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森デートとは? ネト充者が集うデートスポット(ハンゲーム お絵かきの森)でデートをすることをさす。 Twitterで 森デートなう☆ と呟けばフォロワーさんからはネト充とはばれずにすむとおもい考えられた言葉 ~森デート~ お絵かきの森 で お絵かきデート
https://w.atwiki.jp/haiyorukonnton/pages/41.html
進化前データ [浴衣でデート]ニャル子 レアリティ R 属性 グー コスト 15 売却価格 500 Lv.1(攻) 3120 Lv.1(守) 3100 Lv.MAX(攻) 6552 Lv.MAX(守) 6200 宇宙CQC 宇宙CQC一式 味方カードの全タイプの攻撃力が少し上昇する 好きな人とのデートという夢を叶えた浴衣姿のニャル子 進化後データ [浴衣でデート]ニャル子 レアリティ R+ 属性 グー コスト 15 売却価格 - Lv.1(攻) 4056 Lv.1(守) 4030 Lv.1(MAX進化攻) 5366 Lv.1(守) 5270 Lv.MAX(攻) 8517 Lv.MAX(MAX進化守) 8060 Lv.MAX(MAX進化攻) 11269 Lv.MAX(MAX進化守) 10540 宇宙CQC 宇宙CQC一式 味方カードの全タイプの攻撃力が少し上昇する
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カメラを買い換えようかと思ったこと 何年か前からブームがあったようなんですが、ここ最近、友人達がこぞって、一眼レフカメラを買い出したみたいでどうも自分も欲しくなってきました。 交換レンズとか結構、高価モノもあるみたいなんですが、なにかと大変そうなんですが、ガチャガチャと交換している感じもまた、スマホや携帯カメラにはないかっこよさがあって良いなぁと思い始めました。 まぁ、もちろん大きくて持ち運ぶのも大変そうなんですが、カメラバックなんていうのを肩にかけるのも、それはそれで、かっこいいなぁと思い始めてきています。 http //www.villaenrose.com/
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2枚1組でスタンバイすることにより、 様々な効果を発揮するジョブ。 Aキャラヒナギクと関連が深いジョブでもある。 ジョブ「デート」持ちのカード Bカード サブタイトル 弾 rare パワー DS PS アドヴァンス ジョブ 遊園地 冬2 x 5500 4 3 デートx1 デート 執事 イルミネーション 冬2 U 1500 2 2 デートx2 デート たまには屋敷の外へ 冬2 x 4000 4 2 デートx2 デート 絶叫マシン 冬2 R 1500 4 3 デートx3 デート スリップ 冬2 S 4000 3 3 デートx1 デート 年上の女性と 冬2 R 2500 2 2 デートx3 デート 年下の男の子と 冬2 C 1500 3 2 デートx2 デート 水中トンネル 冬2 x 1500 3 3 デートx2 デート 共に夜景を 冬2 C 2500 3 1 デートx1 デート クレーンゲーム 冬2 C 4000 3 3 デートx3 デート 冬の並木道 冬2 S 3000 2 1 デートx2 デート Cカード サブタイトル 弾 rare パワー DS PS ジョブ オーロラ 冬2 R 8500 5 3 デート Sカード サブタイトル 弾 rare タイミング ジョブ ふれあいコーナー 冬2 C 即時 デート 樹氷林 冬2 S 即時 デート アドヴァンス「デート」持ちのカード表 Bカード サブタイトル 弾 rare パワー DS PS アドヴァンス ジョブ 遊園地 冬2 x 5500 4 3 デートx1 デート 執事 イルミネーション 冬2 U 1500 2 2 デートx2 デート たまには屋敷の外へ 冬2 x 4000 4 2 デートx2 デート 絶叫マシン 冬2 R 1500 4 3 デートx3 デート スリップ 冬2 S 4000 3 3 デートx1 デート 年上の女性と 冬2 R 2500 2 2 デートx3 デート 年下の男の子と 冬2 C 1500 3 2 デートx2 デート 水中トンネル 冬2 x 1500 3 3 デートx2 デート 共に夜景を 冬2 C 2500 3 1 デートx1 デート クレーンゲーム 冬2 C 4000 3 3 デートx3 デート 関連カード Aキャラヒナギク
