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バーミンガム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 435 BATTLESHIP 図鑑:バーミンガム生産:バーミンガム兵器:バーミンガム 新型戦艦の開発 8000 出典:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 16 宇宙艦隊旗艦として運用可能な巨大戦艦を開発する。 MS搭載能力を排除することで多数の大出力メガ粒子砲の装備を実現し 圧倒的な火力を実現する。 開発期間 10 生産期間 3 資金 5900 資源 13000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 S 消費 50 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 1100 運動 13 物資 900 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(ドゴス・ギア)4760/17600 特殊能力: 打上可能 広域散布可能 生産可能勢力: 地球連邦軍 ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 285 50 2-5 メガリュウシホウ 120 35 2-5 レーザーホウ 90 35 1-3 ミサイルランチャー 90 25 1-3 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: この時期になってまだMS搭載能力を持たないとは、何という大艦巨砲主義!? 今シリーズにおいては壁+遠距離攻撃が勝利の鍵なので使いではあるが、量産してまで使うかはプレイスタイル次第。HPが1100あり、2部初期ならば万一接近されてもそうそう沈まないため囮にもなる。2部中盤・アクシズ以降は敵MSの性能も上がり、接近されると簡単に沈んでしまうので注意が必要。上手く運用すれば2部を通して使える戦艦ではあるので、使っていく場合は射撃に秀でた艦長を必ず乗せて運用しよう。
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バーミンガム級戦艦 バーミンガム 特徴 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×1 199500 1×5 34500 120 45 21 20 7 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 対空レーザー砲 1500 10 0 1~2 連射 80% 25% 6 周囲 単装メガ粒子副砲 3700 25 0 1~6 BEAM射撃 60% 5% 3 前方扇形 連装メガ粒子主砲 4000 30 0 1~16 貫通BEAM 60% 5% 3 前方長方形幅3マス ミサイルランチャー 3000 20 0 1~6 射撃 65% 15% 6 後方長方形幅3マス 援護射撃 2000 25 0 1~16 貫通BEAM 80 0 - 前方長方形幅3マス アビリティ 名前 効果 備考 なし 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー』 連邦軍の戦艦。一年戦争後も残る大艦巨砲主義の産物。ガトーさんの「私は帰ってきた!」によって消し飛んだ艦。 今回ステージとして再現。試作2号機の足の遅さにやきもきした人も多いだろう。 流石大艦巨砲主義。マゼランの強化版といった趣であり、攻撃力と武器威力は良い。 艦の幅が1マスなので、敵艦によっては一方的に砲撃出来る。 副砲が前方扇形、ミサイルが後方一直線と他の艦にはない射程の取り方をしている。ビームを幅広く撃てる一方、正面にミサイルを撃てない。 同価格帯に幅1マスで移動力が8のジビアがあるので、購入はお勧めしづらい。
