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No.072 バーニン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (072バーニン.png) タイプ とくせい タマゴグループ タマゴ歩数 ほのお ふゆうほのおのからだ 妖精不定形 5120歩 進化系統図 進化前(進化方法) 進化後(進化方法) なし ファントマ(ほのおのいし) 主な出現場所 113番道路114番道路デコボコさんどうスフィア遺跡 主な入手方法 野生のものを捕まえる 種族値 HP 60 こうげき 40 ぼうぎょ 45 とくこう 60 とくぼう 70 すばやさ 55 レベルアップで覚える技 Lv レベルわざ 01 おどろかす 01 にらみつける 05 ひのこ 09 あやしいひかり 14 ナイトヘッド 19 だましうち 25 おにび 31 かげぶんしん 35 ほのおのうず 39 くろいまなざし 44 かえんほうしゃ 49 みちづれ わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざマシン 06 どくどく 10 めざめるパワー 11 にほんばれ 12 ちょうはつ 17 まもる 20 しんぴのまもり 21 やつあたり 27 おんがえし 30 シャドーボール 32 かげぶんしん 35 かえんほうしゃ 38 だいもんじ 41 いちゃもん 42 からげんき 43 ひみつのちから 44 ねむる 45 メロメロ 50 オーバーヒート ひ5 フラッシュ おしえ技 おしえわざ タマゴ技 タマゴわざ さいみんじゅつ あくむ かなしばり のろい ふういん えんまく うらみ ゆめくい ねがいごと いびき その他情報 努力値 HP 0 こうげき 0 ぼうぎょ 0 とくこう 0 とくぼう 1 すばやさ 0 隠しデータ 性別比率 オス50% / メス50% 被捕獲率 190 初期なつき度 70 基礎経験値 84 経験値タイプ 100万 野生で持っている道具 ときどき ‐ たまに ‐
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BURNIN' RUBBER Buggy Popper 機種:AC, FC, PC, NS, PS4 サウンドプログラム (AC):きたざわつよし (*1) サウンド(FC):中本博通 ほか 開発・発売元:データイースト 開発元 (FC):酒田エス・エー・エス 発売日:1982年11月 (AC)、1986年10月8日 (FC)、2011年1月18日 (PC)、2020年9月24日 (NS, PS4) 概要 データイーストが1982年に発表したドライブアクションゲーム。 4方向レバー、ジャンプボタンを使用して自車を操作し、アザーカーや障害物を突破して給油所を目指す。 当初はデコカセットシステムでリリースされたが、後に細部を改善して通常の基板でも販売された。 なお本記事のタイトル表記はデコカセットシステム版のパッケージやMZ-1500版、X1版に準拠したもの。 インストカードに記載のタイトルは中点のある『Burnin' Rubber (バーニン・ラバー)』表記となっていた。 また北米では後に『BUMP 'N' JUMP』というタイトルに改められた。 サウンドプログラムは、後に同社の『カウンターステア』でディレクションなどを担当するきたざわつよし氏によるもの。(*2) 「スタート」は、アルフレッド・ニューマン作曲の20世紀フォックス映画ファンファーレをモチーフにした漫画トリオのギャグ「今週のハイライト」のメロディが元ネタと思われる。 「メインBGM」は地味にループが長いうえ、後半はノイズ発声によるハイハットパートが追加される。 1986年には『バギー・ポッパー』としてファミコンへ移植された。 同社のファミコン第一弾である『B-ウイング』では、実はドライバのバグによりパルス波の音色が1種類しか使えないようになっていた。 中本博通氏の指摘により問題が発覚し、本作の頃にはある程度は音色を選べるようになっていたという。 本作では選べるようになった音色を活かし、ステージごとに作曲者を変え、曲調が変わるような工夫をしたという。 中本氏によれば「それぞれの代表作を知っている人であれば、どの曲を誰が作曲したのかを聴いて当てることができる」としている。(*3) 2011年にプロジェクトEGGへファミコン版が移植された際は、中点のない『バギーポッパー』というタイトル表記となった。 2020年にアーケードアーカイブスへアーケード版が移植された際は、アポストロフィや中点のない『バーニンラバー』というタイトル表記となった。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 アーケード版収録曲 起動音 クレジット スタート ゲームスタート メインBGM 全滅後もネームエントリーにかけて流れ続ける ゴール PATTERNクリアCONGRATULATIONS! ファミコン版『バギー・ポッパー』収録曲 (仮曲名) ゲームスタート SCENE 01 スタートタ゛レカタスケテ SEASIDE SCENE 01, 06, 11, 16 CITY SCENE 02, 05, 10, 13 COUNTRY SCENE 03, 08, 12, 14 MOUNTAINS SCENE 04, 07, 09, 15 クリア SCENEクリア (16を除く) ブラックバギー SCENE 16ボス エンディング ゲームオーバー レジェンド オブ ゲームミュージック ~プレミアムBOX~ DISC 6にアーケード版を収録 PV FC版『バギーポッパー』 (プロジェクトEGG) 紹介映像
