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バミューダ△(プラネットアイドル パシフィカ軸) バミューダ△(プラネットアイドル パシフィカ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《プラネットアイドル パシフィカ》 パワー11000の盟主。 ヴァンガード1枚にパワー+10000と『1ターンに1度、他のリアガードのバウンス時に山札からユニット1枚までスペリオルコールする自動能力』を与える。 カウンターブラスト(1)と《トップアイドル パシフィカ》のソウルインで、ソウルから自身を手札に加え、他のリアガード1枚をバウンスできる。 《トップアイドル パシフィカ》 主に《プラネットアイドル パシフィカ》のソウルインコストとして消費していくことになる。 ライドした場合でもメインフェイズ開始時の自動能力も魅力的、手札を確実に整えられ、ソウルチャージで《プラネットアイドル パシフィカ》がソウルに置かれれば余分な《トップアイドル パシフィカ》の処理も容易。 メガブラストはサーチ式のスペリオルコール。アドバンテージとしては小さく、狙っていくだけの爆発力には欠けるが、デッキ次第でその状況に合ったカードを複数選べるので様々なコンボを生み出せるのは面白い。 《マーメイドアイドル ファルーカ》が存在するのでメガブラストを狙おうと思えばある程度狙っていけるが、狙わずともヴァンガードとして運用しても十分な強さを持っていると言える。 サポートカード 《トゥインクルハピネス☆ パシフィカ》 《エターナルアイドル パシフィカ》 ブレイクライド先の筆頭候補。 コストはカウンターブラスト3枚と重いが、バウンスによる返しのターンに備えたシールド増加、バウンス時能力の利用、バトルフェイズ中のクランのみ指定のスペリオルコールによる追撃と様々な働きを持つリミットブレイクである。 スペリオルコールという形であるものの、後でバウンスすることで手札に加えることも狙えるので、《マーメイドアイドル エリー》をスペリオルコールするのも有効になり得る。 スペリオルコールのために1つはリアガードサークルを空けておきたいため、事前にアタックし終わったリアガードを主なバウンス対象にすることになる。 バウンスは「2枚まで」なので、リアガードが少なくリアガードを先にアタックさせにくい時はバウンスせず、スペリオルコールのみを利用することも可能。 クロスライド前の《トップアイドル パシフィカ》は《プラネットアイドル パシフィカ》の起動能力でソウルインが可能なため、クロスライドを狙って行きやすい。 《お日さまの友達 マルッカ》 《Duo ドリームアイドル サナ》 《Duo ドリームアイドル マイン》 トリガーについて プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 はじめての楽譜 アカリ 1 FV 衝撃の出会い リプス 4 ハートフルエール ファンディ 4 お寝坊注意! クルク 4 ハートの恋人 ペンネロッタ 4 1 がんばる才能 シャンディー 4 Duo ドリームアイドル マイン 4 とびきりの新入生 シズク 3 空想委員 ククリ 4 2 憧れの煌めき スピカ 2 お日さまの友達 マルッカ 4 Duo ドリームアイドル サナ 4 3 エターナルアイドル パシフィカ 3 プラネットアイドル パシフィカ 3 トップアイドル パシフィカ 2 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 学園の綺羅星 オリヴィア 4 トゥインクルハピネス☆ パシフィカ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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バミューダ△(トップアイドル パシフィカ軸) バミューダ△(トップアイドル パシフィカ軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピメガブラスト型 バウンス型 高打点速攻型 コメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード トップアイドル パシフィカ 毎ターンのソウルチャージと手札交換、パワー13000でのアタックが可能なグレード3ユニット。 メガブラスト能力で山札から2体のスペリオルコールが可能だが、コストが重く条件もヴァンガードヒット時と厳しいため無理にメガブラストを狙うのは得策ではない。 手札交換とパンプアップを活かして盤面と手札を整え、堅実に殴っていくのが基本の動きとなるだろう。 サポートカード スーパーアイドル セラム ボールス互換。CBを使うユニットは他にパシフィカのメガブラスト程度なので、気にせずCBを使っていって問題無いだろう。 マーメイドアイドル フリュート リアガード4体以上でアタック時パワー11000になれる。 条件は若干厳しいが、パワー11000のユニットに対して単体でアタックできるユニットは貴重。 パールシスターズ ペルラ ヴァンガードヒット時にリアガードを手札に戻す事ができる。 条件が厳しいため、最初からアタックが通らないものと割り切ってガード強要に使うのがよいだろう。 マーメイドアイドル セドナ G1バニラ。パシフィカやセラムをブーストすればパワー21000に達するため、重要性は非常に高い。 水面のプリズム ミルトア 互いに1枚のドローが可能。手札を減らさずに盤面を埋める事ができるため、事故回避も含め序盤にはありがたい。 終盤は相手にドローさせる能力が邪魔になる場面も多くなるので、使いどころが肝心。 パールシスターズ ペルル ペルラにヒット時SC1と1枚ドローを与えるG1。 まず通らないが、パワーが7000と及第点であり、なおかつ通った時のアドバンテージは優秀であるため投入する価値はある。 マーメイドアイドル ファルーカ 登場時にSC1できる。パシフィカのメガブラストを敢えて狙うデッキであれば採用の余地があるほか、 後述のキャラベルを採用する際にも採用が検討できる。 バミューダ△候補生 キャラベル 登場時にSB2で1枚ドロー。 G0であるため事故要因となり得る上にパワーも3000と非常に低いが、能力自体は非常に優秀。 パワーの低さもパシフィカやセラムをブーストすればギリギリ16000にはなれるため、多少はカバーできる。 デッキレシピ メガブラスト型 G ユニット 枚数 備考 0 バミューダ△候補生 ウェッデル 1 FV PR♥ISM-M カナリア 4 ハートフルエール ファンディ 4 PR♥ISM-M アイリッシュ 4 PR♥ISM-M ティモール 4 1 マーメイドアイドル セドナ 4 パールシスターズ ペルル 3 マーメイドアイドル ファルーカ 4 マーメイドアイドル エリー 4 2 トップアイドル アクア 4 パールシスターズ ペルラ 3 マーメイドアイドル フリュート 4 3 PR♥ISM-I ヴェール 3 トップアイドル パシフィカ 4 バウンス型 G ユニット 枚数 備考 0 バミューダ△候補生 ウェッデル 1 FV バミューダ△候補生 キャラベル 2 ガンスリンガースター フロリダ 4 コミカル・レイニー 4 ハートフルエール ファンディ 4 PR♥ISM-M ティモール 4 1 マーメイドアイドル セドナ 4 スイーツハモーモニー モナ 3 PR♥ISM-I クリア 3 マーメイドアイドル エリー 4 2 トップアイドル アクア 4 パールシスターズ ペルラ 3 ガールズロック リオ 3 3 PR♥ISM-I ヴェール 4 トップアイドル パシフィカ 4 高打点速攻型 G ユニット 枚数 備考 0 バミューダ△候補生 シズク 1 FV コミカル・レイニー 4 ドライブ・カルテット シュプリュ 4 クッキング・カスピ 4 ドライブ・カルテット フロース 4 1 マーメイドアイドル セドナ 4 スイーツハーモニー モナ 3 鏡の歌姫 ビスケ 4 マーメイドアイドル エリー 4 2 トップアイドル アクア 4 パールシスターズ ペルラ 2 PR♥ISM-S スコーティア 4 3 スーパーアイドル セラム 4 トップアイドル パシフィカ 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ケイテコスト永久確保軸……いやなんでもない バウンス型はクリア、ケルト、モナ入るかな? -- 2013-04-02 11 11 11 ↑モナは入るな。CBあったらリオやキャラベルを戻せて便利。CBも余るし、7kブーストも魅力的。クリアケルトはまだ試してないからわからん。回してみる -- 2013-04-02 20 37 05 ↑クリアケルトモナ積みで何十回くらい回してみたが、ヴェールパシがなかなかよかった。打点もなかなか、安定もなかなか。ヴェールもVでの単体アタック時13kになるからV後にキャラベル、セドナ置けたら強い!バウンスはノーコストだから強いな。トップバシにモナ採用してみたらリオが欲しくなるね。コストも余りまくりだし -- 2013-04-05 13 03 23 a, -- 2013-04-06 16 15 29 あ、あれ?カナリアが変な事になってる(汗 -- 2013-04-06 16 16 28 よし、バウンス型パシフィカ編集してみた。ライドの事を考えてフリュートよりも防御の高いアクアを採用。キャラベルも入れて、モナ、ペルラの効果で狙っていきたいなとおもって採用しました。ぺルルよりクリアのほうが効果狙っていきやすいし、ぺルルは効果発揮するタイミングが限られてるから不採用にしてみました。あとヴェール採用。こちらは単体11kで、サブV として貢献するので採用にしてみました。 -- 2013-04-06 16 26 22 バウンス型デッキ枚数からおかしいよ -- 2013-06-18 00 19 55 ス―――――――パ――――― -- 2013-08-18 18 23 57 バウンス型ってエタパシなら成り立つと思うんだけど。トッパシじゃ無理があるだろ。 -- 2013-10-09 01 22 45 ↑そんなことないと思うよ 手札交換でバウンスするカードとされるカードを揃えられるし、ソウルチャージでフローレスやペルラの補助になる -- 2013-10-09 08 12 23 コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 有用なユニットのパワーが低く、相手のヴァンガードのパワーが高いと苦戦を強いられる。特にバウンスする能力はヴァンガードへのヒット時のものが多いため、発動確率が格段に下がってしまう。 またバミューダ△は特に複数のユニットの連携で真価を発揮するため、特定のユニットが除去されたりすると途端に足が止まってしまう。 