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戻る バーミンガム 未登録選手 ポジション 選手名 前所属クラブ又は在籍年数 現背番号 国名(代表選手登録されてる場合) FW Nicklas BENDTNER アーセナル 27
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バーミンガム 相剋の軌跡 UNIT U-163 青 1-2-1 U 艦船 宇宙 [*][2][4] コストと戦闘力は艦船として破格。 単純な射撃要員としての性能は良いが補給が無く、当然キャラクターの戦闘修正は得ることが出来ないので高機動持ちの戦闘機セイバーフィッシュのほうが幾分か優秀である。 艦船であるということがメリットとして働き、艦突に採用されたことがある。
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バーミンガム ポジション 選手名 リネーム 年齢 国籍 移籍先等 SBサドラー22イングランドバルグミンダム CMFダンス24イングランドバルグミンダム SMFジョンソン29北アイルランドバルグミンダム SMFパーナビー25イングランドバルグミンダム WGデ リッデル23オランダバルグミンダム CFオコナー24スコットランドバルグミンダム CFジェローム21イングランドバルグミンダム GKキングストン29ガーナバルグミンダム DMFボルハ オウビニャ29スペインバルグミンダム CFヴァイン25イングランドバルグミンダム CFアルコ18イングランドバルグミンダム SBキュードルー29フランスバルグミンダム CMFムアンパ19イングランドバルグミンダム DMFナフティ28チュニジアバルグミンダム SMFセバスティアン ラーション22スウェーデンバルグミンダム CFマクシェフリー25イングランドバルグミンダム SMFカポ27フランスバルグミンダム CFフォルセル26フィンランドバルグミンダム GKテイラー36北アイルランドバルグミンダム CBマーティン テイラー28イングランドバルグミンダム CBジャイディ32チュニジアバルグミンダム CBシュミッツ26ブラジルバルグミンダム SBテビリー31コートジボワールバルグミンダム GKドイル22アイルランドバルグミンダム DMFジュルー20スイスバルグミンダム CBリッジウェル23イングランドバルグミンダム SBスティーブン ケリー24アイルランドバルグミンダム
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デザインの類似 ★現在このキャラクターは未検証です。 キャラクター詳細 +長文にご注意下さい。 目次 デザインの類似 目次 プロフィール 史実での活躍 スペックデータ 艦船の歴史 トレパク検証 デザイン検証 動画まとめ プロフィール キャラクター名 バーミンガム 所属 重桜(日本)ロイヤル(イギリス) ヴィシア聖座 アイリス(フランス) 鉄血(ドイツ) ユニオン(アメリカ) 絵師/イラストレーター 未編集 声優/ボイス 未編集 アニメ/フィギュア 人気や発売は未確認
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バーミンガム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 545 BATTLESHIP 図鑑:バーミンガム生産:バーミンガム兵器:バーミンガム 新型戦艦の開発 4000 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 16 - - 15 - - 開発前作中コメント 宇宙艦隊旗艦として運用可能な巨大戦艦を開発する。MS搭載能力を排除することで多数の大出力メガ粒子砲の装備を実現し圧倒的な火力を実現する。 