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「デートクラブ営業等の規制に関する条例」の事になります。東京都の場合、交際クラブ・デートクラブを運営する者はこの届出をする必要があります。法律を遵守し運営されています。
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デート 概要補足 デート人数のカウント入手できるガールズ 注意事項 その他 コメント 概要 デートチケットを1枚消費して、1日1人とだけデートをすることが出来る。 進展素材として使用するなど、元カードが消滅した場合は、約束した日がフリーとなり別の約束を入れることが可能。 デートで発生する効果は以下の通り。 バトル勝利での好感度上昇が2倍になる。副センバツの場合はボーナス無し。 バトル勝利・敗北時の画面にデート中ガールからのセリフ追加。(第1・第2進展毎に各1種類、最終進展では各2種類用意されている) デート人数に応じて、ボーナスとしてHRカードが入手できる。(下記参照) ガールの攻・守援力に一定%の増加補正が入る。%の数値はガールの進展段階やレアリティに比例して変わる模様。下記はコメントなどから判明済みの情報 レアリティ 増加% UR(最終進展) 100% SSR(最終進展) 80% SR(最終進展) 70% HR(最終進展) 60% SR(第2展開)HR(第1展開)HN(最終進展) 50% 補足 効果は1日中、日付が変わるまで。(最大24時間) 当日だけでなく先の日付(当日含め1週間分)を指定してのデート予約が可能。 デート中のガールは、進展させた後もデート効果が継続する。 現状、定期的にデートチケットを入手する方法は、連続ログインボーナス、スマイルキュピ、グッドシールの交換、クラス戦の成績優秀者報酬に限られる。1回限りの入手方法としては、チュートリアル報酬、劇場の報酬、ガールフレンド(仮)学園名簿など。稀にお詫びやイベントで貰えることも。 デートボイスは進展段階毎にデートさせないと入手できない。最終進展でだけデートしても、第1進展・第2進展のボイスは開放されない。デート中に進展しても、開放されるのは進展する前のデートボイスのみ。 マラソンイベントでは、本命ガールの総援力が進行に影響を与える為、デートによるパラメータ上昇が非常に効果的。うまく活用しよう。 デート人数のカウント デートした人数によってボーナスがもらえる。どれも強力なので是非入手しておきたい所。ボーナス入手は名簿の「デートしたガールズボーナス」ボタンから。 入手できるガールズ Lv.1デート05人で、HR不知火五十鈴(COOL) Lv.2デート10人で、HR櫻井明音(POP) Lv.3デート15人で、HR優木苗(SWEET) Lv.4デート25人で、HR不知火五十鈴(COOL) Lv.5デート35人で、HR櫻井明音(POP) Lv.6デート45人で、HR優木苗(SWEET) Lv.7デート60人で、HR不知火五十鈴(COOL) Lv.8デート75人で、HR櫻井明音(POP) Lv.9デート90人で、HR優木苗(SWEET) これ以降のボーナスについては未実装(2013/5/31現在 最大Lv.9) 注意事項 デート人数のカウントは約束を入れた時点で増える。ボーナス入手が少し早まるので覚えておいて損はない。 カウントは名簿の枠単位で行われる。同じキャラクターでも第1・第2・最終展開それぞれの時に1回デートすれば3人分としてカウントされる。またイベントなどの期間限定、二つ名の違う同じキャラクターのカードは別カウントとなる。例:恒常の戸村美知留(HR)と、[冬の日]戸村美知留(HR)で、進展段階の違いを含め、最大6人分のカウントが可能。 デート人数のカウントは、名簿の「デートしたガールズボーナス」ボタンで確認できる。 デート済みのガールを確認するには、名簿の「ガールを検索する」→状態「デート済み」で検索。 