約 3,505,209 件
https://w.atwiki.jp/hawken_jp/pages/52.html
パイロットランク ゲームプレイや実績の解除で獲得するXP(経験値)によって上がるユーザーレベルです。 ゲーム画面の「キャリア」→「パイロットランク」で確認できます。 パイロットランクによってアイテム、インターナルの購入ロックが解除されます。 ランクによってチューニングポイント、メック、ペイントパターン、ブーストスラスター、リペアドローンなどのボーナスが獲得できます。 ペイントパターン、ブーストスラスター、リペアドローンのデザインについては「スタイル」をご参照下さい。 ランク シンボル ランクボーナス 1 CR-T リクルート 2 ベーシックインターナル 3 ロケッティア [アイテム] ベーシック爆発物 [アイテム] ベーシック戦地の効率性 4 バーサーカー ベーシック戦術的デバイスアイテム 5 チューニングポイント+1 シャープシューター [アイテム] ベーシックターゲットシステム [ブーストスラスター] JT-T1 6 チューニングポイント+1 ブロウラー [アイテム] ベーシック防御 7 チューニングポイント+1 テクニシャン [アイテム] ベーシック電磁気力 8 チューニングポイント+1 中程度インターナル 9 チューニングポイント+1 [アイテム] 中程度爆発物 10 チューニングポイント+1 [アイテム] 中程度戦術的デバイス [リペアドローン] RD-T1 [ペイントパターン] T3 OR-FADE 11 チューニングポイント+1 [アイテム] 中程度ターゲットシステム 12 チューニングポイント+1 [アイテム] 中程度防御 13 チューニングポイント+1 [アイテム] 中程度電磁気力 14 チューニングポイント+1 高度インターナル 15 チューニングポイント+1 [アイテム] 高度爆発物 [ブーストスラスター] JT-T2 16 チューニングポイント+1 [アイテム] 高度戦術的デバイス 17 チューニングポイント+1 [アイテム] 高度ターゲットシステム 18 チューニングポイント+1 [アイテム] 高度防御 19 チューニングポイント+1 [アイテム] 高度電磁気力 20 チューニングポイント+1 [リペアドローン] RD-T2 [ペイントパターン] T2 SPOT-LIGHT 21 チューニングポイント+1 22 チューニングポイント+1 23 チューニングポイント+1 24 チューニングポイント+1 25 チューニングポイント+1 [ブーストスラスター] JT-T3 26 チューニングポイント+1 27 チューニングポイント+1 28 チューニングポイント+1 29 チューニングポイント+1 30 チューニングポイント+5 [リペアドローン] RD-T3 [ペイントパターン] T1 TECH-GRY ※ランクボーナスのアイテム、インターナルは購入ロックの解除です。
https://w.atwiki.jp/manarai0079/pages/673.html
Sランク Aランク(ページ未編集) Bランク(ページ未編集) これ、詳しく載せると「うつけ」増えると思うの自分だけか?w Sランクで4連のCDでは、そりゃ降格するわな…取ってもターミナル通さないで頑張りゃ凌げるけどな… Bクラス、トレーニングモードでも階級だけは上がるとか、微妙よねぇ… +マッチングシステムの謎、解きたいんだけどなあ…w 判例の自前データが、まだ足りないや… で、条件の確定出せてないですw 何かあるひとw 『パイロットランクが変わった時から次に変わった時』の「バトルスコア」「ランク」「勝敗」教えてw 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/manarai0079/pages/674.html
Sランク 変動パターン・1 ランク変動(下降) 要素 条件 S3→S2 はて? ランク昇格直後1クレ S2→S1 ん~? S1→A3 うわ! S3→S1 2戦D(勝敗関係なし)・他にも… ランク変動(上昇) 要素 条件 S2→S3 2戦S ランク昇格直後1クレ S1→S2 おや? A3→S1 おお! ランク変動(無し) 要素 条件 S3 - ランク昇格直後1クレ S2 - S1 - 変動パターン・2 ランク変動(下降) 要素 条件 S3→S2 はて? ランク昇格直後2クレ S2→S1 ん~? S1→A3 うわ! S3→S1 2戦D(勝敗関係なし) ランク変動(上昇) 要素 条件 S2→S3 あれ? ランク昇格直後2クレ S1→S2 おや? A3→S1 おお! ランク変動(無し) 要素 条件 S3 - ランク昇格直後2クレ S2 - S1 - 変動パターン・3 ランク変動(下降) 要素 条件 S3→S2 はて? ランク昇格直後3クレ S2→S1 ん~? S1→A3 うわ! S3→S1 2戦D(勝敗関係なし) ランク変動(上昇) 要素 条件 S2→S3 あれ? ランク昇格直後3クレ S1→S2 おや? A3→S1 おお! ランク変動(無し) 要素 条件 S3 - ランク昇格直後3クレ S2 - S1 - もっと在るのだが、詳しく載せるとSクラスでは問題あるよな… 正確に挙げると「1クレ単体」では、条件外を除いて基本的に動いてない3クレ6戦で昇格するのが、いい例だわ… 4連のCDでは、そりゃ降格するわな…取ってもターミナル通さないで頑張りゃ凌げるけどな…