開発期間 6 生産期間 3 資金 1600 資源 13200 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 A 消費 50 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 C2 耐久 1200 運動 15 物資 900 武装 - シールド × スタック × 改造先: ドゴス・ギア310/7030 特殊能力: 広域散布可能 打上可能 生産可能勢力: 地球連邦 ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 240 50 2-5 メガリュウシホウ 120 40 2-5 レーザーホウ 90 40 1-3 ミサイルランチャー 90 30 1-3 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:戦後開発の大型宇宙戦艦。同期の重巡洋艦アレキサンドリアとは耐久値と必要資金・資源は同じだが、このバーミンガムは技術レベル16帯にしてMS搭載能力を一切持たないという欠点を持つ。とはいえ、最大射程5や索敵A、良好な燃費、移動力などの艦船としての基本性能はこちらが断然良い。艦としての機能が制限されている事から、必然的に連邦宇宙軍きっての(偵察や長距離支援もできる)被害担当艦として使うのがベスト。今作の敵AIは艦船を集中的に狙う傾向にあり、本艦のような高耐久艦船に優れた艦長キャラを乗せ、拠点上で散布&防御連打を行って居座ると、拠点の修理スピード>被ダメージとなるため、数ターンに渡って敵の攻撃を一身に引き受ける肉壁として機能する。射程も長く攻撃力がそれなりにあるので支援火力も多少は担えるが、やはりメインは肉壁運用だろう。ただし、宇宙戦艦というカテゴリーの都合上、常に敵MSの格闘攻撃の脅威に晒される点には要注意。敵パイロットやユニット性能を見極めないと、散布や防御、拠点修復だけでは耐えられずに轟沈してしまうリスクがある。一応、時代遅れになってきてもMS搭載能力を持つ後継艦ドゴス・ギアに改造したり、辺境にてゴップ艦長で耐えまくったり、廃棄して13,200もの資源を回収したり等、落とされなければ無駄にはならない。1隻あれば宇宙での戦闘がかなり楽になる優良艦だが、あくまでゲーム中盤における壁役という特化用途のユニットに過ぎないため、2番艦以降の新規建造は過剰である。サンプル以上に作る必要はなく、攻勢に出るための主力MSに資金・資源を回した方が良いだろう。 うんちく等:連邦艦隊の旗艦となるべく建造されたバーミンガム級の一番艦。単艦としても圧倒的な火力を持ちMS搭載能力は一切持たない。その圧倒的な威容は連邦軍が大戦から立ち直ったということを見せつけるためという意味合いが強く、また当時の連邦が大艦巨砲主義に回帰してしまったことを象徴する艦でもある。0083年においてはサラミス改及びマゼラン改もMS運用を前提とした設計では無くなっており、連邦艦隊自体がMS運用を前提としない旧来の戦術に戻っている。しかし大艦巨砲主義はソロモンのGP-02を迎撃できずその戦術が完全に終わったものであることを露呈、以降は全ての主要艦船がMSを搭載するに至った。なお、建造予定であった2番艦は建造中止となっているが、設計自体はMS搭載を前提としたドゴス・ギア級に受け継がれ、グリプス戦役を戦っている。(実際のデザインは逆算してMS搭載能力を削除したのだが)劇中では観艦式の観閲官を務めたグリーン・ワイアット大将が座乗、シーマとの裏取引に臨むがアルビオン隊の横やりで断念、偽装のため敵巡洋艦ニーベルングを1撃で葬った。その後、観閲艦としてソロモンで観艦式に参加するがGP02Aによる核バズーカ攻撃ではその基点にされ核が直撃、周辺の艦隊諸共消滅した。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 エリア防衛用として、ゴップを乗せるとよく耐える。大艦巨砲主義万歳である -- 名無しさん (2010-11-25 10 45 52) VEでルナツーに配備されてたらすごく使えるのだが・・・。グワダンあたりとマゼラン改とともに艦隊戦やらせておけば意外と活躍してくれる -- 名無しさん (2011-03-11 22 57 09) あと索敵と攻撃力はもっと高めで良かったかも -- 名無しさん (2012-02-14 15 06 08) こいつの売りは射程5での火力がダントツに高い事 -- 名無しさん (2012-02-14 18 44 20) 射程3から5における本級の合計火力540は、実は後継艦(改造先)ドゴス・ギアのそれ(450)を上回っているので、能力が高い艦長キャラを配置して間接射撃に徹するなら、こちらの方が使い勝手が良い。