バウンスを条件とするドロー能力はソウルチャージを伴うため、多用するとデッキアウトしてしまうことも多々ある。 更にバウンス能力の大半はヴァンガードへのヒットのため、これらを上手く防がれるとうまく回らなくなる。 このデッキへの対抗策 手札補充効果も多いため、長期戦になりやすい。 幸いバミューダ△にコストを多く使う能力はメガブラスト以外ないので、速攻は有効である。 またバウンス、メガブラスト、ペルソナブラストなどほぼ全てがヴァンガードへのヒットを条件とするので、これらのアタックをしっかりガードしていきたい。 ヴァンガードのパワーはトップアイドル リヴィエールを除き全て10000なので、パワー20000ラインを構築して対抗すれば有利にファイトを進められるだろう。 有用な前衛ユニットの多くはパワーが低いので、アタックのヒットを条件とする能力の発動を狙いやすい。【ペイルムーン】や【ディメンジョンポリス】、ペルソナブラストを持つユニットを入れたデッキ等で対戦する時は、その点を意識したプレイングを心掛けるのが良いかもしれない。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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バミューダ△(エターナルアイドル パシフィカ軸) バミューダ△(エターナルアイドル パシフィカ軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピクロスライド採用型 ブレイクライド採用型 このデッキの弱点と対抗策 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《エターナルアイドル パシフィカ》 このデッキのメインヴァンガード。 コストはカウンターブラスト3枚と重いが、バウンスによる返しのターンに備えたシールド増加、バウンス時能力の利用、バトルフェイズ中のクランのみ指定のスペリオルコールによる追撃 と様々な働きを持つリミットブレイクである。 スペリオルコールという形であるものの、後でバウンスすることで手札に加えることも狙えるので、マーメイドアイドル エリーをスペリオルコールするのも有効になり得る。 スペリオルコールのために1つはリアガードサークルを空けておきたいため、事前にアタックし終わったリアガードを主に戻すことになる。 バウンスは「2枚まで」なので、 リアガードが少なくリアガードを先にアタックさせにくい時はバウンスせず、スペリオルコールのみを利用することも可能。 クロスライド前のトップアイドル パシフィカは自身の能力で手札交換ができるため、クロスライドを狙って行きやすい。 カウンターブラストをこのカードのみに使う構築にすれば、ある程度はメガブラストとの両立も狙えるだろう。 単体でのパワーラインの数値だけ見ればクロスライド前のユニットであるトップアイドル パシフィカと同じ、という珍しいユニット。 手札交換を行える点を鑑みても防御面では同じようなレベル。以上により考えなしにクロスライドしてもさほど問題はないだろう。 《トップアイドル パシフィカ》 このデッキのメインヴァンガードその2。 メインフェイズ開始時の自動能力も魅力的である。オラクルガーディアン ブルーアイなどと同じこの効果は扱いやすく、手札を確実に整えられる。 メガブラストはサーチ式のスペリオルコール。アドバンテージとしては小さく、狙っていくだけの爆発力には欠けるが、デッキ次第でその状況に合ったカードを複数選べるので様々なコンボを生み出せるのは面白い。 マーメイドアイドル ファルーカが存在するのでメガブラストを狙おうと思えばある程度狙っていけるが、狙わずともヴァンガードとして運用しても十分な強さを持っていると言える。 確実にソウルに入れる方法がないため出来れば先にヴァンガードに乗ることが望ましい。 サポートカード グレード3 《PR♥ISM-I ヴェール》 ブレイクライド持ちのサブヴァンガード候補。クロスライドを狙わない場合は選択肢に入る。 トップアイドルパシフィカと同じくリアガードのバミューダ△が一定枚数以上で13000なるため攻撃面では上記のユニットと同等である。 トップアイドルパシフィカとは展開力と防御力の差があるためどちらを採用するかは好みとプレイングで選んでいいだろう。 グレード2 《トップアイドル アクア》 《PR♥ISM-S リグリア》 グレード2のバニラ。 安定したアタッカーとしても、グレード2時のライド先としても非常に優秀である。どちらを選ぶかはお好みである。無論両方採用してもよい。 《PR♥ISM-P ケルト》 リアガードサークルから手札に戻ったときソウルブラスト1で場のバミューダ△のパワーを+4000するユニット。 このデッキでは能力の使用回数が限られてしまうが強力な能力である。またパワーも9000あるのでアタッカーとして優秀。 《透き通る海の歌姫 イズミ》 インターセプトしたときバミューダ△のヴァンガードがいるならシールドが+5000されるエスペシャルインターセプト。 このデッキではエターナルアイドルのリミットブレイクでデッキから直接登場できるので守りとしては非常に優秀。 《マーメイドアイドル フリュート》 《PR♥ISM-I ローザ》 比較的簡単な条件で11000のアタッカーになるユニット。フリュートはトップアイドルパシフィカとローザはヴェールと相性がいいので採用する場合はサブヴァンガードを参考に グレード1 《マーメイドアイドル セドナ》 グレード1のバニラ。 1ターン目にライドできればダメージを抑える事が出来る。 エターナルアイドル、トップアイドル、そしてヴェールのパワーを21000にでき、イズミを採用した場合イズミを16000に届かせることができるので非常に優秀 他に採用したいカードがない場合は積極的に採用していきたい。 《スイーツハーモニー モナ》 登場時カウンターブラスト1でリアガードのバミューダ△を1枚手札に戻す効果を持つグレード1。 このデッキで唯一といっていいバウンスユニットで、ファーストヴァンガードを手札に戻し手札のガード値を上げたり、登場時効果を使いまわしたり、バウンス時の効果を誘発させたりと 小回りの効く効果を持つ。パワーが7000あるのでケルトの後ろにおいて16000になるのはうれしいところ。 《PR♥ISM-I クリア》 PR♥ISM-P ケルトのグレード1版。 7000のブースターとしても優秀。またケルト、クリアの2枚をリミットブレイクで手札に戻すことにより、好きなユニットに+8000することもできるのでトドメの一撃にもつかえる。 《水面のプリズム ミルトア》 登場時にお互いに1枚ドローできる。 序盤のドローソースとしては非常に優秀だが、相手にもドローを与えるのでクランによっては押し切れなくなる可能性もある。 自分の運と相談の上で採用するほうがいいだろう。 《マーメイドアイドル エリー》 バミューダ△の守護者。 クロスライド中はある程度の攻撃はガード値5000で防げるので他のデッキと違い減らすという選択肢も取れるのがうれしいところ。 またエターナルアイドルのリミットブレイク効果で手札に戻せるので臨時のブースターとしても使うことが出来る。 グレード0 《バミューダ候補生 ウェッデル》 このデッキのファーストヴァンガード候補その1。リアガードサークルからソウルに送ることでバミューダ△のリアガードを1枚手札に戻す効果を持つ。 このデッキでは貴重なバウンス効果持ちであり、バウンス時効果を誘発するためのソウルも同時に蓄えることができる。 ブーストが5000あるのでフリュートやローザ、エターナルアイドル、ヴェールなどを16000にできるためブースターとしても優秀。 《PR♥ISM-S コロ》 このデッキのファーストヴァンガード候補その2。リアガードのバミューダ△が手札に戻ったときこのカードも戻すことができる。 終盤に手札のガード値を増やすのに有用な能力を持ちさらにパワーが5000あるためブースターとしても上記のウェッデルと同等の性能を持つ。 自身のデッキと相談の上、どちらを採用するか判断しよう。 《バミューダ△候補生 シズク》 このデッキのファーストヴァンガード候補その3。カウンターブラスト1でこのユニットをソウルに送りデッキを上から5枚見てグレード3を1枚手札に加えることができる。 カウンターを消費してしまうが、ソウルを貯めつつクロスライドをサポートできるため優秀。ただしパワーが4000しかなくブースターとしては若干心もとない。 自分の戦術とデッキと相談してどの子を使うか決めるといいだろう。 《バミューダ△候補生 キャラベル》 ソウルブラスト2で1枚デッキからドローすることができるグレード0のユニット。 パワーが3000しかなくこのデッキではVの後ろに置くことしか出来ないが、ガード値10000と1枚ドローできる能力は強力。採用する価値は十分にある。 デッキレシピ クロスライド採用型 G ユニット 枚数 備考 0 バミューダ候補生 ウェッデル 1 FV バミューダ△候補生 キャラベル 2 ガンスリンガースター フロリダ 4 コミカル・レイニー 4 ハートフルエール ファンディ 4 PR♥ISM-M ティモール 4 1 マーメイドアイドル セドナ 4 スイーツハーモニー モナ 2 PR♥ISM-I クリア 3 マーメイドアイドル エリー 4 2 トップアイドル アクア 4 PR♥ISM-P ケルト 3 透き通る海の歌姫 イズミ 1 マーメイドアイドル フリュート 2 3 エターナルアイドル パシフィカ 4 トップアイドル パシフィカ 4 クロスライドを主軸にした型。13000になることにより高い防御力を発揮する。打点が低いが長期戦に持ち込むことで真価を発揮するタイプ。 ブレイクライド採用型 G ユニット 枚数 備考 0 着ぐるみ七変化 アルク 1 FV コミカル・レイニー 4 ガンスリンガースター フロリダ 4 ハートフルエール ファンディ 4 PR♥ISM-M ティモール 4 1 マーメイドアイドル セドナ 4 スイーツハーモニー モナ 2 PR♥ISM-I クリア 4 マーメイドアイドル エリー 4 2 トップアイドル アクア 4 PR♥ISM-P ケルト 4 PR♥ISM-I ローザ 3 3 エターナルアイドル パシフィカ 4 PR♥ISM-I ヴェール 4 ブレイクライドを採用した型。成功したときの爆発力やクロスライドにはない火力が魅力。反面防御力は落ちており長期戦は苦手。 このデッキの弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ↑そうか。LJは盲点だったわ。でも、それだとペルラもダメな気がするのだが。 -- 2013-08-24 23 24 08 アタックヒット時にユニット戻せてフリュートよりかはまだリカバリー効く。最悪ガード強要にもなるしダメでも無いような気もする。