https://w.atwiki.jp/nisyudenko/pages/56.html
188 名前:名無し検定1級さん[sage] 投稿日:2013/04/15(月) 01 32 58.21 やべぇ・・・ 複線図の書き方がめちゃくちゃわかってきた・・・ 192 名前:名無し検定1級さん[sage] 投稿日:2013/04/15(月) 01 55 56.84 188 やべぇ と驚くほど複線図は難しくないですよ!パイロットランプの常時異時同時がからんでくると少し悩むときもありますけど。一応複線図は2分台で書き終えるようにしてます。 私は先週から技能の練習してますが、手が小さいのと力がないのでリングスリーブの圧着に苦戦してます。 194 名前:名無し検定1級さん[sage] 投稿日:2013/04/15(月) 02 01 11.23 192 パイロットランプがらみも簡単 パイロットランプの図記号を、便宜的に 常時→コンセント 同時→ランプ 異時→スイッチ と置き換えて器具の図をかいてから いつものように配線ひっぱっていけばいい。基本が本当にわかってるのならば間違えようがない。 196 名前:名無し検定1級さん[sage] 投稿日:2013/04/15(月) 02 49 52.24 異時→スイッチがわかりません 197 名前:名無し検定1級さん[] 投稿日:2013/04/15(月) 02 58 10.38 とりあえず複線図書きまくるわ そのうちわかるようになってきそうだしな 問題はあと計算なんだが、、、、 198 名前:名無し検定1級さん[sage] 投稿日:2013/04/15(月) 02 59 02.77 196 イ の器具を点滅させるスイッチの場合で、PLは異時点灯ってなってるなら P L(イ) スイッチ(イ) ってなってる図を、 スイッチ(イ・PL) スイッチ(イ) って置き換えて基本どおりひっぱる。ただそれだけ。
https://w.atwiki.jp/irukakiss/pages/86.html
100V LEDパイロットランプ 消し忘れしやすい100Vの機器にLEDのパイロットランプを手軽につける方法。 昔なら、ネオンランプとか使ってましたね。何時の時代じゃ。 最近はLEDですが、100Vでつけるとなるとどうなんでしょう。赤色だったら1.2VほどのVFでしょうし、 直列の抵抗がほとんどの電力を消費するというわけ。だからコンデンサを直列に入れても良いけど、 耐圧の関係ででかくなるのがうっとうしい。 やっぱり抵抗です。 ところで、高輝度の赤色LEDならば1mAも流せばパイロットランプとしては明るすぎるほどです。 直列の抵抗は100KΩでOK。 100V1mAだから0.1Wかというと、LEDは半周期しか電流を通さないから実質0.05Wの消費電力。 だから、1/8Wの抵抗で十分です。 2色LEDパイロットランプでは、50μAでもわかると書いているし、200μAではよくわかるということなので、抵抗の消費電力(発熱)を気にするならば、500KΩとか1MΩでも良いと思います。もっとも、100KΩでも全然発熱なんて感じられないですが…。僕は消し忘れにイラついていたので大げさに光らせた。消し忘れが無くなったらもう少し地味にしてもいいかな。 100Vの線の途中のスイッチにパイロットランプを組み込んでみました。。 こういうスイッチありますよね。「入」になっていてもまったく目立たない。 中を見ると、少し隙間があるな。 そこんところ、ドリルに付けるヤスリみたいなやつで削りました。 5φの穴あけてLEDはめて、片足にこれは83KΩかな。1/8Wの抵抗つけました。 配線でショートには気をつけましょう。抵抗ごと収縮チューブ被せてます。100Vの線は反対側でやってるようなリングターミナルを使うのがよろしいかと。より線が毛羽立つと面倒なことになるし。 まあ、これで消し忘れはないでしょう。 同じように、トイレの電気ストーブにもパイロットランプつけました。これって、よくつきっぱなしになってたんでね。下手したらエアコンと同じくらい電気食うし。
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1021.html