その場合、MS母艦は他に揃える必要はあるが。 -- 名無しさん (2012-02-14 22 11 58) 戦艦と言うよりはMAと捉えた方が良い。運動性は低いが、時期的にデラーズ戦が主戦場になるので耐久1200であれば充分。二部序盤の連邦は宇宙での索敵ユニットが不足しがちなので、高耐久を生かし強行索敵も出来る。改造出来る後継艦までの道程が意外と長い、状況や敵勢力に合わせて使うか資源にするかはお好みで。 -- 名無しさん (2013-08-05 11 53 14) ティターンズ編で余裕があるならこれ1隻造ってもいい。アルビオンを地上に降ろした後の宇宙戦での主力艦になるし、後でドゴスギアに改造できる。 -- 名無しさん (2013-08-05 17 55 39) 戦艦というより、MA的な運用になる。制圧できるのと、後でドコスギアにできるという違いはあるが。 -- 名無しさん (2013-08-10 10 45 37) エゥーゴで生産出来たら頑丈な支援・索敵要員として連邦・ティターンズ以上に存在感を発揮できたかも しかしエゥーゴ序盤の懐具合ではこいつを生産する余裕なんてないか -- 名無しさん (2014-03-21 17 37 04) やたら高めの限界も素晴らしい -- 名無しさん (2014-05-09 17 03 08) 第一射撃含めほとんどの武装が攻撃回数3回なので、限界170%を引き出せないと非常にもったいない(かつ安定感を欠く)ことになる。射撃14に届いている士官を優先的に回すと良い。ちなみに↑にドゴスギアに射程3~5の火力で上回るとあるが、射程4では負けてるし射程5も大差はないのでそこまでアドバンテージにはならず、そもそも攻撃回数で倍近い差があるので射撃戦の安定感が違う。ドゴスギアが完成したら大人しく向こうに改造した方が良い -- 名無しさん (2016-05-31 00 11 42) ティターンズ序盤の宇宙防衛の要。1機防衛ならメタスぐらいまで安心して耐えてくれる -- 名無しさん (2018-08-30 12 23 34) エゥーゴ序盤、サイド開放作戦中にプラン奪取。エゥーゴ序盤に奪取できるプランの中では当たりだと思う。他もあれば使えるものばかりなので、懐具合が厳しくても諜報S維持が良いですね。 -- 名無しさん (2019-06-12 10 50 35) ある意味制圧可能なMAか?しかしそれなら命中率は悪いし母艦ならアルビオンの方がいいし索敵要員でもマゼラン改の方が母艦運用もできるしまだいい。開発後即廃棄かドゴスギアができる予定があるなら残してもいいか。 -- 名無しさん (2019-09-03 03 21 54) 潰せば資源は帰ってくるわけだし、艦長が乗れる、高耐久、高火力、占領能力、散布を生かして行けば活用できるユニットである。 -- 名無しさん (2020-02-05 05 56 38) 数値上の威力はあるが、低命中低運動しかも間接なので防御されて更に当てにくい。実質的なダメージは、同程度のパイロット搭乗のコアブⅡが近接部隊の後列で与えるダメージと大差ないかも -- 名無しさん (2020-02-09 12 19 02) マゼラン改より必要基礎レベルが高いのに、主砲の火力が弱いのは解せぬ。 -- 名無しさん (2020-04-22 14 25 21) 強い艦長を乗せれば、ハイザックやネモ数機なら短期防衛で撃退できる。惜しむのは、開発時期の連邦は多分アクシズ戦で相手が強く、ティタでは艦長が少なく、短期防衛に信頼できる能力の艦長がまわせないことかも。 -- 名無しさん (2020-04-22 20 58 38) 艦船で無人量産機を打ち落とそうとしてもがっかりするだけ。しっかり粉撒きして機動防壁として使おう。本作の敵は瀕死のエース機にとどめも刺しにこないで艦船に殺到することが多い。 -- 名無しさん (2020-04-24 15 29 55) 脅威Vで戦艦で敵MSをまともに倒せるのは1年戦争の間だけだしなぁ。ラー・カイラムに載せたブライトでさえスタック指揮なしギラドーガ1部隊の1機を落とせるか運試しなバランスだし。