一度デートを行ったカードには、デート相手を選ぶ画面で「デート済み」と表示される。しかしここに出るのは「そのカードとデートしたかどうか」であり、カウント数の元となる「名簿でデート済みとされているかどうか」ではない。紛らわしいので注意。例:第1展開でデートしたガールを第2展開へ進展させる→そのカードに関しては第2展開でデートをしていなくても「デート済み」と表示される。 その他 デート演出画面にて、日付を選んだ後に「通信エラー ブラウザを更新して下さい」というダイアログが出ることがある。そしてそこから先の画面へ進めなくなる不具合が確認されている。ブラウザバックで戻ることができるが、デートの約束はされていない。 実行端末の言語設定を日本語以外にしていると出るらしい。 iOS端末で確認済。Android端末でどうなるか不明。 一部、デートできないカードが存在する。(不具合ではなく仕様)吉野屋先生、宮子、ゆのなどのコラボキャラはデートできない模様。 コメント +コメント過去ログ 過去ログ 初期の頃に1回目の進展を行うと進展前のカードについてデート済フラグと名簿に登録した音声が消えるバグがありました。 -- 名無しさん (2012-12-12 08 02 38) デートした人数とデート済検索結果が一致しない場合↑のバグで消えてる可能性があります。運営に問い合わせれば直してもらえます(問い合わせないと直してもらえません) -- 名無しさん (2012-12-12 08 03 56) デートレベルは7までしかないんですかね -- 名無しさん (2013-01-18 23 18 20) 現段階で確認できてるのがレベル7だけ。予想としては普通に後2回あるだろうけど、確信じゃないから書いてないだけ -- 名無しさん (2013-01-19 03 35 00) wiki見てる人が未確認なだけで、すでにレベル8とか9まで行った人もいるってことかな? -- 名無しさん (2013-01-25 02 30 35) サービス開始からそこまで間も立ってないしLv8までのデートチケットは理論上手に入らないんじゃないかな?75枚以上は必要だろうし -- 名無しさん (2013-01-29 16 19 50) コメント後半とコメントフォームが消えていたので復帰。ついでに全てのコメントを折りたたみました -- 名無しさん (2013-03-04 15 39 45) - ログの内容をページに反映しました - 某所ではLV9で打ち止めって書いてあったけど、そうならその旨も書いたほうがいいかも。自分はまだやっと3枚目の五十鈴なので確認取れませんが -- 名無しさん (2013-04-21 23 28 05) デートボーナス、レア度もそうだけど進展の段階で変わるみたいですね。SRの2段階進展で50%upでした -- 名無しさん (2013-05-19 00 46 57) ↑こんなイメージですかね?第1展開SR(?%)、第2展開SR(50%)、最終展開SSR(80%?)。好感度が関係あるかのデータが欲しいですね。 -- 名無しさん (2013-05-22 21 21 47) ↑です。私の知っている限りでは最終展開SR、好感度MAXの時に70%UPでした。 -- 名無しさん (2013-05-22 22 09 52) コメントログの内容などの反映と共に、レイアウトと情報を整理してみました。指摘などあればよろしくお願いします。 -- machi (2013-05-22 23 28 14) 補足になると思いますが、デート中のバトル勝利・敗北セリフは、第1進展で各1種類、第2進展で各1種類、最終進展で各2種類あるのが確認できています -- kame (2013-05-25 03 50 49) ↑情報ありがとうございます。ページに反映させていただきました。 -- machi (2013-05-25 21 34 19) 進展のたびに、レベルマックスでデートすれば最強ってことですよね? -- まさ (2013-05-31 06 29 25) ↑何を持って最強なのかは分かりませんが‥デートの効果は1日だけですので。最終進展のLVMAXでデートするのが一番効果が高いのは事実ですね -- 名無しさん (2013-06-09 17 46 18) デート中に進展は効果なし?