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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 バード・ウィーク タイトル BIRD WEEK バード・ウィーク 機種 ファミリーコンピュータ 型番 TFS-BK ジャンル アクション 発売元 東芝EMI 発売日 1986-6-3 価格 4900円 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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今日 - 合計 - バード・ウィークの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時56分03秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:36面をクリアして「アッ!と驚く可愛い何か」を見る 開始時間:2008/03/03(月)14 38 15.29 終了時間:2008/03/10(月)06 14 51.34 愛鳥週間=5/10〜5/16=バードウィーク。 お腹をすかせたヒナにエサを与えて大きく育てよう。 操作方法 十字キー 移動 Aボタン キノコを落とす Bボタン STUDY GAMEの面決定 ルール ■ヒナが飢えないようエサを与え、全てのヒナが巣立つと面クリア。 ■キノコに触れれば拾うことができる。敵に落とせば一定時間動きが止まる(敵の当たり判定は消えないので注意)。 ■モグラに触れるとカタツムリが出現。それを取れば10秒時間が停止する(停止中も敵の当たり判定は消えないので注意。また、停止中はキノコを拾えない)。カタツムリは常に右方向へ移動する(まれに左に動いたり、方向転換することも。3周目限定??)。 ■ハヤブサ・ハチ(正面向き)を倒すと巣の左上方からドングリが出現。取れば17秒間無敵。ドングリは落下後左右どちらかに移動する。 ヒナについて 通常の状態。 お腹が空いた状態。この直前からエサを与えることができる。 更にお腹が空いた状態。 空腹で元気を失った状態。危険信号。 更に空腹で元気を失った状態。エサを与える最後のチャンス。 昇天。合掌。 1面のみ3匹、以降4匹エサを与えるとめでたく巣立ち。 その他 ■1面〜36面の構成は大まかに次の通りである。 (1)01〜12面 ヒナ2匹で敵キャラが一巡&徐々に増える。巣が安全地帯。 (2)13〜24面 ヒナ3匹で敵キャラが一巡&徐々に増える。巣が安全地帯。 (3)25〜36面 ヒナ3匹で敵キャラが一巡&徐々に増える。クリア後「アッ!」登場。 ■37面以降は(3)を繰り返す。(難易度変化無し)「アッ!」の登場も12面毎になる。 ■999面をクリアしても特別なED等は存在しない。 (当時は999面まで存在するという触れ込みだったが、実際にはただのループ) ■999面を超えると次の面は数字表記が無くなり、その次から表記が1面に戻る。これによりボーナス面が3の倍数−1面、「アッ!」が12の倍数−4面の後に登場。尚、内容は依然としてパターン(3)のままである。 → → 参考にしたサイト げーむのせつめいしょ(仮) 攻略メモ 下降のほうが速いので緊急回避には下で。 巣には下から入ると着地の隙が無くてよい。 すれ違いざまにエサをあげるのは基本テクなので要練習。 うまくいけばキノコを落とさずに端のヒナにエサを与えられる。 地表スレスレで戦うのが基本。 だが、ワシのスピードが上がってくると追い詰められやすいので、臨機応変に。 無敵中にキノコGET→ドングリ取る、のループをうまくやれれば強力。 無敵は曲が2周したあたりで切れる。 無敵が切れた瞬間、全ての敵が復活するので注意。 モグラは顔を出している間しか判定が無い。 時止め中は残念ながらキノコを持てない。 キーは4方向入力のみ。ナナメ押しても無意味。 エクステンドは3万点の1回のみ(ヽ ω`) スコアにこだわりが無いなら、ボーナスステージはスルーして時間短縮。 