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バーニン・ボスマン UC 火文明 (5) クリーチャー:ビッグマッスル 7000+ ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このクリーチャーとその選んだクリーチャーをバトルさせる。 ■バトル中、このクリーチャーのパワーは+4000される。 ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 作者:宇和島 相手プレイヤーを攻撃できないのだから、これくらいのパワーがあってもバチは当たらないはず… 11/22 バトル中にパワーを+4000させる効果を追加。これで大丈夫かな…? フレーバーテキスト おおっと!バーニンが燃え滾るリングに突如乱入!悪のマスク怪人に幾多の対戦相手をスクラップにしてきた灼熱のバスターを決めにかかるぅ!———ヒート実況 ロッカー 収録 DMTend-EX3 「セブンスレインボー・パック」 評価 一つ目の能力の表記が色々おかしいですね。同じ言葉を二回続けてる。それと「~選んでもよい。」の後「そうしたら、」と入れた方が良いと思います。 -- 名無しさん (2016-11-22 02 35 32) バトリベンジと比較すると攻撃できていい気がしないこともないですけど、バトラッシュ・ナックルと比較すると妥当感あり -- Orfevre (2016-11-22 17 32 27) バトル中だけパワーを上げるようにすればいいと思うの -- 名無しさん (2016-11-22 18 58 02) 素のパワーが高いと多少は除去耐性ができますし…6000以下と7000じゃハンゾウに耐えられるか変わります -- アズライト (2016-11-22 19 59 37) いやこのコストでプレイヤー攻撃できないなら常時のパワー7000でバトル時にパワー上げるくらい壊れじゃないでしょ・・・+4000くらいが妥当かな? -- 名無しさん (2016-11-22 20 10 07) 確かにcip使用後は6ターン目以降7000バトル専用、おまけに種族にも恵まれていませんから、今の環境では到底太刀打ちできませんね・・・。 -- 旧タカラ (2016-11-22 20 14 08) 類似スペックのベルヘルデバランでさえコモンということを考えると、種族を加味しても11000まで上げても壊れない -- Orfevre (2016-11-22 20 34 34) 名前 コメント
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No.056 バーニン 図鑑 タイプ ほのお 特性 ふゆう・ほのおのからだ 種族値 HP 60 攻撃 40 防御 45 特攻 60 特防 70 素早さ 55 前後の進化 進化前 ‐ 進化後 ファントマ(ほのおのいし) 入手方法 生息地 こころのやかた-全域/B1F(屋内)ひのしま-全域(陸地) 入手方法 野生のポケモンを捕まえる 努力値 HP 0 攻撃 0 防御 0 特攻 0 特防 1 素早さ 0 タマゴデータ タマゴグループ 妖精・不定形 孵化歩数 5120歩 隠しデータ 性別比率 ♂50.0% / ♀50.0% 被捕獲率 190 初期なつき度 70 基礎経験値 84 経験値タイプ 100万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) なし 習得技 レベルアップ 技マシン 教え技 タマゴ技 レベルアップ Lv 技 01 おどろかす 01 にらみつける 01 ひのこ 05 あやしいひかり 09 ナイトヘッド 14 えんまく 19 だましうち 23 かげぶんしん 27 ほのおのうず 32 にほんばれ 37 おいうち 41 くろいまなざし 45 かえんほうしゃ 50 みちづれ 55 だいもんじ ▲ 技マシン No 技 技03 まきびし 技04 マグネットボム 技12 ドわすれ 技13 みがわり 技14 ピッカリだま 技16 エナジーボール 技17 あくのはどう 技27 くろいきり 技30 シャドーボール 技35 あやしいひかり 技37 どろばくだん 技38 いかりのほのお 技40 ねっぷう 技44 おにび 技45 ダイヤブラスト 技50 だいばくはつ 秘05 フラッシュ ▲ 教え技 技 ねむる くらいつく めざめるパワー どくどく わるだくみ ダークリゾルブ ▲ タマゴ技 技 あくむ ホムロソク→バーニンゴース→バーニン あやしいかぜ ロップル→バーニンパンプリー→バーニンキャンペル→バーニンクラウン→バーニンゴース→バーニン いびき