デートすると持続的にある程度能力上がってる気がするのですが -- まさ (2013-06-14 18 01 25) ↑進展による功/守援力上昇と混同してませんか?デートがカードの基本値に影響を与えることはありません。デート当日を過ぎたら元の値に戻りますよ -- 名無しさん (2013-06-14 22 26 35) デートしようとするとエラーになるのはなぜ? -- 名無し (2013-07-08 06 57 39) 申し込み断られたりしませんよね? 断られるのが怖くてチケットが使えん -- (2013-07-28 01 17 38) ↑それは斬新w 100%成功しますよ。 -- 名無しさん (2013-07-28 07 25 11) え、ちょ、3枚目五十鈴を間違えてエールに使ってしまってるんだけど・・・4枚目(希望)はないんですか。orz -- 名無しさん (2013-08-11 20 27 27) ガール選択→ボイス発生→日付選択 という流れなのでデートする日付さえ確定させなければボイスを聞くだけなら出来る。聞くだけなので当然名簿に登録はされない。 -- 名無しさん (2013-08-13 01 36 33) バトル中だけでなくバイトやガンバル時の好感度アップも倍になりますよね。 -- 名無しさん (2013-08-29 19 32 07) 4枚目はもう来ないと思っていいですかね…。3MAXするか迷ってます -- 名無しさん (2013-09-03 18 33 00) 俺もミスってデートボーナス苗をエールに使いました.....ショックで立ち直れない4枚目希望 -- 名無しさん (2013-09-25 06 33 08) Lv4ボーナスの五十鈴を受け取らないままLv5になったら、もうLv4ボーナスの五十鈴が受け取れなくなってた。泣きたい…。 -- 名無しさん (2013-10-06 18 41 28) ↑よく見たらLv4ボーナスとLv5ボーナスの両方ともギフトにあった。受けとる時にLv5ボーナスの明音しか表示されなかったから勘違いしてました。 -- 名無しさん (2013-10-06 18 47 43) 各ガールの4枚目は無しって事でいいのか…?進展迷ってる(汗 -- 名無しさん (2013-12-12 10 26 28) 今更ですが、デートボーナスで貰えるガールが格下げになっているきがするのですが。 -- 名無しさん (2013-12-17 00 43 22) デートの件、アンドロイドでも端末の設定言語を英語に設定していたら通信エラー発生確認しました -- Slowly (2014-01-10 00 26 16) Android4.2設定言語は日本語。デート日付選択中に通信エラー発生。再設定すると本日に約束住み。すでに23時59分だったので泣き寝入りするしかなかった。 -- 名無しさん (2014-01-13 03 21 40) デートしてる場合、声援やセンバツボーナスの計算は基本値からでしょうか、デート上昇値からでしょうか? -- 名無しさん (2014-02-08 13 20 53) デートの日付って変えられないんですか? -- 名無しさん (2014-02-09 18 06 28) 同じ日に複数のキャラとデートしたいです -- 名無しさん (2014-02-26 23 27 06) ↑×2 一度決定したら変えられません。 -- 名無しさん (2014-02-26 23 57 00) ↑×2 デート中のガールを素材にするなり、卒業させるなりしてデート枠が空けばできますが、複数のキャラとは無理です。 -- 名無しさん (2014-02-26 23 59 15) デートボーナスは完全にコレクターズかードやな -- 名無しさん (2014-04-06 19 27 06) 初心者の素朴な疑問なのですが、デートしたガールズのカウントは同一カード(同名同種)且つ同進展いいが以外は各カウントがある。と理解しているのですが、なぜ上限が207なのでしょう?N,HNは試した事がないので不明ですが前述通りなら出会ったガールズと同等、若しくはN,HNを引いた数になるのでは?的外れでしたらすみませんw -- 名無しさん (2014-04-20 18 02 17) ↑すみません出会ったガールズの分母=デートしたガールズの分子なのですね。