【ドングリ(大)】 ハヤブサ・ハチ(正面向き)と他キャラをまとめて倒すと出現。巣の左上方から落ちてくる。 無敵+スピードアップする。 通常の無敵中にキノコで敵をまとめて撃破した場合、途中からスピードアップする現象も発生する。 【毛虫】 森の面でしか出てこない? ワシとカンガルーネズミを同時に倒すと出現。 巣から離れたところの木にいる。(右に3本目の木の右上) 何故か9面や24面では出現しない?(出現条件が変わるのかも) 12面と36面では上記の方法で確認。 取ると無敵になる(ドングリと同じ効果)。1000点。 【クジラ】 海のボーナス面に登場。 判定は無く、ただの背景っぽい。 敵の特徴など(上手い人修正ヨロ) 【ワシ】 最初はゆっくり飛行、たまに自機を追尾してくる。地上までも追ってくる。 時間が経つとスピードアップするあたり、後半面から邪魔になってくる動く壁。 他の敵をかわす際、道をふさがれることがあるので注意。 自分よりスピードが上になるとテラヤバイので、なるべく早くクリアーすべし。 【キツツキ】 滑空時は自機に高さを合わせようとゆっくり上下する。地上までは降りてこない。 巣の近くに長時間停滞することが多く、自機の位置に関係なく唐突に離陸する。 離陸のタイミングは不明だが、木のどちら側に止まっているかを見ればどっちに飛ぶかはわかる。 (木の右側に止まっていれば必ず右にしか飛ばない 逆も然り) 餌やり後、離陸と同時に衝突などという笑えない事態も発生しがち。 滑空時に高さを誘導できれば・・・ なるべく巣の真横には止まらせないようにしたい。 巣の近くに陣取っている場合はキノコで叩き落してから巣に入った方がいいかも。 【ムササビ】 基本的にキツツキ同様。 キツツキと違って木に止まっていても上下に動くが、地面近くまでは降りてこない。 また、幹から幹への狭い範囲の移動であるため、キツツキほど意地悪ではない。 でもこっちは常に左右どっちにでも飛べるような気がする。 →巣の近くに居座る傾向があるので結構厄介>< 真横にいると危険なので、なるべくキノコで叩き落とすなり無敵を使うなりして対処したい。 【カンガルーネズミ】 キノコを拾う際に注意さえ払っていれば問題はない。 ただし他の敵と一緒に襲い掛かってきた場合、地上への逃げ道が塞がれてしまうので注意。 いざというときはくぐってしまうのも手。 【ハヤブサ】 ゆっくり上昇しながら滑空し、不定期に急降下(降下後Uターンする場合も)するため、 ハヤブサの下を平行するように自機を動かすのは危険。 地上には降りてこないようなので、緊急回避は可能といえば可能。 積極的にキノコで撲殺し無敵になろう。 【ハチ(横)】 餌の蝶のようにいやらしい動きをしながら、なおかつ自機を追尾してくる。 画面外に出ると消える様子。その代わり復活も異常に早い。 左右の動きは自機より早いが上下の動きは遅いため、急降下ですれ違い回避可能。 地上スレスレで遭遇した場合は・・・ 【ハチ(前)】 振動しつつ、ゆっくり自機に近づいてくる。 動きが遅いのであまり邪魔にはならない。 キノコで狙うのはちょっと難しいので、上から直当てしたほうが確実。 ドングリ無敵のプレゼントボックス。 【蝶】 敵ではなくエサ。画面内に最大4匹。画面外に出ると消える。 近づくでもなく、逃げるでもなく、ふらふらと飛び回っている。 コイツをいかに上手く捕まえられるかで勝負が決まる。 いくら無敵でもコイツが捕らえられなければ意味が無いのだから。 おまけ 鳥ピック 雛鳥ピック 育てすぎ マミーの反撃 クリア画像 チェックメイト!勝利が確定し餌をやる瞬間!! ここで悠長なボーナスステージ キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! 花開き翼も開いた瞬間は最高です(´;ω;`) 子育てはもうちょっとだけ続くんじゃよ 4週目スタート! 祝100匹!ちなみに上に写ってるのは20面前後で ステージ開始時に一瞬画面がバグって残っちゃいましたw そのままノーミスで進みまさかの4週目ノーミスかと思われたが 焦りからネズミに潰され、締めはやっぱり蜂/(^o^)\ 沢山のマミーお疲れ様でした! 感想、攻略等 初見でも11面到達、2回目配信で20面(だったかな?)