デラーズ戦は対MA以外は耐久性で安心できるが、対アクシズからは接近戦を受ける時点で危ない。牽制以外で、かつ拠点回復なしでタイマンできるのはドラッツェ辺りだろうか? -- 名無しさん (2020-04-24 16 55 42) 主に連邦で使う事になるが、サンプルに限るならなかなか悪くない。ある程度突出しつつも索敵し、撃ち漏らしを食っていける。長時間居座れるので、ティンアムやコーウェン辺りが適役か。 -- 名無しさん (2020-05-03 15 35 04) 大艦巨砲主義への回帰やMS不要論等の『連邦の慢心の象徴』のように言われる本艦だが、この艦は『艦隊旗艦』つまり複数の艦を指揮する為の艦であり、長く戦場にいて指揮する前提の艦なので『防御力の低下に繋がるMS運用能力は邪魔』なんですよ。MSは随伴艦に任せれば良いだけの話。 -- 名無しさん (2020-07-14 12 21 28) ↑続き。だが、このゲームだと『MS万能論(てか主役)』だから『MS運用出来ないと、只のカモ』だったり…。追記。マゼラン改やサラミス改にMS運用能力が無いから、MS不要論が…ってなってるが、元々両艦は『無理やりMS運用能力を得た(甲板に置いてるだけ)』の艦だから、不必要で邪魔な機能を排除しただけだったり。本命の『建造時からMS運用能力を持った艦がそろう迄の繋ぎ(基地防衛等のMS基地がそばに有る宙域)』で使用されていたものと思われる。 -- 名無しさん (2020-07-14 12 29 49) ↑系譜までは”Kまではあった搭載能力がなくなる改は微妙”だったのが脅威からは“砲を底上げしつつ搭載能力も堅持”で、マゼラン改は”近代改修も視野に入る”ほど優秀になっちゃったからねぇ・・・。 -- 名無しさん (2020-07-14 17 13 23) 攻略戦なら序盤は射程2-3で索敵 単独攻撃して量産機減らし。中盤は前衛穴埋め。終盤は損耗して後退中や部隊数減ったスタックを確実に仕留めるなど、活躍の場はけっこう多い。ティアンム、シナプスあたりなら武装も高い稼働率を発揮させてくれる -- 名無しさん (2021-05-12 02 03 54) アルビオンより高い基礎レベルを要求されるが、せめて同レベル帯で出来れば文字通りゲルググMやドラッツェを追い払うぐらいはできたはずなんだけどな。ガルバルディαが来たらさすがに全力でミノ粉撒いて逃げるしかないが -- 名無しさん (2022-04-01 15 13 46) 指揮官の指揮範囲が乗艦する艦によって決まるとかそういう仕様だったら大活躍できたかもしれない。まあ現行でも優秀な艦長を乗せればそこそこ活躍できるけど -- 名無しさん (2022-04-01 22 07 11) 将来的にドゴスギア作ること考えたらティターンズの宇宙制圧終わって財布に余裕できる頃にでも2隻作ってジャマイカンとテッドでも乗せてグラナダに張り付けて囮とかどうかな。宇宙11と13は初手凌げば援軍とすぐ合流できるし防御させてればそのうちランクAくらいに上がる -- 名無しさん (2022-08-16 15 07 32) 単艦防衛中にうまく無人量産機が攻めてきてくれればもう撃沈はないからね。補給線寸断が怖いけど敵は徒にズレながら攻撃してきて結果的に1ターンでも外エリアからの補給ラインがつながれば3割ぐらいドカンと回復してしまう。中堅クラスパイロット単機であっても遠くから撃ち落とそうと思えば撃ち落とせる。 -- 名無しさん (2022-08-16 17 22 21) 原作設定なら艦隊の旗艦・指揮艦でMS搭載能力は無くてもいいんだけどゲームでは他の機体との差別化してほしかったな。例えば佐官がMSや車両、コロンブス、ミデア、サラミスなんか乗った時の指揮範囲・効果は通常通りだけど、ビッグトレー・マゼラン・ペガサス級だと指揮範囲+1~2で効果も微増、グワジン、レウルーラ、バーミンガム、ドゴスギアみたいな旗艦だと指揮範囲+2~3で効果も0.3~0.5割増しになるとかならね。その分生産制限とか性能のわりにコストが高いとか艦長の階級満たさないと旗艦に乗れないとか。 -- 名無しさん (2022-08-22 18 47 19) 面白い仕様だと思うけどブライト少尉ホワイトベースに乗れなくなるの困るなw -- 名無しさん (2022-08-23 04 31 00) ↑そこはホワイトベースは艦種として分けられてるから別に良いんでね?