失礼しましたm(__)m -- 名無しさん (2014-04-20 22 46 59) デートの約束後エール素材にしたら、未デートでもボイスの回収出来ます? -- 名無しさん (2014-06-11 00 20 31) 知らないで最終進展だけでデートしてしまいました。別のカードで第1進展・第2進展でデートしても元の最終進展のカードの音声は開放されないのでしょうか? -- しんぢ (2014-08-29 14 02 38) 明音4枚目キタんすけど・・・ -- 名無しさん (2015-06-20 14 07 56) ↑いつ来たんですか?詳しくお願いします。 -- 名無しさん (2015-06-22 07 01 35) 未進をデートに誘いそのまま進展(2進)すると、2進でのデートは不可でしょうか?(現在約束済となっており、デート日を過ぎればデート可能?) -- 名無しさん (2016-11-03 18 58 29) 電話でのガールの呼び方(未変更時)…基本→1~2年生=「[苗字]」、3年生=「[苗字]先輩」、教員=「[苗字]先生」、特殊→クロエ=「クロエ先輩」、ユーリヤ=「ユーリヤ」、唐澤=「アネット先輩」、水野=[] -- 名無しさん (2019-06-05 19 22 36) ↑続き…購買の水野さん=「水野先生」(先生じゃないのにw)、ミス・モノクローム=「モノクローム」 -- 名無しさん (2019-06-05 19 25 30) 名前 コメント
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Date デート【でーと】 コマンドの一つであり、ときメモシリーズにおける最高の醍醐味の一つでもある。 現実にはそれなりの好感度が無いと簡単にはできない事であろうが、この世界ではほとんど挨拶に近い感覚で行われているようである。 概要 デートをする事によってデートをしたキャラの友好度を上げ、傷心度を下げる事ができる。 (デートが成立した時点で友好度増、傷心度減) 更に、デート時の三択によってときめき度を上げる事ができる。この三択で評価のいい選択肢を選び何度もデートをしていけば、パラメータは低くても仲良くなる事は可能。 このため勘違いしやすいのだが、デートは「ときめき度を上げるため」というよりも「友好度を上げる事が目的」と言える。 学校行事で活躍するかパラメータを上げていれば、クリアに必要なときめき度は満たせる場合が多い。 (ただし、『2』の麻生華澄・『3』の和泉穂多琉・『4』の龍光寺カイと皐月優・『GS1』の葉月珪は除く) つまり、ほとんどのケースでときめき度は自動的に稼げる上に下がりにくいものと言える。 それに対して、友好度は放置するほど落ちてしまう仕組みになっている。 攻略との関連性 本命キャラ攻略の場合は、最低でも2ヶ月に1回はデートをして友好度を保つ必要がある。 もちろん、それ以上に仲良くなるためには、途中で更なるデートが必要になる場合もあるだろう。 ちなみに、『GS1』の葉月の友好度の落ち具合はシリーズ最強である(1年目6月で評価が大嫌いになる事もある)。 また、構っていなかったキャラに発生した爆弾を消すために最も有効な手段でもある。 この場合、本命とのデートとは逆に、喜ばせも怒らせもしない無難な対応で済ませるのが重要になる。 選択肢で『まあ、こんなもんだろう』(『えーと、まあまあ、かな。』)になるのがあれば、それを選ぶのが良い。 『3』の例外状態を除けば、一番悪い印象でも爆弾が即再発する事はそう無いが、早まる事は確かなので控えたい。 誕生日にプレゼントを贈ったり、電話をするだけでも当座は凌ぐ事が出来るが、これでも程なく再発生してしまう事が多く、根本的な解決にはならない。 『4』では、キャラの性格や登場人数にもよるが、電話のみで比較的長く爆弾の再発生を抑える事が可能。 『GS3』『GS4』では、まったくデートをしなければ爆弾の発生率が低くなっているので、爆弾処理デートは必要無い。 これほどストレス解消になる行為も少ないと思うのだが、何故かそのような効果は無く、逆に体調を大きく消費してしまう作品すら存在する。 余程相手に気を使っているのだろうか。それだとストレスも増加しそうなものだが…。 