まぁほぼフル展開強いられているッフリュートよりかは圧倒的にいい気がする。 -- 2013-08-26 06 20 16 あと自分がLJ、スパブラ等のクランを使っているとしよう。自分3点、相手4点の時にペルラ16000~21000で殴られてきた。あなたはブレイクライド狙いたいからノーガードしますか? -- 2013-08-26 06 29 30 ↑状況にも依ると思うんだが -- 2013-08-26 10 01 02 クロスライドのエタパシ本当に強いな。エシックスの8回攻撃防ぎきったぞ。 -- 2013-10-01 21 33 26 プラネットとれもねーど互換来たしなかなか面白い動きが出来そうになったな -- 2014-03-23 10 00 14 バウンス時プラス3000刺してるんだがリミットブレイク時12000ブーストになって楽しいこと出来た。割りとオススメ -- 2014-03-23 12 34 22 リッカを使ってリミットブレイクを複数回使うと、わりと防御が固くなります。攻撃力が下がりますが。 -- 2014-03-24 23 21 23 パシフィカにケイ互換はやっぱりいらないかな?パシフィカは名称と違って少し遅いし、パラナとクリアの方が打点が高いし。 -- 2014-04-24 10 37 06 エイヴォンとヤムルークを組み込んだら強くないですか?リアに縦で揃えてリミブで26000ラインが出来ますよ -- 2014-06-22 19 05 07 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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かわいいだけじゃないね -- 2012-04-10 19 03 25 回ったら手がつけられない -- 2012-05-04 13 07 06 2枚足りない -- 2012-05-11 21 13 55 実際に作ったけど相手の攻撃力が高かったら詰む 逆にやれる事を絞った方が対応力が上がる -- 2012-05-14 18 04 03 リヴィエール軸の方が強い -- 2012-06-25 21 21 27 でもパシフィカ軸の方が楽しいし、バミューダって感じがする。 -- 2012-06-25 21 22 37 リヴィエールはVの火力が低いからな -- 2012-07-06 16 22 45 スタンドいらんだろ -- 2012-07-26 10 28 04 トリガーはスタンド抜いてクリティカルにしてドライブカルテットに。あと、キャリンやリオをいれてフローレスやティレニアを入れたらバミューダらしい動きがより楽しめるよ -- 2012-07-31 23 55 06 個人的にFVはコストの競合があるがシズクのほうが使いやすい -- 2012-08-10 13 17 36 バウンスさせる効果があるカードを採用してますがバウンスして旨味のあるカードが入っていない気が…FV、ブレプレぐらい? -- 2012-09-08 00 11 55 直接バウンスではないけれど一応ペルル、ファルーカを使い回せればおいしい -- 2012-09-08 15 38 42 でもこの構築だとせめてリオは欲しいかも -- 2012-09-10 11 28 32 リオは欲しい。あと相手ターンでパワー低くなるけど、フリュート入れたい -- 2012-09-18 11 16 06 パールシスターズは良いとして、ソウルブラスト系は機能するかどうか分からない。 -- 2012-09-30 01 56 57 メガブラ狙わなかったならかなりいい動きができると思う -- 2012-10-02 01 27 26 ドライブカルテット4種揃える意義とは -- 2012-10-21 14 36 04 このデッキはバウンスで引いていくよりも普通に殴っていった方が強い気がする…はっきり言ってバウンスなんてやらせてくれない。 -- 2012-10-21 19 03 41 まぁその分相手のガード値下げれるから狙いは合ってると思う -- 2012-10-22 18 14 49 リオがいなければバウンスは大した脅威ではないし、リオを入れれば打点が落ちて11kVならともかく12、13kVとあたったとき全然手札を削れない。また新弾クロライ増えそうだし、打点重視のデッキのが強い。 -- 2012-10-23 19 26 40 ドライブカルテットを使いたいたら羽し府ぃかじゃなくてレナ使え。 -- 2012-10-23 22 44 35 トリガー配分を安定の☆8引4治4に変更。バウンスの旨みが薄いのでFVはシズクに。 -- 2012-10-24 19 26 14 ソウルの使い道が少ないのでoutファルーカinミルトア。イズミは正直パワー不足なので不採用。フローレスもバウンスの旨みが薄いのでout。 -- 2012-10-24 19 27 31 パシフィカ軸なのにファルーカ抜くのは無いと思う -- 2012-10-25 09 45 50 ↑じゃあファルーカを入れる利点はなに?フリュートやパシフィカの自パンプ効果を考えるならミルトアを入れる価値のが大きいだろ。 -- 2012-10-25 19 34 53 だから↑3のレシピに同意する。 -- 2012-10-25 19 38 39 ミルトア入れてもパシフィカだとアドとれない。だからここはせめてリオ入れてリオを手札に戻しつつアドとった方がいい。 -- 2012-10-26 08 16 01 ミルトアはアド取るためのカードじゃなくて序盤からのパンチ力を上げるためのカード兼事故回避カード。根本的に使い方を間違ってる。 -- 2012-11-03 09 59 58 リオはペルラかフローレスとセットでやっと1枚のアドだし正直アドに期待するのは厳しい。それだったらまだキャラベルで確アド取った方がマシだと思うんだけど。 -- 2012-11-03 10 01 31 ↑キャラベル使うなら、レナ軸の方がいいよ。こっちは確実に戻せる手段が少ないから。とりあえず、どうして醒が入ってるのか教えてくれ。前に☆8になったと思ったのに…。 -- 2012-11-03 10 53 20 ↑多分ドライブカルテットのファンがいる。そもそもドライブカルテット全員揃えてもどこか一つは14kラインになるしトリガーはそもそもあんまり場にコールしたくないのに -- 2012-11-03 19 10 37 あとキャラベルは「リオでアド取るくらいならキャラベルの方がまだマシ」と言っただけであって積極的に入れるカードでないのには同意。 -- 2012-11-03 19 12 15 とりあえず、この紙束レシピをなんとかしたい。個人的に抜きたいのはファルーカ、醒、フローレスで代わりにミルトア、☆、セラムを入れたいんだがどうだろ? -- 2012-11-03 19 52 29 ↑異議無し。あとFVはシズクに変更で -- 2012-11-03 20 44 19 編集したいけど、できない。できる人代わりにお願いします。 -- 2012-11-03 21 07 22 デッキ枚数が51枚なんだけど -- 2012-11-28 17 30 57 ↑2ウェッデルだとCBを使わないので自分的にはある意味シズクより優先したい。FVの異なるタイプ2種を掲載することになりますが…。↑3全力で止めに来るだろうヒット時能力なので醒による奇襲は無視できませんよ? -- 2012-11-28 20 40 18 ↑打点重視型ならCBは余ることの方が多いし、出来るだけ確実にパシフィカにライドしたいからシズクのが安定する。醒による不意うち?打点は低めで目立った強さのないこのデッキが不意討ちしたところで、防がれて終わり。醒で不意討ち狙うより☆でガードを要求してく方が確実。 -- 2012-11-28 22 09 03 ↑そうなると回避してくるだろうパシフィカのメガブラストとどう付き合うか。 -- 2012-11-28 22 53 07 ↑いや、メガブラストのコスト溜まる前にこのデッキだと負けるから。ミルトアとか使って序盤から攻めてった方がいいぞ。 -- 2012-11-29 00 19 09 ↑確かにいつもソウル7で終わることが多いな。でも、ペルルペルラ使ってガード値下げるかソウル溜めるかしていったらたぶんそれなりにメガブラ打てると思う。 -- 2012-11-29 14 16 50 ↑ファルーカ使ってもそのくらいで止まったらアウトと考えるべきでしょうか? -- 2012-11-29 18 28 40 ↑↑ペルラとぺルルは2枚手札に揃えた上で使わないといけないから、揃ったらラッキー程度に考えた方がいい。ペルラだけで出してもいい的だからね。はっきりいって期待できない。何度も言うが、打点の低いこのデッキで相手の手札を減らすなら、☆がベスト。ボイドマスターを入れる手もあるけどな。 -- 2012-11-29 20 02 31 というか、相手の裁量次第で簡単に対処できるメガブラより速攻しかける方が戦術としては確実だろ…メガブラ打たせてくれる相手とか余程構築が糞なデッキか、プレイイングが糞なやつくらい。 -- 2012-11-29 20 05 54 ↑「手札が死んでる」って事例を入れましょう。 -- 2012-11-29 21 00 51 ↑相手の手札事故に期待したデッキ組んでも仕方ないだろ。相手が順調に回ってることを想定して組まないと相手の運が少しよかっただけで負けるし。まあ、自分のデッキが期待通りの回りが毎回できると思い込んだ構築も論外だけどな。メガブラが決まると期待して組んでも勝てねーよ。 -- 2012-11-29 21 18 10 パシフィカってメガブラ使わないのが普通でしょ。ここの人たち一部を除いて馬鹿なの? -- 2012-11-29 22 02 48 でもまあメガブラ狙う構築もありだとは思うよ -- 2012-11-29 22 17 25 醒はフリュートが4積みならギリギリ使えなくないが、やっぱり☆優先でしょうか?自分としては「パシフィカのメガブラストの存在で恐怖させ、他のバミューダ△のユニットで戦況をモノにする」ことを狙った構築にしたいです。 -- 2012-12-01 23 11 59 このページ3通りの主張がある。1.バウンスリオ型 2.メガブラスト型 3.打点重視の速攻型 2については強さを求めるなら賛成できない。理由の一つ目は10KVのこのデッキがコストを溜めるまで耐えられるか。例えばアクフォを相手にしたときとか。二つ目は4ダメで止められる可能性が高いこと。☆型のデッキが多い中4ダメで止めることは十分可能だし、4ダメ貯まってCB手付かずならさすがに警戒される。 -- 2012-12-01 23 50 46 三つ目はコストが貯まってるときには相手が4ダメか5ダメでアタックを防がざるおえない状態になってる場合が考えられること。以上の理由からメガブラ型に反対。長文失礼。 -- 2012-12-01 23 53 00 ↑その3つ全部の型を作って載せるのという案はナシ? マジェやデスレ軸とかは型が3つ載ってるし -- 2012-12-02 07 36 16 ↑それはいいですね!やりましょう! -- 2012-12-02 18 26 19 ↑↑やるのはいいけど、編集やってくれる人いる? -- 2012-12-02 19 27 10 やってくれたところ悪いが、打点重視型の枚数が51になってた。セラムを1枚抜こうぜ。あと打点重視はミルトアがほしい。 -- 2012-12-02 22 00 35 ↑枚数修正しました。ミルトアですが、現在、自分は「どこを抜くか」思い浮かばず、そのままです。 -- 2012-12-02 22 11 02 ↑個人的にアムールがいらない気がする。手札交換ならパシフィカでいいし。事故回避できるし、打点も及第点のミルトアはぜひ入れてほしい。 -- 2012-12-02 23 19 27 ↑確かに手札交換はパシフィカでも出来るが、そもそもシズクがいるとはいえ乗れないことはある程度考慮してもいいと思う。だからここはペルル1とアムール1をミルトアに変えたらいいと思う。 -- 2012-12-03 00 08 38 ↑ライド事故にも備えた上でのミルトア。ぺルルが4もいらないことは同感だが、6k後衛のアムールは打点重視なら微妙。引トリもないから捨てたいと思えるカードがない点から見てもいらない気がする。 -- 2012-12-03 00 28 47 そもそも打点重視も覚醒抜いてドローでいいんじゃないの -- 2012-12-03 13 02 17 ブレザープレジャーズって使ったこと無いんですが強いんですか?私だったら替わりにペルル増やしたりしそうです。 -- 2012-12-07 16 28 14 ↑出たターンに8000ブーストできたりVに2000アップできたり。しょぼいよ -- 2012-12-07 19 33 01 ていうか治と☆はともかくほかのドライブカルテットについては異論ないの? -- 2012-12-07 19 45 05 ↑バブリンは引だから普通に入ってて助かること多い。醒の必要があればリサッカ搭載かな。 -- 2012-12-07 20 09 37 バウンス型と速攻型からリサッカを抜き、バブリンに変更。前者、バウンスによって実質それでスタンド。後者、スピード増強のため。 -- 2012-12-07 20 19 21 バウンス型といってもキャリンこんなにいらない気がする。 -- 2012-12-07 20 45 47 ↑4の者だけど俺が聞きたかったのは5000バニラのトリガーでいいんじゃないか。ドライブカルテットを優先でいいのか?って意味のつもりだった。 -- 2012-12-07 22 11 40 ↑まぁ5kと4kでは多少変わるけど、そこまで来るともはや好みの問題ではないかと -- 2012-12-10 09 42 44 打点重視にキャラベル入れたのどこの馬鹿だよ。ソウル溜まるの後半だし、打点重視で3000のG0入れるくらいならミルトアの方がずっといい。理由も言わずに変えた奴はもはや荒らしだな。 -- 2012-12-10 19 53 48 ↑キャラベル、編集してミルトアとセラムの4枚目にしました。前者はそちらの要望兼使いやすいブースト、後者は他に突っ込むカードが思い当たらずで。 -- 2012-12-15 21 55 45 ↑2こんなこと言いたくないけど、理由も書かずにデッキレシピを書き変える人がこのwikiにはいるようなんです。だからどのページもクソみたいなデッキレシピしかない。本当に荒らし同然だね。 -- 2012-12-15 22 18 20 ↑特にこのページはひどい。萌豚が沸きすぎ。遊戯王とかやってるカードゲームの経験が豊富な奴はグランブルーとかに持ってかれて、パシフィカとか使わないしな。 -- 2012-12-15 23 07 52 高打点型のバブリン、カスピに変えて良い?てか、打点重視のはずなのにあえて4000採用してる意味がわかんない -- 2012-12-18 22 50 20 ↑別にいいと思うよ。気になるなら直したら? -- 2012-12-23 15 53 02 高打点型バブリンをカスピに変えた。なんかおかしかったら直して -- 2012-12-23 18 58 53 思ったんだけどメガブラ軸のトリガーで醒増やすのってあり?リアのパシフィカからのワンチャン狙えるんじゃないかと思うんだけど。 -- 2012-12-24 00 24 48 それは充分有りだと思う。 -- 2012-12-25 06 02 53 高打点型いじったの誰か知らないけど、無理に弱くしてんじゃねーよ -- 2012-12-25 16 43 42 ↑を直した。変えるのいいんだけどせっかくコメントがあるんだから、変えていいか聞いてから編集しろよ -- 2012-12-25 16 49 49 にしても、荒らされるのはなぜいつも高打点型なのだ… -- 2012-12-25 17 51 51 ↑4 5それでも☆を捨て切ってしまうのはマズいかと。醒:6の☆:2といったところでしょう。 -- 2012-12-25 18 25 49 また馬鹿がメルビル入れやがったな。入れるなら入れる理由をこっちに書けよ。まったく -- 2012-12-30 16 54 09 バウンス型、「ユニットを戻す」カードが足りなく思えたので、フローレス投入を検討できませんか? -- 2013-01-02 18 25 08 セラムではなく、フローレスでは? -- 2013-01-02 18 50 46 ↑どの型の話?高打点、メガブラ型ではフローレス必要ないよ。 -- 2013-01-02 18 55 31 ↑フローレス投入は「バウンス型」においてです。格グレードに0のウェッデル、1のティレニア、2のペルラ、そして3のフローレスといった感じに欲しいです。 -- 2013-01-02 19 17 49 そもそもパシフィカのバウンス型って意味がわかんないんだが。パシフィカ自体はバウンスと相性がいいわけじゃないんだし -- 2013-01-09 12 05 05 ↑バウンス型はパシフィカ、リオ、ウェッデルといった人気の高いカードを積めるから組んでるという信者ががいっぱいいるんだよ。だから、バウンス型という型をページにのせとかないと信者が荒らしにくる。だから、自己満デッキをのせてほしいという信者層に対処するためにのせてる。大人の事情ってやつだ。 -- 2013-01-09 17 12 22 ↑要は強さとかカードの相性とかを無視したファンデッキってわけか。なら各々好きに組めよ。って思うな。各々好きなカード束ねてデッキって言い張ってなよ。 -- 2013-01-11 01 54 23 フローレスが必要という意見も踏まえて、何かと中途半端だったバウンス型のレシピを変更しました。リアガード狙えるのは大きいです。 -- 2013-01-17 00 23 29 バウンス型構築は打点が足りなさ過ぎて引けたとしてもじり貧で負ける気がする件 -- 2013-01-17 00 29 28 ↑打点の低さを補えるガード値を確保できます。少なくともバウンス軸はレインディアでもレナでもなくこれが一番安定するんですよねぇ…。 -- 2013-01-17 00 41 20 ↑どうやって?低い打点で5000要求したところで大して削れないよ?ティレニアとか16K作れるのフリュートしかいないし。Vのパワー低いオラクルはアホみたいな火力出してくるデッキと渡り合えるほど手札一杯だし。というか殴りあいになったときに先に手札が切れるのはこっちだよねVのパワーの低さ的にも。Rへのアタックを防がないといけないのはお互い様だしね。困るでしょ?フローレスとか殴られるの。まあ、いい的だし狙われるよね。 -- 2013-01-17 02 00 46 ↑まあ、そう高圧的になるなって、言いたいことは分かるが。それに、ヒット時効果が発動するのを前提で考えるのはいただけないな。 -- 2013-01-17 08 11 24 ↑3パシフィカのバウンス型が一番安定するって本当にそう思いますか。3軸ちゃんと真面目に試したことありますか。パシフィカは確かに強いがレインディアとかレナに比べるとそんなにバウンスには特化しっらいと思うのだが。どっちかというと火力とか本気でメガブラ狙うとかしていかないと他のバミューダとかに埋もれるよ。 -- 2013-01-17 09 14 54 ↑4です。レインディアもレナも発売当時から色々試してるけど、ずっとパシフィカの勝率を超えることはなかった。ただ、パシフィカ使うなら高打点で殴った方がいいというのは否めない。失礼した。 -- 2013-01-17 13 00 47 ↑そうか、それはすまない。自分もバミューダ4軸全部作って見たんだが、パシフィカは自信のスキルで手札調節しながら高打点で攻めるか、メガブラ狙った方が安定すると思う。 -- 2013-01-17 18 51 06 ↑5のものです。高圧的になり過ぎすいませんでした。で、回した感じではメガブラ型、高打点型が安定するのは間違いないんですが、メガブラ型はコストがたまらないで負けるパターンとあくまでアタックヒットが条件になっているために効果が発動せずに負けるパターンでかなり微妙なので、メガブラを狙わずとも手札交換と打点で戦えるような構築にした方がいいと思ったんですが…具体的に言うとパールシスター全抜きでミルトア、エスぺの投入で序盤から並べられるようにし、エスぺで防御を高めてコストがたまるまで粘れるようにするのが狙いです。 -- 2013-01-17 19 44 07 ↑同意します。メガブラ型の姉妹はペルルの効果使うのがほぼ前提なのがなんとも…。 -- 2013-01-18 04 18 32 すまいるあいどるさやの -- 2013-01-22 10 26 09 ABAすまいるあいどるさやの -- 2013-01-22 10 28 40 ↑4メガブラ軸のことです。G2のときにパールシスターズが揃うと相手にとってそれなりにつらいことになると思います。さらに醒引いたらもう一回攻撃出来ますし、Vにいたら更にガード難しくなります。確かにミルトア入れたら安定しますし、エスペ入れたらガード上がるし充分採用出来ます。ですが、先に言ったようにパールシスターズがワンチャン揃ったら強いのでそれぞれ2〜3入れてもいいと思います。 -- 2013-01-24 22 39 52 ↑パールシスターは効果の性質上積む枚数が多ければ多いほど事故が少ない。中途半端にいれるなら4 4で入れるべきカード。しかし、メガブラ発動を目指すデッキという性質上いかに守るかということを考慮すべき。ならば、パールシスターよりも守りやすくなるエスぺを優先すべきという考えになる。それに揃えば強いカードっていうのは正直微妙…だったら事故減らせるカード入れたい。 -- 2013-01-24 23 17 03 メガブラとかまず発動できんし。 -- 2013-03-19 13 57 20 バウンス型にキャラベル入れるべき。