馬 327 豪馬バイコーン 328 王馬コーテンホウ 329 勝馬ポンテイオー 32A 極限馬アパバオウ 32B 戦車 32C~333 氷の戦車 334~33B 炎の戦車 33C~343 致命の戦車 344 厚戦車サイリンス 345 油戦車ルーメルト 346 銀戦車メルセポン 347 光戦車ブリアント 348 極戦車ダイダラモン 349 極限戦車ガルガング 3E0 異界のジュピトヘッド 3E1 勇者のジェロヘルム 3E2 麦わらのビヨンヘルム 3E3 大盗のジロキチヘルム 3E4 覇道のドクラガンカブト 3E5 道化のピエッタヘルム 3E6 強襲のカリーブヘルム 3E7 怨念のウラムスヘッド 3E8 反照のヒョロゲヘルム 3E9 海原のマリリンヘルム 3EA 疾風のシュババッカブト +その他 350~365 仮面 366~389 ダークヒーローの武器(意味がなさそうなので、詳細は割愛) 宝箱 390 木箱 391 鉄箱 393 宝石箱 3EC 赤宝石箱 通信用アイテム(?) 394~395 火炎放射器 396:巨大ノコギリ 397 固定砲台 398 雪玉砲台 399 ゼンマイ式押し車 39A チャカチャカ対空砲 39B 立ちはだかる鉄壁 39C 火炎放射器と砦 39D:巨大ノコギリと砦 39E 雪玉砲台と砦 39F 固定砲台と砦 3A0 対戦4設置用ギミック2 アジトアクセサリ 3A1 アジトアクセサリ0000 3A2 ふしぎなタマゴ 3A3 イースターエッグ 3A4 ドンチャカの壁紙 3A5 囚われのパタポン 3A6 魔宮門ババーン 3A7 大魔塊の壁紙 3A8 吊り下げ惑星 3A9 目玉ロケット 3AA 宇宙の壁紙 3AB 恋いのキューピッド 3AC プリンス 3AD ラブラブパタポンの壁紙 3AE アサガオと風鈴 3AF ヒマワリとスイカ 3B0 盆踊りの壁紙 3B1 入道雲 3B2 パラソルセット 3B3 常夏の海の壁紙 3B4 おばけと魔法使い 3B5 ジャックオランタン 3B6 月夜の壁紙 3B7 クリスマスリース 3B8 クリスマスツリー 3B9 クリスマスナイトの壁紙 3BA セカイのはて 3BB 巨大な怪物 3BC セカイのはての壁紙 3BD ドドンガ像 3BE マジドンガ像 3BF キョッキンナ像 3C0 キョッキング像 3C1 シュクル像 3C2 シュシュクル像 3C3 ドガイン像 3C4 ガイン像 3C5 ザックネル像 3C6 ドカクネル像 3C7 ゴルル像 3C8 ガルル像 3C9 モーチッチチ像 3CA フェニッチ像 3CB マンボス像 3CC マンボロス像 3CD センチュラ像 3CE ダラチュラ像 3CF キャノギアス像 3D0 ギャノディアス像 3D1 オーメンカーメン像 3D2 デッタンカーメン像 3D3 デッタンカーメン人型像 3D4 ズッタンカーメン像 3D5 ゴーン像 3D6 ゴーンとカルマ像 その他 3D7~3D8 星のかけら 3D9~3DA no message 3DB チャカパタの唄 3DC パタポンの唄 3DD かっきいチケット 3DE おったまチケット 3DF がっくしチケット 3EB no message 3ED~3F0 (※翻訳不要) 031 かぎ ショカーン 00C やり神の経 00D たて神の経 00E そら神の経 00F やま神の経 010 もえ神の経 011 超やる神の経 012 超たて神の経 013 超そら神の経 014 超やま神の経 経験値 ヒーロー経験値 _C0 Hero EXP _L 0x602A8B74 0x0000XXXX _L 0x00020002 0x00000188 _L 0x20000058 0x00000000 トン経験値 _C0 Ton EXP _L 0x602A8B74 0x0000XXXX _L 0x00020002 0x0000018C _L 0x20000058 0x00000000 チン経験値 _C0 Chin EXP _L 0x602A8B74 0x0000XXXX _L 0x00020002 0x00000190 _L 0x20000058 0x00000000 カン経験値 _C0 Kan EXP _L 0x602A8B74 0x0000XXXX _L 0x00020002 0x00000194 _L 0x20000058 0x00000000 xxxx自由に設定 レベルアップに必要な分のみ取得できる 使用してもオンラインで名前が赤字にならない 経験値n倍 _C0 exp xn _L 0x2015F84C 0x0A200480 _L 0x2015F850 0x8CA30008 _L 0x20001200 0x8C810008 _L 0x20001204 0x00611822 _L 0x20001208 0x00031xxx _L 0x2000120C 0x00611820 _L 0x20001210 0xAC830008 _L 0x20001214 0x0A257E15 _L 0x20001218 0x00000820 xxx= 840=2倍 880=4倍 8c0=8倍 900=16倍 クエストに行くだけでクラススキルLVUP _C0 QUEST CLASS SKILL _L 0x200B93E4 0x00000000 おそらくトラップが発動します ヒーロー最速でリボーン _C0 REBORN _L 0x2014E4A8 0x00000000 _L 0x2014E5F8 0x00000000 洞窟でもリボーン可能 ダークヒーローにも効果があるので注意 獲得アイテムは宝石の箱LV30 一つ目 _C0 Get Item Houseki Lv30 _L 0x007F54EC 0x00000093 _L 0x007F54ED 0x00000003 _L 0x007F54F0 0x0000001E 二つ目以降はアドレスに+48hずつ加算 とっぱアイテム変更時LVリセット無し _C0 TOPPA ITEM LV KEEP _L 0xD02DD066 0x00005860 _L 0x202DD064 0x1000001C アイテム強化上限解除 _C0 ITEM KYOUKA LIMIT OFF _L 0xE0021440 0x002DACB6 _L 0x202DACB4 0x10000002 _L 0x202DC744 0x53E00010 とっぱアイテムの変更が出来ないので注意 使用してもオンラインで名前が赤字にならない すこポンクエストフラグ _C0 GIGANTES _L 0x602A8B74 0x0000003D _L 0x00030001 0x000017EB _C0 MANBOS _L 0x602A8B74 0x000000E5 _L 0x00030001 0x000017DC _C0 SENTYURA _L 0x602A8B74 0x00000001 _L 0x00030001 0x000017CC _C0 MOOTITTITI _L 0x602A8B74 0x00000001 _L 0x00030001 0x000017BD _C0 ZAKNERU _L 0x602A8B74 0x00000001 _L 0x00030001 0x000017AE _C0 GORURU _L 0x602A8B74 0x00000001 _L 0x00030001 0x0000179F _C0 GIGANTEKING _L 0x602A8B74 0x00000001 _L 0x00030001 0x00001790 ギガンテスとマンボスは別のクエストフラグが入っているので 純潔の競走場以降での使用を推奨 全部同時ONにしても問題無し(発見はギガンテスになる) メデンの店 _C0 Meden Shop _L 0x61045F88 xxxxyyyy _L 0x00020001 00001EB8 yにアイテム xに付与値 コードが効かない場合は再起動で