(Q)パイロット 習得メダスキル 熟練度 効果 いっせいそうしゃ うつ メダスキルを使用するメダロットが装備している全ての射撃系パーツの威力をあわせて攻撃する。 属性 性格 なぐる うつ がむしゃら ねらいうち 速度 リデュース Lv2 Lv4 Lv2 Lv4 まもる せっち なおす とくしゅ おうえん ぼうがい Lv1 Lv1 Lv1 Lv1 Lv1 Lv1 (Q)ボーイ系 メダルトランスフォーム表 第1段階(初期) 第2段階(Lv20) 第3段階(Lv40) 第4段階(Lv60) (Q)パイロットいっせいそうしゃ (Q)ドクターホールドウェーブ (Q)プリンスレッデストロイ (Q)ボーイサーチンカバー (Q)シェフへいれつしゃげき (Q)レーサーフリーズサンダー (Q)レスラーノックバック ※(Q)パイロット又は(Q)シェフメダルのレベル60以上かつ熟練度おうえん80以上で(Q)プリンス 習得リーダースキル 効果 あいしょうアップ メダルとパーツの属性一致による相性値を増加する。
https://w.atwiki.jp/airmecharena/pages/16.html
パイロット AirMechに搭乗する搭乗員の事で、パイロットごとに能力がそれぞれ異なる。 初期選択キャラを含む12キャラはクエストにて報酬として貰える事が確認されている。 ※プレイするゲーム機種によって購入金額や開放条件が異なる ホーク マコ ナターシャ レイヴン レキシー ペトロス エリック アッシュ キラ サムソン ベッポ ゴー サラ リリス フランク エヴァ ニコライ レディ・ガイア 通常キャラ パイロット 画像 能力 ホーク +10%クレジット上限+5%獲得クレジット+5%ユニット生産速度-3%ユニットダメージ耐性-7%AirMech攻撃力 パイロット 画像 能力 マコ +33%飛行エネルギー効率+15%AirMechダメージ耐性-10%飛行速度 パイロット 画像 能力 ナターシャ +20%飛行エネルギー効率+20%変形速度+5%飛行速度-5%AirMech攻撃力-10%ユニット生産速度 パイロット 画像 能力 レイヴン +10%地上速度+8%飛行速度-10%AirMechダメージ耐性 パイロット 画像 能力 レキシー +25%ミサイル撃墜確率+15%AirMech攻撃力-15%AirMechダメージ耐性 パイロット 画像 能力 ペトロス +5%獲得クドス+5%プレイヤーレベル経験値ボーナス-5%ゲーム内経験値ボーナス-5%獲得クレジット-10%クレジット上限 パイロット 画像 能力 エリック +25%ゲーム内経験値ボーナス+5%プレイヤーレベル経験値ボーナス-5%獲得クドス-10%獲得クレジット パイロット 画像 能力 アッシュ +50%ミサイル撃墜確率+30%エネルギー回復速度+15%飛行エネルギー効率-5%ユニット生産速度 パイロット 画像 能力 キラ +30%再生速度+25%ユニット修理速度+5%ユニットダメージ耐性-10%AirMechダメージ耐性 パイロット 画像 能力 サムソン +8%ユニット保有コスト上限+5%ユニットダメージ耐性+5%ユニット攻撃力-10%AirMech攻撃力-20%地上速度 パイロット 画像 能力 ベッポ +15%AirMechダメージ耐性+10%AirMech攻撃力-15%飛行速度-15%地上速度-20%再生速度 パイロット 画像 能力 ゴー +10%再生速度+5%飛行エネルギー効率+5%ミサイル撃墜確率+5%視認範囲-5%プレイヤーレベル経験値ボーナス 期間限定販売キャラ パイロット 画像 能力 販売期間 サラ +16%再生速度+4%AirMech攻撃力+3%飛行速度-12%飛行エネルギー効率 ゴールデンウィーク限定(5/5~5/10) パイロット 画像 能力 販売期間 リリス +33%暗黒度+5%ユニット生産速度+4%獲得クレジット+4%ユニット修理速度-12%地上速度 ゴスウィーク限定 パイロット 画像 能力 販売期間 フランク +30%祝祭の心+8%AirMechダメージ耐性+6%AirMech攻撃力-4%飛行速度-15%再生速度-25%地上速度 ハロウィン限定(?~10/31) パイロット 画像 能力 販売期間 エヴァ +30%祝祭の心+4%AirMechダメージ耐性+4%修理ビーム回復速度-3%飛行速度-15%再生速度-25%ミサイル撃墜確率 ハロウィン限定(?~10/31) パイロット 画像 能力 販売期間 ニコライ パイロット 画像 能力 販売期間 レディ・ガイア 4/24~
https://w.atwiki.jp/irukakiss/pages/19.html
乾電池2本直列で3V。 電池があるうちは緑色に光り、電池がなくなってきたら赤色になるという回路を考えた。 はじめはNPNの2SC1815でやってうまくいかなかった。 緑のLEDのVfは赤のLEDのVfより高いので、電池があるうちは赤色となり、電池がなくなってきたら緑になるという形にしかできなかったのだ。これじゃ感覚的に合わない。 でも、PNPの2SC1015にしたらうまくいった。 2.8Vとか2.7Vとか、電圧が落ちてきたときに緑から赤に変わるようにVRを調整する。 余談:LEDはどれだけ流せば点いているとわかるか 3Vなら、10kΩと直列で200μA流れて点いているとよくわかる。 20kΩと直列で50μA流れてまあわかる。 100kΩと直列でほとんど流れないけど辛うじてわかる。 パイロットランプとして使うなら10KΩ~15kΩ直列で良いのではないかと思う。