バウンスに選べるユニットを採用するべきなんじゃあないか?パシフィカにブースとさせたら16kになるしラクバ互換として扱えるしシールドが10kもある。 -- 2013-03-19 14 01 27 新しい☆5k、治5k出たからバウンス型、高打点型ドラカルぬこか^^ -- 2013-03-23 14 40 25 WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW -- 2013-03-27 15 15 20 0へ0 けっ。 けっ。 -- 2013-03-27 15 16 40 明けない夜を数えながらー。泣いたー日々をzutto -- 2013-03-27 15 18 07 忘れ―ない。いーまー、この時代を導く、僕らは ヴァンガードーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- 2013-03-27 15 21 23 ↑な、なんか、わらわらさんがいるぞ。しかも、歌ってるひともいるし・・・ -- 2013-03-27 15 22 48 というか、雑談多すぎだよ -- 2013-03-27 15 23 29 メガブラ軸にヴェールを推奨したい。そしたら、ブレイクライドした時点でソウル8にすることが可能になるし11kのアタッカーが増える。 -- 2013-03-31 17 02 02 ↑発想良いけど三点止めされて場面整えられたら悲しいことになるな。あと、やっとブレイクライドできた!ソウルが足りない!なんてことがちょくちょくある・・・。あとハートフルエールファンディ入れようや。ソウルチャージ&パンプ要因重要なんやろ? -- 2013-03-31 19 48 23 ↑引トリは触れるの忘れてた。あと、一応ファルーカ1+ファンディorファルーカでBRしたらソウル8は行く。あと、ダメージ5は半分運頼みなところは否めない。とは言えまぁメガブラ軸じたい環境とか意識せずにただ撃てたら良いな程度やけどな。 -- 2013-04-02 08 55 54 ケイテコスト永久確保軸……いやなんでもない バウンス型はクリア、ケルト、モナ入るかな? -- 2013-04-02 11 11 11 ↑モナは入るな。CBあったらリオやキャラベルを戻せて便利。CBも余るし、7kブーストも魅力的。クリアケルトはまだ試してないからわからん。回してみる -- 2013-04-02 20 37 05 ↑クリアケルトモナ積みで何十回くらい回してみたが、ヴェールパシがなかなかよかった。打点もなかなか、安定もなかなか。ヴェールもVでの単体アタック時13kになるからV後にキャラベル、セドナ置けたら強い!バウンスはノーコストだから強いな。トップバシにモナ採用してみたらリオが欲しくなるね。コストも余りまくりだし -- 2013-04-05 13 03 23 a, -- 2013-04-06 16 15 29 あ、あれ?カナリアが変な事になってる(汗 -- 2013-04-06 16 16 28 よし、バウンス型パシフィカ編集してみた。ライドの事を考えてフリュートよりも防御の高いアクアを採用。キャラベルも入れて、モナ、ペルラの効果で狙っていきたいなとおもって採用しました。ぺルルよりクリアのほうが効果狙っていきやすいし、ぺルルは効果発揮するタイミングが限られてるから不採用にしてみました。あとヴェール採用。こちらは単体11kで、サブV として貢献するので採用にしてみました。 -- 2013-04-06 16 26 22 バウンス型デッキ枚数からおかしいよ -- 2013-06-18 00 19 55 ス―――――――パ――――― -- 2013-08-18 18 23 57 バウンス型ってエタパシなら成り立つと思うんだけど。トッパシじゃ無理があるだろ。 -- 2013-10-09 01 22 45 ↑そんなことないと思うよ 手札交換でバウンスするカードとされるカードを揃えられるし、ソウルチャージでフローレスやペルラの補助になる -- 2013-10-09 08 12 23
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/369.html
エタパシは騎士王っぽいことできるからイズミは採用ありなんじゃない? -- 2013-03-23 20 21 32 FVアルクて… -- 2013-03-23 22 56 53 FVはシズクでいいんじゃないかな -- 2013-03-24 01 16 06 引4・☆8でよいかなと -- 2013-03-24 08 30 30 ヒール期待でLB2回撃つこと想定するならアルクが選択肢に入らないこともないかもしれない。まあシズクがド安定なんだけどね。 -- 2013-03-24 20 59 28 なぜかG2で単騎11k出せるフリュートが入っていなかったので色々修正。LB能力考えるとフリュートはほぼ必須。このWikiに最初にデッキを投稿する人って、本当に能力のかみ合いとかを考えないでレシピ書いてるんだね・・・ -- 2013-03-24 21 35 51 綺羅の歌姫に収録されたカードだけで編成考えてたんじゃない? -- 2013-03-24 22 59 10 なんでそんなことしたかは意味わかんないけど -- 2013-03-24 22 59 37 ↑↑セドナ、ファルーカ、アクア、パシフィカが入ってた時点でそれは絶対にない。 -- 2013-03-25 00 25 14 あ、セドナは再録組だったか -- 2013-03-25 00 25 41 ホントこのwikiって紙束掲載するのすきだよなwww編集する気すらおこらねぇわ^^; -- 2013-03-25 11 07 42 現在の環境から外れ過ぎじゃない?ミルトア4にG2祭りはないわ 後エタパシの効果はフリュート必須でもないだろ バウンス時効果や最初はブーストしないとか選択肢あるんだし -- 2013-03-25 12 53 37 ブースト無しで殴れるユニットがそう毎回都合よく居るわけないだろ -- 2013-03-25 13 25 20 ↑条件揃わない時は使うべきじゃない 基本的に一度きりなんだから それに9千ユニットならバニホ殴れるし困る状況は少ないだろエタパシさんリアに置いても11だし -- 2013-03-25 14 15 34 ↑発動遅いしそう悠長なこと言ってられない。他にアド取る手段ないんだし。ブースト付けて殴った後もシールド値持った11kを呼べるってのは状況に左右されずに最大限のアドが取れるし便利。相手の前列のパワーに依存するってのは極力避けるべきだよ -- 2013-03-25 14 21 12 アド取る手段ってクロスライド以外に必要か?ディセ相手でも殴り勝てるぞ?発動を積極的に遅くした方が強い -- 2013-03-25 17 33 40 そもそもバニラはいいんだがこんなにいるのか?7枚って相当だぞ・・・それよかペルラ入れてケルトをRからでもバウンスできるようにしたほうがいいんじゃなかろうか・・・ミルトアもペルルとかクリアとかも少し選択の幅は多かったと思うが・・・ -- 2013-03-26 11 43 05 せっかくエタパシでデッキから選択してコール出来るのにデッキ加速カード多過ぎて持ち味殺してる。最初の米みたいにイズミ挿したりバウンス効果積むのが自然なのに今のレシピじゃ相手に気持ち良くLBして貰うデッキにしか見えない。ダブクリで勝つ以外無理じゃね? -- 2013-03-26 12 36 31 ↑↑G2バニラ増量はかなり強いよ。安定しないし所詮ヒット時効果のペルルペルラなんかより、防御が高くて使いやすい。そもそもペルラでケルトを戻してどうすんだよ。パンプ乗っける先がVのラインしかないぞ。バウンス時効果も実際積んでみたが割と微妙。リオはパワー低いし、キャリンは枠的に積めないしで、良いタイミングで使えるってことが中々ない。積むならパワー高いケルトとG1のクリアの方が良さそう。 -- 2013-03-26 14 05 12 ↑↑ミルトア積むと相手も加速されるけれど、積まなきゃ積まないで相手の早さについていけないのがな。その辺は好みだと思うよ。イズミはパワー低いのがなぁ -- 2013-03-26 14 10 29 ↑↑あーあいつアタック時効果か、戻すにしてVRRのときのV裏くらいしか戻せないなぁ。基本的にV裏にいるのがセドナって考えると戻すのも微妙か。アタックヒット時に自分の後ろとかって戻せるっけ?それできりゃペルラとクリアでRVRの最後のR強化ってできるんだが。 -- 2013-03-26 16 14 36 バウンス組み込みたいけど組み込むと微妙・・・なんと言うクラン特性無視w -- 2013-03-26 16 16 34 ↑↑相手の速さに付き合う意味が分からない。LB封じた上にヒールも空打ちさせられるのに 後、ラインを考えろセドナブーストで11V殴りならイズミも11も同じ要求値なんだぞ? 更に言えばお前はバウンスの強さをもうちょっと理解するべきだ -- 2013-03-26 16 30 03 ↑セドナとか優先的にV裏に置きたいユニットだろ。最近は11kV2種とバニホが居て簡単に18kライン組まれるから、クロスしたところでそこまで固くならない。アタック遅れたらダメージレースで勝てずに、ずるずるジリ貧になるだけ。1回しか使えないバウンスとスペコじゃ所詮その場しのぎでしかないよ。 -- 2013-03-26 17 16 50 あと、LB封じなんて☆2のV以外は狙ってできるものじゃないからな -- 2013-03-26 17 17 32 ・・・まあ、ぶっちゃけるとクロスライド狙わない軸の方が強いと思うんだよね。折角クロスできるわけだし、最初のレシピからカード名とリンクを大量に変えるのも面倒だからとりあえずクロスライド狙いのデッキにしてみたけど。 -- 2013-03-26 17 20 14 実際にクロスエタパシ回してから発言しているか? -- 2013-03-26 17 46 02 クロスライド系のデッキはダイユーシャもシャドパラも使うが -- 2013-03-26 20 20 16 前者はローレルで、後者はネヴァンで手札増やさないとそこまで硬くないからな。パシフィカも使ってみたけど、1枚ライドに使ってるのに、スキルで1枚しか増えないのは厳しいわ。G3だって貴重なアタッカーであり、完ガのコストでもあるんだから。 -- 2013-03-26 20 22 25 竜騎激突以後のデッキ殆どとファイトしたけど最近のデッキは盟主殴る為にバニホは減った。更に名称指定増えたからG1バニラも減った。ロボはともかくシャドパラクロスとか何時代だよって環境 その当時主流だったラインなんてもう小学生ですら組まないよ クロスは現環境のメタとして十分な効果 永続的にVのパワーが高いデッキ以外とは有利に戦える。