↑2の通りなら指揮範囲狭いとかで差別化できそうだし -- 名無しさん (2022-08-23 10 59 43) スレチだけどホワイトベースにブライトさんは本来パオロが艦長のはずが急遽だしゲームみたいにキャラの乗せ換えが自由じゃないしイベントだから乗ってる事になってる。もし原作でパオロ無事やルナツーにちゃんとした階級の指揮官がいればあの時点のブライトさんが艦長なんてことはまずないだろう。 -- 名無しさん (2022-08-23 11 10 07) あと指揮範囲だけどMSやコアファイター、61式みたいなのに乗った場合は指揮範囲が半減(最低でも1以上)、ホバトラ・ディッシュ・ミデアで-1~2(最低でも1~2以上)、ミデア・コロンブス・サラミス(軽巡洋艦)で通常範囲、マゼラン・ホワイトベース・チベなんかで通常範囲+1~2で効果微増、グワジン・ドロス・バーミンガム・ドゴスみたいなので範囲+2~3効果0.3~0.5割増しとかが妥当かね。リードみたいな尉官がそれ以上の階級キャラ差し置いて連邦の艦隊指揮艦のバーミンガムに座上できるのも違和感だからやっぱ原作の指揮艦には搭乗階級制限があったほうが合うし、佐官以上がトリアーエズに乗った時とバーミンガム乗った時の指揮範囲や効果が同じなのも違和感。 -- 名無しさん (2022-08-23 11 22 47) 肉壁じゃなくて本物のちゃんとした金属製の壁だよね。 -- 名無しさん (2024-02-26 17 50 36) よりにもよってこんな糞性能の艦にイングランドの都市名がついてるってのが -- 名無しさん (2024-03-14 17 34 38) 名前 コメント
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新型戦艦の開発(新型センカンの開発)マゼラン改良型の開発 開発費用 4000,6ターン バーミンガム 生産、要請 3ターン 資金 2000 制限▽ 移動 攻撃 資源 8000 15 陸 限界 170% 砂 センサー A 寒 ステルス C 水 耐久 1200 宇 O O 運動 15 空 移動 8 山 物資 999 森 消費 50 NAME DMG HIT RNG SIZE 主 砲 45 x 6 60 2-5 H メガ粒子砲 25 x 6 50 2-5 搭載 レーザー砲 20 x 6 50 1-3 -- ミサイルランチャー 15 x 6 45 1-3 武装5 x SPECIAL DATA 制圧可能 打ち上げ可能 広域散布可能 寸評 MSが搭載できないので、実質的な戦闘力は他の戦艦よりも下 - ワイアット提督 2013-09-05 15 15 22 今回なぜか連邦軍AIが大好きで、作れるようになったらコレばっかり生産してくる。高難易度だとルナツーから、わんさか湧いてくるので、出てきたら即潰せる配置をしておこう。 - パグル 2013-09-10 20 20 14 大艦巨砲主義という言葉が当てはまる艦。 艦船の中でも火力は凄まじく高い方でレビルやティアンムあたりが乗っているとかなり強いが、やっぱりMSには勝てない。 - ジムタンク 2013-10-27 00 17 09 ただ何故、ミノフスキ-粒子下で大艦巨砲主義に返り咲いたのかが不明。 後の宇宙世紀作品の艦艇にも言えることだがミノフスキ-粒子下ではまともな艦隊戦が出来ないはずなので、巨艦は的にしかならず空母的な運用をすべきなのに突っ込むのが大好き。 - ジムタンク 2013-12-04 10 11 10 ミノフスキー粒子のおかげでほとんど当たらないのでほぼ索敵要員になる。 - 名無しさん 2015-11-10 10 25 21 こいつにレビルやティアンム、ワイアットとか乗せて連合艦隊編成して敵拠点の各方面から攻略すんの本当好き、なお現実は - ユング 2016-07-06 16 50 47 そういえばジムタンクさんが大艦巨砲主義に返り咲いたのに疑問抱いてるけど、おそらくア・バオア・クー攻略戦でのドロスの活躍に影響されたのではないかな?