https://w.atwiki.jp/naniwaarms/pages/66.html
パイロット 西国人+猫妖精+パイロット 西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット 西国人+パイロット+名パイロット+ホープ 高位西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット #新記述 L:パイロット = { t:名称 = パイロット(職業) t:要点 = パイロットスーツ,マフラー t:周辺環境 = 飛行場 t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *パイロットの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *パイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})。 } t:→次のアイドレス = 名パイロット(職業),瀧川陽平(ACE),カール・T・ドランジ(ACE),舞踏子(職業) } #旧記述 L:パイロット = { t:名称 = パイロット(職業) t:要点 = パイロットスーツ,マフラー t:周辺環境 = 飛行場 t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *パイロットの職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。 *パイロットはI=D、航空機、宇宙艦船のパイロットになることができる。 } t:→次のアイドレス = 名パイロット(職業),瀧川陽平(ACE),カール・T・ドランジ(ACE),舞踏子(職業) }
https://w.atwiki.jp/siika/pages/199.html
パイロット L:パイロット = { t:名称 = パイロット(職業) t:要点 = パイロットスーツ,マフラー t:周辺環境 = 飛行場 t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *パイロットの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *パイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})。 } t:→次のアイドレス = 名パイロット(職業),瀧川陽平(ACE),カール・T・ドランジ(ACE),舞踏子(職業)} パイロットもまた、ニューワールドではごくありふれた職業のひとつである。 I=D、航空機、宇宙船の操縦を可能とする技能を持ち、特にI=Dはほとんどの戦場に登場する主戦力であり、その重要性は今さら語るまでもないと言えよう。 詩歌藩国において、パイロットは歩兵よりも数が少ない。 適正による選別もあるが、それ以上に教育のために莫大な時間がかかることがネックとなっている。 ではなぜ時間がかかるかといえば、理由は簡単。機体を壊してもらっては困るからだ。 I=Dや航空機、はては宇宙船ともなれば製造するためにはそれなりの資源と人的コスト、工場の稼動が必要となる。 それを戦闘で破壊されるならまだしも、訓練の最中に転倒されたりしては身が持たない。 逆を言えば、歩兵が多いのはその装備を整えることがパイロットに比べれば簡便であり、I=D作るよりも小銃作ったほうが安上がりであるからだと言える。 そんな理由から、パイロットに課せられる訓練は厳しい。 座学による知識の習得もさることながら、それ以上に実地訓練には大きく力を入れている。 建国当初はバーチャルシミュレータに頼らざるをえなかった操縦訓練だが、現在では様々なI=Dが練習機として活躍している。 トモエリバーやアートポストなどの実機を使用してのフライト訓練が行われているのだ。 このためI=Dや航空機の操縦については十分な経験が積める環境が整っているが、宇宙船については満足な教育環境が整っているとはとても言えない。 これは、詩歌藩国の方針として宇宙戦力の優先度が低いことに起因しており、現状ではシミュレータによる模擬訓練と他国で行われる講習への参加と留学が数少ない技術習得の機会となっている。 ちなみに訓練が行われる飛行場は、研究都市の南西部に位置する一箇所のみである。 建設当時はわずか一本だった滑走路だが、訓練生の増加や流通の拡大にともなって二本目の増設が予定されている。 最後に彼らの服装について話そう。 こちらは歩兵と違って何度か変更がかけられているが、今年のパイロットスーツは特に人気が高い。 というのもスーツの色が水竜をイメージしたソットヴォーチェブルーであるためだ。 絢爛近郊世界での火星沖海戦、そして詩歌藩国救出作戦で活躍した水竜を題材としただけあって、隊員募集ポスターに使用されるほど話題になっている。 ちなみにマフラーは英雄のスカーフと同じクリムゾンレッド。 真紅と紺のコントラストは今や子供たちの憧れの的となっている。 文:鈴藤瑞樹 絵:花陵