ってかだい -- 2013-03-26 20 41 24 ユーシャローレルは今の環境完全ガードされるだけだろ -- 2013-03-26 20 42 32 バニホ減ったとか冗談だろw -- 2013-03-26 20 49 07 冗談じゃないよ 昔は4枚積み確定だったけど今は確定ではなくなった。それにクロスが特に生きるのはVに攻撃される時。Vの本気ラインで3や8が見える事は無いだろ?常に5千アド取れるのは驚異。長引く程強い。逆に常時高パワーVには弱いんだけどね -- 2013-03-26 21 04 13 そういやこのデッキクロスライド狙うのにトップパシフィカ3なのはなんでだ。あとファルーカが2積みなのも気になる。 -- 2013-03-26 21 19 38 パシフィカが3なのは謎過ぎる。逆ならまだ分からないでも無いけど ファルーカは4ダメ目をリアガードのパシフィカでメガブラストちらつかせながらアタックする為…かな?ロマン過ぎる上に少ない気もするけど -- 2013-03-26 21 24 02 ↑それだとFVがシズクの時点でヒール頼みになってるような・・・・ -- 2013-03-26 21 31 01 ↑全体的によく分からない構成だよね まぁ相手を3ダメで止めてこっち5ダメで耐えるって戦い方なら1点ヒールも割と戦略の内かも それにしてもパシフィカ4枚積まない意味が分からない。 -- 2013-03-26 21 38 05 ↑×4初期レシピ適当にいじった時、気付かずそのままだったよ。気が向いたら書きなおす。 -- 2013-03-26 21 40 41 ↑×6まず公式行って抹消者のレシピ見てこような。ココ軸なんかサブV用にまで入ってるくらい強力なカードだ。名称指定をクリアできるならまず4積みするカードだっての -- 2013-03-26 21 45 55 公式のレシピ一番強いとか本気で思ってるの?それとまかろん先生は当然でしょ だってアレはココのアドを利用したくっきーデッキだもん 余り長引くとココじゃ火力不足で枯渇するのは常識だろ? -- 2013-03-26 21 54 10 仮にもショップ予選まであった大会の地区優勝・準優勝レシピを切り捨てるとか流石名人様っすなぁ -- 2013-03-26 21 57 37 予選ならあなたの言う名人様も勝ち抜きましたよ。実績のあるデッキがあるからって思考停止するならデッキレシピを考えるのは向いていないんじゃないのか? -- 2013-03-26 22 10 21 ↑&↑↑とりあえずデッキの話しようぜ。 -- 2013-03-26 22 30 35 ミルトア全部抜いてクリア入れよう。アクアリグリア2枚ずつにしてケルト増やそう。ファルーカ2枚あれば十分じゃね?イズミ1枚差して -- 2013-03-26 22 46 15 ↑ファルーカじゃなくてフリュートだったすまない。ファルーカ抜いてモナ入れるのはどうだろう?シズクの時点で2回目は諦めているんだし -- 2013-03-26 22 52 42 ファルーカどーするよ? -- 2013-03-26 23 02 47 ファルーカは4枚か0枚かの2者択一じゃね?上手くパシフィカソウルに入った時はヤバいけど、ソウルの枚数稼ぎはエタパシで上手くバウンスしても二枚だし何らかの方法で3回目のバウンスしてもシズクソウルに入ってるかパシフィカに1ターンでも乗ればソウル足りるし稼ぐ必要も無いんだよな -- 2013-03-26 23 19 30 ドロー4入ってるんならミルトア全抜きでいいと思うよ。それか☆12体制でミルトア4か。あとイズミピン刺しも良いかもしれない。状況に依るけどエタパシLBのあと即座にガード固められるのは時に便利。追加でアタックしても負けそう、って時に意外と役立つ -- 2013-03-27 18 29 36 コメントを参考に弄ってみました。変更点はトップパシフィカを4に、G2はアクア全部とフリュートを1枚抜いてリグリアを1枚、ケルトを二枚増やし、エスペのイズミをピン刺し、G1はミルトア、ファルーカを全抜きしてクリアとモナに変更しました。意見あったらまたよろしくです -- 2013-03-27 20 15 30 良いんじゃないかな。↑ちょっと使い方に慣れがいるけど慣れれば場によってパンプもできるしエスペもできるし結構万能に立ち回れるんじゃないかな -- 2013-03-27 21 27 35 トップパシになっとかないとキツいしミルトアは欲しい。クリアケルトもこの構築だとエタパシ -- 2013-03-27 22 57 16 ↑の続き エタパシ以外にバウンスカードないし・・・ティレニアかペルラ辺りないとケルトクリアフルってきつくない? -- 2013-03-27 22 59 32 上にもあるんだけどペルラはケルトじゃなくてクリアバウンスしないとRRVの流れになっちゃうから困るしティレニアはブーストが少ないからさぁ・・・ -- 2013-03-28 00 01 38 ↑モナがいる。そしてミルトアは絶対にいらない。相手も引くこと分かってるよね? -- 2013-03-28 00 03 47 いっそ☆12構成ミルトアガン積みのほうにしてみる?Rの火力心もとないけど -- 2013-03-28 00 06 06 なんでミルトア押しなのか分からない。自分が7k出して相手も自分も同じドロー枚数とかデッキトップが分からない限りディスアドでしょ 最悪ドロートリガー素引きするんだし -- 2013-03-28 08 21 05 トップパシとエタパシを両方握っとかなきゃいけないからドローがほしいってことなんじゃないの?トップに乗れれば手札整理できるしわりと引く機会はあると思うけど・・・FVシズクだし -- 2013-03-28 11 36 45 まあエタパシ素乗りをできるだけ減らしたいっていうのはわかる気もする -- 2013-03-28 11 38 37 素乗り回避したいならシズクをFV以外に入れてエリーは3枚に抑えるとかは? ランダムだけどファルーカ4積みや真珠姉妹投入も手だね -- 2013-03-28 12 12 53 ファルーカ4とビスケ4入れてみたらいいと思う。ビスケだとランダム性はあるものの手札消費無しで6kブースト置けるのは強いと思う。最近の環境だと6kブーストと7kブーストの違いはほとんど無いし。 -- 2013-04-02 20 46 09 ↑の続き。セドナに関してはクロス成功したときのV裏でしか要求値変わらないから2くらいでいいと思う。 -- 2013-04-02 20 49 06 イズミの後ろに8kブースト置きたい!でもV裏にも8kブースト置きたい!!っていう人はキャラベル2~3枚入れてみたらどうだろう?トップパシフィカorクロスライドエタパシは13k出せてV裏に置いて問題ないブーストユニットが6枚になるでぇ。コールして一枚ドローできるし、10kシールドあるからガードに回してやったりすればおk 素エタパシの後ろにキャラベル置いてしまったら悲しいことになるけど・・・。 -- 2013-04-03 02 19 02 パールシスターズの方が安定する気が… -- 2013-04-04 02 57 28 ↑うまく姉妹揃ってコールできるといいなぁ。つかパールシスターズは安定すると思っているのか?姉妹使ってる時あったけど姉妹セット手札に揃わないし揃った所でガードされる。序盤で姉妹が手札に来てたらいいんだけどね。あとモナでキャラベル回収するのはメシウマ -- 2013-04-04 05 05 49 ↑2クリア、ケルト採用してるのにキャラベル戻してる暇無いと思う。ガード値上げたいならイズミでいいと思う。 -- 2013-04-04 09 00 38 ↑キャラベル戻すのは暇があったらでいいのよ。バウンスの選択が増える。序盤だったらダメージゾーン暇してるだろうからモナを一回だけ使ったりしたらおk ただキャラベル戻すときはG1バニラ2枚揃った時に戻してやると良い。 -- 2013-04-04 12 29 46 キャラベルあるのと無いのは全然ちゃうぞ キャラベルで手札補充してモナで戻したり、トップパシ クロスエタパシブーストで16kだせる←ココ大事 ディセンダントに耐えれるのは魅力的。ただヴァーミリオン、お前はダメな! -- 2013-04-04 12 37 51 しかしそうなるとどこを削るかって問題が浮上するな。削るとするとエタパシ、ケルト、クリアを1枚づつってとこかねぇ。 -- 2013-04-04 16 19 18 その辺の意見求む。 -- 2013-04-04 16 19 59 そうだな…クリアとケルトor完ガ削ってとかかな?エタパシ回してるけど、ガード値高い&13kあるから超完ガ頼りになることがそこまで高くないんだよな。あと打点はそこまで重要でもない。フリュートをシズクに変えて耐久に回してみるのも面白いかな?シズクが15kラインになったらリア狙っていけば打点はカバーできるしな。あとキャラベル3積みはリアのブースト要因が欲しいって時にキャラベル来たりライド事故したりしたから2枚かなぁ?キャラベル来る率は減ったけどブーストは確保 ライド事故回避が良くできた -- 2013-04-04 20 16 13 あとシズクFVにしたらエタパシLB狙いにくいな。モナの効果使ってるせいか、ダメ5なるまでエタパシLB打てない事が起きた。辛かった。シズクでG3確保できるのはいいんだがモナとの共存が難しい(^^; やっぱりFVはウェッデルかアルクか最悪コロの方が良いかも知れん。アルクはトプパシブーストでヒットしても効果使えないからシナジーがかみ合わない。クロスライドして殴っても遅いから相手にダメ4~5溜まってたりしてるからヒットさせてくれないから× -- 2013-04-04 20 25 24 やっぱりウェッデルかコロが安定よ。ウェッデルはバウンス対象が居なくてもターンが進むにつれてケルトクリアキャラベルリオなどバウンスしてうま味がでるユニットがでるまで居座れるし、コロは…モナでリオ等戻してコロ回収とか。シズクも良いけどシズクにCB使わせたらヒール頼みで回復させなきゃダメージゾーンがカツカツなんだよなぁ~との事でした。↑2のフリュートのことなんだが、単体でアタックするほど急がなくてもいいんだよな。どちらかと言えば耐久に持ち込んだ方が相手の身動き取れなくできるし、息切れさせれるのが利点。フリュートじゃなくてもエタパシっていう11k居るから別に採用しなくてもいいと思います。エタパシLBで貧弱ラインをリセットしてエタパシ出したり、イズミで堅くなったり。イズミは枚数あった方が良いよ、うん。※付け足し 相手がダイズだったらキャラベルは控えてくだし -- 2013-04-04 20 43 03 ↑3凄い間違い気づいた。「フリュートをシズクに変えて」って所なんだが、「フリュートをイズミに変えて」と解釈してくだし>< -- 2013-04-04 20 47 16 いい感じに意見たまってきたから編集するわ。とりあえず完ガを減らさない方針でいってみる。多分12時くらいまでには終わらせとくよ。 -- 2013-04-04 21 17 34 ↑GJ -- 2013-04-04 21 20 18 編集完了。変更点 主なカードを追加(個人的な考察が多分に混ざっておりますゆえご了承ください。)デッキの変更点はクリア、ケルトを1枚づつ抜いてG0のキャラベルを追加、んでファーストヴァンガードをコロにしてみた。この辺は数回回してみないとなんともだけどね。とりまこんな感じになったので意見ヨロシク -- 2013-04-04 22 56 04 一応クロス推奨なのはわかってるけど、サブVとしてブレイクライドのヴェールなんかも入ってるけどまあその辺は・・・ゆるしてくだしあ -- 2013-04-04 22 57 12 ↑デッキじゃなくて主なカードのとこにですよ>< -- 2013-04-04 22 57 42 コロにして回してみたんだが、個人的な意見ではペルラが欲しいと思いました。アタックヒット時にキャラベル回収→コロ回収っていう流れがしやすかったので。それかモナ増量 -- 2013-04-05 00 32 52 ↑そうなってくると、ソウルやらCBがかつかつになってきそう。ただ、入れるならフリュートなりセドナ削らなきつそう。 -- 2013-04-05 00 58 00 ちゃんと回して見た? コロどうやって戻すん? -- 2013-04-05 01 06 53 あと姉妹は無理に揃えなくても良いと思う。G1の青い方はG2の赤い奴いなかったらバニラみたいなもんやし -- 2013-04-05 01 10 57 やっぱコロ使うにしてはバウンス不足かなぁ。ウェッデルのほうがいいかもしれん。CBもSBも使わないし。 -- 2013-04-05 13 31 54 やはりウェッデルに辿り着いたか。キャラベルいるから序盤でもバウンス対象いるし、後半の押しにはクリアケルト戻したりできるのでコロよりかは腐りにくいかと思う。 -- 2013-04-05 17 37 41 simai -- 2013-04-05 21 38 12 ↑ミス、姉妹は採用するなら両方4;4で採用しないとこのデッキただでさえもソウルカッツカツやからいろいろな意味できつくなる。 -- 2013-04-05 22 18 51 トリガー配分は☆7引5、☆6引6にした方がねちっこくて中々相手に刺さってた。クロスライドあるんだしやっぱり引トリもうちょっと入れてみてもいい感じ。あとFVは自由度の高いウェッデルが良い。それとクロスライド狙わない型もここのページに載せても良いんじゃね? -- 2013-04-06 22 04 04 ヴェール4 エタパシ4 にしたらデッキパターンも変わってくるしね。 -- 2013-04-06 22 05 53 とりまデッキのFVをウェッデルに変えた。 -- 2013-04-06 22 38 33 ↑GJです -- 2013-04-06 23 10 14 ↑↑一応使ってるけど案外使い勝手は良好。レシピ増やしてもいいっていうなら増やすけど、みんなどうよ? -- 2013-04-07 16 40 43 俺的には賛成したい。ローザとかビスケとかアルクが活躍する。ビスケはローザ、エタパシ、ヴェールがいるからクリアケルトで21k狙えるから6kブーストも足引っ張らない。クロスライド型と違う構築でなかなか面白いよ -- 2013-04-07 19 40 19 一応暫定的にブレイクライド型を作ってみた。FVはアルク。クリア、アルクを4枚にして、トップパシフィカを全部ヴェールに変えてローザを新たに三枚さしました。意見ヨロシク。 -- 2013-04-11 01 20 02 乙!個人的にはクリアよりビスケの方が良いと思うな。ビスケでも11kブーストしてケルト戻して4kパンプしたら21kなるから低ブーストってほどでもない。 -- 2013-04-11 10 30 06 ↑最近ビスケさして回してるんだが成功すると結構つよい。特にBR型だとヴェールにライドしたときの展開力補強できるし、変えてもいいかもしれんね -- 2013-04-22 10 22 45 最近思ったのが、G1バニラとG16k能力持ちとではこのデッキだと条件満たしたV裏じゃないと差が出ないと思う。具体的にはクロス成功したパシフィカの裏とかR4の時のヴェールの裏とか。要するにバニラを削って枠作っても良いと思う -- 2013-04-22 21 05 57 ↑クロスライド型だとそうでもないんだがBR型だとそれは思う。 -- 2013-04-22 22 10 18 BR型は11kになるユニットが現状11枚投入されてるからなぁ。まあ邪魔なバニホを片付けるときにあると便利かなぁとは思う。その辺は好みかなぁ -- 2013-04-22 22 13 54 クロス成功パシフィカや、R4枚以上のパシフィカの裏やったらキャラベルじゃね?キャラベル出して場整えれるし割と良い感じ。クロス成功したパシフィカにエスペはより働くからフリュート削ってでも三枚くらいは欲しいな -- 2013-04-23 12 15 24 エタパシでディセガント倒した^^ やっぱりクロスライドとバミューダの得意分野ドローブースト、エスペが割と刺さるな。攻撃より防御に回した方が強ぇわ、うん。 -- 2013-04-28 10 11 47 LBいかす方向に考えると11kG2がほしいのも事実なんだよなぁ。いっそのこと削るのケルトいいんじゃね。と思い始めた俺。クロスライド型使ってないから見た感想だけなんだが -- 2013-04-28 11 51 46 ↑自分はケルトの枠をイズミとフリュートに振ってる。あと、クロス型にG1の自爆欲しいかも。 -- 2013-08-23 23 23 15 リアル所持のクロスライド形パシフィストが言う。フリュートはあかん。対LJだとイズミの下位互換になる。安定感がないから× 単体11000になれるのは優秀なんだが、場を荒らされたらな…。なぜパシフィカにバニホくれなかったのか。ちなみに色んなG2を選抜した今のところアクア4ぺルラ4イズミ3でおさまった -- 2013-08-24 07 17 56 ↑そうか。LJは盲点だったわ。でも、それだとペルラもダメな気がするのだが。 -- 2013-08-24 23 24 08 アタックヒット時にユニット戻せてフリュートよりかはまだリカバリー効く。最悪ガード強要にもなるしダメでも無いような気もする。まぁほぼフル展開強いられているッフリュートよりかは圧倒的にいい気がする。 -- 2013-08-26 06 20 16 あと自分がLJ、スパブラ等のクランを使っているとしよう。自分3点、相手4点の時にペルラ16000~21000で殴られてきた。あなたはブレイクライド狙いたいからノーガードしますか? -- 2013-08-26 06 29 30 ↑状況にも依ると思うんだが -- 2013-08-26 10 01 02 クロスライドのエタパシ本当に強いな。エシックスの8回攻撃防ぎきったぞ。 -- 2013-10-01 21 33 26 プラネットとれもねーど互換来たしなかなか面白い動きが出来そうになったな -- 2014-03-23 10 00 14 バウンス時プラス3000刺してるんだがリミットブレイク時12000ブーストになって楽しいこと出来た。割りとオススメ -- 2014-03-23 12 34 22 リッカを使ってリミットブレイクを複数回使うと、わりと防御が固くなります。攻撃力が下がりますが。 -- 2014-03-24 23 21 23 パシフィカにケイ互換はやっぱりいらないかな?パシフィカは名称と違って少し遅いし、パラナとクリアの方が打点が高いし。 -- 2014-04-24 10 37 06 エイヴォンとヤムルークを組み込んだら強くないですか?リアに縦で揃えてリミブで26000ラインが出来ますよ -- 2014-06-22 19 05 07
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パシフィカ ステータス コードネーム 屍山血河を築く者 クラス プリンセス 装備 エアリアルブーン ドラゴンアイズ アナリスク 建国暦 屍山血河 枠空いてますよー 階級維持した方が育成費稼ぐのに好都合かも とどかぬ想い アイテムを拾いたいのに拾えない人が集う国 最高の狩られ効率を求めて 麦茶吹いた 初期HPの苦悩*1 W輪完成\(^o^)/世界大戦で試し撃ち 伝説のゼロファイター*3 援軍多すぎ 建国から22分で滅亡する国 ちょっと本気出す*1 もうちょっとだったのに*1 性懲りもなく大戦直前に建国 最後の建国 紹介 魔法攻撃強化の効果が大きくなり、攻+2でも防+5防具なしまで1キル可能になりました 最後の世界大戦ではミュカレーとか固くて遅いクラスを狩れて楽しかったです 姫にCCした記念に作成 雷竜の月2日~ 7/15 ~〔22 10〕 ココ壱番館の侵攻により、バールのようなノモ防衛要塞が陥落。バールのようなノモ滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 パシフィカ 〉 Bonus Money 10000 goth VXでの初MVPありがとうございました 雷竜の月18日~ 7/31 ~〔22 12〕 キライになれないの侵攻により、カンストしたら低HP高熟練度スルー希望が陥落。とどかぬ想い滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 EG 〉 Bonus Money 10000 goth 雷竜の月18日~ 7/31 ~〔22 03〕 キライになれないがまぜてまぜてーwを発動。とどかぬ想い/ゆずれない願いへ侵攻開始。 雷竜の月18日~ 7/31 ~〔22 02〕 キライになれないが戦略準備中。1分後に侵攻開始。 雷竜の月18日~ 7/31 ~〔21 50〕 ゆずれない願いがこれは新しいwおkです!を発動。とどかぬ想いへ侵攻開始。 雷竜の月18日~ 7/31 ~〔21 47〕 とどかぬ想いが要塞HP回復なしでやりませんかを発動。ゆずれない願いへ侵攻開始。 建国4回目にしてついに戦略を発動。 総帥としての初陣は、「お互い要塞HPの回復を一切行わない」という戦略。 提案に賛同いただき大変ありがとうございました。 海竜の月12日~ 9/11 ~〔22 38〕 初期HPの苦悩の侵攻により、参戦者全員のSTが陥落。メルトウェポンを愛する国滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 パシフィカ 〉 Bonus Money 10000 goth 海竜の月12日~ 9/11 ~〔22 19〕 初期HPの苦悩が禁呪も愛してあげてを発動。メルトウェポンを愛する国へ侵攻開始。 海竜の月12日~ 9/11 ~〔22 13〕 ペルがすごい乳首でしたを発動。メルトウェポンを愛する国へ侵攻開始。 横取りで初の南瓜ゲット! ペルのみなさんごめんなさい。 LASTBATTLE 神竜の月18日~ 1/18 ~〔22 51〕 狩ってほしいなーの狩ってほしいなーと交戦。狩ってほしいなー防衛要塞撃破。 歴史 神竜の月18日~ 1/18 ~〔22 51〕 ショートケーキの侵攻により、狩ってほしいなー防衛要塞が陥落。狩ってほしいなー滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 皮ジャン 〉 Bonus Money 10000 goth 神竜の月18日~ 1/18 ~〔22 50〕 ちょっと本気出すがいただきますを発動。狩ってほしいなーへ侵攻開始。 神竜の月18日~ 1/18 ~〔22 50〕 パシフィカ がちょっと本気出すを樹立。炎のさだめに対して独立を宣言。 裏MVPですね、次は歴史に名を残したいな