まあ実際にはこれ以降大規模な艦隊戦はなかったわけだけど、ワイアット提督もわかってて運用してたきがしてならない、後付けだから当然な面もあるけどバーミンガムはドゴス・ギアに、サラミスはMS搭載性能得て長いこと活躍してるし - ユング 2016-12-31 01 08 53 ワイアット提督~から先別の話題で文体おかしくなってるね、分けて投稿すれば良かった。まあ後半で言いたいことはワイアット提督はやがてMS主体の時代が来ることを見越して改装前提でコレを作ったんじゃないか?ってことです。解りづらくてゴメンネ - ユング 2016-12-31 01 12 55 こういうデザインのMAなんだと思えば、途端に優良ユニットに - 名無しさん 2017-03-15 00 34 02 全く別作だけどOOのガデラーザ的な?w - よしゆう (2018-12-04 13 13 31) 火力自体は非常に高いから生産するなら出力強化しとくといい - 名無しさん 2017-07-23 15 33 33 大艦隊を指揮する艦として作ったが大艦隊が必要ない時代になった為只のでっかい金食い虫に - 名無しさん 2017-07-26 02 55 26 基礎技術升だけ使って、VH序盤からソロモン迎撃艦隊、地球軌道艦隊、サイド2方面艦隊作ってその旗艦にして遊ぶの楽しい - 名無しさん 2017-08-08 06 54 29 ティアンムやブライト、ワッケイン等優秀な艦長を乗せておけば大活躍できる。どのくらいかというと、ゲルググイェーガーと距離2ヘクスで撃ち合ったら先頭二機は安定して倒せるくらい。 - ユング 2017-10-22 23 06 15 アルビオンより運動は落ちるが火力はホントに高い。装甲も高いのであっちより耐えるかも。MS運搬能力を無くしただけはある。ただ一番の問題は移動が早いせいで行きたい場所を先取りする事。推力5にすればなおさら。しかも階級が高い奴ばっか乗るので命令で動かせないという。 - 名無しさん 2018-02-14 15 15 08 これの問題点は性能じゃなくてパイロット編で邪魔になる点だね。補給ラインを占領する大名行列は割とシャレにならない。しかもAIは好んで量産するからタチが悪い - 名無しさん 2018-02-14 23 00 01 戦略ゲームなのに将管が目立たない事への救済措置かも - 最近ハマった私 (2018-05-26 14 12 01) ティアンム編で作りまくって士官乗せるの楽しかった - 名無しさん (2019-01-12 22 36 49) AIがバーミンガム作り出すと、マゼラン改・サラミス改・アルビオン・グレイファントムあたりは一切作られなくなるし、ペガサスなどは地上の拠点に寝たまままったく動かなくなる。ほんとAIの頭悪すぎる - パグル (2019-07-02 15 33 13) _L 0x00E4B372 0x0000001 - 名無しさん (2020-03-24 19 30 01) こいつが無限にルナツーから湧き出てくるのを延々と退治するのが苦行になるのがこのゲーム最大の欠点の一つ - 名無しさん (2020-08-28 00 55 21) 名前
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バーミンガムFC チーム編成 右の編集でデータを入力したあと、下の「新しい行として追加」にチェックを入れることで行が増えます 名前 国籍 コスト ポジ 備考 編集 ハート 英国 5 GK 編集 マイク・テイラー 英国 5 GK 編集 編集 編集 ビニャル フランス 5 DF 編集 キュードリュー フランス 5 DF 編集 カー 西欧 5 DF 編集 パーナビー 英国 4 DF 編集 スコット・ダン 英国 4 DF 編集 ロジャー・ジョンソン 英国 4 DF 編集 編集 編集 編集 タイニオ フィンrナンド 5 MF EX 編集 カーズリー 西欧 5 MF 編集 ファーガソン 英国 5 MF 編集 S.ラーション スウェーデン 5 MF EX 編集 ボウヤー 英国 5 MF 編集 マクシェフリー 英国 4 MF 編集 フェイヒー 西欧 4 MF 編集 編集 編集 編集 マクファデン スコットランド 5 FW EX 編集 ベニテス 南米 5 FW 編集 フィリップス 英国 5 FW 編集 ジェローム 英国 4 FW 編集 オコナー 英国 4 FW 編集 抽出テーブル:テーブル-バーミンガムFC