。ここから攻略を本格的にし始めてドングリ無双、敵のタイミングを把握、ネズミくぐり、低空キノコ掴み、無敵に頼らない動きを身に付け、他にも細かな工夫を施しプレイ! が、どうしてもクリアに届かず。【ハチ(横)】が一瞬で詰み状況を作り上げ私は勿論、他の主様もゲームオーバーを積み重ねていく・・・。 延々とゲームオーバーを繰り返し、後は1、2回のプレイで終了しようという時に1週目ノーミス、2週目1ミス、3週目1ミスで通過してまさかの残機を余らせてのクリアが出来ました(;^ω^) そのプレイまでは調子も運もすこぶる悪く1週ノーミス通過もできず、かなり萎えていたのに応援を頂き有難うございました。最後の最後で期待に応えられて良かったです! このゲームは上達を感じられ楽しめるのですが技術のカンストも早くに訪れてしまう上に【ハチ(横)】の性能が神掛かっているのでクリアを目指すと苦痛でしかありません。 何よりの原因は経験や技量、判断力よりも運を何よりも求められてしまう事でしょう。体感的には運>>>>>その他技量+経験といった感じで、最善に近い手を打ってゲームオーバーというやるせないゲームでした(ヽ´ω`)
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ボードウィーン ボードウィンの別名。
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テイルズウィーバーの攻略ページです。。 テイルズウィーバーとは… ネクソンが運営している、韓国の人気小説「ルーンの子供たち」をモデルとしたオンラインゲームです。 下記の目次から、詳しい攻略へお進み下さい。 ゲーム情報 チャプター(ストーリー)攻略 キャラクター説明 各キャラ武器 各キャラ防具 各キャラアクセサリ その他アイテム 各所ショップ モンスター 各マップ クエスト 各キャラスキル 好感度 その他諸々
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ウィードウィップ Weedwhip この奇妙で色鮮やかな植物は、トゲのついた先を持つ危険な3本の巻きひげをゆっくりと振るう。 ウィードウィップ 脅威度2 Weedwhip 経験点600 N/中型サイズの植物 イニシアチブ +7; 感覚 擬似視覚30フィート、夜目;〈知覚〉+1 オーラ 悪臭(DC12、1分) 防御 AC 14、接触13、立ちすくみ11(+1外皮、+3【敏】) hp 16(3d8+3) 頑健 +4、反応 +4、意志 +2 防御能力 穴潜り、有毒; 完全耐性 植物の種別特性 弱点 緩慢な鞭 攻撃 移動速度 10フィート 近接 触手(×3)=+5(1d4、加えて“毒”) 接敵面 5フィート; 間合い 15フィート 特殊攻撃 毒 一般データ 【筋】10、【敏】17、【耐】12、【知】―、【判】13、【魅】5 基本攻撃 +2; CMB +2; CMD 15(対足払い27) 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《武器の妙技》(B) その他の特殊能力 迷彩色 生態 出現環境 温暖または暑熱/森林 編成 単体、2体、または群生(3~6) 宝物 乏しい 特殊能力 迷彩色(変則)/Camouflage 静止しているとウィードウィップは普通の植物と見分けがつかない。そのため、最初に攻撃してくる前に気づくには、DC15の〈知覚〉判定に成功しなければならない。〈生存〉もしくは〈知識:自然〉にランクを持つものは、ウィードウィップに気づくための判定において、〈知覚〉の代わりにこのいずれかの技能を使用することができる。 穴潜り(変則)/Dig In 移動アクションとして、ウィードウィップは中央の球根で地面あるいは砂を掘ることができる。これにより全ての攻撃に対して部分遮蔽を得るが、代わりに移動できなくなる。移動アクションにより、ウィードウィップは地面から出てくることができる。 緩慢な鞭(変則)/Languid Whips ウィードウィップの触手はどのマスに対しても機会攻撃範囲を持たず、機会攻撃を行わない。 