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竜の悪魔 パシフィカ UC 闇 (4) クリーチャー:デーモン・コマンド/竜の一族 4000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうした場合、カードを3枚引く。 作者:翠猫 DMAE-13「激爆誕!ギガフレア!」収録。デーモン・コマンドの竜の一族。 登場時に自分のクリーチャーを破壊することで3枚ドローできる。 名前はヤマハが製造するエレクトリックギターのシリーズ「ヤマハ・PACIFICA」から。 収録エキスパンション DMAE-13「激爆誕!ギガフレア!」 関連 《邪魂創世》 《竜の聖霊 ラウル・ジュダン》 《竜の大河・M・ヤッシー》 《竜の悪魔 パシフィカ》 《竜の爆裂 ヨー・ウィー》 《竜の大地 ギョーザール》 評価 名前 コメント
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グランブルー グランブルースペリオルコール型 / グランブルー速攻型 / グランブルーメガブラスト型 / 七海覇王 ナイトミスト軸 / 氷獄の死霊術師 コキュートス軸 / 氷獄の冥王 コキュートス “Я”軸 バミューダ△ エターナルアイドル パシフィカ軸 / オーロラスター コーラル軸 / 着ぐるみアイドル アルク軸 / シャングリラスター コーラル軸 / Duo 甘美なる鼓動 ヴィレーヌ軸 / Duo ステージストーム イオリ軸 / Duo 魅惑の瞳 リィト軸 / Duo 理想の妹 メーア軸 / Duo 花開く乙女 リリ軸 / トップアイドル パシフィカ軸 / トップアイドル リヴィエール軸 / バミューダプリンセス レナ軸 / プラネットアイドル パシフィカ / PR♥ISM-I ヴェール軸 / PR♥ISM-P ラブラドル軸 / ベルベットボイス レインディア軸 アクアフォース コバルトウェーブ・ドラゴン軸 / 蒼翔竜 トランスコア・ドラゴン軸 / 蒼波竜 テトラドライブ・ドラゴン軸 / 蒼嵐業竜 メイルストローム “Я”軸 / 蒼嵐覇竜 グローリー・メイルストローム軸 / 蒼嵐竜 メイルストローム軸 / 轟く波紋 ジノビオス軸 / トライスティンガー・ドラゴン軸 / ネイブルゲイザー・ドラゴン軸 / ハイドロハリケーン・ドラゴン軸 / マリンフォール・ドラゴン軸 / 終末の切り札 レヴォン軸
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バミューダ△ - マーメイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「トップアイドル パシフィカ」か「エターナルアイドル パシフィカ」がいる場合、このユニットのパワー+2000。 自【V】:あなたのターン開始時、SC1し、あなたの《バミューダ△》のリアガードを1枚まで選び、パワー+2000。 自【V】:[SC8,CB5]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から7枚まで見て、2枚を選びRにコールし、残りの5枚を好きな順番に入れ替えて山札の上に戻す。 永【V/R】:盟主 フレーバー:永遠のアイドルは、次世代に光明をもたらす。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 2 (67%) 2 面白いと思う 1 (33%) 3 使ってみたいと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 一つ目の効果は、『オールドアイドル』以外の『パシフィカ』がいる場合にした方がいいと思います。プラネットアイドルとか出てきてるし、今後も増えそうだし。 (2016-04-03 02 48 16) SC8になってますよ (2017-05-20 10 17 14) コメント
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登録日:2020/09/11 Fri 21 24 27 更新日:2021/06/07 Mon 12 28 24 所要時間:約3 分で読めます ▽タグ一覧 Disney Gravity Falls Pacifica Pacifica Northwest お嬢様 カートゥーン キャラクター グラビティフォールズ ツンデレ ディズニー パシフィカ パシフィカ・ノースウェスト ロリ 分割項目 大金持ち 女の子 少女 幼女 怪奇ゾーン グラビティフォールズ 残念な美少女 海外アニメ 濃すぎるキャラクター性 美少女 萌えの塊 須藤沙織 高飛車 パシフィカ・ノースウェスト(Pacifica Northwest)は、アメリカのアニメ『怪奇ゾーン グラビティフォールズ』に登場する女の子(少女)のキャラクターである。 担当声優は日本語吹き替え版は須藤沙織(すどうさおり)氏、英語版はジャッキー・バスカリーノ氏。 概要 『怪奇ゾーン グラビティフォールズ』の登場人物の一人。 グラビティフォールズで一番の大金持ちの家に生まれたお嬢様。 体格はディッパーやメイベルと同じくらいで、年齢も同じくらい(12歳)か、メイベルたちより少し年上と思われる。ウェンディ(15歳)よりは確実に年下である。 ノースウェスト家はグラビティフォールズで最も有力な名家で、1863年(*1)にオレゴン州グラビティフォールズを開拓し初代町長を務めたナサニエル・ノースウェストの家系である(*2)。パシフィカはそのナサニエルの玄孫(5代目)にあたる。 また、後述の理由から、木こりのコーデュロイ家(ウェンディの家系)との関係は険悪である。 シリーズの前半と後半で印象が大きく変わったキャラクターの1人であり、前半ではディッパーやメイベルのライバル的ポジションだったが、後半では良き友人になっていく。 日本語に訳すと、北西 太平洋。 ちなみにミドルネームはエリス(Elise)。 人物 容姿 体格はディッパーやメイベルと同じくらい。髪の毛はブロンド(金髪)。メイベルに負けず劣らずのロングヘアーであるが、パシフィカはポニーテールにしている。 劇中では美少女という扱いである。 性格 高貴な家柄の出身であるためか、プライドが高くて傲慢。 実家の経済力やコネをバックに、少しでも自分が気に食わないことがあれば、近くにいる友人や家来をも平然と切り捨てるほど。 はっきり言ってシリーズ前半のパシフィカはかなり意地悪である。 簡単に言えば、ドラコ・マルフォイの女の子バージョンという感じである。 一方で、高圧的で厳しい両親(特に父親)に逆らえないことや、心を許せる友達がいないことに悩んでいるなど、年頃の女の子らしい一面もある。 シリーズ後半では多少プライドが高い面は残ったものの、性格が大幅に改善されており、メイベル達に対する態度も大幅に軟化している。 シリーズ後半でのメイベル曰く、「根は良い子」。悪く言えばツンデレ。 実はセヴラルタイムズ(*3)のファンであり、第17話ではライブ会場にいた(ただしセリフは無し)(*4)。 人間関係 先述の性格からか、町の子供たちからは恐れられている。 第7話において、メイベルたちが住んでいるミステリーハウスで行われたパーティーでは、どちらが盛り上げ役にふさわしいかでメイベルと勝負し、メイベルが優勢になると町の子供たちを脅して自分に拍手を送らせて勝利したほど。 メイベルとはシリーズ前半では仲が悪く、顔を合わせる度にメイベルに嫌味を言うほど。 特に第8話の開拓者の日では、お祭り会場でメイベルを公然と侮辱して町の笑い者にした。 ※メイベルが「犬がバスケットボールをしているセーター」を着ていたため。当然メイベルは泣き出してしまった。 パシフィカの位置付けが変わったのはシリーズ後半の第23話から。 メイベルとミニゴルフで勝負していたが、途中からリリパティアンども(*5)を倒すためにメイベルと協力。2人で騒動を解決し、仲直りした(*6)。 第30話ではノースウェスト家で発生している怪奇現象を解決するために、ディッパーと仲直りしようとする(ディッパーが出した条件は、ノースウェスト家で開かれるパーティーに、メイベル達も招待すること)。 この頃からディッパーに片想いするようになるが、(意地悪な両親に逆らえなくて仕方なく)ディッパーに対して嘘を付いたことから彼に軽蔑されてしまい、ショックを受ける。 実はノースウェスト家で起きている怪奇現象の正体は、木こりの亡霊による呪い。 150年前に仲間の木こりたちとともにノースウェスト家の屋敷を建設したが、多大な犠牲を出したにもかかわらず約束を破られた(*7)ため、ノースウェスト家を恨んでいた。 ちなみにこの亡霊の本名はアーチボルド・コーデュロイ。 第30話で開かれたパーティーはノースウェスト家の屋敷の完成から150年経ったことを記念するものであり、パシフィカの両親もやはり「地元の一般庶民を招待しない」(高貴な家柄の人間とディッパー、メイベル達のみ招待する)という悪しき伝統を守っていた。 亡霊が屋敷を燃やそうとしたその時、パシフィカは初めて両親の命令に逆らい、一般庶民のパーティーへの参加を認め、昔の約束を果たすことで亡霊を成仏させる。 ここでディッパーとも仲直りし、自分を助けてくれたことに感謝している。 その他 OPに一瞬だけ登場する謎のサークルに描かれたシンボルマークはラマ。伏線はミュウマゲドン編でメイベルにラママークのセーターを渡され回収された。 追記・修正よろしく。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ▷コメント欄 [部分編集] よく見るとそこそこ膨らみを感じられて非常に良い -- 名無しさん (2020-09-11 23 19 17) 何話か忘れたけど、アイドルの回にちらっと出てたよね。確か -- 名無しさん (2020-09-12 19 18 33) 最初は嫌味なお嬢様だったけど、終盤で良い子になったよね。 -- 名無しさん (2021-06-07 12 28 24) 名前 コメント