実際、デートに誘って断られたらストレスが増加するのに、デートを楽しんだ後でもストレスが発散されていないのは、いかがなものか。 主人公自身が楽しめていない可能性はあるが、その割にはデートの予定が入ると楽しみだと喜んでいる。 ワザとすることはあまり無いだろうが、デートをすっぽかしてしまった場合、相手から怒りの留守番電話を聞かされる羽目になる。 露骨に怒りをぶつけられる、皮肉を言われる、逆に心配される…など反応は様々だが、総じて好感度は急落して傷心度が急上昇。それにより爆弾が発生したり、嫌われて会話も出来なくなったりと、ろくな事が起こらない。 仮に爆弾処理を忘れたら即爆発である。 特に、『1』のPS版では3年目の1月以後は爆弾が爆発しない仕様であるのをいい事に、藤崎詩織の攻略時に美樹原愛に割り込み告白されるのは嫌だ!などという時に多用する事になるだろう。 『1』でのデートすっぽかしは、好感度が劇的に低下するので後味はアレだが、困った時の劇薬的な手段になる。 ただし、SFC版やSS版では最後の日曜日であろうと爆弾は爆発するので、すっぽかす相手やタイミングを間違えると、高校生活の全てが水泡に帰す事となってしまう。 『2』では、すっぽかしても傷心度は激しく上昇するものの、友好度やときめき度はさほど下がらないようである。 少なくとも、「麻生華澄を攻略したいから陽ノ下光と距離を置きたい」と思ってこんな事をしても、好感度の面ではほぼ無意味である。[1] 華澄の攻略ページにも書かれているが、この場合は光と水無月琴子の2人しかいない間に光の爆弾を爆発させた上で水無月のフォローをする……という手段の方が上策だろう。 爆弾を使うのが嫌なら、徹底的にリロードを駆使して下校イベントを極力発生させないようにし、少しでも光の傷心度上昇を遅らせよう。 そうすれば、爆弾処理デートの回数も最低限に抑えられるので、ときめかせないのは難しいもののクリア可能な状態になる事は防げるはずである。 (極力「バッチリ良い印象」は与えないように。「まあ、こんなもんだろう」が選択肢にあれば推奨) どちらにしても結構手間暇が掛かるので、どうするかはプレイヤー次第になる。 『3』では、すっぽかすと好感度は減少する(ときめきグラフで言えば、1マスの半分は下がる)ものの、『1』と違って開始直後の牧原優紀子でも、2回は連続ですっぽかさないと嫌われない。 GSシリーズでは三択会話は3パターンあり、4回目以降は2~3回目の会話がローテーションで発生する。 また、3回目の会話ではときめき状態なら特別会話が聞ける選択肢があるが、友好以下では最悪評価な事が多い。 また、デート当日に容姿が基準値より低い状態、あるいは服装のコーディネートに問題があると、相手キャラに無言なりダメ出しを喰らってその場でデート終了になり、作品によっては傷心度が上がってしまうので要注意。 まぁ、現実でも折角のデートに酷い寝癖やら、奇抜な服装で来られたらドン引きものなので、特に問題は無いだろう。 余談だが、友好度を上げるだけならデートをしなくても、下校イベントだけで稼ぐ事も可能ではある。 恐ろしく手間が掛かるが、リセット&リロードを繰り返して本命キャラと毎週のように下校し、そのキャラの参照パラメータも上げていけば、デートを一切しなくてもときめき状態には持っていける。 ただ、クリアの最低基準として「デートを1回以上している」という条件があるようなので、デートなしクリアは不可能である。[2][3] 攻略上では以上の事が言えるのだが…、 何より、デート中には通常の三択でキャラとの会話を楽しんだり、たまに発生するイベントを楽しむのが本来のデートの目的である。 それがときメモの面白さを支えている醍醐味であるのも間違いない。 選択肢にはしばしば変なものが紛れ込んでおり、例えば 動物園が好きというキャラに「ガキなんじゃない」・あまり女物の服を持ってないキャラには「本当に女の子?」など明らかに相手を貶すような事を言おうとする 美術館の展示を「ただの石ころ」・水族館の魚を見て「おいしそう」・中央公園の鳩を「気持ち悪い」と空気が読めない スキー場で女性キャラのスキーウェアを見て「その格好なら遭難してもすぐ見つかるよ」という発言に至っては人格を疑われるレベルのものすらある 取り敢えず、上のような選択肢が頭に浮かぶ歴代の主人公(もしくは製作スタッフ)は性格が悪いのではと言われる事が多いが、逆に考えれば奇抜な選択肢を外して事実上の二択に出来る分、有り難いと言えなくもない。 