毒(変則)/Poison 触手・接触型; セーヴ 頑健・DC12; 頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間); 効果 1ラウンド間の吐き気がする状態; 治癒 2回連続のセーヴ成功。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。 有毒(変則)/Poisonous ウィードウィップを刺突ダメージもしくは斬撃ダメージを与える肉体武器で攻撃したクリーチャーは、ウィードウィップの毒を受ける。 ウィードウィップは自律行動する植物だが、挑発されない限り攻撃することはほとんどない。その不快な(腐敗した魚を思わせる)臭いとある程度の土壌ならどこにでも生えるところから、農家や住民から邪魔者扱いされる。ウィードウィップの危険性を知らないものは、この植物を引き抜こうとしたときにすぐに獲物になってしまう。耕作地や果樹園に生えると農家は取り除かねばならず、土地管理人はツタのように壁を這う姿を目撃する。ドルイドは聖なる林に侵入する姿に気付く。洞窟に住むものでさえ、肥料を積み上げたところで成長するところを目にする。臭いと毒のために動物はこの植物を食べない。他の植物と混じり合い、あるいは木や建物を覆い包むため、この植物を破壊するのに火を使うのは危険だ。 この植物が成長すると胴体ほどの球根を生やす。この球根には小さく歩行能力を備えた根と、大きく鞭のようにしなるツタが3本伸びている。ツタの長さはウィップほどで、刺激性の毒を分泌する刃のような棘を持つ。ウィードウィップの花が咲くと、球根は大きな花で覆われて臭いがとりわけ強くなり、受粉を媒介する蠅が多く引き寄せられる。 岩場で適切な土がない場合、ウィードウィップは死体に根を生やすこともできる。それを見た冒険者は死体を喰らうのを好む、あるいは殺して種を植えたのだと考えがちだが、この植物がこのようなことを行うのは、極端に厳しい環境においてのみである。
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【作品名】バード・ウィーク 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ハチ 【次鋒】ムササビ 【中堅】キツツキ 【副将】ハヤブサ 【大将】ワシ 【名前】 【属性】 【大きさ】 【攻撃力】 【防御力】 【素早さ】ハチ並み 【名前】 【属性】 【大きさ】 【攻撃力】 【防御力】 【素早さ】ムササビ並み 【名前】 【属性】 【大きさ】 【攻撃力】 【防御力】 【素早さ】キツツキ並み 【名前】 【属性】 【大きさ】 【攻撃力】 【防御力】 【素早さ】ハヤブサ並み 【名前】 【属性】 【大きさ】 【攻撃力】 【防御力】 【素早さ】ワシ並み 参戦 vol.113 484
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今日 - 合計 - スクウィークの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 12時57分03秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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1.突入~延長1つ目取得まで 突入後、広場に出るまで右壁沿いに西進。 広場に出たら、目玉に見つからないように、クリスタルラインの骨沿いに西進する。 役割によって、以下のとおりに移動 (1)主力部隊 (延長取得以外のメンバー) ピンクの矢印 敵に見つからないように、アーリマン砦(表ではOPがある砦)の北側辺りまで進む。 揃った事を確認したら、砦①(ヴァズ砦)へ行く通路にいる敵を殲滅する。 ピンクで囲った敵の集団を倒す事になる。 目4ついるが、個別に釣る事が可能。 人数次第であるが、18体の雑魚デーモンを倒す事が可能である。 要注意ジョブに注意しつつ、出来るだけトレハンを効かして倒したい。 (2)延長取得部隊 青色の矢印 主力部隊の移動が終わるまで、クリスタルラインの骨と骨の間で待機する。 