ラクチャン→パチリス→バーニンタマザラシ→パチリス→バーニンノコウテイ→パチリス→バーニンラクチャン→オリバー→バーニンタマザラシ→アクタシ→バーニンジーランス→アクタシ→バーニン うらみ ハンタマ→バーニンゴース→バーニンジバクン→バーニンワラコゾウ→バーニンカゲボウズ→バーニン えんまく バーニン おんがえし ペラップ→トゲチック→バーニンラクチャン→フロン→バーニンラクチャン→ピカチュウ→バーニンコイナリ→ピカチュウ→バーニン おんち オリバー→バーニンランペルン→バーニンキーボン→バーニンセルシィ→バーニン かなしばり ロップル→バーニンハクタクン→バーニンルナビット→バーニンオリバー→バーニンワラコゾウ→バーニンヨマワル→バーニン さいみんじゅつ ロップル→バーニンハクタクン→バーニンキーボン→バーニンキャンペル→バーニンゴース→バーニンラルトス→バーニン さわぐ オリバー→バーニンランペルン→バーニンキーボン→バーニン じばく ドガース→バーニン じゅうりょくは チェキラス→バーニンクラウン→バーニンラルトス→バーニン じんつうりき ハクタクン→バーニンテイルーン→バーニン しんぴのまもり トゲチック→バーニンフロン→バーニンマホース→バーニンハクタクン→バーニンクラウン→バーニンキルギシア→バーニン たくわえる クチート→バーニン トリック カゲボウズ→バーニン なりきり ラクチャン→ルナビット→バーニン にほんばれ バーニン ねがいごと トゲチック→バーニンパンプッチ→バーニンサーナイト→バーニン のみこむ クチート→バーニン のろい ゴース→バーニンワラコゾウ→バーニンヨマワル→バーニンカゲボウズ→バーニン はきだす クチート→バーニン ふういん カララン→バーニンラルトス→バーニン ヘドロウェーブ タテボーシ→バーニンプカスカ→バーニンモアドガス→バーニン ゆめくい キャンペル→バーニンゴース→バーニンラルトス→バーニン やつあたり ペラップ→トゲチック→バーニンラクチャン→フロン→バーニンラクチャン→ピカチュウ→バーニンコイナリ→ピカチュウ→バーニン ▲
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炎熱の守護者バーニン・ゲール コモン 光 4 4000+ ガーディアン ■光・水ブロッカー ■光または水のクリーチャーとバトルする時、このクリーチャーのパワーは+2000される。 (F)その背中には、守るべき聖火。 作者:まじまん 評価
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電磁勇騎ソウル・バーニン C 水/火文明 (4) クリーチャー:サイバーロード/ヒューマノイド 2000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーはブロックされない。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-16 「レジェンス編III ソワル大革命」くたばれ、これがトドメの一発。BURNING! ――電磁勇騎ソウル・バーニン 収録 DMW-16 「レジェンス編III ソワル大革命」52/54 評価 名前 コメント
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バーニン・ナウマンダー 《出典作:ロックマンX、ロックマンX2ソウルイレイザー、イレギュラーハンターX》 VS. 対エックス【ロックマンXシリーズ:CAPCOM】 「ふん…やはり理解出来んな。どうしてシグマめ、こんな取るに足らんB級ごときを…」 ※投稿・月白 対VAVA【ロックマンXシリーズ:CAPCOM】 「VAVA!こんなところまでしゃしゃり出てきて…お前何のつもりだあ?」 ※投稿・月白 対草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「この俺に炎で挑むだと…?粋がるなよ小僧…踏み潰してくれる!」 ※投稿・月白 対グラビテイト・アントニオン【ロックマンX8:CAPCOM】 「ふわははは!新世代型だか何だか知らんが、貴様など文字通り象に踏み潰されるアリよ!」 ※投稿・月白 対神人・豪鬼【CVS2:CAPCOM】 「ぞおおおおう…!ほんの一瞬とはいえ、俺がこんなチビに気圧されるなど…!人間ごときが…後悔させてやるぞう!」 ※投稿・月白 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「ふわははは!弱い!弱いぞう!!」 ※投稿・月白 対ハカン【スト4シリーズ:CAPCOM】 「ふわははは!自らオイルを浴びて来るとは用意がいいな!望み通り火だるまにしてくれる!」 ※投稿・月白 対ブーメル・クワンガー【ロックマンX:CAPCOM】 「き、貴様!この俺の鼻を…!許さん!許さんぞう!!」 ※投稿・月白 対フロスト・キバトドス【ロックマンX4:CAPCOM】 「ふわははは!良い眺めよ!そら、もっと火だるまとなってのたうち回れい!」 ※投稿・月白 対禍忌【KOFXI:SNK】 「パオオオン!!あの小生意気なペンギンならいざ知らず、この俺が弾幕ごときに怯むと思ったか!」 ※投稿・月白 対マハ・ガネシャリフ【ロックマンゼロ:CAPCOM】 「そのふざけた口調…何のつもりだあ?」 ※投稿・月白 対八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「 このままでは終わらんぞう だと?ふわははは!笑わせるな!」 ※投稿・月白 対妖将レヴィアタン【ロックマンゼロシリーズ:CAPCOM】 「ふわははは!粋がってた割にはいい声で鳴くな、女!…それにしてもコイツの姿…どこかで…」 ※投稿・月白 &. &キマラ・ザ・バウンサー【マッスルボマーシリーズ:CAPCOM】 「俺はな…弱いくせに粋がってる奴を踏み潰してやるのが、大好きなんだよ!」 『ホホホ…貴方とは気が合いそうですねェ…!』 ※投稿・月白 &草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「パオーン!踏み潰す!」 『…語彙の貧困さは八神の 死ね 殺す といい勝負だな』 ※投稿・月白 &源流斎マキ【ファイナルファイト2:CAPCOM】 「…パワー!!」 『あ、そこはパオーンじゃないんだ』 ※投稿・月白 &コーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「ぞう…っ!…き、貴様ら…この俺を追い詰めるなど…後悔させてやるぞう!」 『もう肩で息してんのかよ?口ほどにもねえなお前』 ※投稿・月白 &シグマ【ロックマンXシリーズ:CAPCOM】 「フン!あのB級小僧の相手をしろなどと…この俺を見くびっているのか、シグマ!?」 『フフフ…寧ろ逆だ、ナウマンダーよ。隊長格のお前でもあるいは…まあよい。戦えば分かる事だ』 ※投稿・月白 &ストーム・イーグリード【ロックマンX:CAPCOM】 「 可能性 や 希望 など、 弱者の杖 よ。圧倒的な力… 鉄の斧 のひと振りで容易く折れるのだ!ふわははは!」 『…一理あるな。シグマに敗れ、軍門に降った俺には返す言葉もない』 ※投稿・月白 &二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「ふわははは!多少異能を得た程度の人間共がレプリロイドに太刀打ちしようなど…片腹痛いわ!!」 『……。(気のせいか…?炎技のバリエーションなら京の方が多彩だし、地震の威力もゴローちゃんのが上のような…)』 ※投稿・月白 &ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「弱い!弱すぎるぞう!!」 『フン…貴様の如きウドの大木に賛同する事になるとはな』 ※投稿・月白 &ロックマン【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「ふわははは!300kg超えの重量から繰り出されるジャンププレス、防ぎようがあるまい!」 『えっ…(ハードマンの1/10じゃないか…彼が重すぎるのか、この人が大きさの割に軽すぎるのか…)』 ※投稿・月白
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ステージ ペンギーゴステージをクリアしていると溶岩が凍ってかなり楽になります。 アイテムはフットパーツ、ヘッドパーツがあればどれも簡単に取ることが出来ます。 後半は敵を無視して進んだほうが楽に進める場所が多いです。 アイテム ライフアップ つるはしを投げる親父のような敵が多い場所の大広間の所の一番下の右側の奥。 ペンギーゴステージをクリアしていると楽だが、体力がある程度あれば無理やり取ることも可能。 ライトカプセル(アームパーツ) 3つ目の溶岩地帯池の最初の所から左にダッシュジャンプし、 ヘッドパーツで壁を壊して上がっていった所。結構難しく、ブロックを壊してしまうと もう一度登ることが出来ないので注意。実はここで取らなくても取る方法が存在する。 サブタンク つるはしを投げる親父のような敵が多い場所の大広間の所の左上の壁の中にある。 ブロックを蹴って壊す必要があるので、フットパーツorブーメランカッターが必要。 ボス バーニン・ナウマンダー
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赤眼のバーニン・バニー R 火文明 (4) クリーチャー:ドリームメイト/ダイナモ 2000 ■ダイナモ(バトルが始まる時、あるいはこのクリーチャーで攻撃できる時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、そのターンの終わりまで、このクリーチャーのパワーと能力をバトルゾーンにある自分の他のダイナモ1体に加える) ■このクリーチャーは、可能であれば毎ターン攻撃する。 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体、破壊する。 アタックトリガーでブロッカー破壊、毎ターン強制攻撃と、パッと見GENJIボーイやロウバンレイに近い内容だが、スピードアタッカーが無くブロッカー破壊も種族全体に付与される訳ではない。 その分、上記2点と比べコストは1お安く、パワーが1000高い。 SAはリンパオで付けてあげよう。 フレーバーテキスト 収録 DMA-05「アナザーエピソード2 ゴールデン・ドーン」 作者:焼きナスオ 評価 名前 コメント