ただ、主に好きではない場所でデートをした場合に言える事だが、空気を読めない発言の方が印象を良くする事もあり、『2』の白雪姉妹のように入れ替わるために正解が変わる特例も存在するので、やはり一筋縄ではいかない。 選択肢の中には、主人公のパラメータを参照するものがあり、例えば運動が低いのにスキーや泳ぎの腕前がプロ級などと言ってしまうと、赤っ恥をかいて悪印象を招いてしまう。 『3』には、ヒロインのときめき度を参照するものもある。ときめき状態であれば効果覿面だが、それ以外では逆効果であったり、逆にときめき状態では地雷になったりする選択肢もあるので要注意である。 意中でない人にキザなセリフを言われても困るのは確かであろう。 『4』では、1回デートを行うと好感度によって体調が15(普通),10(友好),5(ときめき)減る。 特に-15はかなり痛い。(『4』以外でも言えることだが)さしたる理由がなければ、序盤はデートを控えてパラ上げに重点を置くべきであろう。 『GS1』の氷室零一の「社会見学」は最初はあくまで社会見学である。 親密度が上がっていけば名目こそ社会見学のままだが、実質はデートになる。 脚注 ^2回すっぽかせばほぼ確実に爆弾が発生するが、そのためだけに休日を使うのも無駄がある。 ^『2』では雨天や不良戦によるデートお流れによる「デートなし」でクリアの例はある。当然アルバムにも残らないため、収録枚数0~3枚でクリアという荒業を達成した人もいる。 ^デートとは関係ないが、『2』では状況によってはどんなイベントを見ていてもアルバム枚数0枚になるというバグ(?)もある。 関連項目 追加デート ダブルデート トリプルデート
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デート 発生条件 どっきゅんトークを成功させる 種類 昼休みデート 放課後デート 休日デート 名前 コメント ▲
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デート デートの条件 デートには3つの条件があります。 彼氏力が満タンになっており、ひとつでもハートがあること。 休日であること。 行く先のスポットがレベル1以上であること。 特に3のスポットレベルに注意。出現しただけではデートに行くことはできません(ただし、彼女から「ここに行こう」というお誘いがあった場合は別)。 以下執筆中 デートと彼氏力の関係性 効果 条件彼氏力1 条件彼氏力2 食事発生(質問有) 知識 感性 髪型変更効果有 知識 魅力 デート続行 知識 運動 服装変更効果有 魅力 感性 自宅前でスキンシップ 魅力 運動 歩行中スキンシップ 感性 運動 デート中はタッチイベントが多く生じます。 食事で変更 食事中の雑談でさまざまなものの変更ができます。 効果 場所 ヒロインの呼び名 ファミレス:レストラン:ラーメン屋 呼ばれる名前 ファーストフード:コーヒーショップ 性格 髪型 ファーストフード 髪の色 どの店ではなにが出やすいとか傾向もあるっぽい。
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デート デートデートスポット 交際費支払い方法 レンタルスキン 報酬 満足度 イベントイベント内容 他人からのいたずらイベント イベントタイム いたずら 他人のデートをヘルプ 見学 収穫 友達とPTを組み、デートスポットでデートすることが出来ます。 PTを組んだ状態でデートスポットのハートマークを押すとデート内容が表示されます。 デート内容を選び、交際費の支払い方法を選択し、デートスタートです。 デートをスタートさせると、マップ内にデート中の自分の分身が現れます。 デートスタート後はPTを解散してもOK。 各自自由行動です。 デートスポット 北海道 ソポロの時計台 鰐狗羽琥ZOO 東京 渋谷 台場 大阪 WakuWakuランド わくわく水族館 九州 わくわくテンボス 楓島 交際費支払い方法 割り勘:二人で交際費を割り勘します(表示額)。 おごり:リーダーが交際費を払います(表示額×人数分)。