移動の完了を確認した後、延長取得を開始する。 突入時の人数や構成により以下の方法が考えられる。 実績があるのは囮抜きの方法のみ。 a.囮抜き 《必要なメンバー》 ・囮1名 (シーフもしくは、パウダーブーツ使用出来る丈夫なジョブ) ・引き抜き1名 (挑発を持ったジョブ) ・黒魔道士1-2名 ・白魔道士1名 ※常に必要以上に黒魔道士が待機しているが、1-2名で問題なし。 ザルカバードの石像は柔らかい為、引き抜きの前衛だけで殴り倒せる可能性もあり。 《方法》 囮がとんずらを使った上で、延長石像をからまれ釣りし、入り口へ逃げる。 デーモンがPOPしたのを確認した上で、引き抜き役が延長石像を挑発で釣る。 引き抜き+黒魔道士で石像を倒す。 白魔道士は囮の蘇生に向かいつつ、その他のメンバーは、 デーモンのタゲが切れていることを確認した後、主力部隊に合流する事。 万が一、タゲられていたら、逃げずに蘇生できる場所で死ぬ事 ※囮は釣る際、投擲や挑発釣りしないで、からまれ釣りをすること。 石像に手を出すと、引き抜き役の挑発で抜けない。 b.空爆方式 《必要なメンバー》 ・黒魔道士5名以上 《方法》 前回失敗しましたが、懲りずに案を提示。 アーリマンを避けて石像を直接狙うのではなく、先にアーリマンを掃除してから延長石像を倒す案です。 ①②の順に、アーリマンを空爆方式で倒す。 アーリマンの掃除が済んだら、位置を確認しつつ、延長石造を空爆で倒す。 ※感知外の距離を測るのは、黒魔道士1名で行うこと。 2.アーリマン砦延長取得~ヴァズ砦裏延長取得 1つ目の延長取得後、ヴァズ砦(砦①)へ向かう通路の確保を進める。 この時点で黒魔道士が5人以上いるなら、黒魔道士全員、アーリマン砦の裏へ移動する。 最初からいるアーリマン2匹に対し、精霊の印+サンダガ3を使用し空爆方式で倒す。 成功すれば、延長石像がPOPするので、石像も空爆方式で倒す。 アーリマン砦の延長取得と、通路の確保が出来たら、全員でヴァズ砦(砦①)の裏の延長を取りに行く。(精霊の印の回復を待つ意味合いも有り。) アーリマンが3匹いるが、西から釣ればリンクせずに個別に釣る事が可能である。 真ん中のアーリマンを倒すと、延長石像がPOPするので、手の空いてる黒魔道士で倒す。 アーリマン1匹に対してデーモン3匹と比較的楽な為、デーモン9匹全て倒したい。 ※アーリマン砦の仕組みは以下の通り。 初期 アーリマン 2匹いるが、これを攻撃すると更にアーリマン6匹 POPする。 最初からいるアーリマン倒した時点で延長石像がPOPする。3.NM砦攻略 水色の矢印の順にNM砦を攻略していく。 ①~⑤砦に沸くNMデーモンのジョブと名前 ①赤DukeBerith 戦CountZaebos 詩MarquisDecarabia ②モDukeGomory 獣MarquisAndras 白PrinceSeere ③黒MarquisOrias 忍MarquisGamygyn 暗DukeScox ④召MarquisNebiros シCountRaum ナMarquisSabnak ⑤狩MarquisCimeries 侍CountVine 竜KingZagan NMデーモンがPOPする砦が5つあるが、ここで沸くNM15匹を倒す事で、 「魂の獄に封じられしモノたちが解き放たれた!」のメッセージが表示され、 時間延長の石像がPOPする。 この石像は非常に柔らかいので前衛で殴り倒して頂きたい。 NMは非常に強いが、通常の雑魚デーモンよりは該当ジョブのAF2ドロップ率が良いので 頑張って倒したい。 攻略の方法であるが、黒魔道士5人以上いる場合は、参加している黒魔道士全員を砦裏に集める。 空爆方式でアーリマン3匹を 精霊の印+サンダガ3で瞬殺する。 黒魔道士の数が5-6ギリギリの場合は、アーリマンが生き残る事があるので、 黒魔道士以外のメンバーも気をつけておくこと。 NMが3匹沸くが、維持アラのメンバーで後回しにするNM維持しつつ、 主力メンバー全員でターゲッタが指示したNMを倒していく。 忍者、召喚のNMについては、雑魚デーモンよりも戦闘時間が長い為、細心の注意で対処した い。 ※砦②の攻略時、北に行き過ぎると、無関係なアーリマンがリンクする可能性がある。 砦③の攻略時も同様に、南に見えるアーリマンに注意する事。 ※参加人数が多い場合、砦③(黒忍暗)の後、南にいる雑魚デーモンを倒して 殲滅数を稼ぎたい。 (アーリマン2匹+雑魚デーモン6匹)*2SETいるが、十分に対処できる数と思われる。 ※維持メンバー不足や黒魔道士が5人揃わない場合は、囮を多用してNM1匹づつ引き抜いてやる方法などで対処する。 人数不足の場合、NM砦攻略にかかる時間と得られる延長の30分とを天秤にかけて、狩りやすい雑魚デーモンを狩るのも一つである。 4.最終防衛ライン AF目的のザルカバード遠征時の最大の山場である最終防衛ラインです。 アーリマン6匹とデーモン12体(ナ2暗2竜2白3黒3)との戦闘になります。 最新の攻略方法は以下の通り。 砦⑤(侍竜狩)の攻略中、精霊魔法での援護等あまり必要の無いNMである為、 参加している黒魔道士全員、最終防衛ラインまで移動します。 (黒魔道士は5人以上は欲しい。) 南側のアーリマンから空爆方式で1匹づつ、倒していきます。 空爆する際、代表(犠牲?)1名を選び、敵の感知外から空爆できるポイントを探した上で、 空爆するようにしてください。 空爆ポイントは、1匹終わる毎に、後ろへ十分に下がった上で探り直してください。 ※空爆に失敗した場合、ガチンコになります。 空爆に参加する、黒魔道士の方は細心の注意で実行してください。 アーリマンを全て、空爆で落とせれば、あとはスリプガで寝る雑魚デーモンである為、 スリプガスタート もしくは、従来の忍者の囮で何回かに分けて 倒すなど対処は容易である思います。 アーリマンを全て落とした段階で延長石像がPOPしているので、手が空いているメンバーで倒してください。 5.ボーナスタイム(雑魚デーモン殲滅作戦) 最終防衛ラインを無事ぬける事が出来れば、あとは雑魚デーモンを狩れるだけ狩って殲滅数を増やして、AF2を狙いましょう。 ※ここまでで討伐したデーモンの数は、案の通りに出来れば66匹になります。 最終防衛ラインから、北東へ進み、以下の集団を倒す。 ・アーリマン2匹+デーモン6匹 ・アーリマン3匹+デーモン6匹 この2集団を倒した後、これまではヴァズ砦(砦①)の裏を通り、クリスタルラインの北にいる アーリマンへ向かっていました。(赤の矢印ルート) これまで敬遠してきた砦②の北にいる集団を討伐を検討してみたいと思います。 MAPを見てもらえば分かりますが、POPする敵は、 アーリマン4匹+デーモン12匹(白2赤2暗4詩4)で数は多いですが、対処が容易なタイプばかりです。 また、NM砦から最終防衛ラインに至るエリアが全て掃除済みであるので、広大なマラソン出来るエリアがあります。 一度、チャレンジしてみる価値はありそうです。 ・アーリマン4匹+デーモン12匹 この集団を殲滅後、赤の矢印ルートに沿って、クリスタルラインの北のアーリマンを倒していきます。 アーリマン6匹がいますが、西から釣れば、全リンクしない為、対処は容易です。 この集団を倒した後は、さらに東にいるアーリマン3匹を釣る事も出来ます。 この3匹は、ほぼリンクする上に、、召獣竜とペットジョブのオンパレードであり、人数が少なめの時は辞めておいた方が良いかもです。 ・アーリマン6匹+デーモン12匹 (・アーリマン3匹+デーモン6匹) ※仮に全て殲滅できたなら、この時点で108匹討伐 この後は、アーリマン砦裏へ移動し、東にいる集団を倒して行きます。 もし、これまでと少し違った遠征を望むなら、(最初の延長石像のような) 石像とSETのアーリマン4匹の集団は、これまで手を出してきませんでしたが、マラソンスペースが確保出来るなら、チャレンジしてみるのもいいかもしれません。
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ボードウィン アーサー王伝説における円卓の騎士の一。 ユーサー王の時代からの騎士。 関連: マーク (兄) アレクサンダー (息子) アングリディーズ (妻) 別名: ボドウィン ボールドウィン バルドウィン ボードウィーン バウドウィン? ボウドウィン?