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登録日:2022/06/12 (日曜日) 23 06 42 更新日:2024/04/15 Mon 19 01 00NEW! 所要時間:約 10 分で読めるゾウ ▽タグ一覧 イレギュラー イレギュラーハンターX オイル ゲス野郎 ゲス野郎←漫画版だと比較的キレイ ソウルイレイザー デカブツ ナウマン象 バーニン・ナウマンダー ファイヤーウェーブ ベルトコンベア レプリロイド レプリロイドの鑑←池原版 ロックマンX 三宅健太 哀しき悪役 哀しき悪役←岩本版 最弱候補 池原版では人格者 火力自慢←むしろエックスが使ったらの話 灼熱のオイルタンク 炎属性 脳筋 象 雨炎火処 ふはは! 俺はな…お前みたいに弱いくせにいきがってるやつを踏み潰すのが大好きなんだよ バーニン・ナウマンダーとは、「ロックマンX」「ソウルイレイザー」「イレギュラーハンターX」に登場するボスである。 異名 灼熱のオイルタンク CV 三宅健太(イレギュラーハンターX) 【概要】 砂漠部隊である第4陸上部隊の元隊長であるナウマンゾウ型レプリロイド。 今作の8ボスの中で最も大きな体格をしている。 動きは鈍重だが圧倒的な火力を有しており、自分の実力を試したくてシグマの反乱に参加した。 反乱後は工業地帯を制圧して兵器を生産しようとしていた。 自分より小さいものや弱い者を見下す傲慢な性格で、アイシー・ペンギーゴとは犬猿の仲。 イレギュラーハンターXでは横暴な一面がより強調されており、エックスと対峙した時もB級ハンター呼ばわりして挑発してくる。 シグマからはエックスの可能性を伝えられていたようだが、全く信じていなかった。 部下からは嫌われていたようで、反乱の際には誰もついてこなかった。 その破綻した人格からエックスも彼を容赦なくイレギュラー認定した。 因みに語尾が「ぞ!」で終わるセリフの場合、字幕こそそのままだが、恐らく意図的に「ぞう!」に聞こえるような演技を声優さんがしているのが見受けられる(例 「後悔させてやるぞ(ぞう)!」など) 【ボスとして】 彼との戦闘は床がベルトコンベアになっている広い部屋で戦う。 しかし肝心の攻撃はそこまで激しくないので、広い部屋も相まってかわしやすい。 ただし体が大きいので接触ダメージには注意。 ソウルイレイザーではステージが狭くなったので難易度が上がっている。 また、エクストリームでは基本攻撃パターンに変化があり、ファイヤーウェーブの代わりに、火炎弾の雨が基本的な攻撃方法になっている。 イレギュラーハンターXでは更に体が大きくなり、接触の危険性が更に増した。 しかし体力が減ってくると息切れしたのか隙を晒すようになり、ステージにフットパーツがあることもあり最初に倒すボスとしても候補になる。だが、同作ではイグジットユニットの仕様が「クリア前のステージからも脱出可能」に変更された事から、「フットパーツを入手してからイグジットユニットで脱出し、他のステージの攻略を行う」という攻略法も通用する様になった。 加えて他に弱体化したボスも多く、前述の通りナウマンダー自体のボスとしての実力が飛び抜けて弱いわけではない。 戦闘開始前に「ぱお・・・」と鳴き、撃破時には「ぞーう!!」と断末魔をあげる等、可愛い?一面も増えた。 弱点武器はストーム・イーグリードの「ストームトルネード」 怯みはしないものの、その大きな体故に当てやすく体力をガリガリと削っていける。 イレハンでは無敵時間の増加によって多段ヒットは期待できなくなった。また、腕をクロスさせて耐えるようなモーションを取ることがある。 また、ブーメランカッターを当てると鼻が切れ、行動が変化する。切れた後はなんだか豚鼻みたいになる。 ちなみにX~X4までがセットになっているアニバーサリーコレクションでは、この鼻を切る行動が「怒ったゾウ!」というトロフィー獲得の条件となっている。シグマステージでも可能なので最初のほうに倒していても安心。 ソウルイレイザーでは鼻の切断が出来ない。オクトパルドやアルマージ、ヒャクレッガーはパーツ破壊出来るのに… ソウルイレイザーではランチャー・オクトパルドの「マリントルネード」「フィッシュファング」が弱点。 原作では風属性が弱点であったが、それに対して、今作の2つはどちらも水属性である。 彼と同様にX2のスタッガーも同様だが、本家シリーズにおけるヒートマンやソードマンなど、ロックマンにおける炎属性ボスは水属性の特殊武器に弱いボスも多く、今回もそれに倣った形と見られる。 ちなみに、「マリントルネード」は縦軸の敵を攻撃する技なので、使用する場合はエアダッシュで相手の上空に移動してから発動させるのがミソ。 【技】 ・ファイヤーウェーブ 火の玉を最大4発放ってくる。 イレギュラーハンターXでは後述のオイルがなくても火柱が上がってその場に停滞するようになる。 ソウルイレイザーのエクストリームでは使用しない。 ・火の雨 ソウルイレイザーのエクストリームのみ使用。 雄叫びの後に火炎弾を上空に打ち上げ、上空から火炎弾の雨を降らす。 エクストリームはこれが基本的な攻撃の一つになるため、ファイヤーウェーブを使用しない。 ・オイリング 鼻からオイルを放ってくる。 