初心者育成(養殖)に良いかもね。 レンタルスキン シーンなし:無料ですが、報酬増も経験値保護値もありません。ボロ籠を持たされたり硬い椅子に座らされたりします。 快適-料金負担:1万ドル追加で払うと報酬増、経験値保護値になります。派手な紙袋を持たされたりふかふか豪華な椅子に座らされたりします。 報酬 基本報酬:経験値、親密度 その他の報酬:経験値、親密度、キャラクター属性 デートスポットによって、基本報酬は異なります。 詳しくは↑各デートスポットを参照ください。 その他の報酬は、満足度によって付加されます。 満足度 デート中に発生するイベントを解決したり、他人へのいたずらやヘルプで満足度を上げます。 満足度は100以上は上がりません。 自然発生するイベント(固定)は、全て解決すると満足度80です。 満足度100にするには、他人へのいたずらやヘルプは欠かせません。 また、残り満足度20に関わらず満足度100分をいたずらで全て済ませてしまうことも可能。 寝る前の6時間デートなどでは満足度を100にしてから放置し、自然発生するイベントは全てスルーというやり方もあります。 内容 満足度 デート中の質問(開始直後)PT一致 +3 デート中の質問(終了間近)PT一致 +5 デート中のイベント解決 +13 他人からのいたずらを解決 +10 他人にいたずらをする +10 他人のヘルプを解決する +2 イベント デート中にベントが発生します。 デート中の分身をクリックし、ヘルプで解決します。 解決することで、満足度が上がります。 イベントタイムは発生から10分間で、時間が過ぎると期限切れです。 イベント内容 内容 解決 質問 PTの答えが一致すると満足度が上がる お腹を空かせています クッキーLv1(1000ドル) 悲しくて泣いています。ティッシュをあげましょう ティッシュLv1(1000ドル) 寂しそうです。慰めてあげましょう ハグ(1000ドル) 悪い人達に絡まれています。助けてあげましょう 入門空手(1000ドル) お腹の調子が悪いようです。ティッシュを渡してあげましょう ティッシュLv1(1000ドル) 喉が渇いています。飲み物をあげましょう 飲み物Lv1(1000ドル) 他人からのいたずらイベント いたずら 内容 解決 ○○さんから貰った食べ物がついています。口を拭くティッシュをあげましょう ティッシュLv1(1000ドル) ○○さんのせいで悪い人達に絡まれています。助けてあげましょう。 入門空手(1000ドル) ○○さんのせいで喉が渇いたようです。飲み物をあげましょう。 飲み物Lv1(1000ドル) ○○さんのせいですごくお腹がすいているようです クッキーLv1(1000ドル) イベントタイム 時間 イベントタイム 内容 2時間 開始直後~10分間 質問 19分後~10分間 イベント 39分後~10分間 イベント 59分後~10分間 イベント 1時間19分後~10分間 イベント 1時間39分後~10分間 質問 4時間 開始直後~10分間 質問 39分後~10分間 イベント 1時間19分後~10分間 イベント 1時間59分後~10分間 イベント 2時間39分後~10分間 イベント 3時間19分後~10分間 質問 6時間 開始直後~10分間 質問 59分後~10分間 イベント 1時間59分後~10分間 イベント 2時間59分後~10分間 イベント 3時間59分後~10分間 イベント 4時間59分後~10分間 質問 いたずら 自分がデート中、他人のデートにいたずらをし満足度を得ます。 デート中の他人をクリックし、いたずらからいたずらします。 いたずらには1回1000ドルが必要。 1回いたずらをすると満足度+10です。 いたずらには制限回数があります。 他人のデートをヘルプ 見学 施設内でデートしている人たちを見学(いたずらしたりヘルプしたり)することが出来ます。 デート中にPTを解散した状態で行えます。 デートスポットのハートをクリックし「見学」を押します。 街中デートはマップ内を歩き回れば見学できるため、見学ボタンは白黒で押せません。 収穫 デートが終了したら分身の収穫ボタンを押すまで報酬は得られません。 デート終了した他人をクリックし収穫を押すと経験値が得られます。 デート中に関わらず収穫することできます。