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クラブ名:Birmingham City FC 本拠地:バーミンガム スタジアム:セント・アンドリュース(30,079人) オフィシャルサイト:http //www.blues.premiumtv.co.uk/ Ps 08 08-09 09 名前 CF 10 10 10 10 ジェローム CF 8 8 8 8 オコナー ST 16 16 16 16 マクファデン ST 19 - マウロ サラテ →アル・サード(QAT)→ラツィオ(ITA) WG 20 - デ リッデル →ウィガン(ENG) CF 9 - フォルセル →ハノーファー96(GER) CF 11 11 -- 19 マクシェフリー →←ノッティンガム・フォレスト(ENG) CF + 9 9 9 ケヴィン フィリップス ←WBA(ENG) ※未収録 WG + 19 - クインシー ←スパルタク・モスクワ(RUS)←セルタ(ESP) →スパルタク・モスクワ(RUS) ※未収録 CF + 23 23 -- マーカス ベント ←チャールトン(ENG)←ウィガン(ENG) →ミドルスブラ(ENG) CF -+ 18 - コストリー ←→GKSベウハトゥフ(POL) ※未収録 ST + 11 ベニテス ←サントス ラグーナ(MEX) ※未収録 SMF 22 22 22 22 ジョンソン CMF 26 - ムアンバ →ボルトン(ENG) SMF 7 7 7 7 セバスティアン ラーション SMF 23 - カポ →ウィガン(ENG) DMF 12 12 12 - ナフティ →アリス・テッサロニキ(GRE) CMF 17 - ダンス →クリスタル・パレス(ENG) SMF 21 21 21 21 パーナビー CMF 31 17 17 ムッチ リザーブ登録 SMF + 14 14 - アフスティーン ←→AZ(NED)→RKCワールワイク(NED) CMF + 26 26 26 カーズリー ←エヴァートン(ENG) CMF -+ 4 4 ボウヤー ←ウェストハム(ENG) SMF -+ 19 - スコット シンクレア ←チェルシー(ENG)←クリスタル・パレス(ENG) →チェルシー(ENG) ※未収録 CMF + 30 18 フェイヒー ←セント・パトリックス・アスレチック(IRL) ※未収録 SMF -+ 33 - ブアザ ←フルハム(ENG) DMF + 12 ファーガソン ←レンジャースFC(SCO) CMF -+ 28 タイニオ ←サンダーランド(ENG)←トッテナム(ENG) SMF + 24 ジェームズ オシェア ←ゴールウェイ・ユナイテッド(IRL) ※未収録 CB 5 - シュミッツ →LOSCリール(FRA) CB 6 6 6 6 リッジウェル SB 2 2 -- - スティーブン ケリー →←ストーク・シティ(ENG) →フルハム(ENG) SB 15 20 20 20 キュードルー CB 24 15 15 - ジャイディ → CB 4 5 5 5 マーティン テイラー SB 14 3 3 3 デイヴィッド マーフィー SB + 2 2 カー ←無所属←ニューカッスル(ENG) SB + - デ ラ クルス ←レディング(ENG) →LDUキト(ECU) CB + 14 ロジャー ジョンソン ←カーディフ シティ(WAL) ※未収録 CB + 15 スコット ダン ←コヴェントリー シティ(ENG) ※未収録 CB + 17 エスピノサ ←バルセロナ グアヤキル(ECU) ※未収録 SB + 27 ヴィニャル ←RCランス(FRA)←サウサンプトン(ENG) ※未収録 GK 1 1 1 1 テイラー GK 13 13 13 13 ドイル GK 18 - キングストン →ウィガン(ENG) GK + 28 -- -- クリシアク ←ヨーク・シティ(ENG) →←マザーウェル(SCO) →バートン・アルビオン(ENG) ※未収録 GK -+ 25 ハート ←マンチェスター・シティ(ENG) フォーメーション