ダメージはないが前述のファイヤーウェーブが当たると火柱を上げる。 鼻を切れば使ってこなくなる。 ソウルイレイザーでは鼻の切断が不可能になった関係で、封印できなくなった。 ・ジャンププレス ジャンプしてこちらを踏み潰してくる。 着地した時に振動を起こしエックスを転ばせてくる。 イレギュラーハンターXでは狙いの確実性が増し、キチンと引き付けないとダッシュ無しでは回避がシビア。 ・雄叫び 「ぱおー!」と鳴いてベルトコンベアの流れを逆にする。 【入手武器】 ・ファイヤーウェーブ 火炎放射を放つ。 射程は短いがボタンを押し続けていれば照射し続けるため、大ダメージを見込める。 その気になれば耐久力自慢のアイツら、たとえばメガトータスやガンボルトをゼロ距離で燃やしたり、あるいはモルボーラーが前進した直後にいったん壁蹴りで退避してから 後ろに回り込んでから燃やすとあっという間に瞬殺できたりするほど。 ただし、エネルギーはゴリゴリ減っていくため正直燃費は悪い。 チャージすると火炎弾を投げ、地面に着弾すると火柱が地面を這って進んでいく。 早い話メルトクリーパーの前方限定版であり ゼロ距離放射で高火力を稼げる通常版と比べて、正直目に見えて出番は少ない。 チャージ中もエネルギーは減るので更に燃費は悪いのでなおさら使用機会に恵まれない。 どうしても使うなら他の特殊武器でチャージ中にLRでファイヤーウェーブに切り替えて即ボタンを離すテクを身に付けておきたい。 逆にチャージ版を暴発しないように、押しっぱなしにせずちょこちょこ連打するテクニックも身に付けておきたい。 当たり前だが水中では使用できない。(というか押し出す水流になっちゃうとは言え類似武器のウェーブバーナーの方がおかしい。) ソウルイレイザーでは(エックス、ゼロ共通)通常版が火炎弾で、火柱が地面を這って進む。 (エックス限定)チャージすると上空から火炎弾を降り注がせる。 通常版はシャイニング・タイガードステージの特定の壁を破壊する事が出来るのだが、ゼロ版は破壊が出来ない。破壊可能な壁の奥にはエックスのアーマー入りのカプセルが存在しているため、エクストリームでは間違ってゼロにファイヤーウェーブを回してしまうと、ステージ内ではアーマーが揃わず、結果的にソウルを消費してアーマーを開発するハメに… 加えて、ゼロ版のコマンドは、どういうわけか↓+ジャンプで使用可能なダッシュから繰り出せるダッシュ斬りと重複しているため、ダッシュ斬りを出そうとするとファイヤーウェーブが暴発してしまい無駄に武器エネルギーが消費…という事になりやすい。 幸い、→x2のコマンドダッシュを経由してダッシュ斬りを出した場合は暴発を防げるのだが、プレイヤーの行動に制限されるという意味では、ゼロ版ファイヤーウェーブは同作きっての問題児と言っても良いだろうか。後の旋遂斬か。 なお、ソウルイレイザー版はワイヤー・ヘチマールのもう一つの弱点になっているのだが、プログラムミスなのか、何故かこれで止めを刺すと、原作におけるソニックスライサーでヘチマールを倒したのと同様に真っ二つに斬れてしまう。何で? イレギュラーハンターXのVAVAモードでは彼を倒すことで(当然だが)バーナー系の兵装が解禁される、他にもバルカン系のトリプルセブン、ロケットパンチ系のゴールデンライト、キャノン系のファイヤーマーレイン、レーザー系のライジングスペクター、エネルギー弾系のソードブーケットが入手できる。 【漫画版での活躍】 《岩本版》 亡者共が喜んでいるわ…負け犬共がな 新しい仲間を歓迎しているぞ、エックス 岩本先生の漫画版ではシグマに反抗したレプリロイドを処分するスクラップ工場を牛耳っており、新たなパーツを求めて旅をするエックスと激突。 周囲のスクラップを吸収して再生する機能を持ち、そのタフネスでエックスを圧倒。 更に捕らえたレプリロイドを燃やしてエックスを精神的に苦しめる。 だがいくらでも再生できるにも関わらず、左胸のみバスターを弾くほどの強固な装甲で守られていることにエックスは着眼。 再生を司るコアが左胸にあることを見抜き、再生する瞬間にバスターをめり込ませたエックスによりコアを撃ち抜かれたナウマンダーの体は崩壊。 その正体は小さなボール型メカニロイドだった。 彼は小さい事を周囲のレプリロイド達にバカにされており、その復讐のためにシグマに力を貸したのだった。 しかし「大事なのはマルスから教わった誇り」とエックスに諭され、「それでも俺はあの大きなナウマンダーに勝ったよ…」といたわる彼に出口を教える。 エックスはそんな彼を破壊せずにその場を去り、ナウマンダーも贖罪を条件に工場に残る事を選んだ。 そしてナウマンダーは8ボスの中で唯一の生存者となったのだった。 ちなみに他の生存者はX2のワイヤー・ヘチマ―ル、X3のシザーズ・シュリンプァー以外の7体(ただし、アシッド・シーフォースは事実上再起動不能となり、フローズン・バッファリオは自作X4にて大破するが、ケイン博士が慎重に残骸を回収していたので再生の見込みはある模様。だがエックスはその可能性すら見いだせず「鬼」となってしまったが)である。 なお、この回は他の回とはかなり印象が異なっており、終始暗く不気味な雰囲気のする回となっている。 VAVAはこのポイントにエックスを強くするアイテムがあると言っていたが、結局そんなアイテムは無かった。 そのアイテムが、原作でこのステージに置かれてあるアームパーツだったのかは不明である。 (本作でのアームパーツはゼロから授かる形で入手する) 《池原版》 それでワタシの武器がお前にも使えるようになる・・・ ペンギーゴを倒してくれ! 池原しげと氏による『イレギュラーハンターロックマンX』においては、VAVAの反乱に対抗して集められたイレギュラーハンターの一人として登場。 原作ゲームや岩本版の粗暴で破壊を好む性格からは一転、任務に忠実でXの成長を危惧しつつも好意的に見守る良き先輩として描かれている。 因縁の敵であるアイシー・ペンギーゴが雪山に居を構えており、そこにXが向かった際にはXの救援のために自ら出撃。この際配下の者から慕われている様子がかかれ、更には凄く珍しいナウマンダーがライドアーマーに乗る姿が見られる。サイズが合っていない姿が少しかわいい。 RT-55JにXが足止めされていることに油断していたペンギーゴの前に現れ、一騎討ちとなる。 しかし、大きな身体と鈍重な動きが仇となり、スピード自慢かつ小柄なペンギーゴに圧倒されてしまい、半壊状態にされてしまう。 そこにXが駆け付けるも、既に瀕死で虫の息であり自分はもう助からないと自覚もしており、Xの可能性に全てをかけて自らのファイヤーウェーブの武器チップを授け、ペンギーゴの攻撃からXを庇う形で破壊されてしまった。 尊敬していた先輩を卑劣な手段で惨殺したペンギーゴにぶち切れたXは鬼の形相になりペンギーゴをフルボッコ。それに恐怖し戦意を喪失したペンギーゴは「VAVAとはもう手を切るから赦してくれ」と命乞いをするが、今まで卑劣な行為を繰り返してきた彼をXが赦すはずもなくペンギーゴはナウマンダーの形見のファイアーフェーブで焼き尽くされてしまった。 アルマージやイーグリードが完全な悪役として描かれていた本作で唯一、終始Xの味方であり敵対することなく散っていったボスであった。というか、同氏のロックマン6のウィンドマンや岩本版のイーグリードのように人格者の場合でも主人公に未来を託す力量があるか見極めるために戦いを挑むなど、基本的にゲームと同様に戦う描写がされるロックマン系漫画では類を見ない”原作と異なりロックマンと交戦せず終始味方だった八大ボスポジション”である。 前述の通り、岩本版でもナウマンダーは最終的に改心しているため、岩本版、池原版共に綺麗な終わり方を出来た珍しいボスでもある。 ちなみに、本作でのペンギーゴとの不仲の理由は、炎と氷の相性の悪さでお互いにいがみ合っており、かつペンギーゴが図体のデカいナウマンダーに露骨な嫌悪感を抱いていたためということになっている。さらに言えば人類に仇をなすVAVAに嬉々としてくっついていったペンギーゴは、この作品のナウマンダ―やエックスなどの平和のために戦うイレギュラーハンターたちにとっては唾棄すべき存在になり果て糾弾されるという、正義と悪の対立という原作とは違ったベクトルでのペンギーゴとの対立であった。 《小説版》 小説版では7番手と終盤の敵として立ちはだかる。 数ある二次創作の中でもシグマの事を「シグマ様」と呼ぶなど、シグマに忠誠を誓った部下として描かれる(*1)。 それでも最初の敵としてエックスと交戦して散った、仲の悪いアイシー・ペンギーゴの残骸を、彼を侮辱しながらエックスにけしかけるなど陰湿さは変わっておらず、エックスの怒りを買った。 最後はストームトルネードによってバランスを崩され溶鉱炉に転落。 離反したかのようなペンギーゴの残骸にも足を引きずられ、そのまま溶鉱炉に沈んだ。 ファイヤーウェーブの武器チップは終盤のクライマックスシーンにおいて2番目に使用され、チャージ版で敵の大軍を蹴散らした事で役目を終え、焼失した。 最後まで外道として散ったナウマンダーだったが、エックスはクライマックスシーンでは彼を含む全ての8ボスの魂を胸に秘めて戦っていた。 【余談】 ・絶滅動物 モチーフのナウマンゾウは既に絶滅しているため、このナウマンダーはロックマンXシリーズ初の現存しない生物モチーフのボスとなる。 ・名の由来 ナウマンゾウはマンモス(*2)とともに氷河期に存在していた生物にもかかわらずなぜだか炎属性…なのだが、 これについては酒に関わる叫喚地獄のひとつ「雨炎火処(うえんかしょ)」がモチーフと考えられる。雨炎火処の罪状は「ゾウにお酒を呑ませた罪」という支離滅裂なものであり、刑罰もそのものずばり「燃え盛る炎に包まれたゾウにプレスされる」というこれまたカオス極まる地獄である。(*3) オイルを撒き散らす技についても、「oil」は禁酒法時代(*4)の名残からアメリカ英語圏でお酒を意味していたりする。 このように、オイルとジャンププレスを使う炎のゾウであるナウマンダーは、恐らくこの雨炎火処をモチーフにしていると見て間違いないだろう。 ・意外と軽い? また、ナウマンダーの体重は300㎏越えといかにもヘビー級の印象を与えるが それでもかのハードマンの1/10程度だったりもする。 ある意味で咬ませ犬感ただようナウマンダーらしくもある。 ・ガラクタは辛いよ 彼のステージは元々はリサイクル施設だった様で、上半身のみの人型ロボ(通称・スクラップロボ)やオクトパルドステージにいたウツボロスの頭の残骸がベルトコンベアでマグマ(溶鉱炉)へ沈められていく様子が確認できる。 ウツボロスの頭はオクトパルドステージで壊れて送られたのだとして、スクラップロボの方はまだ生きており、エックスが近寄ると何故か目からビームも撃ってくるという謎の存在。修理の目処が付かなくなったシグマの手下の成れの果てだろうか…? 一説では「車の運転手を務める為のモブレプリロイドだったが、運転が下手で免許も取れないのでゴミにされてしまった」不憫な存在とも。…目からビームが出る必要がないのでおそらく違うとは思うが。 ・発見!夏のお宝アイランド作戦 『ロックマンXDiVE』では通常のナウマンダーに加え、無人島で金銀財宝を発見してその地を縄張りとした「マーリン・ナウマンダー」なるキャラも登場する。こちらは水兵のようなデザインが特徴で、水属性の攻撃を仕掛けてくる。 ふはは!では項目を追記・修正するか! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ロックマン ロックマンX大図鑑の漫画だと一度はエックスを撃退してて、後にイーグリードから武器を受け取ったエックスに倒されてるんだよな -- 名無しさん (2022-06-12 23 56 04) こいつとかクワンガ―とかペンギーゴとか見てると、「レプリロイドがある日突然イレギュラーになった」とかではなくて元々屑の素養があったんじゃないかとしか。というかイレギュラーハンター問題有る奴多すぎだろ -- 名無しさん (2022-06-13 00 27 30) アニバーサリーコレクションで鼻を落とした際のトロフィー名「怒ったゾウ!」は言うまでもなく「怒ったぞう」と「象」をかけた駄洒落。英語版の”Nobody Nose My Sorrow”も、アメリカのスピリチュアルソングで有名な一フレーズ”Nobody Knows My Sorrow(誰も私の悲しみを知らない)”と”Nose(鼻)”をかけた駄洒落となっていたりする -- 名無しさん (2022-06-13 01 02 00) ゲーム本編のナウマンダーはクズそのものなのに漫画版は180度変わるキャラ付けになってるよなぁ…なんでだ? -- 名無しさん (2022-06-13 03 43 41) というか、池原版のナウマンダーの「ロックマンと敵対しない八大ボス」ってロックマン漫画では類を見ないんじゃないか?比較的綺麗寄りに扱われるイーグリートやウィンドマンすら試練を与えるために敵対してる感じだし -- 名無しさん (2022-06-13 06 59 11) 海外版では名前が「フレイム・マンモス」になっている -- 名無しさん (2022-06-13 07 42 49) 岩本版は「意志を持たないはずのメカニロイドなのに意志を持ってしまったためにレプリロイドに差別されていた」って感じじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2022-06-13 09 04 02) ↑2 ありが版の一部コサックナンバーズとかアルバイターとか。でもそれくらいと言えばそれくらいか -- 名無しさん (2022-06-13 09 08 57) ↑一応メガミックスも描写の無い所でコサックナンバーズやアルバイターとは戦ってるけどね。コサックナンバーズはダイジェストで流されて、アルバイターはロックマンにやられてボロボロになってワイリーの所に逃げ帰ってきてるシーンがある -- 名無しさん (2022-06-13 13 25 50) イレハンXだとアルマージと同じ三宅健太だけど演じ分けが凄い 武人と乱暴者 -- 名無しさん (2022-06-13 14 52 28) 同シリーズの氷属性のキバトドスと対面してたらどうなってたんだろう?お互いに背はデカいけど炎と氷の相性の悪さでいがみ合ってたのかな? -- 名無しさん (2022-06-13 22 10 58) ↑8ペンギーゴとは犬猿の仲というのが拡大解釈されたポイ?ペンギーゴは負けず嫌いで好戦的な性格>勝つためには手段を選ばない卑劣漢(ここまでは岩本版も同じでゲームとの齟齬もほぼない)>じゃぁナウマンダ―は反対の性格、って感じでテロを嫌い弱者にやさしい人格者になってしまったのかも -- 名無しさん (2022-06-13 22 32 00) 池原版はΣが反乱を起こすのが最終話だから、岩本版で言えばX3プロローグのゼロとカーネルが助け合う話とかそういうのと考えた方が良いかも。(じゃあなんでこの人は本編開始前に死んどんねん) -- 名無しさん (2022-06-13 22 46 14) マルチが大好きなんだよ! -- 名無しさん (2022-06-13 23 17 47) VAVAが言ってたのはイグリードのところだろ? -- 名無しさん (2022-06-14 05 18 03) 八ボスは飛び上がったり無敵があったりして波動拳を当てにくいけどこいつは絶好の的 -- 名無しさん (2022-06-22 14 50 56) イレハン:弱小を踏み潰すのが好きなんだよ! 岩本版:小さいのをバカにされたから見返してやる! 池原版:頼む、ペンギーゴを倒してくれ! ここまでメディアによってイメージが違いすぎるのも珍しいな -- 名無しさん (2022-06-26 11 48 59) スクラップロボはオープニングステージの車に乗ってるあいつじゃないかな -- 名無しさん (2022-06-27 15 36 09) 名前 コメント